- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
- ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 12:42:34 ID:JguSTHI0]
- >>657
うちでは出来てるけど? ロード部分のコード晒してみれ
- 660 名前:Z [04/12/23 14:19:49 ID:CmhsfGG2]
- 今だ!700ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩ ∩ 〜| ∪ | (´´ ヘノ ノ (´⌒(´ ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; ズズズズズ
- 661 名前:Z [04/12/23 14:21:53 ID:CmhsfGG2]
- 誤爆
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/23 20:54:47 ID:sMruk6rQ]
- >>659
こちらのサイトのソースをロードするファイル名だけ変えました sydney.md2は表示できています www.zgock-lab.net/irrlicht/tut02.htm
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 01:13:40 ID:75CA1WYG]
- IrrlichtEngineを触り始めたのだが、
アニメーション無しxファイルを表示できません。 DirectXのサンプルにあるtiny.xのような、 アニメーション付きxファイルは表示できるのですが、 tiger.xのようなアニメーション無しxファイルの表示がうまくできません。 IrrlichtDevice* device = createDevice( EDT_OPENGL, dimension2d<s32>( 640, 480), 16, false, false, 0); ISceneManager* scene = device->getSceneManager(); IAnimatedMesh* mesh = scene->getMesh("AAA.x"); IAnimatedMeshSceneNode* node = scene->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 01:23:44 ID:jMzZ/NRi]
- ここってライブラリ紹介スレで
Irrlicht質問スレでは無いんだが。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 01:25:16 ID:vRUtTcMd]
- Irrlichtスレ立てるか?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 01:29:58 ID:75CA1WYG]
- Irrlichtスレ熱望
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 05:42:38 ID:T/yIjxhS]
- >>663-666
Irrlicht初心者質問スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/09 11:37:04 ID:IMixTO1j]
- なんとなくだが、国産のライブラリって2Dメインのものが多くないか?
3Dに真面目に対応した国産ライブラリってあんまり見かけないような気がするんだけど・・・。 技術の問題なのか趣向の問題なのかわからんが・・・ elなんかはとりあえず実装してすぐにサポート中止になったからなぁ・・・。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 12:23:46 ID:1vk6FrI1]
- ライブラリとは、分ってる人間が楽をする為の物で
分って無い人間が出来る様になる物ではないから つまり国内じゃ、ユーザーの嗜好もそうだが 開発者のレベルも3Dなど出来ません って意味だってこった。 ライブラリを公開してるLunaとかのサイトの掲示板見てみろ DirectX以前のレベルの超DQN質問が盛り沢山… 例えば、文字列表示関数とかあるとするよな?(3Dとは関係無い例) 質問で、文字ってなんですか?日本語ってどう書くの? って質問が来るってこった。 つまり、3Dを分って無いで使いたがる奴の相手がウンザリだから、そう言ったライブラリは出ないのよ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 13:46:22 ID:IMixTO1j]
- なるほど・・・
確かにLunaの掲示板とかファイルがありませんだの、 IDEの設定方法がどうしただの・・・ しかしあそこもほとんど作者1人で掲示板の対応してるんだなぁ。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:15:17 ID:RFsYct+p]
- その他モデルデータのファイル形式にしても、2D画像とは違って規格がバラバラだし、
例えばXファイル一つにしても座標系の規定もなければ、 スケールや標準の向きも無し、作成環境によって頓珍漢な場所を向くことになる。 独自形式にするにしても、各種ファイルからのコンバータを、 自分の使わない種類のファイルに対しても対応させなければならない。 そういったプログラムを他人が作ってくれるような、 有名ゲーム採用のライブラリでも無い限り、個人の負担が大きすぎる。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:48:10 ID:D67bO+f/]
- 俺は、自分のゲーム内のスケールで1×1×1になるボックスを作って、
それを基準にしてモデル作ってるけど。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:51:15 ID:uRtdAC1H]
- ファイル形式は面倒だよね。
COLLADA が福音となってくれると良いんだけど。 collada.org/
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:18:32 ID:1vk6FrI1]
- 671の様な頓珍漢な事を言う奴がいるからだな…<3Dを分って無いで使いたがる奴の相手がウンザリだから
>例えばXファイル一つにしても座標系の規定もなければ、 …そんなの、そのデータを使うプログラム側で決める事だろ >スケールや標準の向きも無し、作成環境によって頓珍漢な場所を向くことになる。 君が、Xファイルエクスポーターと3Dソフトの対応を分ってないだけだろ >有名ゲーム採用のライブラリでも無い限り、個人の負担が大きすぎる。 求められる技術が高い事と、その技術が足りないって事は別だと思う 3Dゲーム作るのに、モデルデータやコンバータが用意されているのが 当たり前の様な発言は、技術が足りないからとしか取れないよ 普通は自前で用意するのが当り前、それが出来るけど用意されてるなら楽だから使うって程度 ”負担”とか言ってるのは、技術が足りなくて容易に出来ないからとかし取れないよ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:42:47 ID:RFsYct+p]
- > …そんなの、そのデータを使うプログラム側で決める事だろ
だから読み込んで一意的に表示出来ないわけなんだけど。 データの内容に基準がないからライブラリで補えなえず各自調整。 その度に質問を受けて、調整方法を回答する手間。 そして面倒くさくて使えないと言われ結果に。 > 君が、Xファイルエクスポーターと3Dソフトの対応を分ってないだけだろ デザイン時に合わせることは出来るけど、これもライブラリ側ではなく、 ユーザに合わせてもらう必用がある。 その他座標系の変換が効かないエクスポータの場合、この時点で調整できない。 こうなるとまたサポートの手間。 で、ここまで書いて良く読んでみたら、 >普通は自前で用意するのが当り前、それが出来るけど用意されてるなら楽だから使うって程度 他人に公開する場合の汎用ライブラリを作る場合の問題点の話を別の話と勘違いしてるし。 自分でしか使わないのなら、それはいくらでも調整できる。 作成環境が特定できない他人に使わせる場合の話なんだけど。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 20:46:04 ID:RFsYct+p]
- 修正
×他人に公開する場合の汎用ライブラリを作る場合の問題点の話を別の話と勘違いしてるし。 ○他人に公開する為の汎用ライブラリを作る場合の問題点を別の話と勘違いしてるし。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 21:43:57 ID:1vk6FrI1]
- >だから読み込んで一意的に表示出来ないわけなんだけど。
それって、3Dプログラムの設計が理解出来ませんって宣言? あのさ、ライブラリで左手系か右手系を決めたら、 各3Dソフトのフォーマット調べて対応すれば良いだけじゃん…>例えばXファイル一つにしても座標系の規定もなければ、 >ユーザに合わせてもらう必用がある。 当り前じゃん、ライブラリの独自フォーマットなんだからさ… しかもさ、君が散々言ってるのってライブラリじゃなくて、”コンバータ”レベルの話だし >その他座標系の変換が効かないエクスポータの場合、この時点で調整できない。 てかさ、Xファイル関連の文句なの?自分でコンバートプラグイン程度作れないの? >作成環境が特定できない他人に使わせる場合の話なんだけど。 なんども言うが、それはコンバートの問題で しかもだ、だから制作環境が違う側が、ライブラリに合わせるんだろ… そうしないってなら、それは ”やりたいけど、自分理解出来ないです”って宣言? もしかしてさ、前提を気が付いてない? ”ライブラリとは、分ってる人間が楽をする為の物で 分って無い人間が出来る様になる物ではない” これは製作者も使用者も一緒の事
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 22:04:38 ID:1vk6FrI1]
- 良く読むと、Xファイルの既存の各エクスポーターの文句しか言ってないじゃん…
自分でエクスポーター程度作れないで 既存の物を前提にして文句言ってるんだ…はぁ… ライブラリを作って公開とか語る以前のレベルだと、自覚がない?…
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 22:12:39 ID:RFsYct+p]
- だから自分のみしか使わないのならいくらでも対応できると書いているんだけど、
何故それを無視して話を続けるのか理解できない。 > てかさ、Xファイル関連の文句なの?自分でコンバートプラグイン程度作れないの? 自分の環境用なら作れるが、他人の使っているソフトの面倒まで見られないが。 3DSMAX6用なら独自形式のエクスポータを作ったけど、 この場合、MAXを持っていない奴は使うなというライブラリが出来上がる。 そうなると多くのソフトで対応している形式に対応せざるを得ない。 あくまで他人に使わせる場合に困るという話。 書き込みの内容から、とにかく相手を見下したいというのがにじみ出ているけど、 エクスポータぐらいは作れる。 信用できないのなら、MAXに関しては適当にカマをかけた技術的な質問をしてもらって構わない。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 22:16:45 ID:1vk6FrI1]
- いえ、いえ、いえ
>自分の環境用なら作れるが、他人の使っているソフトの面倒まで見られないが。 これが問題だと気がついてない?! それで公開とか言ってて恥ずかしくない? >自分の環境用なら作れるが、他人の使っているソフトの面倒まで見られないが。 >あくまで他人に使わせる場合に困るという話。 あのさ、これは同じ問題じゃないよ?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 22:54:04 ID:RFsYct+p]
- >これが問題だと気がついてない?!
>それで公開とか言ってて恥ずかしくない? 他人が高価なソフトを使っていて、その度に購入してプラグイン作成? 海外のライブラリでさえ公式プラグインをあらゆる環境に対応させていない。 現実を見ないで理想を語ってどんな意味があるんだろう? とりあえず技術的な突っ込みをよろしく。 実装上必用なインタフェイス、メッシュの取得方法、ボーンウエイトの取り出し、 マテリアルからテクスチャの取得まで、適当に方法を質問していいから。 でそれだけ言うからには>>680は色々と経験があるんだろうけど、 何のエクスポータを作ったことがあるの?
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 22:55:00 ID:RFsYct+p]
- >これが問題だと気がついてない?!
>それで公開とか言ってて恥ずかしくない? 他人が高価なソフトを使っていて、その度に購入してプラグイン作成? 海外のライブラリでさえ公式プラグインをあらゆる環境に対応させていない。 現実を見ないで理想を語ってどんな意味があるんだろう? とりあえず技術的な突っ込みをよろしく。 実装上必用なインタフェイス、メッシュの取得方法、ボーンウエイトの取り出し、 マテリアルからテクスチャの取得まで、適当に方法を質問していいから。 でそれだけ言うからには>>680は色々と経験があるんだろうけど、 何のエクスポータを作ったことがあるの?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 22:57:10 ID:RFsYct+p]
- >これが問題だと気がついてない?!
>それで公開とか言ってて恥ずかしくない? 他人が高価なソフトを使っていて、その度に購入してプラグイン作成? 海外のライブラリでさえ公式プラグインをあらゆる環境に対応させていない。 現実を見ないで理想を語ってどんな意味があるんだろう? とりあえず技術的な突っ込みをよろしく。 実装上必用なインタフェイス、メッシュの取得方法、ボーンウエイトの取り出し、 マテリアルからテクスチャの取得まで、適当に方法を質問していいから。 でそれだけ言うからには>>680は色々と経験があるんだろうけど、 何のエクスポータを作ったことがあるの?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:06:18 ID:1vk6FrI1]
- >この場合、MAXを持っていない奴は使うなというライブラリが出来上がる。
>そうなると多くのソフトで対応している形式に対応せざるを得ない。 そんなのさ、設計思想の問題 他の対応を拾いたければ、そうすれば良いだけの話 自分で出来ないって言ってさ、それを問題視されても ”あんたが出来ないからでしょ?”ってしか言えないだろ……
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:10:11 ID:RFsYct+p]
- >これが問題だと気がついてない?!
>それで公開とか言ってて恥ずかしくない? 他人が高価なソフトを使っていて、その度に購入してプラグイン作成? 海外のライブラリでさえ公式プラグインをあらゆる環境に対応させていない。 現実を見ないで理想を語ってどんな意味があるんだろう? とりあえず技術的な突っ込みをよろしく。 実装上必用なインタフェイス、メッシュの取得方法、ボーンウエイトの取り出し、 マテリアルからテクスチャの取得まで、適当に方法を質問していいから。 でそれだけ言うからには>>680は色々と経験があるんだろうけど、 何のエクスポータを作ったことがあるの?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 23:58:04 ID:1vk6FrI1]
- 自分の言ってる恥ずかしい発言を誤魔化す方向に必死ですね…
マジで、自分で設定して、自分で出来ないって言って、それを >他人が高価なソフトを使っていて、その度に購入してプラグイン作成? >海外のライブラリでさえ公式プラグインをあらゆる環境に対応させていない。 >現実を見ないで理想を語ってどんな意味があるんだろう? これですか?!
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 05:31:48 ID:2J1Vuvc5]
- >RFsYct+p
別に何が何でもコンバータを作らなあかん訳でも無し、 独自形式の仕様を公開するだけでええやん。 誰かが作ってくれるかもしれないし。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 08:22:58 ID:X0q+I75i]
- しかし心の底からどうでもいいフレームだな。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 08:23:42 ID:48DKVs1D]
- とりあえずRFsYct+pと1vk6FrI1は何か作って公開したら?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 08:51:28 ID:W+9zJNBm]
- 個人的には良くも悪くもXファイルは対応ソフトもコンバーターも多いんだし
マルチテクスチャが使えないこと以外に特に不満はないんだけどなぁ。 DirectXのSDKにも高性能なビューアーが付属してるんだし、 座標系がどうとかそういうのがライブラリで吸収できるようにすればいいだけ。 スケールに関しても、プログラマが基準を決めてデザイナーがそれに従うものでしょ。 現実的な問題としてLunaなんかも3D初心者が3Dで何か作ろうという上で 役に立ってるような気がするしね。つってもLunaで作られたソフトってあんまり見ないけど。 まぁ掲示板の質問は確かにそれ以前のものが多いけどね。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 09:43:15 ID:pYpKu3oL]
- ライブラリに必死な奴って本体完成しないよね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 10:24:29 ID:X0q+I75i]
- >>691
その議論はずっと上のほうで結論が出ている。(たしか)
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 11:33:01 ID:MBB39xNu]
- 1vk6FrI1には是非自作のものを公開して欲しいな。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 15:23:09 ID:kWB4dd9A]
- まあ俺も座標系、単位系ぐらいは統一していた方が良いと思うな。
少なくともXFileでいう距離1.0とは、1mなのか1μmなのか、1光年なのか 判断がつく仕組みはあった方がいい。 そしてこれはXFileスタンダードじゃなきゃ駄目、やれるやれないじゃなくてあるなしが重要。 XFileにはTangent、Binormalテンプレートがないなど仕様が古臭くなってるから、 2.0にVerUpしてくれても良い時期だと思うな。 あとXFile上位のシーングラフ記述フォーマットとか欲しい。
- 695 名前:694 mailto:sage [05/01/10 15:49:46 ID:kWB4dd9A]
- 知らなかったんだがnVidia SceneGraphSoftwareDevelopmentKit(NVSG)なんてのが
出てたんだねぇ、まあ使うことがないが。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:21:11 ID:Il5dizZT]
- みなさん
世界標準のdxfがあるじゃないか
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:22:08 ID:Il5dizZT]
- >>695
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1101290888/
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:30:48 ID:s7/V0KTD]
- >>694
RM時代から比べると、ボーンウエイトとか微妙に増えてます。 しかしあまりテンプレートを増やす気がないようなので、 結局独自定義したテンプレートを勝手に作るしかありません。 そして独自形式と変わらないという結果に。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 17:52:11 ID:kWB4dd9A]
- シーングラフとかXNAで取り込まれるんだろうなあ。
そん時にXFileは捨てられるんでしょうな。 MSはXML大好きっ子だから、VRMLみたいなの独自で作ると予想。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:28:42 ID:1eWbuyBU]
- COLLADA からのコンバータさえ用意すりゃいいじゃん
って、既出か
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:50:58 ID:2YUJQ5KI]
- 面白いゲームに出会う
作ってみようと思う 開発環境を整える(フリー) さあ、始めるぞ!!!・・・課題が盛りだくさん(音楽作成、モデルデータ作成、プログラム作成、etc) 一週間ほど夢中になる。 ふと、気がつく。 いったい・・・俺は・・・このゲームを作って・・・・・・作って・・・・・・・・・・・・・・何がやりたいんだ・・・・? 誰かに遊んでもらう訳でも無し、自分で遊ぶわけでも無し、公開する場所があるわけでも無し、・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ zzzzzzzzzz 一人でゲームを作るのは大変だ!!! 俺はゲームを完成させる全ての人を尊敬するッ!!!
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 23:54:53 ID:s7/V0KTD]
- その段階から一週間では、何一つとして形になっていないので、
そんなことを考えている余裕はありません。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 22:32:39 ID:psoqmdUU]
- 新しいフォーマット作って環境持ってる香具師がそれぞれ出力プラグイン書いて
他の香具師がDX、GL用のローダ、表示ライブラリ作ったりとかって盛り上がるかな?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 10:19:40 ID:yiURkiKX]
- 汎用的で拡張性のあるフォーマットってのがなかなか難儀なところだよなぁ。
やっぱXML形式のファイルを中間ファイルとして最終ファイルをそこから コンバートするやり方がベストなのかも。 どっちみち一人でやると偏るから複数人での共同作業になるか。 んでも面白そうなネタだからやるなら参加してみたいな。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 21:19:31 ID:fPHsTR59]
- >>704
COLLADA
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:56:05 ID:Nmg38vhC]
- >>704
COLLADAマニュアル読もうとしたら いきなりSCEのロゴがあって 吐き気がしたんでやめた。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 15:54:32 ID:lkY6FbBg]
- 趣味でゲーム作るくらいなら
オナニーでもしてろっつーの
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 15:58:10 ID:CsRVuWR/]
- 鏡の前で叫ぶ707
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/18 17:20:48 ID:uBihfSZm]
- Irrlicht A GoGoどこいった?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/19 00:52:28 ID:+2DstHlg]
- >>705
結局フォーマットの定義とサンプルだけでは大して意味ねーってことになりそ。 無いよりはマシだけどさ。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/20 08:06:26 ID:wfmNsoyd]
- >>709
がーん 消えてるじゃんorz
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 00:39:04 ID:WFLiqbZa]
- fmodとSDL_mixer以外にクロスプラットフォームなサウンドエンジンって有る?
両者で別に不満はないのだけど取りあえず知りたい。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:05:10 ID:4sgkdVsv]
- あるよ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 01:44:46 ID:r+t1N9De]
- ある意味JavaSoundってきれいなクロスプラットフォームなライブラリか
oggとかプラグインで再生できるしねぇ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 19:13:50 ID:6l4iamxI]
- BASS
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/25 23:05:09 ID:uZJQjOlD]
- openAL
3dサウンドいけるぜよ。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 20:10:19 ID:LcZRqVIQ]
- Irrlichtスレで翻訳プロジェクト開始
Irrlicht初心者質問スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/19 19:34:40 ID:93V6AR2e]
- age
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:49:49 ID:ZeNVc5uW]
- 約一ヶ月ぶりか。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:50:22 ID:3BxFaFZ3]
- COLLADAパーサーってどこかに落ちてない?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:39:52 ID:WmzLYLcF]
- そこら中に落ちてるが、何故そんな分かり切ったことを聞くのか理解できない。
- 722 名前:720 [05/03/20 11:02:24 ID:av6Q3PMI]
- 落ちてるならさっさと教えろや 《゚Д゚》ゴラァ.
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 11:20:31 ID:63LeM8SI]
- COLLADAはXMLなんだから、XMLパーサを探せばいいわけだが、
その程度も探せない程能無しなのか?
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 15:59:11 ID:nNowTCQ4]
- うん、だから教えろ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/21 00:53:57 ID:BsEc7dsC]
- >>706
www.alias.co.jp/products-services/fbx/ >Alias FBXは、無償のプラットフォーム非依存の >3Dオーサリングおよびエクスチェンジフォーマットです。 >これによって、主要な3Dベンダーやプラットフォームからの >3Dコンテンツへのアクセスが可能になります。 コピペ。SCE嫌いな人へ。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 10:51:39 ID:W++ca3so]
- (´-`).。oO(好きとか嫌いとか、技術者の態度じゃないよな)
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 18:26:50 ID:tOdImtye]
- そうでもない
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:50:00 ID:gsiKdkyH]
- 技術者はどう言うときに好き嫌い言ってもいいの?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 19:50:59 ID:sj8itg/6]
- なんかもやっとしたものを感じたとき。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 21:11:04 ID:gsiKdkyH]
- >>729
それは趣味人です。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 18:04:35 ID:6OKeoDQB]
- 土木作業員ならぬ電脳作業員が好き嫌いだなんて
100万光年はぇえんだよぼけかす
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 01:06:18 ID:XwUH/f+I]
- >>731
> 100万光年はぇえんだよぼけかす 距離が速いの意味がわからん。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 16:46:50 ID:0jYIiKho]
- 触ってあげるな、可哀想だから
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/23(水) 18:58:01 ID:aZ4XScqq]
- Lampってどうですか?使ってる人います?
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 01:31:52 ID:ntZ2SDqL]
- XNAでまたファイルフォーマットの標準化がされるようだな。
Xファイルからようやく変われるか。 >「XIF:XNA Interchange Format」
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 21:55:55 ID:beKLuUq/]
- >>734
ウンコー
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 12:25:23 ID:Uu+2LO71]
- 新バージョンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
作者乙 SGL2D(WindowsNT/2000/XP/プログラミング) www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/prog/se337119.html Chackey's home-page home.att.ne.jp/star/airaku/chackey/
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/14(木) 22:14:09 ID:nWu0E3eo]
- .NET環境で使えるライブラリってねえ?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/15(金) 12:29:39 ID:4xwKef5D]
- >>738
何関係のライブラリか言わないと答えようがないと思うんだが・・・ zlibとか言っちゃうぞw まあ描画系だと思うのでIrrlicht.netを挙げとく、まだ未完成だけどね。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 02:30:56 ID:IK7p5heS]
- >>737
自演乙
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 05:28:21 ID:x0k9Q02V]
- >>737
ソース非公開でDLL改変禁止… そんなもん誰も使わねー!!! バグが出たら、責任持ってサポートしてくれるのか?
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 10:52:18 ID:dNE+ibmO]
- 素人のヘボライブラリに何の価値があるというんだ
ソース見たいとすら思えなくて笑った
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 09:17:16 ID:WYokJoch]
- 2DならSDLがあるしなあ。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:14:33 ID:4epYvOhs]
- SDLとOpenGLのパチモンみたいな名前だな
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 22:15:55 ID:ktllMfGn]
- True Axis
比較的最近出てきた物理エンジン。非商用フリー インターフェースが使いやすいと評判になりつつある。 ttp://www.trueaxis.com/
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/27(水) 23:32:29 ID:/1Ny0coZ]
- 誰かDirectX9c.DevPackうpキボンヌ
公式サイトから消えてるよ・・・。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 02:45:54 ID:ymrTGYXr]
- ソッカー
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 06:44:07 ID:ie7YyBPA]
- DX headers(non-redistributable)が含まれているので
illegalだとクレームがついたようですな SDKのdiff形式にしたら?という意見があるのでMS DX teamと contactをとって permissionが得られなければ 今後の提供はdiff形式になるのだろうか... ZoE氏はすぐに使える(compile)形を維持したかったらしいが.. 今はcontact-reply待ちかな..?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 17:25:34 ID:MmH/cBBR]
- 中途半端な和訳みたいな文章だな(´・ω・`)
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/30(土) 07:11:45 ID:Ps8nkE8o]
- 英語を混ぜて話す人は頭が悪いらしいぞ。
きをつけよ!
- 751 名前: ◆SVh9uGH1CM mailto:sage [2005/05/07(土) 12:52:02 ID:gzs/KeBu]
- フリーで商用可の通信ライブラリ教えろ
開発環境はBCCだ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/07(土) 22:41:00 ID:+6dmoHKX]
- Winsock
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 04:52:14 ID:Vz2VCwT0]
- Winsock2.0
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 05:55:49 ID:uHTB2ZXz]
- YahooBB219215164084.bbtec.net/
っうぇうはっwwwwww wwwwww うはっwww おkwwwうぇwwwwうぇwwwっうぇおkwww wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
- 755 名前:753 [2005/05/08(日) 07:14:47 ID:Vz2VCwT0]
- 山田に馬鹿にされた気分だ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 08:16:29 ID:virp848c]
- ZD218022.ppp.dion.ne.jp/
っ っうぇ っうぇwwwwwwwwうぇwwwうはっwww wうぇwwwうはっwwwwwwwwwうはっwww wっうぇ wwwうぇwwwwwwwwwwwwwww
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 21:24:09 ID:4MgeRorX]
- ふと思ったんだが、
DirectX Programmers Page ttp://www.interq.or.jp/black/minami-m/ のDirectXサンプルもライブラリの部類にはいるんかな? 再配布フリーだし、最小限の機能なので使いかっても個人的にいい感じだし。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/13(金) 05:25:59 ID:z7P9nUEP]
- 決め手はライブラリファイル生成の有無
インクルードファイルだけの場合は 再利用性の高い形で書かれているか、あたりがポイントじゃね?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 09:34:09 ID:S5xB/CF/]
- 自作のライブラリ使ってるけど、アホでもそれなりに、
わかっている人はそれなりに深く使えるように作ってるつもり。(´・ω・`) 汎用性と実用性が重要なんじゃないすかね。 ゲーム作るためではなく、デモを作るためのライブラリが多すぎる気がする…
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