- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:04:03 ID:aKvoma/Q]
- コモン集と作品登録はなあ
ウディコンみたいにボランティアに編集権限持たせて管理委譲した方がいいんじゃないかと思う ウディタの仕様理解してないコモン、素材利用規約を守ってないゲームが混じってるし
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:16:30 ID:aYATPRXU]
- >>660
コモン自体は判定してるみたいだけど、戦闘コマンドの中に装備変更画面を開くコマンドが入らない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:47:40 ID:O3YwrpnY]
- これから触る初心者なんですけど、これってDQ・FF風の6人パーティRPGって作れますか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:50:15 ID:d3hLweLm]
- 力量次第です
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:51:48 ID:lsX55klJ]
- >>667
サンプルゲームと一緒に入ってる基本システムが既に6人パーティ 技量は必要になるけど、自分で作るなら好きに設定可能 公式に投稿されてる作品には40人パーティのゲームもある
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 03:48:30 ID:wQh8uGP4]
- あg
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:12:00 ID:jfzng0GF]
- ドラクエとFFって6人もいたか?
6人の中から3人選ぶとかだろ?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 14:41:03 ID:wQh8uGP4]
- これまた意図的にか天然か知らんが話が食い違ってるな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:59:53 ID:RkJqIesF]
- >>668-669
遅くなったけど、ありがとう。 頑張って作ってみるよ。 つうか、その40人パーティに興味が沸いてきたwww >>671 戦闘画面がDQとかFFみたいな感じで、パーティメンバーが6人のゲームが作りたいのさ。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:34:50 ID:MvEHLiMc]
- >>戦闘画面がDQとかFFみたい
DQとFFじゃフロントビューとサイドビューで全く作り方が違うんじゃなないか
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:39:28 ID:O/G/tFFZ]
- 何を持ってDQFFと言ってるのか分からん。FFなんて作品毎にシステム大分変わるし。
ビューの違いなんてたいした問題じゃない。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:54:43 ID:dMLhnC+A]
- 6人パーティなら
DQ3っぽくだろうとFF5っぽくだろうと 別にどれでもかまわないってことなのか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:10:47 ID:dPM86RZ4]
- ティーダ・ユウナ・ルールー・リュック・ワッカ・キマリ・アーロン
7人中戦うのは3人
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:13:50 ID:dPM86RZ4]
- ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ
6人中戦うのは3人
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 19:54:03 ID:RkJqIesF]
- ニュアンスとしてDQやFFを出したんだけど、何でこんな小学生みたいなツッコミされてんだ?w
とりあえず、最終的に12人パーティ組めるように頑張って来る。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:58:51 ID:v1rKZ/fN]
- 上げてるから余計だと思うよ。
因みにここでDQ・FFの話題出すと荒れるのが通例。 それを書いたのがDQ・FFを数本しかプレイしてなくてシステムも あまり理解できてないと余計に知識の差が出て荒れる。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:11:18 ID:zLss0wJ2]
- 入れ替え式ならともかく12人フルPTは
画面ゴチャつくわ入力面倒だわで微妙だと思うがな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:15:53 ID:O/G/tFFZ]
- 固有名詞のDQFFの名を出して〜風とか言うからややこしくなるんだよ。
そんな言い回しだとそれしか知らない様に取られかねんよ。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:17:51 ID:DZYS7/Ut]
- いいんじゃない?
初心者さんみたいだし、とりあえず納得行くまで自分でやってみれば、色々と見えてくるでしょ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:20:10 ID:VQIUjxnJ]
- つうか相変わらず上から目線のしたり顔したカス共がキモいスレだなw
ID:O/G/tFFZ←特にこいつ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:21:38 ID:zLss0wJ2]
- >>684
FF5〜6とロマサガ2〜3が大嫌いないつものあいつじゃないかと思ってる
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:26:38 ID:O/G/tFFZ]
- 認定厨^^;
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:23:50 ID:Dmi5RCwq]
- 上から目線の何が悪い
能無しの教えてクンは素直に媚びへつらっとけよ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:53:33 ID:oZMCd/7h]
- この初心者さんの方がお前らよりいいゲーム作るかもしれんのに、
聴かれてもないのにシステムがどうとかまでいちいち口出すなよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:18:53 ID:DZYS7/Ut]
- >>687
上からなのは別に構わないと思うんだけど、他人を能なしかどうか抜かす前に 自分のおつむの出来をよく考えるべきだとは思うよ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 20:31:22 ID:sIXxsqUX]
- >>688
この初心者に良いゲームは作れません
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:20:24 ID:lUgNYI3V]
- >>690
よく読むんだ "お前らよりも"と書いてある
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:16:29 ID:fLOgBkTF]
- で、今書き込んでる奴らは、当然作品を完成させてるんだよね?w
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 04:27:17 ID:heujBvPg]
- >>692
お前以外はしてる事になるな。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:37:36 ID:FiYAXIkk]
- 沸騰するのは構わんけど何故ageるんだろう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:45:38 ID:2EdXTRSi]
- こまけえことはいいんだよ
初心者スレに隔離されてるウディタへの憎悪まるだしな荒らしと比べたら可愛いもんだ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:39:03 ID:2COdF7vz]
- ↑さっさと隔離スレへ帰れRL
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:09:42 ID:l+50D5Ub]
- ↑いえあちらはRLくんから逃れるために立てた避難所なんでお断りします
向こうは普通にウディタへの初心者につらい部分へ不満や要望を書いても構わないというコンセプトですから
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:12:45 ID:2COdF7vz]
- 俺は初心者スレじゃなくてヲチスレに帰れっつったんだがな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:43:46 ID:G4ad942S]
- 喧嘩しないでください><;
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:48:43 ID:0z6Q3gaa]
- RLって言われてる方はどうか知らないけど
言ってる方は確実にウディタ憎んでるよね? 何でウディタのスレにいるの?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:57:18 ID:MWvZXWWx]
- 楽しく釣れるからじゃなかろうか。
別にウディタスレの彼らに限らずだが
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:29:30 ID:++rVtrrK]
- >>700
RLしつこいぞ ウディタの批判をしただけで憎んでるなんて思うのはのお前だけだから
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:38:37 ID:IwcruGQi]
- >>702
ウディタ初心者が偉そうに言ってすみませんが 初心者スレ荒らしてる気持ち悪いのを代表してそれ言ってるなら、あれは批判じゃなくて貶しって言うと思います
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:02:38 ID:U+4AxMEV]
- RLRL連呼してる奴はなんなの?
RLがどんなのだか知らないけどよっぽどこっちのがウザい
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:18:33 ID:UcjYxu67]
- ご苦労様です
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:20:09 ID:lU+hqN5Q]
- まーたRLくんの他人のふりが始まった
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:49:40 ID:hsNpUF6I]
- RL専用スレでも立ててそっちでやれ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 03:45:40 ID:0aNAlJNF]
- 私は、フランシス・フクヤマの本を読んでいて、これだけは、書き留めておきたくなったなあ、
ということがある。それはネイティビズム対ビヘイビアリズムの巨大な対決ということだ。 ネイティビズム「固有主義あるいは生来主義」とビヘイビアリズム「(アメリカ)行動(科学)主義」 の対決ということだ。 このネイティビズムとビヘイビアリズムの対決は近代(現代)学問500年の、成否を決するぐらいの大きな 大決だ。このことを日本の知識人のほとんどが知らない。 このネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立というのが西洋学問で、一番大きな対立図式だ、ということを、 日本の知識人でしっているのは、私の他に、この国に何人いるだろうか。 (中略) 私は日本の知識人で、世界基準だと考える優れた学者には、すでに弟子入りしている。 だからそれ以外は、みんな、アホ扱いすることになる。本当にそう思っている。 私は好き嫌いの感情で動かされる人間ではない。世界水準に達して優れている学者と、 そうでないもの、は、はっきりと点数がつくぐらいに区別がつく人間だ。 (中略) ネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立、というきわめて簡単な図式が分かると、 もしかしたら私の読者でも、一気に、ひらめくように、この世界がどのようになっていて、 どのように人間(人類)は考えてきたのか、とか、この近代500年の西洋学問(サイエンス)の 全体像が、ハッと分かるかもしれない。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P51〜52
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 06:48:35 ID:xK1Y6Z+Y]
- にちゃんだねぇ。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 13:07:02 ID:Z8gWLIss]
- あげ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:52:40 ID:fi2quuIY]
- 軽くスルーして
何かウディタに関することを語ろうぜ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:19:55 ID:sC9LuEIX]
- キャラクターのすり抜けONにすると△のマップチップの下に表示される
それからすり抜けと最前面表示ONは併用不可 最前面表示にすると通行不可のチップに引っかかったから間違いない マップやイベント動作を作る時には気をつけろ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:38:44 ID:jUB3i8Jq]
- ▲のマップチップについては
ツクールの仕様と違うつってやたら必死な奴がいたけどそんな気になるもんなんかね
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:58:26 ID:wydujqpv]
- 演奏中のBGM記憶→別のBGM演奏→F5で描画fps切り替え→記憶したのを演奏
ってやるとBGMの演奏速度が変わるっぽい 何かに利用できないかな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:22:30 ID:sr79NK59]
- エディターのショートカットを作りプロパティで拡張子の後ろに
半角スペース、半角マイナス、半角小文字wolfを足して起動すると謎のボタンがいたるところに出現する 押しても変化がないので何のためのボタンか不明
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:46:46 ID:KIR0z2Yu]
- スレチだったらごめん
サガシリーズのような閃きシステムを作りたくてコモンイベント自作しようと思ってるんだが、なかなかうまくいかないorz コモンイベント自体初めて作るんだが、こういうシステム作れた人いる? もしいたら変数の組み方のヒントだけでもいただけたら助かる。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:49:42 ID:4BNg5NIL]
- ウディタ側でどうこう小手先の話を聞く前に
元ゲーの解析サイト見て、実際どういうルールでやってるのか把握すべきじゃないかと 元に合わせようとするだけで完成するし
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:56:51 ID:RL5gkm2G]
- 上手くいかない(予想と結果が噛み合わない)時点で考え方に問題がありそうだから、
単純な物から作って徐々に複雑化してけばいいと思うよ。 答えだけ見たって数式理解してなきゃ意味が無い。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:46:46 ID:EYgg/9P+]
- 格技からの派生技閃き確率をDBに打ち込むだけでもめんどそうだ
しかも敵ランクに対応させないといけないからさらに増える。 処理自体は使用技から取得可能な技探して確率に応じた乱数出す (1がでたら閃き処理に分岐) それを派生技の数だけループさせればたぶんできる。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:25:32 ID:RQPJs5Pg]
- Jだったかな
ロマサガ作ってたやつ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:33:29 ID:M4rUYti3]
- ロマサガライク作ろうとする奴にろくなヤツはいない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:55:45 ID:jnmlixfo]
- 精巧なクローンゲーを作るなら話は別だけど、「っぽいもの」でいいのなら、
作業量的にきつそうな部分は省いて、ある程度重要な部分だけ作ればいい。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 03:13:38 ID:4x5a9EGC]
- [1433] 私たちの指導者・小沢一郎の判断と行動が、すべてにおいて正しい。佐藤優氏の文章が他の何よりも優れている。
投稿者:副島隆彦 投稿日:2009/12/19(Sat) 18:38:57 www.snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=%B1%A9%CC%D3%C5%C4&cond=AND&view=10 私は、この一週間も、すべての発言と行動において小沢一郎・民主党幹事長が優れていて正当であり、 まったく間違いがないことを知った。 私、副島隆彦が、「小沢一郎が日本の実質の国王である」と、書き始めて、 何冊かの本でもそのように書いたのは、5年前ぐらいからだ。今もこの考えに全く変わりはない。 日本国民の中の右翼体質の馬鹿どもも、自分の不明を恥じることをしないで、居直っている。 私たちの会員の中からも、「副島先生は、あんな小沢一郎を褒(ほ)めるのは理解できない」 と言って退会する者が数人出た。勝手にやっていろ。馬鹿ども。 お前たち程度の、オツムでは、また、戦前と同じで、外国の恐ろしい勢力に扇動されて、 戦争に連れて行かれるのだ。 本当の敵は、まさしく、お前たち自身の、 その「愚鈍で、悪い頭」のその脳の中に住んでいるのだ。このことに気付きなさい。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 10:58:18 ID:P9eXY/2A]
- ああ、ひらめきシステムってあったな
あれはRPG史上でも屈指の良システムだな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 19:03:51 ID:uIhjzDFw]
- RPGの敵グラに鶏
不自然!不自然すぎる! コカトリスとかそんないいもんじゃねえ ただの鶏だ! これは鶏をマスコットキャラにしているツールへのメッセージ メッセージだ!
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 20:35:28 ID:XADcmCTm]
- あ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:29:21 ID:EWeQR4EZ]
- ローグライクにおけるランダムアーティファクト的な
アイテムドロップって再現可能ですか?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:36:14 ID:HprJEO6Z]
- 最低でも2、3日考えてから
公式質問スレへどうぞ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:03:06 ID:NB6caDKP]
- どんなゲームでもいいんだけどみんなテストプレイの時に表示されるEv処理時間どれくらい?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:13:15 ID:2kmKCjeg]
- ゲームによる
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:55:09 ID:erEBwZO7]
- >>729
ちょっと確かめてみたら、サンプルゲームの場合で ・メニュー開いた時に20弱 ・装備画面で25程度 ・エンカウント時に35程度 くらいだった
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:44:32 ID:Fe27n5Ny]
- >727
アイテムシステム、DB周りの設計をそのあたりを踏まえて設計すればできるだろうね。 それをどうやるのかは自分で考えてくれ。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:26:19 ID:FEGL4C/8]
- ウディタいいね。おっぱいゲー作ってみたよ
Q:誰得 A:俺得 これから動画再生を調べてみるつもりなんだけど aviとか直接は読めないよね?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:51:03 ID:o9mo9h8h]
- >>733
動画再生は対応してないよ。 擬似動画機能なら誰かがコモンとして公開してた気がする(aviを連番画像で読み込んで音と同期再生みたいなの) けどマシンパワーがかなり使うんで、結局実用的じゃない。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:56:08 ID:TodWi313]
- お前らの中でオススメのゲームとか教えてくれ
それなりに長時間楽しめるものが好みなんだが、どれもイマイチで楽しめるモノがない 中には当たりもあったが、短編だったりで楽しむ前に終わってしまうのが多すぎる あの公式うpろだをの中を探すのはもう疲れたんだorz ウディコンのゲームで一応魔界王伝って奴は遊んだけど他に何かオススメはあるか? 自作でもデフォ戦でも気にしないが、できる限りサクサク進むゲームがあったら教えてほしい
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:01:30 ID:rQo4gXDF]
- レイトン教授シリーズ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:22:01 ID:9cMZXz4f]
- The world of magic
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:24:22 ID:FEGL4C/8]
- >>734
ありがとう。コモンはゆーいち動画かな パラパラ漫画の要領だね 参考にしてちょっとイベント組んでみたんだけど、 FPSを抑えたらそこそこ動くみたい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:31:49 ID:rQo4gXDF]
- それはちょっと嘘臭いんじゃないかな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 04:30:26 ID:FEGL4C/8]
- ふうん?
とりあえず動画も組み込めたので 試作をupろうと思うんだけど、公式ロダはエロいのまずいのかな ウディコンロダなら問題ない?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 04:46:22 ID:x77We7mc]
- そんなのいちいち聞いちゃうようなお子様がエロ作るなっていう
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:02:55 ID:FEGL4C/8]
- ああごめん。その前に動画用のファイルが大きすぎてだめだった
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:17:00 ID:FEGL4C/8]
- 動画サイズを削ってup
loda.jp/wodicon/?id=48 牛娘牧場 ver.0.0.1 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:37:50 ID:p28Kd1cx]
- >>743
クソワロタwwww これはゲームシステム練って長編大作にすべきwww
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:51:17 ID:FEGL4C/8]
- >>744 thx!
ごめん。れどめ間違えてるね /18歳以上/18歳未満/ 動画にマウスカーソルががが
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 06:10:53 ID:7EiSM5q6]
- ワロタ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 06:27:10 ID:HvHFSSeq]
- クソワロタwwwww
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 07:26:30 ID:p28Kd1cx]
- 動画が入ったゲームはやったことなかったんだが
結構ぬるぬる動くもんなんだな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 10:26:12 ID:qxAVFd2Y]
- ここの人は早起きなんですね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 13:04:28 ID:V1yLZT++]
- 徹夜明けのニートに決まってるだろ!
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:46:32 ID:dEnLqTs7]
- こういう一発かっとばす発想力は見習いたい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:04:58 ID:fqg6hFGQ]
- 3Dカスタム少女をこう使ってくるとはw
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:07:53 ID:CTbp1Zom]
- 一度見たムービーはスキップできたらいいなー
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:33:59 ID:+qovd6vr]
- >>731
thx 以外とあるんだね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:41:47 ID:43316+Bb]
- 今更だけど>>240がバグ報告で受理されたので次のVerから名前指定のイベント呼び出しが解禁になるよ、と
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 02:45:28 ID:uFI2tr30]
- 元からできるようになってるだろ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:14:04 ID:XCG5QKRx]
- ツクールDS致命的なバグ満載w
バージョンアップしながら一つずつ丁寧にバグにも対処していく狼煙さんすごす
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:33:25 ID:+sM6vtIv]
- 狼煙はエライかもしれんがわざわざツクールの話題を出すなボケ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:44:36 ID:7rRY9jdE]
- >>758
RL君は言っても無駄だからNGIDに突っ込んでおくくらいしか対処法はない
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:58:58 ID:xGy3y6uq]
- バグやメモリの少なさの方が問題らしいが
魔力のパラメータがないとか、攻撃属性が存在しないとか、状態異常の確率が完全固定で効かない敵を作れないとか 仕様の時点でありゃ死んでる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:45:43 ID:2Kl6vxUe]
- なぜ狼煙はツクールを執拗に煽る?
自分らが作ったのをパクられたら気分悪いってのはまだわかるがパクってる側だからな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:42:35 ID:smA/y+as]
- ツイッターでそういう話でもしてたのか?
執拗に煽るような、好き好んで危険な橋渡る人じゃないと思うが それならウディタ関係ないしシルバーセカンド総合スレとかで話せばいいんじゃないの ウディタの基本システムと比べてこれが足りないこれがあるみたいな話ならこのスレで話す価値もあるけど
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:47:28 ID:Suh83uCN]
- 見てて引くぐらいボロクソに嫌味言ってるよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:52:08 ID:RTYZtdmu]
- ソースは?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:30:18 ID:+SFEbbBT]
- 個人的にはネタと煽りの境目ぐらいだな。
大人気ない大人なら、万が一ぐらいの確率でぶちきれるかもな。
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