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鉄道経営系ゲーム製作スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/17 14:19 ID:YTx9hG+w]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[関連スレ]
「A列車でいこう」シリーズ4両目
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
「A列車でいこう」シリーズ3両目
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
「A列車でいこう」シリーズ2両目
game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
「A列車でいこう」シリーズ
game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html

[上記スレで生まれた関連ゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 21:45 ID:yad1bD2T]
 >>477

 本サイトの掲示板の方にも書き込みましたが、
 考えられるとすると、自分が作った地形データーを読み込んでプレイしているので、
地形データーが良くないのか??(単なるBMPファイルだが…読み込みは出来ます)

 よければ、下記のデーターを読み込んでいただいてセーブできるかどうか?
確認していただけないでしょうか…
 ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/208.lzh

お手数ですが、ご協力くださいませ…

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 21:55 ID:NjmVlQ/b]
PCの性能や環境にも左右されるのでは?
A4はサクサク動くのに、FTはエラーが多い。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 22:32 ID:a+6IV7ID]
>>610
指定のデータで試してみたよ。

保存に要した時間は5分強(!)
データサイズはなんと4.39 MB!!

>>603-604 が指摘しているように、単に重いだけのようだね。

もちろん、バグではないが、問題はあるかもね。


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 01:47 ID:RS1XGxSO]
 >>612
どうも協力くださいましてありがとうございました。

 5分もかかるとは…驚きました!!
 でも、間違いなくセーブできるという事もわかったので安心しました。

614 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/07 05:56 ID:+FL5Goop]
あ、そうだったの。
今までさんざん苦労してきたけど君達ありがとう!

615 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 10:03 ID:Ykq5XbzG]
>>609
FTのバージョンは5/4、
追加プラグインは「横断歩道と標識」のみで最新版。

起動時に
「プラグインjp.co.tripod.chiname.libがロードできません」
「キーをNullにすることはできません パラメータ名:key」
というダイアログが相次いで現れ、それぞれOKを押すと
FTが起動せず終了します。

参考までにOSはWin98SE。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 11:36 ID:5aimDj4P]
プラグインの引越しをミスってそういうダイアログ見たことがあります。
もういちど本体を解凍し直してプラグインも入れ直してみてはどうでしょう。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 13:38 ID:Ykq5XbzG]
>>617
それぞれDL・解凍からやり直してみましたが、ダメですね。
一体何がいけないんだろう?



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 14:03 ID:6z/EWPdf]
昨日FreeTrainを知り、早速インストールしてみましたが起動時にエラーメッセージがでます。

環境はWin98で、DirectX9.0、.NET Framework再頒布パッケージをインストール済み。eoにて解凍。
起動するとスプラッシュが開いた後、
************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
at freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, (以下略)
とのエラーメッセージが出ます。

フォーラムのBBSに該当スレッドが無かったのでここで質問させていただきますが、
解決するのはどうすれば良いのでしょうか?
バグレポートにも同じ症状は無いようです。


最後に順序が逆になりましたが、開発者の皆様がんばってください。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 14:45 ID:hsz8P/VI]
半角カナが含まれているフォルダに解凍したって事はないですか?

ttp://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content:3


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 15:00 ID:6z/EWPdf]
ディレクトリに半角カナは含まれてないです。
いくつか置き場所も変えてみましたが、同じエラーが出ます。

もう一台のWin2000にもインストールしましたが、こっちは「何とかの初期化がスルーうんぬん」の違うエラーが(;´Д`)

622 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 17:16 ID:5aimDj4P]
>>618
「上書きしますか?」でいいえを選んだりという事はないですか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 17:34 ID:Ykq5XbzG]
>>623
ありません。

625 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/07 18:15 ID:JnB1fYeN]
地形操作をもっと簡単にできるようにしてほしい
山をつくるのに時間かかるからいつも平地にしてしまう

626 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 18:54 ID:5aimDj4P]
>>624
調べてみたところ、どうやら「横断歩道と標識」のみでDLすると
プラグインjp.co.tripod.chiname.lib内にDummyCars.dllというファイルが
入っていないのが原因のようですね。
一括ダウンロードの方なら大丈夫じゃないでしょうか?

477@2両目さん、一度確認をお願いいたします。m(__)m

>>625
既知かもしれませんがshiftキーを押しながらマウスを滑らせると幾分楽に
地形が操作できます。

628 名前:477@2両目 mailto:sage [03/05/07 20:40 ID:HuUPXzRb]
>>627
ご指摘の通りでした。ありがとうございます。
修正したパッケージをHPにアップしました。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 20:56 ID:vCW6Z5md]
セーブデータの保存に関してですが…
 今日やっている所ですが、

 5分経っても、10分たっても無反応…
 PCおかしいのかな〜

 ディプラグもしたし、スキャンもエラーなかったのに…
 なんでだろう…

630 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/07 21:09 ID:JnB1fYeN]
前々から民家の描写がおかしい
民家を建てると屋根の上にもう一軒家が建ってるような感じの絵になる

631 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 21:19 ID:hsz8P/VI]
>>630
民家(小)3/9 から 8/9 までかな。
こっちでも確認したよ。



633 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 21:25 ID:5aimDj4P]
>>630,>>632
そうですね。
すでにバグ報告はされているようなので、
対応してもらえるのを待ちましょう。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 14:42 ID:mdBy6M9l]
某厨が・・・
このまま蔓延しないことを祈る。


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:29 ID:ifXzuF0r]
アレだ なにも考えずに半角カナを使う奴はアレだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:34 ID:mdBy6M9l]
今さらながら、Wikiに注意書きを追加してみたけど、現状では、
川口氏のサイトから直行できるから、、、

意味無いかも。。。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:42 ID:sNIE8GFt]
そんな初歩的な事で聞きに来てる訳じゃないだろ?
原因は違うとこにあるんじゃない?
それがわかりゃわざわざ書き込まんって。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:49 ID:CXpaf3TN]
.netってどうやっていれたらいいですか?
という初歩的な質問が多数あったという歴史が。
意外と侮れないぞ・・・・。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:56 ID:2SYYGNOy]
みんな土地の広さはどのくらいにしてるの?
既に話題になったが本当に広いマップは保存やロードが大変だな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 18:08 ID:dOEbVM6N]
>>639
またまたぁ(w
・・・うーむ・・・
>>640
エラーが恐いので、
初期の大きさでやっています。

642 名前:629 mailto:sage [03/05/08 19:07 ID:XGPnEL44]
 >>641
 初期の大きさってどのくらいなのですか?

 自分のは、以前つくった地形データを読み出し(これはほとんど時間がかからない)
して、何も手をつけずに保存するも、20分近くたっても無反応です。
 協力してもらった方は5分くらいだそうだが… >>612
 納得して実行してもこの結果…

 保存に時間がかかっても、できるのは何故なんでしょう?
 大きくても、500×500くらいのサイズですが…

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 19:12 ID:YEA8G17m]
>>642
初期のマップ
(起動して一番最初に出てくるやつ)
って100×100位じゃない?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 19:58 ID:4FA51oJu]
「オブジェクトがインスタントに設定されてません」
って、どういうことですか?
プラグインは何も入れずに本体だけで遊んでいたのですが・・・
ダウンロード、解凍、をし直しても同じエラーが出ます。
途中までは、正常に動くのだが・・・

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:06 ID:ZlyVS03a]
>>640
うちは3500×4000ぐらいでやってるよ。
特にエラーが無いが、地形をつくったりするとセーブとロードの時間が5分とかになるけど・・・。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:25 ID:2v1pOC55]
いつの間にか、前バージョンのセーブデータが次バージョンでは適用できなくなってるのが残念…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:29 ID:I5EIipMl]
>>642
環境によるかもしれないと思ったので、poorなマシンで試してみました。

450x450x16 空マップの場合
作成・保存1秒程度

208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpをもとに、
450x450x16 の空マップを作成した場合
作成25秒 保存15分

環境は、
Celeron 600MHz メモリ192MB Windows Me FT5/4版
フォルダC:\Softs\FreeTrain

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:47 ID:2v1pOC55]
>>647
わざわざPC性能の比較によるデーターを調べてくだっさって、お疲れ様です。

 それでも15分はかかるのですね…
 やはりスペックの違いが原因か…



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:51 ID:I5EIipMl]
>>648
ところで、そちらの環境を教えてもらえませんか?
何かの参考になるかもしれませんし。


650 名前:648 mailto:sage [03/05/08 22:35 ID:r8SAI46M]
>>649
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98
です・…かなり…POOR(泣 な性能

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 23:19 ID:wr4ZUw+y]
>>627
shiftキー、漏れにとっては目からうろこですた。ありがd

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 23:39 ID:doVPGbG0]
>651
ちなみに、Ctrlキーを押していると、反対の作業ができます。
間違えたときなどには便利。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 23:41 ID:doVPGbG0]
>650
>647 の結果をふまえると、20分越えかもでつね・・・

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 10:45 ID:AdEWdkhb]
FTのライバル出現?
ttp://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/sTown.html
sim系みたいだけど

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 11:17 ID:T6sfuqHZ]
>>644
の答えって何なの?
私のも同じエラーでますよ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 11:47 ID:hLlByABh]
>>644 >>655
原因不明なんですよねえ、これって。

普段は動いていても、バージョンを変えると出たりしますし、
また入れ直すと正常になったりならなかったり・・・。



657 名前:655 [03/05/09 11:59 ID:JAXh4wOI]
>>656
そうですか…‥レスどーもです。

658 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 14:28 ID:PMmvgnhn]
05/08版乙です。

MagicLibrary.pdbを上書きするか聞かれるのは仕様ですかね?

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 15:19 ID:NqC0/jJ1]
セーブの速度がはやくなったようだが、5./4版のデータがロードできないから比べられない・・・。

661 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

662 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/09 15:35 ID:MdPJpB6h]
MSCOREE.DLL を手に入れるだけなのに、20MBのダウンロードが必要なんだ・・・dotnetredist.exe


663 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/09 15:37 ID:60oM9TUh]


664 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 17:05 ID:NxjCk+lp]
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98SE の環境で、
208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpから450x450x16 のマップを作成し、
そのまま保存したときの所要時間をはかってみました。
5/4版→14分。
5/8版→13秒!

>>645
迷子になりそう・・・


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 17:45 ID:NqC0/jJ1]
>>665
おお、一気に早くなってますね。
うちはでかいマップつくって試してみます。

667 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

668 名前:647 mailto:sage [03/05/09 18:55 ID:hLlByABh]
>>665
すげぇ・・・
ざっと60倍以上の高速化かあ。

こっちでは、10秒強ほどになりました。





669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagr [03/05/09 21:05 ID:FkALe9s7]
すみません。
 解説を読んだのですが、分かりにくくて…
 教えていただきたいのですが、

 建物のプラグインを作る時に画像の座標指定についてなんです。

 例えば、アパート(左向き1×2)を右向き(画像を左右反転)にしたい場合、

 設定は「origin=スプライトの左上端をピクチャ内のどこにするかを座標で指定」なので「0,0」。
 「offset=スプライトを表示する時に、ボクセルの左上位置をスプライトのどこにするかを指定」となると??
 数値はいくらでしょうか?左向きと同じ数値になるのでは?と思うのですが…

 よく分かる方おしえてください。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:24 ID:hLlByABh]
んー・・・文章では説明しづらいけど、

originは、画像の中で、スプライトを開始する座標です。
画像の実際に表示される部分が、画像の左と上のぎりぎりまできていれば、(0,0)です。

offset は、originの座標から数えて、建物の左上端のボクセル(基準ボクセル)の上部が、
何ピクセルあるか、を指定します。



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:24 ID:hLlByABh]
例えば、




という並びなら、


 ◇

◆が基準ボクセル、

 ◇


という並びなら、

 ◇


◆が基準ボクセルになります。


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:26 ID:NqC0/jJ1]
セーブ速度、かなりはやくなったなぁ。
同じ地形じゃないから、なんともいえないけど半分ぐらいになったな。
環境はP4 2.4B、メモリ1GB OSはXPでもともと早いけどさらにはやくなっりました。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:27 ID:hLlByABh]
ミスった

上の段は、


 ◇

でつ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:28 ID:hLlByABh]
ここで、originの座標から、◆のボクセルの上の端までのピクセル数がoffsetです。


↓ここをoriginとして、
------- ----
|  ◇ | | このピクセル数がoffset
| ◇ | |
|◆ | ~~~~~
-------



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:33 ID:ZVOYFWcE]
またミス・・・スマソスマソ

上の図は、

------- ----
|  ◇ |  |  offset
| ◇  |  |
|◆   | ~~~~~
-------

という具合です。





676 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 23:44 ID:RK+t4SSy]
個人的にA4にあるサテライト機能が欲しい
遠くへもすぐに移動できるし、全体図を見ることができる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 00:05 ID:8UJAkvRB]
5/8版で銀行に定期預金を作ってセーブすると「ハンドルされない例外は発生」といわれてセーブできないです。
他に同じ症状のかたいますか?

>>677
確かに欲しい。
広いマップだと、地形を作る時にどの辺を作ってるかわからくなるからね。



679 名前:477@2両目 mailto:sage [03/05/10 12:05 ID:ba5QDFSj]
>>678
銀行関係のセーブ&ロードはまだ出来ていません。
すみません。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 13:06 ID:7vi7Hnca]
A逝はどーなったんだろーか

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 13:10 ID:8UJAkvRB]
>>678
そうですか、わかりました。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 13:16 ID:LapsyAK4]
こうして、ひとつのスレは
幕を閉じる。

ながい時間が、すぎて……
以前の住人はとおくに過ぎ去り……
残されたのは、わたしと、
煽らーだけ……。

でも、いつかきっとまた会える、
あなたと、わたしは……。
別の板、別のスレで……。

互いにそうと気づくことは
ないかも知れないけれど……。

知らないリンクを開いて、
もうひとつの現実に出会う、
もうひとつの今日を生きよう。
このスレは終わっても、
2ちゃんねるはつづく……

 だから、その時まで……
   ごきげんよう。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 13:48 ID:4J2s3afW]
なんか動作(画像の表示)が妙に重くなった…
正常動作してた頃のバージョンまで

どっかPCの設定しくじったのかな?
(一応、重くなるバージョンのwinXPアップデートパッチを削除した気が)

684 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/10 20:06 ID:fj+QVtuE]
ところでみんなはfreetrainのディレクトリをどこに置いてる?
因みに僕は、windows。
まあ、ちょっと不安定になるけど。

685 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 20:09 ID:zEGpJ0dS]
デスクトップにおいてるな。特に問題はないみたい

687 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 20:35 ID:F16SVrRs]
>>684
私もFT関連を一まとめにしてデスクトップに置いてます。
( 更新が早いからねw )



689 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/10 20:51 ID:S7VHr5uz]
一方が努力している間に、片方はそれをおとしめるような行動をとり
時間を無駄遣いする。

こうして差は広がる。人生そんなもんだ。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 21:01 ID:5epAYN9y]
特殊2課と駅前広場が勝手に立つんだけど・・・
とっても変

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 23:25 ID:8PWv03Qf]
成長アルゴリズムがA4並になるまではなかなか長期プレイしにくい感じがぬぐえないね
せめて建物の強制撤去が出来ればいいんだけど

692 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

693 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/11 07:29 ID:c6ntX0kd]
言い忘れてたけど、
使いやすいようにうちはショートカットをデスクトップに置いてる。

694 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 12:26 ID:7GU6Z1XO]
>>690
たしかに、この2つは勝手にたてられると変だよね。
あと、畑や田んぼをつぶしてまた畑や田んぼが出来るのも変。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 13:18 ID:cLdtITx9]
プレイヤーが作った畑や田んぼ等は、
立て替えられないようにして欲すい・・・

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 14:23 ID:iJ9eSVx8]
>>696
土地の所有権が実装されればその辺は解決されるんじゃないかな?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 14:34 ID:qr2bOkNj]
勾配線路の種類もっと欲しい・・・無理なのかな?



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 15:33 ID:jG9GV8KB]
>>698
線路はプラグインになってないようですからね。

700 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

701 名前:695 mailto:sage [03/05/11 18:06 ID:7GU6Z1XO]
山のてっぺんとかにも湖が作れたらいいなぁ。
あと、子会社売買だけど位置が分からないから色づけして欲しいです。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 18:46 ID:UzCzKvza]
地下と地上を結ぶ勾配線路の絵が乱れてるな。
絵が直るまで地下鉄をつくるの待つか。

703 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 19:27 ID:t8iKP0R0]
やたら金はかかるけど一気に買収できる「強制立ち退き」なんてのがあると
再開発が楽なんだけどなあ

705 名前:669 mailto:sage [03/05/11 20:08 ID:0Qf8cfcV]
>>670
分かりやすい解説有難うございました。
 大まかながら、理解できました。
 実際にアパートやコンビニ他、向きが変えれないプラグインに関して、試してみたら、
上手くいきました。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 20:18 ID:VAmmD7ng]
以前に本家の希望スレだったかに、書き込みしたのですが、
 マップ外の時刻設定って出来ないですかね…

 自分は、発展よりも箱庭(すでに町は作っておく)を楽しむので、新幹線などマップ外から
入り込む列車など早朝マップ外から発車するダイヤが組めれば、あくまで見た目ですがいいのですが…

 あとは在来線でも同じだが、マップ外に近い駅でマップ外列車と接続(九州新幹線の八代駅みたいな…)
するようにすれば、問題はなくはないのですが…
 
 システム設定が難しいのでしょうか…でもA列車よりも簡単に接続できるだけでも嬉しかったのに、
これ以上ケチをつけたら罰が当りそう…

707 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/11 23:15 ID:pHsxBFWe]
頼むからダムが勝手にできるのはなんとかしてくれ(汗)
駅前にずどんとダムができて困っている。
あとは、特車二課も。ちょっとへんぴなところに6つぐらいまとめて
立ちやがって、二課どころか八課ぐらいになりおった…

708 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



709 名前:695 mailto:sage [03/05/11 23:45 ID:7GU6Z1XO]
個人的な要望をまとめてみた。

・マップの全体図
地形かかわったり、町が発展しても更のままでいいから
位置関係を把握したり、遠くへ移動する時につかえる。

・プレイヤが作った地表物はプレイやのみ壊せる
畑や田んぼだった場所にまた畑や田んぼをつくったりするんは変。
田園風景を作りたいけど、駅が出来るとすぐにつぶしてしまうので作れない。
森は自動的に壊してもいいと思う。

・場所に不似合いな建物が建つ
駅前広場や特車二課など場所にあわないものが大量に作られて景観的におかしい。

とりあえずこんなも感じかな。
わがままかもしれませんが、要望としてださせてもらいます。


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 23:51 ID:NCNTf7qT]
>>709
プラグイン自分でいじってCPUが自動でたてられないようにしてしまうのが
手っ取り早い対策かも。</computerCannotBuild>のタグをxmlファイルに書くと
建てなくなります。






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