- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/05 19:01 ID:???]
- 無いので立てました
- 546 名前:ミーは開発中のものです。 [04/06/11 01:10 ID:nJvu0LQf]
- どうしてこの板って厨房が多いの?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 05:06 ID:LsOJ9kxe]
- >>546
ここだけじゃなくて、子供に人気の職業に関係がある板は全部厨房多いと思うが。 まさに中学生とかが覗いているわけだ。(ワラ 芸能人やスポーツ選手と違って、才能が表から見えないしね。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 05:45 ID:XgknyClg]
- 作らないでいるうちは作れるって思っちゃうもんだしな。
- 549 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 15:10 ID:NxgP+AcV]
- 「思う」というか「言う」というか
- 550 名前:いいから作れよ名無しさん mailto:sage [04/06/11 17:24 ID:SeDmGBi9]
- いざ作り始めると、あまりの作業量の多さに愕然とするわけだ。
遊ぶときにはまったく存在を気に留めていなかったものを、全部ゼロから作らなきゃならない。 ゲームに限らず音楽、小説、絵画なんでもそうなんだが、 ゲームはこれらの複合コンテンツというあたりが実に凶悪。ゆえに、 作り手>>>>(超えられない壁)>>>>遊び手 となる。
- 551 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 23:52 ID:mlbgu4oL]
- 燃えてくるね。でも一人で作るのは大変そう。
他人と協力するにしても、監督が欲しいかなみたいな。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 05:57 ID:PDkEcir1]
- 結局一人で作った方がしがらみが無くていい
ゆっくりあせらず。どんどん変えていける品
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 13:00 ID:x9gTzJwH]
- どう考えても、最初は一人のがいいだろう。仲間もいたほうがいいが
みんな一人で作ってて見せ合ったりする程度でいいんじゃないかな。 ソースとかグラフィックとかを。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/12 16:46 ID:FSWyA3PT]
- 嬉々として絡んでくるミーさんは以後丁重にスルーで>all
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/19 12:19 ID:TlhyLoRs]
- ここは過疎板ですか?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 13:19 ID:O4SXqJaq]
- 隔離板です
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/19 15:30 ID:5+1QYWlO]
- ('∀`)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 02:28 ID:3jLpF8j/]
- なごんでんじゃねぇよ!
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/20 17:56 ID:0RqC76fY]
- 国内でGIF特許が先ほど切れました。
news12.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1087659912/ GIFフォーマットの詳細 tohoho.wakusei.ne.jp/wwwgif.htm GIFライセンス問題についてわかるページ www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2000/0210/lzw.htm 2004年6月19日までということで本日2004年6月20日から使えるようです。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 19:52 ID:Mv31XBZz]
- 別にPNG使ってるしな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 22:05 ID:UWgKMxVS]
- 2ちゃんねら専用 メル友募集 掲示板!
jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/8154/1061819320/r62
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 13:34 ID:xW89oDgi]
- ('∀`)GIFアニメ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 16:46 ID:aB+bulKx]
- ゲーム3倍速くらいでプレイできるツールとかなかったっけ?
知ってたら教えて
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 17:51 ID:xW89oDgi]
- ('∀`)ソースネクスト
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 22:17 ID:8PUCpaws]
- >>563
赤い ザクとは違う でググれ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/21 22:31 ID:/dVVRanU]
- GeForce6800 シリーズに秘められたNVIDIA の戦略とは?
前編 www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0405/28/news056.html 中編 www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0406/08/news054.html 後編 www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0406/18/news054.html
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/24 16:16 ID:kfww3pCy]
- 鯖復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 568 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 17:32 ID:0IQNSWQZ]
- GIFアニ作ってみたいな。パラパラ漫画っぽく。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/25 04:37 ID:7n1MmB6w]
- 念じるだけでゲーム操作 米で実験成功
脳に電極を取り付け、「動け」と念じるだけでビデオゲーム機を操作する実験に 成功したとの報告を、米研究チームがこのほど発表した。被験者たちは 指一本動かしていないという。さらに研究が進めば、病気や事故で手足の 自由を奪われた人々のために活用できる可能性もある。 www.cnn.co.jp/science/CNN200406200012.html news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1087730373/
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 06:32 ID:Cfka+AVf]
- カーネーダー
_, ,_ ゴゴゴ(・∀・)ゴゴゴ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 07:34 ID:Cfka+AVf]
- (・∀・)スンゲー
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/137n pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024430365/383n
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/03 09:24 ID:QlamLHhp]
- とうとうMacOS Xも.NET Framework対応
pc5.2ch.net/test/read.cgi/mac/1088765965/
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 11:09 ID:qUsnGVN0]
- >>569
神経に電極つけて電気のスイッチを指一つ動かさずON/OFFっての思い出した
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 20:48 ID:NC5JG+7v]
- やっと人が増えてきたよね
以前の荒らされ時代が懐かしい
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 22:40 ID:kgu+vXSH]
- 有象無象がいくら増えてもなー。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 08:18 ID:T5qcrbNU]
- 575が鏡を見るとアラびっくり。
- 577 名前:575 mailto:sage [04/07/05 21:02 ID:Q+7/yOnb]
- こんな絶世の美男子がこの世にいるなんて!
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:09 ID:0BPEf9jJ]
- 「絶世の」と書くだけで、「この世に二人とはいなさそうな」という意味になるので
その後は余分だ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:35 ID:Q+7/yOnb]
- こんな絶世の!
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:39 ID:kc0/J2bA]
- ポイズン
- 581 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/07/06 00:02 ID:ijoc6Qil]
- パタリロみたいなノリのギャグは止めてくれ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 08:07 ID:mWK0dMYu]
- おまちかねが旦那様です
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/08 20:43 ID:5/40f3sW]
- 期末テストが終わったのか板がにぎやかになってきたのでage
- 584 名前:いいから作れよ名無しさん mailto:sage [04/07/08 21:17 ID:uKntvItg]
- あ、そうか、そういう時期なのか。
商売のために調べてメモってるのに気づかなかった。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/08 22:02 ID:5/40f3sW]
- 暴力的なビデオゲームを規制すべきか――激化する論争
hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040708202.html
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 02:57 ID:Hw3cpHVg]
- そりゃFPSとかGTAとか露骨に暴力的なのばっかやってりゃなあ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/09 18:13 ID:o2BnBgF7]
- GUI開発ツール登場、プログラミング経験は不要に?
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0407/08/news073.html
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/09 19:34 ID:o2BnBgF7]
- ■超能力を駆使するシューティングゲーム『Psi-Ops』 ■
< hotwired.goo.ne.jp/news/news/20040709207.html > 米ミッドウェイ・ゲーム社の新作ビデオゲーム『Psi-Ops』は、世 間にあふれる一人称シューティングゲームとは少し趣向が違う。 記憶喪失の主人公は超能力を秘めており、念力で敵の身体を宙に 浮かべたり、マインドコントロールしたりできるのだ。ワイアー ド記者によるゲーム・レビュー。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/10 09:06 ID:6c5EI3U4]
- >>587
VBとかDelphi出たころにも同じこといわれたなそれ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 02:58 ID:EGKiWGNI]
- プログラムが不要っていうか、
テキストエディタとかキーボードが不要(使えない)、その程度のレイヤーなんだよな。
- 591 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [04/07/11 08:17 ID:q09vifT2]
- 名無しが変わってる!
- 592 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [04/07/11 10:07 ID:ch1De2BN]
- この板未成年多そうだけどねぇ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/13 11:16 ID:Siq4GRhP]
- オンラインゲーム収入、2008年までに11億ドル規模に
www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/13/news010.html
- 594 名前:ミーは開発中のものです。 [04/07/14 03:03 ID:IaoYdtlp]
- ああこの板は本当に余裕のない人間が多いなぁ。って僕が見てるスレだけか?
夏だからガキンチョが湧いてんのかなぁ。まぁいいけどさ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 10:25 ID:eghZEAk3]
- 下のほうは静かだよ。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 12:57 ID:Wq2xcMIa]
- >>594
俺はお前を見たことが無い。 つまりそういうことだ。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 20:00 ID:R7T0IzUh]
- >>594
「湧いてるのはお前だ」「お前が原因だ」のリャンメン待ちと見ました。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/14 23:44 ID:Wq2xcMIa]
- この夏、新たなアラーシが誕生して
板が再び閑散とするであろう。 アラーシの誕生に必要なものは (a)多量のDQN質問者 (b)うんざりしてキレる回答者 (c)2Dオヤジ(時代錯誤系講釈師) (d)俺様業界人(井の中の蛙様) (e)理工系学生((d)を弄ぶ)
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 01:14 ID:fR65g0IA]
- こんにちは、2ちゃんの同人ノウハウ板から宣伝にきました。
天下一画闘会 tenkaiti.hp.infoseek.co.jp/ 毎週お題を出して期限までに自作絵を晒しあってヲチャが投票して 一番いい絵を決めるスレです。良かったら参加してください。 本スレ 【勝】天下一画闘会 56回戦【負】 comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1089803583/
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 13:26 ID:X52tYOaK]
- 600GET!
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/15 19:23 ID:mfzLmHcI]
- 避難所落ちてる?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 19:30 ID:pgyX0ohp]
- 繋がりませんな
- 603 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 23:19 ID:SkSnJcss]
- リャンメンってなに? 麺類?
最近、「僕もこういう作品を作ってみたいなぁ」と思えるものがないなぁ。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/15 23:33 ID:R1vCQs9k]
- >>603
昔はそういう作品があって、作ったりしたんですか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 00:06 ID:TWlB95CU]
- >>603
麻雀用語だと思われ。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/16 13:44 ID:R+YV4Sig]
- 避難所復旧乙
- 607 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 17:39 ID:kW37xMfm]
- >604
「作ってみたい」と思えるのは昔のゲームだけだね。 今考えているものも、昔のあるゲームの構成を参考にするつもり。 (ちなみにノベルゲームね) >605 ( ´_ゝ`)フーン
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 00:22 ID:smr9gEx1]
- 「テレビゲームとデジタル科学展」明日より開催
テレビゲームの歴史から最新技術までが一堂に集結 www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040716/tvgame.htm
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 11:25 ID:smr9gEx1]
- 懐かしの名機たちに会える〜国立科学博物館で「テレビゲームとデジタル科学展」開催
www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/16/news074.html?nc30 なかなかアレゲな品々が置いてあるようだ。 コミケ行くときついでに寄るか。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:22 ID:YLU8UtHw]
- www.gamedev.net/
"Hironobu Sakaguichi creates independent studio" スタジオ作るのがニュースになるなんて凄いね。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 08:27 ID:MALcCJUA]
- 次世代プレイステーションはOpenGL系になる?
www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0407/26/news007.html 実際のとこどーなん?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 22:26 ID:x1/QjhJ9]
- >>611
OpenGLレベルのものを作りたい人にとっては邪魔になるだけと思うけども、 それが楽しい人だって必ずいるだろうし。 個人的にはゲームプレイ自体のプログラミングに専念させてくれると嬉しいので、よいことだと思うのだけど
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 21:26 ID:/NIpYZf9]
- なぁ、ここって人材の募集をしてもいいの?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 23:43 ID:H/vRL8q2]
- スレの名前をいってみろ
- 615 名前:613 mailto:sage [04/07/29 11:33 ID:78nO676E]
- 総合発表&雑談スレッドです。
いや、メンボスレが荒れている様子なんで、それよかこっちだな・・・と思って。 なんか、ダメっぽいのでメンボスレに書き込みますね。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 11:43 ID:yHdlLAcu]
- 新スレ立てて、そこに自分の作りたいものの内容を書く。
当然動くものや絵といった自分が担当しようと思う部分の物を出してね。 内容が悪くないなら人は集まる。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 22:15 ID:SRsoUZ1a]
- 現物とやる気を見せれば叩かれない
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 00:28 ID:TJpTVT+R]
- >>611
SCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm 後藤たんの記事で一気に信憑性が増した。 やっぱ記者としての格がちがうな。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/30 00:30 ID:8w6U7C/W]
- Electronic Arts、キヤノンから「RenderWare」を買収
www.itmedia.co.jp/news/articles/0407/29/news014.html
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/30 12:12 ID:QomX9fhi]
- このRPGMakerってダウンロードできますか?
www.gamingw.net/makers/rm2k3
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 12:36 ID:S8iEeAs9]
- >>620
出来るよ。 ていうか、それってこれを英語化したやつだろ… www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/index.html
- 622 名前:RPGMaker:イタリア [04/07/30 12:49 ID:QomX9fhi]
- >>621さん、ありがとうございます。
ところでどうやってダウンロードすればいいですか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/30 14:18 ID:QomX9fhi]
- 他の人でもいいですから、誰か教えてください。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/30 18:26 ID:S8iEeAs9]
- >>623
答えてくれる人はいないと思うよ。 素直に買え。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/07 10:53 ID:AKSXuoJ2]
- 山内語録
homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 16:41 ID:A7eVVvCr]
- C++かじって10日ほど、クラスをかじって3日ほど、
今までBASIC的なソースばかり書いてたんだけど、 クラスとか構造体とかってゲームでどんな部分に利用できますか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 16:57 ID:Nj8MuIwX]
- あらゆるところ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 17:24 ID:CSEmOywd]
- 全部クラスと構造体でかく
- 629 名前:626 mailto:sage [04/08/07 18:07 ID:A7eVVvCr]
- うーんさっぱり、頑張る。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 10:57 ID:lCkZPmie]
- エイリアスシステムズ、3Dソフト「Maya PLE 6」の無償提供開始
pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0811/alias.htm エイリアス システムズ株式会社は11日、3Dグラフィックスソフト 「Maya Persona Learning Edition(PLE) 6」の無償ダウンロード提供を開始した。 対応OSはWindows 2000/XP、Mac OS X。ダウンロードには住所、 氏名などの登録が必要。用途は非商用目的に限られる。 Mayaシリーズは、映画「スパイダーマン2」制作にも使用された 3Dソフトウェア。Maya PLEは、3Dグラフィックス/アニメーションなどを 学ぶ人を対象としたバージョンで、Maya Complete 6商用版とほぼ同等の機能を備える。 □エイリアス システムズのホームページ www.alias.co.jp/ □ダウンロードページ www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 16:49 ID:SEexJ/Fq]
- 【040812:社会】萌え漫画・アニメ その他大打撃!?「萌える」は登録商標
comic5.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1092306405/
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/15 04:59 ID:PuiE5qNp]
- アルゼからLinuxベースの業務用ゲームシステム
slashdot.jp/articles/04/08/14/1518253.shtml?topic=31 AP-3はPCベースで,搭載された Linuxの上にゲームを 載せて動かすモノの様だ。今期中に約20タイトルを投入 する予定で他のゲームメーカーにも採用を呼び掛ける。 なお,このシステムで使用されているGPL/LGPLソフトウェア のソースコードもちゃんと公開されているので御安心?を。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/15 08:36 ID:Ov1pISTO]
- SNK を潰したアルゼがねえ。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 19:43 ID:X+Mud1Ar]
- DTM板住民に製作依頼するスレ
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1092550191/l50 参考までに(^∀^) 曲関係の依頼スレです。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 00:46 ID:9UW/sIul]
- えりかとさとるの夢冒険を語ろうな(レトロゲーム版)
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075367476/ 隠しメッセージ発見ですごいことになってる
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 20:59 ID:Xua3I1Ir]
- フリップコードbeta落ちてる?
www.flipcode.org/
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/26 06:27 ID:bEjleoQW]
- オンラインゲームのアイテム課金は可能性のあるビジネス― 第5回オンラインゲーム研究会
www.rbbtoday.com/news/20040825/18218.html 月額課金を行わずにアイテム課金のみで提供することについてリスクが高いのではないかという 問いに、浅井氏は「(巨商伝で)月額課金にするかアイテム課金にするか迷った。 月額課金したらユーザが減るのはわかっていた。アイテム課金導入後は、新規のユーザも 増えている」と述べ、課金開始時につきもののユーザ離れをおさえつつ課金をスタートできたことを紹介。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/26 16:29 ID:j3V3jBMs]
- ゲーム中のキャラクタの動きなどに関して質問なんですが
キーフレームアニメーションという技術を現在学んでいるのですが 他にどういった手法があるのか。教えていただけませんでしょうか。 また現在の主流はどういった手法なんでしょうか? 知っておられる方おりましたらすいませんが教えていただけますか。
- 639 名前:デフォルトの名無しさん [04/08/27 01:07 ID:QH6uKQ1C]
- 「キーフレームアニメーション」本来の意味で、それに差し変わる他の技術に関して聞いているのなら
全フレームデータ化、もしくは2Dアニメーションでやるような パターン番号+表示時間による表示技法くらいしか思い浮かばないが、 (これだって補間無しのキーフレーム、もしくは 表示時間で圧縮された全フレームデータとも考えられるので特別前2者と違う技術ではないな。) ひょっとして3Dでキャラクタの姿勢状態を特定シーケンスで変形させるのに 「スキニング+キーフレーム」以外の方法ある? という意味で聞いているのなら「トゥイーニング」について調べれ。 たまにスキンングを指してキーフレームと表現する人が居るみたいなので >>368 がどういう意図で質問してるのかわからん。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 13:03 ID:HS3zRghP]
- 質問です。
例えばMAPを作るときとかでテキストから数値を読み取って その数値をSELECT〜CASEでMAPを平原や森みたいなわけ方ができますが SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。 そういった場合、どういった対処方法がありますか?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 13:29 ID:ED0DtQy8]
- >>640
> SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。 どれくらい遅くなりましたか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 13:34 ID:8ZH1wznn]
- 配列にでも入れとけば?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 13:45 ID:USOnSRSg]
- >>640
そのどうしようもないコーディングについてはこの際問わないが、 大量のCASEはテーブルジャンプに変換されるのに、 それにもかかわらず遅くなると言う根拠を具体的に示してくれ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/27 13:55 ID:HS3zRghP]
- >641
わかりません。 計ってませんしこれはこれから先どんどん増えてそれぐらいに なりそうだという予定だから。 >642 配列にでもいれとくとはどういうことですか? >643 遅くならないのですか? なぜ?言ってみろ、テーブルジャンプに変換されるから遅くならない? 何訳の分からない事言ってるの?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 13:58 ID:ED0DtQy8]
- >>644
なぜ遅くなったかどうか分からないのに対策をするのですか? 遅くなってないなら何もする必要はありませんよね。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 14:06 ID:q+ihdwcB]
- >何訳の分からない事言ってるの?
失礼な発言はやめましょう。 >>645 正解。てか地形が1000種類もあるゲームってなんなのやら
|

|