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各種ライブラリ紹介スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [01/12/13 14:15 ID:GMPeVutx]
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 10:49 ID:???]
suretigai ga ooi desu!!

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/21 16:20 ID:???]
どうでもいいからライブラリ紹介しろや。


47 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/22 21:23 ID:/u8CzMyG]
何気に良スレ。
ライブラリの使用感想なんかも聞きたいねアゲ


48 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/23 00:33 ID:/jiiafJ9]
Cマガ特集はSDL

49 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/23 01:23 ID:rgovLIxi]
ninja

50 名前:40 mailto:sage [02/01/23 01:51 ID:???]
>>44
どっちもライブラリ無しでは生きてけんジャロ。
だから>>39みらいにライブラリを軽視する奴は
生きていけんだろうなって意味で言ったんだが…

でも実際冷や飯食わされてる身だからsage。

51 名前:40 mailto:sage [02/01/23 01:52 ID:???]
JCLなんぞやれって言われたら>>39は確実に逝けるヨ!

52 名前:39 mailto:sage [02/01/23 02:45 ID:???]
>だから>>39みらいにライブラリを軽視する奴は
あー軽視するとも。
SDL程度のクローンなら作れるし、作ったさ。
俺に言わせれば、あんなもの単なる異機種間ラッパーだな。
SDLを評価すべき点といえば、公開したところ。決して中身の質ではない。

俺に限らず、異機種間移植モノ経験者だとかだったら、
既存ライブラリなど煮ても焼いても食えんわ。


53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 02:48 ID:???]
>俺に言わせれば、あんなもの単なる異機種間ラッパーだな。
いや、べつにあなたに言わせなくても全くその通りなんですが・・・




54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 02:59 ID:???]
>>52
貴方にとってどう考えても得るところのないスレなんだから、常駐しなければいいのに。
sage進行なんだし。
まぁ、このくらい粘着さんでないと「他人の書いたコードは何一つ信用できない!全部自分で書く!」
って自分で書いちゃうようなことはできないかもね。
僕は執着心薄いから、使える物は猫でも使うようにしてるよ・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 03:00 ID:???]
52見たいな人がいるのは仕方ないが
個人的には一緒に仕事したくない人種だなー
sage

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 03:03 ID:???]
>>52
>俺に言わせれば、あんなもの単なる異機種間ラッパーだな。
それがSDLの目指すところだ…
「SDL はフリーなクロスプラットフォームの マルチメディア開発用 API です。 」
ちゅーこと。

ま,好きにしてくれって感じだけどナー(藁


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 03:13 ID:???]
>>52
52の言ってることは、確かに正しい選択肢の1ではあるんだよ。
でもな、それを他人に無条件に強制するのはやるべきではないし、やったら嫌われる。
ほら嫌われてるでしょ。君は現実世界ではモテモテの人気者だと思うけどね。

ある程度経験を積んだプログラマは誰にも固有の方法論があって、
それはその個人個人のスキルやキャリアに適応を重ねてきた方法なんだよ。
だから、君は自分の経験しか理解できていないわけなのに
(それは誰しもそうなんだが)、自分の経験を基にして育んだ
信念や情熱や怨念やらその他諸々を武器にして
他人に自分の方法論を高圧的に押しつけて、
他人のそれを全否定する癖(癖じゃないかもしれないが)
は自覚して抑制した方がより幸せになれるかもしれない。
いや、きっと2chを離れたところでは人格者で、
尊敬もされてるに違いないとは思うんだが。

このあたりはOO原理主義者や反OO原理主義者あたりにも
小一時間正座させて説教してみたいところなのだが。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 03:14 ID:???]
まぁスレタイと1を読んでいない、もしくはスレの主旨を
理解しておられない52さんにはお引き取りいただくということで。

※ここは既存ライブラリの存在の是非を問う場ではありません

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 05:00 ID:???]
要は、52は根っからのプログラマ気質なんだよ。
悪いと言ってるわけじゃないが、古参の人に多いよね。


60 名前:52 mailto:sage [02/01/23 05:59 ID:???]
「それぞれ、己のコードをもっと信用するべきだ」と言いたいだけだ。
このスレの主旨と対峙する主張なだけに、目立たせるのが目的。

>>「他人の書いたコードは何一つ信用できない!全部自分で書く!」
どこかの頭の固い、他流を受け入れないオヤジと俺を勝手に一緒にするなよ。

そもそも、まるで俺の主張がまるで少数派のようだな。
この業界、どこいっても、それぞれローカルな独自ライブラリ、あるいは独自環境
を構築しているものだ。(観察断定)

何かトラブルが起きた時、拡張したくなった時、足が痒くなった時、
いくら信頼性の高いライブラリが存在していても、自力構築した環境の
方が圧倒的にメンテしやすい。

「再生産・再利用」は有効利用はありえる。
が、これはあくまでも、自力で構築した資産にしか適用できない。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 06:40 ID:???]
いや、だから「この業界」とかいわれても
スレの人間が全部業界人のプロなわけじゃないし
毎回一から構築している時間のある人間でもないんだって

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 07:34 ID:???]
皆、宥めるように書き込んでて偉いね。
最近見ないような大人なスレだわ、ココ。

63 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/23 09:11 ID:jn5u0+pU]
>>60
ソース公開してるライブラリなら勝手に都合良く変更しちゃえばいい。
まぁ俺もソース未公開のライブラリは使いたくないかな。




64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/23 10:22 ID:???]
自分だったら・・・
使えるライブラリがあればどんどん使う、かな?
まあここはライブラリを紹介するスレなので、自分で作れ言われても、ねぇ?

65 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/23 13:13 ID:79NagGVp]
Doxygen
www.stack.nl/~dimitri/doxygen/
JavaDocみたく、ソースのコメントを利用してドキュメントを作成してくれるツール。
JavaとC++とIDLとCに対応。
ドキュメントつくんの面倒だな、と日頃思ってる貴方はお試しあれ。

でも、ゲーム業界の人ってドキュメントなんか作らないような先入観があるんだが(w

66 名前:40 mailto:sage [02/01/24 01:26 ID:???]
>>52
何故突然SDLが出てくるんだ?
まさかJCLとSDLを勘違いしてないだろうね。(藁

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/24 06:57 ID:???]
JCLって何だ? ジョブ制御言語くらいしか出てこないが。


68 名前:ジョブ制御言語 mailto:sage [02/01/24 15:40 ID:???]
//      JOB,REGION=4096k
//MONAH EXEC PGM=MONAH
//SYSIN  DD *
  ___       ___       ___
  |氏ね|Λ_Λ  |氏ね|Λ_Λ  |氏ね| Λ_Λ
 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`)
    ヾ.    )    ヾ.    )    ヾ.    )
     | | |      | | |      | | |
     (__)_)     (__)_)     (__)_)
/*
//

69 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/25 00:26 ID:e2uFBTCY]
乱数生成
www.math.keio.ac.jp/matsumoto/mt.html
まぁ、普通は線形合同で十分だけど、ツールとかで
周期の長い乱数が欲しいケースもあるでしょう、ってことで。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/25 02:36 ID:???]
おれもプロだけどさ〜、
stdio.hまで作り直すことはないと思うんだよね〜

ただ、コンシューマだと、「標準ライブラリ」が、
みなさまの思ってるほど当てにならないって側面があって、
それでそういう結論に達する奴がいても別におかしくはないんだよね。

訴えかけるための極論(半ば煽りの)のような気もするが。


71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [02/01/25 02:38 ID:???]
>>68
全行コメントアウトですか

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/26 14:19 ID:???]
52は、余程小規模なソフト開発にしか関わった事が無いんだろうなぁ…。
あるいはスケジュールが物凄く悠長か。

73 名前:!52 mailto:sage [02/01/27 07:12 ID:???]
72 はよほど、小規模なソフト開発の経験すらない、一人厨房学生なんだろうなぁ・・・。




74 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/27 19:47 ID:pfRQnSEM]
>>73
>>52発見!で、printfは完成したか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 19:52 ID:???]
 
 
さて、元の話題に戻そうか↓

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 20:09 ID:???]
52は「ある意味」正しい、ちょっと若いけどw
ヒキやワナビには想像もつかないだろうけど、プロなら言いたいことも分かるだろう。


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/27 20:23 ID:???]
ああ、分かるから。もうその辺にしようや。な。
そう引き摺るなよ。

78 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/29 02:29 ID:vudLTEY2]
52よ...他人のフリして「ある意味」とか付けてもバレバレだぜ(w。
内容が同じだから。
それと、自作自演するときは、改行幅にも気を使わなきゃダ・メ☆

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 06:37 ID:???]
喧嘩は他所でやれ

80 名前:76 mailto:sage [02/01/29 09:43 ID:???]
いやホントに52とは別人ですけど。
このスレに限らずゲ板は、プロに噛み付くアマが多いのはどうしてなんだ?

俺が52に頷けるのは、俺もmath(というか使う関数だけね)の
代わりとか書かなきゃならなかったからだよ。昔話しじゃないよ?
だからといって他人のライブラリを使わないってのは若いなぁと思ったの。
俺は使えるものは使うし、無いものは自分で作るけどね。

あとさスレ違いスレ違い言う前にさ、ライブラリ紹介だけじゃネタ尽きるんだから
このスレ有効活用してライブラリの是非まで語っても良いんじゃないの?


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 12:57 ID:???]
アマだがPS2Linuxいじった後なんで52の言うことは良く分かる。
一々他人のなんか当てにしてられないよ。参考にはするが。

82 名前:81 mailto:sage [02/01/29 13:07 ID:???]
52に反対してる意見の大半はギリギリのチューニングで苦しんだことの
ない「ほんわか」プログラマの意見だろうと思う。
#案外エンジン使わせてもらうだけのアマチュア同然のプロかもなw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 15:43 ID:???]
プロアマっちゅーよりもPCとコンソール機の環境の差でしょう。
3Dスレのnew/delete談義でも思ったけどさ。




84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 15:48 ID:???]
実際PCでも同じ。
最先端にチャレンジしてる人と、その辺で草を食んでる人の違い。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 16:49 ID:???]
float⇔intキャストといい算術関数多用といい、その辺で草を食んでた人の
吐くコードは、最先端の現場でははっきり言って毒以外の何者でもなし。
マジでさっさと草原に帰って欲しい。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:09 ID:???]
最先端=最末端でもあるけどな。

ていうか、ライブラリの是非ってもyesかnoかの両極端な話ちゃうやろ。
俺もSDLなんかはいらねーよそんなもんだし、
標準ライブラリまで一切使わなかった時期もあったが
zlibやらJPEG伸張やら逆行列の最適化やら音声認識やらは
誰かに任せて忘れてしまいたいね。

人生たった50年。
すべてのことに目を光らせられるなどとうぬぼれちゃいない。


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:24 ID:???]
正直、文芸的プログラミングがしたいだけならム板ででもオナッてろ、って
気もするがな。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:32 ID:???]
「ライブラリ?使えねーよ」とか斜に構えつつ、
makeやcvsすら満足に使えない自作オヤジってどうよ。
使えないのはライブラリじゃなくてお前ちゃうんかと。


89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 17:44 ID:???]
そこで make, CVS と、わざわざアフォでも使えるものを出して来るところ
が駄目駄目だなw
君のレベルだと、その辺で苦労するのか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/29 18:07 ID:???]
まぁ何だかんだ言ってゲームプログラム業界というのが特殊だというのはよく分かった。

91 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/29 22:10 ID:NEb2WwnX]
喧嘩すんなage

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:  [02/01/29 23:07 ID:???]
まぁまぁ、ライブラリ否定派の方は、
「いざというときに自力で対応できない奴らは放置プレイの方向で。
お願いだから使えない人なら俺達の領分に来ないで」
ってことで。
肯定派の方は、
「実はPG界の底辺でいいように搾取され続けるという事実に気付け
ないんだから・・こっちはいろんな意味で身軽だし♪」
ってことで。


93 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/29 23:24 ID:U8CbNg6A]
つか、何故よりによって「紹介」スレにワザワザ来るかね…。



94 名前:52 mailto:sage [02/01/29 23:51 ID:???]
52だ。

>>52発見!で、printfは完成したか?
だから言ってるだろ。メンテが必要だからこそ、stdioすら自作しろと。
だから完成なんてするわけないだろ。場によって拡張がありえる。
consoleに出したい時はともかく、リダイレクト機能などの独自拡張を盛り
込むことでいろいろな応用が利く。たとえば、ある特定の3Dキャラ・オブ
ジェの透視変換後2D座標にダンプしたり、致命的なエラー時が発生した
場合は、指定したメールアドレスへメール出してログとして残すだとかな。
欲しい機能を思いついた時、あるいは他人から要求された時、自力libなら
機動性を確保できる。printfはほんの例えばの話だけどな。

ライブラリ否定派?違うな。
生産効率あがるなら、肯定意見も否定意見も全て飲み込むな。


95 名前:81 mailto:sage [02/01/29 23:57 ID:???]
いろんな意味で52に同意。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 00:10 ID:???]
だから紹介スレなんだって(^^;
せめて94での言い回しをもちっと穏便にしよう

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/30 01:08 ID:???]
>>52>>81は他人を信じることのできない、哀れなヒッキーです。
どうか彼らに愛の手を。
きっと彼らは「愛なんて要らない」と心にも無い事を言うでしょう。
しかしそれは、彼らの寂しさの表れなのです。
さぁ、みんなで彼らを救ってageましょう。

98 名前:81 mailto:sage [02/01/30 01:10 ID:???]
だめだこりゃ。
相当根に持ってるみたい。

俺は取り合えず引きますのでご安心を>>96

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 01:14 ID:???]
こうなってしまうと、ロクな内容も無く煽ってるだけの97の粘着性
と幼稚さの方が目立つな。

100 名前:ヤケ荒らし mailto:sage [02/01/30 01:23 ID:???]
良スレだったのになぁ…アイツサエコナケレバ。





















アイツ>>52

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 01:29 ID:???]
>52さん
このスレはありもののライブラリの活用法や長所短所についての
情報交換を行う場です。
ライブラリの是非議論が話題の主役になってしまっていて、本来のスレの
機能を果たしていないので正直、迷惑に感じています。

そんなに確固としたこだわりをお持ちなら、「自作ライブラリへのこだわり」
みたいなスレを立てて、自作の話しはそこでされてみてはいかがですか?

この板にはポリシーを持ったプログラマ気質の方もたくさんいらっしゃるので、
少なくともあなた専用の小部屋で終わるということは無いはずです。
ポリシーの違いで議論になる事もあるかもしれませんが、喧嘩腰で
やりあうようなことさえなければ濃くて良いスレになると思いますよ、マジで。

ここでスレ違いを承知に続けられても迷惑に感じる人もいますし、
然るべき場所でやっていればマジレスを返したのに・・・という人もいるでしょう。
誰にとってもあまりプラスにならないように思えます。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 01:29 ID:???]
>>94
あんたの主張もわかるが、結局はトレードオフだ。
既存ライブラリの手軽さと機能の制限、
自作ライブラリの作成の手間と柔軟性。
時間と人員の能力が基準。

経験が浅い人間にとっては
既存のライブラリを使って学ぶことも必要だろう。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 01:35 ID:???]
問題は彼を頭ごなしに否定した97や100のような厨房だったのでは?



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 01:41 ID:???]
>>103
しかし、52 も軽く受け流せばいいのに対決姿勢で長文マジレスするしなあ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 02:01 ID:???]
全部>>52のジザクジエンだったりして。(w

106 名前:81 mailto:sage [02/01/30 02:08 ID:???]
勘弁してくれ、、、俺は自作自演に弄ばれたのかよw

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 02:17 ID:???]
>>104
ここは2chだしね。
あまりにも開きなおっているから反発されているけど、ライブラリ
利用に対する疑念って大概の人は感じているわけで。

一般的に、高機能で新しくてマイナーなライブラリは敬遠されるかな。
zlibは使えても、3Dのミドルウェアは使う気になれんよ。



108 名前:アマチュアの81 mailto:sage [02/01/30 02:40 ID:???]
俺の意見も別にライブラリを使わない、って意味じゃないので。
あくまでなるべくブラックボックスとしての使用を避ける方針ってこ
とでご理解ください(どーせアマチュアの意見ですし)。

ところで、プロの現場では要求が増えたときのために最初からマージ
ン多めに取って置くのが普通かと思っていたのですが、そーでも無い
の?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 02:53 ID:???]
確かに3Dのミドルウェアは使う気になれない。
ちょっとした要望でも、最低、数日はかかるだろうし。
ソース公開型のミドルウェアなんてのがあれば話は変わるけど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 03:00 ID:???]
52は消えた?

111 名前:今更だけど mailto:sage [02/01/30 03:16 ID:???]
>>108
ライブラリ(ブラックボックス)化は、構造化の1つの手法だと思われ。
それを要らんだの避けるべきだのって言うのは、
プログラマーとしてのセンスや良識に欠けると思わん?

まぁコンシューマー機の場合、いろんなチップを積んでるから
良いかもしれんけど。
(チップ=ハード的なライブラリとも考えられる。ちと苦しいが)

112 名前:アマチュアの81 mailto:sage [02/01/30 03:27 ID:???]
>>111
俺の言ってることは、ライブラリ化や構造化の手法を使わないってことじゃな
い(てーか二度も言わせんなよw)。
ブラックボックスとしての利用を避ける、というのは、素性や特性の判った十
分に練られた部品のみを利用する、という意味だが。

そんなに俺のカキコって難解だったか?

113 名前:アマチュアの81 mailto:sage [02/01/30 03:34 ID:???]
52はどうかしらんが>>94を読む限り俺と同意見だと思う。



114 名前:アマさん(男) mailto:sage [02/01/30 06:46 ID:???]
>>112
しかし・・よほどのモノで無い限りブラックボックスなライブラリ
なんて無いと思うんだが・・・。漏れは汗&倍斗コードで完全に
解析してから使ってるけど今までそんな素性の知れないもんに
出会ったことはDirectX以外無いな。
(っつっても3D・レンダリング関連は全て知り尽くしてるが)
判るってのはそういうことだろ?不思議な話だ・・。


115 名前:釣具屋ケン mailto:sage [02/01/30 08:13 ID:???]
逆アセやったのはソース&仕様書の無いプログラムのメンテ頼まれて以来だな。汎用機だけど(w
ありゃめんどくせぇ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 08:35 ID:???]
>>114
もう少しルアーに工夫をw

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 09:32 ID:???]
>>116
あ、あ・・・そういうことか。もう少しで釣られるところだった・・・アブネェよこのスレ・・・

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 09:33 ID:???]
まあよく考えりゃ擬餌餌だってわかるか

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 09:37 ID:???]
ライブラリの紹介は?
一時期ゲーム業界でも「ミドルウェア」という言葉が(ビジネスタームとして)
はやったけど、あれはどうなったの?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 10:13 ID:???]
>>119
いまでも盛んだよ
www.google.co.jp/search?q=%83Q%81%5B%83%80+%83%7E%83h%83%8B%83E%83F%83A&hl=ja&lr=lang_ja


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 10:43 ID:???]
>>120
で、使われてるの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 10:55 ID:???]
>>107
ライブラリを使うとしたら、マイナーかどうかは重要なことだと思います
マイナーはいつサポート中止されるかわからないですから

123 名前:111 mailto:sage [02/01/30 14:44 ID:???]
>>81
んじゃ当然チミはWindowsアプリなんて組まんのだね?
LinuxやFreeBSDで組むにしたってOSの全ソースを読んでから組むんだね?
ハードも自分で組んで、得体の知れないチップなぞ一切使わず…
…ってアマだとしたら一体何年前の人間だよ。(w




124 名前:わんつーすりゃー mailto:sage [02/01/30 14:58 ID:???]
上の煽りはさておき。
>>108はブラックボックスの意味を勘違いしてると思われ。
ブラックボックスっつーのは、I/Oの特性しかわからんモノを指す言葉ジャロ。
まぁ巷にゃI/Oの特性すら明記しとらん糞libがゴロゴロしてるが。

つーか>>52>>81は別人かとも思ったけど、>>113を見るとやっぱ同一人物?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 15:10 ID:???]
いつまで負け惜しみ合戦やってんだか。言葉遊びがそんなに楽しいか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 16:09 ID:???]
>>123-124
てーか正直ジサクジエン多用してるのは明らかに君だと思うが…

とか書いてみるテスト。

127 名前:アマチュアの81 mailto:sage [02/01/30 16:13 ID:???]
正直どうでもよし。アホらしくなってきた。俺らが引けば納まるんでしょ? 多分。

まあ52≠俺は証明のしようもないしw
#てーか52はどこいったんだろう?

128 名前:名前は開発中のものです。 [02/01/30 16:17 ID:a2ErAbjG]
>>122
ライブラリ使うのにどんなサポートを期待してるの?

俺は逆にマイナーな方が好きだな。汎用的じゃない、特殊な
用途のライブラリはマイナーだけど軽くていい。機能が
足りなかったら付け足せばいいし、バグがあれば見つけて直すさ。


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 16:40 ID:???]
喧嘩はやめて、YaneuraoGameSdkのsourceCodeでも読め、と。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 19:11 ID:???]
この板のコテハンって色んな意味でキツい。頼むから消えてくれ!

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 19:16 ID:???]
どうでもいいからライブラリの紹介をしてよ。
それ以外はスレ違い。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 19:17 ID:???]
>>127
>俺らが引けば納まるんでしょ? 多分。
はいそうです頼むから逝っちゃって下さいあんたの勝ちだよ、ヨカータね。
あ〜ウゼェ・・・スレタイトル見えないのかよ・・・

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 19:23 ID:???]
アカラサマに幼稚….



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 19:30 ID:???]
>>124
どこが勘違いなのか良く分からん俺は逝って良しですか?

入出力だけでなく中までなるべく調べようってことだから、BB云々
は全然勘違いじゃないと思うんだけど。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 19:44 ID:???]
>>134
彼の理屈は確かに変だが、取り合えずその話題は終わろう。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 21:56 ID:???]
スレ違いを連呼しながらも、実はネタが無い >>130-132

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/30 22:00 ID:???]
ゲームのスクリプト用にRubyを使うってのは?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/01/30 22:12 ID:???]
ネットワークゲームのロジック記述用に
Ruby を使った例が何かの雑誌に載ってたね。


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/01/30 22:20 ID:???]
>>138
有るんですね!そーすキボン。
luaなんかはバルダーズゲートのAIスクリプトに使われて他って事だけど。
pythonなんかはアプリ方面でちょろちょろ採用されだしてるね。

140 名前:138 mailto:sage [02/01/30 22:31 ID:???]
これ
www.vce-lab.net/

141 名前:保守アゲ mailto:age [02/02/01 02:14 ID:???]
FreeType
 sourceforge.net/projects/freetype/
GPL/BSD like Licence (←どちらか選べる)のフォントライブラリ。
Win、Linux等の多彩なプラットホームに対応。
名前からTrueTypeしか扱えないと誤解してる人もいるかもしれないが、
実際には TrueType, OpenType, Type1, FON/FNT(Win), PCF(X11), etc...
等の多彩なフォントを扱える。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/01 03:33 ID:???]
>>141
ライセンス関係でアポ−とモメてなかったか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/01 04:33 ID:???]
GPLねぇ



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/01 04:48 ID:???]
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ 

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/02/01 09:00 ID:???]
>>142
特許関係です。もめてるのは。






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