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鉄道経営系ゲーム製作スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/17 14:19 ID:YTx9hG+w]
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[関連スレ]
「A列車でいこう」シリーズ4両目
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
「A列車でいこう」シリーズ3両目
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
「A列車でいこう」シリーズ2両目
game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
「A列車でいこう」シリーズ
game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html

[上記スレで生まれた関連ゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:愚痴sage [03/03/27 00:19 ID:9JWolA7X]
>>260

ttp://mackoy.cool.ne.jp/

の掲示板見れば状態がわかるかと思いまつ。ちなみに本家。

今は大分沈静化してると思う。以前なんて〜貸してくれ、〜作ってくれとか
初歩的な圧縮ファイルの解凍の仕方やデータの移し方に関する質問が山ほどあって
対応に追われた幾つかの優良データ作諸氏のサイトが消えた、または消えかけ。

FreeTrainにはこういう道を歩んでほしくないなと個人的に思うわけで。
最初からこういう既出質問や既出エラー報告の確認を徹底させたり
要望は必ずしも聞き入れられないし、作者にもプレッシャーになるということを
明示しておけば問題ないと考えるんだが…

長々とスマソ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 01:13 ID:n7UR/HKO]
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜

263 名前:BVE関連スレ mailto:sage [03/03/27 11:59 ID:H9NGms07]
★☆★BVEについて語るスレ Part23☆★☆
hobby.2ch.net/test/read.cgi/train/1047539239/l50

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 19:52 ID:fAejSV5a]
A列車スレ本格的にもうだめぽ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/27 19:59 ID:LVQMv3fj]
ま、春ですから(´ー`)

しかしBVEひでぇな…。

266 名前:260 mailto:sage [03/03/28 02:19 ID:pNUFkGtc]
>>261,263
サンクス
なるほどねえ・・・たしかにFTにも
最近そんな傾向があるような気がする。

先人の経験を活かさなきゃいけないね。

267 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 10:10 ID:Wrh+728/]
ロードしようとすると、エラーが出まつ。
中身は、「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」です。

バグなのかこっちの環境が悪いのかは分かんないですが、とりあえず報告しますた。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/28 10:25 ID:15AcszXt]

 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでおしまい  |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ



270 名前:川口耕介 mailto:kk@kohsuke.org [03/03/29 06:09 ID:ATaPLpKi]
起動できないっていう人が結構いるのに、その解決方法が
一向に蓄積されていかないのはどういうわけなんでしょう。

問題にぶつかった人が諦めてしまうから解決方法がわからない
のか、自分が解決したらどうやって解決したのかポストするの
が面倒になるのか、それとも今ヘルプにあるやつだけで解決す
るような問題ばかりということでしょうか?

271 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 10:30 ID:h5TpVZeZ]
>>270
漏れは、サポートフォーラム見て解決させたよ。
みんなサポートフォーラム見て起動させたんじゃないかと思われ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 11:03 ID:ucRLpve9]
━━━━━( ・∀・)=終)´Д`(了=(・∀・ )━━━━━

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 12:33 ID:7CGoMMag]
FAQでも作っといたほうが早いんじゃない?

275 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 13:56 ID:MRD+MZJS]
一応FAQに相当するヘルプはあるんだけど・・・
やっぱり見つけにくいのかな。

サイトのトップをもう少し工夫するといいかも。
個人的にも、未だにフォーラムとか、ダウンロードとか、
どこをクリックするのか一瞬探してしまう。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 14:19 ID:2DoXsTnS]
┌──┐
│終..了|
└┬─┘
  │∩∩
  d(゚ー゚*) 。
   (___')′
   ~  ~

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 23:01 ID:rjzTXmw6]
A逝は音沙汰ないな〜
開発中断するならする、で一言欲しいな〜

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/29 23:09 ID:S3y54gO9]
教えて君のほかに教えてあげたい君もいる。
FAQや過去の質問へ誘導したり注意するということはせずに、直接答えを
書いてしまうから教えて君を増殖させることがある。



280 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/30 15:48 ID:UTDij/QB]
( ´,_ゝ`)
A列車スレは汚して荒らしまくって
FTの書き込み権利を自治厨さながらに要求するくせに
自分の所のスレでは荒らされ放題なんだな

281 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/30 15:55 ID:UTDij/QB]
質問!
FTをA逝と同様に終わらせるにはどうしたらいいでつか!?

ほら、教えてあげたい厨がいるんだろ?俺が教えて君ですよ〜
さっさと答えろよ。低能ヲタ共ププ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 19:00 ID:ZPMTefzE]
終了厨はこの板の至る所に(ry

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 20:08 ID:pdXV8ONV]
ところでアンチFTってどこから現れてきてなんでFTを潰そうとするの?
Artdinkの社員かなんか?

284 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 20:14 ID:iAO90Fx4]
PCゲー板に新スレをたてました。よろしく。

【A逝】A列車シリーズとそのクローン【FreeTrain】
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049022074/

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 20:18 ID:iAO90Fx4]
>>283
奴はシムシティ3kスレも荒らしてる。
荒らしが趣味のヒキコモリ

287 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/30 21:21 ID:7DIFW+P9]
こんな所にまで宣伝か?
え?自分のスレで重複スレを建てましたって報告か?
さっさと死ねよバーカ


288 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/30 21:23 ID:7DIFW+P9]
で、このスレの馬鹿共はどう思ってるの?
特に!そこの川口ぃ!
出てきてお前の信者が起こした不始末を謝罪しろ!ヴォケ!

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/30 21:51 ID:o3NDlJhb]
>>285
スレが移るですか
ここは技術・開発のスレで
新スレは話題に出てくる程度ということで
重複ではないと解釈できますが、これでよろしいですか



290 名前:スレ立て主 mailto:sage [03/03/30 21:52 ID:bhTcuaVc]
>>289
はい。そのように理解して下さい。

291 名前:スレ立て主 mailto:sage [03/03/30 21:54 ID:bhTcuaVc]
あと7DIFW+P9(=本スレ950)は放置でお願いします。


292 名前:289 mailto:sage [03/03/30 21:56 ID:o3NDlJhb]
>>290
了解しました


293 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

294 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/30 23:35 ID:xg8iDBLj]
このスレも放置ですか?ゲラ
おまえら自分で何やってるかわかってないみたいね。
川口なんとかとかいうドクサレが垂れ流した
ウンコを
あちこちに広げまくってるだけだってのにな。
臭いからもうやめて!

295 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

296 名前:素人の鉄ヲタ [03/03/31 03:05 ID:LsTHI0mT]
【A逝】A列車シリーズとそのクローン【FreeTrain】
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049022074/
から遊びに来ました。

FreeTrainは素晴らしいゲームですね。
久々に徹夜で楽しみました。
これを作り上げた皆さんに感謝します。
これからも、がんばって下さい。

297 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

298 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/31 12:07 ID:Lltn67Uz]
(゚д゚)y──┛~~ ・・・・・・そろそろ、落ち着くかな・・・・・

299 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



300 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/31 12:31 ID:r0RaWW6k]
このスレ、そんなに恨みを買ってるの?


301 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

302 名前:スレ立て主 mailto:sage [03/03/31 23:13 ID:gtxOdaGc]
>>300
終了荒らしは、この板全体を荒らしてるよ。

あとは>>294が自作ゲームに逆恨みして荒らしてます。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/31 23:14 ID:gtxOdaGc]
あ、どうでもいいコテハンがのこってた。
このスレのスレ立て主ではありません。

304 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/01 08:32 ID:baPzMWDp]
(゚д゚)y──┛~~ ・・・嵐は過ぎたかな?

ところで、列車の中間に、
グリーン車があると萌えるのですが。
どこかにありますか。
(別板で聞いた方がいいのかな?)

305 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 09:09 ID:SRkq/em6]
グリーン車をつないでいる車両もあることはありますよ。
211系とか。


307 名前:304 [03/04/01 10:16 ID:BWc0wty+]
>>306
ありがとう、
でも私の探しているのは、旧国鉄バージョンなんです。
ぜいたく言ってゴメソ。

308 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 11:52 ID:WVofgtW2]
なるべくsage進行で。



310 名前:304 mailto:sage [03/04/01 12:09 ID:uy3GAXU4]
おお、ゴメソ。
ヤパーリ、グリーン車は難しいでしょうね。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 12:23 ID:SRkq/em6]
>>301
小さな絵なので特徴のある形グリ−ン車じゃないと、違いを出しにくいかも。


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/01 12:41 ID:qGfrkSSz]
>>311
そうですね。



313 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

314 名前:独り言 mailto:sage [03/04/02 02:01 ID:/rrivkoM]
プラグインのやつ、一つのサイトにまとめられないかな・・・・・・・・

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 03:31 ID:qXMYZGt2]
それぞれがバラバラに作ってるからしょうがない。
これからプラグイン制作者が増えたら大変だけど,今はまだいいのでは。

316 名前:314 [03/04/02 04:02 ID:WD/01PnY]
>>315
そうですか・・・・・…(´・ω・`)ショボーン

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 04:04 ID:WD/01PnY]
ごめんなさい。
あげちゃった・・・・・・・・・・…(´・ω・`)ショボーン


318 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 19:23 ID:Z2Eghw5C]
Winampみたいにプラグインが恐ろしいほどあれば,
公式サイトで,って形がいいかも。
ちなみに,Winampはプラグインが多すぎてわからん。



320 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/02 19:49 ID:foN/iWW0]
>>319
「Winamp」って何?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 20:28 ID:TBsxGFGX]
>>320
検索サイトで調べよう

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 21:07 ID:Z2Eghw5C]
バスの経営はいいから,シムみたいにクルマのアニメーションってのはどうよ?

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 21:17 ID:7EANeZnF]
>>322
それ、すごくいい!
首都高速の渋滞とか表現されたらリアルですね。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/02 22:13 ID:Z2Eghw5C]
あともう一つ要望するとすれば,時刻調整機能のない信号がほしいかな。
ただの飾りでいいから,青→赤→黄→青のアニメーションもあれば……,
リアルすぎるか??

自分はさっきの書き込みから要望ばかり書いてるな。

325 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/02 22:40 ID:Vqb6e9EK]
>>324
それもいいな・・・・・・おいらも要望クン。

326 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 01:17 ID:eiWm7s5v]
なんだか,こっちはマターリでいい感じですね〜。

328 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 02:36 ID:jt843KF3]
というか新スレを立てても荒らされること必至だったのになんで立てたんだろう?
A逝やFreeTrainと本家A列車を絡めた話題もここでやっていいと思うんだが。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 02:46 ID:S9JFn89a]
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】


331 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/03 08:09 ID:4DJ1a3nr]
4月1日版乙です。


332 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

333 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/03 16:17 ID:wJiHJ3Wj]
>>329
スレはイパーイあった方が、人に知られる機会が増えていいと思う。
野に眠ってる才能が見つかるかも・・・・・・・・荒らしの事じゃないぞ!

334 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 16:39 ID:DUIG56rJ]
>>334
おまい、反応早いな。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 16:46 ID:SAum4dpg]
>>335
反応レスしたら削除受け付けてくれんだろ
スルーしる

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 16:57 ID:wdwkceyr]
>>336
そうか・・・・・
ところで、F・T破産したら終わりなの?
電車動かない・・・・・

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 17:20 ID:Bja50WPF]
>>337
もしかしてバージョンかなり古いとか?

339 名前:337 [03/04/03 17:35 ID:0RsA3pCi]
>>338
4月1日のやつです。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/03 21:08 ID:84eEpUjD]
>>333
いや荒れたスレがいくらあっても逆効果に・・・。
A列車のみの話題はPC板
A列車とそのクローンも含めた話題はゲ製作板
という住み分けでいいと思うよ。
宣伝は然るべき場所で節度を守っておこなえば充分かと。

341 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

342 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/03 23:04 ID:8I8XRPK2]
おまえらさっさとPCゲーのゴミスレどうにかしろよ。
お前らの意に反してあのゴミスレ守ろうと必死なカスがいるぞ?
激しく害虫なんだよ。
同じ自作信者なら信者の不始末どうにかしろや。

343 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 00:10 ID:r2vmDmhk]
>>342
害虫キター!!

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 01:07 ID:pn5n+1A6]
>>340
言っていることは理解できる
しかし、貴殿の案でも荒れると思うよ


自分がスレの独裁者として君臨したいという発想でしかないヤシなわけだ
何かと文句をつけたいわけだ


だから放置しましょ
自然界には原因不明の肺炎だってあるのだよ

所詮、「それはお前だろ!」って突っ込んでくる罠

削除人さんはそれなりに仕事をしているわけで、そんなもんでしょ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 02:30 ID:4TmsMHnw]
>>345
でもゲ製作技術板に来てからは意外なほど荒れてないんだよね。
ならこれでもういいじゃんって思う。
ここも荒れてダメになるならそのときまた考えればいいしさ。

347 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 06:16 ID:UzH4zqIC]
ここも、十分荒れてると思う・・・
「荒らしは放置に」は賛成ですが、
いろんな人がいるので(私のようなPC無知等)
レベルに合わせたスレがあってもいいかな・・・


349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 19:19 ID:oqZYUmb1]
下町欲しい・・・・・・江ノ電・・・・・



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/04 22:52 ID:zO4RzpRF]
FTのバグ報告方法が、新掲示板になって判らん…
4/1で町が発展しないのだが。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/05 08:57 ID:AQwud34/]
>>344
バグ報告はソースフォージってところにしてくれってさ。

https://sourceforge.jp/tracker/?atid=939&group_id=224&func=browse

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/05 14:38 ID:cghlbHuY]
>>350
そうそう、おいらのも発展しない・・・・・
つまらないから、3/22のやつで遊んでます。


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/05 15:26 ID:GKuzml5F]
>>350,352
発展の仕方がだいぶ遅くなったみたいだよ。
最高速にしてしばらく放っておくと、発展し始めたけど。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/05 16:41 ID:BO8gTLJy]
>>349
車両のこと?

355 名前:349 mailto:sage [03/04/05 18:28 ID:faPEi4ho]
町の雰囲気。
あのゴミゴミした場所から、列車がニョキっと現れる・・・・・みたいな。
(俺って鉄ヲタ?)

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 10:15 ID:vSnPQY1N]
小さい家。
長屋。
廃屋。
住居兼商店。
細い道。
壁に建ってる家。
挙げたらきり無いですね・・・・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 14:33 ID:I4veh9p3]
って、書き込んでも人来ねーじゃん。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 15:16 ID:II9C+Swi]
じゃあ書き込んでみようかな・・・
壁に建ってる家ってどんなんですか?


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 16:39 ID:otMiEQwC]
あはは、ごめん。
横浜の下町にある、「ここ崖じゃねーか」みたいな家ご存知?
人間は凄い所にも家を建てる・・・・・



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 17:30 ID:II9C+Swi]
あー、なるほど。
FTでは斜面にひな壇や切り通しだね。


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 17:52 ID:dEDZM4cN]
>>360
そうそう、今のままでも不満はないんだけどね。
ところで、クローンスレでも書いたんですが、
列車のスピード増やせませんか?
超特急、特急、急行、快速、普通、鈍行等・・・・・・・・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/06 18:40 ID:II9C+Swi]
>>361
たしか、超高速より速いのとか今あるスピードの中間とかは難しいけど、
低速より遅いスピ−ドはできたはず・・・。
本家のページのどこかで読んだ記憶があるんだけどすぐには見つかんない・・・。



363 名前:361 mailto:sage [03/04/06 22:37 ID:On0NcheR]
>>362
なるほど、サンクスです。
今でも十分速いと思うので、遅い方に増えてもいいかな。


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 01:25 ID:bFGObi+G]
あとは,時間の流れを根本的に少し遅くして,列車の速度を底上げするとか。
そうすれば今の低速が中速くらいになるから,さらに低速が作れるかと。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 02:12 ID:Op1GEedb]
いいですね。
超特急、特急、急行、普通、鈍行、
位には分けられるかも・・・・・・楽しみです。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 04:01 ID:m02iX0sF]
でも、列車の速度がパッと見て判断できる今のシンプルさは良い点だと思う。


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 04:09 ID:bCGddSnI]
うーむ、難しい判断ですね。
今のままで、十分ゲームとして成り立っているし・・・
こだわるとキリないし・・・・・・・・・・・(´・ω・`)ショボーン


368 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 18:15 ID:MjOrqPnk]
まぁ,どこかで妥協点を見つけなければならないわけで。
でも建物が多くて本物っぽい街ができるから,このゲームができるだけで楽しかったり。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/07 20:37 ID:xaikRZw9]
そうそう、鉄道は基本で実は町(都市)
の発展を眺めて楽しむのかな・・・・・・


371 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

372 名前:4月1日版です。 mailto:sage [03/04/08 12:02 ID:AQb9k2a5]
架線が徹去出来ましぇん・・・・・・・・付け替えは出来るみたいだけど。


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 12:39 ID:so71T1QS]
>>372
そうなんです。
すでにバグ報告はされているので、対応してもらえるのを待ちましょう。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 19:55 ID:oDWZB7DM]
架線柱を応用して,道路の街路灯を設置できないだろうか?
オレンジ色の街路灯もあったらいいが,絵を描くのが激しく大変そうだ。
あ,道路用信号機,点灯しなくてもいいからほしいかも(飾り用で)。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 22:27 ID:1adHgTpQ]
街路灯のみならず、標識、バス停、
その他諸々のアクセサリが実現できそうだね。

バス関連のシステムはシムシティみたいな感じにして、
バスの走行を描写することはないかなと思ったり。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 22:50 ID:so71T1QS]
>>375
えー、そうなの?
路線バスが大量に走る街が見てみたい思うんだけど…。
街に活気が出ていいと思いませんか?


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 22:59 ID:1adHgTpQ]
>>376
いやいや、もちろん走っているに越したことはありません。
可能ならバスだけでなくトラック、一般車も欲しい。
更に可能なら、路上駐車も再現してくれれば尚いいし、、
ついでに言わせてもらうとホームで電車を待つ人のドット絵(ry

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 23:25 ID:oDWZB7DM]
バスはバス停設置したら売り上げがあがるってのはどうよ。
シムシティみたいにさ。
とりあえず鉄道経営だけに集中する。
でも,動く絵とか大変そうだな〜。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/08 23:43 ID:so71T1QS]
>>377
あ、なるほど
どこまでやってもらえるか…ですね。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 00:21 ID:0yHF1OFR]
たとえば,今まであげてきたものはあとで追加できるプラグインでもいいわけで。
ソフト制作者である川口さんには無理をせずにがんばってもらいたいものです。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 18:35 ID:ROZ2h6gm]
プログラムが書けるなら是非とも手伝いたいもんだけど
技術がなくて要望しか出せないのがもどかしいよね・・・

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/09 19:02 ID:N/H4X3v+]
>>381
プログラムが書けないから,人柱になってまつ。
バグがあったら報告,それだけでプログラムは進化する。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 00:19 ID:cw3YzJ6H]
>>382
sourceforgeの使い方さえ挫折した。・゚・(ノД`)・゚・。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 00:21 ID:cw3YzJ6H]
Σ(゚д゚) 左端の新規登録、か。。。 今気づいた。逝ってくる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 15:17 ID:3mQPdRIg]
sourceforgeって何?


386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 15:49 ID:6WzfG3Hp]
ttp://sourceforge.jp/tracker/?atid=939&group_id=224&func=browse

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 16:01 ID:HH/IC1rg]
>>385
プログラムの中身を公開して、多くの人が開発に参加できるようにする場所。FreeTrainもSourceForgeでプログラムを公開してるというわけ。
SourceForgeには要望やバグ報告を投稿するフォーラムが設置されていて、管理する上で便利だからバグ報告はここに書き込むと作者様の負担が減るのです。



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 16:09 ID:j5BmDNGB]
>>387
サンクスです。


389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 16:10 ID:j5BmDNGB]
ところで、
>>386
あやしくない?
踏むの怖いです。




390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 16:16 ID:cw3YzJ6H]
>>389
FreeTrain公式サイトからリンクされてるアドレスが>>386です。
怖ければ公式の『バグ報告はソースフォージへ』をクリックすれ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 16:31 ID:Nsrbkbeo]
>>390
おお!スマソ。
了解しました。


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 01:23 ID:719QfnWi]
今の掲示板って、「メーリングリスト+それを掲示板風に表示」
って解釈でよろしいか?

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 01:35 ID:W/xwMK+Y]
>>392
そう。掲示板とメーリングリストが融合してる。
だからメーリングリストに入っている人は,掲示板を見に行かなくてもレスがつけられる(はず)。
じぶんは向こうの掲示板には参加していないのでよくわからないが。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 01:40 ID:W/xwMK+Y]
あ,ついでにもうひとつカキコしとこ。
郊外型のショッピングセンターとかあったらいいかも。
駅前に置いてもそれなりに引き立つと思う。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/12 02:06 ID:JVj2QG7O]
>>393-394
サンクスコ

そういえば、昔、コジマの絵を見かけたような…。公開してないのかな。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/12 16:54 ID:799ctYr7]
新宿三井ビルを12階に設定して建設すると,どこかの市役所のようにみえる。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 23:22 ID:WzLygTtz]
地上から地下への開口部に絵がほしいですね。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 23:40 ID:78KfX1jF]
>>395
デフォルトで入ってる罠

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/13 23:48 ID:WzLygTtz]
>>398
ヤマダ電機とちゃうか?



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/14 21:44 ID:nLWm4s8E]
車両キボンヌウゼー

401 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/14 22:00 ID:kA8FX/SK]
>>400
なんで?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/14 22:03 ID:Wy02HuCQ]
>>401
ただのキリ番ゲッターでしょう。
書くこと無いからとりあえずそんなことを書いてみたのでは。

403 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/14 22:21 ID:T3+aiyQC]
www2.leverage.jp/start/

404 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/14 23:44 ID:kA8FX/SK]
>>401

なるほど。


反映されるかどうかはわからないけれど、
声をいろいろ出してみるのは良いと思います。

(さっきageてしまって、失敗失敗。)


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 02:07 ID:VDmKg337]
>>405
気にしない気にしない。マターリいこう。
その声の中にいいアイディアがあるかもしれないから,
出さないことには始まらない。

407 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 17:11 ID:EDt2P6ic]
勾配にも土台が欲しいです。
どうも、ジェットコースターに見えるのは私だけかな?・・・
あと、斜めに交差する駅や土台、トンネル、道路等作れないですかね。
お願い君でソミマセン。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 17:39 ID:u68BThzm]
スクリーンショットの、斜めのコンクリート橋脚はコラだよね?



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 18:18 ID:aoxOpRGN]
斜めの駅は、是非欲しいですね。
あれは、コラだったのか・・・・・

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 18:27 ID:5ybIXPZj]
コラ?
pluginで提供されているよ。
暇さんの総合車両所か綾瀬さんのところだったかな。


412 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 19:26 ID:7mlpQer2]
>>411
それは、L0とL1の線路が交差できますか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 20:14 ID:5ybIXPZj]
できると思う。
暇さん提供のストラクチャセットにコンクリート高架橋がある。
交差部分の画像は無いからガード高架線路を使うなりして見た目を補うとかで。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/15 21:10 ID:JK1gQDoG]
そうじゃないのよ。
高架も斜めに、交差して欲しいのよ・・・・・って無理か。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/16 01:50 ID:09mtpH3s]
>>411
正直スマンカッタ。ありますた。。。回線切って吊ってきます

417 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/18 02:51 ID:1qNpE+KC]
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/screenshots/18.png
この写真の新幹線が走っている高架のような、
レベル2のコンクリート高架橋&高架の柵ってどうやって作るん?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/18 04:09 ID:fIaOQB9Y]
>>418
暇さんのストラクチャセットに入ってる。トップページのリンクから行ける。
その他の作者のページも要チェック。

スクリーンショットが一層映えるようになってきましたなぁ。



420 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/19 10:56 ID:u04VfAZN]
ダイヤ作成時,間違えて「削除」ボタンを押してしまう……。
「名前変更」と「削除」のボタンの位置を変更できないだろうか。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/19 16:06 ID:tJ5mgGuc]
  /|/|  ( )
  / _、_|  ( )
/ゝ,_ノ`|y━・ 糸冬

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/04/19 17:11 ID:GYxvqkja]
 本家アプローダの方で、117系(各種バージョン)、153・475系(先頭車、グリーン車)
とE217系(先頭、中間、二階建てグリーン)を投稿しました。

 プラグインの作成方法がわからないので、どなたかプラグインを作ってくださいませんか?
 本家の掲示板に書き込みができないので、こちらで要望させていただきました。

 ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/240.zip
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/242.zip

 

424 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/19 17:27 ID:A3GX16EQ]
ソースフォージのバグ報告から消えてた場合、
バグがつぶされたと解釈して(・∀・)イイ!の?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/19 18:46 ID:02VbOGVm]
>>423
マジすか?・・・前リクエストあったので117系描いていたんですよね。
あと457系も少し。
絵を描いてくれる人が増えてきたらダブることも多くなるかもしれないですね。
2つあっていけない訳じゃないんですけど、ちょっともったいない気はしますね。

>>425
だいたいそういうことかと。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/19 19:40 ID:WoDihHRd]
>>419
ありがd

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/19 19:42 ID:A3GX16EQ]
>>426
サンクス

429 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



430 名前:423 mailto:sage [03/04/20 00:24 ID:N0gmN4Vt]
>>426
新たにキハ75を追加しました。
 しかし、自分なりにプラグインも追加書き込みをしたのですが、
エラーが出てしまいました。

 本家アプローダにも投稿しましたが、こちらにも書き込ませてもらいました。
 よければ、訂正していただけないでしょうか?

 ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/247.zip

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 01:14 ID:Oqs8KKVn]
FT4/19版リリースですよ。
あと、掲示板復活。

432 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 13:09 ID:fD/D7GW9]
>>431
サンクソ!
サソーク、ダウソすます。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 16:58 ID:HIDjZUOS]
勾配道路ってどこにある?
探してもみつかんない・・・

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 17:10 ID:HIDjZUOS]
自己解決っぽい。綾瀬さんの所にあった。

436 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/20 21:06 ID:bTyZqCoq]
某trainがウザイ今日この頃。
これからサポフォはあんな厨ばっかりになっていくんだろうか(; ´Д⊂

それはともかく、綾瀬氏の新プラグイン、凄いねぇ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 09:55 ID:z7isU+RY]
A逝作者がFTを荒らしてるんだろ

FTに乗っ取られた気持ちは分かるが
何もモノを出せないんじゃ仕方ないだろ・・・

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 11:31 ID:DebLkdoy]
ダウンロードの質問ですが、
ソースコードも一緒に落とさなければダメなんですか?
ソースコードが無くてもゲームは正常に動くのでしょうか?
psd形式って何です?



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 13:32 ID:i6xeHqCR]
>>439
ソースコードってーのは、プログラムをアプリケーションにコンパイルする前のテキストファイルの事。
川口さんと開発してくれるのなら、ダウンロードするべき。
普通にプレイするんなら、ソースはいらないよ。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 13:33 ID:i6xeHqCR]
あ、それで、psdは、フォト(ペイント)ショップのビューアのファイルか何か

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 13:44 ID:2KtfOcCy]
>>439

いえ、ゲームをするのにソースコードは必要ありません。
psd形式はphotoshopの保存データの形式だと思います。
こっちもゲームをするのには関係ありません。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 13:47 ID:i6xeHqCR]
・・・所で、勾配道路って、>>434以外にもある?

444 名前:442 mailto:sage [03/04/21 13:48 ID:2KtfOcCy]

ダブった。失敗・・・。

445 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

446 名前:439 mailto:sage [03/04/21 16:49 ID:P/fvmTOj]
>>440-442
皆さん、レスありがとう。
厨な質問でごめんなさい。
勉強になりました。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/21 20:50 ID:WdmwoR+B]
今「地上の星」を音楽に設定して都市開発中

448 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 00:03 ID:6tr8dfpp]
FreeTrainにも消防が現れはじめた。
鉄道系ゲームはこうなる運命なのか…。

掲示板の二重投稿は調子が悪いのか不安になるのか知らんがやめてくれ。
キボンヌは作者の盲点を埋めることもあるけれどその大半は自分勝手
「〜出来ません」を書き込む前にもっとPukiwikiとかヘルプ見ろよ…



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 01:06 ID:KdqP2+GR]
>>449
フリーソフトでここまでできるから消防が現れるのも無理ない。
教えてクソには「ここを見れ」とだけ返事してオンラインヘルプのアドレスを教える,と(w

451 名前:2ねん3くみ mailto:sage [03/04/22 01:38 ID:ht3tfEZb]
>>449-450
っで、
ふんぞりかえっているおまいらはだれよ?
のうがきたれるまえにこてはんつかえ、
こんぼけ!

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 09:42 ID:ctGzVUMx]
>>449-450
本家の掲示板にもカキコしてるものだけど
相手がリア小なら、最初から突き放さずに
諭してあげるほうがいいと思ってるし、そうしてるつもり。
要望も、しつこく催促しなければさして気にならないし。
マターリと建設的な方向に誘導していきたい。

>>451
そんなわけで、少し冷静になって下さい。


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 09:54 ID:20vwMJ+Y]
BVEはリア小やリア厨が押し寄せて崩壊した。

甘い顔をすればどこまでも付け上がるよ。

454 名前:450 mailto:sage [03/04/22 10:37 ID:KdqP2+GR]
>>452
その通りだ罠。漏れも冷静になろう。
あるていど説明して「あとはここ見れ」という感じか。
ただ>>453の言うことも一理あるので,ここらの兼ね合いをどうするか。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 10:55 ID:20vwMJ+Y]
まあでもだからといって無視すれば
荒らしなどに走る可能性もある

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 11:26 ID:CphOIElQ]
ヘルプに答えがしっかりと書いてあるのにそれを見ないで質問をしているのなら
そいつが誰だろうが 「ヘルプを見ろ」 という返答で良いと思う。というか
それ以上手を差し伸べるのは甘やかしに他ならない。
ヘルプに書かれてないような簡単にわかることを質問されたりとかの方が問題かな。


457 名前:1ねん5くみ mailto:sage [03/04/22 11:52 ID:lfvXYqlp]
 >>449-456
 すみません。恐らく自分の事ですね…

 別に荒らすつもりはなかったのですが <BBSの二重カキコ
 掲示板に書き込んだ後、「書き込み完了」画面が出て「トップに戻る」ボタンがありますが、
押しても戻りません。
 仕方ないので、お気に入りから戻り書き込み確認すると載っていません!
 …どうやら、しばらくしないと自分の書き込みが載らないと言う事が分かりました。
 それを気付くまで連続カキコ…<自分が見ていても申し訳ないな〜と思っていました。
 
 まあ、1・2回で気付かないと…確かに消防ですね。
 今後はご迷惑かけないように致します。本当に申し訳ない(礼

458 名前:1ねん5くみ mailto:sage [03/04/22 12:02 ID:+2407Kla]
>>449-456
こちらもお詫びしなければ…<プラグインの書き方についての質問等

 確かに、「ヘルプ」と実際書かれたプラグインとを見比べながら調べれば、
分かりますね…ある程度して分かった…<消防知能

 本当に(二度目の)お詫びを申し上げます。(礼

459 名前:2ねん3くみ mailto:sage [03/04/22 12:19 ID:oQqnjQMv]
いっけんらくちゃく!



460 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 12:57 ID:HKpGc+uV]
プラグイン関係のドキュメントはあんまりないよね。


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 12:59 ID:HKpGc+uV]
>461
と思ってたら、・・・いつの間にか、増えてた・・・
スマソ


463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 16:27 ID:qjTG3g+5]
高速と最高速の中間の速度が欲しい・・・

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 16:40 ID:Bg6Ig2mO]

最高速が一分一マス、高速が一分二マスになっているらしいから、
たぶん、それは難しいと思う。


465 名前:464 mailto:sage [03/04/22 16:41 ID:Bg6Ig2mO]
違った。高速は二分一マスでした。スマソ。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 22:54 ID:HKpGc+uV]
一時間で、超高速が60、高速が30、中速が20、低速が15マス進むんで、
超高速と光速の間が開きすぎてるなあ、とは思う。
でも、1.5分で1マスとか考えると、無理があるかも。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/22 23:23 ID:db7WWoDZ]
3分で2マスという扱いはできない?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 00:01 ID:n3ltb5N4]
ちょっと考えてみたけど、
高速を120km/hとすると、中速は80km/h、低速は60km/h。
超高速は240km/hだから、現実のモデルにはあってるのかも。


469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 00:24 ID:V98szBWO]
3分で2マスだと、ゲーム速度を「高速」以下にするとコマ送りに見えそう。
時間の区切りを0.5分にすれば、1.5分で1マスってのも可能だと思うけど
FTは時間の区切り=フレームの更新=ゲーム内部の1ターン
になっていると思われるので、時間の区切りを変えると
発展アルゴリズムとか、いろいろ影響しそう。

いっそ、最高速を2分1マス、高速を3分1マス、普通を4分1マス、
とそれぞれランクダウンさせれば最高速と高速の差が狭まると思うが、
どうだろう?





470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 01:27 ID:aXCTJHxQ]
 新たに列車を追加しました。
 これまで作った列車
 ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/258.png

上記の中で新たにアップした列車です。
 ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/259.zip

よければ、追加してみてください。(礼



471 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 20:22 ID:kGlxD4Fw]
4/22版,川口さんお疲れさまです。
ここの発言により速度の変更がなされたみたいですね。

473 名前:472 mailto:sage [03/04/23 20:34 ID:kGlxD4Fw]
と思ってダウンロード・解凍しようとしたら,ビットマップファイルが3つ。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 20:37 ID:/zFlZpW0]
4/22版、落としても開けないのは私だけでしょうか?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 20:47 ID:/zFlZpW0]
4/20版は、正常に解凍出来ますが、
4/22版は、出来ません。
(もう、3回は落としてる・・・・)


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/23 21:24 ID:n3ltb5N4]
解凍したら、ファイルがすべて0バイト・・・
プラグインはOKだった。
なんか、症状が違うのはなぜ?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 00:17 ID:Lb8BcQoG]
>>476
解凍ソフトの違いかな・・・
lzhはどう見てもビットマップ3つ分よりは大きいし、
どこかファイルの途中が壊れてて、
解凍できないと判断するか、
解凍できるところまでつくるか、
壊れていても強引にファイルだけは作るか
の違いとか。



478 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/24 06:14 ID:awxsMEaF]
807 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/04/20 23:38 ID:5XwciQMT
町並みが全部同じようになってしまうのがおもしろくない
できれば農村地区指定とかベッドタウン地区指定ができたらいいなあ〜

でもそこまで指定できたらシムシティみたいになっちゃうかな・・・


808 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/04/21 00:53 ID:SwIdjMOL
・プレイヤーが最初に立てた建築物でその周囲の地区の発展の方向性が決定する
(オフィスビルを一軒立てればその周囲はオフィス街になるとか
農家を建てれば周囲の地区には畑が立ちやすくなるとか)
・それとは別にそれっぽい町並みになる
(全く同じ建物が乱立しない、飲食店やコンビニは発展の方向性に関わらず、
ある程度発展している地区に程よく立つ)
・電車やバスのダイヤが発展に影響する
(アクセスが良い土地は住宅街やオフィス街になりやすく、アクセスが悪い土地は農村や観光地になる)

ってシステムを再現できれば”らしい”街ができるかも…

479 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



480 名前:♪なんでだろぅー? mailto:sage [03/04/24 08:29 ID:sLylfOpw]
>>473-477
同じ時刻、同じPC、
で落としても4/22版は解凍すら出来ない。
ちなみにおいらはXPです。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 08:45 ID:88FleN7X]
>>478
この手のネタはかなり以前から出ていたわけだが…

過去に議論したログが簡単に確認できないのは痛いな。堂々巡りしてしまう。

482 名前: mailto:sage [03/04/24 11:32 ID:EyCoe10B]
4/22のやつはアップ失敗かな。
あと、うちの環境だと4/20以降のものは少しプレイしているとエラーが出て
続行不能になる。

発展のアルゴリズムっていうのはまだまだ発展途上なんだろうけど。

駅から一定の範囲はびっしり建って、その範囲から出ると突然なにも建たないというのは
見ていて不自然じゃないかな。本家でもそういう仕様だったけど。
発展する範囲とか密度がもうちょっとばらけたほうが本物っぽくみえる気がする。
まあこれも既出だろうけど、
駅によって、発展する範囲、建つ建物の種類、建物が建つ密度が変化するとか

都会駅=小範囲 オフィス・店舗中心 高密度
近郊駅=中範囲 住宅中心 中密度
田舎駅=広範囲 田畑中心 低密度

あと、A6以降の、住宅を中心に商業工業が発展するというのも、
なかなか現実的だとおもう。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 11:43 ID:u2zXGxMS]
最近のやつ(4月版)は、エラー多いよ・・・
プラグインの相性悪いのかな?
組み込み済み以外は、入れない方がいいんですか?

484 名前: mailto:sage [03/04/24 12:27 ID:EyCoe10B]
>>427
互換性が保たれてないんですかね
うちは、4/19版+暇さんのところの車両セットで一応安定してます。



www.angel.ne.jp/~river/a4/
とかなかなかいいところを突いていますね

485 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 15:33 ID:4G/krSng]
都会は広範囲高密度では?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 15:59 ID:mQjeDn7b]
   ∧ ∧ シュー
   (,,゚Д゚)  リョー
  〜(   )
   |||
   (__)_)  【糸冬】

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 19:04 ID:BL4gK1TT]
都会だと駅の間隔が狭いからじゃない?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 22:41 ID:BL4gK1TT]
自分の買った土地に道路が引けない・・・
線路は問題ないけど



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/24 23:22 ID:aZ/u9HV0]
>>482
漏れも20日版は、最初は大丈夫だったんだけど、
そのセーブデータを開いたらエラーが出る。

これは、バグに報告するべきなのか迷っていたが。。。

491 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 09:30 ID:Io9pcKmH]
再現しやすいとか、具体的なエラーメッセージがあるなら報告すべきでは?
でないと、いつまで経っても修正してもらえないし。

>>483
そういう意味では、いろいろインストして試して、
こまめにバグ報告するのがお互いの為だと思うよ。


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 09:55 ID:FjAvTqn2]
地表ツールで作った畑や水田や河川などが、
時間がたつとどんどん消えていっちゃうのは
こういうものなんですかね。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 10:07 ID:OKa6a2wO]
>>493
そういうものだと思います。
都市化の波にのまれているわけですね。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 10:21 ID:VaI6J2vQ]
川は消えないで欲しいな。

公園が完成する瞬間にエラーが出て、それ以降電車が動かなくなってしまう
のですが、どうしてでしょうか?
4/20版を使っています。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 10:28 ID:FjAvTqn2]
さいですか、ありがとうございます。

子会社は自社と他社でわかれていて、
自社のものはかってに潰れないようになってるけど、
地表ツールのはそういう扱いじゃないからそうなるということなのかな。

でも都市化の波といっても、
全く何も無いところにある畑や水田や河川が
なくなるというのもよくわからない気がする。
その上から何か別な建物が出来るというのならまだわかるけど、
なにもできないまっさらな状態だし。
逆に過疎化という概念もあるんですかね。

497 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 17:09 ID:KYZKP8EX]
4/22版DL成功sage

499 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 18:06 ID:n3qRRgXb]
>>498
調子はどう?
おいらはこれから・・・

501 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 18:41 ID:KYZKP8EX]
>>500
とりあえず、動いてるよ。
あんまりさわってないけど

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/25 19:36 ID:Iyat+UZW]
>>502
相変わらず複雑な事をやらせるとエラーになるね・・・
(複線高架、ビル複数建てて、
最高速放置・・・20分後、街消滅・・・)

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 00:13 ID:btJFsfEI]
各マス毎にパラメータを設定する

最大発展値と発展値みたいな感じで発展値は複数分野にわたってる
・駅やバス亭を作ると周囲の最大発展値と各発展値が上昇する
(以後、利用者数によって上昇度が増える)
・建物を建てると建物によって一定の範囲で周囲の地区の発展値が上昇する
(住宅を建てると周囲の住宅発展値と商店発展値が上昇
農家を建てると農場発展値が上昇)
・建物は規模などによって必要な発展値がある
・建物は一定確率でアップグレード(撤去されて自動的に上位の建物を建設)が起こる
・アップグレード確率はそのマスの発展度と建っている建物の必要発展値が大きければ大きいほど高くなる

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 00:14 ID:btJFsfEI]
チト重すぎの割に効果なさそうだな…

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 00:18 ID:pygivYk9]
>>504
今は、地価を基準にしてるみたいだけど、それを発展値に置き換える、ってこと?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 02:00 ID:btJFsfEI]
>>506
置き換えないでも良いと思うけど
地価の他に”住宅街”とか”オフィスビル街”みたいな方向性を持ったパラメーターがあればと思ったんで

508 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

509 名前:川口耕介 mailto:kk@kohsuke.org [03/04/26 09:10 ID:dpFdl4l0]
4/22版はアップロードミスがありましたが、修正しました。



510 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 11:49 ID:pygivYk9]
>>507
なるほろ・・・

今現在で設定されている人口を使う、というのはどうだろう。

人口には種類があるので、駅周辺で多い種類の人口の建物が建っていくとか。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 12:11 ID:Il+kxL1r]
>>509
がんがって!

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 12:17 ID:Budmf9Uk]
>>509
乙です。
カキコ出来ましたね。

514 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 13:01 ID:9zX3Ee6c]
>>409
再うp、乙です。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 14:07 ID:pygivYk9]
>>509
といってる間に4/25版のリリースお疲れさまです。

517 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 16:55 ID:gFDfjsrL]
うp乙!

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 17:21 ID:z/aFYBfD]
22日版がダウンできないとおもってたら
既に25日版が、、

おつかれさまです。



520 名前:hAto mailto:sage [03/04/26 17:38 ID:z/aFYBfD]
22日版が解凍できないと言っている間に
25日版が、、お疲れ様です。

ちょっとやってみた感じですが、20日版、22日版で多少みられた不安定さが
なくなって安定している気がしますね。

437にあるような畑や水田が理不尽に消える問題も解消された気がする。

521 名前:hAto mailto:sage [03/04/26 17:40 ID:z/aFYBfD]
すいません、書けてないとおもって投稿し直したら
二重投稿になってしまった。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 18:10 ID:8QnBYF4O]
線路の種類がもっと増えればなぁ・・・。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/26 18:54 ID:5hkXE3c+]
>>522
同意!しかし、
もう25日版が出てるとは・・・
ほんと「乙」です。

524 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 14:10 ID:Fjjt8dvy]
車両供給所と総合車両所ってどう違うのですか?
供給所のやつは2つあって、
プラグイソするとエラーが出るし・・・
川口さんのページからリンクすると、
車両所に行くし・・・

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 14:31 ID:AsVURbxP]
>>525
「車両供給所」は、「総合車両所」に改名・移転されました。

まだ、車両供給所は残っているみたいですが、こちらのプラグインは
現在のバージョンでは使用できません。



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 14:37 ID:Fjjt8dvy]
あ!なるほど・・・ありがd

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 16:56 ID:NzzyQdOW]
電車を洗浄しないでずっと走らせていると汚くなって、客が減るってのはどう?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 17:26 ID:CNtHxyR3]
>>528
ゲームとしては非現実的。現実はその通り。



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 17:30 ID:Z8dKD4yN]
最高速放置で、エラーになるのはなぜ?
プラグインのせいかな?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 23:05 ID:2vktJCj3]
>>530
気になるようなら、新たにプラグインを組み込まない状態で試してみるのが良いかも。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/27 23:25 ID:+N9TqqaL]
>>531
ノーマルで使えと・・・

533 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

534 名前:531 mailto:sage [03/04/27 23:57 ID:2vktJCj3]
>>532
エラーの出る原因が別途に組み込んだプラグインのせいなのかどうか
判別できるでしょ。それでもエラーが出るようなら別の原因だろうし。


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 04:56 ID:D8uFP+KT]
>>529
汚くても、ボディのことなんか気にせず乗るよ。。。と千葉方面の住民は言ってみる。
内部が汚ければ別だけど。それはゲームで再現できないしなぁ。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 09:04 ID:jOKSPbm7]
ゲームとしては、どうやって洗浄するか、が問題だよ。

経費に上乗せしてあるってことで納得するのが一番簡単だけど
>>528は定期的に洗車場に戻さなきゃならない、ってのを考えてるんだよね。
マターリ放置プレイができないし、そんな面倒なの嫌だな。
本数が増えればダイヤを元に戻すだけでも大変だし。

ただルールを複雑にして面倒にするだけってのは
一部のコアな鉄っちゃんに受けるだけで、ゲームとしてはつまらなくなりそう。

>>522
例えば、線路の種類を変えて、違う線路に乗り入れられないっていうのだと
同じ理由で、面倒なだけなので反対。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 11:26 ID:wGtiUykn]
プラグイソ入れなくてもエラーは出る。
バグなしプラグイソ組み込み済みの
完璧版V1.0がホスイ・・・

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 12:18 ID:15PP0zeA]
>>536
システムとして組み込まなくても、そういうプラグインがあれば、
コアな人は楽しめるかもしれない。

ということで、欲しい人は自分で作りましょ。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 12:46 ID:tBDUazuF]
倉庫に戻す=洗浄&整備
でもいいかも
連続可動すると故障が起こりやすくなったり、乗客減ったり…

でもダイヤ弄るのが面倒くさくなりそう



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 13:50 ID:4evLazwZ]
そういった所謂マニア向けの要素は、
自分で作るか 組み込みを検討してもらうにしてもかなり後回しになるだろうね。

でも、結構良いと思うけどな、そういうの。
シンプルにまとまりすぎてて逆にやることがない ってゲームバランスは寂しいでしょ。

ただ、洗浄とかは、酷く言うかもしれないけどアイデア的な広がりに乏しいように思う。
何か別の要素と組み合わさって、もっとゲームに導入されても自然な・・・、
むしろ必要ではないかと思わせるくらいの要素にまで昇華したいところだね。
でなければ、最初は楽しいかもしれないけど、すぐ飽きてきて面倒くさくなるよ。絶対。

541 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 17:03 ID:tBDUazuF]
>>540
そうだね、漏れ自身の経験だけど

TOKYO摩天楼(うろ覚え)ってゲームやったときに
(A列車とシムシティのあいのこみたいなゲーム)
「建物が一定年数で寿命がきて壊れる」って要素があったんだけど
何年か経つと最初に建造した建物が軒並み壊れて激しくウザかったのを覚えてる
(確認手段が少ない上にマップ全体にバラバラに建ててるからイチイチ立て直す作業が必要になる)

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 19:48 ID:qJ3uZSEI]
トランスポートタイクーンは定期点検があるね。
でも、定期点検はダイヤと関係なしに行くから
ダイヤ乱れまくり。酷いときは迷子になる。
(※パッチでダイヤに車庫行きを組み込めるようになってマシになったけど)

あと、車両の耐用年数もあって、古くなると事故が増える。
これも車両が増えると買い換えが面倒でしょうがない。
金は払うから自動で取り替えてくれって、思っていたら
これもパッチでそうなった。

内外を問わず、ゲーマーの思うことは同じか・・・
結局経営シムとして楽しむなら
無駄に面倒なのは省かれるべきなんだと思う。


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 19:58 ID:KKPUQMXa]
漏れは経営より、箱庭を作る感じなんだけど…‥
PCジオラマ?変かな?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/28 20:36 ID:qJ3uZSEI]
>>544
なんとなくはわかる。
でも、例えば洗浄しないと客がへる、というのは
どちらかというと経営ゲームとしてのアイデアかと思って。

箱庭としてなら、効率が悪いのは承知で
定期的に倉庫(洗車場?)に向かうような
ダイヤを作ったりすれば済む話じゃない?

というか、箱庭派には資金無制限モードがあればいいと思うけど
そういうもんでもないの?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 07:16 ID:k5220M8I]
資金無制限いい!
箱庭シミュレーションにしたい!

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 10:16 ID:6YB9GCRy]
(´-`)。0(Y字ポイントとか欲しいなあ・・・ あと、「コンクリート橋脚」の下を通れるようにして、2階建ての駅にするとか・・・
漏れプラグインの作り方分からないから後者はできない・・・)

548 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 15:04 ID:PG9+O2cD]
コンクリート橋脚って乱立させるとエラーが出る。
特に一番高いやつ。



550 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/29 17:08 ID:KPh8J2qf]
>>547
何事も努力。
でも漏れはプラグイン作ってみたけどエラー出た。
頑張って作るイイ(・∀・)!!

551 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/29 21:39 ID:zZitNUJ+]
.NET Framework v1.1 で動作した人います?



553 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/30 00:18 ID:1RRpE3Ex]
 >>547
 >コンクリート橋脚」の下を通れるようにして、2階建ての駅にするとか・・・

 1F&2Fの交差駅(新大阪駅)はできるけど、福山駅や近鉄布施駅みたいに2F&3Fの二層立て駅舎は
が出来たら…いいですけどね

 あと、作ってみたいのは、新幹線の駅みたいにホームの外側に壁ですね。私鉄の高架駅もある種屋内に
ホームがある感じ…

 新幹線は2Fよりも3Fにある方がイメージ的にいいのですが、駅を作った時に3Fだと2F部分に
コンコースが無いのが寂しいですね。
 プラグインを作るとなると、既存のコンクリート橋脚の橋脚部分をコンコース風に書き直さないといけない…

 後は、道路特に川を渡る橋がほしいですね。出きれば高架道路にインターが作れれば…

 ほしいほしいだけでなく、自分で絵を描いてみないといけませんね…(^^;


554 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 01:25 ID:YWWFesgr]
>>547、553
構造物の中を列車が通るようなものは、絵があればすぐに実装というわけにはいかないようですね。
鉄橋やトンネルもなにげなく列車が通りぬけているように見えますが、ビットマップを開いてみると、
列車の後にある部分、列車、列車の手前にある部分の3段階の描画が必要になる事に気付かされます。


556 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 11:33 ID:gJTXxpZ5]
>>547 >>553
「架線柱」プラグインが今のところ一番近いかも。
架線柱を使った、高架のプラグインがどこかにあったと思う。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 12:23 ID:GQ9XMH5L]
現状だと辛いんじゃないかなぁ…

マップデータを三次元にしないと

そうなると表示方式も考えなきゃいけないわけで…
さらに下手すると建物のプラグインに断面画像を用意しなきゃいけなくなったり

負担が大きいだろうね…

559 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 16:52 ID:G9zbzb8o]
お前ら、水はどうしてます?
てはさんの建物プラグインの奴使ってるんですか?
それとも地形操作で出てくる水使ってます?
なんか、地形操作の水は、変なんですけど・・・

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 17:03 ID:gJTXxpZ5]
>>560
変、って何が変なの?


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 18:08 ID:6nfPgtIP]
>>560
うちもへんになるけど,街がある程度発展してくると元通りになるよ。
もしかして街の作り始めのころは,水面に白い斜線が入ったり表示がおかしくなったりする?

563 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/30 20:11 ID:0q2pezk/]
4/29版リリース乙
最近更新頻度高いな。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 10:17 ID:kquJLtbZ]
29版乙!
皆さん調子はどう?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 13:13 ID:tlmPxYEF]
列車の定員て適当すぎないか?
205系11両で582人は少なすぎだと思うが

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 14:59 ID:7mz139Hw]
自分で調節できるのでは?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 15:44 ID:3sH2BVQw]
>>562
そう。なんでだろうね、アレ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 21:22 ID:Rgg/Dsgr]
自分の買った土地に建物が勝手に立つことがあるんですけど・・・



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/01 21:24 ID:FV45EmBV]
バグ報告しる!

571 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

572 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/02 16:35 ID:ohHm86Tb]
>>570
何でもバグだと思いこんじゃイクナイ(・A・)!!
そういうときは、自分も開発に参加しる。
自分も町・ソフトと一緒に成長するイイ(・∀・)!!

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/02 17:09 ID:qZkKJ6uB]
畑や田んぼが勝手に更地になる問題と、水面の描画が乱れる問題は
4/29版で手をうってもらえたみたいですね。

574 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

575 名前:569 mailto:sage [03/05/02 19:23 ID:Z1c5LL9z]
自分の土地に勝手に建物が建つと思ってましたが、
線路撤去して土地を買い戻し忘れたためでした。スマソ。
後から建物を撤去して線路引くのってかなり難しいですね。
というかほとんど不可能ですかね・・・


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 10:38 ID:K9FRu3C3]
>>573
うちの環境じゃ直ってないよ。
環境によって戻ったり戻らなかったりするのかなあ・・・

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 15:50 ID:Ywu+o4GZ]
ところで、「回送」(客を降ろすだけで乗せない)ってできないのかなぁ…
夜、車庫に連行される客多数…

578 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/03 20:56 ID:vHKGvpqC]
>>577
だったら自分でプラグイン作って、貨物属性にする。
僕の馬鹿な頭脳だとこれしかおもいつかない。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 20:59 ID:lh8aa25d]
既に出来上がってるプラグインを、
改造する方法おせーて!



580 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

581 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/03 21:53 ID:j6E55Szb]
>>578
それだと、昼間、客を乗せられなくなっちゃう。
気にするなと言われれば、それまでなんですが。。。
乗車率100%のまま車庫(←信号使って作成)入りというのも…


583 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

584 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/04 04:09 ID:sY5w+5FE]
このゲームは運賃の設定できますか?

585 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 06:09 ID:CE77x+f4]
>>584
ゲーム上で設定する事は出来ません。
勝手に書き換える事は簡単に出来ます。

587 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

588 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 07:52 ID:R2A7UIiQ]
>>572
1行目と2行目に何の繋がりがあるのだろうか、、、



590 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/04 16:48 ID:7i90qjca]
>>582
漏れ、昔のBBSでそれを質問したような気がするけど。。。
川口氏のレスはなんだったけかな。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 02:44 ID:C3DBl5GB]
昔の考え方はあまり参考にならない。
F・Tは常に進化しているし、
開発に関わる人達の思考方法も、
微妙に変化しているはず。
常に「今」の疑問をぶつけた方が、
活性化すると思うのですが・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 02:51 ID:/ZKrxXyK]
参考にならないかわからないけど一応気にはなりますねぇ、レス内容。

594 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 13:49 ID:XJ62uHg4]
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/282.gif
(;´Д`)ハァハァ・・・

596 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/05 15:19 ID:A7WyhIUP]
そういえば今日、最寄りの路線で見合わせだか何だか知らんが
電車が止まる事件が起きた。
こういう経営に支障をもたらすイベントがあると盛り上がるかも。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 15:28 ID:rmK+X7JQ]
>>596
SimCity っぽいね。

しかし、イベントが発生するごとに、列車の配置をやりなおすのは大変だろうし、
ダイヤを組んでそのまま放置できないのは困るね。

社員が車内で痴漢を働いて、対策費をもぎ取られるとか、そこまでいくと別のゲームになりそう。


598 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

599 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



600 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

601 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

602 名前:前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 20:06 ID:Ky5yb+XT]
最新版って、500×500程のファイルを保存しようとしたら、フリーズしたけど…

 皆様はいかがですか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 21:43 ID:gyOBYixl]
>>602
500x500x16のマップを作ってみたけど、
ちゃんとセーブ/ロードできましたよ。

線路や建物が増えると、処理がかなり重くなるので、
フリーズしたと勘違いするのかもしれないですね。。


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/05 22:24 ID:Asl8LVbs]
>>602
04/01版ぐらいから、でかいマップのロードとセーブがかなり遅くなってる。
プレーンなマップだと影響少ないけど、地形的に色々あるものだと
それなりに時間かかる。最新版でデータの圧縮をやめたんで多少マシに
なったみたいだけど、3000x3000みたいなのはやっぱりダメです。
仕方がないので小さいマップで遊んでます…

605 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 11:55 ID:kWQAK3py]
5月4日、乙!
>>604
3000x3000のマップでやってるんですか・・・
そんなでかいのよく動くね。
FTに最適な環境ってどの位なんだろう?
Vaioノートじ駄目ですかね?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 14:14 ID:DK+5zKpD]
5/4版と「横断歩道と道路標識」プラグインを併用しようとすると、
エラーが起きるっぽい

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 21:15 ID:GjNjqMpR]
>>604
最新版でも450×450のマップでさえ、無反応…
 CTL+shift+DELで「free_train(応答なし)」の答え…

 一体どうすればいいの?
 過去の分も全くセーブできない…これじゃ遊べません…・゚・(つД`)・゚・


609 名前:477@2両目 mailto:sage [03/05/06 21:24 ID:eUZKJ/FE]
>>607
私のところでは特に問題なく動いているようです。
エラーが起こる条件、エラーの状態について詳しく教えて下さい。




610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 21:45 ID:yad1bD2T]
 >>477

 本サイトの掲示板の方にも書き込みましたが、
 考えられるとすると、自分が作った地形データーを読み込んでプレイしているので、
地形データーが良くないのか??(単なるBMPファイルだが…読み込みは出来ます)

 よければ、下記のデーターを読み込んでいただいてセーブできるかどうか?
確認していただけないでしょうか…
 ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/208.lzh

お手数ですが、ご協力くださいませ…

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 21:55 ID:NjmVlQ/b]
PCの性能や環境にも左右されるのでは?
A4はサクサク動くのに、FTはエラーが多い。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/06 22:32 ID:a+6IV7ID]
>>610
指定のデータで試してみたよ。

保存に要した時間は5分強(!)
データサイズはなんと4.39 MB!!

>>603-604 が指摘しているように、単に重いだけのようだね。

もちろん、バグではないが、問題はあるかもね。


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 01:47 ID:RS1XGxSO]
 >>612
どうも協力くださいましてありがとうございました。

 5分もかかるとは…驚きました!!
 でも、間違いなくセーブできるという事もわかったので安心しました。

614 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/07 05:56 ID:+FL5Goop]
あ、そうだったの。
今までさんざん苦労してきたけど君達ありがとう!

615 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 10:03 ID:Ykq5XbzG]
>>609
FTのバージョンは5/4、
追加プラグインは「横断歩道と標識」のみで最新版。

起動時に
「プラグインjp.co.tripod.chiname.libがロードできません」
「キーをNullにすることはできません パラメータ名:key」
というダイアログが相次いで現れ、それぞれOKを押すと
FTが起動せず終了します。

参考までにOSはWin98SE。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 11:36 ID:5aimDj4P]
プラグインの引越しをミスってそういうダイアログ見たことがあります。
もういちど本体を解凍し直してプラグインも入れ直してみてはどうでしょう。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 13:38 ID:Ykq5XbzG]
>>617
それぞれDL・解凍からやり直してみましたが、ダメですね。
一体何がいけないんだろう?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 14:03 ID:6z/EWPdf]
昨日FreeTrainを知り、早速インストールしてみましたが起動時にエラーメッセージがでます。

環境はWin98で、DirectX9.0、.NET Framework再頒布パッケージをインストール済み。eoにて解凍。
起動するとスプラッシュが開いた後、
************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
at freetrain.world.rail.Train..ctor(TrainGroup group, String _name, (以下略)
とのエラーメッセージが出ます。

フォーラムのBBSに該当スレッドが無かったのでここで質問させていただきますが、
解決するのはどうすれば良いのでしょうか?
バグレポートにも同じ症状は無いようです。


最後に順序が逆になりましたが、開発者の皆様がんばってください。



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 14:45 ID:hsz8P/VI]
半角カナが含まれているフォルダに解凍したって事はないですか?

ttp://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%C8%A5%E9%A5%D6%A5%EB%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content:3


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 15:00 ID:6z/EWPdf]
ディレクトリに半角カナは含まれてないです。
いくつか置き場所も変えてみましたが、同じエラーが出ます。

もう一台のWin2000にもインストールしましたが、こっちは「何とかの初期化がスルーうんぬん」の違うエラーが(;´Д`)

622 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 17:16 ID:5aimDj4P]
>>618
「上書きしますか?」でいいえを選んだりという事はないですか?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 17:34 ID:Ykq5XbzG]
>>623
ありません。

625 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/07 18:15 ID:JnB1fYeN]
地形操作をもっと簡単にできるようにしてほしい
山をつくるのに時間かかるからいつも平地にしてしまう

626 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 18:54 ID:5aimDj4P]
>>624
調べてみたところ、どうやら「横断歩道と標識」のみでDLすると
プラグインjp.co.tripod.chiname.lib内にDummyCars.dllというファイルが
入っていないのが原因のようですね。
一括ダウンロードの方なら大丈夫じゃないでしょうか?

477@2両目さん、一度確認をお願いいたします。m(__)m

>>625
既知かもしれませんがshiftキーを押しながらマウスを滑らせると幾分楽に
地形が操作できます。

628 名前:477@2両目 mailto:sage [03/05/07 20:40 ID:HuUPXzRb]
>>627
ご指摘の通りでした。ありがとうございます。
修正したパッケージをHPにアップしました。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 20:56 ID:vCW6Z5md]
セーブデータの保存に関してですが…
 今日やっている所ですが、

 5分経っても、10分たっても無反応…
 PCおかしいのかな〜

 ディプラグもしたし、スキャンもエラーなかったのに…
 なんでだろう…



630 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/07 21:09 ID:JnB1fYeN]
前々から民家の描写がおかしい
民家を建てると屋根の上にもう一軒家が建ってるような感じの絵になる

631 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 21:19 ID:hsz8P/VI]
>>630
民家(小)3/9 から 8/9 までかな。
こっちでも確認したよ。



633 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/07 21:25 ID:5aimDj4P]
>>630,>>632
そうですね。
すでにバグ報告はされているようなので、
対応してもらえるのを待ちましょう。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 14:42 ID:mdBy6M9l]
某厨が・・・
このまま蔓延しないことを祈る。


636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:29 ID:ifXzuF0r]
アレだ なにも考えずに半角カナを使う奴はアレだ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:34 ID:mdBy6M9l]
今さらながら、Wikiに注意書きを追加してみたけど、現状では、
川口氏のサイトから直行できるから、、、

意味無いかも。。。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:42 ID:sNIE8GFt]
そんな初歩的な事で聞きに来てる訳じゃないだろ?
原因は違うとこにあるんじゃない?
それがわかりゃわざわざ書き込まんって。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:49 ID:CXpaf3TN]
.netってどうやっていれたらいいですか?
という初歩的な質問が多数あったという歴史が。
意外と侮れないぞ・・・・。




640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 17:56 ID:2SYYGNOy]
みんな土地の広さはどのくらいにしてるの?
既に話題になったが本当に広いマップは保存やロードが大変だな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 18:08 ID:dOEbVM6N]
>>639
またまたぁ(w
・・・うーむ・・・
>>640
エラーが恐いので、
初期の大きさでやっています。

642 名前:629 mailto:sage [03/05/08 19:07 ID:XGPnEL44]
 >>641
 初期の大きさってどのくらいなのですか?

 自分のは、以前つくった地形データを読み出し(これはほとんど時間がかからない)
して、何も手をつけずに保存するも、20分近くたっても無反応です。
 協力してもらった方は5分くらいだそうだが… >>612
 納得して実行してもこの結果…

 保存に時間がかかっても、できるのは何故なんでしょう?
 大きくても、500×500くらいのサイズですが…

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 19:12 ID:YEA8G17m]
>>642
初期のマップ
(起動して一番最初に出てくるやつ)
って100×100位じゃない?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 19:58 ID:4FA51oJu]
「オブジェクトがインスタントに設定されてません」
って、どういうことですか?
プラグインは何も入れずに本体だけで遊んでいたのですが・・・
ダウンロード、解凍、をし直しても同じエラーが出ます。
途中までは、正常に動くのだが・・・

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:06 ID:ZlyVS03a]
>>640
うちは3500×4000ぐらいでやってるよ。
特にエラーが無いが、地形をつくったりするとセーブとロードの時間が5分とかになるけど・・・。



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:25 ID:2v1pOC55]
いつの間にか、前バージョンのセーブデータが次バージョンでは適用できなくなってるのが残念…

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:29 ID:I5EIipMl]
>>642
環境によるかもしれないと思ったので、poorなマシンで試してみました。

450x450x16 空マップの場合
作成・保存1秒程度

208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpをもとに、
450x450x16 の空マップを作成した場合
作成25秒 保存15分

環境は、
Celeron 600MHz メモリ192MB Windows Me FT5/4版
フォルダC:\Softs\FreeTrain

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:47 ID:2v1pOC55]
>>647
わざわざPC性能の比較によるデーターを調べてくだっさって、お疲れ様です。

 それでも15分はかかるのですね…
 やはりスペックの違いが原因か…

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 20:51 ID:I5EIipMl]
>>648
ところで、そちらの環境を教えてもらえませんか?
何かの参考になるかもしれませんし。




650 名前:648 mailto:sage [03/05/08 22:35 ID:r8SAI46M]
>>649
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98
です・…かなり…POOR(泣 な性能

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 23:19 ID:wr4ZUw+y]
>>627
shiftキー、漏れにとっては目からうろこですた。ありがd

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 23:39 ID:doVPGbG0]
>651
ちなみに、Ctrlキーを押していると、反対の作業ができます。
間違えたときなどには便利。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/08 23:41 ID:doVPGbG0]
>650
>647 の結果をふまえると、20分越えかもでつね・・・

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 10:45 ID:AdEWdkhb]
FTのライバル出現?
ttp://www.bj.wakwak.com/~gamedev2/sTown.html
sim系みたいだけど

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 11:17 ID:T6sfuqHZ]
>>644
の答えって何なの?
私のも同じエラーでますよ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 11:47 ID:hLlByABh]
>>644 >>655
原因不明なんですよねえ、これって。

普段は動いていても、バージョンを変えると出たりしますし、
また入れ直すと正常になったりならなかったり・・・。



657 名前:655 [03/05/09 11:59 ID:JAXh4wOI]
>>656
そうですか…‥レスどーもです。

658 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 14:28 ID:PMmvgnhn]
05/08版乙です。

MagicLibrary.pdbを上書きするか聞かれるのは仕様ですかね?



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 15:19 ID:NqC0/jJ1]
セーブの速度がはやくなったようだが、5./4版のデータがロードできないから比べられない・・・。

661 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

662 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/09 15:35 ID:MdPJpB6h]
MSCOREE.DLL を手に入れるだけなのに、20MBのダウンロードが必要なんだ・・・dotnetredist.exe


663 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/09 15:37 ID:60oM9TUh]


664 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 17:05 ID:NxjCk+lp]
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98SE の環境で、
208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpから450x450x16 のマップを作成し、
そのまま保存したときの所要時間をはかってみました。
5/4版→14分。
5/8版→13秒!

>>645
迷子になりそう・・・


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 17:45 ID:NqC0/jJ1]
>>665
おお、一気に早くなってますね。
うちはでかいマップつくって試してみます。

667 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

668 名前:647 mailto:sage [03/05/09 18:55 ID:hLlByABh]
>>665
すげぇ・・・
ざっと60倍以上の高速化かあ。

こっちでは、10秒強ほどになりました。



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sagr [03/05/09 21:05 ID:FkALe9s7]
すみません。
 解説を読んだのですが、分かりにくくて…
 教えていただきたいのですが、

 建物のプラグインを作る時に画像の座標指定についてなんです。

 例えば、アパート(左向き1×2)を右向き(画像を左右反転)にしたい場合、

 設定は「origin=スプライトの左上端をピクチャ内のどこにするかを座標で指定」なので「0,0」。
 「offset=スプライトを表示する時に、ボクセルの左上位置をスプライトのどこにするかを指定」となると??
 数値はいくらでしょうか?左向きと同じ数値になるのでは?と思うのですが…

 よく分かる方おしえてください。



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:24 ID:hLlByABh]
んー・・・文章では説明しづらいけど、

originは、画像の中で、スプライトを開始する座標です。
画像の実際に表示される部分が、画像の左と上のぎりぎりまできていれば、(0,0)です。

offset は、originの座標から数えて、建物の左上端のボクセル(基準ボクセル)の上部が、
何ピクセルあるか、を指定します。



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:24 ID:hLlByABh]
例えば、




という並びなら、


 ◇

◆が基準ボクセル、

 ◇


という並びなら、

 ◇


◆が基準ボクセルになります。


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:26 ID:NqC0/jJ1]
セーブ速度、かなりはやくなったなぁ。
同じ地形じゃないから、なんともいえないけど半分ぐらいになったな。
環境はP4 2.4B、メモリ1GB OSはXPでもともと早いけどさらにはやくなっりました。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:27 ID:hLlByABh]
ミスった

上の段は、


 ◇

でつ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:28 ID:hLlByABh]
ここで、originの座標から、◆のボクセルの上の端までのピクセル数がoffsetです。


↓ここをoriginとして、
------- ----
|  ◇ | | このピクセル数がoffset
| ◇ | |
|◆ | ~~~~~
-------



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 21:33 ID:ZVOYFWcE]
またミス・・・スマソスマソ

上の図は、

------- ----
|  ◇ |  |  offset
| ◇  |  |
|◆   | ~~~~~
-------

という具合です。





676 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/09 23:44 ID:RK+t4SSy]
個人的にA4にあるサテライト機能が欲しい
遠くへもすぐに移動できるし、全体図を見ることができる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 00:05 ID:8UJAkvRB]
5/8版で銀行に定期預金を作ってセーブすると「ハンドルされない例外は発生」といわれてセーブできないです。
他に同じ症状のかたいますか?

>>677
確かに欲しい。
広いマップだと、地形を作る時にどの辺を作ってるかわからくなるからね。

679 名前:477@2両目 mailto:sage [03/05/10 12:05 ID:ba5QDFSj]
>>678
銀行関係のセーブ&ロードはまだ出来ていません。
すみません。



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 13:06 ID:7vi7Hnca]
A逝はどーなったんだろーか

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 13:10 ID:8UJAkvRB]
>>678
そうですか、わかりました。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 13:16 ID:LapsyAK4]
こうして、ひとつのスレは
幕を閉じる。

ながい時間が、すぎて……
以前の住人はとおくに過ぎ去り……
残されたのは、わたしと、
煽らーだけ……。

でも、いつかきっとまた会える、
あなたと、わたしは……。
別の板、別のスレで……。

互いにそうと気づくことは
ないかも知れないけれど……。

知らないリンクを開いて、
もうひとつの現実に出会う、
もうひとつの今日を生きよう。
このスレは終わっても、
2ちゃんねるはつづく……

 だから、その時まで……
   ごきげんよう。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 13:48 ID:4J2s3afW]
なんか動作(画像の表示)が妙に重くなった…
正常動作してた頃のバージョンまで

どっかPCの設定しくじったのかな?
(一応、重くなるバージョンのwinXPアップデートパッチを削除した気が)

684 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/10 20:06 ID:fj+QVtuE]
ところでみんなはfreetrainのディレクトリをどこに置いてる?
因みに僕は、windows。
まあ、ちょっと不安定になるけど。

685 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 20:09 ID:zEGpJ0dS]
デスクトップにおいてるな。特に問題はないみたい

687 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 20:35 ID:F16SVrRs]
>>684
私もFT関連を一まとめにしてデスクトップに置いてます。
( 更新が早いからねw )

689 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/10 20:51 ID:S7VHr5uz]
一方が努力している間に、片方はそれをおとしめるような行動をとり
時間を無駄遣いする。

こうして差は広がる。人生そんなもんだ。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 21:01 ID:5epAYN9y]
特殊2課と駅前広場が勝手に立つんだけど・・・
とっても変

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/10 23:25 ID:8PWv03Qf]
成長アルゴリズムがA4並になるまではなかなか長期プレイしにくい感じがぬぐえないね
せめて建物の強制撤去が出来ればいいんだけど

692 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

693 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/11 07:29 ID:c6ntX0kd]
言い忘れてたけど、
使いやすいようにうちはショートカットをデスクトップに置いてる。

694 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 12:26 ID:7GU6Z1XO]
>>690
たしかに、この2つは勝手にたてられると変だよね。
あと、畑や田んぼをつぶしてまた畑や田んぼが出来るのも変。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 13:18 ID:cLdtITx9]
プレイヤーが作った畑や田んぼ等は、
立て替えられないようにして欲すい・・・

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 14:23 ID:iJ9eSVx8]
>>696
土地の所有権が実装されればその辺は解決されるんじゃないかな?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 14:34 ID:qr2bOkNj]
勾配線路の種類もっと欲しい・・・無理なのかな?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 15:33 ID:jG9GV8KB]
>>698
線路はプラグインになってないようですからね。



700 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

701 名前:695 mailto:sage [03/05/11 18:06 ID:7GU6Z1XO]
山のてっぺんとかにも湖が作れたらいいなぁ。
あと、子会社売買だけど位置が分からないから色づけして欲しいです。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 18:46 ID:UzCzKvza]
地下と地上を結ぶ勾配線路の絵が乱れてるな。
絵が直るまで地下鉄をつくるの待つか。

703 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 19:27 ID:t8iKP0R0]
やたら金はかかるけど一気に買収できる「強制立ち退き」なんてのがあると
再開発が楽なんだけどなあ

705 名前:669 mailto:sage [03/05/11 20:08 ID:0Qf8cfcV]
>>670
分かりやすい解説有難うございました。
 大まかながら、理解できました。
 実際にアパートやコンビニ他、向きが変えれないプラグインに関して、試してみたら、
上手くいきました。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 20:18 ID:VAmmD7ng]
以前に本家の希望スレだったかに、書き込みしたのですが、
 マップ外の時刻設定って出来ないですかね…

 自分は、発展よりも箱庭(すでに町は作っておく)を楽しむので、新幹線などマップ外から
入り込む列車など早朝マップ外から発車するダイヤが組めれば、あくまで見た目ですがいいのですが…

 あとは在来線でも同じだが、マップ外に近い駅でマップ外列車と接続(九州新幹線の八代駅みたいな…)
するようにすれば、問題はなくはないのですが…
 
 システム設定が難しいのでしょうか…でもA列車よりも簡単に接続できるだけでも嬉しかったのに、
これ以上ケチをつけたら罰が当りそう…

707 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/11 23:15 ID:pHsxBFWe]
頼むからダムが勝手にできるのはなんとかしてくれ(汗)
駅前にずどんとダムができて困っている。
あとは、特車二課も。ちょっとへんぴなところに6つぐらいまとめて
立ちやがって、二課どころか八課ぐらいになりおった…

708 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

709 名前:695 mailto:sage [03/05/11 23:45 ID:7GU6Z1XO]
個人的な要望をまとめてみた。

・マップの全体図
地形かかわったり、町が発展しても更のままでいいから
位置関係を把握したり、遠くへ移動する時につかえる。

・プレイヤが作った地表物はプレイやのみ壊せる
畑や田んぼだった場所にまた畑や田んぼをつくったりするんは変。
田園風景を作りたいけど、駅が出来るとすぐにつぶしてしまうので作れない。
森は自動的に壊してもいいと思う。

・場所に不似合いな建物が建つ
駅前広場や特車二課など場所にあわないものが大量に作られて景観的におかしい。

とりあえずこんなも感じかな。
わがままかもしれませんが、要望としてださせてもらいます。




710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/11 23:51 ID:NCNTf7qT]
>>709
プラグイン自分でいじってCPUが自動でたてられないようにしてしまうのが
手っ取り早い対策かも。</computerCannotBuild>のタグをxmlファイルに書くと
建てなくなります。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 00:31 ID:73vouybb]
>>710

<computerCannotBuild/> ですぜ。
もしくは、<computerCannotBuild></computerCannotBuild>。

本体からは、どのような建物も普通の建物として扱いますね。
勝手に立たない指定よりも、建物の種類が指定できればいいなあ、とか思います。



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 00:31 ID:73vouybb]
IDがYBB。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 00:39 ID:73vouybb]
連続スマソ

駅前広場と特車二課に関しては、製作者の方に変更していただけたようです。
お疲れさまです。

714 名前:710 mailto:sage [03/05/12 02:12 ID:kFiykp0A]
>>711
おぉ、フォローthx

715 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

716 名前:695 mailto:sage [03/05/12 12:53 ID:kcq4w+sA]
>>710.711
おお、ありがとん。


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/12 13:31 ID:u01l/6Wa]
>>711
種類指定いい!
ゲームに実装キボンです。

718 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/13 18:34 ID:BovAFeMw]
>>717
でも、プラグイン作る楽しみは、すごいものだよ。
それに、出来上がったときの喜びもすごいよ!
手抜きよりも頑張るイイ(・∀・)!!

719 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



720 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 19:10 ID:TROQ7vSb]
>>718
717の内容とレスの内容に全く関連がないような気がする。


722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 19:20 ID:8NL78kGH]
微妙に板違いな気がしないでもないが・・・
>>683と同じで、やたら描画が遅いのだが・・・
デフォのマップで、左上から右下に線路引く作業すらぎこちない

みんなこんなものなのか?



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/13 20:08 ID:NK0cS3I1]
こちらで、バグ?について聞いてみたかったんですが…

 列車のダイヤ設定において、途中で手直し(時刻の変更)をしても、列車は前のダイヤのまま
動いている事ってありません?

 チョコチョコ書き替えたり、細かい?ダイヤ設定なのが問題なのだろうか?
 あと、ダイヤのウィンドで列車名を付けた後に削除したらエラーが出ますが、これも発生した方
ありませんか?

 も1つ、ダイヤを手直ししてセーブせずに前のデーターをロードしたら、セーブしていないのに
手直しされたダイヤに書き換わっているのはバグ?それともシステムがそうなってるの?

長々と申し訳ないです。

724 名前:695 mailto:sage [03/05/13 20:51 ID:qkD2+b7V]
>>723
うちも、ごくたまにそういう現象が起こるよ。
ゲームを再起動させないと変更できなくなるし。
バグだと思うんだけどね。
ただ、ゲームを置く場所によって不安定になったりするから
今まで問題なくて、急に不安定になったらゲームを置くドライブを変えたほうがいいみたいです。



725 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 10:09 ID:j/+q8lC7]
私も開発に参加したいです。
っで、
FTプラグインの勉強をしたいのですが、
プログラムはN88ベーシック位しか分かりません。
初心者でも易しく学べるHPはありますか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 11:43 ID:2fzMrr94]
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3
ここに解説がありますよ。
癖のあるページなので、目的の場所が探しにくいかもしれませんが、
ほとんどのことはここでOKです。

728 名前:726 mailto:sage [03/05/14 12:17 ID:HgeqTJDN]
>>727
ありがd
早速勉強してみます。
(時間かかるけどw)

729 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



730 名前:好きとか嫌いとか言い出したのは誰か mailto:sage [03/05/14 14:39 ID:7ekfJ/ni]
>>728 なんかわからんがとにかく
ガンヽ(`Д´)ノガレ

731 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/14 17:23 ID:mcVqf/1E]
どなたか、ドーム球場と遊園地作ってくれんね

732 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

733 名前:695 mailto:sage [03/05/14 18:38 ID:iHWX5GBp]
寺があるんならば、神社も作ってほしい。
自分で作ろうとしたけど、挫折しますた(´・ω・`)

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/14 19:20 ID:ymsq6Ns1]


735 名前:麻痺 mailto:sage [03/05/14 21:37 ID:28bFhjow]
ぐお…
フォーラムの管理者気取ってスマソ…

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 10:16 ID:DM26GmGR]
>>735
誰?

737 名前:726 mailto:sage [03/05/15 14:56 ID:xGXBT9to]
> Picture Previewer (2002/04/22) (32,345 bytes)
がダウンロード出来ないのですが。
日付けも間違って書いてあるし・・・・・
2002 12・24日版でも問題ないのですか?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 16:47 ID:M8+qK2bo]
落とせないですね・・・。
前のバージョンのままにしていたので気付きませんでした。
色替えスプライトなどを使わない場合はシンプルな2002/08/23版を使うという手もあります。

739 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/15 16:58 ID:XpxsNGom]
>>731
自分で作れボケ。



740 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 17:18 ID:95q9ypQc]
わざわざ初心者を名乗るかねえ・・・


742 名前:726 mailto:sage [03/05/15 19:51 ID:XBXX30Xm]
>>738
なるほど、ありがd

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/15 21:10 ID:95q9ypQc]
>>742
20030422
  ~~
にしてみたら落とせた。

744 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/16 16:14 ID:C+32S6Jr]
またプラグイン作成者が1人増えたイイ(・∀・)!!

745 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

746 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/16 19:41 ID:C+32S6Jr]
他力本願イクナイ(・A・)!!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 22:24 ID:EnBFoLAL]
>>746
だって絵が描けないんだもん。
貢献できるのは、ドキュメント書きだけだなあ。

748 名前:695 mailto:sage [03/05/16 23:03 ID:9Vp09gHK]
>>746
ええ、わかってます(´・ω・`)。
ただいまがんがって、絵を描いてますんで早く自作プラグインを公開できたらいいな(´・ω・`)

749 名前:726 mailto:sage [03/05/16 23:21 ID:Ggah3shF]
わだすも勉強しでますだぁ、
あんまり苛めねえでけろ。



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/16 23:39 ID:e64pwUkH]
>>748>>749
おお。素晴らしいですね。

751 名前:695 mailto:sage [03/05/16 23:50 ID:9Vp09gHK]
>>750
まだ練習中なんで、期待はしないでくださいよ(´・ω・`)

752 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 02:11 ID:oB9YUhtz]
>>751
もっているよ最大級の期待を君に僕らみんなが いやまじで

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 02:18 ID:GND9iU30]
pluginを自分の手で開発することは素晴らしいことだけど
要望出した人たちを突き放した感じに対応するのは良くないと思う。
少なくとも、ここではあまり厳しく言わないでも良いんじゃないかな。
要望や妄想を語り合っていたら思いがけないヒラメキが生まれるかもしれない。

ただのクレクレ厨になられても困るが……

ここ最近盛り上がりに欠けている気がしたから。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 03:26 ID:7MetHtdJ]
結局、dotnetredist.exe がどこにあるかわからないで起動できなかったわけだが


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 04:10 ID:GND9iU30]
www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/sdk.asp

(現在、ダウンロードを停止しています。ご迷惑をお掛けしております。)

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 04:12 ID:7MetHtdJ]
>>756
やっぱりダウソできないのですねぇ・・・・・


758 名前:726 mailto:sage [03/05/17 04:32 ID:XA0W99gX]
わだすは基礎から勉強してますだ・・・
職業も違うし時間もあまり取れないだぁ・・・
んでも、
着実に前に進んでるぜよ!・・・・だぁ!







しかし難しいですねw
もうちょと易しく学べる本とか売ってないですかね。

759 名前:695 mailto:sage [03/05/17 05:42 ID:wC1mbeko]
どうもうまく絵が描けない(´・ω・`)ショボーン
仕様についてはわかってきたけど、絵で挫折しそうです(´・ω・`)



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 08:38 ID:eNw8Y40q]
まずは自分が楽しむ事が大切ですし、公開のことは後で考えた方が良いかも知れません。
あと、何に挑戦しているかわからないのですが、最初から凄いもの描こうとすると大変なので、
一軒家とかラーメン屋みたいな感じの小さな建物から始めた方がいいと思います。


761 名前:746 [03/05/17 09:46 ID:P5g1dg57]
それはすまんかった。
でも、別に突き放しているわけじゃないよ。
ただ、自分だけ楽をして、他の人に苦労を押しつけるようなのはイクナイ(・A・)!!
と思ったもんだから・・・・・・。
あと絵について。
ttp://vlink.vwalker.com/dot21/
ここに素晴らしい描き方が載っているから、それを参考にすればいいと思う。
とにかくみんなで作るソフトだから、みんなで頑張る。それがイイ(・∀・)!!

762 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/17 10:47 ID:aC75qBtR]
756 を見て調べてみたら、.NET Framework 1.1 というのもあるんだけど、
これでも動くのかなあ?

764 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

765 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

766 名前:695 mailto:sage [03/05/17 21:05 ID:wC1mbeko]
>>760、761
ありがトン。
とりあえず、またーりとがんがっていきます。
もしかしたら、挫折してしまうかもしれないけど(´・ω・`)



767 名前:763 mailto:sage [03/05/17 21:53 ID:aC75qBtR]
自己レス。1.1でも動いたけど、セーブデータの互換性が無くなる。


768 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

769 名前:695 mailto:sage [03/05/18 02:40 ID:77IE53lK]
5/17日版が出てるけど、解凍できないなぁ。
解凍できた人いる?



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 02:57 ID:ZWcruiAS]
>>769
5/17版Explzhで解凍できたよ

相変わらず新しく作ったフォルダに解凍してるのに
MagicLibrary.pdb を上書きしますかって聞かれて困るけど
ちゃんと起動もしました。

オンラインヘルプを表示させようとすると落ちるな
なぜだ

771 名前:695 mailto:sage [03/05/18 05:59 ID:77IE53lK]
自己レス
DLしないで開いたら、解凍出来ました。

772 名前:695 mailto:sage [03/05/18 06:15 ID:77IE53lK]
連続スマン
DLしても問題なく解凍できますた。


773 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/18 12:31 ID:7uUrFb3V]
なぜ時たま「終了しました」のレスが入るのだろうか?
見えてるのは俺だけかな・・・・。
活気があって終わりそうには見えないが・・・

774 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/18 12:37 ID:nctGvY6q]
>>773
みんな無視してるだけ。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 12:41 ID:9tXqQxOV]
>>773
この板ではデフォルト。
無視すべし。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 12:44 ID:ZWcruiAS]
俺は最近見てないな

見つけ次第NGWordに突っ込んでるから
あぼ〜んだらけな分けだが

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 13:32 ID:N+IG50sl]
> 見えてるのは俺だけかな・・・・

思いっきり笑いますたw
ところで、
17日版でもエラー出ますね。
プラグインは入れずに、
プレーしているんだけど・・・
winXPで、そのまま解凍ってのが駄目なのかな?

778 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/18 15:17 ID:nctGvY6q]
>>777
ゾロ目ゲットじゃぁないっすか?

779 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 18:20 ID:7MdBAfUc]
初心者に対する身近な質問って・・・(藁

「なんでもう少し調べてから質問しないんですか」とか、
「なんで質問するなら、積極的に情報開示をしないんですか」とか?

・・・身近っつーのがよくわからんワ(w


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 18:38 ID:9tXqQxOV]
ワロタ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/18 22:44 ID:CwT5ffDs]
hb4.seikyou.ne.jp/home/Go-Ro/FreeTrain/freetrain_structure.html

このページの太陽の塔の、お勧めできない建て方に爆笑してしまった。。。
hb4.seikyou.ne.jp/home/Go-Ro/FreeTrain/images/ss_taiyo_ng.png

783 名前:695 mailto:sage [03/05/19 01:21 ID:gwVO4SFW]
折角建物が徐々に建つんだから、自動的に建つ建物も徐々にたったらいいなぁ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 01:38 ID:ale9ycff]
>>782
一見、なかよく楽しそうにしているように見えるが、顔がマジ

785 名前:778 mailto:sage [03/05/19 06:50 ID:T9FFpvlC]
>>769
+Lhacaなら充分解凍できたぞ!!

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 11:35 ID:7L3jCcE5]
これ何ですか?

************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException:
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 12:12 ID:oiIjIryd]















ぬるり(*´∀`*)

788 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 16:17 ID:SkF1k0ZX]
某trainはヴァカですか?
何?身近な疑問って。
アホすぎる(藁



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/19 19:57 ID:Z1y0bA4n]
以前にも書き込みさせてもらったのですが…

 マップ外からの折り返し時刻の設定って、プログラム上難しいのでしょうか?
 マップ外へ最終便が出て、折り返してくるのが2〜3時頃…は萎え…

 できたら、早朝発に設定できたらいいのだが…
 マニアックな要望でしょうか…

791 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/20 00:26 ID:OPOucvM5]
       ∧_∧
       ( ・∀・)       ))
       /つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ      さてと、そろそろ寝るか
      ノ   )        \ ))
     (__丿\ヽ ::    ノ:::: )
         丿        ,:'  ))
       (( (___,,.;:-−''"´``'‐'

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 01:00 ID:SOs+hnpI]
>>790
俺も同意したい。でも、やっぱり難しいのかもしれない。

793 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 01:10 ID:FeOLN7Yz]
このスレはこまめに終了カキコが消してあって偉いね。
さいたまスレにもその元気を分けて欲しいよ。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 01:33 ID:TH2ffM25]
>>794
ログが詰まるから良くない
dat落ちかとおもっちまったよ

いや、削除人さんにはこれからも頑張って欲しいですが

796 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

797 名前:778 mailto:sage [03/05/20 16:58 ID:8xlKO9F2]
何か、いきなりスレが寂しくなったぞ?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 17:05 ID:/zR2UG1l]
今までが自作自演だったんだろ?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 17:17 ID:J85brvDQ]
自演ちゃいまんがな。
初心者の質問には冷たいから、
あきれて書かないだけですわ。



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 17:22 ID:lx24hsak]
呆れて ってなんだよ。傲慢すぎる。

オンラインヘルプを見れば解決出来るような事を質問してると
冷たくあしらわれて当然だよ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 19:05 ID:+XxWvAwd]
>>800
それそれ!
そのふんぞり返った言い方が荒しを呼ぶんだろ。
オンラインヘルプに書かれてる事位でいちいち来るかボケ!
何でエラーが出るのか知りたいんじゃ!
お前は何様じゃ、ごらぁ!こんぼけ!






て言う話になるじゃん。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 20:25 ID:lx24hsak]
つまり荒らしを呼びたくないから
ヘルプに書いてある事を質問しまくる初心者様にも
やさしくお答えしなければならない?

ま 必要以上に冷たくするのは良くないけどね。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 21:16 ID:QxcOavA7]
冗談じゃないね。
つけあがって、厨が溢れる結果になるのは目に見えてるよ。

804 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/20 23:06 ID:Z1WF+1dm]
だから、甘やかす必要はないんだけど
口調はあくまで普通に対応すべき。

いきなり罵声を浴びせても大抵の人は反感を持つだけ。
それこそ荒らしを呼びかねない。

否定の言葉=攻撃の言葉
というのはあまりに短絡的。やんわり断るのが大人の対応でしょ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 06:08 ID:h5DqIw7L]
>>803
答えたくないなら書くな、
誰もお前に聞いちゃいねぇって。
お前の方こそ人の心が理解出来ない厨だ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 09:08 ID:6dHTdU1r]
って言うか、
終了A・A貼ってる奴と、イヤミを書いてるのは同じ奴だろ。
ゲーム板で暴れまわってる基地害950じゃねーの?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 10:52 ID:o+I48/dl]
>>806
>誰もお前に聞いちゃいねぇって。

こういう考えも厨だな。

>>803のような妙にこだわる奴がいることを想定しておくべきだろ。


809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 11:33 ID:Um5t/3RK]
おっ!祭りですか?
最近某スレに950が来ないから、
退屈してたんですよ。



810 名前:2ねん3くみ [03/05/21 12:10 ID:LzN9P7/H]
のうがきばぁかはかえってよ

811 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 13:01 ID:YF7ZF6+o]
終了AA荒し、
下げてる意味がわかんねぇ。

813 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 13:11 ID:6QkZOAPk]
終了荒らしは、この板ではでデフォなんだよ。
他のスレでも、みんなやられてる。

無視しておけばいいでしょ。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 13:15 ID:6QkZOAPk]
・・・なんか、荒れてるね。

このスレざっと見てみたけど、
質問を冷たくあしらったようなことは無かったように思えるんだけど、
なんでこんな流れになってるの?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 14:04 ID:VSjAmWhU]
たぶん、
能書厨と初心者厨の闘いかと・・・
っま、所詮2ch。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 18:02 ID:RiCWaopM]
おもうにこのプロジェクト
2chのこのスレは不要な気がするにゃー

818 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 18:04 ID:Kw09fvXu]
>>816
違う!
自治厨と消防と本スレ950(名無しバージョン)の
三つ巴の闘いです。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/05/21 18:39 ID:hWccvrbP]
株式会杜FreeTrain建設コンサルタント 期待age



820 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

821 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 18:41 ID:h5DqIw7L]
>>817
それは言えるかも。
ここまでしつこく終了AA貼られるスレってそんなに無いぞ。
かなり恨まれてるのかな?

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 18:42 ID:KfO5klMx]
>>821
ageるからだろ?
おまえみたいのがな

823 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

824 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 18:51 ID:h5DqIw7L]
>>822
それは関係ない。
終了AAは下げ進行の時でもやられてた。
終了AA自体下げで書き込んでる。
要はお前みたいな踏ん反り返った書き方をしてるから、
要らん恨みを買ってるんじゃないか?
もうちっと社会勉強でもしろよ、っな。

825 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:釣りsage [03/05/21 18:57 ID:RiCWaopM]
>>824
おまいは新参か。
新参自体悪いわけではないし
人が増えるってのはいい事だとおもうが、
やる事やら無い新参はたちが悪いよなぁ?
取りあえずこの板のスレッド全部ちょっとでいいから見て来い。
おまえが意見していいのはそれからだ。

827 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 19:05 ID:h5DqIw7L]
>>826
おまい馬鹿か?
俺はAスレの時からいるよ。
その喧嘩腰の態度が荒しを呼ぶのをずっと見てたんだよ。
能書きたれる前にコテハン使えよ。
話はそれからだ。

828 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 19:06 ID:v78BzsBq]
祭?

829 名前:bloom [03/05/21 19:10 ID:g+8prVsO]
homepage.mac.com/ayaya16/



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:13 ID:uvPZfhwy]
                       /|
                      / /.|            /|
                     /;;;;'ー |___      // |
                   /;;;;;;;;;;    __ ~―-、_/ 'ー |
                  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r';;  ;;ヽ.ヽ ! / r―-、  |
                  /::;;;;;;;;;;;;;;;;  |!!;; O;;!〉|llllll| |;;;; o ;;;| 〈
                 /:;;;;;;;;;;;;;;;;  - `ー-‐'  ||||| ヽ_ _,!  |
                 /:::;;;;;;;;;;;;;;;   / |ヽ_______,、   |
                 /;:::;;;;;;;;;     | | ~ | || || | |    |    シ ュ ウ リ ョ ウ 〜 〜
               /::::;;;;;;;;;;;      | ー |/`ー'`ー' Vー' |    |
             /:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;      |            |   |
           /:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;      |            |   |
          /::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;       i  |    /~⌒!⌒)  |  |  |
        /::::::;;;;;;;;;;;         \ |  |   /  ̄l ̄|   |  |/
       /:::::::;;;;;;;;            |  |  /   !  |    | |
      /::::::;;;;;;;               |  | __ /| _ _ ∧_ .|  |
    /::::::;;;;;                 |  | | | | | |||| |
  /::::;;;                   ヽ   ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ         〜 完 〜
/〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜`ー――――――'〜


831 名前:名前は開発中のものです。 [03/05/21 19:19 ID:KLDkDCLD]
終了AA、
毎回違うネタ貼っつけるよなw
過去ログ取っといてあるぜ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:20 ID:oa+tDCgN]
んー
俺も>>827に同意。
質問の答えとか酷いの多いよ。
このAAはそっから来てるんだと
俺も思うよ。

833 名前:826 mailto:sage [03/05/21 19:26 ID:RiCWaopM]
初めての釣りで見事に失敗したわけだ・・・(´・ω・`)

>>827
ええと、まずはじめに 正直スマンかった。
それから、おれもA逝きのころからろむってます。
んでこのスレに来たいきさつも見てました。
FreeTrainには成功して欲しいし、
このスレもまたーりと在って欲しいと思っています。
とりあえずふざけたマネしてスマソでした。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:27 ID:zMXMqTNe]
.              __
                    ‖  ~"ー 、,,_
      |           ‖ 終 .了  ,>
   \ |  /      ‖   _,:-−'´
                ‖/~         ヽ | /
                    ‖     ,   ))
       ,、      ,、   /'ll__/ ヽ
      / ヽ__/ ヽ/ _‖   _  ヽ.    ∧___∧
    /       /  ´ ‖ー/  `   l ロ. / _    _
    / ´ 、__,  ` |.    ‖∨      ,! || | l--l `
   _l    ∨    ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ   ,
  ( ヽ_        /   /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l  ヽ
   ヽ、       ,ヽ:..:ノ ‖   '::::|⊃  iー- l (_〕i__
     l          : :::Y  ‖     ::|   |"|ー-,|   |(

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:27 ID:BEGiwGLd]
盛り上がってますね(w
ヒドイ答え方する奴は1人じゃないかな?
それに釣られて反論しちゃうと、
奴の思う壺かも?

836 名前:827 mailto:sage [03/05/21 19:31 ID:ntpjj2AV]
じゃ、またーりと下げましょう。
私もFT信者です。

837 名前:喧嘩神輿だ! mailto:ワッショイ! [03/05/21 19:49 ID:SbFF6Dp8]
何だよ!祭終わりかよ…‥ショボーン
色々用意したのに

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/21 19:49 ID:MWs5ZR1F]
>>853
俺もそう思う。

839 名前:838 mailto:sage [03/05/21 19:51 ID:MWs5ZR1F]
間違えた。
>>835
ね。
>>837
みたいのも来ちゃうし・・・・・



840 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 00:51 ID:v13Z5pvS]
ある高さのレベルでクリアアップできる機能が欲しい…。
「台地」とか「低いところを流れる川」を作るのが大変すぎる。

(画像変換機能を使え?ごもっとも(´д`;)
 でも直感的じゃなくてやりづらいんで…)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 13:08 ID:Aub4g9vk]
ハイトカット機能が意外とイイ。
マウスのホイールで高さ変えられるし。でも向き逆だよね…。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/22 22:22 ID:nUM+Zet5]
>>790
旧フォーラムでの類似の質問とその回答がこちらにあります。
ttp://www.kohsuke.org/cgi-bin/freetrain/forum/patio.cgi?mode=view&no=48&p=1
( No.53 )、( No.55 )

>>841
こっちも旧フォーラムで類似の質問と回答がありました。
ttp://www.kohsuke.org/cgi-bin/freetrain/forum/patio.cgi?mode=view&no=20
( No.36 ) 、( No.37 )

ttp://sourceforge.jp/tracker/?atid=942&group_id=224&func=browse
の「[#1137] 範囲指定で地形操作」で要望がファイルされています。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 00:20 ID:HiivAgoF]
むしろ、コンクリート橋脚とかのアクセサリをがーっと作れるようにしてほしい。

845 名前:695 mailto:sage [03/05/23 01:07 ID:iZRNfYiq]
ヘイカットはいいんだけど、場合によっては見難い場合があるからなぁ。
とくに、高架の陰や山の陰になる部分は位置関係が分かりにくい

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 01:28 ID:BY8FRWwe]
>>844
それもソースフォージに要望が出てました。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 11:33 ID:ibuL5TnY]
>>845
設置する場所の、0レベルのところ(地表)の色が、
一時的にマーキングされる(色が変わる)とわかりやすいかな。
どうかわからんけど。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/23 23:19 ID:3v37PmDq]
>>843
お、もうファイルされていたのか。解説ありがとう。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 01:08 ID:p1LgHJk/]
>>3以降の方へ
申し訳ございませんが、この度は私が「2ゲット」させていただきました。
多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。

私は「2ゲット」の為に、これまで多くの苦労を積んで参りました。
「2!!!!!」と気合を入れてカキコしたものの、「16ゲット」だった事もございました。
このような失敗談も、今では良き思い出。
2ゲッターの為の修行を1年以上積み、これだけの長文を記しても
なんら問題無く皆様の憧れである「2」をゲット出来るまでに至りました。
これも>>3以降の皆様のお陰でございます。

それでは、2をゲットさせていただきます。
「2」。




850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 01:09 ID:p1LgHJk/]
誤爆スマソ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 02:27 ID:9WlBkdpq]
オモシレェ誤爆ダナ













チョット受ケタョ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 05:11 ID:yMCWV8mc]
律儀に謝る2ゲッター

オモロイネ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/24 07:10 ID:ZYItoxo1]
           ∧_∧
          /⌒ヽ )
         i三 ∪
          |三 |
         (/~∪
        三三
       三三
      三三          〜糸冬〜

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 05:57 ID:CfIAQ4jD]
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD
マニュアルの「動作環境」の、.Netの部分、
>.NET実行環境
>下記のホームページで必要システムを確認後、インストールファイル(dotnetredist.exe) をダウンロードしてください。
>ダウンロードしたファイルをダブルクリックして、.NET実行環境のインストールを行ってください。
ってある個所の「インストールファイル(dotnetredist.exe) 」部分、リンクがとっくに死んでる上、
ファイルに直接リンクするのは話にならんから修正しといたが、今見たら確認もせず戻してた香具師が
いるようで。再修正するの面倒だからやんないんで、あとはヨロシコ。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 07:07 ID:8N5sjJLg]
>>854
直した。
DirectXも微妙にリンクが死んでたからついでに直した。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/25 21:34 ID:iyyWWP0O]
>>854 >>855
確かに、リンクは死んでるのですが、
これは、Microsoft が配布を中断しているので、ダウンロードできない状態なのです。

あと、Windows Update でもインストールできるようなのですが、
バージョンが 1.1 になっています。

857 名前:857 [03/05/26 17:09 ID:pQG3NV5D]
適当にFreeTrainをやってたものです。
思ったのだけど、SimCityみたいに、火事とかあるとリアルだよね。

858 名前:動画直リン [03/05/26 17:11 ID:z/dia9ET]
homepage.mac.com/hitomi18/

859 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/26 22:25 ID:i+19SnxP]
>>857
消防署とかそういう設備と火事による被害その他まで考慮してゲームに反映されてないと、ただ街が燃えるだけになってしまうからなあ。
個人的には、リアルだと思うけど不要派。


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/26 23:15 ID:pJtXXdep]
>>860
オリも不要派 処理重くなりそうだし

>>857
今でも Pen3-650MHz,GeForce2MXな俺には拷問級なんじゃぜ?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 00:19 ID:vc3+BDMm]
「線路脇の民家に火災が発生している影響で運休せざるを得ない」
とかいうイベントがあるのなら面白そう…かと思ったが面倒くさいだけだな。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 00:42 ID:pJx4N3ze]
>>861
Celeron 600Mhz + i810E な俺は、地獄でつか?
山さえなければ、割と動いてるけど。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 07:18 ID:N4TA23kg]
ところで山の斜面を見ていて思ったのだが
マップチップを半分だけ使った斜面は作れないのかな?
山と地面の境目の部分を眺めていると
やけにギザギザした印象を受けたので何でだろうと考えたら
半チップの斜面が無いからだった。

865 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

866 名前:857 [03/05/27 17:27 ID:nHTiL3Pf]
>>860-862
やっぱり不要ですかねえ。
まあ、基本がととのって、大分余裕がでたらそういうシナリオみたいなのくっつけても面白いかも。

>>861
うちもそのくらいのパワーなんて拷問食らってますよ。(わら

>>862
それもシナリオみたいに。。

867 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

868 名前:793 mailto:sage [03/05/27 18:30 ID:LWFBqgpu]
>>857
ageるな!!終了厨が来るんだYQ!!

869 名前:857 mailto:sage [03/05/27 19:29 ID:nHTiL3Pf]
(´・ω・`)スマソ…。

でも、>>793は終了… いえ、何でもありません。



870 名前:695 mailto:sage [03/05/27 19:29 ID:AV6rScQN]
>>866
それだと、また別のゲームになりそうだな。
大雪や大雨、強風で運休や橋が流されたり、雪崩がおきたりするのは面白いけど
FTではこういうのは不要だと思うからね。



871 名前:間違えた mailto:sage [03/05/27 21:03 ID:LWFBqgpu]
793じゃないの。前に他のスレに書いたのをそのままにしちゃった。
スマソ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 21:37 ID:OFylbCQ/]
>>868
>>775

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 22:35 ID:jfFxbMO6]
>>872
潜行しててもくるんか?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/27 23:42 ID:XevamkPj]
>>873
200くらい沈んでたらこない・・・たぶん
ageると100%来るけど

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 00:01 ID:6Ug7R7EU]
>>873-874
スレの位置に関係なく、
レスが増えたかどうかチェックしてるらしい。

>>870
マップ上でどのように見せるかにもよるけど
画像を用意するのも大変そうだね。


876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 00:47 ID:X2l50IG+]
下の方が攻撃されにくいことだけは確か

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 02:27 ID:rkYf66lz]
良く解らん相手だし 念のためsageてた方がいいのかな?

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 10:18 ID:Bn7fC/SU]
透明で大きさ0のプラットホーム作ってくれないかな?
コンテナヤード作りたいんだが

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 13:33 ID:ICPDb6Ce]
信号を使うべし















どうしても透明じゃなきゃだめですかい?



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 20:09 ID:Z21GotXK]
サポートフォーラムでも書き込んだけど…
 
 マップ外時刻設定について、通常のダイヤ設定画面からマップ外と接続する線路を
クリックすると、駅舎や信号同様に時刻設定画面を出す…

 列車の速度によって(折り返し)時間が異なるが、マップ外を出入りする時間が同じなら、
マップから消えて戻る半分の時間(マップ外の折り返し地点に到着した時刻)に、設定時刻を反映させる。
 設定しないと通常通り(折り返し地点を無停車状態)の時刻で戻ってくる…(説明がややこしい…)

 こうゆう機能って、プログラム上むずかいしですかね…
 以前の解答は、「参考にする…」という答えだったので…
 まあ、今は株取引のシステム導入に関する話題が中心なので、急ぎませんので導入できるのであれば、
ぜひ導入してください。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 20:39 ID:byA6eaMz]
機関庫は飾り?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/28 23:27 ID:C9zpcKF1]
>>881
いまのところそうです。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 12:56 ID:Z7j/r1QM]
崩壊の序章・・・
あんな投稿があると、崩壊が始まっていく・・・

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 13:50 ID:3SPPpnZu]
FTも規模が大きくなって厨が増えてきたな・・・

掲示板を2ch式のスレッド型にすれば少しは自浄作用が働くかもしらんと思うがどうよ?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 14:12 ID:YrDLuJxA]
つーか、あれってMLじゃないの?
MLの使い方がわかってないのが多くいるように見えるけど。。。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 14:47 ID:3SPPpnZu]
MLだが、MLとして使っても同じかと・・・

887 名前:880 mailto:sage [03/05/31 19:40 ID:EdDOpdvn]
 map外の信号同様の時刻設定案は、導入は無理?可能?

 全く返事がない…本家掲示板もしかり…

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 20:20 ID:YrDLuJxA]
>>887
技術的に無理か可能かと言えば、不可能ではないでしょうが、
例えば、どういうUIでどのように設定させるのかという問題など、
はい、できた、と実装できるものではないでしょう。

ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか、
という懸念もあると思います。

返答がないということについては、皆さんお忙しい中、
時間を見つけて開発されていますので、
返答を急かしたり、要求したりするのは避けた方がよいでしょう。

(あなたが学生ならわからないでしょうが、
 社会人というのは、大変忙しく、疲れるものなのです)


889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 20:24 ID:YrDLuJxA]
真面目なこと書いちまったい。。。



890 名前:880 mailto:sage [03/05/31 20:37 ID:g60H94kp]
>>888
どうもレスいただき、ありがとうございます。

 >>ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか…
 そこをつかれると痛い所…
 確かに、マップ外との交流を重視した所で、一定の乗降客しか見込めないと、マップ内で
町が発展した事で、外に流動客が増えてしまい、人口減になってしまう恐れはありますね。
 
 しかし、これも以前にかいたのですが、新幹線など長距離輸送を重視する交通機関はできれば、
マップ内にとどまらず、マップ外との交流ができる方がいいのでは…と思います。
 その時こそ、中途半端な時刻に折り返す列車ができきてしまうのが残念な気がします。
 
 >>返答がないということについては、皆さんお忙しい中、時間を見つけて開発されていますので…
 これは分かっているのですが、それなりに本家のスレにも書き込みがあるだけに、こちらの事について
どんなデメリットがあるのかとか、教えていただければ参考になりますし…
 
 結局は、自分でプログラム開発能力を付けて、自分で作れっ!!って思いたくなるでしょうが…
 >プログラム作成者の思い…


891 名前:880 mailto:sage [03/05/31 21:39 ID:7oLjIG56]
>>888さん、他作成関係者様。

 皆さん、お仕事などで多忙のなかで素晴らしい作品作りを提供してくださいまして感謝と
、自分勝手な怒りをぶつけてしまい申し訳ありませんでした。

 やはりプラグイン作成も然り、自分の欲求を作成者の方々にぶつけてばかりでなく、可能な限り
自分でも作成する努力が必要だと感じました。
 
 ぜひとも、時刻設定に関してのプログラム作成(改造)の仕方を教えてもらえないでしょうか?
 そもそもマップ外において信号設置した状態に仮定する事ができるのでしょうか?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/05/31 22:28 ID:YrDLuJxA]
>>891
あのぅ、、、別に、自分で作れと書いた覚えはないのですが、
そのようにとられてしまったならば、私の稚拙さの責任です。
申し訳ありません。

プラグインとは違い、この機能を実装するには、
本体のプログラムを改造する必要がありますし、
恐らく、相当の手間が必要です。
(ですから、あまり事を急かさない方がよろしいのでは、と書いたわけです)

ちなみに、現在の実装は、列車が運行中に画面の外に出ている場合、
画面の外に出てから、100ボクセル運行した後、
同じもしくは隣の線路に戻ってくるというようになっているようです。

893 名前: mailto:sage [03/06/01 00:43 ID:qFn5tVSK]
閉鎖寸前の2時間、俺ニュースでFTが紹介されていましたね。
開発者が増える可能性があり大変喜ばしいことです。

…無論、同時にナニがアレなエンドユーザも増えるんでしょうけど。

894 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/01 01:31 ID:SoqoFQYC]
ところで、フリートレインは建物の撤去はできないのですか?
いまちっちゃい建物ができてしまって、後から大きなな建物が立てられない状況です。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 01:47 ID:JYNv0tHF]
現在、荒らしによってこの板の利用が困難になっているため、避難所を作成しています。
出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
bbs.gamdev.org/gamedev/



896 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 02:00 ID:Y5g87AD+]
>>891
ちなみに川口さんはプロバイダの関係で2chに書き込む事ができないらしい。
そのうえ現在多忙の極み・・・かな?

まあ、何と言うか、焦ってはダメよ。要望するにしても、自分で作るにしても。
熟成されていく過程も楽しもう。


898 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 08:48 ID:QcsxtMZB]
レスが増えたら嵐が来ると誰かが言ってたが
>>894がsageずに書いたとたんに嵐が来た
やっぱsageてれば嵐は回避できるんじゃなかろうか



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 08:55 ID:syoq1Bcm]
>>899
そうかもしれない

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 10:50 ID:4HpUTrAR]
sageをデフォルトにしてもらえるとありがたいかも・・・

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 15:41 ID:gEFCQNKx]
>>894
その辺についてはA4evo準拠ではないでしょうか。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 18:02 ID:jRVdHENs]
>>902
今は建物について、自社他社の区別が微妙ですから
そのへんのIFも含めて保留なのでは?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 18:36 ID:Cj/mwFNP]
>>903
区別が微妙って事はないと思います。
自動で立つのが他社、自分で立てたら自社物件です。

自動で建つ建物は、今のところ、(家なども含めて)すべて他社物件となっていて、
不定期に子会社売買から買収することができ、
その後撤去すればよいはずですが、
お目当ての建物がどれだかわかりません(´Д`)

で、そのあたりをどうするか、で、保留となっているようです。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 19:16 ID:8DDLp+W7]
>>904
自分も勝手に建った建物は、他社の建物だから撤去すればいいと思っていたけど、
子会社売却画面の他社の所では載っていません…
 
 自分は開発派ではなく、箱庭派(自分で町を作って、列車を走らせる)なので、せっかく
つくった町に…しかも、旅客船港の駐車場や河原の土手に建つ吉野家(大)…
 撤去できません…
できるかぎり、建物が建つのを規制するコマンドを各プラグインに書き込みましたが…

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 21:23 ID:Cj/mwFNP]
>>905
そのリストには、すべての建物が載るわけではありません。

どういう建物が載るかという、詳しいことはわかりませんが、
恐らく、ランダムではないかと思います。

ところで、用地を買収すれば、特に苦労することもないと思いますが。

907 名前:903 mailto:sage [03/06/01 22:06 ID:jRVdHENs]
>>904
スマソ
撤去の際の処分方法の区別とか、そのへんのニュアンスね

それと
本体の開発に関係ない要望とか、質問とか
Wikiにスレ建てて#commentつかってそっちで隔離するのがいいとおもうが
どうよ?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/01 22:40 ID:Cj/mwFNP]
>>907
なるほど。わかりました。

ただ、Wikiの#commentは使いにくいと思う。。。
でも、勝手に情報が蓄積できるという利点はありますね。

WikiのFAQとかも更新したいけど、改めて何か書こうとすると、
結構難しい。。。


909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 04:10 ID:K4Rqo79J]
一面に張り巡らせた田んぼが数年後には鉄塔の林になるし
数百個出来てしまい削除のしようがないです。
しかもどうやら土地を買った上に田んぼを作ってもだめらしいですね。
鉄塔等は自分でしか立てられない方が良いですね。
多分FTの世界では電力自由化は行われていないでしょうからw
あとは吉野家、2chだからしょうがないのかもねw



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 07:38 ID:fnYrXJaR]
>>909
鉄塔は修正済みで、勝手に建たなくなっていると思います。

911 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/02 10:44 ID:NophfTfG]
なんでpdbファイル含んで配布してるの?消していいのに。サイズでかくなるだけだって。

912 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

913 名前:LUX [03/06/02 11:19 ID:FvmHXu8i]
がんばってくださいね

914 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 11:57 ID:RlaGrWcC]
age 嵐来るっぽい
sage 嵐来ないかも知れないっぽい

というのが経験則なんだけれども これを踏まえた上で
ご自身の意向にそった投稿のほどオネーギンすます

以上お知らせでした

916 名前:天麩羅屋 mailto:sage [03/06/02 17:27 ID:Z/8n/L+l]
気が早いけど天麩羅案
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[関連スレ]

「A列車でいこう」シリーズ6両目
game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/

[上記スレで生まれた関連ゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?

[関連サイト]
アートディンク
www.artdink.co.jp/

917 名前:天麩羅屋 mailto:sage [03/06/02 17:28 ID:Z/8n/L+l]
[お約束]
・質問は各掲示板orヘルプに目を通してから。
・エラー/バグ報告は、できるだけ行いましょう
 (FreeTrain:バグ報告の手順)
  www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BC%EA%BD%E7
 (A逝:掲示板総合スレッド)
  isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
・削除人さん(,,゚Д゚) ガンガレ!

[FreeTrain]
・DirectX8以降 と .NET実行環境 がインストールされていなければ、FreeTrainは動作しません。
  www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD
・要望や質問がある場合は該当スレッドがあります。そちらで尋ねましょう。
 (プラグイン要望)
  www.kohsuke.org/freetrain/archives/general/msg00181.html
 (初心者質問スレ)
  www.kohsuke.org/freetrain/archives/general/msg00332.html
・スレ建てるか迷ったらとりあえずここで聞くのも吉かと。
・転んでも泣かない。
・川口さんのギャグには大爆笑する。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 18:01 ID:RlaGrWcC]
> ・川口さんのギャグには大爆笑する。
(;´Д`)

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 19:11 ID:MBvWXRFo]
>>917
(;´Д`)



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 21:00 ID:b3C1VLJC]
>>916
>「A列車でいこう」シリーズ6両目
>game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
向こうの馬鹿がうるさいから、消しといた方が良いと思う。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 23:09 ID:Uop0/vTT]
・・・ところで、避難所には逝かないの?
個人的には終了荒らしは無視できるレベルだけど。

922 名前:916 mailto:sage [03/06/02 23:32 ID:Z/8n/L+l]
向こうで振れなきゃいいのでは?
自作厨完全放置と仰せになっておりますから(w

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/02 23:44 ID:MBvWXRFo]
フォーラムに直接飛ばすのはどうかと。。。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/03 00:02 ID:dgRGg1aw]
避難所なら川口氏も書き込めるかもねえ。

925 名前:916 mailto:sage [03/06/03 00:08 ID:z7vtkfBn]
>>920
大事なところぬけてた^^;
最近落ち着いたので、気にせんでいいかなってのと
A列車のクローンという前提とでつけますたが、
やっぱりまだ危ないと思います?

>>921
私も最近は交通騒音のように無視できてます

>>923
乱立防止にとおもったけどこのスレ以外からのルートのほうが大きいし、
抜かした方がよさそうですね

・・・久々に車輌うpしたいけどうまく描けずに四苦八苦な今日この頃
先を越されるのを怖れつつも期待しています(笑

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/03 00:38 ID:dOd6Kljt]
>>925
乱立といっても、MLベースだから、別件は別スレッドにして、
関連する事項は繋げたり、話題が外れてきたら分割するとか、
そういう使い方が本筋なのでで、
投稿に、きっちりした内容があるなら、構わないと思う。

どうでもいい内容が、見ていてちょっと困るくらいのもので。。。

とはいえ、フォーラムの注意事項があったと思うけど、リンク貼っても見ないかな、
という危惧はあるので、直接誘導しないのが正解かもしれません。

どっちがいいのかわからん(´Д`)

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/03 22:49 ID:7D3RYvx2]
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0

wikiにフォーラムについてのページがあるので、
フォーラムへの直Linkではなく こちらを貼る方が良いと思う。
ついでに言えば、FreeTrainホームページにあるフォーラムへのLinkも
上のURLにすべきではないかと思う。

928 名前:天麩羅屋 mailto:sage [03/06/03 23:05 ID:IZXvoawI]
[FreeTrain]
・DirectX8以降 と .NET実行環境 がインストールされていなければ、FreeTrainは動作しません。
  www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%C6%B0%BA%EE%B4%C4%B6%AD
・フォーラム(メーリングリストと連動してます)に書き込む前に下のURLを読みましょう。
  www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0
・フォーラムに書き込むか迷ったらとりあえずここで聞くのも吉かと。
・転んでも泣かない。
・川口さんのギャグには大爆笑する。

そもそもFTのフォーラム以外まとめてWikiってのどうよ?

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/03 23:12 ID:VAqF0a8N]
>>928
やっぱり、
>川口さんのギャグには大爆笑する。
は入れるのね(w

Wikiに関しては、FrontPage (=FreeTrain) を適当にいじればいいかも。




930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/07 12:33 ID:hmJucAQs]
潜り過ぎて内科医

でも荒らしはいやんなのでsage

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/07 13:57 ID:It0eUmHu]
先に言っておく

a g e な く て も ス レ は 落 ち な い か ら な

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/07 14:57 ID:cTHfb6rc]
先に言っておく

s a g e て も 荒 ら し は 来 る か ら な


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/07 15:29 ID:vYXG7pqE]
実は結構そんなことなかったりして。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/07 19:40 ID:Jbj4SHrF]
とりあえず930は保守だと思う

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/07 19:52 ID:hmJucAQs]
うーん スレ数500個位だからまだ大丈夫だろうと思ったけど
最近レスが切れ気味なんで書いてみただけだったり・・・

とあんまりdat落ちについて詳しくない>>930でした

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/07 21:24 ID:oZx6mmU6]
>>931
これは勘違いしてる人大杉。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/08 23:50 ID:7mEeHuox]
sage進行だと落ちる時あるんだよなぁ、、、

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/09 00:18 ID:7/uK4oN3]
あまり下の方にあると、上げ荒らしが来たときに落ちる危険はあるかも。

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/09 00:22 ID:4B2hTqNF]
500の板なら、300〜400くらいにあればいいんだけど、
調整するのは難しい。



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/09 16:31 ID:0hkgemok]
age進でも落ちるときは落ちる

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/09 16:38 ID:T2ylJOXA]
スレタイとは全然関係ない話になってきたな。。。

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/09 19:03 ID:M3Qa0wOp]
ところで、みなさんは都市を細かに作っているのでしょうか?
 (SIMではないので、都市開発が主というのはおかしいが…)
 それとも、更地に列車を走らせて町の発展を放置しつづけるのでしょうか?

 データー更新によるセーブの互換性がない以上、旧版でゲームを続けている私…
 (箱庭派?な者で…)

 マップデーターを維持するために、旧作でしつづけている人って、結構いるかな?
 あと、ダイヤはどのようなダイヤを作っていますか?
 実際の鉄道会社のダイヤを忠実に再現(所要時間は異なるが)しているの?
 優等と鈍行との接続させるパターンダイヤを作っているの?

 

943 名前:942 mailto:sage [03/06/09 19:30 ID:RQtdD2VN]
本スレのアップ版で紹介していますけど、更新が少ないので…
 
 よければ、皆様。
 どのような町作りをされているのか?(都市の規模とか鉄道の路線状況など)
 また、ダイヤ(実際の路線のイミテーションなのか、独自の路線など)

 紹介しあいませんか?
 製作に関する話題(これは本題ではあるが)だけでなく、実際皆さんはどんな鉄道路線を
作っているのか参考させてもらいたいです。

 ある路線で、マップ左端に近い都市の中心駅〜マップ外へ走る部分(中間駅が4駅)のダイヤ作りに
四苦八苦しております。

 理想として倒壊の大垣〜岐阜を参考にしたダイヤを作りたいのですが…
 快速(新快速)と普通が交互に発車(約2時間おき)して、中間駅で普通が待避。(両車とも中速)
 そこに、特急車(高速)が走るダイヤです。

 およそ駅間の時間を計算してダイヤを作っても停車時間が10分だと、到着時間がずれてしまって駅で抑止…
 ある地点を見ていて列車が全く来ないと思ったら、抑止のかかった列車に後続の列車が次々と抑止…
 ここに貨物を入れたり、夜行列車を入れたらと思うと…

 路線状況としては、主要A駅(始発折り返し。三面六線)〜中間B駅(二面二線)〜中間C駅(二面二線)〜(車庫)〜主要D駅(二面四線)〜中間E駅(二面四線)〜マップ外
           ↓
          別路線(始発駅)がマップ外
 ※特急・新快速がA⇔D⇔マップ外。(B、C駅通過)
  快速がA〜Dまで各駅停車、E駅通過。
  普通はD駅発着で、各停でマップ外。 

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/09 21:06 ID:0hkgemok]
A駅(2面3線・1線は頭端)─B駅(2面3線)┬C駅(1面2線)…(同じ様な配置がいくつか)…F駅(2面2線)
                         D駅(1面2線)
                        │
                         E駅(1面2線)
A-B間は単線並列のような複線のような使い方で他は単線。
一線スルーなので鈍行の間に急行をぼちぼち走らせてる。
モデルは銚子のあたり

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/10 02:46 ID:ZYSTxIHM]
藻前らあぷろだに自分の街で一番大きい街のスクショうpきぼんぬ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/10 17:14 ID:M2HyfK+w]
駅前ロータリー、どうにか道路プラグインにできませんかね?
あの破片が続々と建設されていくのを見ると...

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/10 17:25 ID:4rfFLSJn]
今更ながら、MDI形式のインターフェースは、あまりフィットしてないと思う。
個人的にはPC版A5のような形が良かったな。

948 名前:あぼーん mailto:あぼーん [03/06/10 17:55 ID:FFjwrzZQ]
あぼーん

949 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/11 15:02 ID:D4dRCffG]
防波堤に収支があるのはおかしいような。
費用はかかるのはおかしくないけど

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/11 16:44 ID:UdM0eGbl]
芯擦れ麻陀亞?

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/11 16:51 ID:lfXZQDJc]
テンプレを考えよう、といって、そのままになってる。
この進行速度なら、そうそうは終わらんと思うが。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/11 17:07 ID:vMbfv4/X]
フォーラムへのリンクは>>928案でいくとして
他スレへのリンクは無くして良いと思う。

>>980が次スレ立てる方向でいいかと。

954 名前:天麩羅屋 mailto:sage [03/06/11 17:40 ID:YiZGsKqo]
んじゃ残りをば

鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[関連スレ]
お察し下さい

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?

[関連サイト]
アートディンク
www.artdink.co.jp/


955 名前:天麩羅屋 mailto:sage [03/06/11 17:43 ID:YiZGsKqo]
[お約束]
・質問は各掲示板orヘルプに目を通してから。
・エラー/バグ報告は、できるだけ行いましょう
 (FreeTrain:バグ報告の手順)
  www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0%A4%CE%BC%EA%BD%E7
 (A逝:掲示板総合スレッド)
  isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
・ageると終了荒らしが来やすいので、できるだけメール欄にsageをお願いします。
・削除人さん(,,゚Д゚) ガンガレ!

956 名前: mailto:sage [03/06/12 00:34 ID:rdNrsuXN]
>>945
街育成でなく、箱庭として作った大きい街でもOK?
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/317.png

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 00:45 ID:5pxaMyVT]
>>956
す・・・・すごい・・・・
ここまでできるようになったのか・・・・

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 20:22 ID:gN2B48zI]
最近遊んでなかったけど、>>956を見て、最新版を落とす気になった。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 22:22 ID:l+gA90/l]
ttp://www.kohsuke.org/freetrain/uploader/320.jpg
うちもあげてみました。
駅前以外は育成した町です。
もっとも、ほとんどの土地を買い占めていますけど。



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 23:43 ID:8DUIsFNw]
>>959
ダイヤが気になるところ

961 名前: mailto:sage [03/06/12 23:48 ID:rdNrsuXN]
>>956-957
お褒めありがとうございます。
更に現実味ある町並みを目指してがんがる所存です。

>>959
言っちゃ何ですが…まだ町の発展に任せているだけでは
リアルにはならんのだなぁと感じました。夜景は綺麗なんですけど。
ところで、線路上に家が建っているような気がするんですが?w;

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 23:49 ID:x3TkijRi]
ダイヤっつえば、現行の方法はまだちょいとめんどいよな
ダイヤグラムとまではいかんがせめてA4のようにならんものか

963 名前:942 mailto:sage [03/06/12 23:52 ID:GoW7bA+z]
>>943で紹介した。
 路線図のスクリーンショットです。

 主要A駅(始発折り返し。三面六線 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/321.jpg)

中間B駅・C駅(二面二線 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/324.jpg)

 主要D駅(二面四線 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/323.jpg)

 中間E駅(二面四線 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/322.jpg)

マップ外へ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/12 23:56 ID:99nxVGLZ]
>>963
jpgじゃなくてpngじゃん。


965 名前:963 mailto:sage [03/06/13 00:10 ID:/juBEgxz]
>>964
…失礼しました。
訂正します。

主要A駅(始発折り返し。三面六線 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/321.png)

中間B駅・C駅(二面二線 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/324.png)

主要D駅(二面四線 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/323.png)

中間E駅(二面四線 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/322.png)

マップ外へ
※特急・新快速がA⇔D⇔マップ外。(B、C駅通過)
快速がA〜Dまで各駅停車、E駅通過。
普通はD駅発着で、各停でマップ外。 



966 名前:963 mailto:sage [03/06/13 00:35 ID:/juBEgxz]
ついでに、これらの区間のダイヤです。
 できる限り、実現させたいのですが…

 >>www.kohsuke.org/freetrain/uploader/325.jpg

※簡単に解説
 黒線=普通(211系5000番台、313系)
 黄線=快速(311系、313系)
 青線=新快速(313系)
 赤線、緑線=特急、ホームライナー(373系)

 今後は、貨物、夜行列車も投入させる予定。
 また、A駅以東(右側)も3駅あるが、まだダイヤ作成中です。

967 名前:959 mailto:sage [03/06/13 00:41 ID:IPnZDvpC]
>>960
えーと、画像の駅をAとして左方向へいくとした場合
車庫→A→B→C→D→マップ外として
とある列車の場合は
車庫:500発
A:550着/610発
B:800発
C:940発
D:1210についてAへ折り返し
っという感じで後は同じようなダイヤです。
マップ外に行くのはA発の急行のみとなってます。


>>961
民家小の描画の関係で線路の上にあるように見えます。
バグ報告か何かで修正要望がでてたきもすますが。
リアルな町を作るとなると、ちゃんと都市計画しないとだめですね。

968 名前: mailto:sage [03/06/13 02:41 ID:qg6fqrLt]
調子こいてもう1発…。
www.kohsuke.org/freetrain/uploader/326.png
画像処理はしてませんが、各道路系プラグインのBMPはいじってあります。
中央下に見える斜めの道路なんかはその産物です。

「この世界ではない日本」という設定なので、
中央を走るのはTGVではなくて新幹線です。誰が何と言おうと。
建物や情景に色々とシチュエーションが用意してあったりしますが、
その辺は皆さんのご想像にお任せするということで…。

>>961
あぁ、あのバグでしたか。諒解。
ちなみに私は都市計画も何もありませんw
行き当たりばったりで適当に箱庭を作っております。

969 名前:963 mailto:sage [03/06/13 21:12 ID:+X866go/]
>>鴕さん、961さん。

 お2人共、最新版でやっているのですか?
 バージョンアップでセーブデーターの互換性がない故に、自分は5月8日版でやっております。
 今後も、町の進捗状況を公開してください。

 なかなか、町の景観を公開してないので、その他の皆様もよければ、紹介してください。
 
 …それにしても、列車や建物などすでにA4よりリアリティーがありますね。

 開発者さんの理想に近づけていく意欲に感服させられております。
 フリーでここまで遊べれるとは、数年前まで考えられませんでした…
 、と今更ながら感動しております。

 システム開発、建物車両のプラグイン作成、実際の町の製作など、公開していただける方に
感謝しております。
 偉そうな発言になって、申し訳ないです…



970 名前:959 mailto:sage [03/06/13 21:26 ID:jYYecB/E]
>>969
うちはバグに泣かされてるので、最新版でやってます。
特に問題なければ最新版でなくてもいいけど、バグ修正があので最新版にしています。
セーブデータは・・・素直にあきらめます(´・ω・`)

971 名前:959 mailto:sage [03/06/13 21:51 ID:jYYecB/E]
www.kohsuke.org/freetrain/uploader/327.jpg

またあげてみました。
駅の周りの一戸建ての住宅街と工場以外は育成したまちです。
まだ作ってる最中なので貨物側線に車止めとかはありませんが。

972 名前:9 7 2 mailto:sage [03/06/14 00:58 ID:3P8Zem3C]
鉄道とか、あまり良くわからない初心者(自分)が、
このスレに自分がつくった都市の経過報告をしようと思います。
ご指導よろしくです。

で、マップはどのくらいの大きさがやりやすいのでしょうか?

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/14 03:11 ID:wwuxGr0n]
えっと、PCのスペックによります
サテライトがないので、とりあえず作るなら800x800ぐらいかな
本格的にやるなら2000以上ですね

974 名前:9 7 2 mailto:sage [03/06/14 04:16 ID:3P8Zem3C]
そのぐらい広大にやるんですか〜。
とりあえず、小心者なので、45x130程度でやって見てみます。


975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/14 09:38 ID:NszybqX/]
>>971
ポイントにしたらX字にも線路引けるんですね

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/14 14:21 ID:+3ueth8o]
4000x4000とかでやれば一地方の再現とかも出来るぞ
つくってるうちに新しいバージョンが出てデータ使えなくなるけどな(w

977 名前:959 mailto:sage [03/06/14 15:00 ID:QAYIyGdz]
>>976
うちは5000×4500でやってる。
ここまで広いと本当に一地方の再現ができるよね。
ただ、ダイヤ管理が大変になるけど。

978 名前:9 7 2 mailto:sage [03/06/14 15:35 ID:3P8Zem3C]
>>976-977
うちは、スペックがょゎぃので、そんなに広大にはできません・・・。
そのまえに、やってるうちに飽きるという難点が(w

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/14 17:36 ID:aP84d+0k]
やっぱ本格的にやるならダイヤグラムぐらい書けなくちゃ駄目ですかね



980 名前:959 mailto:sage [03/06/14 19:08 ID:QAYIyGdz]
>>979
いや、書けなくても問題はないぞ。
でも、なんらかの形でちゃんと表を作っておいたほうがいいけど。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/14 21:53 ID:wwuxGr0n]
>>980
新スレよろ〜

>>954
>>955
>>928


982 名前:959 mailto:sage [03/06/14 22:14 ID:QAYIyGdz]
立てられるかわからないけど、スレタイトルはどうする?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/14 22:22 ID:ECSU30aM]
>>982
オーソドックスに、
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part2
とかでいいのではないかと。

984 名前:959 mailto:sage [03/06/14 22:32 ID:QAYIyGdz]
立てられませんでした。
誰か代わりに立ててください

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/14 22:34 ID:ECSU30aM]
>>984
では、私が立ててみます。

986 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/14 23:06 ID:wwuxGr0n]
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part2
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055597915/

987 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
あぼーん

988 名前:959 mailto:sage [03/06/15 05:07 ID:rlrE+37c]
そういえば、子会社売買で買い取った物件を撤去してもリストからきてないことがあるな

989 名前:名前は開発中のものです。 [03/06/15 07:53 ID:qCYwb9yX]
誰かスレストしないのか。
       スレスト
        ↑  ↓
        ↑←←

        ↓

       ストレス



990 名前:990 [03/06/15 08:59 ID:H2/dskk8]
沸騰プシュー?

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 09:32 ID:d+4O00yK]
sage

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 09:33 ID:d+4O00yK]
sage2

993 名前:989 mailto:sage [03/06/15 10:29 ID:qCYwb9yX]
ひたすらsage進行といいながらもう意味ないじゃん。

994 名前:989 mailto:sage [03/06/15 10:30 ID:qCYwb9yX]
二度レススマソ。
誰が1000ゲットする?

995 名前:2ねん3くみ mailto:sage [03/06/15 10:33 ID:k/OYf3kI]
ぼくがするぅぅぅぅぅぅぅぅ!
いい?

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 11:39 ID:nklW6PrT]
次スレ立てました。

鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part2
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055597915/

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 17:14 ID:f/Po/lny]
んじゃ、

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 17:14 ID:f/Po/lny]
せっかくだから

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 17:14 ID:f/Po/lny]
俺が



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/06/15 17:15 ID:L0xhfEOm]
1000ゲット!

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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