1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx] ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。 できれば紹介文もつけてね。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 15:23:09 ID:kWB4dd9A] まあ俺も座標系、単位系ぐらいは統一していた方が良いと思うな。 少なくともXFileでいう距離1.0とは、1mなのか1μmなのか、1光年なのか 判断がつく仕組みはあった方がいい。 そしてこれはXFileスタンダードじゃなきゃ駄目、やれるやれないじゃなくてあるなしが重要。 XFileにはTangent、Binormalテンプレートがないなど仕様が古臭くなってるから、 2.0にVerUpしてくれても良い時期だと思うな。 あとXFile上位のシーングラフ記述フォーマットとか欲しい。
695 名前:694 mailto:sage [05/01/10 15:49:46 ID:kWB4dd9A] 知らなかったんだがnVidia SceneGraphSoftwareDevelopmentKit(NVSG)なんてのが 出てたんだねぇ、まあ使うことがないが。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:21:11 ID:Il5dizZT] みなさん 世界標準のdxfがあるじゃないか
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:22:08 ID:Il5dizZT] >>695 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1101290888/
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:30:48 ID:s7/V0KTD] >>694 RM時代から比べると、ボーンウエイトとか微妙に増えてます。 しかしあまりテンプレートを増やす気がないようなので、 結局独自定義したテンプレートを勝手に作るしかありません。 そして独自形式と変わらないという結果に。
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:52:11 ID:kWB4dd9A] シーングラフとかXNAで取り込まれるんだろうなあ。 そん時にXFileは捨てられるんでしょうな。 MSはXML大好きっ子だから、VRMLみたいなの独自で作ると予想。
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:28:42 ID:1eWbuyBU] COLLADA からのコンバータさえ用意すりゃいいじゃん って、既出か
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:50:58 ID:2YUJQ5KI] 面白いゲームに出会う 作ってみようと思う 開発環境を整える(フリー) さあ、始めるぞ!!!・・・課題が盛りだくさん(音楽作成、モデルデータ作成、プログラム作成、etc) 一週間ほど夢中になる。 ふと、気がつく。 いったい・・・俺は・・・このゲームを作って・・・・・・作って・・・・・・・・・・・・・・何がやりたいんだ・・・・? 誰かに遊んでもらう訳でも無し、自分で遊ぶわけでも無し、公開する場所があるわけでも無し、・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ zzzzzzzzzz 一人でゲームを作るのは大変だ!!! 俺はゲームを完成させる全ての人を尊敬するッ!!!
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:54:53 ID:s7/V0KTD] その段階から一週間では、何一つとして形になっていないので、 そんなことを考えている余裕はありません。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 22:32:39 ID:psoqmdUU] 新しいフォーマット作って環境持ってる香具師がそれぞれ出力プラグイン書いて 他の香具師がDX、GL用のローダ、表示ライブラリ作ったりとかって盛り上がるかな?
704 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 10:19:40 ID:yiURkiKX] 汎用的で拡張性のあるフォーマットってのがなかなか難儀なところだよなぁ。 やっぱXML形式のファイルを中間ファイルとして最終ファイルをそこから コンバートするやり方がベストなのかも。 どっちみち一人でやると偏るから複数人での共同作業になるか。 んでも面白そうなネタだからやるなら参加してみたいな。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 21:19:31 ID:fPHsTR59] >>704 COLLADA
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:56:05 ID:Nmg38vhC] >>704 COLLADAマニュアル読もうとしたら いきなりSCEのロゴがあって 吐き気がしたんでやめた。
707 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 15:54:32 ID:lkY6FbBg] 趣味でゲーム作るくらいなら オナニーでもしてろっつーの
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:58:10 ID:CsRVuWR/] 鏡の前で叫ぶ707
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:20:48 ID:uBihfSZm] Irrlicht A GoGoどこいった?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 00:52:28 ID:+2DstHlg] >>705 結局フォーマットの定義とサンプルだけでは大して意味ねーってことになりそ。 無いよりはマシだけどさ。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 08:06:26 ID:wfmNsoyd] >>709 がーん 消えてるじゃんorz
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 00:39:04 ID:WFLiqbZa] fmodとSDL_mixer以外にクロスプラットフォームなサウンドエンジンって有る? 両者で別に不満はないのだけど取りあえず知りたい。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:05:10 ID:4sgkdVsv] あるよ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:44:46 ID:r+t1N9De] ある意味JavaSoundってきれいなクロスプラットフォームなライブラリか oggとかプラグインで再生できるしねぇ
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 19:13:50 ID:6l4iamxI] BASS
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 23:05:09 ID:uZJQjOlD] openAL 3dサウンドいけるぜよ。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 20:10:19 ID:LcZRqVIQ] Irrlichtスレで翻訳プロジェクト開始 Irrlicht初心者質問スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
718 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 19:34:40 ID:93V6AR2e] age
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:49:49 ID:ZeNVc5uW] 約一ヶ月ぶりか。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:50:22 ID:3BxFaFZ3] COLLADAパーサーってどこかに落ちてない?
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:39:52 ID:WmzLYLcF] そこら中に落ちてるが、何故そんな分かり切ったことを聞くのか理解できない。
722 名前:720 [05/03/20 11:02:24 ID:av6Q3PMI] 落ちてるならさっさと教えろや 《゚Д゚》ゴラァ.
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:20:31 ID:63LeM8SI] COLLADAはXMLなんだから、XMLパーサを探せばいいわけだが、 その程度も探せない程能無しなのか?
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 15:59:11 ID:nNowTCQ4] うん、だから教えろ
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 00:53:57 ID:BsEc7dsC] >>706 www.alias.co.jp/products-services/fbx/ >Alias FBXは、無償のプラットフォーム非依存の >3Dオーサリングおよびエクスチェンジフォーマットです。 >これによって、主要な3Dベンダーやプラットフォームからの >3Dコンテンツへのアクセスが可能になります。 コピペ。SCE嫌いな人へ。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 10:51:39 ID:W++ca3so] (´-`).。oO(好きとか嫌いとか、技術者の態度じゃないよな)
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:26:50 ID:tOdImtye] そうでもない
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:50:00 ID:gsiKdkyH] 技術者はどう言うときに好き嫌い言ってもいいの?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:50:59 ID:sj8itg/6] なんかもやっとしたものを感じたとき。
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:11:04 ID:gsiKdkyH] >>729 それは趣味人です。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 18:04:35 ID:6OKeoDQB] 土木作業員ならぬ電脳作業員が好き嫌いだなんて 100万光年はぇえんだよぼけかす
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 01:06:18 ID:XwUH/f+I] >>731 > 100万光年はぇえんだよぼけかす 距離が速いの意味がわからん。
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 16:46:50 ID:0jYIiKho] 触ってあげるな、可哀想だから
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 18:58:01 ID:aZ4XScqq] Lampってどうですか?使ってる人います?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 01:31:52 ID:ntZ2SDqL] XNAでまたファイルフォーマットの標準化がされるようだな。 Xファイルからようやく変われるか。 >「XIF:XNA Interchange Format」
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:55:55 ID:beKLuUq/] >>734 ウンコー
737 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 12:25:23 ID:Uu+2LO71] 新バージョンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 作者乙 SGL2D(WindowsNT/2000/XP/プログラミング) www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/prog/se337119.html Chackey's home-page home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 22:14:09 ID:nWu0E3eo] .NET環境で使えるライブラリってねえ?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 12:29:39 ID:4xwKef5D] >>738 何関係のライブラリか言わないと答えようがないと思うんだが・・・ zlibとか言っちゃうぞw まあ描画系だと思うのでIrrlicht.netを挙げとく、まだ未完成だけどね。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 02:30:56 ID:IK7p5heS] >>737 自演乙
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 05:28:21 ID:x0k9Q02V] >>737 ソース非公開でDLL改変禁止… そんなもん誰も使わねー!!! バグが出たら、責任持ってサポートしてくれるのか?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 10:52:18 ID:dNE+ibmO] 素人のヘボライブラリに何の価値があるというんだ ソース見たいとすら思えなくて笑った
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 09:17:16 ID:WYokJoch] 2DならSDLがあるしなあ。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:14:33 ID:4epYvOhs] SDLとOpenGLのパチモンみたいな名前だな
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 22:15:55 ID:ktllMfGn] True Axis 比較的最近出てきた物理エンジン。非商用フリー インターフェースが使いやすいと評判になりつつある。 ttp://www.trueaxis.com/
746 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/27(水) 23:32:29 ID:/1Ny0coZ] 誰かDirectX9c.DevPackうpキボンヌ 公式サイトから消えてるよ・・・。
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 02:45:54 ID:ymrTGYXr] ソッカー
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 06:44:07 ID:ie7YyBPA] DX headers(non-redistributable)が含まれているので illegalだとクレームがついたようですな SDKのdiff形式にしたら?という意見があるのでMS DX teamと contactをとって permissionが得られなければ 今後の提供はdiff形式になるのだろうか... ZoE氏はすぐに使える(compile)形を維持したかったらしいが.. 今はcontact-reply待ちかな..?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 17:25:34 ID:MmH/cBBR] 中途半端な和訳みたいな文章だな(´・ω・`)
750 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/30(土) 07:11:45 ID:Ps8nkE8o] 英語を混ぜて話す人は頭が悪いらしいぞ。 きをつけよ!
751 名前: ◆SVh9uGH1CM mailto:sage [2005/05/07(土) 12:52:02 ID:gzs/KeBu] フリーで商用可の通信ライブラリ教えろ 開発環境はBCCだ
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 22:41:00 ID:+6dmoHKX] Winsock
753 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 04:52:14 ID:Vz2VCwT0] Winsock2.0
754 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 05:55:49 ID:uHTB2ZXz] YahooBB219215164084.bbtec.net/ っうぇうはっwwwwww wwwwww うはっwww おkwwwうぇwwwwうぇwwwっうぇおkwww wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
755 名前:753 [2005/05/08(日) 07:14:47 ID:Vz2VCwT0] 山田に馬鹿にされた気分だ
756 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 08:16:29 ID:virp848c] ZD218022.ppp.dion.ne.jp/ っ っうぇ っうぇwwwwwwwwうぇwwwうはっwww wうぇwwwうはっwwwwwwwwwうはっwww wっうぇ wwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 21:24:09 ID:4MgeRorX] ふと思ったんだが、 DirectX Programmers Page ttp://www.interq.or.jp/black/minami-m/ のDirectXサンプルもライブラリの部類にはいるんかな? 再配布フリーだし、最小限の機能なので使いかっても個人的にいい感じだし。
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 05:25:59 ID:z7P9nUEP] 決め手はライブラリファイル生成の有無 インクルードファイルだけの場合は 再利用性の高い形で書かれているか、あたりがポイントじゃね?
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 09:34:09 ID:S5xB/CF/] 自作のライブラリ使ってるけど、アホでもそれなりに、 わかっている人はそれなりに深く使えるように作ってるつもり。(´・ω・`) 汎用性と実用性が重要なんじゃないすかね。 ゲーム作るためではなく、デモを作るためのライブラリが多すぎる気がする…
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 11:46:12 ID:3o+7W8+K] ライブラリがあってもフレームワークがないんだよな
761 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 19:31:51 ID:QjX1iWaH] マルチプラットフォーム対応なBSDライクなライセンスのゲーム向けライブラリって何かある? SDLはLGPLだし… Allegroが近いけど寄付推奨ウェアって感じ???
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:02:39 ID:1lsp3oB5] >>761 がこれから作るライブラリ。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:42:10 ID:HyJWadfB] Irrlichtがzlibライセンスじゃなかったかな
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 09:13:57 ID:hdAxAY94] Windows限定でいいから質の高いライブラリが欲しい・・・
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 10:12:22 ID:NeYchu2H] >>764 directx
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 19:24:08 ID:WL6tsQnO] 色々試したけど、質の高いライブラリはないと思った方がいい。 低レベルのライブラリの上に、自分向けのライブラリを構築するのが一番楽。
767 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 16:43:37 ID:SR0W5kiH] age
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 19:59:24 ID:9x0mW/vm] 「質の高い」の基準が人によって違うからな。 使いやすさも理想も求める品質や権利関係も人それぞれだ。
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:49:13 ID:oq/hSbAl] 「この程度なら自分で実装したほうがいい」と考えるかどうかの境目って感じ。 いい加減ゲーム本体に関係ないコードいじくるの面倒くさいから他人任せにしたいんだけど、 他人任せにしたら自分の腕が落ちそうで、どうしたもんかと。
770 名前:769 mailto:sage [2005/06/18(土) 05:51:17 ID:oq/hSbAl] 自分のコードは果たして資産か負債かってやつかな。
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:27:10 ID:jD1r9etH] オレも長年ゲーム作ってるが>>766 に一票
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 10:47:42 ID:VSdAkBJe] ソースつきのライブラリを参考に 必要な部分だけぱくって組み込むのが最強
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 18:35:19 ID:heEgyH+g] 俺は質はほどほどでいいので irrlichtなみにお手軽で、サウンドや 入出力、日本語関係まで全部対応してて エクスポーターも完備してるのが欲しいよ。 LunaにBSP周りが付けば悪くないと思うんだけどね。 ttp://www.cipherengine.com/ これ使ってる人いる? 半年ほど更新が止まってるが安定したのか、寂れたのか。 $100とはいえ、デモムービーだけじゃちょっと 手を出しづらいんだよね。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 12:54:06 ID:ma3WFWxt] >>773 同じ100$なら、漏れならTV3Dにしとくかなあ。 ロゴ入るとはいえ、フリーバージョンでやれることは事前にきっちりわかるし。 TV3Dの次バージョンがシェーダデザイナ同梱、物理エンジン搭載ということで、 フリーバージョン公開されて、いい感じなのが確認できたらマジ買おうかと検討中。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 08:55:27 ID:WNxsH9N7] ttp://www.devmaster.net/engines/ その後、ここのレビュー読んで色々見てるけど TV3Dの実際に試せるってのはいいね。 Torqueも気になるけど同じく試せないし。
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/24(金) 11:17:32 ID:vZkcS//T] TV3Dは、今買うと、6.5betaもダウンロード可能になるらしい。 公式フォーラムによると、中国語のインプットは可能になってるという報告はあるんで、 おそらく日本語のインプットも大丈夫だと思われ。 激しく気になるが、今月はもう小遣いがないorz
777 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 19:03:32 ID:qITc8T/i] 777get
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 11:19:05 ID:1GnRIGpz] Lunaがやたらサウンドで盛り上がってるみたいだけど サウンドの重要性ってどんなもんよ?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/30(木) 06:55:32 ID:MiFxeyA2] ウチのは技術的にごく普通のゲームなので ogg-vorbis あたりを ストリーミング再生できて、それを数個管理して、とりあえず十分かなあ。 あまり重要視してないですね。サウンドは正直良く知らないッス.. おまけでパンと音量を指定できるくらい。 デコードしたデータにも手を加えたらフェードアウトとか 綺麗に表現できるんだろうなあと思いつつ、面倒なのでww 音量を段階的に落としてフェードアウトもどき。
780 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 23:29:00 ID:8wXxukBw] Lampってサイトとかみるとすごそうなんだけど さっぱり有名じゃないっぽいね・・・ ググってもあまり出て来ないしなんでだろ
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 00:43:35 ID:zDl3autd] 凄くないからに決まってるじゃないか
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 09:39:26 ID:k4sscyRu] 今時、C++オンリー、Winオンリー、DirectXオンリーもなかろう
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 11:08:54 ID:nIErFGXt] 世間知らずで独善的なゲームプログラマに対し 良いプログラマにとって必要なのは営業力だけ だということを知らしめるプロジェクトだから あれでいいんだよ。 技術は換金率低いぜ、この国じゃw
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 18:12:58 ID:USZ5yeAy] YaneSDK.NETってどうなったんだろう
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/06(水) 23:54:29 ID:TzrnUYgN] >世間知らずで独善的なゲームプログラマ ダレの事??
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:11:35 ID:eUxojZS8] >>785 自己紹介乙、とか書いておけばいいのに・・・
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 07:51:20 ID:/2FDtTFt] >>780 低レベルすぎるからだよ。 これ覚えるんだったら、DirectX 覚えるのとあまり変わらん。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 10:44:43 ID:FK0seGaF] >>787 ライブラリっていうほどまとまった機能提供はないわけか・・・ あまり低レベルなライブラリだと直接DirectX覚える方が確かにいいね。 結局利用者側の要求を迅速に対応してくれるレスポンスのいいライブラリが 最終的には一番よくなるってことなのかねぇ・・・
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 12:46:20 ID:r0d1n7SQ] Mac向け3Dゲームエンジン ttp://homepage.mac.com/ggadwa/KlinkSoftware/dim3/dim3.html
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 03:38:39 ID:iZHXd/dm] irrlicht にどうしてUnProjectもSELECTもないんだろう、改造する必要があるとか 馬鹿なことを考えていたら、CollisionManagerにPicking機能がついていた。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 13:02:15 ID:E0uqx3en] ogg で無限ループ再生時に曲の途中に戻るとかって出来ないの? wav なら既存のライブラリいじって作ったけど・・・。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 14:20:38 ID:2/g0amAL] Oggはたんなる圧縮だから再生の実装はどうとでも
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 19:52:50 ID:E0uqx3en] そ、そうだったのか・・・。 デコードルーチンを途中にかますだけでよかったのね。
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:12:51 ID:4EL/6hNN] oggでもメモリの中で一気に展開したら、戻る位置が分かるだろうけど 展開しながら再生したら、戻る位置はどうやって決めたら良いんだろう。 oggで圧縮された△ブロックを展開した○バイト目、とか、やっぱり覚えておかないとダメですよね? わたしがやったときは、たまたま曲が先頭へ戻るやつだったので、 その時は実装せずに済んだのですが、今後のためにどうするのがベストか知っておきたい…
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 22:27:37 ID:2/g0amAL] バッファを考えるといいよ 再生タイミングとバッファの補充とを十分にずらす ループ終了点までいったらまた先頭からデコードしなおしでいい そしてループ開始点まで捨てる 無駄は多いかもしれないけど1GHzもあればCPUリソースさほどくわないで 分単位のシークも余裕だよ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 00:00:48 ID:NyN9OUZ/] >794 使ってるライブラリにSeekぐらいあるだろ。 それとも自前のデコードプログラム書いてるのか?
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 00:56:24 ID:eFJ7fq3U] 一番いいのはファイルを分けること
798 名前:794 mailto:sage [2005/07/23(土) 01:21:39 ID:lk+3IlCC] 自分でoggからACMに食わして展開させるプログラムにしてました。 確かに、捨ててしまうのが一番楽ですね。
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 14:35:58 ID:UDKpns/H] , -'"´  ̄`丶、_ ,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l | | ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\ .. イV\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ ヽ/ } l」」 / / }`ー 〈_n| 八 / / /ノ 〈二二人 c /\/ / , イ / /厂 /\__>< {_
800 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/24(日) 23:59:24 ID:MThgoPxL] Lunaライブラリをgccで使おうと思ったのですが もうMingw用のDirectX9ライブラリを公開してるとこはないんでしょうか?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 01:47:44 ID:e6UERpr8] ない
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 03:21:10 ID:CrNTZha2] DXライブラリでゲー製作初めて、 3Dが使いたくなってLunaで作りはじめたが、Lunaって結構仕様変更が激しいんだな。 ネットワーク系のクラスなんていつの間にかサクっと消えちゃってたし。 ライブラリってDirectXの仕様が変わっても変更せずに移行できる 抽象化されたなもんだと思っているけど、そうじゃないんだな。 実行環境・DirectXの仕様を気にせずに作れるライブラリって何かしら。 まぁ少しは気にしないと実行速度が落ちるんだろうけど。
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 08:09:32 ID:tdWfekb0] 他人に頼らず自分で一度作ってから使えば解決。 問題があっても自分でさくっと直せるし便利。
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 09:50:20 ID:lj+55WYo] >DirectXの仕様が変わっても変更せずに移行できる それが理想の形だけどどうしたってなかなか理想どおりにはいかないな。 Lunaのネットワーク機能にしても似たようなのがいくつもあったり 欲しい機能がなかったりでおせじにも十分なものとは言えないしな
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 10:12:50 ID:uD+1xcee] まてまて DXLibやらLunaやらはバカでもDirectX使えるようにしただけで バージョン間のポータビリティなんて一切気にして無いだろ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 12:34:58 ID:HWohdgZL] 掲示板に要望だしときゃ割とすぐ対応してくれるだけいいんじゃない? 所詮はフリーなんだし。 応答性が悪いとそれだけでやる気がうせる。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 12:59:27 ID:3auHDl03] DXライブラリメインで3D周りだけ irrlicht使ったりできないかな?
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 14:51:58 ID:QAc/Fv5E] DXライブラリは致命的な血管があるから糞
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:57:12 ID:/hGFkXIQ] >>808 詳しく。
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:42:09 ID:e6UERpr8] >>807 Irrlichtだけでいいじゃん。
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:32:19 ID:kQdIIf9i] DXライブラリね… あれスレッドセーフじゃないから ちょっと凝った事やろうとすると落ちまくるよね その点、ELはしっかりしてるね
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 09:12:06 ID:SBur+C+a] ほーELはあの当時でちゃんとスレッドセーフで作られてたのか
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:19:52 ID:XJVHFot8] >>807 irrlichtはほとんど3D部分しかないじゃん。 2Dや日本語やサウンドや動画をどうしようかと思って。
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 11:20:45 ID:XJVHFot8] スマソ。上は>>810 へのレスね。
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 20:36:04 ID:OzkfqoH2] 2Dは特に問題ないし、日本語は表示なら出来るし、サウンドはIrrlichtのサンプルについてる 別ライブラリを使う。 動画は興味なかったので気にしなかった。
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 16:23:29 ID:IZFhIRxD] そこであえてELを使ってみるとか。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/29(金) 17:19:28 ID:s05khDlr] むしろSDLだろ
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:18:15 ID:KfXPcJOW] そういやDirectSoundの停止>再生でノイズが出るバグって直った?
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 20:58:43 ID:gqcivdQZ] バグじゃないし・・・・・・・。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 21:02:24 ID:KfXPcJOW] そういうもんだったのか・・・
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 12:03:59 ID:kmqA3pJ2] しかしネタがないね
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 11:31:01 ID:XNWcuJXy] そもそもWindows上でまともに画面描画するのって
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:01:18 ID:aHvaslqG] とちゅうでやめないでアハァ・・・
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:45:13 ID:lnfFrIxy] Lunaがsubversionでソース共有始めたみたいだけど 元々オープンソースだし意味あるのかねえ。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 07:04:58 ID:eVN5yP74] subversion (やcvs) は便利だよ。 コミットで直ぐにリポジトリに反映されるし チェックアウトで最新のソースを簡単に取り込めるし。
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 10:36:09 ID:5fUYQzyJ] Lunaは古いバージョンがDL出来なかったから 昔のを使おうと思って困ったからなぁ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 03:29:20 ID:Lm8zUEr0] 単にソースを参照できるのと複数人で開発するのは 根本的に違うしな。これでレベル関係がつけば嬉しいんだけど。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 10:05:02 ID:ebsPibb0] レベル関係?
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 14:04:46 ID:ebsPibb0] subversionはリポジトリの公開が簡単じゃないのが難儀だね。 公開しようと思っても対応してるレンタルスペースやサーバーってそうないし。 root権限くれるレンタルサーバーか自前で用意するかしないと。
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 10:30:38 ID:8Wt8xvRN] cvsよりは楽だとおもうが<Subversion
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 16:38:06 ID:eVj+Ikla] cvsならsfいけるとかいうおちじゃないよな
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 21:21:23 ID:HHvJpZyo] >>828 マップのこと QUAKE系のBSPとterrainぐらいは欲しい 以前検討中みたいな話は出てたけどね
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 14:55:42 ID:MgML+tyt] BSPもterrainも入ってるけど?
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/16(火) 17:21:43 ID:8VX2ZqTU] そうか、いい加減な事いってゴメン でも、ちゃんとマニュアル読んだら terrainは有ったけどBSPはわからなかった・・・
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 15:15:27 ID:XAnlyRAU] ヒント:OctTree
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 13:19:17 ID:tBMsmrFO] LunaってDirectX9.0cのSDKバージョンは 2004Aprじゃないと絶対駄目なの?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 15:02:53 ID:dYdsZ+ZI] for DirectX9.0c Update (Octorber 2004) と書かれているが。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 15:43:52 ID:zY/xjkJV] >837 ごめん、聞くバージョン間違えてた。 そのバージョン(Oct 2004)じゃないと使えないのって 聞こうと思って間違えた。 みんなSDKバージョン何を使ってるの? (もしかして、DirectX SDKって複数方のバージョン入れれるの?)
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 16:44:09 ID:UMrlvOMC] DirectX は上位互換(DirectX9が過去のDirectXをカバーする)らしいので できるだけ最新のバージョンを入れていますが。
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 18:36:55 ID:fkNmu+o/] Aug-25-2005 Irrlicht 0.12.0 released! I just released Irrlicht 0.12.0. This is probably the version with the most new features and implemented user requests in it. Here is a short overview of the most exciting changes: Support for GLSL. This means Irrlicht now supports all major shading modes/languages: ARB Vertex Programs, ARB Pixel Programs, HLSL, GLSL 100 & 110, VS1.1 - 3.0, PS1.1 - PS3.0 64 bit support OpenGL RTT support (which means that finally all renderers are able to do RTT) It is now possible to have multiple scene managers Vertex and Pixel shader version 3.0 support Detail map support, nice for terrain rendering. Irrlicht.NET improvements: Terrain rendering, realtime shadows, bug fixes and more Enhanced timer for features like 'bullet time' support Improved .dmf and .ms3d loaders Access to the mesh cache Lots of bug fixes and a lot more. For a detailed list, see changes.txt Thanks to lots of people how contributed code for this release, I added them to the author page (If I forgot one, then I'm very sorry, please don't be shy and send me a mail!) I also updated the development page with the roadmap for the next release and the tutorial page with the new/updated tutorials. Happy downloading. ttp://irrlicht.sourceforge.net/
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/29(月) 21:53:57 ID:2PWkSKYE] 結局どのライブラリがいいのか・・・その選別が難しい。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 02:57:11 ID:JBiveK5m] IrrlichtのD言語ポーティングが欲しいと言ってみるテスト。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 19:22:39 ID:I5flRS1Z] C#のでいいのはなんかないのかね
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/30(火) 21:36:42 ID:+K5mDUjq] >>843 大元のManaged DirectXに問題があるからねぇ・・・orz
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 00:40:17 ID:v3XSm1H/] なんか問題あるのか・・・ 起動しないことがある、とか聞いたことあるような気がするけどそれのことかな Managed DirectXに手を出そうかなぁ、と思いはじめてた俺にはショッキングだ といっても、MSの大事な大事な.NETと繋がりが深いわけだし、そのうち改善されるんだろうけど
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 09:40:30 ID:fSGqWbI6] >>845 信者乙
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/31(水) 16:09:33 ID:xjjQ8p/C] 期待するだけで信者かよ
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 18:19:01 ID:jQwu2Fc7] yaneSDK4ならC#版あるよ
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 20:45:11 ID:KJAkIwh5] ゴミですな
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 22:22:50 ID:4Oi5Kf9X] ひどいいいようだな
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/02(金) 23:46:11 ID:0eR4aNh/] >>850 やねうらお乙
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 16:55:26 ID:cVHkVffS] C#でゲーム作るなら、Javaでいいんじゃない? マルチプラットフォームで動く。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:10:30 ID:HEoy+1iM] Javaで3Dは無謀
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 15:36:24 ID:Dnjo0IKo] JOGLでOpenGL使えるけどあれはだめか Java3DのほうがOpenGLとDirect3Dえらべるが触ってみた感じ ゲームとしてはだめぽだったが
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 19:42:02 ID:Rzhrd04h] そもそも、Javaでゲームを書こうと思う人間のセンス自体がだめぽなのではと思う
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:23:08 ID:/DqsvWIZ] C#とJavaだったら、Javaの方が動作速度は速いじゃないか。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/04(日) 20:27:03 ID:Dnjo0IKo] 純粋に速いというよりチューニングの情報とかが出ていたり ソースがついてるのでいざというときに対処がしやすいってことかと
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 04:33:57 ID:4oaGIfC4] C♯は全部Dirtyで書けばかなり速いぞw
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/05(月) 14:40:09 ID:+tuBJmZb] WindowsだとやっぱりDirectX使える言語が優勢だと思うしな。
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/10(土) 15:58:52 ID:jqa9kx5Y] 新入社員にJavaを知ってるか訊ねたところ 「ああ、携帯のゲーム作る言語ですよね。」 今のコたちってそういう認識なのか? ちょっと寂しい。
861 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 17:19:55 ID:N1tTNUdO] 企業のソフトがJava製だったらむかつくって認識だな。
862 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 18:39:31 ID:7kaZ5Xs7] 言語好きはDに移行しちゃってるし 実用本位な人はC++のままだし 何にしても中途半端という認識
863 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 22:36:36 ID:ZOaYkPSU] サンがけち臭くて貧乏ったらしいからJAVAは受けない
864 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 10:21:11 ID:x1dg1YX4] OOoでのゴタゴタを見るに、sunという足かせが外れない限り触りたくない。 GCJの互換性がどの程度まで上がるかでJAVAの運命が決まりそう。
865 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:27:41 ID:IfvuZTQu] >>864 GCJは現実的じゃねーだろ 動的結合がすべてのJavaにとってはな でもSunがコントロールしてなかったらIBMやMSに好き勝手にやられてるし 現状でもソース公開されてるしかなり楽では? ソース見てないやつに限ってうるさいのはよく見るが
866 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:28:59 ID:Cr5o5SNX] サーバサイドと携帯のJavaは強いぞ
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 22:36:38 ID:9h6bhg9k] >>866 ダークサイド、オビワン、ジャバ!スターウォーズ満載レス!
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 11:03:30 ID:iK5xvksV] そもそも、JavaとCではターゲットが違うから比べられんだろ。 スピードを捨てても開発効率を重視したのがJava。その逆がC。 それぞれ適した分野で適した言語を使えばよろし。 ゲームの分野でいえば、Javaでハードを叩く部分はかけないけど、 最近のPCや次世代機の性能ならメインタスクを書く分には十分な パフォーマンスを出せる。
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 17:23:34 ID:h3DjwUqq] 最近のでも見かけ悪いしメモリ使いすぎるからPCソフトには使ってほしくないが
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/21(水) 21:03:54 ID:4SyDUv7n] 最近のはWindowsと見かけ変わらないやん。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 01:30:52 ID:TikAWmTj] >>869 見かけはSwingのwidgetを使わなければ良いんじゃないかな。 フルスクリーンでフル3Dのゲームなんか、Javaなのかネイティヴなバイナリなのかは見た目じゃわからないよね。 フレームレートやポリゴン数でわかる予感。あとジョイスティックが使えないとか。
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 02:04:42 ID:5y6qv9Dk] ジョイスティックはJNIでつかえるライブラリあるし
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:49:14 ID:ZkDhUuJK] JNI 使っちゃうレベルまでくると、わざわざ Java にする理由がなくなる希ガス
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 11:54:28 ID:5y6qv9Dk] 豊富なコレクションとかGCとかクロスプラットフォームとかメリットもわりとある希ガス JNIのライブラリが対応していない環境ではジョイスティックがつかえないだけでキーボードでやってもらうわけで
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 12:45:47 ID:DhdGeA2G] Javaならlwjglを使えばopengl,fmod,jinput実装の 絵、音、入力が簡単に扱える。jinputはDX8のラッパなので、 外部コントローラも扱えるよ。一応ライブラリ紹介ということで。 ただ商品として考えた場合、配布形式が問題だよなぁ。 SDKを別にいれるのも抵抗あるし、classは解析に弱いし。 VMと必要なライブラリをまとめて.exeに出力できれば いいんだけど。
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:16:40 ID:KGQDglIU] え?Javaの利点ってスレッドが言語機能なことじゃないの?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:36:56 ID:oDvrHdDz] java のスレッドは言語機能じゃないよ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:51:17 ID:wCHVkPoZ] 言語仕様に含まれてるって意味では。 確かにJavaのスレッドは使いやすいね。
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 23:53:13 ID:IbR5Q/kQ] ttp://lamp.sourceforge.jp/ ミドルウェアってライブラリに属しないですかね? 使用感はかなり独特。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 22:53:58 ID:FSS/vxxP] >>879 >>279
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 00:50:51 ID:v8sHfZ8g] DirectDrawの2D物理ライブラリとかありません?
882 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/29(木) 03:33:11 ID:1oBf+8Vn] Javaは値型にベクトルと行列が含まれれば 移行してもいい。 C#は言語としては今のところ良いけど 土台が駄目過ぎる・・拡張の度合いが激しいのもちょとな
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 10:34:32 ID:rXWgSqGg] いまさらDirectDrawってのもなぁ・・・
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 17:35:06 ID:43ht8zHr] じゃあなによ
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:23:38 ID:i7+4hUAw] Direct3D
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:33:17 ID:l78b5h2L] OpenGL
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/29(木) 18:40:33 ID:cpO3fZL3] DIB
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 05:37:31 ID:MzUEzW4a] WinG
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 06:44:56 ID:v5BqYUSQ] GTL
890 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 11:35:07 ID:ToU1zTWz] Luna のサンプル Luna Sample.dswを起動させたけど ビルドすると、 リンク中... d3dx9.lib(trees.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です d3dx9.lib(jdcoefct.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "___security_cookie" は未解決です : : とでてエラーがでるけどなんで?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 12:48:43 ID:0ybQE1Vv] VC.netで作ったlibをVC6で使うとそうなる気がする。 バッファセキュリティチェックをはずすと直るとかなんとか。 作者に言えば修正してくれるんでない。 利用者がいるかもわからんgccとかvc6まで対応してるみたいだし。 SDKの方はとっくにVC6切捨ててんのにな。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 15:29:07 ID:ZQyesMA+] >>890 SDKのExtrasのVC6用のD3DXライブラリ入れれ。
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:05:26 ID:OT3amag8] Octorber 2005のExtrasってもう公開してないんだよなー。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:39:35 ID:ZQyesMA+] 2005かよ!
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:29:20 ID:OT3amag8] 正直すまんかった 2004だ
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:35:25 ID:ZQyesMA+] 2004ならこれだ。 www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D6F237DE-A6EE-4DED-8BB6-139536162EB8&displaylang=en
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 18:51:41 ID:OT3amag8] まだ公開してたのね・・・ DirectXダウンロードのページにないから無くなったのかと思ってたよ
898 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 19:53:55 ID:ToU1zTWz] 896ありがとう しかし 今度はこんなんがでた。頼むで教えてちょうだい 3DEX_00.cpp C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\mmsystem.h(1623) : warning C4201: 非標準の拡張機能が使用されています : 無名の構造体または共用体です。 リンク中... d3dx9.lib(fastftoa.obj) : error LNK2001: 外部シンボル "__aulldvrm" は未解決です ../../Bin/3DEX_00.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 1 が未解決です。 link.exe の実行エラー 3DEX_00.exe - エラー 2、警告 4
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 20:22:36 ID:0+iuCai4] vc6でソースからコンパイルしなおしたほうがよさげな気が駿河…
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 21:34:17 ID:OT3amag8] ちょっとぐぐってみた。 #プロジェクトタイプがコンソールアプリケーションになってるとそのエラーが出るらしい。 #プロジェクトの設定→リンカ #で/subsystem:consoleになっていたら/subsystem:windowsに直すことで解決する という話らしい。 つってもサンプルがそうなってるわけじゃないし不思議だ。 Phase 30.11で試したがScene_00が根本的に間違っててエラーになる以外は普通にコンパイル通った。 VC7も入れてあるからそっちのおかげかもしれないが・・・。
901 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/03(月) 10:11:27 ID:Do1tS/fD] >>900 VisualStudio NET購入します。 vc6と何がどう違うのでしょう?
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/03(月) 22:09:16 ID:woTzW4a1] 複雑になってます。 余計な機能がついてきます。 あ、俺のノウミソが足りないだけか。 ノシ
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:34:55 ID:gJvfp4uC] >>901 ・VC6よりUIが使いづらくなった ・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い ・内部バージョンは1.0に戻っている 簡単に言うと「改悪」
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:54:13 ID:xgtTMFdx] 2005betaでいいんジャマイカ
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 22:55:41 ID:nD+dRXTd] とりあえずヘルプが極端に重くなったと感じるのは俺のPCがショボいのだろうか
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 23:27:36 ID:OBeuB/Ls] >・.NETのビルダをVC6に上書きしてビルドしたほうが速い 詳しくお願いします。
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 02:05:17 ID:EInPpG8Z] namespaceでくくると途端に不能になる IDEなんてどれ使ったって同じ。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 04:15:06 ID:6BzrdtET] >>906 Irrlicht A GoGoで、 番外の中にVC6でコンパイルできないNX++をコンパイラを2003に差し替えてコンパイルする例があるよ ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht/ ところで、Panda3Dって話題にならないね。 そこそこ早い、商用アプリとしての実績もあり。日本語も通る。 独自モデルだけどインポータ/コンバータが豊富。マルチプラットホーム。 と、わりと良い感じだと思ってるんだが。 基本がPythonベースだから日本じゃ敬遠されがちなのかな?
909 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/05(水) 10:19:02 ID:95GItsmi] >>898 ProgramFilesのMicrosoft DirectX9.0 SDK (summer2004)に Extras解凍してd3dx9.libをコピーすればOKです
910 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/05(水) 10:41:35 ID:95GItsmi] >>909 Microsoft DirectX9.0 SDK (summer2004)のlibに
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 11:08:28 ID:9lKheZr0] >>908 サンクスコマネチンコ!!!
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 20:24:55 ID:adux205f] Panda3D ttp://panda3d.org/ ちょっと使ってみよかな
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 01:13:46 ID:kNGbPmUs] >>912 一瞬興味湧いたが、 Panda3D was developed by Disney 以降のくだりを見て使う気が失せた ミッキーマウス保護法反対!ってスレ違いスマソ。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 08:32:46 ID:XuF5oyoW] プーさんだろ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 20:52:12 ID:HLIQ/nGk] >>913 気持ちはまあわからなくもないが、 個人向けSmallTalkでは事実上スタンダードのSqueakも、 しばらくDisneyが保護していた時代があったり、 さりげにオープンソースの世界に貢献してなくもないのであったよ。 Pythonつながりで、もひとつPythonベースの3Dエンジン、Soya3D ttp://home.gna.org/oomadness/en/soya/index.html
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 20:46:18 ID:djYihtkJ] panda3d 千葉ネズミ王国とカモネギメロン大学のコラボ。 C++とパイソンで使える。 ウインドーズとリナクスで。 オープンソース。 MAYA、3dsMAX、Blender等々のツールからプラグインを使って出力可能。 グラフィック、サウンド、GUI、コリジョン、数学ライブラリ、物理エンジン、ネットワーク色々付いてる。 チュートリアルやマニュアル等々付属してる。 サンプルプログラムやフリーの3Dモデルたんまり用意されている。 んん?…イインデナイノ?
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 03:09:29 ID:mZzRsQPC] 良いね まだ書いてないみたいだけど、ラインセンスはどうなるんだろ
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 02:59:14 ID:XnNoTNgT] ライセンスのドラフトぽ。 ttp://panda3d.etc.cmu.edu/wiki/index.php/Panda_License ざっくり和訳。 商用非商用にかかわらず無償使用可。 バイナリ配布する場合、マニュアルなりreadmeなりに、 PANDA 3D SOFTWARE Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved をいれること。 改変して配布する場合、改変部分のソースをpanda3d-owner@yahoogroups.comに 90日以内に届けること。 改変しない場合は連絡不要。 (つか、改変したんならCommitせいや、ということだろうなと) 改変物を自作と言い張るのは禁止。(ま、当然だわな)
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 04:00:53 ID:OWcMps+x] フリーで3Dの経路探索ライブラリなんてないのかなぁ
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 00:24:11 ID:L40BsCbL] >>919 ほれ ttp://www.cs.ualberta.ca/~games/pathfind/libpathfind/0.1.0/doc/index.html GPLだけどな
921 名前:919 mailto:sage [2005/10/18(火) 02:06:34 ID:U3/qkJcw] >>920 サンクス でも使い方さっぱりワカラナスorz 色々試行錯誤してくる
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 12:32:50 ID:l6pxGHNH] プログラミングド素人なのですが 今までこちらのDIRECTXの2D専用ライブラリでゲームを作成していました DXライブラリttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ ですが3Dゲーム製作もやってみたくなりまして初心者でもわかりやすい説明がありそうなところで 上の2Dライブラリのようにある程度自由がきくライブラリをご存知、もしくは それ関係の質問、討論スレありましたら教えていただけないでしょうか
923 名前:922 mailto:sage [2005/11/06(日) 12:34:17 ID:l6pxGHNH] すいません書き忘れていました。 言語はC++かC# VC++かVC#.net2003環境で作成できるものを希望しています
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 13:48:35 ID:8IFYzB9q] >>922 過去ログぐらい嫁 といいつつIrrlichtに一票
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 14:14:59 ID:l6pxGHNH] 早速ありがとうございます。 C++のコンパイル環境があればC#でも使える?ようですし 頂点アニメーションあたりは自分がやりたかったものにかなり近い感じがします。 ただ、英語のライブラリで翻訳サイトが今2つありましたがサンプルなどが少ないのが気になりました。 ほかにもお勧めなどありましたらお願いします。
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 14:23:02 ID:l6pxGHNH] gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D#content_1_10 一応こちらは拝見させていただきました
927 名前:924 mailto:sage [2005/11/06(日) 15:48:28 ID:8IFYzB9q] 3Dが扱えるライブラリということでいうと、 英語であること差し引いてもIrrlichtはかなりとっつきやすい部類だと思う。 それでもやっぱり不安、マルチプラットホームじゃなくてもいい、ってんなら Lunaあたりでいいんじゃね?
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:12:09 ID:eOuIwx7o] 紹介していただいたIrrlichtはじめてみました。 サンプルも豊富で入りやすいのですがその関数がなにをするものなのかが ど素人の自分にはあまり理解できないため もしよければ関連の質問スレなどありましたら教えていただけないでしょうか。 日本語の翻訳サイトなどを見ても光源のつけ方が見つかりません。 ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht こちらに関数の説明などがあって非常に助かりました。
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:43:32 ID:tCy2+oEb] Irrlicht初心者質問スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 19:54:46 ID:eOuIwx7o] ありがとうございます
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/20(日) 02:27:32 ID:0smQsY9h] f59.aaa.livedoor.jp/~mmmo/ 最近出てきたKSNVGMSystemなる外部ライブラリ? .NET向けをターゲットにしているが COMとして作っているのでVBとかでも使用可能らしい ドキュメントはまったくないが、 チュートリアルを見る限りは2D専用で使用は結構簡単そう。 実行にはローダが必要だがローダの自作も可能とのこと。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 02:36:58 ID:0smQsY9h] -個人的見解- ドキュメントがないのが結構痛い。 VSを使用していればインテリセンスが保管してくれるので それほど苦ではないとはいえる。 ソフトはDLLとして開発するようなのでデバッグにはちょっと手間。 2Dゲームを下手にManagedDirectXで開発するよりは簡単で、 速度的にも結構早い。 記述部が初期化部・終了部・リセット部・処理部・描画部と分かれているのは 結構とっつきやすいかな。 初・中級者向けって感じ。 あ、あとヘッダーファイルが公開されていないので、 VC等で開発することができない。公開キボンヌ
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 22:14:30 ID:JsIUM38S] >>932 ヘッダーがなくてもCOMや.Netなら#import/#usingが使えないか?
934 名前:932 mailto:sage [2005/11/24(木) 00:21:18 ID:FBQHO6a8] >933 ごめん VCはVC.NetじゃなくてVC6.0のほう 相手に.netframeworkを入れなくてもすみそうなので。 >931で書いたVBも VB.NetじゃなくてVB6.0ね
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 06:00:56 ID:jmahAIOL] Irrlicht 0.14.0 released! irrlicht.sourceforge.net/index.html
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 09:37:30 ID:u5RMloI5] >>934 VC6でも#importは使えるよ。 だからと言ってドキュメントがなくていいことの言い訳にはならないけど。
937 名前:932 mailto:sage [2005/12/05(月) 00:10:13 ID:EWmnqF7p] >936 知らなかった。サンクス たしかにドキュメントがないと動作が正しいのかすらわからんよ。
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:18:40 ID:QqyE7V73] Panda3dはじめてみたんだが、908があっさり「日本語が通る」と いっているところではまってた… ユニコード表示設定スレ ttp://panda3d.etc.cmu.edu/forum/viewtopic.php?t=555 参考にしてsitecustomize.pyでPython側エンコード指定、Config.prcで Panda側エンコード&フォント指定して、なんとか日本語出すとこまで いったんだが、毎回エンコード文字列書くのマンドイ…
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 08:42:23 ID:ggkgGac8] Rage 3D Game Engine https://sourceforge.net/projects/rage-engine/
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 15:55:30 ID:h6YUoF3o] 938の続き。u'日本語'ではなく、unicode('日本語')と表記したら あっさりPanda3Dで日本語表示できた。Pythonの基礎もわかってない のに果たしてゲーム作れるようになるんだろうか・・・ 一応大学の授業資料ページがあるので紹介(英語) ttp://www.itu.dk/courses/SSPG/E2005/Lectures/ ttp://www.etc.cmu.edu/bvw/
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:35:24 ID:kwefCgJv] >940 ファイルのエンコードをUTF-8にしておけば unicodeで囲む必要もないけど、囲った方がいいのかな。 pygameスレにも2〜3人ぐらい使ってる奴いるみたいだよ 俺はfmodのライセンス料を払ってまでpanda使うかどうか悩んでるけど
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:00:53 ID:lY9WApBw] >>941 panda3d.org/forum/viewtopic.php?t=846 fmod使わないでPyGameを使うチュートリアルもでてた。 実際に使い物になるのかはわかんね… pygameスレも見てみる。情報THX。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:34:41 ID:lY9WApBw] 中華サイトらしいけどゲームライブラリ、エンジンリンク集が あったので紹介 ttp://www.yanchen.com/pages/engines.htm クォータービューエンジンも紹介されてた RTS向けエンジン。LGPL ttp://aspc.cs.utt.ro/~karg/ppt/visual.html 商用だけど安いクォータービュー専用エンジン ttp://soft.firstproductions.com/isoengine/index.html
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:46:38 ID:qRQfDLdS] 中国人も見てるんだねー。 日本人を死ぬほど嫌いな癖に、そういう所はちゃっかりしてるよ。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 22:22:40 ID:YUDnZgg8] ゲームに無関係で面倒な話題を持ち込むのは止めようぜ。 使えるリンクであることが重要だ。
946 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/19(木) 03:16:11 ID:GdVl56hU] age
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 04:02:33 ID:+I8HRWMm] 奴隷としても賃金高くなって使えない感じだしそろそろハシゴはずしてやれ
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:16:59 ID:DBsx8wa/] だれかStringTokenizerを作った人いたら ソースください
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:18:04 ID:DBsx8wa/] >>948 C#で
950 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 22:19:29 ID:DBsx8wa/] hage
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:35:38 ID:FtjqLiFr] unko
952 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 23:25:58 ID:1qSzbnPL] なんだかんだで950突破したのな りっぱなもんだ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:03:44 ID:6wTvxNQ+] >>948 つclass StringTokenizer{}
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 01:20:19 ID:wtefxfDM] >>953 デバッグしといたぜ。 つ class StringTokenizer{};
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 02:42:33 ID:SV+l8jDP] どうでもいいがDirectX10とかになったら ライブラリ作る奴いるんだろうか。 機能的にもライブラリ化するだけでも相当な労力になりそうだけど
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 04:00:27 ID:vlGS4wQT] 商売になるなら、じゃね?
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 09:29:11 ID:+Q5JzxuK] 235 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 13:27:35 ドトネト度を下げるM$ ttp://s03.2log.net/home/nsharp/archives/blog404.html
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 09:59:18 ID:SV+l8jDP] >>956 DxLibとかLunaって無料でオープンソースじゃん
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 10:05:01 ID:cOBg8t3k] ライブラリがあればどうこう言う奴は結局、 どこにどんなものがあっても、何が足りない、かにがないと言って、結局何にもしない。
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 10:28:44 ID:Hxwmu17y] >>957 1つめのアーティクルだけ読んだところだ。 しかし2003年のBuildからManagedベースの数が減ってるってのは衝撃的だな
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 11:15:41 ID:E5l3VzaB] 実質的にWindows専用の.NETがネイティブじゃない意味なんて、 ほとんどないんだよなぁ。 OSXのユニバーサルバイナリみたいにやれば、移行期もしのげる わけだし。
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 11:01:54 ID:MXl/0Vdg] >945 C#では最後のセミコロンは必要ないのさ
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 11:03:40 ID:MXl/0Vdg] ×945→○954
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:45:01 ID:OxdLBjRL] >>959 その手のカマかけは次スレに持ち込むなよな キリが無い そもそも2chだ
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:19:24 ID:wbTaClMd] カマをかけるって、そういう意味だっけ?
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 21:22:05 ID:Tf6pBS98] バカだから気にすんな
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:29:51 ID:fTLfPVQa] うむ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 23:20:22 ID:Dy/m5Jbq] ライブラリってズブ素人がライブラリ作れるようになるための サンプル集だろ? ログ見るとまんま使ってる奴多いみたいだが ココは生ゴミ収集所ですか?
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:15:59 ID:FYEA/8ae] ゴミだって燃えるんだよォッ!!
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:57:36 ID:YFbdhqII] わざわざ分解して自分でライブラリ作る手間をかけるより、 ありあわせで良いからゲームを作りたい人も居るんだよ。 ぶっちゃけDirectXを1から理解してライブラリを作る時間で ゲームが5本は作れる。 プログラマになる予定がないなら、ライブラリを作り直すなんて それこそ時間の無駄だな。
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 02:39:34 ID:Zt9q6Sog] >>970 同意。 プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。 所詮手段であって、プロ対アマ、コーディングテクニックで勝って、作品で負ける、とか悲しいこともないともいえなくなっている。 それに人間学習できることにも限界がある。 応用力さえあれば、かなりの部分をカバーできるし、知識や技術はあとからついてくる。 ゲーム製作に必要なのは往往にしてそんな柔軟な発想であって こだわり職人は時代に取り残された孤児にゃのにゃ。
972 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 09:09:02 ID:nLffqwCN] この板はアマの存在を認めたがらないような人間も多いからな
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 09:20:03 ID:WyZCbZ91] >>972 尼しかいないのにネ
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 14:37:21 ID:LjCjlDEi] ゲームを作るのが目的なのにいつの間にか独自ライブラリの構築に走っちゃうタイプですか?>>968
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 15:02:05 ID:hSRY5kU7] いちいちDirectXやらWinAPIから触るようなマゾばっかじゃないってこったな。
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:03:15 ID:aear/Kl7] マゾ扱いされました
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 17:14:34 ID:fKNK1eFW] >>976 スレ違いだから、迫害されてもしょうが無い。嗚呼しょうが無い。
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 19:40:07 ID:F/3GGnLj] アマとはいえゲーム作った本数によるんじゃないかな? 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない DLした元サイトやリファレンス見て使えればいい だが段々「もっと早くするには」とか 「何でこんなのココで宣言してるの?」とか 何本かゲームを形にすれば疑問に思うはず。アマでもな マゾは言い過ぎだが、いずれは自分でカスタマイズなり作るなりするようになるのが 自然な流れだと思う。スレタイに【初心者向け】とか【総合】とかないからゴチャゴチャするんじゃないかな
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:20:26 ID:E5reBLzx] > 最初は勿論ライブラリなんか手を出すべきじゃない ここで誤解をまねきそうだな
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:27:15 ID:msOsFPc+] ハックするのはわかる。でも一から作るのはマゾだ。 似たようなものがないならしょうがないがな。 でもいくらマゾ様でも公開できるほどじゃないんだろ。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 20:54:05 ID:fKNK1eFW] う〜ん。DirectXとかはちょっとスレ違いだから、 このスレにはDirectX使いは、あんまいないんじゃないかな。 だからDirectXと、それ以外の各種ライブラリを比較しても、 イマイチ盛り上がらんねぇ。
982 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 23:06:54 ID:jP7f+6Pi] j.pic.to/41q6m
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:34:17 ID:aear/Kl7] >プログラマーになる予定であってもこの進展が激しい時代についていくにはその考え方は正しい。 無い
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 22:51:07 ID:0f0M49aJ] nsfを自作ゲームで使いたいんですがよいライブラリないですか?
985 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/31(火) 09:01:32 ID:wiqCpTrw] Irrlichtってセルシェーディングないですよね? 言ったら付けてくれるのかな、けど実際あちらさんは興味なさそうだしな〜
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 09:03:21 ID:INEi8/Pe] 公式にはサポートしてないけど シェーダーで対応できるかもしれない
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:12:26 ID:dQ9Zp4FB] >>985 HLSL等は使えるわけだから、 t-potあたりをパク^H^H参考に書き起こせ
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:26:50 ID:1RClrrji] てかトゥーンシェードだのステンシルシャドウだのが欲しくなったら 巣立ちの時期なんじゃないか?
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 19:23:43 ID:SbAQviD1] 実際何も作ってないで今から作る予(ry
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 20:00:19 ID:Enammign] >>987 そこ自体がパク(ry