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各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 15:23:09 ID:kWB4dd9A]
まあ俺も座標系、単位系ぐらいは統一していた方が良いと思うな。
少なくともXFileでいう距離1.0とは、1mなのか1μmなのか、1光年なのか
判断がつく仕組みはあった方がいい。
そしてこれはXFileスタンダードじゃなきゃ駄目、やれるやれないじゃなくてあるなしが重要。
XFileにはTangent、Binormalテンプレートがないなど仕様が古臭くなってるから、
2.0にVerUpしてくれても良い時期だと思うな。
あとXFile上位のシーングラフ記述フォーマットとか欲しい。

695 名前:694 mailto:sage [05/01/10 15:49:46 ID:kWB4dd9A]
知らなかったんだがnVidia SceneGraphSoftwareDevelopmentKit(NVSG)なんてのが
出てたんだねぇ、まあ使うことがないが。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:21:11 ID:Il5dizZT]
みなさん
世界標準のdxfがあるじゃないか

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:22:08 ID:Il5dizZT]
>>695
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1101290888/

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:30:48 ID:s7/V0KTD]
>>694
RM時代から比べると、ボーンウエイトとか微妙に増えてます。
しかしあまりテンプレートを増やす気がないようなので、
結局独自定義したテンプレートを勝手に作るしかありません。
そして独自形式と変わらないという結果に。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:52:11 ID:kWB4dd9A]
シーングラフとかXNAで取り込まれるんだろうなあ。
そん時にXFileは捨てられるんでしょうな。
MSはXML大好きっ子だから、VRMLみたいなの独自で作ると予想。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:28:42 ID:1eWbuyBU]
COLLADA からのコンバータさえ用意すりゃいいじゃん
って、既出か

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:50:58 ID:2YUJQ5KI]
面白いゲームに出会う

作ってみようと思う

開発環境を整える(フリー)

さあ、始めるぞ!!!・・・課題が盛りだくさん(音楽作成、モデルデータ作成、プログラム作成、etc)

一週間ほど夢中になる。

ふと、気がつく。

いったい・・・俺は・・・このゲームを作って・・・・・・作って・・・・・・・・・・・・・・何がやりたいんだ・・・・?

誰かに遊んでもらう訳でも無し、自分で遊ぶわけでも無し、公開する場所があるわけでも無し、・・・

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

zzzzzzzzzz

一人でゲームを作るのは大変だ!!!

俺はゲームを完成させる全ての人を尊敬するッ!!!

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:54:53 ID:s7/V0KTD]
その段階から一週間では、何一つとして形になっていないので、
そんなことを考えている余裕はありません。



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 22:32:39 ID:psoqmdUU]
新しいフォーマット作って環境持ってる香具師がそれぞれ出力プラグイン書いて
他の香具師がDX、GL用のローダ、表示ライブラリ作ったりとかって盛り上がるかな?


704 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 10:19:40 ID:yiURkiKX]
汎用的で拡張性のあるフォーマットってのがなかなか難儀なところだよなぁ。
やっぱXML形式のファイルを中間ファイルとして最終ファイルをそこから
コンバートするやり方がベストなのかも。
どっちみち一人でやると偏るから複数人での共同作業になるか。
んでも面白そうなネタだからやるなら参加してみたいな。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 21:19:31 ID:fPHsTR59]
>>704
COLLADA

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:56:05 ID:Nmg38vhC]
>>704
COLLADAマニュアル読もうとしたら
いきなりSCEのロゴがあって
吐き気がしたんでやめた。

707 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 15:54:32 ID:lkY6FbBg]
趣味でゲーム作るくらいなら
オナニーでもしてろっつーの

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:58:10 ID:CsRVuWR/]
鏡の前で叫ぶ707

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:20:48 ID:uBihfSZm]
Irrlicht A GoGoどこいった?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 00:52:28 ID:+2DstHlg]
>>705
結局フォーマットの定義とサンプルだけでは大して意味ねーってことになりそ。
無いよりはマシだけどさ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 08:06:26 ID:wfmNsoyd]
>>709
がーん
消えてるじゃんorz

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 00:39:04 ID:WFLiqbZa]
fmodとSDL_mixer以外にクロスプラットフォームなサウンドエンジンって有る?
両者で別に不満はないのだけど取りあえず知りたい。



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:05:10 ID:4sgkdVsv]
あるよ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:44:46 ID:r+t1N9De]
ある意味JavaSoundってきれいなクロスプラットフォームなライブラリか
oggとかプラグインで再生できるしねぇ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 19:13:50 ID:6l4iamxI]
BASS

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 23:05:09 ID:uZJQjOlD]
openAL
3dサウンドいけるぜよ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 20:10:19 ID:LcZRqVIQ]
Irrlichtスレで翻訳プロジェクト開始

Irrlicht初心者質問スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/

718 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 19:34:40 ID:93V6AR2e]
age

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:49:49 ID:ZeNVc5uW]
約一ヶ月ぶりか。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:50:22 ID:3BxFaFZ3]
COLLADAパーサーってどこかに落ちてない?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:39:52 ID:WmzLYLcF]
そこら中に落ちてるが、何故そんな分かり切ったことを聞くのか理解できない。

722 名前:720 [05/03/20 11:02:24 ID:av6Q3PMI]
落ちてるならさっさと教えろや 《゚Д゚》ゴラァ.



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:20:31 ID:63LeM8SI]
COLLADAはXMLなんだから、XMLパーサを探せばいいわけだが、
その程度も探せない程能無しなのか?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 15:59:11 ID:nNowTCQ4]
うん、だから教えろ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 00:53:57 ID:BsEc7dsC]
>>706
www.alias.co.jp/products-services/fbx/

>Alias FBXは、無償のプラットフォーム非依存の
>3Dオーサリングおよびエクスチェンジフォーマットです。
>これによって、主要な3Dベンダーやプラットフォームからの
>3Dコンテンツへのアクセスが可能になります。

コピペ。SCE嫌いな人へ。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 10:51:39 ID:W++ca3so]
(´-`).。oO(好きとか嫌いとか、技術者の態度じゃないよな)

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:26:50 ID:tOdImtye]
そうでもない

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:50:00 ID:gsiKdkyH]
技術者はどう言うときに好き嫌い言ってもいいの?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:50:59 ID:sj8itg/6]
なんかもやっとしたものを感じたとき。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:11:04 ID:gsiKdkyH]
>>729
それは趣味人です。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 18:04:35 ID:6OKeoDQB]
土木作業員ならぬ電脳作業員が好き嫌いだなんて
100万光年はぇえんだよぼけかす

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 01:06:18 ID:XwUH/f+I]
>>731
> 100万光年はぇえんだよぼけかす
距離が速いの意味がわからん。



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 16:46:50 ID:0jYIiKho]
触ってあげるな、可哀想だから

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 18:58:01 ID:aZ4XScqq]
Lampってどうですか?使ってる人います?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 01:31:52 ID:ntZ2SDqL]
XNAでまたファイルフォーマットの標準化がされるようだな。
Xファイルからようやく変われるか。
>「XIF:XNA Interchange Format」

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:55:55 ID:beKLuUq/]
>>734
ウンコー

737 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 12:25:23 ID:Uu+2LO71]
新バージョンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
作者乙

SGL2D(WindowsNT/2000/XP/プログラミング)
www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/prog/se337119.html
Chackey's home-page
home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 22:14:09 ID:nWu0E3eo]
.NET環境で使えるライブラリってねえ?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 12:29:39 ID:4xwKef5D]
>>738
何関係のライブラリか言わないと答えようがないと思うんだが・・・
zlibとか言っちゃうぞw
まあ描画系だと思うのでIrrlicht.netを挙げとく、まだ未完成だけどね。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 02:30:56 ID:IK7p5heS]
>>737
自演乙

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 05:28:21 ID:x0k9Q02V]
>>737
ソース非公開でDLL改変禁止…
そんなもん誰も使わねー!!!
バグが出たら、責任持ってサポートしてくれるのか?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 10:52:18 ID:dNE+ibmO]
素人のヘボライブラリに何の価値があるというんだ
ソース見たいとすら思えなくて笑った



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 09:17:16 ID:WYokJoch]
2DならSDLがあるしなあ。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:14:33 ID:4epYvOhs]
SDLとOpenGLのパチモンみたいな名前だな

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 22:15:55 ID:ktllMfGn]
True Axis
比較的最近出てきた物理エンジン。非商用フリー
インターフェースが使いやすいと評判になりつつある。

ttp://www.trueaxis.com/


746 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/27(水) 23:32:29 ID:/1Ny0coZ]
誰かDirectX9c.DevPackうpキボンヌ
公式サイトから消えてるよ・・・。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 02:45:54 ID:ymrTGYXr]
ソッカー

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 06:44:07 ID:ie7YyBPA]
DX headers(non-redistributable)が含まれているので
illegalだとクレームがついたようですな
SDKのdiff形式にしたら?という意見があるのでMS DX teamと
contactをとって permissionが得られなければ
今後の提供はdiff形式になるのだろうか...
ZoE氏はすぐに使える(compile)形を維持したかったらしいが..
今はcontact-reply待ちかな..?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 17:25:34 ID:MmH/cBBR]
中途半端な和訳みたいな文章だな(´・ω・`)

750 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/30(土) 07:11:45 ID:Ps8nkE8o]
英語を混ぜて話す人は頭が悪いらしいぞ。
きをつけよ!

751 名前: ◆SVh9uGH1CM mailto:sage [2005/05/07(土) 12:52:02 ID:gzs/KeBu]
フリーで商用可の通信ライブラリ教えろ
開発環境はBCCだ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 22:41:00 ID:+6dmoHKX]
Winsock



753 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 04:52:14 ID:Vz2VCwT0]
Winsock2.0

754 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 05:55:49 ID:uHTB2ZXz]
YahooBB219215164084.bbtec.net/
っうぇうはっwwwwww
wwwwww
うはっwww

おkwwwうぇwwwwうぇwwwっうぇおkwww
wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww

755 名前:753 [2005/05/08(日) 07:14:47 ID:Vz2VCwT0]
山田に馬鹿にされた気分だ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 08:16:29 ID:virp848c]
ZD218022.ppp.dion.ne.jp/

っうぇ
っうぇwwwwwwwwうぇwwwうはっwww
wうぇwwwうはっwwwwwwwwwうはっwww
wっうぇ
wwwうぇwwwwwwwwwwwwwww

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 21:24:09 ID:4MgeRorX]
ふと思ったんだが、
DirectX Programmers Page
ttp://www.interq.or.jp/black/minami-m/
のDirectXサンプルもライブラリの部類にはいるんかな?
再配布フリーだし、最小限の機能なので使いかっても個人的にいい感じだし。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 05:25:59 ID:z7P9nUEP]
決め手はライブラリファイル生成の有無
インクルードファイルだけの場合は
再利用性の高い形で書かれているか、あたりがポイントじゃね?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 09:34:09 ID:S5xB/CF/]
自作のライブラリ使ってるけど、アホでもそれなりに、
わかっている人はそれなりに深く使えるように作ってるつもり。(´・ω・`)
汎用性と実用性が重要なんじゃないすかね。
ゲーム作るためではなく、デモを作るためのライブラリが多すぎる気がする…


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:46:12 ID:3o+7W8+K]
ライブラリがあってもフレームワークがないんだよな

761 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 19:31:51 ID:QjX1iWaH]
マルチプラットフォーム対応なBSDライクなライセンスのゲーム向けライブラリって何かある?
SDLはLGPLだし…
Allegroが近いけど寄付推奨ウェアって感じ???

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:02:39 ID:1lsp3oB5]
>>761がこれから作るライブラリ。



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:42:10 ID:HyJWadfB]
Irrlichtがzlibライセンスじゃなかったかな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 09:13:57 ID:hdAxAY94]
Windows限定でいいから質の高いライブラリが欲しい・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 10:12:22 ID:NeYchu2H]
>>764
directx

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 19:24:08 ID:WL6tsQnO]
色々試したけど、質の高いライブラリはないと思った方がいい。
低レベルのライブラリの上に、自分向けのライブラリを構築するのが一番楽。

767 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 16:43:37 ID:SR0W5kiH]
age

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 19:59:24 ID:9x0mW/vm]
「質の高い」の基準が人によって違うからな。
使いやすさも理想も求める品質や権利関係も人それぞれだ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:49:13 ID:oq/hSbAl]
「この程度なら自分で実装したほうがいい」と考えるかどうかの境目って感じ。

いい加減ゲーム本体に関係ないコードいじくるの面倒くさいから他人任せにしたいんだけど、
他人任せにしたら自分の腕が落ちそうで、どうしたもんかと。

770 名前:769 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:51:17 ID:oq/hSbAl]
自分のコードは果たして資産か負債かってやつかな。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:27:10 ID:jD1r9etH]
オレも長年ゲーム作ってるが>>766に一票

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:47:42 ID:VSdAkBJe]
ソースつきのライブラリを参考に
必要な部分だけぱくって組み込むのが最強



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 18:35:19 ID:heEgyH+g]
俺は質はほどほどでいいので
irrlichtなみにお手軽で、サウンドや
入出力、日本語関係まで全部対応してて
エクスポーターも完備してるのが欲しいよ。
LunaにBSP周りが付けば悪くないと思うんだけどね。

ttp://www.cipherengine.com/
これ使ってる人いる?
半年ほど更新が止まってるが安定したのか、寂れたのか。
$100とはいえ、デモムービーだけじゃちょっと
手を出しづらいんだよね。


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 12:54:06 ID:ma3WFWxt]
>>773
同じ100$なら、漏れならTV3Dにしとくかなあ。
ロゴ入るとはいえ、フリーバージョンでやれることは事前にきっちりわかるし。
TV3Dの次バージョンがシェーダデザイナ同梱、物理エンジン搭載ということで、
フリーバージョン公開されて、いい感じなのが確認できたらマジ買おうかと検討中。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:55:27 ID:WNxsH9N7]
ttp://www.devmaster.net/engines/
その後、ここのレビュー読んで色々見てるけど
TV3Dの実際に試せるってのはいいね。
Torqueも気になるけど同じく試せないし。


776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 11:17:32 ID:vZkcS//T]
TV3Dは、今買うと、6.5betaもダウンロード可能になるらしい。
公式フォーラムによると、中国語のインプットは可能になってるという報告はあるんで、
おそらく日本語のインプットも大丈夫だと思われ。
激しく気になるが、今月はもう小遣いがないorz

777 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 19:03:32 ID:qITc8T/i]
777get

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 11:19:05 ID:1GnRIGpz]
Lunaがやたらサウンドで盛り上がってるみたいだけど
サウンドの重要性ってどんなもんよ?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 06:55:32 ID:MiFxeyA2]
ウチのは技術的にごく普通のゲームなので ogg-vorbis あたりを
ストリーミング再生できて、それを数個管理して、とりあえず十分かなあ。
あまり重要視してないですね。サウンドは正直良く知らないッス..
おまけでパンと音量を指定できるくらい。

デコードしたデータにも手を加えたらフェードアウトとか
綺麗に表現できるんだろうなあと思いつつ、面倒なのでww
音量を段階的に落としてフェードアウトもどき。

780 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 23:29:00 ID:8wXxukBw]
Lampってサイトとかみるとすごそうなんだけど
さっぱり有名じゃないっぽいね・・・
ググってもあまり出て来ないしなんでだろ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 00:43:35 ID:zDl3autd]
凄くないからに決まってるじゃないか

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 09:39:26 ID:k4sscyRu]
今時、C++オンリー、Winオンリー、DirectXオンリーもなかろう



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 11:08:54 ID:nIErFGXt]
世間知らずで独善的なゲームプログラマに対し
良いプログラマにとって必要なのは営業力だけ
だということを知らしめるプロジェクトだから
あれでいいんだよ。
技術は換金率低いぜ、この国じゃw


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 18:12:58 ID:USZ5yeAy]
YaneSDK.NETってどうなったんだろう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:54:29 ID:TzrnUYgN]
>世間知らずで独善的なゲームプログラマ
ダレの事??

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:11:35 ID:eUxojZS8]
>>785
自己紹介乙、とか書いておけばいいのに・・・

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 07:51:20 ID:/2FDtTFt]
>>780
低レベルすぎるからだよ。
これ覚えるんだったら、DirectX 覚えるのとあまり変わらん。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 10:44:43 ID:FK0seGaF]
>>787
ライブラリっていうほどまとまった機能提供はないわけか・・・
あまり低レベルなライブラリだと直接DirectX覚える方が確かにいいね。

結局利用者側の要求を迅速に対応してくれるレスポンスのいいライブラリが
最終的には一番よくなるってことなのかねぇ・・・

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:46:20 ID:r0d1n7SQ]
Mac向け3Dゲームエンジン
ttp://homepage.mac.com/ggadwa/KlinkSoftware/dim3/dim3.html

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 03:38:39 ID:iZHXd/dm]
irrlicht にどうしてUnProjectもSELECTもないんだろう、改造する必要があるとか
馬鹿なことを考えていたら、CollisionManagerにPicking機能がついていた。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 13:02:15 ID:E0uqx3en]
ogg で無限ループ再生時に曲の途中に戻るとかって出来ないの?
wav なら既存のライブラリいじって作ったけど・・・。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 14:20:38 ID:2/g0amAL]
Oggはたんなる圧縮だから再生の実装はどうとでも



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 19:52:50 ID:E0uqx3en]
そ、そうだったのか・・・。
デコードルーチンを途中にかますだけでよかったのね。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:12:51 ID:4EL/6hNN]
oggでもメモリの中で一気に展開したら、戻る位置が分かるだろうけど
展開しながら再生したら、戻る位置はどうやって決めたら良いんだろう。

oggで圧縮された△ブロックを展開した○バイト目、とか、やっぱり覚えておかないとダメですよね?
わたしがやったときは、たまたま曲が先頭へ戻るやつだったので、
その時は実装せずに済んだのですが、今後のためにどうするのがベストか知っておきたい…







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