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総合発表&雑談スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/05 19:01 ID:???]
無いので立てました

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 02:57 ID:eYTJ5lwE]
一億が低予算か・・・。


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 11:55 ID:xHYJ/jJn]
>>434
下請けの大手だとそんなもんらしいよ
でも、下請けの中小は・・・(´д`;)

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 16:47 ID:X49B/pRW]
>>431
海外だと3Dライブラリをつくろうとかあるけどなぁ。
そういうの作ってるところはあると思うけどね。
権利関係気にせずに使えるものなら広まると思うので作ってみては?


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/07 06:40 ID:y2Rk+vpk]
米NVIDIA、DirectX 9.0対応のHLSLシェーダー作成ツール「FX Composer」を公開
www.forest.impress.co.jp/article/2004/03/04/fxcomposer.html

NVIDIA Corporationは、DirectX 9.0に対応したHLSLシェーダー作成ソフト
「FXComposer」v1.0を公開した。「FX Composer」は、3D CGアニメーション作成ソフトで
広く利用されているFX形式のシェーダーを作成できるソフト。可読性に優れた
シェーダー言語“HLSL”でシェーダーを記述してエフェクトファイルに組み込むことが可能。
ソースコードを編集中にシェーダーをプレビューできるのが特長で、記述内容による効果の
変化を即座に確認できる。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 17:11 ID:FrTGIqEs]
クリエーターが「創造したい!」と思う環境とは?
cq.panasonic.jp/article/cc/001/index.html

439 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 23:17 ID:dJdAZUma]
ゲームとCCってどれくらい関連性があるんだろうか?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/12 20:58 ID:m4my9cdB]
どこかで話題になっていた2ch発ゲーム制作の今後予想ダービーのスレをみつけてきました
ゲーム製作のスレは荒らされやすいみたい((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
わんげをはじめ読んでて勉強になるスレばかりなのでリンク集みたいなのは欲すぃ……

1th イベント企画
yasai.2ch.net/event/kako/984/984583022.html
2th イベント企画
choco.2ch.net/test/read.cgi/event/1009053531
3th イベント企画
yasai.2ch.net/event/kako/1010/10103/1010308574.html
4th イベント企画
yasai.2ch.net/event/kako/1013/10137/1013784250.html
5th イベント企画
yasai.2ch.net/event/kako/1015/10152/1015267087.html
6th ネットwatch
yasai.2ch.net/net/kako/1016/10160/1016082221.html
7th ネットwatch
yasai.2ch.net/net/kako/1021/10218/1021829844.html
8th(dat落ち) イベント企画
choco.2ch.net/test/read.cgi/event/1027743389/
9th(dat落ち) イベント企画
that.2ch.net/test/read.cgi/event/1042198757/

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/13 04:22 ID:0sBXXC0f]
予想ダービーの現行スレは無いの?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/18 11:55 ID:les7aaRl]
某スレはものすごい勢いで分裂ぎみ。




443 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/18 20:33 ID:ymGNyYl1]
どのスレ?

444 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/20 02:57 ID:oC/jeIGZ]
この板からできた代表的なゲームってどんなのがある?


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/20 10:36 ID:JUhjpJzo]
ピンからキリまで

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:安芸 [04/03/20 18:13 ID:70F0it+2]
ゲムデヴWikiがいきなりにぎやかになったね。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 03:48 ID:qdGERmoz]
サウンドノベルとか作るスレがいきなりにぎやかになったね。


誰だよ、そこらじゅうにコピペして回ってるバカは。

448 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 14:30 ID:KjU0gulY]
禿同だな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 14:34 ID:ZQBwkcPn]
こういうときにこそ避難所。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 16:07 ID:lBIVIhzW]
まぁ、ここで続けるにせよ、避難所に行くにせよ、
しばらくクールダウンのための期間を取ったほうがいい気がする。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 18:51 ID:pE0GEUkw]
何でいちいちキチガイの相手をしてやる人が多いんだろう・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 18:58 ID:h65vRBEW]
サウンドノベルスレが潰されてしまったので行き場が無くなってしまいますた…
またネットの孤独に沈む日々です…



453 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 19:27 ID:IFIwuSd5]
>>451
自分の胸に訊いてみな(笑)
今、身に覚えがあるわけさ。

>>452
どこにツッコめばいいのでしょうか?

454 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 19:50 ID:IFIwuSd5]
NScrで騙られますた。
あるスレで「2ch全土で必死」などというレスをもらったが、
つまり様々なスレで「ミー」というハンドルが使われているってことかな。
うーん、見たいんだけど見つからない……

455 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 19:52 ID:IFIwuSd5]
>>NScrで
「NScrのスレ」で。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/21 23:53 ID:rDi5dFpc]
煽られたから作るのやめたって言われて、誰が本気にするのか?

457 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 12:11 ID:3Nreztcc]
そうだね。作ってるかどうかもわからないし。やっぱりなにかをうpしないとね。
制作スレがいくらでもある上に、スレ自体なくとも制作もできるから。
やること(制作作業)が決まっていると、反って話題がなくなるような気もするし。
っていうか弱虫がゲーム作れんのかいな。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 12:35 ID:fYkltU69]
>>456
自分、人の目に晒されながらゲーム作った事ある?
人やゲームにもよるけど結構なプレッシャーだよ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 12:38 ID:uwTuOZKu]
何回かやれば慣れるよ。
普通は慣れてる人がフォローするもんだけど、祭りになっちゃうとしょうがないね…

460 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 13:03 ID:3Nreztcc]
プレッシャーなんてものを意識したことはないかな。
人の目に晒されないものを作っていても、ずぇんぜん面白くないっちゅーの。
別にゲーム会社を作りたいわけでもないし、ゲームクリエイターを目指しているわけでもない。
しかもサウンドノベル。「サウンドノベルは魅力的なんどわぁ〜〜!」
なぁんてことも思わないしな、
気楽そうでいいな、じゃあなにか作ってみるか、って感じなのだ。趣味だよ趣味。
誰彼そこまで入り込んでるというわけではないのだ。
でも真面目に作ってるぞ。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 13:50 ID:NNCUfkd1]
しかし、自分の作品名を言わないのは何故だ?


462 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 14:29 ID:3Nreztcc]
そうだよねー。本当に作っているのかどうかがわからないよ。ただの便乗かもしれない。

ぼくの制作中ゲームは「想い(仮)」っていうの。
本当に作っているぞ! ということを教える画像しかうpしてないよ。



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 18:55 ID:FhyBuUhy]
>>462
本当に作ってたんだ。スクショうpキボン。

464 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 20:35 ID:HIwcdVwH]
えー? またー? あぷろだ見てよ。「ミーだにょ☆」って書いてるjpgがそう。
画像の立ち絵(フリー素材)や文章はテスト用だからね。

絵はちゃんと自分で描く予定なのだ!

465 名前:名無しん [04/03/22 21:00 ID:J2VJnSrh]
すまん、FreeformスキンとClassicスキンの違いを教えてくれ。

466 名前:名無しん [04/03/22 21:01 ID:J2VJnSrh]
素人ですまん

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/22 21:56 ID:IkgfwbwO]
何の話だよ!とかおもったらWinampの話か?
自分の聞きたいことくらい、ちゃんと書けるようにし解け。

Winamp統合スレ26
pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1078845168/
Winampの(・∀・)イイ!スキン 10
pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1072314005/

468 名前:名無しん [04/03/23 01:03 ID:Y6/dTiqT]
すまん、これからは気をつける。


多謝>>467

469 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/24 12:21 ID:YAPt4rcA]
喪前ら金の単位どうしてるよ?
もう1日中悩んでるよ。_| ̄|○

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 13:42 ID:CYLVWSUh]
そりゃあ、世界観によって大きく変わるとおもふ。

基本的には2つ3つ音ぐらいで発音できる長さで。
あとは西洋風なら横文字で、和風なら胡散臭い漢字で。

神話とか伝説にでてくる財宝の名前とか、金銀の単位を使ったりしてる。
旧約聖書にでてくる銀の単位タラントとか。


471 名前:469 mailto:sage [04/03/24 20:17 ID:sKsCfpJ0]
一応経営シミュレーション。普通に\にしようと思ったんだけど、
ゲームバランス上どうしても現実的でない価格設定が必要になって
それなら単位を変えたらある程度臭い消しになるんじゃないかと考えたわけ。
それに数百程度の料金設定から数十億程度の金を動かす事になるだろうから
十億単位になればコンマ入れてもパッと数字も読みずらいしねぇ。
どうしたものかと思った。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:27 ID:Z3ieRvaS]

一千万ゴールド=1ギガゴールドとか作ったら?



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:35 ID:9UGPxAlI]
経営シミュなら100万円単位とかで表示しても違和感無いと思われ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/24 23:46 ID:+umUyuZe]
>>471
億や万などの単位を使っても
とくに臭いとは思わん
100(百万円)なんてのは経済ニュース見てるみたいで
逆に気分が盛り上がったり?

端数どうするかってのは難しいけどね
細かい数字が重要なら役にたたないが
棒グラフを背景に置いてイメージ誘導する手もある


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 01:33 ID:JI8IMoFZ]
完全にニオイを消したいのなら存在しない単位が有効かも。
それでいて金の単位を臭わせる言葉がベター。

「ゴールド」とか「マネ」ーとか「枚」とか「クレジット」とか。

476 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/03/25 02:00 ID:lEzSLnRD]
そこでペリカですよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/31 21:04 ID:KabsxSId]
hotateの人のページが消えた

478 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/05 13:51 ID:wDlAwLyP]
XIIIの秘密〜プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現
前編
www.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0403/19/news078.html
中編
www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0403/24/news069.html
後編
www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0404/02/news069.html

479 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/06 03:38 ID:SYKT3ZhJ]
>>478
ちょうど頂点シェーダ使おうかどうか迷ってたんだよね。
これ読んでとりあえず今のとこは止めとくことにした。

480 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/07 20:09 ID:2+4vEq4S]
ゲームモデルって、三角ポリゴンにするのって常識なんですか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/07 22:28 ID:lQRD5/Zo]
>>477
ガビーン!マジで消えてる!

かなり好んで参考にしてたサイトだったのに('A`)
タスクを教えてくれてアリガトウ、hotateの人。多謝

482 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/08 02:21 ID:EW+NGw9G]
XNAのビデオ見た後なら思える
互換性捨ててまで実現したいスゴイ世界ってやつを見てみたい気もするよ。
www.microsoft.com/xna/
E3も楽しみだなー
消費者はゲーム買うだけなんだろうが、ゲーム開発している側の視点で見ると、このデモは興味深い
MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
その結果、クリエエターはゲーム性に集中できるようになって、これまでよりも、他のゲーム機よりも比較
的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになるってことらしー。
ま、職人技に人は惹かれるんだろうけど、すべての人が職人技を持っているわけでもないから、その部分
のアルゴリズムは共通ツールでMSが提供しますよってこった。
Windowsで開発者コミュニティを形成したのと同じような流れだな。
もちろん、そのやり方に賛成するやつもいれば反対するやつもいるんだろう。



483 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/10 11:54 ID:AX4ZErYp]
>MSが提供するツールやミドルウェアを使えば、ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく、高い
>表現のゲーム開発ができるってことがかいてあるよな。
でもそういう営業トークレベルのことしか書いてないんで話題にはできそうにないな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 12:18 ID:gVGk2iFv]
物理エンジンのAPIも提供するみたいよ
このAPIを使っていれば他社製エンジンに取り替える事も可能だってさ

漏れにはよくわからんけど

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 09:15 ID:4f0RoMxJ]
> ゴリゴリと労働集約の過酷労働に依存することなく(…)
> クリエエターはゲーム性に集中できるようになって(…)
> 他のゲーム機よりも比較的短時間・少人数・低コストでゲームを提供できるようになる

ありえねえ。どの道ゲームに使われるリソースの量は変わらん。
例えば、200枚の絵のエロゲーなら、どんなハードで作ろうが
せっせと200枚描かにゃならんのは同じだ。

(ちなみにエロゲーは分かりやすい例として持ち出しただけだからな)

開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 09:47 ID:/3aMh87v]
だったら定時で帰りたい・・。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 10:28 ID:3H1SQA+/]
定時なんてない

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 10:36 ID:FdHn7g6B]
>開発環境が云々というのはプログラマにしか関係のない話。
>今のゲーム開発はそんなところにボトルネックはない。
ということは、プログラマは他に比べて暇ということになるが。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/11 15:29 ID:e+MwFjzl]
いっけん説得力があるようで
しょせんエロゲ(ry

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/12 15:27 ID:ie3YaZaP]
エロゲについてはプログラマのボトルネックなくなってバブルが発生して
はじけたじゃんけ。毎日2本かっても遊びきれないエロゲをどうしろというのか。

その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。
目先の小さい変化しかみてないアホにはXNAは理解できんよ。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 03:01 ID:yqXWg+vQ]



492 名前:485 mailto:sage [04/04/13 13:05 ID:cKroVP2G]
>>486
>>488
暇になったり定時で帰れたりするわけないじゃん。
どんなハードでも、結局プロジェクトには最小限の人数のプログラマしかいないんだから。
むしろクソハードのほうがプログラマの雇用を増やしてくれるかもな(w

>>490
> その200枚の絵もPCが普及してずいぶん描きやすくなったと思うがな。

で、それはプラットフォームに関係ない部分なわけで。



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 00:36 ID:dAhCBAAm]
最小限に絞った結果、コストが予測しづらいプログラムの部分が
(仕様変更やバグなどの思わぬ追加コストで)ボトルネックになったり
するわけですな。

494 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/14 15:42 ID:o5yhrckY]
coll-on.hp.infoseek.co.jp/agsindex.htm
www.geocities.co.jp/Playtown/2080/
なんか困ってるらしい。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 16:06 ID:fCb1f0Lh]
法人化の準備とかなんかへんなの書いてあるな

同日同じようなイベントが秋葉にあるし、こっちは入場料安いようなのでどうなんだろ
ユーザーとしても分散化してるのはよろしくないわけで


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 21:04 ID:gsSJhrQg]
同じ日にあるのって何?
同ソ寄りのイベントなんてオリゲーフェスタくらいしか
思いつかないが…

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 21:23 ID:fCb1f0Lh]
それそれ

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 12:23 ID:UOVSiN3A]
>>492
その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
アップルの功績もでかいけどね。

XNAもそのような縁の下の力持ちになるだろう。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/25 07:53 ID:LV0q/ti5]
DirectXを使わずに、抜き色を使った重ね合わせ処理を書いた。
普通に if文を使ったのと、mmxを使ったので、
3%しか速度が変わらなかった・・・。


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 02:20 ID:QVM0xeo3]
マスクパターン自動生成で分岐なしとか、
データ構造をRunLengthにしてもいいね。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 11:09 ID:qtGAq82v]
大概メモリアクセス速度がネックになるので1ピクセルごとの
if文全快で実は変わらないという
キャッシュに凄く左右もされるのでCeleronとかDuronだと
クロック速くてもものすごく遅いこともある

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 21:50 ID:zr2nITmG]
>>500
mmxのほうは分岐はしていません。
マスクは、if文より遅くなる。
(↑あくまで私のPCでの話)
抜き色をスキップするのは、あまりやりたくないな〜
クリッピングが面倒そうだし。ext..

>>501
そういうことみたい。
たぶん、メモリアクセスが速いマシンなら差がでるかもしれないけど、
それじゃ、私の遅いPC用につくっている意味がない・・・。
もうPCの買い換え時かな。

memcpyを100としたときの処理時間(セレロン800Mhzでテスト)
100 memcpy
135 if文
149 and or
125 mmx




503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/27 16:14 ID:3w2/D/AC]
>>498
> その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
> アップルの功績もでかいけどね。

何このワナビー……。


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/28 16:59 ID:iCwawwuo]
いまだにMS叩いてる池沼がいるのがワラウな。PS2のLinuxでゲーム作ってろよ。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 15:46 ID:D2rgWTFY]
MS叩きなんか誰もやってないだろ。

506 名前:ミーは開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 18:10 ID:PL9WNeB/]
ミー叩きなら誰でもやってますよ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 19:21 ID:A4KOz8Il]
どういうことかな?

508 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/03 17:13 ID:bSTlsYzK]
dictionary.goo.ne.jp/search/%A4%A8963402961345053500/jn/5/
ノベルゲーのネタにどうでしょう

関係ないけどエンジェリックレイヤーもこれの一つですよね・・・
dictionary.goo.ne.jp/search/%A4%E8131196000000000000/jn/5/

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 15:56 ID:vBeiuFrz]
iアプリを作ろうとして挫折・再開を繰り返してる俺なんだけど、
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派の俺はPG向いてない?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/05 17:24 ID:mEIn3CNl]
>よく分からん文字列
が何を指してるのかよくわからん

511 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/18 10:32 ID:CSI4UYAL]
ゲーム愛好者の平均年齢は29歳

テレビゲームをする人の年齢構成は、18歳未満が46%、18〜35歳が35%、
36〜45歳が11%、46歳以上が8%で、18歳以上が過半数を占めている。
パソコンゲームも、それぞれ34%、26%、14%、25%で、大人が多い。
ゲームをする人の約6割が男性で、約4割が女性だ。
一方、「オンラインゲームもやる」という人は43%。

hotwired.goo.ne.jp/news/news/business/story/20040517107.html

512 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/18 11:31 ID:olIjzl3x]

著作権法違反ほう助の疑いで逮捕されたWinny開発者の47氏の為にTシャツを作って応援しましょう。
まずは以下の投票所でこれを着て応援したいというデザインを投票してください。
締め切りは5/19日、皆さんの協力よろしくお願いします

投票所
f40.aaacafe.ne.jp/~nytshirt/
投票の前にここを読め
f40.aaacafe.ne.jp/~nytshirt/readme.html
まずは予選です。良識をもって投票しましょう。

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513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 13:55 ID:3+k5wXMP]
>>512
板違いだ
クズが

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:43 ID:NyGdB/Qv]
>>510
>>509のレス内容とか。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/18 20:57 ID:8ettUnS7]
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派


516 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/20 13:41 ID:9iONLtO4]
Windowsゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/

C MAGAZINE 2004年6月号 シューティングゲームのアルゴリズム
www.cmagazine.jp/contents/200406.html



書籍スレ立てていい?
ゲーム関連って発売されても見逃してしまう……
ひたすら発売された書籍のリンクを貼る+ム板の図書スレみたいな雰囲気のスレが欲しい
邪魔にならないならこのスレでやってくけど

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 19:34 ID:LPVJLG1Q]
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
書籍スレの前スレ拾ってきた。
新スレ立てるときはこいつも貼っといてちょんまげ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/20 23:46 ID:iea41bQk]
アンリアル3エンジン、すごいなこりゃ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 00:30 ID:mN7vFhSr]
すごい乳揺れゲーになりそうだな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 16:40 ID:wStc1ieo]
プログラマレスでシェーダー利用云々の場所がどの程度か興味あるなぁ。
MayaとかMaxのマテリアルエディタにDirectXカスタマイズを加えただけなのか
それ以上なのか。たしかUnreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
つー構成だったから、今回のもMayaベースで進化させたものなのかのう。
 
本当にプログラマレスにするならShader2.0〜3.0用のテンプレートライブラリの
充実っぷりと、パラメータ調整用のGUIインタフェースの出来がカギかなぁ。


521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 16:41 ID:wStc1ieo]
>Unreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
>つー構成だったから
 
ワリ。これはゲーム本体についてるMOD用の話だったね。
ごっちゃにしてスマソ。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 16:49 ID:wStc1ieo]
更に事故レスすると「GUIインタフェース」は腹痛が痛いですね。
3Dエンジンスレと勘違いしてました。流してください。



523 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/21 22:52 ID:5KehX88e]
>>516
読んだけどイマイチだったね。
あの程度じゃ、ゼビウスの弾すら表現できないよ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 23:32 ID:ygkboZb0]
買ってしまったんだけど半分以上Windowsプログラミング入門という感じですな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 23:33 ID:ygkboZb0]
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797325453/
これのことね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 23:38 ID:5KehX88e]
>>523
Cマガの方ね

527 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/22 00:15 ID:6dfOzsKh]
あの、突然すみません。

NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。

当方初心者です。なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 03:53 ID:/91leR+l]
>>523
うむ。フェードアウト組の記事だなあと思った。
なぜかDDAが出てきたりatanを避けたり、わけわからん。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 15:58 ID:H+Bk9Tzn]
>>527
nscript.datをテキストにデコードするやつがどっかにあったよ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 16:01 ID:H+Bk9Tzn]
あったこれだ。
ttp://www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/22 22:47 ID:wqTpjanc]
>>530
ありがとうございます!

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 00:46 ID:W3xJzPCi]
NVIDIAの開発者向けサイトがリニューアルしてる。
……幅何ピクセルを想定しとるん、これ?



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 01:01 ID:BSjCsu0Q]
1024かな?

534 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/03 16:25 ID:ahpfZBdC]
オンラインゲームについての特別講演会が19日に
www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0406/02/news08.html

19日に開催される同講演会では,ソウル中央大学経営戦略学科にて
韓国ゲーム産業の成立プロセスやMMORPG「リネージュ1」ユーザーの
日韓比較,リアルマネートレードの問題などを研究してきた同大学助教授の
魏 晶玄氏による特別講演が実施される。



講演は一般ユーザーでも参加できる。申し込みは電子メールのみで,
参加者の氏名,会員企業名もしくは所属を明記の上,6月14日までに
office@bbassociation.orgまで送信すれば完了する(件名は「6月19日申し込み」)。
なお100名の定員に達し次第,受付は終了となるので注意すること。






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