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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:51:19 ID:NTfNbHy6]
前から疑問に思っていたんだが東方の人気の理由ってなんだ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:10:56 ID:j6y35KAW]
どんな物も人気の理由なんて好きな人にしか判らんものよ
外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない
だから疑問に思う奴に理由なんて言っても結局判らないし
判ったとしたらそれは判ったような気になっただけ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:36:11 ID:U11MyoVn]
じゃあ好きな人が教えてやればいいじゃないw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:37:23 ID:oj1hw+XC]
>>802
みちゃらめぇ
オープニングの動画再生のがわかりやすいと思う
(コモン使ってないので)

>>809
wolfファイルの中身は、jpg画像が連番で入ってるフォルダ
例えば
 Data/mov-0/picture/1.jpg
 Data/mov-0/picture/2.jpg
 …
 Data/mov-0/picture/14.jpg
こんな感じ。
これをフォルダ指定で暗号化してData/mov-0.wolfにしてる

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:34:52 ID:S4xZ+aVF]
>>810
とりあえずにわとりで代用しとけ
残る作業はグラフィックを差し替えるだけという状態まで作り上げろ
そうすれば募集しなくても集まるよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:53:53 ID:1MVPEJkW]
そもそも移動絵って何だ
歩行グラのことか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:10:04 ID:+LO6Yu7N]
東方厨はどこにでも沸くのだな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:26:39 ID:da76mezz]
ARPG作れるって見てウディタ3日ぐらい弄ってるんだけどキツイなこれ・・・
敵の座標だとか必要な情報を変数として呼び出す方法あるんだろうけど俺の気力がもたねえええ
やっぱり始めは基本セットからただのRPG作ったほうが知識つくかな?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:35:34 ID:661KRi09]
>>818
ARPG ウディタ データ公開 でぐぐってみれ

最低限の処理方法まだマスターしてないならそっちが先だけど
座標云々言ってるなら多分大丈夫だろ



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:04:15 ID:Su7t/X24]
>>811
知名度

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:26:38 ID:j6y35KAW]
じゃぁ何故一介の同人STGの知名度があそこまで上がったんだ?
実はタイトーの社員だったなんてかなり有名になってから知れ渡ったことだし
あのレベルの弾幕STGなら他にもあるだろ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:30:57 ID:w2CGdO1j]
ここは総合雑談スレではありません

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:36:06 ID:nPDvcQFJ]
何故って…Leaf、型月、ひぐらしと同じだろ
原作にそれなりのクオリティと知名度があって
二次創作OKだから金になるから寄って集ってスパイラルが起きてる
他の似たようなブームが来ず、客が飽きない頻度で新作出してる限り熱は続く

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:48:09 ID:7wsnv8sE]
>>823
そのへんのADVは良く知らないが東方は弾幕STGとしてクオリティは並で
それ以上のSTGはいくらでもある逆に生粋にシューターの評価は高くなく可も無く不可も無くって感じ
そしてデモに入る絵はそれなりとは御世辞にもいえないクオリティなんだが
なぜそのスパイラルに到達したんだよ?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:51:14 ID:CiKVk7bW]
>>824
運。
この一文字に尽きる。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:55:37 ID:ltSli0Ch]
既存のジャンルファンではなく新規のファンが多く食いついた(きっかけとなった)から。
ネット環境がより充実し情報がすぐ広がりやすくなったから、とか。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:01:29 ID:j6y35KAW]
>>824
だから言っただろ
「外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない」って
自論に当てはまる成功例だけ並べて共通点を無理やり考えただけだよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:03:32 ID:ltSli0Ch]
それもまた分析の分析に過ぎないって言われないとわかんねーの?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:07:14 ID:j6y35KAW]
気持ちよく語ってるところに現実見せられてそれが図星で腹が立ったかのか?



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:11:27 ID:nPDvcQFJ]
ID:j6y35KAW 「なんで このゲーム にんきあるんですか わかりません!」
ID:j6y35KAW 「きもちよく かたってるところに ずぼしではらがたったのかw」

どこまでクズなのこいつ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:11:52 ID:ltSli0Ch]
何で煽られてんのか理解に苦しむけど、
どの分析や思考が正解なのか?正解に近いのか?はたまた間違っているのか?
なんてのは見てる人が自分で取捨選択するもんだ。
一つ一つは質問に対して「こういう考え方がある。少なくとも俺はそう思っている」ってだけなんだから。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:24:15 ID:Su7t/X24]
>>821

型月ジャンルがいい加減食傷になってきた時にニコ動で火が付いた
元々コミケに出向くような層には有名な作品

>>824
823の例の通り原作の絵がしょぼいほうが2次の敷居が低く参加しやすくなる
逆に原作の絵のクオリティが高いほど参加しにくい

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:50:17 ID:da76mezz]
俺はウディタスレを見てる筈なのに東方に関する考察知識がついていくぞオイ
そんな事より偉大なる先人の作ったARPGの処理を見てたらすげえと思うわ
こんな風に処理組んでゲーム作ってるおまいらもすげーわ、ほんと

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:00:50 ID:cebBWsEb]
>>821
俺はずいぶん前にフリーのゲームを手当たり次第に試してた頃に
東方出会ったのだが・・・。

アーケードでは見た目だけでゲンナリしてやる気にもならない弾幕STGも、
PCで無料の体験版ならやってもいいかという気分になった。
結果的に弾幕STGへのとっかかりになった(俺はね)

その頃はシューター以外はたいして知名度無かったけど、そのうち絵師が
キャラや世界観で、アレンジャーは音楽でそれぞれ盛り上がってた感じかな。
そういった同人界隈でなんかしらコンテンツを作れる人たちの間で広まったせいで
ニコニコが起爆剤になったのかもね。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:26:12 ID:+LO6Yu7N]
人気つっても東方厨以外からは嫌われまくってるけどな
信者の所為だけど

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:03:23 ID:sqUvsNZy]
肝心のゲーム面はシューティングの中でも最もツマラン覚えゲー要素に特化しすぎだしな<東方

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:04:48 ID:10HJrO7a]
以下ウディタの話題

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:15:28 ID:j6y35KAW]
>>836
あの程度は弾幕STGの中でさえ覚えゲー要素に特化なんかしていないぞ
本当はシューティングの中でもなんて語れるほどSTGやってないんだろ?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:22:25 ID:lDwagPZo]
これならまだ作ってますスレで東方二次作ってますって言ってる奴らのほうがマシだな
なんたってウディタに関係してるもの



840 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 19:23:29 ID:S5gTWsNY]
東方は電撃イライラ棒みたいだと言われるね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:26:27 ID:S4xZ+aVF]
というかウディタのスレなのに
東方の話題が出ても伸るっていうのが
東方の知名度の高さを示してる気がするな〜

おれはやったことないけど

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:39:47 ID:EShgHa0K]
覚えゲーじゃないSTGって、反射神経テストになるんじゃね?
STG詳しい人どうなんすか

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:00:16 ID:Su7t/X24]
STGというジャンル自体が覚えゲー+反射神経

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:03:10 ID:cebBWsEb]
反復によって自分のパターンを作成するゲームってかんじ>STG

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:50:39 ID:lX8d1/gL]
モノリス様がおばさんじゃなくて少女だったら人気出たと思う?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:32:13 ID:U11MyoVn]
一瞬スレ間違えたかと思ったw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:20:40 ID:3hP8M2zK]
STGってシューティングゲーム?何を覚えるの?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:39:45 ID:cvXGgHRW]
プログラミング技法

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:36:15 ID:+PPGI7a8]
東方2次は悪いこと言わないからツクールでやっとけ
仲間もいっぱいいるからモチベ下がりにくいぞ
完全自作システムなら歓迎するが



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:42:27 ID:+woJTgkI]
公式質問スレで「チェンジデータベース」って書いてあって何か違和感が
あったから聞いてみたいんだが、CDBの”C”って何の略だと思う?
「可変」を直訳すると”Variable”だけど、それならVDBって書くと思うし
候補ではチェンジ(Change,Changeable)・カスタム(Custom)・コントロール(Control)・コンフィグ(Configuration)
がある(他にもあるかも)けど、この中ではチェンジが一番だと思うには思うんだが…。
カタカナで「チェンジ(ャブル)データベース」って書くと語呂が悪いから訳としては「可変データベース」にしたのかな?

直接聞けば分かることなんだけど、公式に正式に聞くことでもないなと思った。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:45:40 ID:aY8yby08]
EditorのアイコンがCNGだからConfigだと思う

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:51:57 ID:+woJTgkI]
アイコンか!アイコンには気づかなかったわ。
コンフィグ→可変って訳すのにも少し違和感があるが少しスッキリした。ありがとう。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:54:51 ID:aY8yby08]
あ。先のはchange以外の候補ならconfigて意味で書いた
あとEditor.exeをバイナリエディタで見ると何かわかるかも

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:58:22 ID:+woJTgkI]
あれ?待てよ。ChangeでもCNGって書く場合もあるんじゃないか?
ConfigだったらCFGの方があってる気がするが…。

バイナリエディタか…使ったことないけどやってみるか。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:18:30 ID:ZECeTUTn]
直接狼煙に訊けばいいだろ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:11:21 ID:ho2xFLYK]
Cahen Data Base じゃないのかww

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:56:00 ID:GWoyB5cp]
おもしろいです

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:57:46 ID:GWoyB5cp]
>>856
>Cahen Data Base じゃないのかww

一番おもしろかったです

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:59:38 ID:GWoyB5cp]
>>856
笑いすぎて鼻からご飯粒出ました



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 07:54:51 ID:ho2xFLYK]
やだ……この人気持ち悪い……。






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