- 1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
- ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:33:38 ID:6DOzk4wk]
- >>510
動きの違うプログラムってソースアップしないと意味ないだろ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:39:04 ID:dHa1qbHR]
- 世界の中心で>>474に氏ねと叫びたい
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:40:44 ID:w9A5Hnfe]
- そういやVC6って放置のバグあったな
.netでなおってるんだっけ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 02:31:45 ID:e6Kt65Ak]
- vector<int>> a;
とか?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 07:34:26 ID:6QS7LIbU]
- >>474 そろそろ他人デバッグやめろよ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 09:57:59 ID:P+G/YXJZ]
- >>513
ソースを晒すと474様の高度な技術がぱくられるので、 それは出来ません。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 10:33:36 ID:DPhOt3EY]
- >>510
exeだけって舐めてんのか 第一怖くて実行できるかタコ!
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 10:45:33 ID:dHa1qbHR]
- 誰も「debugとreleaseで動作が違うプログラムなんて組めない」
なんて言ってないしなぁ。どこまでもアホだよ此奴。 >すまん。通してみたがもう起こらなかった。 ってことはテメェのバグだったって認めたようなもんだろ コードのデバッグの前に頭のデバッグしやがれと
- 521 名前:394 mailto:sage [04/09/11 11:58:08 ID:HGSoPbXj]
- まあまあ。
バグが出て、素直に自分自身を疑うってのはなかなかできるもんじゃないし。 できるようになれば、プログラマとしてはまあ中級者到達ってカンジだろうね。 とりあえず>>503の口ぶりを見ると DebugとReleaseではなぜ、どのように動作が違うのかまだ理解してないようだ。 まあ、そんな時期もあるだろ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 12:57:24 ID:e6Kt65Ak]
- 仮に、VCにある条件でWORDへの代入を行ったときクラッシュするバグがあるとしよう。
それと「VCのリリース版のメモリ管理が悪い」のつながりと、 SDKだけで作ったものが落ちるバグと、460のMFCの話題の関連を説明してもらおうじゃないか。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 14:41:45 ID:4Brp5wSv]
- まぁどっちにせよMFCは消えるからいいよ
.NETも同じようにいつか消えるのだろうけど
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:22:23 ID:e6Kt65Ak]
- .NETはまだ始まってすら居ないというのが正直な感想なんだけど
ActiveXとかのように生きてるんだか死んでるんだか分からない状態のまま終わると思う。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:31:43 ID:DPhOt3EY]
- で、ソースはまだかね?
まぁ逃げたんだろうけど。 自分で(>>510)糞ソースと認めてる癖に、 「何も悪くないコード」とか言ってんじゃねぇよ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 20:08:13 ID:oUeq8dPV]
- 見るだけのクセにえらそうなこと
ぬかしてんじゃねえ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 00:41:03 ID:S7MAc6im]
- 俺のプログラムのパフォーマンスが満足に出ないのも
バグが混入してしまうのもみんなVCのメモリ管理が悪い所為です。 ついでに言えばUIのデザインが今ひとつ垢抜けないのもVCの所為です。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 00:51:47 ID:QQ73P6UC]
- で、>>474はいつ来ますか?
ソースまだー?チンチン
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 14:56:29 ID:Wrhj0dmH]
- >>526
見ても理解できない人間ほど態度が尊大だから すぐわかるよね(^_^;
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 15:38:22 ID:B7upaZ/p]
- bcc用のlunaの最新版ってdirectx9.0c対応になったんでしょうか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 15:59:45 ID:Vs/BVxTj]
- >530
yes
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 17:09:41 ID:9wWkhZIY]
- >>531
有難うございます 道理ででコンパイルできないはずでした さっそく入れることにします
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:19:37 ID:obgzCXYO]
- Irrlicht0.7キター!
ttp://irrlicht.sourceforge.net/
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 22:27:36 ID:F38cv0eb]
- シェーダー対応、きましたねぇ
- 535 名前:お約束 mailto:sage [04/09/15 08:41:14 ID:zz/6Pbur]
- ∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < シェーダ | ⊃| \__________ | | ⊂ノ〜 ∪
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/15 22:35:31 ID:/4xq4x6N]
- >>533
これなに?すごすぎ。 英語が読めない私に誰か解説してください。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 22:45:25 ID:4bDgb7XR]
- >>536
日本語解説ページ(0.7未対応) Irrlicht A GoGo www.zgock-lab.net/irrlicht/index.htm ライブラリのレビューまとめ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:11:55 ID:/4xq4x6N]
- >>537
情報サンクス。 3Dエンジンなんだ。 こんなすごいのあるなんてマジでびびった。 #やっぱ、海外ってすげぇな。 でも、英語読めないから情報とりにくいな。 日本語解説ページの人には頑張ってもらいたいな。 今後、こういう3Dエンジンがたくさんできてくれれば ゲームがもっと楽に作れるようになっていいね。 そのうちDirectXに吸収されたりしないかな。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:15:06 ID:4bDgb7XR]
- >>538
志村!XNA!XNA!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:17:19 ID:in9TOg6o]
- そういやまとめみるとDXライブラリがDirectDrawとかへんなことかいてるな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:22:53 ID:in9TOg6o]
- EL触ってみたがDXライブラリとは「とっつき」は逆の評価だな
DXライブラリはAPIドキュメントしかないがそれで十分つかいかたがよく分かるという シンプルさを考えれば「ドキュメント」は○かなぁ 英語が読めるかどうかで評価は大きく分かれそうだけど、SDLのドキュメントが 俺的には○にならない 日本語でSDLのすべてが完全に解説してあるサイトはないしね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 00:24:08 ID:lrH8dFDQ]
- 完全じゃなくてもある程度解説してるサイトはほしいな>SDL
途中で飽きちゃうのかな。3Dも2Dもglutでなんとかなるし。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 05:03:54 ID:SHrPqkS9]
- >>541>>542
完全って、どんな解説を求めてるの? SDL もシンプルだから、 Intro 日本語訳と SDLdoc-jp で十分だと思っていたのだけど
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 05:49:35 ID:aOd8phdz]
- 海外産ライブラリの日本語での完全な解説を
期待するほうが無理があると思うがな 国産ライブラリにポルトガル語のマニュアルがついてないと嘆くようなもん
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 07:57:33 ID:Ss7Wq/dp]
- ピンとこねーな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 10:29:32 ID:+CPw0/Qi]
- 日本は翻訳大国なので、プログラマ(の一部?)も
マニュアルやドキュメントが翻訳されることに慣れちゃってるんだよな。 他の国だとプログラマは自動的に英語を読み書きするしかない→英語力アップでウマー
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 12:09:54 ID:2VobmmyI]
- 日本よりもEU圏内の主力国の方が翻訳は早い。
英語が出来る人間が多いぶん、翻訳されやすい。 さらに市販ソフトなんかの場合、自国文化を大事にするEUでは、 まともに翻訳しないと訴訟騒ぎになる。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 13:39:36 ID:YQKlZ/iO]
- 8bit時代はいろんなアセンブラにしろ日本語で情報が入りやすかったなぁ
雑誌にしろムックにしろまとめてくれるのが多かった 悪化してきてないか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 16:11:38 ID:6OfZejTF]
- >>543
メジャーなジャンルのゲームを一通り チュートリアル形式で完成まで解説したサイトだろ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 16:54:23 ID:3OlOIp19]
- >>549
解説が中途半端(機能全てを説明せずに終了する)なものが多いからでしょ? ゲームなんて一通り作ったら、ライブラリと関係ない部分の解説ばっかり出てきて見る人嫌になっちゃうよ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 21:17:35 ID:MeCuzmdN]
- >>548
知らなきゃならないことが多くなって、翻訳が追いつかないのでは。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 13:38:51 ID:jsWwSatM]
- あいてぃー技術とCG技術に関しては、日本は辺境だもの。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/21 22:21:56 ID:fLomESbx]
- まとめwikiのELライブラリのページが消されてるけどなんかあったの?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 00:29:38 ID:tWef6hii]
- ありました。誰かが復活してくれたのかな?
モレはwiki修正したことないけど。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 21:26:06 ID:QXyfGRQz]
- Irrlicht Engine 0.7.1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 23:16:32 ID:19RKZaht]
- >>555
バグフィックスみたいやね。 0.7で実装予定だったけど見送られたヘイトフィールドのLOD対応かと期待したんだけどorz ちなみにIrrlichtNX(CVS&パッチ投稿ベースで作られているIrrlichtのUnofficialバージョン)では対処済。 pngのロード等、機能もいろいろ増えており、こっちもお勧め (ダウンロードにはcvsクライアントが必要) ttp://www.irrlichtnx.mmdevel.de/
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/01 20:58:13 ID:2OSRZNcv]
- 今DirectX9対応の3Dオンリーなライブラリ作ってるんだけど、どこまで設定できるといい?
シンプルさと設定の自由度の兼ね合いって難しいね。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 09:17:58 ID:ae86dz5E]
- >>557
最後まで
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 12:19:41 ID:wSyHGiqO]
- >>557
そうだなー、DX9ってこたシェーダ対応だべ? だったら、定番系(キューブ、パンプ、放物変換、トゥーン等)の シェーダ処理を標準で実装してると便利かもなぁ。 シェーダ対応ライブラリはいくつかあるけど、切り口は作ったからシェーダは自前で書いてね、ってのが多いから。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:39:56 ID:6KqlFYO1]
- >>557
俺はガチガチで自由度がまったくない方がいいな。 何でも出来るということは何でもしなくてはならないということだからな。 そしてライブラリ側では何も出来なくなる。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 17:43:39 ID:meEc6dnm]
- dxライブラリー並に直感的に
わかり易いのをおながいします
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:22:00 ID:wSyHGiqO]
- Irrlicht A GoGoにIrrlichtで日本語表示可能にするクラスが上がってるね。
webmasterに感謝。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:54:37 ID:gtpSob6C]
- おおー、グッジョブ!
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 00:52:51 ID:BM3GXMwc]
- Irrlichtを試してみたんですが、これかなりいい
まだ基本的な事しか分かってないけど色々と調べ中
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 04:43:29 ID:7rBOIJO0]
- Lunaの作者って韓国人なんだな。このスレで国産で紹介されてたからプロフィール読んでちょっとビックリ。
やっぱりPCゲームはあっちのほうが進んでるのかな。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 05:34:27 ID:OrECUE5n]
- 日本のライブラリもいいんだけど、コミュニティーが活発でないというか
作者が作成から質問対応やら全てやってるので大変そうだ 作者が作るのをやめるとそのライブラリはそこで終了ってのが多そうな気がする
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 06:39:35 ID:ALsgPn/t]
- 気がするのではなくて
実際そう
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 07:58:59 ID:f5t7WHWO]
- >>565
うわっ知らなかった!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 11:13:57 ID:BNAnPE1j]
- >>565
へー、そうなんだ。 韓国語のホームページを日本語に翻訳してるのかな。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 11:17:33 ID:ENu5Wheg]
- 韓国人といえば
イチローや松井は在日だ とか喚いていて笑った
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:02:53 ID:E8CL3lib]
- >>570
そうだけど?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:09:57 ID:CSbnP8ss]
- それ以上は板違いなので移動してください
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 23:53:25 ID:CtU4cNya]
- 別すれに書かれていたのだけど、ここはなかなかいい
ttp://www.devmaster.net/engines/
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 10:10:08 ID:ysXFFNEh]
- てかLunaの作者は普通に東京都在住とプロフに書いてある希ガス。
普通の在日じゃね?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 12:09:31 ID:7KKCBmIM]
- >>569
普通に在日ですな。ハングルできないらしいし。 というか韓国人は嫌いだが、LUNAのサクーシャは好きです。 叩かないでくださいお願いします。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 12:27:36 ID:o4+7JagX]
- それを普通は中の人次第というんじゃ。
海外のゲームや映画に出てくるギャグとしか思えない日本人像って好きですか?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 01:13:02 ID:wYqbg46R]
- Irrlichtって描画する文字のサイズを変えるには、サイズ別のテクスチャを
用意するか、GoGoみたいに自力で実装しないとだめなのか…
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 02:00:49 ID:cDTgx/MV]
- Lunaってここで紹介された中では難易度が高い方ですか?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 03:01:00 ID:6UMvnnNK]
- >>578
C++分からなくても、Cがある程度できるならサンプル見ながらで簡単だと思う サンプルだけダウンロードしてみては?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/06 05:03:47 ID:M+SP4FD5]
- IrrlichtってXファイル使えるようだけど、たいにーちゃんどうやっても見れねぇー
どこかにサンプルないですか?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 06:59:59 ID:T0eaCJpC]
- 在日め
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 15:57:23 ID:lC6JcTd/]
- >>579
レス有難うございます さっそくダウンロードしました
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 18:18:02 ID:ghTbj2cF]
- 誰かelのヘルプファイルうpしてくれ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 18:32:59 ID:gZglE5AF]
- Lunaの作者んとこから落とせるよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 19:50:37 ID:ghTbj2cF]
- >>584
本家のURLにリンクしてあるから404になっちまうorz elのヘッダファイルを検索することにしたよ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 19:51:42 ID:ghTbj2cF]
- と思いつつ今見てみたらリンク張り替えてあった。
スマソ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 23:27:27 ID:jrUYzvKP]
- >>580
IrrlichtはテキストフォーマットのXファイルしかロード不可。 MeshViewerでセーブしなおしなされ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 10:52:25 ID:QdAXok+M]
- DirectXSDK付属のTiny.xってはじめからテキストじゃなかったっけ?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 20:29:08 ID:MwmaPVIN]
- >>580
Irrlicht A GoGoのチュートリアル第二回を使って、 モデルをサンプルのmd2からtiny.xに変えただけで普通に出たぞ。 tinyはmd2よりモデルがでかいんだが、大きすぎて見えないとかないか?
- 590 名前:580 [04/10/08 22:33:24 ID:WoN2lefL]
- いや、自分はC#でやってたからだと思います。
.netの方はMd2しか使用できないようです。 表示するだけなら可能でした。が、Xファイル内のパスをフルパスにしないと駄目でした。 レスありがとうございました。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/08 22:52:00 ID:C3EqrsfH]
- あー、C#かw、それならそうと書いとくry
Irrlichtは未完のライブラリだが、 Irrlicht.netはさらに未完成だからなぁ、人柱がんがれ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 10:30:55 ID:n/IfdR9s]
- Lunaって、DirectX8と9用がありますが、9用を8,9両方対応には出来ないんでしょうか。
8はもう改良されないようですし。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 10:38:04 ID:230lco2I]
- >>592
自分でやるんでしょ?それならできるでしょ。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 17:29:00 ID:aS7KIon3]
- めっちゃめんどそうだけどな。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 19:51:10 ID:H3JZ9WzY]
- 1つ前のDirectX8用の方が使いやすい気がするなあ
あれで3D強化版を作って貰いたいけど無理だろうな
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 20:00:01 ID:n/IfdR9s]
- ありがとうございます。
8を使うようにします。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 00:38:50 ID:CtKpqe8U]
- Allegroコンパイルできた。
これ、中々いいね。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 12:19:12 ID:hYPzq/zN]
- vc++6.0+Allegroなんですけど、
日本語ディレクトリの問題でつまっています。 サンプルもdatファイルにまとめると日本語ディレクトリ名 okですが(カレントディレクトリまで? カレントディレクトリからの相対ディレクトリまで 日本語が可能かは不明)、pcx画像ファイルのままでは 読み込みのときエラーになります。 datファイルの登録の仕方は今、調べ中… どなたかくわしい人、解説していただけませんか?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 14:48:29 ID:dgwRdx/7]
- 個人的にはLunaの作者はライブラリばっか作ってないで
フリーゲームとかも作ってもらいたい希ガス。 まぁアレだけ掲示板に要望とかバグ報告とかきてるんじゃ それどころじゃないだろうけど。 フリーのライブラリってどのへんまでサポートするものなのかねぇ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 16:43:26 ID:H4OATgez]
- >>598
マルチプラットホームなライブラリ上で、そもそも日本語のファイル/ディレクトリ名を使わないのが一番の方策とは思うが・・・ (OSによって文字コードがまちまちだし、そもそも日本語が使えないOSだってあるからね) 1.Unicode設定をONにする。(examples中のマルチランゲージサンプルを参照) 2.L""表記を使ってファイル名をunicodeで渡す でやってみては?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 18:33:06 ID:ONc7oAZd]
- >600
俺もパスには日本語使わないのが一番だと思いつつやってみたよ Unicode設定ONにして、L""でload_bmp()にファイルのパス渡してみたけど失敗 なので、uconvert_ascii()であらかじめパスをUNICODEに変換してから load_bmp()に渡したらうまくいった set_uformat (U_UNICODE); : uconvert_ascii("./ほげ/ふが.bmp", buf); bmp = load_bmp (buf, pal); ただ、UnicodeをONにするとtextoutの文字列なんかもL""つけたりしないとだめなのね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/15 00:46:13 ID:sfoQ4XiN]
- やっとloadpngライブラリのコンパイル成功・・・。
allegroって、手間かかるね。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 12:42:27 ID:/AVrykZ8]
- 環境やコーディングに依存すると思うけど、
各ライブラリの性能測るテストは何がいいんだろう。 そもそもナンセンスな議論なのだろうか?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/17 13:13:50 ID:sib+PyG8]
- HDDベンチみたいな基本描画をしてみるとか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 01:45:41 ID:ZL6cjDMu]
- >599
作ってないかどうかはわからないだろ? HN変えてやってればわからないし
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 13:05:24 ID:MKIXZWTa]
- >>599
本職でやってるから趣味はライブラリ作ってんじゃないかと想像。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 20:53:02 ID:vJYW42za]
- Lunaってライブラリなのにメッセージループの隠蔽ないの?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 21:52:58 ID:Wdn1AFup]
- D言語+SDL最強
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/20 10:13:45 ID:AXTvxF3s]
- >>607
メッセージ関係の処理は全部隠蔽されてると思うけど。 メッセージループ自体を隠蔽ってなるとライブラリから 毎フレームコールされるようなシステムになるんでないかと。 この辺は好みの問題か。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/20 10:25:24 ID:rWK8hEiR]
- ライブラリっつーと、ツールキットのようにユーザーが書くコードがあくまで主体で、
それから呼び出すユーティリティ郡ってイメージがあるんだけど。 メッセージループが隠蔽されちゃうと、フレームワークとかスケルトンとしか捕らえられない。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 01:45:05 ID:w6Zp25Nd]
- マルチプラットホームを意識していないのでそれで問題ないから、だろうねぇ。
多種OSを意識しはじめると、メッセージループ自体抽象化しないと対応しづらい時があるから。 Lunaの場合、もともとDirectXべったり=他OSへの移植は考えてない だから そもそも必要がなかった。ということだと思う。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 10:13:09 ID:6/UYryFL]
- 他OSの移植とか前提にするとかなり作るの面倒そうだよなぁ
Macとかは他のライブラリどうしてんだろ。 LinuxはGLでよさそうだけど。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/21 10:21:33 ID:l4y5+Co+]
- LinuxはGLでいいってXか?
だったらMacもXでいいじゃん
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