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各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 23:25 ID:XP0tM8Ru]
>>474
Debug の時は何もおきないようなバグにでもあったか?
そりゃ VC が Debug モードの時にだけ確保する領域違反検出用のメモリブロックを破壊してて、
Release モードだとそれがないから変なトコ壊して
強制終了食らってるだけなんじゃねーかっつー気がするな。

モノがベータ版とかいうなら別だが、コンパイラを疑うのは最後の選択肢だろうよ。


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 00:58 ID:NRrGcJ0W]
Purifyとか使ってMFCなプログラムのメモリリークを検知してると、
真っ先にMFCのメモリリークが報告されるね。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 02:05 ID:kzQRGr1l]
それはboostとかSTLPortでも検出されるよ。
MFCでもたとえばSplitterのドラッグイメージとか、ひとつしか生成しない事がはっきりしている
オブジェクトは、プールしていてプロセス終了に破棄を任せているし。
こういうのはむしろ賢い使い方であって、何ら問題ないと思うけど?

lintで警告が一切出ないソースしか認めないとか言うスタンスの人間ならその方針でもいいけど
そんな奇妙なコードかいてる人間なんてほとんど居ないだろうな。

ところで業務用プロファイラの話はどこ言ったのよ。
まさかVTuneのこととか言わないよな?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 02:32 ID:9CJ/xdXc]
MFCの使い方が悪いとかだろ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 02:44 ID:VUx78eUd]
実は>>474のOSはWindows3.1

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 06:02 ID:6+1P9W1S]
ヒープはプロセスローカルなものなので、プロセス終了時に
リークしているものは、完全に無害。

どちらかというと、一定時間おきにリークしているものだとか
ある操作ごとにリークしているものが危険。

なお、STLがリークチェッカにひっかる件は、STLの公式ドキュメントにも
記されているよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 08:35 ID:cVJ+TfVR]
ヒープの確保なんでどんな環境でも内部でAPI呼んでるんだろ?
それにC++だと開放は自分持ちだし・・
MFCにメモリ管理に介入出来るところなんてあるのか。


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 08:53 ID:NRrGcJ0W]
>>488
Afx……で始まる、一連のメモリ系APIとか。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 10:23 ID:HTUcrn+z]
まぁ、デバッグモードでOKなのにリリースで駄目とか
確かに書いたコードが悪いんだろうけどさ
モードによって結果が変わってたら、何の為のデバッグモードかは分からんね。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 10:26 ID:VUx78eUd]
ど素人のためのデバッグモードです。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 11:27 ID:ynCgLjJ8]
>>490
それはテメェの設定(デフォルトなんだけどさ)が悪いだけ。
デバッグ時に「変数の値をXXで初期化」って項目が確かある(うろ覚えだが)
なんか設定を色々といじってみたら?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 13:37 ID:dly54/T/]
>>484
わり、ここ2、3日ここ見る暇無かった。
その時使ったんはDevPartnerという奴だ。
(つか会社で調べないとわからなかったのさ、スマソ)
ttp://www.compuware.co.jp/products/devpartner/dpstudio6.htm
体験版があるっぽいので実際どうなるか通してみるとよかろ。
すでにこの話題はスレ違い甚だしいので、これで終わりにするために、
発言に至る全経緯を書いておく。長文になるがすまん。
NDAで明かせないところは勘弁しとくれ。

2年ほど前、漏れの所に、
「外注に作らせたプログラムが、PCでは動くのだが某ROM焼き用Windowsで動かん、面倒みれ」
というお達しが。(某ROM焼きWindowsが何かはNDAで勘弁)
(もともと漏れはVxWorks屋なんだが、とりあえず面倒は漏れのとこに来る仕掛けになっていたのさ当時。)
PCで追ってもさっぱりわかんねぇし確かに動く。でもターゲットに持ってくと動かねぇ。
ターゲットには計測用一品物PCIボードがわんさか刺さっているし、
そっちとの相性なんだろうかとも考えつつ追うがさっぱりわかんね。
しょうがないのでWindows部隊に相談すると貸してくれたのが上記のDevPartner。
それで追ってみると、MFC内のTabControle(だっけ?)あたりでメモリリーク警告される。
これが怪しいのかと仮定して、ダイアログにタブ何枚かとボタンだけ出して何もしないアプリを書いて、
ターゲットに持ってくと、やっぱり動かねぇ。
OS屋にネジ込んでみたが
「アプリの問題です、それで動かないとしたらこっちの仕様制限ということで」
ということでそっち方面の改善はのぞめない、ということになり、
泣きながら仕様書もないそのアプリを非MFC版に書き直しましたとさ。

ということがあったんさ。
そのターゲットOSが悪いと言えばその通りなんだが、
MFCにはこういう落とし穴もありますよ、ってことで。

というわけで、どう見てもム板、マ板系の話題なので、ここまでにしとく。
スレを元に戻すべく、>481のリクエストに対応のためネット巡りしてくま。

494 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/08 13:42 ID:nt5JAcCE]
そういえばLunaはメモリ管理自前でやってたな。
ああいうやり方がいいのかどうかはしらんが。
ELはGlobalAlloc()だった気がする。
今ならVirtualAlloc()のがいいとは思うけど。
Win9x系ってnewででかい領域確保できないのが難儀な気がする。
設定で変えられるかも知れんけど以前画像展開用に
20MB確保しようとしてWin98だと落ちてたの気づかなかった事がある。
20MBも確保するなよ、と言われればそれまでだけど・・・

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 17:04 ID:kzQRGr1l]
>>490
debug assertとか>>492にあるようなのとか使わないのか。
デバッグモードとリリースモードが全く同じならデバッグモードの意味ないじゃないか。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 20:08 ID:YnNNX9fV]
メモリ管理なんか自前でせずに、普通にmallocやnewでokだろ。

それがヤダってんならdlmallocでも使え
gee.cs.oswego.edu/dl/html/malloc.html

自作はヤメといたほうがいい。
大抵糞なモノが出来て、開発効率、実行速度、メモリ効率全てがガタ落ちする。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 00:04 ID:X/ip1pi7]
>>496でようやく「ライブラリ紹介」に戻ってきた。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 00:56 ID:PecWHS5e]
>>481
RakNet
ttp://www.rakkarsoft.com/
UDPベースのオブジェクト同期系ネットワークライブラリ
Windows/Linux対応


499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 01:36 ID:PAmWt9Ny]
>>498
RakNetはフリーソフトに使うのでなければ有料では?
>>481のネットゲームがフリーソフトなら問題ないけど。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 17:00 ID:4yIkblD5]
>>481
HawkNL

ttp://www.hawksoft.com/hawknl/
LGPL、Windows、各種Un*x、MacOS 7〜9/X対応のネットワークライブラリ
オブジェクト同期までは持ってないが、ネットワーク越しのSignal、Mutexぐらいは持ってる。




501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 19:33 ID:nSfnsFTO]
LGPLならもうBSDにしてくれ!
と心底思う。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 01:32 ID:fbFfO+ZQ]
GPLにしたいところをLGPLで我慢してるんだろう。

503 名前:474 mailto:sage [04/09/10 19:53:21 ID:NhxKibXg]
OpenGL 2.0出たな。

>>475-477 >>479
まあ、普通は信じないだろうね。
実際起こってるオレですら状況がわからんのだから。

>>482
>Debug の時は何もおきないようなバグにでもあったか?
そう。
もちろんDebugとReleaseの動きがある程度違うという事は知ってる。
ちなみに、配列を操作するというわけでも無いし、動的変数を操作している訳でも無い。
普通に WORD で宣言した変数に値を入れたらある所で決まって落ちた。
もちろん他で宣言した WORD の変数ではこんな事無い。

んで、諦めて BCC でコンパイル(もちろんデバッグモードじゃないぞ?)したら、上手くいった。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 20:09:02 ID:fbFfO+ZQ]
>オレですら

オレの能力を疑わないところが素敵。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 20:34:40 ID:Ts/cUbOT]
デバッグしてやるからソースうpしろ。

506 名前:474 mailto:sage [04/09/10 20:52:39 ID:NhxKibXg]
>>505
かなり改造して今、コンパイル通らない状態。
問題が起きた EXE ならあるが…

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 21:01:11 ID:zx2Eqhn2]
>>474(>>503)のような人間とは同じ職場で仕事したくない。プログラマ失格。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 21:19:34 ID:wl6wS2KN]
まず、一番疑うべきものが何かってところを完全に間違えてるよな。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/10 21:34:02 ID:TuF2u1Gn]
>>506
通んなくてもいいんでupよろ

510 名前:474 mailto:sage [04/09/11 00:11:47 ID:WoMgddYs]
>>509
すまん。通してみたがもう起こらなかった。
うpしても意味無いっす。

けど、DebugとReleaseで動きの違うプログラム作ってみた。>>474 で書いたのとは違う問題。
ttp://up.isp.2ch.net/up/b9bda95456d7.lzh
まあ、こっちは本当にただのバグで解決済みだが…
糞ースだが、ソース見る?('A`)



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:26:29 ID:YKOgMw71]
>普通に WORD で宣言した変数に値を入れたらある所で決まって落ちた
有るところで決まって落ちるなら、たぶん自分のプログラムが悪いよ。
原因もすぐ分かると思うんだけど。


512 名前:474 mailto:sage [04/09/11 00:29:25 ID:WoMgddYs]
>>511
あー、すまん。書き方おかしかった。

正しくは
普通に WORD で宣言した変数に、値を入れたところで決まって落ちる。
だった。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:33:38 ID:6DOzk4wk]
>>510
動きの違うプログラムってソースアップしないと意味ないだろ。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:39:04 ID:dHa1qbHR]
世界の中心で>>474に氏ねと叫びたい

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 00:40:44 ID:w9A5Hnfe]
そういやVC6って放置のバグあったな
.netでなおってるんだっけ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 02:31:45 ID:e6Kt65Ak]
vector<int>> a;
とか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 07:34:26 ID:6QS7LIbU]
>>474 そろそろ他人デバッグやめろよ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 09:57:59 ID:P+G/YXJZ]
>>513
ソースを晒すと474様の高度な技術がぱくられるので、
それは出来ません。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 10:33:36 ID:DPhOt3EY]
>>510
exeだけって舐めてんのか

第一怖くて実行できるかタコ!

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 10:45:33 ID:dHa1qbHR]
誰も「debugとreleaseで動作が違うプログラムなんて組めない」
なんて言ってないしなぁ。どこまでもアホだよ此奴。

>すまん。通してみたがもう起こらなかった。

ってことはテメェのバグだったって認めたようなもんだろ
コードのデバッグの前に頭のデバッグしやがれと



521 名前:394 mailto:sage [04/09/11 11:58:08 ID:HGSoPbXj]
まあまあ。

バグが出て、素直に自分自身を疑うってのはなかなかできるもんじゃないし。
できるようになれば、プログラマとしてはまあ中級者到達ってカンジだろうね。

とりあえず>>503の口ぶりを見ると
DebugとReleaseではなぜ、どのように動作が違うのかまだ理解してないようだ。
まあ、そんな時期もあるだろ。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 12:57:24 ID:e6Kt65Ak]
仮に、VCにある条件でWORDへの代入を行ったときクラッシュするバグがあるとしよう。
それと「VCのリリース版のメモリ管理が悪い」のつながりと、
SDKだけで作ったものが落ちるバグと、460のMFCの話題の関連を説明してもらおうじゃないか。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 14:41:45 ID:4Brp5wSv]
まぁどっちにせよMFCは消えるからいいよ
.NETも同じようにいつか消えるのだろうけど

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:22:23 ID:e6Kt65Ak]
.NETはまだ始まってすら居ないというのが正直な感想なんだけど
ActiveXとかのように生きてるんだか死んでるんだか分からない状態のまま終わると思う。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 15:31:43 ID:DPhOt3EY]
で、ソースはまだかね?
まぁ逃げたんだろうけど。


自分で(>>510)糞ソースと認めてる癖に、
「何も悪くないコード」とか言ってんじゃねぇよ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 20:08:13 ID:oUeq8dPV]
見るだけのクセにえらそうなこと
ぬかしてんじゃねえ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 00:41:03 ID:S7MAc6im]
俺のプログラムのパフォーマンスが満足に出ないのも
バグが混入してしまうのもみんなVCのメモリ管理が悪い所為です。
ついでに言えばUIのデザインが今ひとつ垢抜けないのもVCの所為です。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 00:51:47 ID:QQ73P6UC]
で、>>474はいつ来ますか?
ソースまだー?チンチン

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 14:56:29 ID:Wrhj0dmH]
>>526
見ても理解できない人間ほど態度が尊大だから
すぐわかるよね(^_^;

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 15:38:22 ID:B7upaZ/p]
bcc用のlunaの最新版ってdirectx9.0c対応になったんでしょうか?



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 15:59:45 ID:Vs/BVxTj]
>530
yes


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 17:09:41 ID:9wWkhZIY]
>>531
有難うございます
道理ででコンパイルできないはずでした
さっそく入れることにします

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 00:19:37 ID:obgzCXYO]
Irrlicht0.7キター!

ttp://irrlicht.sourceforge.net/

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 22:27:36 ID:F38cv0eb]
シェーダー対応、きましたねぇ

535 名前:お約束 mailto:sage [04/09/15 08:41:14 ID:zz/6Pbur]
  ∧⊂ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (゚Д゚)ノ <  シェーダ
  | ⊃|   \__________
  |  |
  ⊂ノ〜
  ∪


536 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/15 22:35:31 ID:/4xq4x6N]
>>533
これなに?すごすぎ。
英語が読めない私に誰か解説してください。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 22:45:25 ID:4bDgb7XR]
>>536
日本語解説ページ(0.7未対応)
Irrlicht A GoGo
www.zgock-lab.net/irrlicht/index.htm

ライブラリのレビューまとめ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:11:55 ID:/4xq4x6N]
>>537
情報サンクス。
3Dエンジンなんだ。
こんなすごいのあるなんてマジでびびった。
#やっぱ、海外ってすげぇな。

でも、英語読めないから情報とりにくいな。
日本語解説ページの人には頑張ってもらいたいな。

今後、こういう3Dエンジンがたくさんできてくれれば
ゲームがもっと楽に作れるようになっていいね。
そのうちDirectXに吸収されたりしないかな。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:15:06 ID:4bDgb7XR]
>>538
志村!XNA!XNA!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:17:19 ID:in9TOg6o]
そういやまとめみるとDXライブラリがDirectDrawとかへんなことかいてるな



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 23:22:53 ID:in9TOg6o]
EL触ってみたがDXライブラリとは「とっつき」は逆の評価だな

DXライブラリはAPIドキュメントしかないがそれで十分つかいかたがよく分かるという
シンプルさを考えれば「ドキュメント」は○かなぁ

英語が読めるかどうかで評価は大きく分かれそうだけど、SDLのドキュメントが
俺的には○にならない

日本語でSDLのすべてが完全に解説してあるサイトはないしね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 00:24:08 ID:lrH8dFDQ]
完全じゃなくてもある程度解説してるサイトはほしいな>SDL
途中で飽きちゃうのかな。3Dも2Dもglutでなんとかなるし。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 05:03:54 ID:SHrPqkS9]
>>541>>542
完全って、どんな解説を求めてるの?
SDL もシンプルだから、
Intro 日本語訳と SDLdoc-jp で十分だと思っていたのだけど

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 05:49:35 ID:aOd8phdz]
海外産ライブラリの日本語での完全な解説を
期待するほうが無理があると思うがな
国産ライブラリにポルトガル語のマニュアルがついてないと嘆くようなもん

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 07:57:33 ID:Ss7Wq/dp]
ピンとこねーな

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 10:29:32 ID:+CPw0/Qi]
日本は翻訳大国なので、プログラマ(の一部?)も
マニュアルやドキュメントが翻訳されることに慣れちゃってるんだよな。
他の国だとプログラマは自動的に英語を読み書きするしかない→英語力アップでウマー

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 12:09:54 ID:2VobmmyI]
日本よりもEU圏内の主力国の方が翻訳は早い。
英語が出来る人間が多いぶん、翻訳されやすい。
さらに市販ソフトなんかの場合、自国文化を大事にするEUでは、
まともに翻訳しないと訴訟騒ぎになる。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 13:39:36 ID:YQKlZ/iO]
8bit時代はいろんなアセンブラにしろ日本語で情報が入りやすかったなぁ
雑誌にしろムックにしろまとめてくれるのが多かった

悪化してきてないか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 16:11:38 ID:6OfZejTF]
>>543
メジャーなジャンルのゲームを一通り
チュートリアル形式で完成まで解説したサイトだろ。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 16:54:23 ID:3OlOIp19]
>>549
解説が中途半端(機能全てを説明せずに終了する)なものが多いからでしょ?
ゲームなんて一通り作ったら、ライブラリと関係ない部分の解説ばっかり出てきて見る人嫌になっちゃうよ。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 21:17:35 ID:MeCuzmdN]
>>548
知らなきゃならないことが多くなって、翻訳が追いつかないのでは。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 13:38:51 ID:jsWwSatM]
あいてぃー技術とCG技術に関しては、日本は辺境だもの。

553 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/21 22:21:56 ID:fLomESbx]
まとめwikiのELライブラリのページが消されてるけどなんかあったの?

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/22 00:29:38 ID:tWef6hii]
ありました。誰かが復活してくれたのかな?
モレはwiki修正したことないけど。

555 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/26 21:26:06 ID:QXyfGRQz]
Irrlicht Engine 0.7.1キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 23:16:32 ID:19RKZaht]
>>555
バグフィックスみたいやね。
0.7で実装予定だったけど見送られたヘイトフィールドのLOD対応かと期待したんだけどorz
ちなみにIrrlichtNX(CVS&パッチ投稿ベースで作られているIrrlichtのUnofficialバージョン)では対処済。
pngのロード等、機能もいろいろ増えており、こっちもお勧め
(ダウンロードにはcvsクライアントが必要)

ttp://www.irrlichtnx.mmdevel.de/


557 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/01 20:58:13 ID:2OSRZNcv]
今DirectX9対応の3Dオンリーなライブラリ作ってるんだけど、どこまで設定できるといい?
シンプルさと設定の自由度の兼ね合いって難しいね。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 09:17:58 ID:ae86dz5E]
>>557
最後まで

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 12:19:41 ID:wSyHGiqO]
>>557
そうだなー、DX9ってこたシェーダ対応だべ?
だったら、定番系(キューブ、パンプ、放物変換、トゥーン等)の
シェーダ処理を標準で実装してると便利かもなぁ。
シェーダ対応ライブラリはいくつかあるけど、切り口は作ったからシェーダは自前で書いてね、ってのが多いから。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 14:39:56 ID:6KqlFYO1]
>>557
俺はガチガチで自由度がまったくない方がいいな。
何でも出来るということは何でもしなくてはならないということだからな。
そしてライブラリ側では何も出来なくなる。



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 17:43:39 ID:meEc6dnm]
dxライブラリー並に直感的に
わかり易いのをおながいします

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:22:00 ID:wSyHGiqO]
Irrlicht A GoGoにIrrlichtで日本語表示可能にするクラスが上がってるね。
webmasterに感謝。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/02 22:54:37 ID:gtpSob6C]
おおー、グッジョブ!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 00:52:51 ID:BM3GXMwc]
Irrlichtを試してみたんですが、これかなりいい
まだ基本的な事しか分かってないけど色々と調べ中

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 04:43:29 ID:7rBOIJO0]
Lunaの作者って韓国人なんだな。このスレで国産で紹介されてたからプロフィール読んでちょっとビックリ。
やっぱりPCゲームはあっちのほうが進んでるのかな。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 05:34:27 ID:OrECUE5n]
日本のライブラリもいいんだけど、コミュニティーが活発でないというか
作者が作成から質問対応やら全てやってるので大変そうだ
作者が作るのをやめるとそのライブラリはそこで終了ってのが多そうな気がする

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 06:39:35 ID:ALsgPn/t]
気がするのではなくて
実際そう

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 07:58:59 ID:f5t7WHWO]
>>565
うわっ知らなかった!

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 11:13:57 ID:BNAnPE1j]
>>565
へー、そうなんだ。
韓国語のホームページを日本語に翻訳してるのかな。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 11:17:33 ID:ENu5Wheg]
韓国人といえば
イチローや松井は在日だ
とか喚いていて笑った



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:02:53 ID:E8CL3lib]
>>570
そうだけど?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:09:57 ID:CSbnP8ss]
それ以上は板違いなので移動してください

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 23:53:25 ID:CtU4cNya]
別すれに書かれていたのだけど、ここはなかなかいい
ttp://www.devmaster.net/engines/

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 10:10:08 ID:ysXFFNEh]
てかLunaの作者は普通に東京都在住とプロフに書いてある希ガス。
普通の在日じゃね?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 12:09:31 ID:7KKCBmIM]
>>569
普通に在日ですな。ハングルできないらしいし。
というか韓国人は嫌いだが、LUNAのサクーシャは好きです。
叩かないでくださいお願いします。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/04 12:27:36 ID:o4+7JagX]
それを普通は中の人次第というんじゃ。
海外のゲームや映画に出てくるギャグとしか思えない日本人像って好きですか?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/05 01:13:02 ID:wYqbg46R]
Irrlichtって描画する文字のサイズを変えるには、サイズ別のテクスチャを
用意するか、GoGoみたいに自力で実装しないとだめなのか…

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 02:00:49 ID:cDTgx/MV]
Lunaってここで紹介された中では難易度が高い方ですか?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 03:01:00 ID:6UMvnnNK]
>>578
C++分からなくても、Cがある程度できるならサンプル見ながらで簡単だと思う
サンプルだけダウンロードしてみては?

580 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/06 05:03:47 ID:M+SP4FD5]
IrrlichtってXファイル使えるようだけど、たいにーちゃんどうやっても見れねぇー

どこかにサンプルないですか?



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 06:59:59 ID:T0eaCJpC]
在日め

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/06 15:57:23 ID:lC6JcTd/]
>>579
レス有難うございます
さっそくダウンロードしました






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