- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/21(月) 05:28:18 ID:GuCCNMLw]
- あまりにもカキコが無いんだけど
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 13:10:01 ID:zzA57rz6]
- >>393
俺は連投規制緩和派だよ。スレたてはどうでもいいんだが、行きがけの駄賃。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/813 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/842 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/759 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/674 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/118 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248494577/59 ↑連投規制で困ってる場合 だれかが具体例がどうのといってたから軽くあげてみた。 俺はそろそろ引っかかるので、大事なレスのために自重しておこう。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 13:23:27 ID:2eHACgfA]
- >>394
2ちゃんねるが過疎になると製作意欲が活性化しなくなるのか(笑)
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 13:52:59 ID:mniFFbMS]
- >>366
>今まで見た「ERROR:連続投稿ですか?? 5回」何回見て >何回イライラして何時間中断した? >なんてのは証明不可能だ。 とりあえず8連投出来ている例 NScripter Ver.17.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275595048/2-9 timecountとtimecloseの設定で山風そのものを防ぐのは無理 それでもスレによっては攻撃を緩和させる効果が高い >>392 スレ立て代行の依頼でスレが立った件は問題外 現状のTATESUGI値で独断によるスレ立て暴走は防げていると思う
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 14:33:09 ID:1mgjDKii]
- >>396
>2%の荒らしより98%のゲーム製作意欲活性化が大事だと思う。 おそらくこの文章を見ての反論だろうけど わずかな荒らしのために過度な規制で、自分がレスできる回数が限られる。 誰かがレスしないとレス回数規制で自分が再びレス投稿できるまでの間隔がのびる。 人が来なくなるほどその悪循環を招きやすいってのは理解できるよね? それと板活性化するためには継続的な新規流入はいいんじゃない? Taesugi = 256 はきつい。これではなかなか新スレが立たないし、自分レス規制が解けるまで長くなることと無関係ではない。 長期間レスがついてないスレは落とすのもありだな。ひどいのは3年もレスがついてないのに残っているスレもある。 保守のための保守スレと化しているのも沢山あるし、これはスレッドを落としていいレベル。 3ヶ月もレスがついてないスレ、最新5レスが保守レスまたは無意味な内容のレスだけのスレは判断して落としてもいい。 板の新陳代謝がよくなるだろう
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 14:42:18 ID:IX/iyp2a]
- 荒らし抑止したいならIP表示した方がいいよ
なぜか荒らしはアレを嫌がる奴が多い
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 14:45:34 ID:zzA57rz6]
- 荒しじゃないものも、荒しと決め付けられて規制されたら
たまったもんじゃない。 www.2ch.net/accuse2.html >>397 何度も言うようだが俺は連投規制さえ「緩和」できればそれでいい立場だが、 代行はおかしいと思う。なんでいちいち依頼せにゃならんのか。 レス代行もそう。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 14:46:29 ID:zzA57rz6]
- 引っかかるかテスト
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 14:54:36 ID:9clJBuRQ]
- これだけ連投できてるのにまだいうのか?wって普通に思うw
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 14:55:53 ID:zzA57rz6]
- 今はこのスレしか書き込んでないからな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 15:10:37 ID:2eHACgfA]
- >>398
反論じゃないよ 2chのゲ製に左右されるようなのかぁ…って鼻で笑っただけ 漏れは賛成派でも反対派でもない 2ch自体過疎になりつつあるのに、さらにマイナーなゲ製が活発にはならないだろうよ 廃村をフルチンで走り回ろうって奴がいても、それを応援も止めもしないのと同じ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:11:24 ID:9clJBuRQ]
- >>361
>ペイピッポォ爆撃 あんときの板の管理人は超がつくほど無能だったねw っていうか何もしなかったといっていいよね なんであんなに無能だったんだろう?
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 15:15:37 ID:d2UyHQ7s]
- >>405
板の管理人? 誰の事だ?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:16:25 ID:9clJBuRQ]
- >>406
運営?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 15:17:51 ID:d2UyHQ7s]
- >>407
いや俺が質問してるんだけど 板の管理人って誰の事?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:20:30 ID:9clJBuRQ]
- >>408
運営のことだけど そこまでこだわる必要あるのか?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:22:39 ID:mniFFbMS]
- >>400
>代行はおかしいと思う。なんでいちいち依頼せにゃならんのか。 >レス代行もそう。 スレ立て代行依頼は代行者への打診を兼ねていると思う レス代行はプロバイダ規制に引っ掛った時の頼みの綱になっている ゲーム製作技術@2ch掲示板 pc11.2ch.net/gamedev/ ローカルルールより一部抜粋 スレッドを立てる前に まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。 スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー) まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:26:55 ID:9clJBuRQ]
- なにより運営が信用できないってのもあるからな
設定値を変えたときに適正値になるまで根気良く設定値を調節してくれそうにないしね どんな方法をもってるか知らないけど ペイピッポォ爆撃をどうにかできない程度の方法しかもってないわけだから 〜すればいいじゃん的な常識が俺等と運営側でかなり大きくズレていると思う
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:32:47 ID:d2UyHQ7s]
- >>409
分からないなら良いけど何か勘違いがあるような。 >>411 なにかひどく勘違いがあるような。 質問・雑談スレ306@運用情報板 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1276034202/l50 もし分からない事があるなら上記スレで聞くと良いよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 15:42:38 ID:OXDFl9QA]
- >>346
>>386 なんで毎度毎度、突然単発IDで現れて、具体的な話を聞くと出現しなくなるんだろうな。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 16:05:59 ID:d2UyHQ7s]
- ペイピッポォ爆撃とやらが横行した時
【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド195【全板共通】 qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1277870431/l50 等のスレを利用して報告したか? かなり面臭くて形式を守っても100程度の連投じゃ相手にもしてくれない。 俺個人がが荒しだと思っている程度の荒しじゃ運営は歯牙にもかけない プログラム板でも2万2千とかだからなそりゃ100とか200とか一々気に掛けてる暇も無いだろう。 運営が考える荒しのレベルと俺や>>411の考える荒しレベルってのは次元が違うと思うぜ。 2ch規制議論 qb5.2ch.net/sec2chd/ を見れば分かるけど2ちゃんは年がら年中基地外と戦ってる。 ペイピッポォ爆撃って最大投稿数3500程度だろ。 別に珍しくも無いし、2ちゃんの鯖に取ってはそよ風も同然の投稿数だろうに。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 16:07:54 ID:9clJBuRQ]
- >>414
ということはあの程度では相手にしてくれないと? そりゃますますなんにもするなと言いたいね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 16:15:05 ID:d2UyHQ7s]
- sabo2.kakiko.com/bbspost/autoimg.cgi?bbs=news4vip
この飛び抜けた灰色の線は祭りの可能性もあるけどおそらく荒しによる投稿だと思う。 VIPともなれば荒しの規模は10万や20万 sabo2.kakiko.com/bbspost/autoimg.cgi?bbs=livenhk NHKの実況かな、このような板の荒しも10万とかそう言うレベルだし。 sabo2.kakiko.com/bbspost/autoimg.cgi?bbs=jisaku 自作PCが素敵な灰色の線が8万超え。 まあ個人的な意見だけどペイピッポォ爆撃で規制人無能とか大分恥ずかしい感じがする。 この程度規制人に規制頼んでも「ふーんだから?」って程度の無関心さで無視される。 300とか鼻息荒くして報告しに行っても運営には全然届かない。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 16:16:52 ID:d2UyHQ7s]
- >>415
運営や2ちゃんのシステム、板、荒しについて色々認識に勘違いがある。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 16:39:22 ID:d2UyHQ7s]
- 気取ってたけど我慢できんわ。
運営の相手をしているレスの数は何百万で 鯖に負担になると悲鳴を上げるレベルも何十万だろう。 3500は鯖の負担云々を語るレベルでもなく 鯖に取っては日常レベルだろう。 鯖の管理者にとっては気が付きもしないレベルのトラブル。 「気になるなら住人が規制人に報告すれば?」と言うレベルの些事。 板の管理人とか無能とか恥ずかしい。 120万円の財布の中から3千円抜き取ったからってあまり気にしないだろ。 抜き取った奴が「あの財布の持ち主無能だなへへッ3千円も抜き取ってやったぜw」 と言ってるのと同じだ。 俺が鼻息荒くして「300円も落ちてましたー!!!」って警官に言っても 相手の反応は冷ややかだろう。 そして過去の住人は高々三千円の為にヒステリー起して 鍵付財布を150×年数のローンで買ったようなもんだ。 今は財布の中に65円とかしか入って無いくせに。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 16:50:19 ID:wS0cb2XV]
- >>418
よく言った、正にその通り。 多少の規制でヒステリーを起こすなんて恥ずかしいよな。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 17:00:49 ID:d2UyHQ7s]
- >>419
住人が支払っている代償は運営の意図とは関係ない。 自治と言うのは子供の価値観子供のこずかいで運営される物だ。 子供にとっては300円も3000円も大金だ。 そして今住人が払っている代償は150円(レス)×365日のローンだ。 過去三千円取られたからと言って買った鍵付財布のローンはいまや3年以上続き 代金は単純計算で15万以上。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 17:15:24 ID:o5AxaElX]
- べいぴっぽーはso-net君だったかな
板住人が申請してくれてISP晒し&書き込み規制されたと記憶してる このスレはなんか話がおかしなことになってる。スレタイと内容の乖離。 熱心な一名様の発議の内容が、動機が、二転三転してるんだもの。 途中から過疎は問題ではないというような趣旨の発言あり。規制緩和は 手段ではなく目的であったと観察される。 看板に偽りあり。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:17:44 ID:zzA57rz6]
- コピペ嵐なんて、専ブラであぼ〜んすればいいと思うけどなー
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:19:51 ID:9clJBuRQ]
- ペイピィポォ爆撃でも3〜4年はなにもしなかった記憶あるけどな
一体何人で運営してるのか知らないけどめちゃくちゃアレ(?)なことはたしかだよ これで必死にやってるとしたらホントもう微妙な要求なんて一切しないほうがいいレベル んでもってペイピィポォ爆撃の対処としていまの設定があるとしたら PG的にはホントなにやってるのか意味不明どころか もう日々の管理に追われてウンコをごはんにかけて「カレー!」って叫ぶほど切羽詰ってると予想
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:22:53 ID:9HryZuGH]
- >>422
5人が居たら最低1人は無視が出来ない 10人居ると1人くらいは専ブラを使わない奴も居る 2人騒ぐ奴が居ればスレ簡単に本来の機能を失う
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:25:57 ID:9clJBuRQ]
- 現在侵食中だとマ板の
プログラミングの下手な奴の特徴 0x01 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1258985929/ これがすごいな uyとかいうキチガイの連投だけでスレ丸ごと潰したからな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:30:36 ID:IX/iyp2a]
- マ板とか興味ないんでそういう話はマ板でやってくださいな糞マさん
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 17:31:40 ID:d2UyHQ7s]
- 取り合えず突っ込まずに我慢できないのは
板の管理人 そんな言葉2ちゃんには無い筈。 近い存在は鯖の管理人だが機械的に鯖を管理してる奴だ。 削除人の削除権はスレやレスの削除 連投でIP焼いて貰うのは規制人の権限。 板を常時監視している板の管理人に相当する人物は居ない。 鯖飛びを機械的に監視してる奴はいる。 そして3000程度はトラブルの内に入らない。かかずらっている時間の方が勿体無いし 運営に支障をきたすトラブルだろう。 無能とか意味不明だ。 >>411の 設定値を変えたときに適正値になるまで根気良く設定値を調節してくれそうにないしね 板の管理人なんて存在いない神か? 自治に与えられた権利だから運営の誰も調整する義務なんて持ってねーよ。 2ちゃんの都合によって変えられる事はあるけど。 >>423 そりゃ住人の頼み方が悪かったんだ規制人に 10万とか動かしてる人間に興奮気味に 「300円落ちてましたー!!」と言いにいくようなもん はっきり言って運営の壁は厚いよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:31:56 ID:9clJBuRQ]
- >>426
ま、規制無しだと1人でこのぐらいはできるって話として参考にでもしてくれや
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:36:54 ID:KZp8NCLA]
- >>421
そもそも熱心な一名様というのは、本当に一名なのか? コテもトリもつけてないのに。 政権公約マニフェストだったら党首が変わろうが中身が変遷したらマズイだろうが、 ここに書き込んでる人は党首でもなければ政権公約を掲げてるわけでもないんだから 発言が変遷しようがかまわないのでは? たとえば自分は、連投規制値・スレ立て規制値が異常な値になってるというところから しかリアルタイムにこのスレ読んでない。 その前に過疎すぎんじゃねーかという話があったのはログ読んでるがね。 自分は過疎がどうとか興味はない。 規制値を通常値にしたから板が栄えるとかそういう夢も見てない。 ただ自分の使ってるスレの使い勝手が現状値では非常に悪いという実感があり、その 原因がこのスレを読んで判明したので、使い勝手を良くするために通常の値に戻す のには賛成してるだけ。 ほかにも私と同様の、過疎うんぬん時点ではかかわってなくて、今規制緩和に賛成の人は 3〜4名いると思うよ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:40:03 ID:9clJBuRQ]
- ぶっちゃけ運営が意味不明だしな
板ごとに規制とかできないみたいでいつも荒らしがでると全鯖規制するしね 一体どうなってるのか意味不明だからあんまり微妙な要求すると 糞設定値にされたまま数年放置される可能性もある その間にまた、ペイピィポォ爆撃2が起こらないとも限らないし あんまり運営になにかを頼むってのは俺は反対だな 奴等は意外と何もできないし
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 17:43:34 ID:d2UyHQ7s]
- >>405>>411>>430
何を言ってるんだお前はわざとか釣りなのか? 無能はおまえ自身の事だ。 板の管理人ってそんなものは存在しない
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 17:45:46 ID:o5AxaElX]
- >ペイピィポォ爆撃でも3〜4年はなにもしなかった記憶あるけどな
3〜4年放置ならこの板の誕生前からso-netはこの板を荒してる ことにならない?板誕生の日付とLR修正議論のログの日付を 調べたほうがいいよ。記憶の劣化と歪曲は誰にでもあるけど アレが3〜4年放置された云々は誇張がすぎる 運営批判でアジるのはいいけど事実関係はもう少し正確に 把握したほうがいいよ
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:48:55 ID:9clJBuRQ]
- >>432
実際は何年放置だっけ? 2年は確定してた記憶がある 調度俺がはじめのゲーム会社に入って辞めたときにまだやってたからね 俺のはじめの会社の就業期間よりペイピッポォ爆撃のが期間が長かったはずw
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:52:33 ID:d2UyHQ7s]
- ちょっと待てID:9clJBuRQおまえ言ってることが大分おかしいぞ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 17:57:28 ID:o5AxaElX]
- 当時の誰かの対処を無能とか批判する人間が
その程度のことすら調査できてないのは不信感を 募らせる 人の記憶は朧けなんだから、大見得切って昔の出来事を 叩くときは慎重になったほうがいいよ。すぐ調べなよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:57:28 ID:zzA57rz6]
- 運営動くときは動いてくれるよ
俺が居た某スレでは↓が暴れていたが、ちゃんとアク禁食らった。まぁ、懲りてないようだが。 ttp://tadachi.txt-nifty.com/blog/2008/07/post_a0ad.html qb5.2ch.net/sec2chd/kako/1211/12116/1211643478.html
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 17:59:47 ID:9clJBuRQ]
- >>435
でも年単位で放置した事実は動かせないでしょう? あんまり運営を動かさないほうがいいよ 中途半端なことされて中途半端に放置される危険もあるんだよ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 18:04:49 ID:o5AxaElX]
- でもとかそういうことじゃなくて
しのごの言わずにもう少し己の曖昧な記憶を疑って 事実関係を精査して物事に取り組んでちょうだいな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 18:08:33 ID:9clJBuRQ]
- >>438
いや、今の話題にペイピッポォ爆撃の期間にそんな精度はいらないんだけどw こだわりたいの?w 俺は必要ないから君は相手にしないけどw
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 18:22:03 ID:o5AxaElX]
- 板自治の提案側として活発に動く人がこれまでの経緯について
かなり曖昧な認識をもっているというのは体裁としてまずいと思うよ。 想像で過去を叩いて思いつきと気紛れで何かを変えてみたいって 受け取らせるし、そんな話には乗りたくなくなる あっちこっちの板で面白半分に放火して紛争作り出して板を ひっかきまわすのが趣味のプロ自治工作のチンピラとは違うって ところは見せておいたほうがいいよ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 18:23:43 ID:9clJBuRQ]
- >>440
どうまずいの? 考えうるまずい事態を詳細に(必要か?w)言ってみてよ それに俺は設定値変更反対派だよ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 18:36:08 ID:o5AxaElX]
- え、規制緩和反対派なのに運営批判なの?
てっきり宗旨変えたのかと思っちゃったの。ごめんね でも反対するのに運営批判は戦術的に悪手じゃないかしら
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 18:53:41 ID:o5AxaElX]
- あーそうでもないのかな。運営に対する批判というよりある種の諦観なのかしら
運営あ頼りにならないから適宜削除申請と荒し報告→アク禁では身がもたないから メンテナンスコスト削減で連投規制。板住人全体に公平に負担を分配ということ?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:04:44 ID:9clJBuRQ]
- >>442-443
何をごちゃごちゃ言ってるの? 独り言ならよそでやってよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 19:07:50 ID:o5AxaElX]
- おーこわいこわい
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:10:31 ID:zFhcY3S/]
- おい盛り上がってるな
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:13:02 ID:1ltfj13b]
- ID自動カウントするブラウザ使ってこのスレ見ると面白いね
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 19:13:28 ID:d2UyHQ7s]
- ID:o5AxaElXとID:9clJBuRQ
コイツらアホやな。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:14:33 ID:cn8Z34nK]
- 他のスレでもこれくらいしゃべれよ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:27:02 ID:9clJBuRQ]
- >>445
あんなにきっちり言ってたくせに自分は言われると弱いんだねw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:28:40 ID:mS4t6oSZ]
- >>444
どうやら「おれは確認したんだ」と言いたいらしい。 >>421 >>432 >>435 >>438 >>440 まあ、スレタイが「過疎すぎる件」だから ・過疎はよろしくない→連投規制が過疎の原因→連投規制を緩和しろ つー話をしているうちに ・連投規制に引っ掛かる→不愉快→連投規制を緩和しろ みたいな話が出てきて「違うだろう」っちゅーのは分かるんだが、 結論が同じだったら動機はとりあえずどうでもよくないか? と無節操なオレは思うんだが。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:31:12 ID:1ltfj13b]
- 俺はスレ立て規制を緩和してくれれば連投規制はどうでもいいな。
スレ立て規制値が異常に高すぎる。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 19:46:35 ID:o5AxaElX]
- ぼくはよくわかんないけど賛成だ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 19:49:17 ID:hrZxqPSi]
- >>451
愉快・不愉快という感情的な問題ではなく、 ゲーム開発を行う上の議論が中断されるという実務上の問題なのだが。 これは板の存在価値そのものの課題だろう。 あたかも個人の感情問題かのように矮小化しないでくれ。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 20:02:47 ID:hAkhL4j3]
- 八年前からこのスレ覗いているがゲーム作るのって難しいんだなってつくづく感じるよ
ツール等のフリー/シェアウェアなら単純なプログラミング技術(アイデアも必要だが)になるがゲームは素材が必要だ (絵や音楽といった素材を作っている奴等は異様にプライドが高く一見さんお断りな印象を受ける) そして何の技術(プログラミング、絵、音)も持たなければ習得する気すら無い奴等が集まってきて"企画"だけを 妄想レベルで垂れ流してスレを立てる。当然スレは過疎るし板も過疎る そんな糞スレですら二年くらい前からマジレス書き込みを見かけるようになったと。何故なら書き込み自体が無いから もうゲーム製作技術じゃなくてゲームプログラミング(言語、ライブラリに特化)のほうがマシなんじゃないかと思うよ それもム板で十分なんだが
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 20:49:03 ID:0U0qxs/R]
- 8年前にこのスレは無かった
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/03(土) 20:56:21 ID:o5AxaElX]
- 8年前はリア小だった
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 21:06:37 ID:zzA57rz6]
- おー、もりあがっとるね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:10:31 ID:mS4t6oSZ]
- >>454
じゃあ、>>451 の > ・連投規制に引っ掛かる→不愉快→連投規制を緩和しろ の後に > とか > ・連投規制に引っ掛かる→ゲーム開発を行う上の議論が中断される > →連投規制を緩和しろ を脳内挿入しといてくれ。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:20:55 ID:mS4t6oSZ]
- >>455
> そんな糞スレですら二年くらい前から > マジレス書き込みを見かけるようになったと。 ゲーム脳だとか 美少女ゲームのゲーム性は低いとか 美少女ゲームは法律で取り締まれとか ろくでもないことを言う奴が増えたんで 危機感もあるかも知れん。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 22:33:38 ID:mS4t6oSZ]
- >>455
> 絵や音楽といった素材を作っている奴等は > 異様にプライドが高く一見さんお断りな印象を受ける たしかガモフが書いていたが、 自殺する芸術家は多いが化学者はめったに自殺せんそうだ。 クリエイターとかアーティストとかいった連中は 拠り所になるものが自分の感性しかないので、 それを守るのに必死にもなれば、崩れちゃったら脆いということも あるかも知れん。 反面、化学者というのは「試験管の中に全てがある」ので、 「単離しちゃえば勝ち」とか「構造が決定できちゃえば勝ち」とか 「合成できちゃえば勝ち」とか「収率が上だったら勝ち」とか、 即物的な悩みしかない(特許でモメたりするとどうかわからんが)ので 自殺するほど精神的に追い詰められたりはせんのだそうだ。 プログラマーは、とりあえず動きゃ勝ちだから 「文句があるなら、もっと面白いゲーム作ってみろや」で 話が済んじゃうので楽っちゃあ楽だ。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:12:01 ID:3x4sp3ab]
- グラフィッカも2種類いるよ
・有名になりたい、人に認められたい、のし上がりたい そういう奴は追い詰められ易い ただ好きだから描いてる、絵さえ描ければあとはどーでもいい ・こういう奴は本当にしぶとい
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:19:54 ID:FvIgf4jP]
- この板が過疎っている質問から板設定の論議になったここまでの流れ
当初は>>17の発言のみだった >理由は一つ連投規制がキツイ その後>>20の突っ込みが入った >ここの連投規制に頻繁にひっかかるのはかなり特殊なタイプの人間なのねぇ。。 これを適切な指摘と見るか炊き付けと見るかは受け止め方次第 そして>>146の反論 >特殊と勝手に決められても困るな。 >板は私物じゃないのだから一度決めたら二度と変えないと言うのは一般常識から言ってもおかしい。 相手は勝手で自分は一般常識って態度のほうが疑問に思った >8年も前のスレッドが残っている状態は異常 >板の存在意義自体が問われる。 自分を省みること無く矛先は板へ >>147 >「俺が決めた設定値だから今のままが良い永遠に俺の板」 >と言う粘着質の基地外がこの板には数名蔓延ってる。 その発言が載っている具体的なソースは何処ですか? >>148 >俺の予想では荒し時代に設定を変えた自治基地外 文頭の4文字で説得力を失ってるかと
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:21:49 ID:3x4sp3ab]
- ム板ってずっとダム板と思ってたぜ・・・
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 02:30:08 ID:FvIgf4jP]
- 少なくとも>>146の反論が入るまではスレタイ通り過疎の話題だった
>>17と>>20の発言から>>146まで4日間位スレタイ通りの話題で進行していた >>338 >べつに過疎はどうでもいいんです。そんなことを問題にしてる人は居ません。 このスレが立ってからの最初の一週間の話題と矛盾してるように思えた
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:19:54 ID:FvIgf4jP]
- >>149
>この数値を決めた当時の板状態は異常なヒステリック状態に陥っていた事が推測される数値。 推測による印象付けは如何なものかと >>151 >この数値は異常当時の集団ヒステリーっぷりが伺える。 集団ヒステリーという言葉で全否定された気がした >>168 >自治スレも存在しない現在 それ以前にこのスレで展開したのはマルチポストと同じ 連投規制の話題は現行の他スレに挙がってる 総合発表&雑談スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/73 >>171-172 言い出しっぺの法則で動くと思いきや説明だけで終わってる謎 >>179 >スレッドを上げての告知は運営の一人が言っていた事だけどね。 説得するんだったらソースを挙げてくれ >>188 上に同じ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:25:41 ID:FvIgf4jP]
- >>194
>総合的な客観性が必要な訳で レス投稿は個人の意思だと思う >>203 >一般的な常識で理解できる範疇を超えてるぜ。 一般的な常識と言われても1レスは個人の発言かと >>207 >あなたは普段どのスレに書き込んでいますか? 横槍だけど自分の活動スレを挙げるのが先だと思う >>218 >現状通用してるのは皆が「知らなかったから」 どうして知らなかったのか言及出来ないと説得出来ないかと >>219 >リンク変更は誰も申請せず、ローカルルールのスレ立ては放棄されている されているのではなくて今までしてこなかったの間違いでは?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 04:56:52 ID:FvIgf4jP]
- >>223
>賛成の人は具体的な数値を上げて >賛成の声と理由を上げてくれ。 ここまで来て説得材料が足りないのですか? >(意見の客観性とそう思う理由が書いてない) レス投稿は個人の意思によるものだと思う >>231 金太郎飴な同意を求めるのは勝手だけど山風がいない前提であれば なおさら同意出来ない >>249 自分の行っているスレは住人同士のぶつかりあいで過疎化して行った 板の設定値なんかまるで関係無かった >>262 >>264 具体的なスレ名を挙げられなくなってることで過疎化に繋がってると思う ここまで流れについては>>465の半分で中断したけどしばらく様子見してる
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 05:39:12 ID:StqxSj8Y]
- >>465
> 少なくとも>>146の反論が入るまではスレタイ通り過疎の話題だった > >>17と>>20の発言から>>146まで4日間位スレタイ通りの話題で進行していた 当初は、 過疎の推定原因の1:ゲーム開発ができるような技術を身につけるのが 困難なので、そもそも分母が小さい。 原因の2:適当なツールがないので参入困難。 原因の3:あらかたやりつくしちゃったんでネタが枯れた。 あるいはどっかで聞いたようなネタのみに。 原因の4:それなりの完成度を求められるので個人・同人レベルでは 評価されるのは難しい。 原因の5:プログラムはなんとかなるが素材の調達が困難。 とかいった2ちゃんねる以外の要因についても論じられてて 雑談スレとしても楽しめる程度に多面的だったのが 板設定だの荒らしだの旧住民だの原住民だのの話に偏るようになってから 妙に視点が狭くなってきているように見える (あるいは自治スレを別に立ててそこで論じたほうが 適切だろうと思えるようなレスが増えてきたように見える) のは私だけだろうか?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 10:04:52 ID:rfgeXyNV]
- >>465-468
自分が何を言いたいのか要点を纏めろよ。 賛成も反対も出来ない独りよがりな意見なんて意味無いぞ。 現在多くの人間が板の設定値のメリット、デメリットを理解している そして自分の意見を言っている。 まず現在の状況を理解して自治議論を行なっている住人が理解できる 自分の意見、テーマを書くんだ。 現在板の設定値を皆が理解した。 それに対して各意見がある「過疎対策に」「利便性の向上」 「荒し対策」「俺は現状で満足している」 まず板の設定値に対する自分の見解が現在のスタート地点。 現在その流れで自治議論が進んでいるのだから。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 10:13:11 ID:rfgeXyNV]
- 意見の主流を占めてるのは高い連投規制、立てすぎ値による
住人の利便性の低下。 だろう、これに対して自分の見解、意見を述べなければ 自治議論に対して何の寄与もしない。 俺は規制緩和に賛成。 >>392>>395と不満な具体的な住人の声も上がっているし。下記一部抜粋 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/249 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006624202/102 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100591117/43 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/631 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/7 2ちゃん各板設定値 2008/04/18 rock.s54.xrea.com/setting2/080418a.html を見ても一般値から乖離しすぎてるし、板のレス数から言っても適正値ではない。 他の板に比べても高い。 希望する数値は TATESUGI値256→TATESUGI値64 timecount値15→timecount値12 timeclose値5→timeclose値8
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 10:35:39 ID:rfgeXyNV]
- 荒し対策の効果については疑問。
1.払っている代償が大きすぎる。 正確な導入時期はわからないが少なくとも3年以上前から続いている。 高い規制値導入によって一日150程度のレスが犠牲になってると思われる。 仮に計算すると150レス×365日×3年=164250レス 荒しの連投は無意味な1万程度の無意味な連投だろう。 その対策に対して住人が払った代償は大きい。 本来獲得できる筈であった未来が高々一万程度のまったく無意味なレスによって奪われた。 過去は400程度で推移していた書き込み数が現在100未満50〜程度だ。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:39:07 ID:Ju0AwwU6]
- >>464
が衝撃的だった件について… おれは、ハム板だと思ってたよ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 10:44:25 ID:J+V9+5kK]
- そういえばさエヴァ板やCCさくら板はあるのにガンダ(ム板)は無いんだな
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 10:45:57 ID:rfgeXyNV]
- 2.板設定値による抑制ではなく規制人への報告による根本的解決をするべき。
板設定値はあくまで抑制であり根本的解決ではない。 効果があまりにも弱い割には払う代償は全住人や未来の権利までに及ぶ。 根本的解決するのが先であるので抑制しても意味がない。 連投荒しの動機までは抑制できないし、板住人の責任ではない。 3.設定値が高すぎる。 過疎板に対して数値が過剰。 対策にしても適正な数値にするべきだと思う。 真面目に荒し対策を考えているのなら折衝案の提示があっても良いと思うが。 4.既に規制緩和は実施されている。 連投間隔規制128秒から40秒へと変更されている。 それに対してレスのレベル低下、荒しが発生した弊害等の意見は 規制緩和に反対の意見の人たちからもまったく出ていない。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 11:03:37 ID:JVfKcmc1]
- マジレスするとマ板がプログラム板から見た呼称でしかなかったものが
そこからム板という言い方が派生していつの間にか共に略称として定着した
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 12:54:38 ID:StqxSj8Y]
- >>475
> 連投間隔規制128秒から40秒へと変更されている。 そのあたりのメリットを認知できないのは きっとシステムをよく理解できてないからだろうな。 ……「連投間隔」っつーのがどの時点からどの時点までなのかが 把握できなくて何度も規制に引っ掛かり、 いろいろ試したあげく時間を置いて投稿に成功したものの、 肝心の規制のシステムについてはさっぱり理解していない俺ガイル。 イラつくのには自己責任という部分もありそうだ。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 13:36:02 ID:Cu1RA0gO]
- さらにこの板がゲ板と呼ばれるにまで至ったんだもんな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 13:47:07 ID:J+V9+5kK]
- ゲ板なんて呼んでるの聞いた事ねえよ「ゲ製」か「ゲー製」だろ普通は
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 13:48:30 ID:PUt5bWgi]
- ペイピッポォ板だろ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 14:19:05 ID:A1LFkoaq]
- ペイピッポォより山崎渉しか記憶に無い
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 15:03:16 ID:tMTsjYdF]
- ペイピとか山崎とか懐かしいなw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 17:36:39 ID:VBBS7nNQ]
- おいらが中学3年の時に付けたレスが大学卒業した今も残ってるという…
消してくれ・・俺の黒歴史・・・
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 17:41:48 ID:rfgeXyNV]
- プッ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:07:49 ID:SxJMMtB5]
- >>474
ム板はないがシャア専用板があるじゃない changi.2ch.net/x3/ hideyoshi.2ch.net/shar/
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 20:51:17 ID:JC6rOZL3]
- >>470
> 自分が何を言いたいのか要点を纏めろよ。 > 賛成も反対も出来ない独りよがりな意見なんて意味無いぞ。 この2行ってなんなんだろう。書く意味あるのかな。言うに事欠いてるように見える。 やっぱりこの人は話をまとめるタイプの人じゃないよ。自治に向いてないと思う。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:11:18 ID:rfgeXyNV]
- >>486
別に纏めてないし。 一意見に過ぎない、 ただ設定値のメリットデメリットは理解して貰ってると認識してる。 >この2行ってなんなんだろう。 その二行は何よりも重要だろう。 自分が何を主張したいのか相手に理解して貰うのが一番重要。 意見のテーマ、骨子を書かないと 言葉や文章と言うのはそのための手段。 悪いが何を主張したいのかまったく理解できない。 何をテーマに住人が議論しているのか理解して無いんじゃない? 個人の考えの変遷を突っ込んで何か意味があるのか? 今話し合っている自治議論のテーマに何らかの寄与があるのか? 今板設定値の変更をテーマに皆議論を交わしている。 変更に反対したいのか賛成したいのか 賛成なら賛成する理由と根拠。反対なら反対する理由と根拠を書くべきだろう。 個人のレスを追って、その突っ込み終始するのは何か意味があるのか? 主張も話すテーマも議論に経過によって変わるというのに。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:20:29 ID:JC6rOZL3]
- >>487
なんであんな2行で一蹴できちゃうの?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 21:22:14 ID:rfgeXyNV]
- ID:FvIgf4jPの意見は何度か書かれていたがその全てが無視されていた。
要領を得ない意見ばかり書いて誰の興味も引かなかったからだ。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:25:15 ID:JC6rOZL3]
- タスクシステムスレでクルクルパーを相手にしてる時と同じね
耳にしたくない意見はわかんなーいわかんなーいって言えば通ると思ってるでしょ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 21:30:25 ID:rfgeXyNV]
- >>488
要領をえない長文を書いても俺が理解できない。 何を言いたいのか分からないと賛成も反対も反論も出来ない。 それと今住人が話してる、板設定値の変更に関る話題じゃなく。 個人の動機や考え方に関わる事が多い印象を受けた。 真面目に議論している他の人に迷惑が掛かるので議論を自粛した。 主張の要点を纏めたレスを書いて他のスレに誘導してくれるのなら真面目に返信しても良いよ。 どうせ個人に関る疑問ばかりだろう。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 21:32:35 ID:rfgeXyNV]
- >>490
簡潔に言うと。 ID:FvIgf4jPの意見は何度か書き込まれてたけど住人に無視されてたから。 俺も相手にしなかったそれだけの話。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:34:15 ID:JC6rOZL3]
- 自治で何か新しいことをやろうとする人はさ、話し合いの姿勢が必要だと思うの。
不都合なことを言われたら「要領を得ない」ってとぼけて斬り捨ててね、自分の 主張ばかり繰り返してるんじゃ会話にならないの。平行線で終わってる 言いたいこと言ってあースッキリってタイプの人は言うこと言ったら繰り返さずに 後ろにすっこんでもう少し穏やかにお話ができる人を前面に持ってきたほうがいいよ。 いればだけど
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 21:35:11 ID:JC6rOZL3]
- >>492
逃げてるでしょ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/04(日) 21:49:39 ID:rfgeXyNV]
- >>493
ご高説ご苦労。 資質なんて何もしないアホがのたまう言葉だな。 世の中は「やる」か「やらない」か「出来ないか」 資質なんてのは言い訳に過ぎない。 配られたカードで勝負するしかないんだよ。 >>494 話し合いは好物だから別のスレに誘導してくれれば相手するよ。 無視されていたのは事実。 >>335,397,410,468 レスアンカーが一つも付かないからさ。 皆興味が無いんだなと思って俺も無視した、内容も要領もえなかったし。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 22:07:54 ID:rfgeXyNV]
- ガチンコ雑談クラブ【愛】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/l50 個人的な話はここに書き込んだ。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:02:59 ID:JC6rOZL3]
- それは何のスレなの。あなたが主に活動するスレってそういうところなの?
ここに書けばいいじゃない。何故ここじゃ困るんでしょう。よくわからない人ね
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:16:11 ID:StqxSj8Y]
- じゃあ、あなたはどんなスレなら納得するの?
あなたはどうしてもこのスレでなきゃイヤなの? べつに、ここでなくってもいいじゃない。 何故ここじゃなきゃ困るんでしょう。よくわからない人ね。 ……これやると評判落とすからイヤなのよ。ホント。 まったく、この手のカキコはプログラムで自動検出して、 自動で対処してくれたらいいのに! 頑張んなさい >『人工知能or人工無脳作ろうぜ』
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/04(日) 23:30:37 ID:JC6rOZL3]
- どうして自治についてのお話し合いをするのにあっちこっちのスレを使うの?
ここはやっぱり自治スレじゃないってことなの?だったら自治スレ立てればいいじゃない。 何かを変えたいから自治の提案してるわけでしょ?ちゃんとしようよ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 01:26:47 ID:gJE+sSZ5]
- スレ立てらんね ⇒ ●買え。スレ立て依頼出せばいい
連投規制にすぐひっかかる ⇒ ここはVIPじゃねーよ 過疎ってるのは板設定のせい ⇒ 人が減ってるという話ならそもそもそれは2ch全体の傾向だからな。 あとクリエイティブ(?)なアマチュアにとって楽しい居場所がどんどん増えてる。 mixiやtwitterやCGMに特化したPixivやニコ動がある。ものつくって見せびらかして 楽しいところにみんな流れるし集まる。あとゲーム作って人に見せびらかすよりも 例えば動画のほうが遥かに小さな手間と時間で出来上がるし人に見せびらかして 反応もらえてその快感を味わえる。ニコ動でモデル晒してMMDの動画うpって わいわいきゃっきゃコメントもらえるとやっぱ嬉しい。アマチュアゲームって ジャンル自体の減勢は確実にある スレタイにある過疎っていう現象が体感できるなら、それは上記のような大きくて 緩やかな変化によるところが大だと思うぞ。板設定みたいな枝葉末節のテクニカルな 話じゃないだろう
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:00:22 ID:gJE+sSZ5]
- VIP製作も一時の勢いはもうないよな。ひぐらしブームとか同人ゲ板誕生の辺りで
俺も俺もって感じでノベルゲ製作「ゴッコ」が大流行→その後は急速に飽きて収束。 いかにもVIPPERって感じだな。あの頃の一時的な特需はこの板にも多少は波及して たんだろ。あの頃に比べてこの板の勢いが減ってるのは上のほうで出されてる 2005年辺りからの書き込み数の推移が示してるんじゃないか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:34:05 ID:gJE+sSZ5]
- >>500訂正
× CGMに特化した 何年も前のスレが生き残ってる ⇒ 技術カテ、工学カテではそんなの当たり前 スレ進行が遅い技術系スレが簡単に落ちないので結構なことじゃねーか。 VIP気分のガキンチョはクレカ持てないから●買えない。スレ立てにくい。 これも影響してるだろ。 この板で規制にしょっちゅう引っかかるような使い方をするならやっぱり ○○作ろう系の妄想企画お祭りスレのマンネリ馴れ合い雑談。VIP派出所。 こいつらがどんどんパートスレ立てると技術系のスレが一気にDAT落ちする。 技術系のスレを自動巡回させてたまに書き込んでる身としては規制は このままでいい そもそも○○作ろう系は元々のジャンルの板やゲサロやVIPやgepでやるほうが 盛り上がるからそっちでやるほうがいいと思うんだけどな。なんでこんな ム板隔離板の技術カテにわざわざ来るのか謎だ 妄想企画どまりじゃなくて本気でさっさと作りたいなら2chでどこの馬の骨か分からない 多人数で集まるよりも、手の内・スキルがモロバレのSNSでの気心の知れた友人同士 少人数で集まって作るほうがいいだろ。評判落としたくないから簡単に逃亡しないぞ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 02:50:01 ID:v9dt3V7f]
- 一番能力の無い人が簡単に作れるゲームがノベルやシューティングで
アクションやRPGはバグが増えたりキー操作とかバランス調整とかで苦労するからな で、ノベル・シューティングに限ってもインターフェイス等の進化が殆どなくて キャラ設定もマンネリ、ちょっとはずした話にすると誰も遊んでくれなくなるから ほとんど定番の無難な作品に終わってしまう じゃあ3Dやアニメーションを入れると指数関数的に作業量が膨大になるし ゲーム性をあげると「クリックマンドクセ」とか「エロが少ねえ」とか 声のでかい人によって書き込まれる かなり手詰まり感があるよ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 03:52:51 ID:J/q6czOv]
- 過疎が加速されたのは
ゲームアップローダーが無くなったからもあるよ あれがどれほど有りがたかったか。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 08:42:21 ID:XyJ7TPib]
- >>503
それはまんま市販ゲーの辿った道筋w
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 15:44:35 ID:iS62hJqa]
- >>504
つ gmdev.xrea.jp/
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 16:14:58 ID:C/tX/vVu]
- >>469
簡潔にまとめてくれてありがとう ずっと不思議に思っていたけど雑談スレだったら遠慮しなくていいのに>>1以外でスレ主が一向に出て来ない 更にトリップ付けて意見を出してもおかしくないのにスレ立て時点では疑問しか存在していない スレ主が真意を晒さないことは異常事態と考えても良い位 >>470 >自分が何を言いたいのか要点を纏めろよ。 >賛成も反対も出来ない独りよがりな意見なんて意味無いぞ。 >>465-468はこれまでの流れをまとめた際に感じた疑問の指摘や所感であって 指摘を受けた本人はそれに向き合うつもりが無いと解釈すべきでしょうか? >現在多くの人間が板の設定値のメリット、デメリットを理解している >そして自分の意見を言っている。 最初の2行を修飾したように見えるけど話の方向が逸れてる気がした >>471 >意見の主流を占めてるのは高い連投規制、立てすぎ値による 投稿者本人の意向を主流と言う言葉に置き換えるのはいただけないと思う
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 16:18:00 ID:C/tX/vVu]
- >>486
>この2行ってなんなんだろう。書く意味あるのかな。言うに事欠いてるように見える。 >やっぱりこの人は話をまとめるタイプの人じゃないよ。自治に向いてないと思う。 まとめると言うより頻繁に自分の意向を抽象的な言葉で表現して反論を受け止めない感じがした 各々の違いを認めていれば自分を総意と思わせたがるような振る舞いはしないものだと思う >>491 >個人の動機や考え方に関わる事が多い印象を受けた。 >真面目に議論している他の人に迷惑が掛かるので議論を自粛した。 他の人のせいにする必要は全く無いと思うのですが >どうせ個人に関る疑問ばかりだろう。 疑問に向き合うつもりが無ければ理解のしようが無くなるのに こういう時に個人という言葉を使ってスルーしながら 自分の意見の理解だけを得ようとする態度に矛盾を感じた >>492 >ID:FvIgf4jPの意見は何度か書き込まれてたけど住人に無視されてたから。 >俺も相手にしなかったそれだけの話。 問われている本人が向き合っていないだけに見えた
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 16:20:01 ID:C/tX/vVu]
- >>495
>レスアンカーが一つも付かないからさ。 >皆興味が無いんだなと思って俺も無視した、内容も要領もえなかったし。 問われた本人である自分に向き合うつもりが無いように見えた >>496 >個人的な話はここに書き込んだ。 無関係なスレに誘導される筋合いは無いとしか言いようが無かったり
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 16:21:43 ID:C/tX/vVu]
- 自分としてはいつもの文体と違うように書いているので自分から見てもぎこちないけど
この板で生息しているスレに影響させたくないのでこのスレでは止む無くこうしている
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 17:20:55 ID:C/tX/vVu]
- >>500
補足としてローカルルールを見た限りでも打診無しでスレを立てるほうが迷惑行為になると思う スレ立て依頼する際に話し合った経緯を出したり1にもスレ立てを行った経緯を含めるようにしたほうが 理解を得られ易くなると思う 同じ様な意見として一つの技術としての企画ノウハウだったらともかく匿名チームの結成が目的だったり スレ主一人の為に匿名を巻き込もうとする類のスレ立てはお門違いで無かったとしても受け入れ難い気がする 板が過疎っていることを良くないこととする前提でその場所に原因を求めている限り本来のゲーム製作から 乖離して行っているのではないかと思った
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/05(月) 17:29:14 ID:7N2LMpmU]
- >>1-511
ゲーム製作からかいはなれ(←なぜか変換できない)してるのはここでひつまぶし(←なぜか変換できない)してるお前らだろ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 20:00:33 ID:KmfV60ed]
- >>512
お前もな(w 「乖離」×かいはなれ ○かいり 「暇潰し」×ひつまぶし ○ひまつぶし 俺もだが(w
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 20:02:56 ID:ugb/wtU0]
- >>513
あんたのおかげでやっと>>512の描いてあることが解った 面白いとか思ってやってるにしても、そうじゃないとしても、どっちにしろバカだな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 20:11:50 ID:KmfV60ed]
- >>514
×描いてある ○書いてある 念のため(w
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 20:36:13 ID:KmfV60ed]
- >>514
じつは「描く」は「グラフ」で「書く」は「グラム」なんだが、 いまググってみたら ×「ホログラム」約三百八十三万件ヒット ○「ホログラフ」約十二万三千件ヒット(しかも 「もしかして ホログラム」とか出る) という結果になった。 日本人は「言葉を厳密に使う」ことより、 「みんなそう使ってんだから」を優先するっちゅーことなんかね? この板でも、 「ADV」とか「RPG」とか 「ノベルゲーム」とか「美少女ゲーム」とか 「サウンド」とか「グラフィック」とか、 そのあたりの用語の意味がそもそも食い違ってて モメてるとかってぇ話もあるんじゃねえか?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:34:59 ID:7qnmaNbH]
- www.nijibox6.com/futabafiles/mid/src/sq7775.png
今アクションゲームを作ろうと考えているのですが 上のような画像でフリーのアニメーション素材が置いてあるサイトがあれば 教えてもらえませんか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:48:52 ID:B7yPGSZG]
- >>517
なんでここで聞こうと思ったの? 君ね 残念だけどなにやっても駄目だと思うよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 21:55:47 ID:7N2LMpmU]
- >>517
きっとこのスレが上のほうにあったから来たんだと思うけど情弱極まりないな 社会生活も無理なレベル
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 22:07:00 ID:boM6NqzC]
- こういう素材求めてる人って、画像に用意されてるパターンに合わせたゲームでも作るの?
それとも他にパターンが欲しかったら、こういう感じで作ってくださいとかお願いでもするの?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 22:54:40 ID:UMzKw1vn]
- >>517
もはや情弱というレベルじゃないね。 自閉症に近い。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/05(月) 22:55:56 ID:gJE+sSZ5]
- >>517
素直にアクションゲームツクールとかいうの使え あとフリーの素材をかき集めるスレとかいうのがあったな。 素材でスレ検索しろ。太っ腹なサイトが紹介されてた ような気がしないでもないかもだ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 01:51:15 ID:Zdi0cndj]
- >>518-521
この板が過疎な理由を垣間見たわ、おまいら厳しいなw 俺もそう思うけどwww
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 02:04:41 ID:ml+Jvo6g]
- 厳しいんじゃなく根性が腐ってるだけ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 06:01:00 ID:kxHaNFod]
- >>517
まず、自分で描く。 そして、動かしてみる。 誰かに描いてもらうにしろ、どっかからギッてくるにせよ、 話はそれからだ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 12:45:33 ID:ido0aawO]
- 今回の話し合いが終わったかどうかは知らないけど
残ったレス分は有効活用して欲しいと思う 現時点でも700スレッドをオーバーしていて収拾が付かない状態になってる >>1と新規スレ立て希望者(当面は下記の理由で自治議論を除く) 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270135295/ 自治議論は既存スレッドをリサイクルしてみては? 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/ 残り415レス ゲーム製作技術板が過疎すぎる件 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277065698/ 残り474レス 自治議論が始まった時はこっちから板の住人へアナウンスして欲しい 総合発表&雑談スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 12:49:12 ID:ido0aawO]
- アナウンスして欲しいではなくてアナウンスするようにして欲しい
一応個人的な希望に過ぎないので訂正しといた
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 14:24:30 ID:rBwuNzab]
- だらだら垂れ流されても読めないので3行半に纏めろ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:14:40 ID:n9FgZ5qv]
- >>528
馬鹿かお前、あいつらそんな能力ないから連投規制がなんたらって言ってるんだろ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:27:05 ID:Zdi0cndj]
- >>529
馬鹿かお前、連投規制関係ないわ そもそも3行半じゃ投稿数がさらに多くなって確実に連投規制に掛かるわ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 17:41:25 ID:rBwuNzab]
- 三行半に纏めろってだけなんですが
何故三行半で投稿しろって勘違いされているのか 判りません
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 19:36:59 ID:n9FgZ5qv]
- >>530-531
いや、三行半にまとめたらそのまま三行半で投稿するだろ? だけどあいつらは三行半どころか1レスにまとめる能力がないから何回かに分けて書き込むんだよ そうやって何回にも分けた結果、連投規制にひっかかる
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 19:39:08 ID:n9FgZ5qv]
- 妻の残した三行半
- 534 名前:515 mailto:sage [2010/07/06(火) 19:47:26 ID:kxHaNFod]
- >>528
> だらだら垂れ流されても読めないので3行半に纏めろ 「三行半(みくだりはん)」 離縁状のこと。 念のため。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 22:24:08 ID:b1wmo2iK]
- >>500
>●買え。スレ立て依頼出せばいい 代替案を出すのはいいんだけど、そのメリットは? デメリットは2ちゃんの一般ユーザーには敷居が高く一般的な選択肢ではない。 手間が掛かる、お金が掛かる、立てすぎ値を其処までして維持するメリットを感じられない。 >ここはVIPじゃねーよ そうだね。VIPとはレスの数も違いすぎるし。VIPではないね。 同系系統の技術的板でもこんな厳しい板設定は導入されていないよ。 2008/04/18 rock.s54.xrea.com/setting2/080418a.html これを見て同系統の技術板と比べてみて適正かどうか判断してね。 >2ch全体の傾向 それは俺も知っている、他の選択肢が出来たのと 大規模な規制を連発した性もある。 データ的にも緩やかな過疎は出てる。 sabo2.kakiko.com/bbspost/autoimg.cgi?bbs=gamedev しかしその説明だと3500の連投荒しが出た後平均300〜450で推移してたのが 急激に150〜250の平均に推移した説明が出来ないんだよね。 それと現在導入されている設定値は他に類を見ないレベルの厳しい物 影響は必ず出る、出なきゃおかしいレベル。 >>392>>395と住人の具体的な不満の声が上がっているし。 規制値が住人にとっても厳しいのは>>500自身が理解している。 でなければ「●買え。スレ立て依頼出せばいい」「ここはVIPじゃねーよ」 と言う言葉は矛盾が出てくる。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 22:38:31 ID:b1wmo2iK]
- >>501
>ひぐらしブーム 板には特に影響ないね。書き込み数が目に見えて上がるとかはなかった 一日の書き込みはアップするだろうけど平均を押し上げるほどではない。 >何年も前のスレが生き残ってる ⇒ 技術カテ、工学カテではそんなの当たり前 いや流石にそれは嘘。 ランダムに抜き出しても平均年数のレベルが違う。 それに規制値が影響ないとするのならメリットも又ない。 メリットが無いもの支持する理由が無い。 >スレ進行が遅い技術系スレが簡単に落ちないので結構なことじゃねーか。 上の書き込みで出てたが3年も書き込みなくても落ちないスレの何処が結構なのやら。 遅いって言っても限度があるだろ。過去ログで読めば済むレベルだ。 >使い方 大きなお世話だと思うが、自分の気に入らない使い方されてるからって 全住人に影響がある板設定値を厳しくと言うのはわがままだろ。 >作ろう系 大きなお世話だろう。それにローカルルールにも書かれている由緒正しい使い方 横から口出すほうがおかしいのだけど。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:47:43 ID:b1wmo2iK]
- >>507-510
9レスに渡って誰のレスも付かないと言う事は俺個人へのレスと受け取っていいだろう。 俺個人への話ならば自治議論ではないので ガチンコ雑談クラブ【愛】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013272151/l50 への移動よろしくお願いする。 後俺以外の人たちへの個人的見解も混じってるので 移動して主張するなら「それは俺じゃない」と選別するけど?
- 538 名前:ID:gJE+sSZ5 mailto:sage [2010/07/06(火) 22:57:52 ID:gP0C8AWH]
- まぁこういう態度なら逃げてると言われても仕方ないわな
こいつのこの板で活動履歴が知りたいねぇ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:03:05 ID:b1wmo2iK]
- >>538
個人攻撃を自治議論の場で行なって何の意味があるんだ? 話し合いをしているのだから、テーマや考え方が変わるのは当然だし。 議論しておきながら考え方がかたくなに変わらないというのはおかしいだろう。 それを自治議論で続けるメリットも無い。 後ID:gJE+sSZ5は議論に参加するなら最新100レスくらい読め。 あまりに内容が酷くてビックリしたわ。 後活動としてはノベルゲー一本この板発と言っていいレベルで尽力してもらった。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:07:07 ID:kxHaNFod]
- >>536
結論にはほぼ同意なので補足の意味で。 > ひぐらしブーム あれで「ノベルゲーはゲーム性が低い→だからゲームとしての価値は低い →児ポだから規制しちゃえ」みたいな連中が勢いづいた感じは ありそうな稀ガス。 > 何年も前のスレが生き残ってる > ⇒ 技術カテ、工学カテではそんなの当たり前 理工学系はもともと粘着タイプが多いので、 「落ちそうになると保守する」ことによって スレが精製されてる部分がある。 ゲ製は新スレが立たんので、むしろ化石化してる感じがする。 > スレ進行が遅い技術系スレが簡単に落ちないので結構なことじゃねーか。 落ちないのはそれなりに保守されているだけの話で、 落ちるスレはやっぱり落ちる。 > 使い方 この板の住人もこの板だけに住んでるワケじゃないので、 (ほぼ)横並びにしておいても (それほど)悪いことはないと思う。 > 作ろう系 コケて落ちるザマを見るのも この板の風物詩なので、 新スレが立たんのでは面白みがない。 つーか失敗から学ぶこともあるだろうと思う。 クソスレも良スレの肥しと思えば腹も立たんと思われ。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:13:01 ID:gP0C8AWH]
- なんだよ。ノベルゲ作ろう系のパートスレかよ。予想通りだなw
で、お前何が作れんの?2ch製作でうまくいくって興味そそるねぇ あんな手法は余程のマゾか変人か世間知らずの哀れな子が 参加するものだとばかり思ってたからねぇ
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:15:35 ID:gP0C8AWH]
- あー、補足すると>>541は「尊敬に値する」って評価を込めてるからな。
あんた大したもんだよ。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/06(火) 23:18:31 ID:b1wmo2iK]
- >>540
>化石か 5レス前が数年前とか普通だから読んでもレス返せないよな どうせ本人もうスレ見ないと思うし。 作ろう系 いっちゃあ悪いがこの板はヲチ板とも機能してるから 新しい企画、新しい人を見たいって需要は少なからずあるんだよな。 その趣味の好悪は別として。 そのような人達にとっては「一般値に戻すのも生ぬるい」と言う意見が出てきてもおかしくないけどね。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:22:12 ID:b1wmo2iK]
- >>541
いやスレ立ててない。 スレを立てられないから立てた事が無い。 スレの中の雑談で「こんなアイディアあるんだけど?」と提案して 嫌がらせでシナリオ書き上げた。 スクリプトも打ち込んで一気に作り上げて読んでもらった後 板住人に素材を書いてもらった。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:28:09 ID:gP0C8AWH]
- やるねぇ。なるほどねぇ。
そういう活動形態の住人が連投規制うざいってのは喚くのは まぁ合点がいくわな。主張と立場に矛盾は見当たらないねぇ 詮索して悪かったな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:37:40 ID:gP0C8AWH]
- この板にはウォッチ機能がある ⇒ あー、なし崩し的に寄生してきたチンピラスレのことか。
ム系の多い(多かった)ゲ製民には煙たがられてたねぇ。係わり合いになると面倒臭そうな 魑魅魍魎の巣窟だったから基本的にはスルーされてたが今やすっかり寂れてるねぇ。 某スクとかいう基地外が顔真っ赤にして自治スレに泣き付いてきて 「語るスレは悪の巣窟だから成敗してくれ」とか何とか喚いてた頃が懐かしいねぇ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:42:37 ID:b1wmo2iK]
- >>545
>詮索 嫌だったら初めから乗らないのでお構いなく 自分語りがしたかっただけ。 俺の場合メインの企画以外のショートのアイディアは雑談から拾い上げられることが多い。 皆が「それはないわ」「それは絶対駄目」と言うアイディアや企画こそが至高 そう言うのを完成させるのが面白い。 他には無いだろうし。 外道は2ちゃんでしか作れないので雑談は重要なファクター 2ちゃんの文化や名コピペ等の多くもたわいの無い雑談から発生した物だろうし。 >>ヲチ まあそんな感じ。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:48:53 ID:gP0C8AWH]
- なんでGEPPERにならねーんだ?創発板とかあんだろ。
この板がそういう用途には向かないのがわかっていて何でなんだぜ? 住み心地悪いゲ製をカイゼンするよりも、より良い餌場に巣立てばいいじゃないか。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:02:31 ID:0N5pNRgk]
- >>548
――「世界には、もっといいピストルがある。 狙撃銃にしても小銃にしても、もっといいものがある 」 「いろんないい銃があっても、おれには関係がないんだ。 この三八式と十四年式が、おれにとっては最高の銃だ。世界一と信じているんだ 意地でも信じているから、ここで、ひとりで戦争しているんだ。 いいか、これは、この世界でいちばんいい銃だ! いちばんすぐれた小銃なんだ!! おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!!」 こんな感じ、画像発見できず。 それにそう言う用途に向かないとは俺は思わない。 実際にアイディアを貰って、素材を貰って完成させた。 他は知らない、試す気も無い2ちゃんが俺に向いてる。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:11:29 ID:Qu8Hpoah]
- そもそもGEPは有志が勝手に作った外部板で2chじゃないだろ
2chのメニュにもない外部板はココをどう使うかとは全く関係ないことだろ なら別にムやマでプログラムやシステム面でゲームに関するスレ立てても平気だから あっちでやれって話になるよな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:23:27 ID:l9Wq8sfV]
- そうか。そらまた難儀な性分よの
まぁスレッドランキング過去6時間で ゲーム製作技術板が過疎すぎる件(17) 作成日:06月21日 05時28分 | PROXY ロックマン8をFC風にリメイク Part8(7) 作成日:02月13日 00時47分 | PROXY ■ LiveMaker スレッド5 ■(3) 作成日:02月27日 07時54分 | PROXY WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2(2) 作成日:06月05日 01時49分 | PROXY ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目(1) 作成日:06月24日 10時05分 | PROXY ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆(1) 作成日:02月03日 14時28分 | PROXY ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■(1) 作成日:07月18日 10時40分 | PROXY 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6(1) 作成日:06月20日 18時49分 | PROXY このスレがダントツの一位であることを見ると、お前らもう少し書き込みたまえ 俺は初心者質問スレでムな質問に紳士レスを返したから無罪だからな あれだ。一日1レスで自演でもしろ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:25:03 ID:l9Wq8sfV]
- かぶった。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:30:25 ID:l9Wq8sfV]
- >>550
GEPは外部板 ⇒ そうだな。VIPでやれ > ムやマでプログラムやシステム面でゲームに関するスレ立てても平気だから > あっちでやれって話になるよな ム板は緩慢なスラム化の歴史を辿ってるからな。なし崩し的に放置されてるだけだぞ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:41:22 ID:Qu8Hpoah]
- >>553
知ったことか、企画スレ追い出すなら プログラムにちょっとでも関係したことは全部ムに行け プログラマやSEにちょっとでも関係したことは全部マに行け
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 00:54:50 ID:l9Wq8sfV]
- 誰だこの子は。昨日の俺の話し相手はどこだ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 00:59:44 ID:DY3bAI9A]
- >>554
企画厨うぜぇな。消えろカス
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:07:12 ID:l9Wq8sfV]
- 企画スレってなんだろうねぇ
企画の技術的な会話が連投規制に頻繁にひっかかるとは思えんし 追い払う意図はないんだがねぇ LRに準拠したスレなら俺は追い払わないぞ?準拠してなくても 追い払わないけどな。VIPでやれってそんなに癇に障る表現化? 軽い挨拶のつもりだったんだがなぁ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 01:33:14 ID:DY3bAI9A]
- >557
プログラム板のローカルルールも読めねーアホは相手にすんなよ。。。 企画スレってのはどうせ妄想垂れ流しの雑談スレだろ。あんなのは 掃き溜めの中の掃き溜めじゃねーか ム板住人がひろゆきにおねだりしてこの板は誕生した 板設立当初、スレ乱立させるツクラーやらゲーム作りたいです><みたいな 妄想企画厨が大量に沸いてム系と大衝突。が発生排斥が起きた。ム系の 排斥厨が優勢だったがベイピッポォが大暴れして冬の時代が到来した。 その後は「あんま排斥すんのはよくねー」ってことで条件付で受け入れる 文言がローカルルールに追加された 排斥厨があまりにも跋扈してた過去を繰り返さないためだ。 「住み心地にやや癖がありますが、使いたければローカルルール守ってどうぞ。 ルールさえ守れば無碍に追っ払ったりはしませんよ」という消極的な受け入れ。 だがそういう経緯も知らねー>>554みたいな勘違いクズ野郎がのさばるようなら もういっぺん排斥したほうがいいかもな。作ろう系はいらねーよ ローカルルール変えようぜ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:48:19 ID:Qu8Hpoah]
- >>557
技術論とか捏ねまわして何もしないスレじゃなく 企画を立てて具体的にゲームを製作してるスレッドだよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:53:55 ID:PaXw/IRW]
- お、いいね。俺も賛成
企画系が自分の住み心地最優先で板設定変えてくれって 叫んでたと知って失笑したけど、プログラム系は出てけとか 調子乗りすぎ。こいつらって結局は軒先貸すと母屋まで 奪いに来る手合いだよ ついでに板設定の規制緩和には反対。やばいよこいつら
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 01:55:07 ID:Qu8Hpoah]
- >>558
実際は何も作れない役立たずのマ崩れオナニー演説の方が製作からかけ離れてるだろ 既に作ってるスレを追い出すようなロカルーなんて無理だからさ それに心配しなくてもこんな過疎板で乱立なんか無いから 別にここでオナニー演説してもいいけどさ 何か作ろうとしてるスレに来てそういうのを始めるマ崩れにはどこかへ行って欲しいなってことよ 特に思想交じりのばんやりしたゲーム論語る奴は本当にいらない
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 02:04:34 ID:DY3bAI9A]
- >>559
信用できねーな どうせ瓦解・頓挫したスレだろ。てめぇ語るスレで暴れた某ナニじゃねーの? >>554みてーなモロ被害妄想な脊髄反射レスするわガチンコ雑談スレで自己愛 丸出しのボダ特有のキモい長文垂れ流すわ。相当くせーぞ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 02:12:16 ID:Qu8Hpoah]
- 何言ってんだコイツは?
今のままで良いからさ ・自論語りは自分のスレを立ててどぞ ってテンプレに入れてくれよ 排斥とか言ってる馬鹿の進言なんて通らないからそっちは好きにがんばれや
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 02:19:48 ID:731TRA+x]
- >>561
何いってんのこの人? 自分語りのオナニー長文演説を連投するのが趣味の 気持悪い人の都合なんて知ったことじゃないし 郷にいっては郷に従えって日本人ならわかるもんだけど 企画ってチョ○並みに図々しいよね。この人たちの思い通りには させないほうがいいよ。甘やかすどんどん要求してくるよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 02:33:44 ID:DY3bAI9A]
- > 今のままで良いからさ
運営見てるか?板設定申請した企画クンは気が変わったってよ。 現状維持でいいってさ。 大勝利だなwwwww
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 02:38:31 ID:Qu8Hpoah]
- 俺申請なんかしてないよ
板設定変えたり企画スレ排斥して人が増えると思ってる思い込みの激しい間抜けには 言っても判らんかもしれないけど 「住み心地にやや癖がありますが、使いたければローカルルール守ってどうぞ。 ルールさえ守れば無碍に追っ払ったりはしませんよ」という消極的な受け入れ。 とか書いもいない自分の妄想解釈全快でおめでたい奴だな その上何に勝ったか知らないが勝利宣言とか ほんと可哀想な頭してるわ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 02:49:31 ID:731TRA+x]
- およ。言質とれてるっぽいね
この人って突出して規制緩和を叫んでた人でしょ なんていうか自治議論で提案する側なのに敵を作りすぎだよね ゲーム作れない底辺の馴れ合い雑談ウォッチの住み心地に 配慮してやる筋合いなんてそもそもなかったわけだけど 提案側の態度がこんだけ挑発的だと確実に反発くらうし 完全に自爆だよね 無能な味方ってほんと害悪だよね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 02:58:41 ID:79PS/Y4R]
- お前ら夜更かししてるとハゲるぞ。
ゲーム製作とか有意義なことやってハゲるならまだ分かるけど、 その書き込みは頭髪を犠牲にしてまで必要なの? まぁ…頭髪より大事だからやってるんだろうな。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 03:40:15 ID:DtGJlro/]
- 全板規制される頻度がもっと少なかったら、
ステフ企画みたいなのにも参加してみたいのだが。 結局避難所いくならここでやる意味ないよなあ。 どうせ過疎板なんだから規制対象外にしてくれればいいのに。 話題になってる連投規制は今のところ引っかかったことないから正直わかんないけど。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 08:32:59 ID:hqe3LK13]
- >>549
ちなみに読み筋は 松本零士『パイロット・ハンター』 とはいえ武器だけよくても戦争勝てねーし。 べつに補給とか絶えてないし。 戦略とか兵站とか情報とかも考えとこうな。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 11:52:06 ID:0w+rTBHM]
- >>569
規制が問題じゃなくココの住人の企画潰しやココ板に外部板までヲチする 企画ヲチスレがあることが問題、荒らしの温床なんだよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 12:44:22 ID:JIBxgRSm]
- 語るスレが荒らしの温床って説は、一時期よく耳にしたけど、
あのスレが廃れた今でも、企画スレに荒らしや粘着は発生してるし、正直関係ないよね 荒らしや粘着は自然災害として諦めるしかない
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 14:57:15 ID:hqe3LK13]
- >>572
> 荒らしや粘着は自然災害として諦めるしかない あれは人災じゃなくて天然なのか(w そう思うと腹も立たなくなってくるから不思議だ。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 15:17:05 ID:0w+rTBHM]
- あそこはGEPの荒らしに特に力を注いでたからな
あそこで話題ががルタイミングとあらされるタイミングはほぼ一致していたよ 一度育んだ物は温床が廃れてもそいつ自身が更正するわけじゃないからな ココを読んでも企画スレを忌み嫌ってる連中が多い 潜在的にあそこにいた奴が潜伏してるってことだろ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 15:38:29 ID:hqe3LK13]
- >>574
> 一度育んだ物は温床が廃れても > そいつ自身が更正するわけじゃないからな えーとあれだ、 「温床」っつーのは別名「フレーム」とか言うんだよな? 半分地下で、上のほうがガラスとかで塞いであって光が入って、 今の温室みたいに熱源がないから金がかからなくて、 そこそこ温かいところで苗を育てて、 でまあ、適当に育ったところで外に出すというあれだろ? それは特に資格が取れるわけでもなく、 社会で通用しないような技術を教えて 役立たずのゲームクリエイターとかを育ててる なんちゃら専門学校みたいなもんだということだな? つーことは、企画スレを忌み嫌ってる連中というのは、 希望を抱いてその手の専門学校とかに入ったものの、 卒業してもまともな職にもありつけなかった クリエイター崩れっちゅーことか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 15:47:04 ID:0w+rTBHM]
- 荒らしの正体なんか判る訳無いだろ?
まぁあんたが希望を抱いてその手の専門学校とかに入ったものの、 卒業してもまともな職にもありつけなかったクリエイター崩れで 企画スレを荒らして周っているなら話は別だが そうならお願いだからやめてくれ そうじゃないなら脳内妄想で仮想敵作るなよメンヘラ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 16:06:20 ID:qDzhYAe8]
- 現在のスレ数が700位あるので1日の特定の時間内にしか投稿していなかったとしても
timeclose=5で書き込み数は最大3500になり現実的に平日の夜間6時間のみとしても最大は875になる 仮定として活発なスレが2割近くあったとしても平均的な書き込み数が1日175前後は無いと 投稿制限がきついという雰囲気が伝わって来ない気がする 但し全員がtimeclose=5に引っ掛ったとしても1日辺りの板住人は35人しかいないことになる 活発なスレが2割しか存在しないとすれば70スレあれば済むことになり35人が全員スレ主としても 1人辺りの受け持ちスレは2つに過ぎない 観点を変えて1週間に1日しか書き込まなかったとしても板住人は245人で それぞれの受け持ちスレが2つだったとしても総スレ数が490あれば済むことになる 現在のTATESUGI値のほぼ2倍で足りる計算であればTATESUGI値に引っ掛るのは 一度に3つ以上のスレ主になろうとしている人達だけということになるような気がした >>551 参考になるかはわからないけどそのデータを見た上で仮定を含めて考察してみたら上記の内容になった
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 16:09:45 ID:wkDMF/nK]
- ところでみなさんの御職業は?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 16:30:53 ID:hqe3LK13]
- >>576
当たりか(w
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 17:55:54 ID:qDzhYAe8]
- >>577の記載内容に無茶苦茶な誤りがあったので訂正を含めて書き直した
現在のスレ数が700位あるので1日の特定の時間内にしか投稿していなかったとしても timeclose=5で書き込み数は最大3500になり現実的に平日の夜間6時間のみとしても最大は875になる 仮定として活発なスレが2割近くあったとしても平均的な書き込み数が1日175前後は無いと 投稿制限がきついという雰囲気が伝わって来ない気がする 但し全員がtimeclose=5に引っ掛ったとしても1日辺りの板住人は35人しかいないことになる 活発なスレが2割しか存在しないとすれば140スレあれば済むことになり35人が全員スレ主としても 1人辺りの受け持ちスレは4つに過ぎない 観点を変えて1週間に1日しか書き込まなかったとしても板住人は245人で それぞれの受け持ちスレが4つだったとすれば総スレ数が980必要になる 実際のところTATESUGI値より住人数が少ない限りいつまでもTATESUGI値に引っ掛った状態になる人が出てくる まずはこの状態が適正であるか否かについての確認を行うことが先決とも言える >>551 参考になるかはわからないけどそのデータを見た上で仮定を含めて考察してみたら上記の内容になった
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 18:06:30 ID:8I40CH2b]
- >>579
何が当たったんだ?本当にメンヘラ七日よ、意味がわからん
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 18:53:20 ID:hqe3LK13]
- >>581
「?」「!」の後で文が切れる場合は 1スペース空けること。 ゲームクリエイター科の ゲーム企画シナリオコースの授業で 教わらなかったか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 19:06:24 ID:8I40CH2b]
- 俺は専門学校言ったこと無いからなぁ
さらにシナリオ書くのとか興味ないしな さすがゲーム専門学校出た奴は違うな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 19:18:08 ID:0w+rTBHM]
- >>583
専門校出身のメンヘラなんか相手にしてもいいこと無いぞ 本格的にファビュる前に突付くのやめとけ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 20:29:59 ID:0N5pNRgk]
- timecount=15
timeclose=5 これは板全体で15回書き込みされた場合その中に自分の書き込みが 5回あるとエラーメッセージが表示されてそれ以上書き込むことができなくなる設定です。 誰かが書き込みして最新書込み15回の中から自分の書き込んだ回数がなくなれば 新たに書き込みできます。 例『TIMECOUNT=100、TIMECLOSE=2』2回書き込んだ50人は51人目の書込みがあるまで 書込みできない 抜粋 プログラム板 プログラマ板 一般的数値 ゲ制作板 timecount=12 timecount=8 timecount=12 timecount=15 timeclose=5 timeclose=5 timeclose=8 timeclose=5 最近の板の書き込み数は60〜110程度が平均。 この自治議論がなければ90前後って所。 一人に付き24時間で最大30レス書き込める。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 20:35:12 ID:0N5pNRgk]
- 書き込み数が多い時間帯も少ない時間帯もあるので
時間を計算しないと一日30レスは難しい。 一日貼り付いても現実的には一日30レスは無理だろう。 平均すると48分に一回レスが出来る計算。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 20:37:04 ID:dXExtr2x]
- 48分に一回レズが出来る計算。
と空目した。 とりあえず、己がそんなに頻繁にレスを書く価値がある人間かどうか、 冷静に考えてみるんだな。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 20:42:09 ID:0N5pNRgk]
- >>570
>べつに補給とか絶えてないし。 >戦略とか兵站とか情報とかも考えとこうな。 その例えがよく分からないのだけど 例えって話分かりやすくする為に使うよな? 補給って何をさしてるの? 戦略、兵站、情報って板の何を例えて言っているの? 何を主張して何を相手に分からせたいの? >とはいえ武器だけよくても戦争勝てねーし。 三八式歩兵銃が良いって例え話じゃないよ。 世の中に良い銃はごまんとあるが、俺の手元には三八式歩兵銃しかない だから三八式歩兵銃は世界で一番で最高の銃 手元の銃で勝負するしかないという、開き直りの話だな。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:00:04 ID:c6/Xp8VL]
- >>586
板に一日5分しかいない人間なら1分に1回レスできね? >>582 そういえば、そういう記号を交えた文章の書き方&heart;って習ったことねーな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:00:59 ID:c6/Xp8VL]
- heartは使えんのかorz
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:03:22 ID:79PS/Y4R]
- ?♥
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/07(水) 21:06:22 ID:0N5pNRgk]
- >>589
出来るね。 大体の指針としての話、実際には一日中貼り付いて30レスなんて不可能だし。 一般的利用の仕方なら精々10レス程度じゃないかな。 ちなみに申請してもまほら★って人が読んで変更してくれるまで 一ヶ月〜二ヶ月は掛かるから、こんなペースでスレ消費しなくてもいいんだよね。 ちなみに指針としては 132 名前: まほら ★ [sage] 投稿日: 2010/05/16(日) 01:34:54 ID:???0 お疲れ様です。 お話し合いされているスレを拝読させて頂きますと、異論も多いと思うのですが、 やはり基本的にはこういった規制値は必要最低限であるべきだとも思います 現在のゲ制作の過剰な数値は改善される可能性が高いと思う。 とりあえずは一度64にて対応させて頂きました。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:10:48 ID:eTv9cjKa]
- ぐはぁ sが抜けてるとか恥ずかしすぎる♥
別件でルータの調子が悪くてリセットしたんだが、 IP変えてcookieも削除すれば連投規制を回避できたりするんかな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 21:33:45 ID:hqe3LK13]
- >>589
> そういえば、そういう記号を交えた文章の書き方って > 習ったことねーな 三点リーダー(‘…’)とダッシュ(‘―’)の使いわけとか、 地の文とのからみで閉じ括弧(‘」’)と句点(‘。’)の 使い方がいろいろ変化したりとか、 このあたりは凝りだすとけっこうきりがない。 そのあたりの思いいれが読み手に伝わるかどうかは まるっきり別問題だが。 現実的には、「行った」だとイッタなのかオコナッタなのか迷うので、 イッタは「行った」、オコナッタは「行なった」と書き分けるとかいった、 読みやすさに対する配慮とかのほうが重要だな。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 22:19:36 ID:hqe3LK13]
- >>588
> 補給って何をさしてるの? 原作参照。 ひとつは、手に入るか入らないか。 『グリーン・スナイパー』なんかは 武器の性能に関していえば逆の話だな。 高性能のツールは高くて買えないが、 フリーソフトでもそこそこなんとかなる、 みたいな話はある。 もう一つは、 必要なものが安定して供給されるかされないか、みたいな話。 フリーソフト使ってたら、 ファイル互換のはずなのにデータファイル貰って開いたら フォーマットが崩れてた、みたいな話はよくある。 > 戦略、兵站、情報って板の何を例えて言っているの? 「板の」ではなく、「ゲーム開発における」だ。 手持ちのリソースが少ないなら、 少ないなりの戦略を立てる必要があるし、 リソースのやりくりも重要だし、 開発体制の基盤が脆弱だから、 不測の事態でプロジェクトが頓挫しないように、 いろいろ目配りもしとかなきゃいけない。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 22:20:58 ID:qDzhYAe8]
- >>580の考察に対する自分の見解について
>仮定として活発なスレが2割近くあったとしても平均的な書き込み数が1日175前後は無いと >投稿制限がきついという雰囲気が伝わって来ない気がする 現在のスレッドランキングを見る限り2割どころか1割あるかも怪しい状態 極端な話をすると現状のまま板として成立していることが不思議な位 >1人辺りの受け持ちスレは4つに過ぎない 製作に没頭する前提だと1人で4つも企画を併行することは考えにくい timeclose=5では1度に1レス〜2レスずつ書くのが限界 個人的には この板では好きなだけ書き込めないし自由にスレッドが立てられないから人が減って行った とは思ってない 一因として執拗な住人叩きで叩かれた側は書き込みしなくなり 叩いた側は叩く相手がいなくなったスレで書き込みしなくなり それを繰り返すことで過疎化が進行したと思ってる
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 22:37:24 ID:hqe3LK13]
- >>596
> 執拗な住人叩きで叩かれた側は書き込みしなくなり > 叩いた側は叩く相手がいなくなったスレで書き込みしなくなり > それを繰り返すことで過疎化が進行したと思ってる その点に関してはおれもほぼ同意見なので、 住民叩きに関しては執拗に叩き返し、 叩かれても叩かれても居坐っていたりもする。 まあ、叩かれてもスルーすればいい話だし、 過疎板なんだから叩きもカキコのうちと考えて 連投規制に引っ掛かるリスクが減ると思えばいい話なんだが。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/07(水) 23:11:10 ID:0N5pNRgk]
- >>595
悪いけど話が全然分からん、これまでの話の流れ。 >>548何でゲ制作板こだわる? GEPPERなれば良いじゃない。 ↓ >>549世の中に良い銃は色々あるが、手元にある銃が常に最高で世界一だ。 ↓ >>570 とはいえ武器だけよくても戦争勝てねーし。 べつに補給とか絶えてないし。 戦略とか兵站とか情報とかも考えとこうな。 ↓ >>588 何の例え話? 意味分からないんだけど? 補給、戦略、兵站、情報とかって何の話だ? ↓ >>595 要点纏められず、自分で読んでね。 ↓ >>598意味和漢ね。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:00:40 ID:l9Wq8sfV]
- >>574
>>575 ムにとっては語るスレと企画スレの血みどろの争いは対岸の火事。 VIPPERがやってきてVIPPER同士がじゃれ合ってるね。係わり合いに なりたくないね。というか係わり合いになる時間が惜しいね
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 00:07:52 ID:nxYPT/1I]
- ×ム ○マ
最盛期の語るスレのログを読むと分かるが一日中誰かがへばりついてる。 暇そうな連中同士でやれ赤鬼がどうだとか凸すんなとかテンプレがどうのとか ヲチられた許さないとかギャーギャー内ゲバやっているんだねぇ どういう経緯であんなウンコカスの吹き溜まり場がこの板に漂着したのか まるで分からんかったねぇ。感覚的にありえない連中だった。エイリアン
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 01:19:59 ID:nxYPT/1I]
- で、そんな得体の知れない外患誘致スレは60を超えるスレを消費した。
厳しいと言われるゲ製板設定でこれほどのロングラン。馴れ合い雑談・ 場外乱闘・覆面座談・自家中毒・自己批判・総括の場としてVIPPERは 長きに渡ってこの板を愛用してきた で、そんな語るスレも最盛期の面影はない。各方面の企画スレも同様に 当時の暇人共も年月が経過して一日中2chにへばりつく生活が送れなくなったか VIPPER世代交代で2chでゲーム企画というジャンル自体が廃れたか、それとも >>596が言うように内ゲバで共食い漸減自然瓦解したのか。それともこれら 全部の複合要因なのか。よくわからんけどねぇ 企画だのヲチだのする連中はゲ製の板設定と関係なく栄枯衰勢の歴史を 刻んできたように見えるねぇ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 01:29:10 ID:drK10jln]
- 結局このスレの勢いを見ても分かる通り、みな雑談する場を探してるだけなんだよ
自治やヲチなんて雑談する口実に過ぎない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 01:44:01 ID:CQPUisSr]
- >>602
反対の罵詈雑言に耐えてまで雑談なんて求めてないが。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 01:47:23 ID:081/DXTM]
- いや、雑談しようぜ!!
雑談スレでな。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 09:43:33 ID:2qD88T0b]
- 深夜から早朝(3:00頃〜9:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6(1) 作成日:06月20日 18時49分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY ひまつぶし(0) 作成日:01月10日 02時18分 | PROXY ゲーム作りませんか?(0) 作成日:07月15日 14時05分 | PROXY モナーモンスター作って(0) 作成日:01月07日 04時18分 | PROXY 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ(0) 作成日:02月08日 03時02分 | PROXY モーションキャプチャーシステム(0) 作成日:12月02日 20時27分 | PROXY 【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】(0) 作成日:11月27日 08時02分 | PROXY ■□■NET Game作ってみない?■□■(0) 作成日:10月05日 02時37分 | PROXY おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか(0) 作成日:12月05日 11時43分 | PROXY 一言で言うと「決して不安材料ではない」かと
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 11:29:43 ID:Or7Up+RM]
- なんかいきなり規制喰らってるのでちょっと test。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 11:33:44 ID:Or7Up+RM]
- >>598
誰かに顰蹙を買いそうだが、誠意を持ってレスするのが おれの流儀なのでレスする。 興味のない人は適宜スルーしてくれ。 これでスレが伸びれば、同じゲ製板で 連投規制に引っ掛かってる香具師が 助かるという意味もあるので。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 12:43:48 ID:Or7Up+RM]
- >>548 の
> この板がそういう用途には向かないのがわかっていて何でなんだぜ? > 住み心地悪いゲ製をカイゼンするよりも、 > より良い餌場に巣立てばいいじゃないか。 を受けて、>>549 で 松本零士の『パイロット・ハンター』のネタが出てきて、 それがこの「戦場」、この「武器」を選択している 理由だと説明されているわけだ。 とはいえ『パイロット・ハンター』では、 おそらく死守命令が出て友軍は撤退してしまい、 補給もないまま委棄された武器弾薬を頼りに 友軍が討ちもらしたパイロットを狩るという行為で 自分自身の戦争を続けているという状況なわけだ。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 12:45:01 ID:Or7Up+RM]
- だけど、この板の住民は、
ゲーム製作に強制的にコミットされたあげく 取り残された訳でもなく (ヒットした作品の続編を発売するといって 予約金を集めておいて、経理担当者が金持って逃げたから 残された技術者が残ったソースやデータと 自分自身の資産を使ってなんとしても新作をリリースしないと 未払いの給与も出ないし 下手すると販売会社に訴えられるとかいった ケースもないではないが)、 掲示板であるからして、誰の協力も得られない訳でもない。 自ら選んでここにいて、ここを居場所にしようという 仲間に協力を呼びかけることができる。 三八式(まあ、より正確には三八式改とか九七式なんだろうが)だって、 銃口初速が高く、弾薬が軽いから携行弾数も多くて 補給線が安定しない戦場で狙撃銃として使うぶんには そう悪い銃ではなかったりもするらしい (新谷かおる『風の十字架』あたりはそんな感じだ)。 2ちゃんのゲ製にもそれなりのメリットだってあるだろう。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 13:08:34 ID:Or7Up+RM]
- でまあ、2ちゃんのゲ製板で議論されるような
小規模ゲーム開発に対するアプローチでも、 とにかく新機軸のゲームを開発して業界にインパクトを与えるとか、 日活ロマンポルノじゃないけど新しい才能を発掘するような 安定的な制作のシステムを構築するところから始めるとか、 とにかく手持ちのリソースから 何ができるかとどうやったら売れるかを逆算して プロジェクトを展開するとか、 いろいろ戦略はあるだろうと思うんだわ。 そのあたりの議論とか 具体的にあってもよくね?と思うんだが。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 13:52:11 ID:AgcT921F]
- >>610
これだけ匿名性高いと無理。 匿名なのをいいことに途中で逃げ放題、叩き放題。 それこそミクシとかでやったほうがいい。 そもそもここまで匿名性が強いのは日本くらいのものらしいぞ。 外国はここまで匿名性高くない。 だからグローバルな流れの中で匿名掲示板は、完全にはなくならないにしても衰退していく。 板の設定に関しては好きにすればいいと思う。 衰退していくところの設定をどうしようと関係ないからな。 趣味のレベル。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 15:10:45 ID:2qD88T0b]
- 昼間(9:00頃〜15:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6(16) 作成日:06月20日 18時49分 | PROXY ゲーム製作技術板が過疎すぎる件(6) 作成日:06月21日 05時28分 | PROXY おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11(1) 作成日:04月08日 01時13分 | PROXY ■ LiveMaker スレッド5 ■(1) 作成日:02月27日 07時54分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY 3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ(0) 作成日:02月08日 03時02分 | PROXY モーションキャプチャーシステム(0) 作成日:12月02日 20時27分 | PROXY 【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】(0) 作成日:11月27日 08時02分 | PROXY ■□■NET Game作ってみない?■□■(0) 作成日:10月05日 02時37分 | PROXY おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか(0) 作成日:12月05日 11時43分 | PROXY 今のところ至って健全な状態かも?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 20:49:01 ID:nxYPT/1I]
- ですなぁ
俺もMMF2好き
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 21:32:32 ID:2qD88T0b]
- 夕方から夜(15:00頃〜21:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
ゲーム製作メンバー募集スレ 12人目(5) 作成日:01月16日 17時47分 | PROXY 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6(4) 作成日:06月20日 18時49分 | PROXY 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20(3) 作成日:03月30日 10時14分 | PROXY ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1(2) 作成日:06月29日 13時44分 | PROXY レースゲームを作ろうぜ!Lap29(2) 作成日:04月30日 10時19分 | PROXY ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆(1) 作成日:02月03日 14時28分 | PROXY ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21(1) 作成日:05月22日 15時41分 | PROXY 【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】(1) 作成日:05月31日 08時27分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか(0) 作成日:12月05日 11時43分 | PROXY 至ってマターリ進行かと
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 21:48:51 ID:CQPUisSr]
- >>608
場所を変えないかと言う話をしているので 武器は板。 俺にとってゲ制板が最高の武器と言う例え話。 俺の話と関係ない話を進めるならアンカー付けるな。 >>548何でゲ制作板こだわる? GEPPERなれば良いじゃない。 ↓ >>549世の中に良い銃は色々あるが、手元にある銃が常に最高で世界一だ。 と言う話の流れでなんでお前に関係ないだらだらとした長文読まされなきゃならんのだ。 関係ある話ならいざ知らず。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 22:44:56 ID:Or7Up+RM]
- >>615
> ゲ制板 ×ゲ制板 ○ゲ製板 > 例え 例え⇒例示 譬え⇒例に同じ(常用外) 喩え⇒比喩 もちつけ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 22:57:44 ID:Or7Up+RM]
- > 手元にある銃が常に最高で世界一だ。
「(俺にとって)唯一手に入る銃がこの銃だから、 この銃が(俺にとって)最高で世界一だ」とか、 「(俺の)手に入る銃の中で (俺にとって)最良の銃がその銃だとしたら、 その銃が(俺にとって)最高で世界一だ」としたら、 一般論としても、その通りだと思う。 「今、(俺が)手にしている銃が (俺にとって)最高で世界一だ」というのは、 信念としては悪くないと思う。 要は、「常に」は余計なんじゃないかということだ。 「銃」を「女」とか「恋人」とか「彼女」とか「妻」と 置きかえてみるとよくわかる。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 23:00:35 ID:081/DXTM]
- お前ら、見えない敵にマシンガンをブッ放しすぎ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 05:20:15 ID:8Ew1g+Mb]
- マシンガンよりショットガンの方が好きです
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 05:39:58 ID:KXMFNBS0]
- 深夜〜早朝(23:30頃〜5:30頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目(2) 作成日:06月24日 10時05分 | PROXY 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】(1) 作成日:12月04日 01時49分 | PROXY ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■(1) 作成日:07月18日 10時40分 | PROXY 【3Dゲームエンジン】Unity(1) 作成日:11月17日 16時20分 | PROXY ■ LiveMaker スレッド5 ■(1) 作成日:02月27日 07時54分 | PROXY 【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】(1) 作成日:05月31日 08時27分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY 【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】(0) 作成日:11月27日 08時02分 | PROXY ■□■NET Game作ってみない?■□■(0) 作成日:10月05日 02時37分 | PROXY おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか(0) 作成日:12月05日 11時43分 | PROXY 寝ていた時間の都合で夜中の3時間が無かったりするけど大人しい状態かと
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 07:40:31 ID:KXMFNBS0]
- 現時点での感想
・・今回みたいな自治論議の持ち出し方(単発質問と思われるスレへの便乗)では 反対者から総好かん食らっても仕方がないと思うし意見を提案した本人が 山風に該当しない疑問や指摘に向き合う姿勢が無いと説得は難しいかも?と思った ・・他スレ誘導は相手によっては単純に山風扱いされたと逆上する恐れがある ・・今回に限らず自治論議を提案する場合は十分な説得材料が揃っているかの確認と 提案者への疑問や指摘が出て来る原因に対する理解が必要だと思った
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 07:41:27 ID:KXMFNBS0]
- スレッドランキングによる個人的な見解
・・別に連投規制が緩和されても構わない → 叩きの通用しない住民しか生き残れない状態は変わらない ・・別にスレ立てが容易になったって構わない → ローカルルール通りに立てたスレだったら歓迎出来る これも一意見に過ぎないので他の反対者の意向は確認しておいたほうが良いかと
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 07:45:51 ID:KXMFNBS0]
- 今年の夏厨対策(個人的な対策例)
‥現在の板の状態だったら夏厨の判別は容易 ‥新規スレ立てに関しては奇襲によるスレ立てだったらスルー ‥これまで通りマターリ過ごすだけ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 07:51:27 ID:KXMFNBS0]
- ※上記のレスで序文が抜けていたことによる再投稿だったり
設定値変更の結果がどうなるかはともかく 本当は時期とか関係無いどうでもいいお話を挙げておく 今年の夏厨対策(個人的な対策例) ・・現在の板の状態だったら夏厨の判別は容易 ・・新規スレ立てに関しては奇襲によるスレ立てだったらスルー ・・これまで通りマターリ過ごすだけ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 13:07:01 ID:QXdlJgT6]
- この板でなにか機能させようと思ったら他の掲示板いらん
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 14:17:25 ID:uUgHMWNK]
- まぁ何でもいいんじゃない?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 17:28:37 ID:KXMFNBS0]
- 深夜〜早朝(3:00頃〜9:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
ゲーム製作技術板が過疎すぎる件(5) 作成日:06月21日 05時28分 | PROXY ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆(2) 作成日:02月03日 14時28分 | PROXY 【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】(1) 作成日:05月31日 08時27分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY 昼間(10:00頃〜16:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間) ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆(35) 作成日:02月03日 14時28分 | PROXY ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1(4) 作成日:06月29日 13時44分 | PROXY ゲームを考えるスレ1st(3) 作成日:01月19日 23時04分 | PROXY ゲーム製作技術板が過疎すぎる件(1) 作成日:06月21日 05時28分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY 昨日と比較して取得時間がずれた 短期間の様子見が目的で定期化の予定は無い
- 628 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 20:27:00 ID:w0ZTukTU]
- >>616
色々言いたい事はあるが、取り合えず。 アレだけ長文書いて言いたい事それなのか? 「誤字指摘、もちつけ」 「常に余分じゃない?」 あの長文の果てに寒い指摘と意味不明な突っ込み。 今まで費やした文字が泣いてるぞ? それでいいのか? 今までの要領をえない長文の結果としては妥当だけどな。 言葉と言うのは自分の意思を伝える為の道具だぞ。 うまく使え。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 20:47:01 ID:vfQ8gF9f]
- 何か話題振れよ
スレ伸びなくなってるじゃねえか
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 21:06:03 ID:w0ZTukTU]
- >>629
特に無い意見で尽くしだし。 大体無理矢理スレを伸ばす必要性も無い。 運営の判断は案件の溜まりようから判断すると一ヶ月か二ヶ月掛かるみたいだし。 取り合えず規制緩和には賛成。 理由は>>471>>472>>>>475
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 21:08:41 ID:KXMFNBS0]
- 夕方から夜(15:00頃〜21:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20(3) 作成日:03月30日 10時14分 | PROXY RPGツクール2000のための…(3) 作成日:11月23日 10時30分 | PROXY ゲーム製作技術板が過疎すぎる件(2) 作成日:06月21日 05時28分 | PROXY ■ LiveMaker スレッド5 ■(1) 作成日:02月27日 07時54分 | PROXY ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆(1) 作成日:02月03日 14時28分 | PROXY 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】(1) 作成日:04月02日 00時21分 | PROXY 人工知能or人工無脳作ろうぜ(1) 作成日:04月11日 13時05分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY timecountの消化待ちなのかはわからないけどマターリしてる
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 21:09:55 ID:9u9sXUlo]
- >>629
取り敢えず >>628 > 取り合えず。 ×取り合えず(「取るものも取り合えず」は○) ○取り敢えず とかいうネタはあるんだが…… 短い&解りにくいカキコというのは、通常 「いろいろイジっておれの本当に言いたいことを 引っ張り出してくれ」っつー意味だと普通は思うんだが、 文章が粗雑だったすると 単なる誤記なのか勘違いなのかネタなのか それとも単なる物知らずの馬鹿なのか 判断がつきにくくて 扱いに困るんだよ。 とりあえず一件一件添削してやれば、 そのうちに この板にも分かりやすいカキコが増えて 繁盛するんじゃねえかと思うんだが。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 22:14:54 ID:w0ZTukTU]
- >今回みたいな自治論議の持ち出し方(単発質問と思われるスレへの便乗)では
これに関しては勘違いがあるな 「議論は一人では出来ない」 と言う単純な事実を考慮に入れていない。 議論の結果によって自治議論になったが正しい。 仮に自治を議論して提案しようとした意図が合ったとしても。 それに賛成や反対を言う議論の相手が居なければ自治議論へは発展しない。 自治議論は自然発生であって作為的ではない。 と言うか作為など個人の力では無理。 >反対者から総好かん食らっても仕方がないと思うし そりゃ反対の意見を持つ人の人格を軽視しすぎだな。 反対の意見を持つ人もその個人の理由によって反対している。 「場所が気に入らないから、反対」って人は何人もいないだろう。 そんな理由で反対意見を述べていると思われるのは意見を言っている者を馬鹿にしてる。 緩和に賛成している人も提案者に説得されてや促されて緩和しようと思ったわけではない 普段から連投規制やスレ立てが厳しいと思っている人たちだろう。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 22:22:46 ID:w0ZTukTU]
- 「議論に参加している人物や場所が気に入らないから、反対の意見を言っている」
と言われるのは反対の意見を言っている人にしてみれば心外だろう。 自分個人が普段感じてる事等を意見として述べてる人もいるだろう。 その意見の動機が怨恨するのはあまりにも人を馬鹿にしてる。 個人が自分の意見として「アイツが気に入らない、場所が気に入らない」 と言うのなら良いが反対の意見を言っている人たちの代弁とするのは間違い。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:27:04 ID:6Y7O1n7h]
- 相手の動機を勝手に決めつけて貶める時点で、「議論」をする資格がない。
ま、日本人は論理の訓練を義務教育で受けないからね。 しょうがないといえばしょうがない。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 22:28:45 ID:w0ZTukTU]
- 俺が「緩和賛成者が多いのは俺の人徳のおかげ」と思っているのなら
それはうぬぼれだろう。 反対に「規制緩和に反対意見が多いのは俺の人徳のせい」 と思っているのならそれもうぬぼれってもの。 個人は各個人の理由で持って動いている。 俺の意見など響きはしない、精神に大きな動きをもたらさない矮小な一意見に過ぎない。 「俺のせい、おれのおかげ」等というのは自意識過剰な人間のうぬぼれに過ぎない。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:30:47 ID:DxE8K52s]
- とりあえず集計しようぜ 賛成1 反対0
はい次の人
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 22:34:22 ID:w0ZTukTU]
- >>637
集計は意味ないっす。 「運営が数は考慮しないって」公式にコメント出してた。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 22:40:53 ID:w0ZTukTU]
- >「規制緩和に反対意見が多いのは俺の人徳のせい」
>と思っているのならそれもうぬぼれってもの。 これが自惚れに当たるって言うのは理解し辛いと思うけど。 マイナスでもプラスでも「自分の影響で他人が動いている」と思っているのが 自意識過剰で自惚れ。 他人は各個人の理由で動いていて、仮に規制緩和を最初に叫んだのが俺でなくても 反対の意見を持つ人は反対の意見を述べたと思う。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 22:44:50 ID:9u9sXUlo]
- >>635
> ま、日本人は論理の訓練を義務教育で受けないからね。 > しょうがないといえばしょうがない。 そういうことを臆面もなく言ってると、 「君がいう『論理』なるものは、 命題論理なのか直感主義の論理なのか様相論理なのか、 それとも日常の発話における論理構造なのか?」 とかいってツッコミを入れられる危険性も あったりするのだが。 「抵抗すると撃つぞ」は、 「抵抗しなければ撃たない」を含意しないが、 降伏した奴を撃つのは論理的とはいえまい。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:00:59 ID:w0ZTukTU]
- こいつちょっとお菓子いぞ。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/09(金) 23:30:53 ID:9u9sXUlo]
- >>641(2010/07/09(金) 23:00:59 ID:w0ZTukTU)
> こいつちょっとお菓子いぞ。 >>630 >>633 >>634 >>636 >>638 >>639 >>628(2010/07/09(金) 20:27:00 ID:w0ZTukTU) > アレだけ長文書いて言いたい事それなのか? うん、言いたいことがあったらちゃんと書こうね。 私は誠意を持ってレスするつもりだから。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/09(金) 23:34:59 ID:w0ZTukTU]
- >>642
いや君にレスしてないから。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:00:11 ID:JuFHddq+]
- 上で引用されてるまほら★とかはキャップ持ちとして長いことやってるおじさまなんだが
もうそろそろいい歳なので歳相応の健忘症で細かいことまではよく覚えてないだろうし ましてやゲ製みたいな芥子粒並みの弱小零細板の生い立ちや固有の事情となれば 言わずもがな 人間、一般論を持ち出してくるときはたいていなんだかよくわかってなくて面倒臭く なって思考停止するときだからかなり不安だ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:05:45 ID:WAr4k+Qr]
- 不景気だから趣味でゲーム製作するような余裕のある人がいないんだよ・・
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:11:26 ID:JuFHddq+]
- 今年の夏の配置図はもう来てるけどそういうふいんきはないなぁ > 不景気
全体的に高齢化してるような気がしないでもないかもだがw
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 00:53:02 ID:JuFHddq+]
- 元々不完全(が売り)だった2ch運営は数年前からオーバーロードっぷりが目立っていて
ちまちました削除依頼→削除人判断→執行といった古典的・人力の手続きは遅滞常態化。 運営は人手不足対策で省力化に舵を切っているので大規模なISP規制のほうはお盛ん。 小さな労力で大きな効果を得られるISP規制に頼ってるんだよね。(副作用を受忍) 一方、どこの専門板でも自治(議論ではなく日常から報告・依頼をするボランティア)に エネルギーを注ぐ奇特な人間は減ってる。この板でも同様に。省力化してそれなりに 放置しても制御不能に陥らない・破綻しない板設定が望ましいんだよねぇ そういう意味では今までの板設定には本当に助けられてるんだよ。ほんとうに
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/10(土) 01:23:31 ID:SvZbTQad]
- >>647
>削除依頼→削除人判断→執行といった古典的・人力の手続きは遅滞常態化。 >運営は人手不足対策で省力化に舵を切っているので大規模なISP規制のほうはお盛ん。 削除依頼とISP規制=プロバイダ規制は違うシステムだぜ? 削除依頼は削除権を持った削除人がレスやスレッドを削除する。 プロバイダ規制はマルチや連投による荒しの規制だぜ? >放置しても制御不能に陥らない・破綻しない板設定が望ましいんだよねぇ その具体的数値とは?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:28:38 ID:JuFHddq+]
- もちろんそうだよ。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 01:34:30 ID:JuFHddq+]
- > 具体的数値
経験的に分かること。現状の数値は悪くない。過小に評価されてると思うんだねぇ。 大規模な粘着荒らしによってほぼ無人の荒野と化したあの強烈な出来事が、再び 繰り返されることなく今日に至ってる。今現在も平和そのもの
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/10(土) 01:48:50 ID:SvZbTQad]
- >>649
同列に語って混同してないか? 少なくとも何も知らずに読む側を混同させる要素が強い。 それと後半の(副作用を受忍)と(省力化に舵を切っている)の部分根拠が無いよね。 噂話レベルでも聞いたこと無いが。 まるで事実かのように語られると困る。 >>650 >大規模な粘着荒らしによってほぼ無人の荒野と化したあの強烈な出来事が、再び >繰り返されることなく今日に至ってる。今現在も平和そのもの 勘違いしてるようだけど板の規制値によって荒しは抑制できないよ。 規制値によっても荒しの動機まで消す事は出来ないから。 荒しが止んだのは 【単独スレ】スクリプト・コピペ報告スレッド195【全板共通】 qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1277870431/l50 でIPを焼いて貰ったから、これの報告でプロバイダ規制が導入される。 これ以外に大規模な粘着荒しに根本的に抗する手段はないよ。 後大規模粘着荒しと言っているが2ちゃんのレベルから言えば大したレベルの荒しではないよ。 こんな厳しい規制値を導入するレベルの荒しではない。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/10(土) 01:57:29 ID:SvZbTQad]
- sabo2.kakiko.com/bbspost/autoimg.cgi?bbs=gamedev
2ch規制議論 qb5.2ch.net/sec2chd/ を見れば分かるけど2ちゃんは年がら年中基地外と戦ってる。 ペイピッポォ爆撃って最大投稿数3500程度だろ。 正直大げさすぎると思う。 後 sabo2.kakiko.com/bbspost/autoimg.cgi?bbs=gamedev を見る限りじゃ連続投稿を何度か繰り返してる。 そんなに平和平和騒ぐんならなんで2ch規制議論 に報告しなかったんだ? チャンスは何回かあったはずだが……?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:09:45 ID:JuFHddq+]
- ビデオゲームってロジック・絵・音などなど色んな要素技術の集合物だから
根気と努力はそれなりに必要だし時間もかかる。地道なコツコツ型の世界だよねぇ ゲームを作る人間って少ないんだよ。母数の違いを考慮に入れてほしいんだよねぇ あっという間に制圧できるんだよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 02:29:00 ID:JuFHddq+]
- 乱発されるISP規制。これに伴う大量の巻き添えが「望んだ作用」なら副作用ではないが
望んだ作用だなんて話は噂レベルでも聞いたことがないねぇ。大量巻き添えを伴う対処を 繰り返すことが副作用の受忍以外のなんなのかが分からないねぇ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:02:17 ID:JuFHddq+]
- ISP規制強化が省力化の効果をもたらさないなら省力化に舵を切ってるとは言えないんだろうねぇ。
マルチポスト発見→削除依頼→削除人判断→削除 マルチポスト発見→報告→ISP規制 前者のほうが必要な人手が少ないなんて噂レベルでも聞いたことがないんだよねぇ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:23:47 ID:JuFHddq+]
- × マルチポスト発見→報告→ISP規制
○ マルチポスト発見→報告→運営判断→ISP規制 ISP規制でマルチポストが抑制される場合、省力化は達成されるんだねぇ 削除依頼だけでこれと同様の効果は望めないんだねぇ > 勘違いしてるようだけど板の規制値によって荒しは抑制できないよ。 連投速度を著しく鈍化させる現設定は飽和攻撃をとても困難にしてるんだねぇ。 so-net君が暴れた時の惨状を目の当たりにしてない人間にはわからないんだろうねぇ > 規制値によっても荒しの動機まで消す事は出来ないから。 荒らしの動機が何によって消せるか消せないかは荒らし本人に聞かないとねぇ。 so-net君の心が読めるのはもしかしてあなた本人だからかしら? でIPを焼いて貰ったから、これの報告でプロバイダ規制が導入される。 これ以外に大規模な粘着荒しに根本的に抗する手段はないよ。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/10(土) 03:39:56 ID:JuFHddq+]
- >>656
送信ミス。最後2行訂正な > でIPを焼いて貰ったから、これの報告でプロバイダ規制が導入される。 > これ以外に大規模な粘着荒しに根本的に抗する手段はないよ。 so-net君についてはISP規制が効果的だったと観測されたねぇ。 ただISP規制が彼の動機を消す事が出来たかどうかはわからないんだねぇ。 ISPを切り替えられなかった、so-net以外にアクセス手段がなかった だけなのかもしれないからねぇ。 つまり規制値と同様に不確実だが一定の効果が望める手段でしかないんだねぇ。 荒らしを抑制するには複数のフェーズ、複数のオプションがあるんだねぇ。 人口が少ない板を一気に飽和攻撃させない板設定、そしてマルチポスト発生後の マルチポスト報告によるISP規制。こうした他段階の対処ってのがあるんだねぇ
- 658 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 07:04:31 ID:LujW/fuX]
- 深夜〜早朝(1:00頃〜7:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
ゲーム製作技術板が過疎すぎる件(10) 作成日:06月21日 05時28分 | PROXY 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6(8) 作成日:06月20日 18時49分 | PROXY ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目(5) 作成日:06月24日 10時05分 | PROXY ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆(1) 作成日:02月03日 14時28分 | PROXY 恐怖ゲームの技術(1) 作成日:04月28日 23時10分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY またしても取得時間がずれていたり
- 659 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/10(土) 11:25:31 ID:SvZbTQad]
- >>653
幾ら過疎板だからって荒しで板は制圧できないよ。 sabo2.kakiko.com/bbspost/autoimg.cgi?bbs=gamedev 1000、1300、2400の連続投稿の後に板のレス数の平均値は減ったかい? 平均を推移しているこれは荒しによって勢いが削がれたり、人間が減ってない事を現している。 >>654 省力化による副作用ではないよ。 システムは変わっていないのだから、大規模規制は韓国のF5や政変による悪質な荒しが増えたからだろう。 プロバイダで規制するのは懲罰的意味合い、痛みが伴わないとボランティアも報告しない。 これはとてもよく出来たシステムだと思う。 2ちゃんのシステムは飴と鞭で出来ている。 「省力化による連発で副作用受任」と言う主張の部分に根拠が無い。 >>656 懲罰は省力化のせいではない 元々組み込まれたシステム、省力化の弊害ではない。 それに一介のユーザーが何故アナウンスも無い運営の意図を代弁してる? >so-net君が暴れた時の惨状を目の当たりにしてない人間にはわからないんだろうねぇ 当時の住人がどれほどの衝撃を受けたか分からないが数値を見る限りでは低レベルの荒しだけど。 それに何度も言うけど鈍化は根本的解決にならない。 住人が高い代償を払ってまで導入する数値ではない。 まず荒しありきの規制値は本末転倒、何よりも先に住人の事を考えるべき。 後語尾が非常に読み辛い改善をよろしくお願いする。
- 660 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/10(土) 11:26:54 ID:SvZbTQad]
- 語尾が読んでいて馬鹿にされてるようでイライラする。
純粋に読み辛くもある。
- 661 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/10(土) 13:20:23 ID:hHW5yKTH]
- 荒し当時からいるけど、山崎とか、この板だけじゃなく他の板にも飛び火していたはず
たしかに、またこいつか!みたいでうざかった記憶はあるが、所詮コピペ。 他の板の規制はそれほどでもなく、この板だけ厳しくするのはおかしいと思う。 しかし、それより問題なのがここの住人の潔癖?さだと感じる。 初心者お断りみたいな風潮があるので、そりゃあGEPあたりに流れるのも 無理は無いと思う。
- 662 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/10(土) 14:24:36 ID:tIRJ25dF]
- なんかよくわかんない。何が高い代償なの?
前から指摘されてるけど、高いっていう人は使い方が変わってるんじゃない? どこのスレでどの書き込みをした住人が高いと感じてるのか知りたかったり
- 663 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2010/07/11(日) 10:45:43 ID:m8cqbRuo]
- 主人公はエロゲ規制反対派となり、推進派を過激な方法で倒していくRPG
業界の限界をめざす 攻撃すると服が脱げる、最終的にアヘ顔になり放便した所で敵を倒す ラスボスはアグネス
- 664 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 11:02:13 ID:XNwL5AhA]
- 現在スレッドランキングに繋がらないので今回の書き込み情報はお休み
アマチュア(同人)ゲーム(仮)板のSETTING.TXTを見る限り 作品ありきなプロジェクトスレだったら最低限の初期バージョンを配布して 板移動したほうがスレ住人としては快適になるのではないか?なんて気がした あるいはプロジェクトを一時的に同人サークル化させて板移動させるのもありかと思った 新規スレ立ての容易化についてはきちんと審議する体制を作るほうが先だと思う 例えばスレ立てに至った場合は審議した経緯と結果を2辺りに証明として表記する等 審議しないまま立てた新規スレについてはその内容がどうあれスルーする位の 姿勢が無いと良スレには恵まれないと思う >>662 同じく知りたかったり 他にもTETESUGI値の緩和に賛成している場合は 実際にどのようなスレが立てられなくて困っているのかが聞きたい もしもスレ立ての依頼をしても立ててもらえない状態であれば 該当レスの提示は可能な気がする
- 665 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 21:41:56 ID:iRySySfH]
- 長い
三行にまとめろとは言わんが、長文オナニーそんなに気持ちいいか?
- 666 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 23:12:45 ID:zmNsEmd5]
- >>665
馬鹿に見えて仕方ない。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/12(月) 01:49:12 ID:wZkQcthy]
- なーんかkakiko.comの書き込み数推移のグラフを繰り返ししつこく貼ってる子がいるが
あのグラフ読みづらいのな。何年何月からのデータなのか一見しても分かんねーし 2004/06/01からの計測データだということを説明しないのはなんでなのかなぁ。。。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 14:20:08 ID:k6cUqQdR]
- 朝〜昼(8:00頃〜14:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
GPL/LGPL等ライセンスとゲーム製作_2(2) 作成日:11月06日 01時06分 | PROXY おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16(1) 作成日:10月18日 19時07分 | PROXY 【3Dゲームエンジン】Unity(1) 作成日:11月17日 16時20分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY またーり月曜日 同じ月曜日でも来週は7月の第3月曜だったり恒例の時期に入る頃だったりする
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/12(月) 19:15:38 ID:VVz31iGy]
- >>662
>なんかよくわかんない まず単純に 2ちゃん各板設定値 2008/04/18 rock.s54.xrea.com/setting2/080418a.html これで各板を比べてみて適正かどうか考えてるみとか。 書き込み数によって適正値も変わる、過疎だと効果は上がる。 stats.2ch.net/suzume.cgi 各板書き込み数と合わせて使う適正値が見えてくる。 システムは>>166>>167に書いてあるけど BBS_THREAD_TATESUGI=256 立てすぎ値 同じグループでスレ立てしたら、次に256スレが立てられないとスレ出来ない。 timecount=15 timeclose=5 これは板全体で15回書き込みされた場合その中に自分の書き込みが 5回あるとエラーメッセージが表示されてそれ以上書き込むことができなくなる設定です。 誰かが書き込みして最新書込み15回の中から自分の書き込んだ回数がなくなれば 新たに書き込みできます。 例『TIMECOUNT=100、TIMECLOSE=2』2回書き込んだ50人は51人目の書込みがあるまで 書込みできない。 >どこのスレでどの書き込みをした住人が高いと感じてるのか知りたかったり 住人の声は>>392>>395に一部上げられている。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/12(月) 19:24:38 ID:VVz31iGy]
- 高い代償と言うのは過去ゲ製板は400〜450程度で推移していた。
現在は一日50〜100程度、過疎の要因は色々あると思うが 高い規制値が原因の一端であるのは想像に難くない。 仮に3年規制が導入されたとして、消えた350のうち規制値要因が150とすると。 150レス×365日×3年=164250レス 16万4250レスこの板から失われた事になる。 荒しが導入のきっかけだが、無意味なコピペを1万〜程度投入された程度の荒れ具合で 導入する規制値ではない。 まったく無意味なコピペによって、意味があったかもしれないおおよそ16万のレスが失われた。 高い代償以外に表現する言葉が無い。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 10:03:23 ID:FB8LM94e]
- 早朝〜昼前(5:00頃〜10:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6(2) 作成日:06月20日 18時49分 | PROXY 【3Dゲームエンジン】Unity(2) 作成日:11月17日 16時20分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY またーり火曜日
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 22:09:38 ID:FB8LM94e]
- 夕方〜夜(17:00頃〜22:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
【3Dゲームエンジン】Unity(7) 作成日:11月17日 16時20分 | PROXY 【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】(6) 作成日:05月31日 08時27分 | PROXY 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】(2) 作成日:04月23日 08時11分 | PROXY ◆ ツクールは終わった ◆(1) 作成日:04月16日 03時04分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY 続・・またーり火曜日
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 23:30:19 ID:FB8LM94e]
- この板の黎明期のおさらい
ゲーム開発板 teri.2ch.net/accuse/kako/993/993506386.html ゲーム開発系の独立 piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=tech&key=993507827
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 03:51:09 ID:PkyKSBpT]
- ■ 板設定変更依頼スレッド11.51
qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267714089/217 217 名前:トーマス ★[sage] 投稿日:2010/07/14(水) 03:16:27 ID:???0 >>191:ゲーム製作技術板 まだお話し合いの最中のようですので、変更は控えさせていただきました
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 11:51:16 ID:gkYEc766]
- 早朝〜午前(5:00頃〜11:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
【3Dゲームエンジン】Unity(5) 作成日:11月17日 16時20分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY ・・ここまでの一つの観点 実例としてtimecloseに引っ掛かるまで書き込みしたスレ名とレス番を5つずつ挙げていって もらわないと設定値で困っている実状(?)が伝わらないかも? そしてそれぞれのレス内容が有用なもので無い限り緩和に同意してもらうのは難しいと思う 現状を見る限り「設定値を緩和すれば書き込みが増える」という見方は予測論でしかない感じがした
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:12:37 ID:gkYEc766]
- 今までに設定値の話題を挙げられたスレについて(現時点で確認出来たスレのみ)
【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板2【統合】 その1 ttp://gamedev.web.fc2.com/html/1078748838a.html その2 ttp://gamedev.web.fc2.com/html/1078748838b.html 自治スレッド@ゲーム製作技術板 Part3 ttp://gamedev.web.fc2.com/html/1190916245.html >2 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/09/28(金) 03:04:35 ID:Ob6KJFpe > >まずは BBS_THREAD_TATESUGI の値が高いのを何とかしましょう。 >どのくらいの頻度でスレッドが立つのか知りませんが、 >6年前のスレッドが残っているような板で 256 は高すぎます。 >pc11.2ch.net/gamedev/SETTING.TXT > >略称を変えて、人を増やそうとかいう話もありました。 >pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:14:12 ID:gkYEc766]
- 続き
総合発表&雑談スレッド その3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/73 >73 名前: ◆D8MoDpzBRE 投稿日:2009/01/08(木) 22:26:36 ID:U4KcKSID >唐突だけど。 > >連投規制がきつ過ぎるので板設定を変える申請を出したい。 >それに伴って住人の認知と承認が必要なんだ。 > >良いと思ったら賛成してくれ。 >意見や質問もあったらよろしく。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 13:17:29 ID:gkYEc766]
- ここまで
【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/ >185 名前: ◆D8MoDpzBRE 投稿日:2009/01/09(金) 23:56:15 ID:4hzs8/gB >取り合えず皆さんご存知でしょうが現在の板設定の確認の仕方。 > >pc11.2ch.net/gamedev/SETTING.TXT > >板のURLに SETTING.TXT と加えてください。 > >数値の詳しい説明は >kobe.cool.ne.jp/r_030/2ch_jikken/SETTING.htm > >自治スレの過去ログは >gamedev.web.fc2.com/html/1078748838a.htm >l >自治議論は告知が必要なので上げてます。あしからず。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 14:37:03 ID:gkYEc766]
- >>667
時期毎の具体的な設定値を一緒に提示出来ない限りグラフは単なる書き込み推移でしかないと思う グラフを見る限り時期平均の書き込み量は割と安定しているように感じた 下記のレス内容も「憶測か事実か?」に注意する必要があると思う +------------------------------------------------------- |>>184 |>コレを見てもらえれば分かるけど荒しが3500ほど連投した後 |>板固定値を変更したのだろう。 |>>200 |>人が減った原因は過剰な板設定値なのは明らか |>いきなり書き込みがぐんと減ってそれが持続されている。 |>>218 |>データを見る限りでは現状の設定は通用してない |>板の書き込み数が平均的に減ったのは板の設定値の性 |>>231 |>データーを見ても板設定の悪影響が如実に現れている。 +-------------------------------------------------------
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:27:59 ID:gkYEc766]
- >>669
>住人の声は>>392>>395に一部上げられている。 例えばTATESUGI値に引っ掛った本人がTATESUGI値を緩和して欲しいって言ってるか? スレ立て依頼を設定値の緩和の要望に仕立てるのは無理矢理過ぎだと思う 同じ理由で連投規制の設定値に引っ掛っかかるのと設定値の緩和の要望は別だと思う
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:41:30 ID:gkYEc766]
- この板のスレを漁っていた時に見つけたタイトルの類似しているスレ
過疎板からの脱却 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190712000/ >1 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2007/09/25(火) 18:20:00 ID:CS9/9n69 >VIPから人呼ぶ? 注目すべき点は「実在する現行スレ」であること 更に現時点(1-52)では設定値の話題は挙がっていない むしろスレッド資源の有効活用(再利用)をしないまま 「新しいスレ」を立てた>>1の意図と>>168の発言に疑問を感じた
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 17:06:24 ID:I787J5Iz]
- プロフを参照するとこの方、銀歯を作る仕事をしていたそうで(微笑)
道理で、物作りの厳しさ、商売の難しさどれを取っても何一つ理解しておらず、 突っ込み所満載なわけです しかも過去形である所を見ると景気に関係なく黙ってても患者が来る、 病気や虫歯を直す商売でさえ勤まらなかったということでは(笑) 銀歯と金型では要求される精度も品質もまるで違います 質問者が何を作りたいのかが明らかにされていないため分かりませんが 趣味のようなもの、とおっしゃるなら趣味の掲示板で相談されたらいかがでしょうか その分野の同好の士が良い方法を知っているかもしれませんから もちろん、趣味の世界といえども技術は只で教えてもらえるほど甘くはないという事を肝に銘じておくべきでしょう
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/14(水) 23:57:24 ID:/gykuuY4]
- >>674
残念だけどまあ当然の結果かな。 自治議論で今、自治の場所と告知方法に異論が出てるけど 自治スレ立てようと思うけどどうかな? 自治スレのテンプレに住人への自治議論の告知方法を載せようと思うけど。 取り合えず叩き台としてテンプレ考える。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/15(木) 00:22:39 ID:UAzeKdaS]
- 叩き台。異論がなかったらこんな感じで立てようと思うけど
スレッドタイトル ■ゲーム製作技術板自治スレッドPart01 テンプレ(テンプレの文字は書かない) ■自治議論で主に出来る事■ (1)ローカルルールの変更 (2)板設定値の変更 (3)その他住人が変更できる設定申請等 ■自治議論を始める前に■ 住人への告知を行なってください。 告知方法 自治議論の際は議論はスレを常時ageてスレッドフローを利用してください。 議論中スレッドが板の上位にある事で住人への告知とします。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/15(木) 00:23:44 ID:UAzeKdaS]
- ■自治議論の際の注意点■
(1)個人への誹謗中傷は控えてください。 (2)意見を書き込む前に過去ログを読む事を推奨します。 (3)意見を言う際は理由を書き添える事を推奨します。 ■自治に役立つリンク■ ■ ローカルルール申請・変更スレッド14 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1250006763/l50 ■ ローカルルール等リンク先更新総合スレッド 23 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1261270221/l50 ■ 板設定変更依頼スレッド11.51 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267714089/l50 ■板設定値 pc11.2ch.net/gamedev/SETTING.TXT ■板独自1001表示 変更依頼スレッド4 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1268051121/l50
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/15(木) 00:26:19 ID:UAzeKdaS]
- 本文が分かり辛いから訂正
■自治議論を始める前に■ 住人への告知を行なってください。 告知方法 自治議論の際はスレッドを常時ageてスレッドフローを利用してください。 自治議論中スレッドが板の上位にある事で住人への告知とします。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/15(木) 00:44:28 ID:H2tgEZ0x]
- kakiko.comのゲ製板書き込み数推移のグラフを貼り続けてる人物のID抽出ねん
ID:UZ22A8k+ ID:EQBbcN+A ID:Xuz2+bST ID:BZEqYp4Z ID:d2UyHQ7s ID:b1wmo2iK ID:SvZbTQad 件のグラフを独自の解釈で板設定と結び付けているのが特徴。件のグラフには インパルス状の異常な値が記録されており、これがマルチポスト・コピペ等の 荒らしによるものと分析してるようだ ところで 件のグラフの生データを参照して当該日付の板の状況を調べると面白いことが分かる。 例えば2009/11/15(日)。3590個という飛びぬけて多い書き込み数が記録されてるが 当日のゲ製板の主要スレのログには マルチポストやコピペ爆撃の傷跡が“全く”見当たらない 白熱した議論でレス数を稼いだスレも“全く”見当たらない 生データの信頼性に疑問符がつく。インパルス状の異常な値はノイズの可能性を疑って 他の方法で裏を取ったほうがいいのではないかね?
- 688 名前:改変 [2010/07/15(木) 01:06:04 ID:UAzeKdaS]
- ■自治議論で主に出来る事■
(1)ローカルルールの変更 (2)板設定値の変更 (3)その他住人が変更できる設定申請等 ■自治議論を始める前に■ 住人への告知を行なってください。 告知方法 自治議論の際はスレッドを常時ageてスレッドフローを利用してください。 自治議論中スレッドが板の上位にある事で住人への告知とします。 ■自治議論へのお願い■ (1)個人への誹謗中傷は控えてください。 (2)意見を書き込む前に過去ログを読む事を推奨します。 (3)意見を言う際は理由を書き添える事を推奨します。 ■変更申請先等■ ■ ローカルルール申請・変更スレッド14 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1250006763/l50 ■ ローカルルール等リンク先更新総合スレッド 23 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1261270221/l50 ■ 板設定変更依頼スレッド11.51 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267714089/l50 ■板設定値 pc11.2ch.net/gamedev/SETTING.TXT ■板独自1001表示 変更依頼スレッド4 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1268051121/l50 ■その他■ 過去スレは>>2以降 スレ立ては>>970を踏んだ人がならべく立てる。 自治スレテンプレの変更は住人と相談の上で。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 16:49:04 ID:TBIUouxr]
- >>687
2年近く前までの平均書き込み数が安定していて 突出したデータの詳細とそれ対して何かが行われた形跡は個人としては未確認 去年と今年の平均減少については設定値以外の理由で 住人が減少した原因が存在してると見ても良いと思う 仮に設定値が原因だったら現在のTATESUGI値が導入された2004年の 平均書き込み数がぐっと下降していないとおかしいことになる あのグラフが2004年以降である限り設定値変更の材料として 持ち出すのはおかしい行為だと言える 個人的には近年のプロバイダー規制が気になっているけど 全体像が掴めるかどうかわからない状態だったり
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 17:20:04 ID:TBIUouxr]
- >>684
>叩き台。異論がなかったらこんな感じで立てようと思うけど 2つも自治スレは要らない 現時点で自治と議論の名称の付いたスレが存在するので用途としては重複している 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/ それにスレッド重複させた人からTATESIGI値の話題を振られても説得性に欠ける >>■ゲーム製作技術板自治スレッドPart01 どうして過去の自治スレをカウントしないの? 今までこの板を培ってきた住人もそれなりの人数がいたはずで その人達を全否定することになるような気がする そもそも最初のスレであればスレ番号なんか要らない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 17:31:29 ID:TBIUouxr]
- >>686
>自治議論の際はスレッドを常時ageてスレッドフローを利用してください。 >自治議論中スレッドが板の上位にある事で住人への告知とします。 その方法を誰かが推奨していたソースがあったらソースの提示は必須だと思う ソースが無かったら現在のゲ製板にとってはかなり悪質な方法だと思う 現状の書き込み状況だと稼動スレは極めて少ないので 自治議論の期間中に書き込みのあったスレ全てに告知すべきだと思う >>687 >(1)ローカルルールの変更 >(2)板設定値の変更 >(3)その他住人が変更できる設定申請等 どれも既存のスレを使えば済むので重複スレを立てる必要は無い
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 17:40:44 ID:TBIUouxr]
- 前レスの>>687は>>688の間違い
>>688 >(1)個人への誹謗中傷は控えてください。 自治議論に反論は挙がって当たり前なのに「いわずもがな」なこと記載するの? >(2)意見を書き込む前に過去ログを読む事を推奨します。 今回のテンプレを作る前に過去ログを読んだのか怪しいと思ってる >(3)意見を言う際は理由を書き添える事を推奨します。 端から他の人の言う意見に理由が無いような扱いはしないほうが良いと思う >自治スレテンプレの変更は住人と相談の上で。 どうして「いわずもがな」ことを記載する必要があるの?
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 21:37:10 ID:TBIUouxr]
- >>683
>自治議論で今、自治の場所と告知方法に異論が出てるけど >自治スレ立てようと思うけどどうかな? ここで展開してきた自治議論と>>176を見る限り矛盾している気がした 誘導先の無い重複している自治スレに対して自治スレを立てようという意見は支離滅裂だと思う 元々ここが隔離板でまとまりに欠けていたとしても流石にこれはやり過ぎだと思う 現状では新しいスレを立てる必要なんか全く無いと思う 個人的な見解として今回のテンプレ案の提示者は自己中心的であり 話を取り纏める等の自治議論の運営を任せるのには適さないと思う
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/15(木) 23:31:34 ID:H2tgEZ0x]
- テンプレがうぜぇくらい長いわ肝心の過去ログリンクねーわで閉口してた。
もうここまで来たんだから最後までここ使えばいいんじゃねーのかい? 先走って申請した子は運運営の反応見てイカンと思ったのか仕切り直して 今更になって自治スレ立てたがってるようだが、提案側でもう一人飛びぬけて 元気だった彼、kakikoのグラフがお気に入りの彼は自治スレ立てる必要は ないって強弁してたようだがいいのか?彼どこいった? 新しく自治スレ立てて移動させようとするのはこのスレでの議論を無きものに せんとする板設定変更反対派の策謀であり断固反対反対、というような 趣旨の発言もあったような。記憶違いかな そんなこんなで全くしょうがねーなーってことでみんな付き合ってここまで 来たんじゃないのか?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 02:46:24 ID:+bASk1w6]
- このスレで自治スレ宣言しているレス(全てage進行)
>>219 >>302 >>306 このスレの続きはスレタイ類似のこちらがおすすめ 過疎板からの脱却 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1190712000/ 元々が重複スレだけど自治と議論の名前が付いている唯一のスレ 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041083023/
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 03:01:22 ID:6ja2DkID]
- 「自治スレ」としてはスレタイでそれとわかるようにするのが必須です
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 03:05:30 ID:bY6ibNZ/]
- ツクール厨を分離してほしい
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 13:15:55 ID:+bASk1w6]
- 朝〜正午(6:00頃〜12:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
DXライブラリ 総合スレッド その6(7) 作成日:02月25日 23時29分 | PROXY 【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】(3) 作成日:10月01日 09時14分 | PROXY WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2(1) 作成日:06月05日 01時49分 | PROXY ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目(1) 作成日:06月24日 10時05分 | PROXY 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】(1) 作成日:04月02日 00時21分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY 過去スレ漁って自治スレ変遷の経緯とか調べてる 自治議論に関して微妙にスレ立てルールが確立されていない部分が残っている感じかも >>696 それだけだと「どうして欲しいの?」って聞かれそう >>697 分離して欲しい理由を挙げないと問題提起にならないかと
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 13:43:29 ID:sP3sfMZ6]
- ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/16(金) 20:46:53 ID:TBV9IR28]
- vipから来た糞だけを皆殺しにする強力なウイルスが欲しいなぁ。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 12:42:33 ID:r8cog1ky]
- 朝〜正午(6:00頃〜12:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】(3) 作成日:04月02日 00時21分 | PROXY ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目(3) 作成日:06月24日 10時05分 | PROXY 【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】(3) 作成日:05月31日 08時27分 | PROXY 【Xbox 360】 XNA Game Studio その10 【C#】(2) 作成日:10月01日 09時14分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY 他の板も大変な状態だったり ■ 板設定変更依頼スレッド11.51 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1267714089/
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 13:38:45 ID:6NhRUg2O]
- 久しぶりにこの板に来てみたけど、悪い意味で全然変わってないなあ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 13:54:51 ID:KX3zuIt/]
- ここだと企画が盗まれる可能性があるからな。
大手企業も乞食だらけだよ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 15:33:55 ID:r8cog1ky]
- この板では汎用的な開発技術の意見交換が出来ればそれだけで上等かと
むしろ既存の商用タイトル(市販ゲーム)をクローン化させるような 企画スレやプロジェクトスレの存在が不思議な位 一つのジャンルとしてのオマージュだったら一つのスレで足りると思うけど 現状としての分裂っぷりだと「ゲーム企画プロジェクト板」になりそうな感じ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 15:41:56 ID:OHaUObhA]
- プロバイダー規制で書き込めないから、だんだんと離れてしまう。
誰かがアクセス禁止になって道連れ ここを規制する意味があるのだろか?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 16:37:17 ID:wuk2O4Ro]
- ゲームプログラム板
ゲーム企画板 ツクール板 の3つに分ければいいと思う
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 19:19:58 ID:r8cog1ky]
- >>705
むしろ意見が反映され難い状態で自治関連に手を加えた場合プロバイダ規制解除後に反論責めになりそうな気がする プロバイダ規制のソースとしては微妙だけど去年はこんなことがあったらしい 2ch ニュース速報+ ダイジェスト 【ネット】2ちゃんねるの書き込み数が大規模規制により3分の2に減少 大半が携帯で頑張るも規制解除は1ヶ月先 ttp://digest2chnewsplus.blog59.fc2.com/blog-entry-10906.html 個人的には現時点での長期プロバイダ規制の影響がどれ位になっているかは確認出来ていない >>706 一つの方法としては良いと思うけど板を分割する需要があるか?の点を確認する必要がでてくる ゲームプログラム板に関してはム板の隔離板として分割してるので問題無いと思う ゲーム企画板に関しては現在のスレッド構成の実態を把握するのが先決だと思う ちなみにゲーム製作技術板にあるスレタイに「企画」の入っているスレッド数は9(内ゲーム企画に該当しないスレが1) ツクール系に関してはアマチュア(同人)ゲーム板(仮)と一緒に議論したほうがいいかも知れない アマチュア(同人)ゲーム板(仮)にあるスレタイに「ツクール」の入っているスレッド数は33 ゲーム製作技術板にあるスレタイに「ツクール」の入っているスレッド数は27 他にもゲーム用のオーサリングツールは存在するしFLASHゲーとかブラウザゲーの扱いはどうすればいい?なんて話題にもなりかねない
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 20:24:08 ID:2yEYeKcu]
- ツクラーはそっとしておいてやれよw
別にこの板で何か騒動を起こして他スレに迷惑かけてるわけでもあるまい ム系スレしか巡回してないがツクール系との火種は見当たらないぞ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 21:21:41 ID:r8cog1ky]
- 確かにゲ製板では至って無害かも?
現状でもツクール企画スレはほとんど無い状態に近い むしろ悲鳴をあげているのは同人ゲーム板の方だったりする ツクールゲーに対する嫌悪が伝わってくる感じがする位 間違ってツクール企画板が立ったらエライことになりそう
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/17(土) 22:03:56 ID:r8cog1ky]
- 夕方〜夜(15:00頃〜21:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】(16) 作成日:05月31日 08時27分 | PROXY DXライブラリ 総合スレッド その6(6) 作成日:02月25日 23時29分 | PROXY ゲーム製作技術板が過疎すぎる件(5) 作成日:06月21日 05時28分 | PROXY ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目(4) 作成日:06月24日 10時05分 | PROXY 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】(2) 作成日:04月02日 00時21分 | PROXY ロックマン8をFC風にリメイク Part8(1) 作成日:02月13日 00時47分 | PROXY おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11(1) 作成日:04月08日 01時13分 | PROXY 自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?(0) 作成日:02月09日 14時53分 | PROXY 「他の板も大変な状態だったり」が続いてたり
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 02:34:26 ID:KBFilGDf]
- 同人ゲーム板は作ってみる板というよりプレイしてみる板
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 04:50:30 ID:eO2AccUv]
- 同じく、ツクラーはそっとしておく派。
巡回するスレではほとんど見かけないし、この板では棲み分けが出来ていると思う。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 05:41:58 ID:7v+Ig5rF]
- ゲームを作る気が全くない乞食が製作者のやる気を削ぐのが
過疎の原因なのだから、書き込み規制緩和などでどうにかなるものではない。 2chには合わない板だったねで終了。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/18(日) 22:01:45 ID:AH71Fzez]
- 出張終了
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 03:36:51 ID:X+6NwhL/]
- 深夜(21:00頃〜3:00頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目(29) 作成日:06月24日 10時05分 | PROXY 【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】(22) 作成日:05月31日 08時27分 | PROXY ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21(12) 作成日:05月22日 15時41分 | PROXY 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part21】(5) 作成日:04月02日 00時21分 | PROXY 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20(4) 作成日:03月30日 10時14分 | PROXY 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 6(3) 作成日:06月20日 18時49分 | PROXY ところでみんな絵はどうしてるの?(3) 作成日:04月24日 23時10分 | PROXY ゲーム作成サークル(2) 作成日:09月06日 18時14分 | PROXY 戦闘シミュレーション製作ツール開発(2) 作成日:06月14日 00時44分 | PROXY ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■(1) 作成日:07月18日 10時40分 | PROXY モンハンのシステムでwizライクな3DARPG(1) 作成日:07月18日 08時49分 | PROXY ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆(0) 作成日:02月03日 14時28分 | PROXY 今頃になって7月の第3週が終わっていたことに気付いた
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 11:43:23 ID:lYEkU3VB]
- 告知に関する根拠の文章があったわ。
305 名前:トーマス ★[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 15:20:17 ID:???0 2) 告知用の変更は、やらなきゃならないものではないですよ 変更するのが当たり前、変更しないと告知した事にならない、と思っている方が 最近増えているようですが、別に必ず告知変更をしなければならない訳ではありません こっそりsage進行とか、他所の板のスレでやってて誘導無し、とかで無い限り、 わざわざ名無し・看板・1001で告知しなくても、特に問題ないですよ 自治的なものに興味がある人は、普段からそれ系のスレをチェックしておきましょう 告知用の変更依頼でも、住民さんが話し合う時間やモチベーションを必要とします 告知をすると人は集まりやすいですが、集まった分だけまとめるのも大変になったりします 特に、名無しや1001の変更は、自治に全く興味の無い人の目にも強制的に入ります 告知変更なんてしなくても、お話がまとまる板はまとまります そこら辺までひっくるめて、告知した後にどう話を進めるのかも含め、 各々の板事情を鑑みつつ、告知するかどうか話し合ってみてください
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 11:44:05 ID:lYEkU3VB]
- 306 名前:トーマス ★[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 15:22:06 ID:???0
3) 全く人がいない自治スレ等に、人集めの為に打ち上げ花火的に 告知名無しの変更をするのは、結構難しいと思ってくださった方が良いですよ 板事情はそれなりに考慮しますが、それでも極めてレスが少ない場合は、 そういう需要自体が無いのだ、と判断せざるを得ないです しばらくスレをageてみるとか、年月をかけてじわじわ意見を集めるとか、 もの凄い説得力で管理人さんに直談判してみるとか、 あきらめてみるとか、いろいろ試してみてください 307 名前:トーマス ★[sage] 投稿日:2008/12/12(金) 15:22:54 ID:???0 ・・という感じのことを、前にどっかで書いたような気もするんだけど、 気のせいだったっけ?(汗 告知名無しに対する判断基準は、まほらさんの告知通り、各変更人の裁量によりますが、 「告知用だから、変更人によっては通常の変更依頼より緩い基準で判断することも、 時にはあるかもしれないし、無いかもしれないね」 程度に思っていただけると、丁度いいかもしれません ちなみに全板トーナメントの時はメチャゆる基準で変えてましたので、 あのノリはもう返ってこない、あれは僕らの見果てぬ夢だったんだよ・・ と思って、想い出話に花を咲かせてくだされば幸いです
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 13:20:27 ID:lYEkU3VB]
- >>687
「当日ログのまったく見当たらない」の第三者が分かるような根拠が提示されてないけど 言葉だけではデータの信頼性を疑う根拠にはなりえないんじゃないかな。 >>689 TATESUGI値はスレッドの立てる数を抑制するものだから レスの数が急激に減る要因にはならないぜ。 ゆっくりと住人の数が減っていくように作用する筈。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 13:29:43 ID:lYEkU3VB]
- >>690
>2つも自治スレは要らない まあそれもそうかな。 しかしそれらのスレが消費された場合スレが必要になってくる。 そのときの為にどんなスレを立てるか議論が必要だと思うけど? 無いから勝手に立てても良いとするならそうするが。 まあ数年も自治スレ放置して「勝手に立てるな!」と言うのも説得力欠けるが。 >それにスレッド重複させた人からTATESIGI値の話題を振られても説得性に欠ける 意味が分からない。 証明は出来ないけどこのスレも指定したスレも俺が立てたわけではない。 証明できないは俺もそうだけど、そちらも同じ。 少し頭を冷やした方が良いと思う。 >どうして過去の自治スレをカウントしないの 1.過去を全住人に公平に説明できないから。 2.何年も放置されたスレッドの有用性に疑問点が生ずるから。 3.自治議論が行なわれたスレを全て網羅するのは不可能だから このスレも過去スレとして乗せるのか? 4.カウントは次スレ立てる時にどう番号振るか迷わないように。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 13:34:12 ID:lYEkU3VB]
- >その方法を誰かが推奨していたソースがあったらソースの提示は必須だと思う
>ソースが無かったら現在のゲ製板にとってはかなり悪質な方法だと思う 看板ロゴ・背景・名無し・1001等設定変更議論★9 qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1279353565/3 文章は>>716>>717に一部抜粋 >現状の書き込み状況だと稼動スレは極めて少ないので >自治議論の期間中に書き込みのあったスレ全てに告知すべきだと思う 非現実的手法の提示、時間稼ぎの悪質な議論妨害だと思う。 >
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 13:38:08 ID:lYEkU3VB]
- 2ちゃん各板設定値
2008/04/18 rock.s54.xrea.com/setting2/080418a.html プログラム板 プログラマ板 一般的数値 ゲ制作板 TATESUGI=64 TATESUGI=64 TATESUGI=64 TATESUGI=256 プログラム板 プログラマ板 一般的数値 ゲ制作板 timecount=12 timecount=8 timecount=12 timecount=15 timeclose=5 timeclose=5 timeclose=8 timeclose=5 他板と比べて高すぎる規制値導入に正当性がない。 現在住人への理由付けの説明もアナウンスもない。 正当な理由が無いのなら一般値へ変更するべき。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 14:12:47 ID:s3eMBM8I]
- 256にした側が説明責任があるんじゃね?
説明できる運営でてこいや
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 14:27:31 ID:lYEkU3VB]
- >>722
この数値を決めたのは多分過去自治議論を行なった住人。 動機は連投荒しにあったかららしい。 無茶しやがって。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 14:37:17 ID:lYEkU3VB]
- 取り合えずもう一度仕切りなおして申請に賛成か反対か決を取らないと。
同系統他板や2ちゃんすべての板、一般値に比べても明らかに高い数値。 それなり以上の正当性が必要だと思うけど誰か説明できる人いる? 正当な理由も無いのに高いまま放置は納得行かない人は 設定値変更に賛成の声を上げてくれ。 反対の人は何故こんなに高い数値が板に必要なのか説明してくれ。 申請したい数値は 初期設定値である TATESUGI=64 timecount=12 timeclose=8
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 15:23:14 ID:lYEkU3VB]
- 後住人への告知方法も変えようかと思うけど。
自治スレ立てと名無しを「板設定値変更議論中@自治スレ」 に変えようかと思ってるけど異論あるかな?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:35:28 ID:dgv/dF7n]
- 住人そのものにも問題あるけどね。
スレで気楽に要望受け入れても実際開発能力ない人間もいるし。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 15:44:08 ID:X+6NwhL/]
- 昼間(9:30頃〜15:30頃)の書き込み(スレッドランキングの過去6時間)
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】(23) 作成日:05月31日 08時27分 | PROXY 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20(9) 作成日:03月30日 10時14分 | PROXY ゲーム製作技術板が過疎すぎる件(7) 作成日:06月21日 05時28分 | PROXY DXライブラリ 総合スレッド その6(6) 作成日:02月25日 23時29分 | PROXY おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ11(6) 作成日:04月08日 01時13分 | PROXY シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合(5) 作成日:07月17日 23時37分 | PROXY ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 6部屋目(2) 作成日:06月24日 10時05分 | PROXY ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21(1) 作成日:05月22日 15時41分 | PROXY ロックマン8をFC風にリメイク Part8(1) 作成日:02月13日 00時47分 | PROXY ところでみんな絵はどうしてるの?(1) 作成日:04月24日 23時10分 | PROXY ◆ 神のゲームバランスを実現するには 5 ◆(0) 作成日:02月03日 14時28分 | PROXY もうしばらくの間は様子見の予定
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 16:23:12 ID:X+6NwhL/]
- >>716-717
どうして信憑性の確認に必須なスレタイとurlを省いてるの? >>718 >TATESUGI値はスレッドの立てる数を抑制するものだから >レスの数が急激に減る要因にはならないぜ。 >ゆっくりと住人の数が減っていくように作用する筈。 新しいスレが立てにくくなることでレスの受け入れ先が無くなり 書き込めなくなるのは普通の流れとも言える 住人の数に関しては書き込めなくなって困っているのであれば 相当前から苦情の数が多くなっていないととおかしいと思う >まあ数年も自治スレ放置して「勝手に立てるな!」と言うのも説得力欠けるが。 そう思っているのであれば過去スレを無視した行為と思われるだけだったり >意味が分からない。 自力で新しい自治スレを立てられる位だったらTATESUGI値を変更する意味が無いと思う
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 16:46:03 ID:X+6NwhL/]
- >>719
>1.過去を全住人に公平に説明できないから。 >2.何年も放置されたスレッドの有用性に疑問点が生ずるから。 >3.自治議論が行なわれたスレを全て網羅するのは不可能だから > このスレも過去スレとして乗せるのか? 説明できない時点で自治活動に向いていないと思う >>720 レスをコピペする前にurl貼ってくれ 自治議論のレス対して「看板ロゴ・背景・名無し・1001等設定変更議論」のレスを 持って来たのは論点を摩り替えているように見えた >非現実的手法の提示、時間稼ぎの悪質な議論妨害だと思う。 時間稼ぎと言われるほど短期間で議論を終結させるつもりで無ければ 2〜3人居れば10〜15スレ位の告知は容易に出来ると思う
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:02:37 ID:X+6NwhL/]
- >>721
他板と比べて高すぎる規制値導入に正当性がない。 現在住人への理由付けの説明もアナウンスもない。 >>723 正当な理由が無いのなら一般値へ変更するべき。 >>724 >取り合えずもう一度仕切りなおして申請に賛成か反対か決を取らないと。 「仕切りなおし」と言っている時点で現状を認識していないように感じた >>725 >自治スレ立てと名無しを「板設定値変更議論中@自治スレ」 >に変えようかと思ってるけど異論あるかな? 板設定値変更のみが目的であれば愚の骨頂でしかないと思う それに新規の自治スレが立った時点で現在のTATESUGI値で問題が無い証明になるのでは?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:10:18 ID:X+6NwhL/]
- >>730は途中の状態でボタンを押してしまったので訂正
>>721 >他板と比べて高すぎる規制値導入に正当性がない。 >現在住人への理由付けの説明もアナウンスもない。 >正当な理由が無いのなら一般値へ変更するべき。 問題化していればとっくに変更されていてもおかしくないと思う 変更の正当性を説く前に変更されなかった経緯も確認するべきだと思う >>723 憶測で変更を求めている限り賛同は得られにくいと思う >>724 >取り合えずもう一度仕切りなおして申請に賛成か反対か決を取らないと。 「仕切りなおし」と言っている時点で現状を認識していないように感じた >>725 >自治スレ立てと名無しを「板設定値変更議論中@自治スレ」 >に変えようかと思ってるけど異論あるかな? 板設定値変更のみが目的であれば愚の骨頂でしかないと思う それに新規の自治スレが立った時点で現在のTATESUGI値で問題が無い証明になるのでは?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:26:56 ID:xn9v+QZs]
- こんだけ連投できてるのに何が不満なのか?
俺は設定の変更は必要ない派
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:34:11 ID:LH9na1A3]
- 確かにね
設定が変わるとこう言う口論が好きな人の書き込みがもっと長引くんだろう?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:38:02 ID:xn9v+QZs]
- てか、議論っていうかもう運営に投げてるんだろ?
んで変更されないんだから却下されたんだろw
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 17:44:28 ID:lYEkU3VB]
- >>728
>どうして信憑性の確認に必須なスレタイとurlを省いてるの? 特に理由はありませんが? >住人の数に関しては書き込めなくなって困っているのであれば >相当前から苦情の数が多くなっていないととおかしいと思う 1.自治スレも無いので公式に苦情を言う場が無い 2.過去ログに住人の不満レスが上げられてる。 3.新規に来た住人は文句を言わずに消えていくだけ。 4.板設定数値の認知度が低い。 このスレの初期段階で板設定値の話題は俺が上げた以外でなかった。 スレタイトルが過疎に関するテーマでもだ。 >そう思っているのであれば過去スレを無視した行為と思われるだけだったり スレッドタイトルを新しくした理由は書きました。 >自力で新しい自治スレを立てられる位だったらTATESUGI値を変更する意味が無いと思う 個人の話だけではなく板全体、板住人全員の問題。 個人を目標にして話のは止めよう。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 17:46:40 ID:lYEkU3VB]
- >自治議論のレス対して「看板ロゴ・背景・名無し・1001等設定変更議論」のレスを
>持って来たのは論点を摩り替えているように見えた なぜ? その理由は? >時間稼ぎと言われるほど短期間で議論を終結させるつもりで無ければ >2〜3人居れば10〜15スレ位の告知は容易に出来ると思う 実現困難な条件の提示、自治の一般的慣習、常識を無視している。 自治議論に対する悪質な嫌がらせ行為、抗議する。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 17:48:43 ID:X+6NwhL/]
- >>713
スルー耐性が無ければ単純に「匿名でない他の掲示板等」へ行けば済む話なので ここの過疎化は一つの流れとして間違っていないと思う
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 17:57:37 ID:lYEkU3VB]
- >>730
>正当な理由が無いのなら一般値へ変更するべき。 嫌味で婉曲な言い回しは避けて、物事をハッキリ書くように 稚拙だ。 >「仕切りなおし」と言っている時点で現状を認識していないように感じた 時間は有限だから容易な問題から解決しようとしてるだけ。 >板設定値変更のみが目的であれば愚の骨頂でしかないと思う 理由を書き添えてくれ。 >それに新規の自治スレが立った時点で現在のTATESUGI値で問題が無い証明になるのでは? 個人の問題だけではなく住人全てに関る問題。 >問題化していればとっくに変更されていてもおかしくないと思う >変更の正当性を説く前に変更されなかった経緯も確認するべきだと思う 意味不明な論理展開。 「昔問題視されなかったから今も問題ない」とする論理か? >変更の正当性を説く前に変更されなかった経緯も確認するべきだと思う 意味不明、その経緯が必要な具体的な理由を。 >>734 217 名前: トーマス ★ [sage] 投稿日: 2010/07/14(水) 03:16:27 ID:???0 >>191:ゲーム製作技術板 まだお話し合いの最中のようですので、変更は控えさせていただきました
- 739 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 18:05:10 ID:lYEkU3VB]
- 自治議論は実現困難な条件をどんどん提示していって
答えられなかったり、実現できなかったら終わりと言う稚拙なものではない。 それは只の子供の口喧嘩だ。 相手を黙らせればそれでいいと言う子供の発想は散々見てきたからウンザリだぞ。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 18:07:04 ID:lYEkU3VB]
- 現在の数値は客観的に言って高い。
住人の利便性を著しく損なっている、正当な理由も無いのに高い数値を維持する必要性は無い。 高い数値が板に必要なら最低でも必要な理由を書け。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 18:33:00 ID:s3eMBM8I]
- 変えてだめだったら戻せばいいやん
なに必死こいて現状維持したがるんだ? 積極的にならないと
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:00:13 ID:qK0WTxMd]
- 現在の数値は客観的に言って高くない。
住人の利便性を著しくは損なっておらず、正当な理由も無いのに適正な数値を変更する必要性は無い。 低い数値が板に必要なら最低でも必要な理由を書け。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:02:09 ID:s3eMBM8I]
- 現在の数値は客観的に言って他の板に比べて高すぎる。
適性なら文句が出るはずが無い。 高い数値が板に必要なら最低でも必要な理由を書け。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:04:45 ID:qK0WTxMd]
- 今まで歴史的に上手くやって来た。
ときどき新参が他の板感覚で雑談板化させようとして 不平を漏らすくらいだ。 残念ながら立証責任は変更を要求する側にある。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:09:01 ID:s3eMBM8I]
- 何言ってんだ?
過去ログ読んだが、ペイピッポー嵐が原因だろ もう居ないじゃん。 嵐が去ったのなら元に戻すのは当たり前。 何か問題でも?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:10:49 ID:qK0WTxMd]
- もう来ないことは、どこの誰が保証してくれるのかね?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:14:11 ID:s3eMBM8I]
- 2chでコピペ嵐が着たら焼くのが普通。
でもまぁ、どうしても板設定でやりたいなら来た時に厳しくすりゃいいやん。 ちなみに保障とかナンセンス。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:16:58 ID:aBu1v/Gj]
- >住人の利便性を著しくは損なっておらず
少しは損なってるって認めてるなら変えてもいいじゃん この板のスレの立てにくさは異常
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:28:59 ID:s3eMBM8I]
- そもそも、ペイピッポはコピペ嵐だろ?たてまくったわけじゃねーんだろ?
なんでTATESUGIを256にしたのかね…… まったく理解に苦しむ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 19:29:29 ID:lYEkU3VB]
- >>742
低い数値ではなく初期値、一般的な板数値。 それより高いんだから客観的に言って高いわな。 住人の利便性を損なっている例にも挙がっているし。 過去ログにも何回も賛同の声が上がっている。 >>743 適正じゃないからスレが伸びてるんだろ。 今までの賛同者、データー、議論全否定か? そりゃ幾らなんでも関ってきた人間すべてを馬鹿にしてるだろう。 >>744 だから今の住人の声を無視するなよ。 過去も伝統を無視して変えたんだよ。 >>392>>395と不満な具体的な住人の声も上がっている。 現状の住人の声を無視するな。 板の高い規制値の正当性をいい加減説明しろ、逃げてばっかりだな。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 19:32:46 ID:lYEkU3VB]
- >>748
携帯からはほぼ一生一スレしか立てられない。 一般の人も一度スレを立てたら数年単位でスレを立てられない。 通常の4倍の数値で過疎だから。 要するに「板にスレを立てるな」と言う宣言にほぼ等しい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:34:15 ID:qK0WTxMd]
- ぶっちゃけ、少しくらい不平が出るのが適正値。
不平が全くでないってことは、荒らしにとっても使いやすい板。 荒らしにだけ使いにくい、なんてことはありえないんだよ。 他板感覚で利用しようとする奴が不平を漏らしているから、まさに適正値。 他板と同じ数値にしろというのがそもそも間違いで、 この板の設定にあった利用法を模索するべき。 そしてそれを行ってきた者にとっては普通に不平無く使える板だ。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 19:35:08 ID:lYEkU3VB]
- どんな議論をすればこんな数値を導入できるのかなど。
よっぽど切羽詰った理由が無きゃ普通導入しない。 しかし今その正当な理由が一つも挙がってこない。 適当に導入したとしか思えない。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 19:37:23 ID:lYEkU3VB]
- >>752
いや根拠が一つも無いし。 なんで不平が出るくらいが適正値なんだ? 2ちゃんの適正値なんで議論も根拠も出さないで語れるんだ? 大体荒しなんて今いないし、連投荒しはIP焼きで対処するのが正当な対処方法。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:43:23 ID:qK0WTxMd]
- >>754
目的から考えると、常軌を逸した困った人間に 「荒らしにくいな」と思わせられれば適正だろう。 荒らしだけ不平を持つがそれ以外は問題ない、ってのはまずなくて、 本人は正当な使い方のつもりの奴にも少々の不便は出るものだ。 そうなれば、「自己の流儀で使いたい人間」の一部、つまり、 「本人は正当に使っているつもりの使い方が極端な連中」に不平が出る状態ってのが、 まさに荒らしにダメージを与えられる適正値、というわけだ。 そうなれば、多少の不満が出る状態こそが理想的と言える。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:44:11 ID:s3eMBM8I]
- >>752
なーんか話がおかしいと思ったら、嵐の定義がズレてるわ コピペ荒し以外の嵐に対応しようなんて事が最初から無意味だっての! そんなもん、来ちまったら現状でもどうしようもない。 だいたいそういう排除傾向があるから過疎るんだよ! 絨毯爆撃以外の議論、大いに結構なことだろ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 19:49:13 ID:aBu1v/Gj]
- >>752は相手にするだけ無駄だと思う
のらりくらりと主張を変えて、言い負かされるのが嫌だから反論してるだけみたいな感じ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 19:49:49 ID:lYEkU3VB]
- >>755
住人の為の板で住人の為の設定値 その住人を無視して荒しだけに眼を向けるのはおかしい それに正当な手段は連投荒しの報告スレに報告 一番効果が高いのもコレ それに荒しは今いない。 後同系統の他の板は条件は同じだけどそんな数値導入していない しかも4倍なんてありえないくらい高い数値 荒しだけじゃなくて一般の人がまったくスレを立てられない。 荒し対策にしても現状の板を見て現実的な数値を対案として出すべき。 大体過疎で人のいないこの板の何処に連投荒しが来る要素があるんだよ。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:11:46 ID:X+6NwhL/]
- >>735
>特に理由はありませんが? 出所不明のコピペだけでは信用するの困難かと 後からurlを貼る位だったら冒頭に記載したほうが良いと思う >1.自治スレも無いので公式に苦情を言う場が無い 公式でないと苦情が通らないのであれば自治スレが無くなることは異常とも言える 今頃になって自治スレが存在していないかのように苦情を出すほうが無知だと思う >2.過去ログに住人の不満レスが上げられてる。 >3.新規に来た住人は文句を言わずに消えていくだけ。 >4.板設定数値の認知度が低い。 >個人の話だけではなく板全体、板住人全員の問題。 どうしてそういう判定になるのかが不思議 自分と他の住人が同じで無いてことを理解していれば勝手な解釈はしないものだと思う
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:19:23 ID:qK0WTxMd]
- 自分の都合の悪い理由は理由として認めようとしないんだから、
ま、いくらやっても平行線だわな。 平行線連中が使いにくいってことは、実に絶妙な設定値なんだろう。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:21:09 ID:s3eMBM8I]
- さてと、これじゃあいつまでたっても平行線だ
どうする?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:24:35 ID:s3eMBM8I]
- >>760
都合の悪い理由挙げてみろよ 嵐が去ったのを認めない奴に言われたかねーよ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 20:29:47 ID:lYEkU3VB]
- >>759
>出所不明のコピペだけでは信用するの困難かと 自治議論では知っておくべき予備知識だけどね。 >公式でないと苦情が通らないのであれば自治スレが無くなることは異常とも言える そちらが認識できて納得できる「苦情」が出て来るとすれば自治スレと言う選択肢しかないだろう。 >>392>>395の不満の声と このスレの住人の不満の声はまったく見えないようだから。 >今頃になって自治スレが存在していないかのように苦情を出すほうが無知だと思う なぜ「今頃」とか謎の時間感覚が出てくるんだ? 何時不満の声が出ようと不思議じゃないだろう。 「一昨日きやがれ」級の理不尽さだな。 それに不満の声はID:X+6NwhL/には「見えない、見ない、見たくない」だけだ。 >どうしてそういう判定になるのかが不思議 板設定値は俺だけに影響があるのか? 俺だけ満足すれば良いと言う話なのか? 俺個人を説得すれば良いと言う話をしているのか? >>760 いいから、高い規制値が適正な根拠を示せ。 何故こんな高い数値が荒し対策に必要なのか根拠を示せ。 荒しがいない今も継続している理由を説明しろ。 何一つ説明できないなら俺のために黙って消えろ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:31:02 ID:aBu1v/Gj]
- 平行線ていうかいつまでも同じ事を言って議論を混乱させてるだけ
確か前にちょっと規制緩和されたんでしょ? で、荒らしは来なかったんでしょ? だから荒らしがどうのこうのといつまでも言ってる人は無視していいと思う
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:32:43 ID:qK0WTxMd]
- >>763
>>755参照 なお、住人全部のため=嵐のためにもなる、だから。 一部の、度を越えた激しい使い方をしたい連中に 我慢してもらうのが当然。 (本人らは、自分が度を越えているという自覚はなかろうがね。)
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 20:33:33 ID:lYEkU3VB]
- >>761
戦略的行動が必要。 各個の議論に理をもって説得しても無意味。 戦術的行動で効果がある期間は過ぎたから 反対派がもっとも恐れているのは 「住人の多くが規制値の存在を知ってしまう」だから、規制値が異常に高い事を 住人の多くに知らせて、自治議論と不満が頻繁に起こるようにする。 そのためには自治スレを立てる必要がある。 より多い人間への告知が反対派は一番嫌がる。 話し合いで済まなければ自治スレを自力で立てる。 当然テンプレにひろめちゃ困る自治に役立つリンク先を載せる。 現状無いのだから誰かが立てる必要がある。 削除依頼しても間違いなく削除はされない。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 20:36:53 ID:lYEkU3VB]
- >>765
>(本人らは、自分が度を越えているという自覚はなかろうがね。) >>742みたいにオウム返しで煽ってきた人間の言う台詞じゃねぇな。 >一部の、度を越えた激しい使い方をしたい連中に >我慢してもらうのが当然。 不満を持っている全員にレッテルを貼って自分がまともと思ってるお前はおかしい。 不満を持っている全員異常だとするなよ。 どう考えてもお前の方が異常だろ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:39:26 ID:X+6NwhL/]
- >>736
>なぜ? その理由は? 「自治議論」と「看板ロゴ・背景・名無し・1001等設定変更議論」は目的が違うから >実現困難な条件の提示、自治の一般的慣習、常識を無視している。 >自治議論に対する悪質な嫌がらせ行為、抗議する。 周囲への伝達は重要で容易に実現可能だし嫌がらせにならないと思う >>738 指定されている>>730については書きかけ途中の書き込みの為>>731で訂正した >時間は有限だから容易な問題から解決しようとしてるだけ。 ここまで続いていることを見ても既に容易な問題では無くなっていると思う >理由を書き添えてくれ。 元々スレを立てるまでもない話だと思うから >個人の問題だけではなく住人全てに関る問題。 他の住人を代弁しないほうが良いかと >意味不明、その経緯が必要な具体的な理由を。 設定値の緩和を希望している側が「変更されなかった経緯が間違っていること」を 証明すべきだと思ったから
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:39:31 ID:qK0WTxMd]
- だいたい、この板じゃないといけないスレで
かつ、困っているスレが見当たらない。 それこそ、ゲサロでも、同人系の板でも、vipでも、 好きなところでやればいいようなスレだけ。 そもそも、朝起きて、レス読んで、日中の暇なときによく咀嚼して、 帰って、晩飯食って、推敲しながらレス書いて、寝る、 みたいな時間感覚で、まったりやってる技術板なわけで。 そこで流速の早いスレを持ち込まれてもね。 スレ立てだって、ほんとうに必要なスレであれば、誰も建てられなくても、 雑談スレに依頼書いて一週間くらいすれば誰か立ててるっしょ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:42:41 ID:X+6NwhL/]
- 「具体的な理由」を「具体的な理由」として見ずに
更なる「具体的な理由」を求めて全否定することで混乱は増大する 具体的な理由を出尽くさせる方法は最低だと思う 全て理由が無いと言う扱いをするとで否定しているだけに過ぎない
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:43:05 ID:aBu1v/Gj]
- そもそも設定値を変えても誰も困らない
だったら変えてもよくねって話
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:48:49 ID:qK0WTxMd]
- >>771
抑止力の議論と一緒だよ。 その効果が見えないだけ。 安易に廃絶するわけにも行くまい。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 20:48:54 ID:X+6NwhL/]
- >>770の訂正
| 「具体的な理由」を「具体的な理由」として見ずに | 更なる「具体的な理由」を求めて全否定することで混乱は増大する | | 具体的な理由を出尽くさせる方法は最低だと思う | 全て理由が無いと言う扱いをすることで否定しているだけに過ぎない >>738 >スレ立てだって、ほんとうに必要なスレであれば、誰も建てられなくても、 >雑談スレに依頼書いて一週間くらいすれば誰か立ててるっしょ。 その方法で良いと思う
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 20:49:03 ID:lYEkU3VB]
- >>768
>「自治議論」と「看板ロゴ・背景・名無し・1001等設定変更議論」は目的が違うから それが何故論点のすり替えに繋がる理由になるのか? 読んで自分で判断すればよいだけだろう。 大体一人だけに向かって議論はしていない。 >容易に実現可能だし嫌がらせにならないと思う >自治議論の期間中に書き込みのあったスレ全てに告知すべきだと思う >2〜3人居れば10〜15スレ位の告知は容易に出来ると思う 何処が容易なんですか? 正直言ってこの提案は非人間的で邪悪としか言いよう無い 論点ずらしの議論を滅茶苦茶にするための時間稼ぎ。 まともに相手にするのが馬鹿らしくなるレベル。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 20:59:27 ID:lYEkU3VB]
- >>769
>だいたい、この板じゃないといけないスレで >かつ、困っているスレが見当たらない。 一人で長期間全部のスレ見たわけじゃないだろう。 このスレを住人の意見が板の空気の集大成 規制値を初期値に戻すのに賛成してる人間が何人かいただろう。 ID:qK0WTxMdが見逃したスレを見てるんだよ。 色眼鏡じゃ見えるものも見えないだろう。 >まったりやってる技術板なわけで。 勝手に板事情にするなよ。 駄目だって言う意見もい板事情で技術板。 今規制値緩和でもめてるのが客観的な技術板の正しい姿。 まったりが技術板って言うのは嘘。 >スレ立てだって、ほんとうに必要なスレであれば、誰も建てられなくても、 >雑談スレに依頼書いて一週間くらいすれば誰か立ててるっしょ。 何故そんな回りくどい手段を住人押し付ける必要が有る? 板全体に関る事をそんなあやふやで明文化すらされていない手段で代替するのか? 規制値は強制力があるんだぞ。 等価な代替案じゃないだろう。 強制力がある分どう考えても規制値の方が価値が高い。 >>770 こちらは何度もまとめて同じ具体的な意見を出している。 それに対して反対の意見は同じ意見が出てこない。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:02:23 ID:aBu1v/Gj]
- だからまず変えてみてまずかったら戻せばいいじゃん
訳の分からない抑止力とやらも実際にあるのかどうかハッキリするだろ 反対派のパターンは三つくらいしかなくてループしてるだけ 論破されると次のパターンを持ち出す ・荒らし防止に規制すべき←今荒らしは居ない。規制緩和されても荒らしは来なかった ・現状に満足してるから変える必要ない←満足してない人がいるので変える必要がある ・規制緩和が必要な理由がない←現状の規制を固持する理由もない 堂々巡り、ぐるぐる同じ事を繰り返してる
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:04:21 ID:vVSh2o96]
- やっぱこう赤の他人が一杯いる状況ってのは
創作には向かないのかもね。かりそめのコミュニティづくりとかは出来てもさ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 21:04:45 ID:lYEkU3VB]
- 現状の規制値は初期値より高くしているのは事実
そしてその規制値の数値が異常と言えるほど高いのも事実。 正当な根拠も出せないのに固持したいと言うのはただの我がまま。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:06:03 ID:qK0WTxMd]
- >>776
・荒らし防止に規制すべき←今荒らしは居ない。規制緩和されても荒らしは来なかった ↑そもそもキチガイが発生しやすい板なので、事前に止めておくことは意味がある ・現状に満足してるから変える必要ない←満足してない人がいるので変える必要がある ↑100%の満足は荒らしも満足するので求めない方がいい。妥協は必要。 ・規制緩和が必要な理由がない←現状の規制を固持する理由もない ↑どちらも理由がないのなら藪をつついて蛇を出す必要はない。 今でも十分なんだから余計な混乱を招くようなことは避けて、放っておいてほしい。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:08:58 ID:qK0WTxMd]
- >>777
そもそも製作板じゃねえっつうの。技術板。 企画スレは、ほかに100%マッチする板がないから受け入れてるだけ。 人の集めやすさを考えるのであれば他の板でやったほうがいい。 企画スレを建てたい人は、この板のことはひとまず忘れてほしい。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 21:09:12 ID:lYEkU3VB]
- 戦略的に自治スレを立てる必要性があるな。
どう考えても規制固持はわがまま。広く異常に高い規制値を喧伝した方が良いな。 それが一番、異常数値固持派にとって不利になる行動。 「住人が何時までも無知で規制値の異常に気が付かないで欲しい」 と言う考えがレスの端々から感じ取れる。 「今まで文句出なかった」「今更何言ってるんだ」「今までうまくやってきた」 と言う主旨のレスが多い 異常数値固持派は広く自治議論が定着するのを恐れている。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:10:43 ID:s3eMBM8I]
- >>766
なるほどね 次スレあたりが自治スレになるのか どっちにしろ俺は立てられないけどw
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 21:14:29 ID:lYEkU3VB]
- >>779
>そもそもキチガイが発生しやすい板なので、事前に止めておくことは意味がある 基地外が多い板と言う根拠が無いし。IP焼いてもらうのが一番効果が高い。 人にレッテル貼りすぎ、自分が一番だって気が付くべき。 >>742みたいオウム返しするわ。 >>765みたいに>一部の、度を越えた激しい使い方をしたい連中に 緩和に賛成してる人たちにレッテル貼って「度を越してる」発言するわ。 「基地外が発生しやすい板」だの。 どう考えてもID:qK0WTxMdが少数派でレッテル貼り 一部と言って他人にレッテル貼ってるが、お前が一番ヤバイ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:17:33 ID:qK0WTxMd]
- >>783
そういうやばい人間がいる板だと気づいたのなら、 もうあきらめて他の板に行ってはいかがか? 君には使いにくいんだ。 永遠に。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:19:52 ID:s3eMBM8I]
- >>779
>そもそもキチガイが発生しやすい板なので、事前に止めておくことは意味がある 基地外は現状でも止められんっつってんだろ。 >100%の満足は荒らしも満足するので求めない方がいい。妥協は必要。 一般板並みにする所のどこが悪いという話。叩きと嵐を一緒にスンナ >今でも十分なんだから余計な混乱を招くようなことは避けて、放っておいてほしい。 てめーだけの板じゃないってのが、分からんらしいな
- 786 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 21:23:22 ID:lYEkU3VB]
- >>779
>100%の満足は荒らしも満足するので求めない方がいい。妥協は必要。 荒し対策はIP焼きが一番有効だって何度も言ってるだろうに。 板規制値じゃ荒しの動機までは止められない 妥協するにしても今の数値は異常すぎるし、タテスギ値関係ないじゃん。 >↑どちらも理由がないのなら藪をつついて蛇を出す必要はない。 >今でも十分なんだから余計な混乱を招くようなことは避けて、放っておいてほしい。 利便性が著しく低いんだよ スレに関しては立てるのが困難すぎる平均値の4倍! 板の機能を損なってまで導入する数値じゃない。 大体一般住人への嫌がらせは荒しの思う壺だろうに。 利敵行為だ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:23:44 ID:aBu1v/Gj]
- だからまず変えてみてまずかったら戻せばいいじゃん
これにつきる 反対派のループにいちいち付き合ってたらキリがない
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:26:06 ID:s3eMBM8I]
- >>787
俺もそう思うが、少なくともこのスレ消費するまでは議論を尽くしたほうがいい気がする。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:28:21 ID:X+6NwhL/]
- >>763
>>>392>>395の不満の声と >このスレの住人の不満の声はまったく見えないようだから。 それは>>763の声ではないし一部は直接的に設定値を変更をしろという声でもない >それに不満の声はID:X+6NwhL/には「見えない、見ない、見たくない」だけだ。 その発言自体が自分と他人の違いを理解出来ていない証拠だと思う >板設定値は俺だけに影響があるのか? 自分は>>763ではないからわからない >俺だけ満足すれば良いと言う話なのか? 自分は>>763ではないからわからない >俺個人を説得すれば良いと言う話をしているのか? 自分は>>763ではないからわからない それらも>>763自身による解釈からの問いでしかない思う そして異常数値固持派を作り出したのも>>781自身だと思う
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:29:00 ID:qK0WTxMd]
- >>786
処置してもらうのに時間かかるだろ。 認定されなかったら荒らし放題になるしな。 今のままなら余計な混乱は置きないんだよ。 あと平行線連中は一般住人ではない。 困ってる具体的なスレを上げられない時点で、なんか裏があるんだろう。 ヲチスレみたいなのを大量導入したいとかな。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:34:20 ID:s3eMBM8I]
- >>790
アフォか、なぜ一般住人じゃないと断定できる? 俺は初代ステフスレから居るんだぞ?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:39:15 ID:aBu1v/Gj]
- 今のままでも余計な混乱起きてただろ
ID:qK0WTxMdが妙に気にしてるヲチスレとか 規制値が抑止力になってない証拠だろ 規制値と荒らし・キチガイは無関係という証拠だろ 規制値関係無しに今は収束してるしな よって住人の利便性を優先すべき
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 21:41:58 ID:lYEkU3VB]
- >>784
何が「永遠に」だ ナニ気取ってんだ。 >>787 自治議論は基本的にキリがないんだよね。 結局の所最後に勝負を決するのは数。 だから希望する数値とか具体的に書いてくれるとありがたい。 こんな感じとかで TATESUGI=64 timecount=12 timeclose=8 >>789 それは>>763の声ではないし一部は直接的に設定値を変更をしろという声でもない 意味不明、それに不満の声が無いと言ってたのはお前だろう。 条件をどんどん後付していって難易度を上げていくな。 コレは数値を起因とした住人の不満の声だ。 >その発言自体が自分と他人の違いを理解出来ていない証拠だと思う 無理矢理見ていないだけ、見てもどんどん条件を後付して否定する。 大体の住人は不満の声として認めてるし、自身も不満に感じてる。 「見えない、見ない、見たくない」と言う評価で正しい。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:45:15 ID:qK0WTxMd]
- >>792
ヲチスレが去ったのはこの規制のおかげだよ。 実際、よそ者には使いにくいし、それでいいんだ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:49:17 ID:X+6NwhL/]
- >>774
>何処が容易なんですか? ここ最近の一日に書き込みのあったスレ数に限った話で言えば10〜15スレは かなり少ないと思う 更には議論期間中に一回だけ告知すれば済むので全体数も多くならない上に 全く時間稼ぎにはならないと思う
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:49:29 ID:aBu1v/Gj]
- >>794
ついに頭おかしくなったか? 規制状態は変わらず荒らしが盛り上がり収束したんだから 規制のおかげじゃないだろ。規制まったく関係ないだろ 規制とは無関係に荒らし・キチガイは発生するという証拠だろ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/19(月) 21:49:33 ID:s3eMBM8I]
- いまさらだけど
>2〜3人居れば10〜15スレ位の告知は容易に出来ると思う コレやろうとすると、嫌われるよね。関係ないスレッドに爆撃だよね そもそも、板のトップに来てるからやらなくても十分だろうし 連投規制にかかる可能盛大だし ガチで、こんなこと本気で言ってんの?ねぇ、書いた人。 緩和派の評判落とすための誘導工作にしか見えないんだけどw
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/19(月) 21:50:28 ID:lYEkU3VB]
- 何度ループさせれば満足なんだ。
客観的に数値は高すぎる 2ちゃん各板設定値 2008/04/18 rock.s54.xrea.com/setting2/080418a.html プログラム板 プログラマ板 一般的数値 ゲ制作板 TATESUGI=64 TATESUGI=64 TATESUGI=64 TATESUGI=256 プログラム板 プログラマ板 一般的数値 ゲ制作板 timecount=12 timecount=8 timecount=12 timecount=15 timeclose=5 timeclose=5 timeclose=8 timeclose=5 コレだけ異常に高い数値を維持したいのならよっぽどの理由が必要 その理由を説明しろ。 荒しは対策として導入するにしても異常に高すぎる。 せめて板の現実に即した現実的な数値を提案しろ。 板に対しての個人的な考えは何度も言わなくてよろしい。 一度言えば分る。
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