- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:35:05 ID:Rx5RLj1S]
- 砂場は野良猫野の糞尿があるから遊べません
レゴやプラレールよりDSを買ってもらう方が先 紙飛行機の折り方は親も知りません 粘土に触った事もありません 今はこんな時代ですがなにか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:44:51 ID:Q/NgbQm4]
- >>633-635
クソ面倒だと思う奴は端から作る趣味に行かないし 物作りが遊びなんじゃなく与えられる遊びに飽きたから作り始めるわけだし 子供が物の構造に興味を持つのは想像より分解、解体が先なんだ 構造に興味を持つ子供って言うのは恐ろしいもので親が居ない時に家電をバラバラに 分解してしまったりするんだよ、それが今度は組み立てに興味が行くわけだよ 面倒くさがりやとか、過去を懐かしんで後ろばかり見てる奴や、与えられたものを 与えた人間の想定内でしか遊ばない奴はモノを作る才能が乏しいんだよな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:10:11 ID:eNH7hbFJ]
- 猫野さんなら仕方ない
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:47:43 ID:TsQiWbnr]
- 家電もだんだんと分解し辛くなってきてるよな。
ネジ穴埋めてあったり、元々ネジ止めされてなかったり。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:46:24 ID:CPqMReKJ]
- 狼煙自身が公式に書かなくなった(書いても事務的な連絡事項)のが原因のひとつでもある
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:04:23 ID:L9usV6Vl]
- かと言ってツイッターを公式とかブログに公開しちゃうと気軽に発言できなくなるから
公式ではバグ関連と自治だけで行動してればいいと思うけどな。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:20:16 ID:WQDn4JpI]
- なんかツクールと違って、これは!と思わせるような作品が少ない印象がある。
(じゃあお前が作れってのは無しで) やっぱりツクールから乗り換える人は少ないのかな? 新聞にリンクされてる人達もウディタでゲーム製作始めた人が多いよね。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:26:50 ID:2x63ix26]
- >>641
お決まりの擁護になるが そもそもウディタとツクールじゃ積み上げてきた歴史が全然違うわけで ツクール製のゲームが多いことやツクールのユーザーの方が多いのは当たり前なの 分母の桁が違うからツクールの方に「これは!」と思える作品が多いのは当然の流れ ウディタはこれからだということだろう そもそもシステム自作を前提としたツールだから完成品が出来るまで時間もかかるし
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:32:35 ID:WQDn4JpI]
- あ、うん。母数が違うのはわかってる。
それにしても、もうちょっとツクールからの 乗り換えユーザーがいてもいい気がするのに…と思っただけ。 ツクール2000使ってたような人には抜群に使い易いツールだと思うんだ。 素材の充実度とかの差かな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:48:55 ID:Ew9OZjFP]
- >>643
ツクール2000で作ってる人間は、それが完成するまでは移行しないだろう。 今は、2000からウディタへ転向した人間がようやくわずかに現れ始めたくらいだな。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:56:25 ID:L9usV6Vl]
- >>643
素材は専用素材以外は流用できるから関係ないと思う。 やっぱり講座関連があまり充実してない感がある。 動画の講座も出てるようだけど中身に触れてないから良さが分かりにくい。 コモンを1つ作ってみるとか、基本システムを改造してみるとか中身系の講座が欲しい。 >>1の技術解説wikiがいいなと思ったら途中で消息不明になって管理者しか編集できないで終了。 まあ、「そんなことに時間かけるんだったらゲームするか作ってるよ。」ってことで誰もやらないんだろうけども…。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:58:57 ID:Kk/v2B+j]
- 新聞のリンク登録基準が曖昧すぎるな
ある程度がどの程度なのかの具体的な説明がなければ気分次第と言っているようなもの てかリンクぐらいしてやれよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:22:39 ID:kCzqNqNL]
- 「工事中」だけみたいなサイトがリンクされてたって情報が得られないから無駄ってことじゃ?
今リンクされてるサイトみてみれば大体どの程度の情報のせてればリンクされるか分かるでしょ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:56:08 ID:2x63ix26]
- >>643
ウディタが無料配布され始めてまだ2年でしょ? 制作期間を考えたらウディタ製のいいゲームが出るには もうちょっと時間かかると思うなぁ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:08:29 ID:MuNjSSyG]
- >>645
ゲーム作ります→エターナル→講座作ります→エターナル この流れは何度も見てきた
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:11:36 ID:w7/3TVrq]
- インタープリターはC++でIDEにはC#などのGUIを手間無く綺麗につくれる言語を採用した方がよかったと思う
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:04:18 ID:zkC9+2HR]
- 拡張性に拘って収集つかず没ったエディタもあるのでなんとも
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:51:10 ID:w7/3TVrq]
- 拡張性に拘るならC++なんだがウディタも没るのか
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:24:07 ID:zkC9+2HR]
- 今のウディタでもエラーチェックの類がかなり丁寧だったりするし
コマンド式じゃなく一言語まるっとカバーするようなつくりを目指してたら 発表する段階まで作り上げるのもっと大変だったんじゃねぇかなと
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:48:42 ID:TUjQ0iXj]
- このソフトはC++で作ってるの?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:23:16 ID:64Abs4fa]
- C++&DXライブラリじゃなかったっけ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:32:00 ID:L+3fjSX7]
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:11:39 ID:IiR5MKwR]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:10:35 ID:aYATPRXU]
- 戦闘中に装備変更できないのは仕様ですか?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:57:33 ID:Z34VsfhJ]
- 基本システムなら仕様です
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:39:44 ID:dKTCdE4K]
- 戦闘中かどうか装備変更コモンは考慮してるぞ、嘘つくなよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:15:42 ID:oFKiqnx/]
- 基本システムを使わないコモンが、たくさんあればいいのにな。
基本システムにからむと、勉強する時に理解が難しい・・・。 凡庸に使えるコモンじゃなくて、 例えば、セルフ変数のみを使って、弾を撃つだけの短いコモンとか。 そういうコモンを見ると、仕組が理解しやすいと思う。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:56:36 ID:ofmJLjQV]
- 凡庸と汎用の意味と読みの理解ができるまでウディタには触らない方がいいんじゃないかな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:05:03 ID:ER8NQhad]
- 仕組みの勉強の為なら今あるコモンだけでも十分だろ
>基本システムを使わないコモン
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:51:05 ID:vd6qXefW]
- コモン集は増えすぎたな
多すぎて探すだけで疲れる スモウルさんは小さい字を画面いっぱいに詰め込むのが好きっぽいが 目次にあたる左フレーム部分まで詰め込んでは読みにくいぞ 目次は流し読み 内容はじっくり 余白は強調 これ俺からのアドバイスな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:04:03 ID:aKvoma/Q]
- コモン集と作品登録はなあ
ウディコンみたいにボランティアに編集権限持たせて管理委譲した方がいいんじゃないかと思う ウディタの仕様理解してないコモン、素材利用規約を守ってないゲームが混じってるし
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:16:30 ID:aYATPRXU]
- >>660
コモン自体は判定してるみたいだけど、戦闘コマンドの中に装備変更画面を開くコマンドが入らない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:47:40 ID:O3YwrpnY]
- これから触る初心者なんですけど、これってDQ・FF風の6人パーティRPGって作れますか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:50:15 ID:d3hLweLm]
- 力量次第です
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:51:48 ID:lsX55klJ]
- >>667
サンプルゲームと一緒に入ってる基本システムが既に6人パーティ 技量は必要になるけど、自分で作るなら好きに設定可能 公式に投稿されてる作品には40人パーティのゲームもある
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 03:48:30 ID:wQh8uGP4]
- あg
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:12:00 ID:jfzng0GF]
- ドラクエとFFって6人もいたか?
6人の中から3人選ぶとかだろ?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 14:41:03 ID:wQh8uGP4]
- これまた意図的にか天然か知らんが話が食い違ってるな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:59:53 ID:RkJqIesF]
- >>668-669
遅くなったけど、ありがとう。 頑張って作ってみるよ。 つうか、その40人パーティに興味が沸いてきたwww >>671 戦闘画面がDQとかFFみたいな感じで、パーティメンバーが6人のゲームが作りたいのさ。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:34:50 ID:MvEHLiMc]
- >>戦闘画面がDQとかFFみたい
DQとFFじゃフロントビューとサイドビューで全く作り方が違うんじゃなないか
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:39:28 ID:O/G/tFFZ]
- 何を持ってDQFFと言ってるのか分からん。FFなんて作品毎にシステム大分変わるし。
ビューの違いなんてたいした問題じゃない。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:54:43 ID:dMLhnC+A]
- 6人パーティなら
DQ3っぽくだろうとFF5っぽくだろうと 別にどれでもかまわないってことなのか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:10:47 ID:dPM86RZ4]
- ティーダ・ユウナ・ルールー・リュック・ワッカ・キマリ・アーロン
7人中戦うのは3人
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:13:50 ID:dPM86RZ4]
- ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ
6人中戦うのは3人
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 19:54:03 ID:RkJqIesF]
- ニュアンスとしてDQやFFを出したんだけど、何でこんな小学生みたいなツッコミされてんだ?w
とりあえず、最終的に12人パーティ組めるように頑張って来る。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:58:51 ID:v1rKZ/fN]
- 上げてるから余計だと思うよ。
因みにここでDQ・FFの話題出すと荒れるのが通例。 それを書いたのがDQ・FFを数本しかプレイしてなくてシステムも あまり理解できてないと余計に知識の差が出て荒れる。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:11:18 ID:zLss0wJ2]
- 入れ替え式ならともかく12人フルPTは
画面ゴチャつくわ入力面倒だわで微妙だと思うがな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:15:53 ID:O/G/tFFZ]
- 固有名詞のDQFFの名を出して〜風とか言うからややこしくなるんだよ。
そんな言い回しだとそれしか知らない様に取られかねんよ。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:17:51 ID:DZYS7/Ut]
- いいんじゃない?
初心者さんみたいだし、とりあえず納得行くまで自分でやってみれば、色々と見えてくるでしょ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:20:10 ID:VQIUjxnJ]
- つうか相変わらず上から目線のしたり顔したカス共がキモいスレだなw
ID:O/G/tFFZ←特にこいつ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:21:38 ID:zLss0wJ2]
- >>684
FF5〜6とロマサガ2〜3が大嫌いないつものあいつじゃないかと思ってる
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:26:38 ID:O/G/tFFZ]
- 認定厨^^;
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:23:50 ID:Dmi5RCwq]
- 上から目線の何が悪い
能無しの教えてクンは素直に媚びへつらっとけよ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:53:33 ID:oZMCd/7h]
- この初心者さんの方がお前らよりいいゲーム作るかもしれんのに、
聴かれてもないのにシステムがどうとかまでいちいち口出すなよ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:18:53 ID:DZYS7/Ut]
- >>687
上からなのは別に構わないと思うんだけど、他人を能なしかどうか抜かす前に 自分のおつむの出来をよく考えるべきだとは思うよ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 20:31:22 ID:sIXxsqUX]
- >>688
この初心者に良いゲームは作れません
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:20:24 ID:lUgNYI3V]
- >>690
よく読むんだ "お前らよりも"と書いてある
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:16:29 ID:fLOgBkTF]
- で、今書き込んでる奴らは、当然作品を完成させてるんだよね?w
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 04:27:17 ID:heujBvPg]
- >>692
お前以外はしてる事になるな。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:37:36 ID:FiYAXIkk]
- 沸騰するのは構わんけど何故ageるんだろう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:45:38 ID:2EdXTRSi]
- こまけえことはいいんだよ
初心者スレに隔離されてるウディタへの憎悪まるだしな荒らしと比べたら可愛いもんだ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:39:03 ID:2COdF7vz]
- ↑さっさと隔離スレへ帰れRL
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:09:42 ID:l+50D5Ub]
- ↑いえあちらはRLくんから逃れるために立てた避難所なんでお断りします
向こうは普通にウディタへの初心者につらい部分へ不満や要望を書いても構わないというコンセプトですから
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:12:45 ID:2COdF7vz]
- 俺は初心者スレじゃなくてヲチスレに帰れっつったんだがな
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:43:46 ID:G4ad942S]
- 喧嘩しないでください><;
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:48:43 ID:0z6Q3gaa]
- RLって言われてる方はどうか知らないけど
言ってる方は確実にウディタ憎んでるよね? 何でウディタのスレにいるの?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:57:18 ID:MWvZXWWx]
- 楽しく釣れるからじゃなかろうか。
別にウディタスレの彼らに限らずだが
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:29:30 ID:++rVtrrK]
- >>700
RLしつこいぞ ウディタの批判をしただけで憎んでるなんて思うのはのお前だけだから
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:38:37 ID:IwcruGQi]
- >>702
ウディタ初心者が偉そうに言ってすみませんが 初心者スレ荒らしてる気持ち悪いのを代表してそれ言ってるなら、あれは批判じゃなくて貶しって言うと思います
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:02:38 ID:U+4AxMEV]
- RLRL連呼してる奴はなんなの?
RLがどんなのだか知らないけどよっぽどこっちのがウザい
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:18:33 ID:UcjYxu67]
- ご苦労様です
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:20:09 ID:lU+hqN5Q]
- まーたRLくんの他人のふりが始まった
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:49:40 ID:hsNpUF6I]
- RL専用スレでも立ててそっちでやれ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 03:45:40 ID:0aNAlJNF]
- 私は、フランシス・フクヤマの本を読んでいて、これだけは、書き留めておきたくなったなあ、
ということがある。それはネイティビズム対ビヘイビアリズムの巨大な対決ということだ。 ネイティビズム「固有主義あるいは生来主義」とビヘイビアリズム「(アメリカ)行動(科学)主義」 の対決ということだ。 このネイティビズムとビヘイビアリズムの対決は近代(現代)学問500年の、成否を決するぐらいの大きな 大決だ。このことを日本の知識人のほとんどが知らない。 このネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立というのが西洋学問で、一番大きな対立図式だ、ということを、 日本の知識人でしっているのは、私の他に、この国に何人いるだろうか。 (中略) 私は日本の知識人で、世界基準だと考える優れた学者には、すでに弟子入りしている。 だからそれ以外は、みんな、アホ扱いすることになる。本当にそう思っている。 私は好き嫌いの感情で動かされる人間ではない。世界水準に達して優れている学者と、 そうでないもの、は、はっきりと点数がつくぐらいに区別がつく人間だ。 (中略) ネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立、というきわめて簡単な図式が分かると、 もしかしたら私の読者でも、一気に、ひらめくように、この世界がどのようになっていて、 どのように人間(人類)は考えてきたのか、とか、この近代500年の西洋学問(サイエンス)の 全体像が、ハッと分かるかもしれない。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P51〜52
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 06:48:35 ID:xK1Y6Z+Y]
- にちゃんだねぇ。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 13:07:02 ID:Z8gWLIss]
- あげ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:52:40 ID:fi2quuIY]
- 軽くスルーして
何かウディタに関することを語ろうぜ
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:19:55 ID:sC9LuEIX]
- キャラクターのすり抜けONにすると△のマップチップの下に表示される
それからすり抜けと最前面表示ONは併用不可 最前面表示にすると通行不可のチップに引っかかったから間違いない マップやイベント動作を作る時には気をつけろ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:38:44 ID:jUB3i8Jq]
- ▲のマップチップについては
ツクールの仕様と違うつってやたら必死な奴がいたけどそんな気になるもんなんかね
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:58:26 ID:wydujqpv]
- 演奏中のBGM記憶→別のBGM演奏→F5で描画fps切り替え→記憶したのを演奏
ってやるとBGMの演奏速度が変わるっぽい 何かに利用できないかな
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:22:30 ID:sr79NK59]
- エディターのショートカットを作りプロパティで拡張子の後ろに
半角スペース、半角マイナス、半角小文字wolfを足して起動すると謎のボタンがいたるところに出現する 押しても変化がないので何のためのボタンか不明
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:46:46 ID:KIR0z2Yu]
- スレチだったらごめん
サガシリーズのような閃きシステムを作りたくてコモンイベント自作しようと思ってるんだが、なかなかうまくいかないorz コモンイベント自体初めて作るんだが、こういうシステム作れた人いる? もしいたら変数の組み方のヒントだけでもいただけたら助かる。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:49:42 ID:4BNg5NIL]
- ウディタ側でどうこう小手先の話を聞く前に
元ゲーの解析サイト見て、実際どういうルールでやってるのか把握すべきじゃないかと 元に合わせようとするだけで完成するし
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:56:51 ID:RL5gkm2G]
- 上手くいかない(予想と結果が噛み合わない)時点で考え方に問題がありそうだから、
単純な物から作って徐々に複雑化してけばいいと思うよ。 答えだけ見たって数式理解してなきゃ意味が無い。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:46:46 ID:EYgg/9P+]
- 格技からの派生技閃き確率をDBに打ち込むだけでもめんどそうだ
しかも敵ランクに対応させないといけないからさらに増える。 処理自体は使用技から取得可能な技探して確率に応じた乱数出す (1がでたら閃き処理に分岐) それを派生技の数だけループさせればたぶんできる。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:25:32 ID:RQPJs5Pg]
- Jだったかな
ロマサガ作ってたやつ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:33:29 ID:M4rUYti3]
- ロマサガライク作ろうとする奴にろくなヤツはいない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:55:45 ID:jnmlixfo]
- 精巧なクローンゲーを作るなら話は別だけど、「っぽいもの」でいいのなら、
作業量的にきつそうな部分は省いて、ある程度重要な部分だけ作ればいい。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 03:13:38 ID:4x5a9EGC]
- [1433] 私たちの指導者・小沢一郎の判断と行動が、すべてにおいて正しい。佐藤優氏の文章が他の何よりも優れている。
投稿者:副島隆彦 投稿日:2009/12/19(Sat) 18:38:57 www.snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=%B1%A9%CC%D3%C5%C4&cond=AND&view=10 私は、この一週間も、すべての発言と行動において小沢一郎・民主党幹事長が優れていて正当であり、 まったく間違いがないことを知った。 私、副島隆彦が、「小沢一郎が日本の実質の国王である」と、書き始めて、 何冊かの本でもそのように書いたのは、5年前ぐらいからだ。今もこの考えに全く変わりはない。 日本国民の中の右翼体質の馬鹿どもも、自分の不明を恥じることをしないで、居直っている。 私たちの会員の中からも、「副島先生は、あんな小沢一郎を褒(ほ)めるのは理解できない」 と言って退会する者が数人出た。勝手にやっていろ。馬鹿ども。 お前たち程度の、オツムでは、また、戦前と同じで、外国の恐ろしい勢力に扇動されて、 戦争に連れて行かれるのだ。 本当の敵は、まさしく、お前たち自身の、 その「愚鈍で、悪い頭」のその脳の中に住んでいるのだ。このことに気付きなさい。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 10:58:18 ID:P9eXY/2A]
- ああ、ひらめきシステムってあったな
あれはRPG史上でも屈指の良システムだな
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 19:03:51 ID:uIhjzDFw]
- RPGの敵グラに鶏
不自然!不自然すぎる! コカトリスとかそんないいもんじゃねえ ただの鶏だ! これは鶏をマスコットキャラにしているツールへのメッセージ メッセージだ!
- 726 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 20:35:28 ID:XADcmCTm]
- あ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:29:21 ID:EWeQR4EZ]
- ローグライクにおけるランダムアーティファクト的な
アイテムドロップって再現可能ですか?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:36:14 ID:HprJEO6Z]
- 最低でも2、3日考えてから
公式質問スレへどうぞ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:03:06 ID:NB6caDKP]
- どんなゲームでもいいんだけどみんなテストプレイの時に表示されるEv処理時間どれくらい?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:13:15 ID:2kmKCjeg]
- ゲームによる
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:55:09 ID:erEBwZO7]
- >>729
ちょっと確かめてみたら、サンプルゲームの場合で ・メニュー開いた時に20弱 ・装備画面で25程度 ・エンカウント時に35程度 くらいだった
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:44:32 ID:Fe27n5Ny]
- >727
アイテムシステム、DB周りの設計をそのあたりを踏まえて設計すればできるだろうね。 それをどうやるのかは自分で考えてくれ。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:26:19 ID:FEGL4C/8]
- ウディタいいね。おっぱいゲー作ってみたよ
Q:誰得 A:俺得 これから動画再生を調べてみるつもりなんだけど aviとか直接は読めないよね?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:51:03 ID:o9mo9h8h]
- >>733
動画再生は対応してないよ。 擬似動画機能なら誰かがコモンとして公開してた気がする(aviを連番画像で読み込んで音と同期再生みたいなの) けどマシンパワーがかなり使うんで、結局実用的じゃない。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:56:08 ID:TodWi313]
- お前らの中でオススメのゲームとか教えてくれ
それなりに長時間楽しめるものが好みなんだが、どれもイマイチで楽しめるモノがない 中には当たりもあったが、短編だったりで楽しむ前に終わってしまうのが多すぎる あの公式うpろだをの中を探すのはもう疲れたんだorz ウディコンのゲームで一応魔界王伝って奴は遊んだけど他に何かオススメはあるか? 自作でもデフォ戦でも気にしないが、できる限りサクサク進むゲームがあったら教えてほしい
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:01:30 ID:rQo4gXDF]
- レイトン教授シリーズ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:22:01 ID:9cMZXz4f]
- The world of magic
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:24:22 ID:FEGL4C/8]
- >>734
ありがとう。コモンはゆーいち動画かな パラパラ漫画の要領だね 参考にしてちょっとイベント組んでみたんだけど、 FPSを抑えたらそこそこ動くみたい
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:31:49 ID:rQo4gXDF]
- それはちょっと嘘臭いんじゃないかな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 04:30:26 ID:FEGL4C/8]
- ふうん?
とりあえず動画も組み込めたので 試作をupろうと思うんだけど、公式ロダはエロいのまずいのかな ウディコンロダなら問題ない?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 04:46:22 ID:x77We7mc]
- そんなのいちいち聞いちゃうようなお子様がエロ作るなっていう
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:02:55 ID:FEGL4C/8]
- ああごめん。その前に動画用のファイルが大きすぎてだめだった
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:17:00 ID:FEGL4C/8]
- 動画サイズを削ってup
loda.jp/wodicon/?id=48 牛娘牧場 ver.0.0.1 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:37:50 ID:p28Kd1cx]
- >>743
クソワロタwwww これはゲームシステム練って長編大作にすべきwww
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:51:17 ID:FEGL4C/8]
- >>744 thx!
ごめん。れどめ間違えてるね /18歳以上/18歳未満/ 動画にマウスカーソルががが
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 06:10:53 ID:7EiSM5q6]
- ワロタ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 06:27:10 ID:HvHFSSeq]
- クソワロタwwwww
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 07:26:30 ID:p28Kd1cx]
- 動画が入ったゲームはやったことなかったんだが
結構ぬるぬる動くもんなんだな
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 10:26:12 ID:qxAVFd2Y]
- ここの人は早起きなんですね
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 13:04:28 ID:V1yLZT++]
- 徹夜明けのニートに決まってるだろ!
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:46:32 ID:dEnLqTs7]
- こういう一発かっとばす発想力は見習いたい
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:04:58 ID:fqg6hFGQ]
- 3Dカスタム少女をこう使ってくるとはw
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:07:53 ID:CTbp1Zom]
- 一度見たムービーはスキップできたらいいなー
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:33:59 ID:+qovd6vr]
- >>731
thx 以外とあるんだね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:41:47 ID:43316+Bb]
- 今更だけど>>240がバグ報告で受理されたので次のVerから名前指定のイベント呼び出しが解禁になるよ、と
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 02:45:28 ID:uFI2tr30]
- 元からできるようになってるだろ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:14:04 ID:XCG5QKRx]
- ツクールDS致命的なバグ満載w
バージョンアップしながら一つずつ丁寧にバグにも対処していく狼煙さんすごす
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:33:25 ID:+sM6vtIv]
- 狼煙はエライかもしれんがわざわざツクールの話題を出すなボケ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:44:36 ID:7rRY9jdE]
- >>758
RL君は言っても無駄だからNGIDに突っ込んでおくくらいしか対処法はない
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:58:58 ID:xGy3y6uq]
- バグやメモリの少なさの方が問題らしいが
魔力のパラメータがないとか、攻撃属性が存在しないとか、状態異常の確率が完全固定で効かない敵を作れないとか 仕様の時点でありゃ死んでる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:45:43 ID:2Kl6vxUe]
- なぜ狼煙はツクールを執拗に煽る?
自分らが作ったのをパクられたら気分悪いってのはまだわかるがパクってる側だからな
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:42:35 ID:smA/y+as]
- ツイッターでそういう話でもしてたのか?
執拗に煽るような、好き好んで危険な橋渡る人じゃないと思うが それならウディタ関係ないしシルバーセカンド総合スレとかで話せばいいんじゃないの ウディタの基本システムと比べてこれが足りないこれがあるみたいな話ならこのスレで話す価値もあるけど
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:47:28 ID:Suh83uCN]
- 見てて引くぐらいボロクソに嫌味言ってるよ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:52:08 ID:RTYZtdmu]
- ソースは?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:30:18 ID:+SFEbbBT]
- 個人的にはネタと煽りの境目ぐらいだな。
大人気ない大人なら、万が一ぐらいの確率でぶちきれるかもな。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:41:48 ID:+qovd6vr]
- 勘違いしてた。
ジャンルは何でもいいんだけどシステム自作してる人って重いときでEv処理時間どれくらいいく? 俺サンプルゲームが平均1~2に対して今作ってるSTGが5~10くらいから重いときは25越したりしてしまうんだがこれはやっぱり重いよね?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 23:11:13 ID:smA/y+as]
- ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EBDS
まとめられてるのを見つけたけどこれ本当に酷いぞ ネタ扱いして笑いものにでもしないとどうしようもなくね どっちにしろ切れてる奴がここに沸く意味がわからんけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 23:48:13 ID:NraBer1J]
- RLは本当にツクールの話を持ち出して狼煙を誉めちぎるのが好きだな
いいかげん本人も迷惑なんじゃないか?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 00:02:04 ID:l0DqdXuo]
- 最近やっとヲチスレという名の隔離スレにRL君が定着してくれて平和になったかと思ったのに
また暴れてやがんのかよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 00:14:40 ID:39jCwJPd]
- 暴れてるのは君だけだよ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/17(水) 01:09:22 ID:YrcT0iER]
- ageなくても荒れる
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 07:38:22 ID:Oe4/dNN/]
- 隔離とかほざいとるウロボロスこそ
ツクール上げウディタ下げ前提の発言したいなら自分の巣な初心者スレで暴れてろっていう 最悪板立て逃げした時と同じことしてんじゃねえよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 08:17:30 ID:GTyYJNUo]
- ツクールの話題なんか誰も出して居ないところに自分で持ち込んで
それを注意されると逆ギレとか本当にRLはどうしょうもないな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 09:44:16 ID:WSSgMhws]
- RLは争わせる為にワザとやってる風にしかみえん
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 11:29:12 ID:TzV0TKeE]
- ウディタは素晴らしいツールです
理論上どんなゲームでも作れます
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 11:42:51 ID:OzL7OoOd]
- 変数の扱い方がだいぶわかってきた気がする!
牛娘牧場 ver.0.0.2 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください) loda.jp/wodicon/?id=49 牛娘牧場 ver.0.0.2 専用フルサイズ動画パック loda.jp/wodicon/?id=50 膨乳・搾乳表現を含みますので、抵抗のある方はお控えください。 新機能: ・成長5段階(動画3段階x2)
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 11:43:42 ID:OzL7OoOd]
- 動画は6FPSに落としたんだけど、それでもzipが20MB超えてしまうんで
別配布にしてみた。 2回「ゲームデータの作成」をして、wolfファイルを上書きしてみたら wolfファイルを置き換えても読めた。 ウディタは毎回シードを生成してるわけじゃないのかな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:00:43 ID:DZGwDWC3]
- >>776
変数の練習として、樽に出した乳の量を確認できる機能つけようぜw この調子でいけばウディタでエロゲーが一大ジャンルになるかもな
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/17(水) 19:57:44 ID:YrcT0iER]
- 糞ツールにふさわしい末路だな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:57:35 ID:OzL7OoOd]
- >>778
ども 当初思ってた俺得機能は大体作れたので、 これからどうしようかというところです。 乳の量に合わせて樽を並べていくといいかな 何個か並んだら売りに行く
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:16:25 ID:ka3A9CcF]
- >>780
ウディタの神降臨
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:35:28 ID:GTd7VJF+]
- レイヤー1草(○)・レイヤー2海(×)・スタート位置海の上
この条件で通行判定すると通行可能とでるが実際は一歩も動けない
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:40:44 ID:GTd7VJF+]
- んなわけねーじゃーんwwwwwww
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:11:36 ID:CYbX+by9]
- そろそろ金取れそうなクオリティのウディゲー出たか?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:06:20 ID:TGlj+eke]
- 君のおかげで今の通りさ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:13:57 ID:0ZSmjlz3]
- でたけどおまえにはおしえてやんない
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:36:20 ID:WCZfINvS]
- あれはなかなかハイクオリティで満足した
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 22:06:23 ID:aMw9/AJ0]
- あれは面白かった。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:10:35 ID:vgUcNYzW]
- 時間を忘れてついついやり込んじゃうよな
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:54:43 ID:V86JPkaT]
- しかも暗号化してないってのが神!
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:02:05 ID:9y1yKqzb]
- 回答に対してお礼を強要するのは違うな
返事を書けと粘着するのも違う
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:13:05 ID:ysirR9kA]
- 実際にマナーを守れない守る気のない子供には
少しくらい嫌な思いさせてやらないと直さないんじゃないか? 自分はやりたかないけど粘着説教してちょうどいいくらいだと思う
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:17:04 ID:/3NhzBT8]
- なんの話
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:24:10 ID:mcrOzM/Q]
- >>791
スレ間違えてる気がするけど 質問しながら暴言放つわ何言ってんだと注意されてふんぞり返るわで態度悪すぎ 礼を強要するどころか礼を言う段階にすら辿り着かない
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:46:31 ID:BHpfEIj/]
- 解答者側の暴言の方が酷いと思うけどな
人を貶して偉ぶりたいだけの気がする
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 11:07:43 ID:bBmFhF+5]
- 最近やっと気づいた
誰ともしれん奴が作ったコモンを解析するより自分で作ったほうが効率がいいことに。 これからは参考にするだけにするよ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 12:52:31 ID:Nq5cytKe]
- 最初は丁寧に教えてやって調子に乗って説教
毎回こんな感じだろ。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:53:57 ID:5tv4rI1W]
- age煽り入りました 調子の乗ってるこの人↑も説教した方が良いですか?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:58:07 ID:ysirR9kA]
- まるで説教されてる方は悪くないとでも言いたげだな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:20:42 ID:6LR46Ssg]
- 説教してる奴がまともの教えてるところを見たことが無い
判りやすい教え上手な奴が説教を垂れてるのも見たことが無い
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:40:50 ID:xyuS/Ecy]
- ・注意されているのは悪い事をしたからではないかと考える前に反射的に逆ギレ
こっちのスレで言い直すと、回答者3人から怒られてる奴を見てそいつに問題があると何故思わないのか ・教え方が気に入らないなら何を言ってもいいという主張 どちらも話題の問題児の特徴であり、そこが悪いから直せと既に言われてる内容ですが
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:31:31 ID:QbFOHeLW]
- >>777
動画再生ってどうやってるんだこれ mov-\cself[12]-\cself[5]/picture/\cself[10].jpgってあるけどjpgが一枚もないという
- 803 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 16:24:47 ID:Nq5cytKe]
- >>798
このスレはsage進行じゃねーよ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 16:25:47 ID:aJXRDx3E]
- あg
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:33:59 ID:+JXnOpux]
- さげ
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:24:29 ID:5lxnWUxF]
- 検討の結果、牧場経営ゲーに
でも、正直つまんない loda.jp/wodicon/?id=51 牛娘牧場 ver.0.0.3 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください) 新機能 ・牧草購入&母乳販売 おっぱい娘3キャラの珍道中がいいと思う
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:44:11 ID:f5+P0CNv]
- このままマジでゲームにするつもりなのかw
てっきり一発ギャグかと…w
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:07:38 ID:kuBPdC3E]
- ウディタって画面表示のデフォをVGAにしちゃえばいいのに
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:17:43 ID:R7HMPeO+]
- >>777
wolfファイルの中身はただのAVIだけなの?
- 810 名前:サイバー mailto:saisaipa@gmail.com [2010/03/20(土) 11:11:47 ID:ELnk7v2E]
- ウディタで東方のRPGを制作中です。
現在キャラの移動絵を描いてくれる方を募集しています。 描いてほしいキャラは 紅魔郷に出てくるキャラ(霊夢は抜かして)です。 正確には 魔理沙、ルーミア、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール です。 描いてくれる方は、メールにてご連絡下さい。 制作サークル「幻想委員会」1st.geocities.jp/edtyghujk/roho-Top.html
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:51:19 ID:NTfNbHy6]
- 前から疑問に思っていたんだが東方の人気の理由ってなんだ?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:10:56 ID:j6y35KAW]
- どんな物も人気の理由なんて好きな人にしか判らんものよ
外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない だから疑問に思う奴に理由なんて言っても結局判らないし 判ったとしたらそれは判ったような気になっただけ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:36:11 ID:U11MyoVn]
- じゃあ好きな人が教えてやればいいじゃないw
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:37:23 ID:oj1hw+XC]
- >>802
みちゃらめぇ オープニングの動画再生のがわかりやすいと思う (コモン使ってないので) >>809 wolfファイルの中身は、jpg画像が連番で入ってるフォルダ 例えば Data/mov-0/picture/1.jpg Data/mov-0/picture/2.jpg … Data/mov-0/picture/14.jpg こんな感じ。 これをフォルダ指定で暗号化してData/mov-0.wolfにしてる
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:34:52 ID:S4xZ+aVF]
- >>810
とりあえずにわとりで代用しとけ 残る作業はグラフィックを差し替えるだけという状態まで作り上げろ そうすれば募集しなくても集まるよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:53:53 ID:1MVPEJkW]
- そもそも移動絵って何だ
歩行グラのことか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:10:04 ID:+LO6Yu7N]
- 東方厨はどこにでも沸くのだな
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:26:39 ID:da76mezz]
- ARPG作れるって見てウディタ3日ぐらい弄ってるんだけどキツイなこれ・・・
敵の座標だとか必要な情報を変数として呼び出す方法あるんだろうけど俺の気力がもたねえええ やっぱり始めは基本セットからただのRPG作ったほうが知識つくかな?
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:35:34 ID:661KRi09]
- >>818
ARPG ウディタ データ公開 でぐぐってみれ 最低限の処理方法まだマスターしてないならそっちが先だけど 座標云々言ってるなら多分大丈夫だろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:04:15 ID:Su7t/X24]
- >>811
知名度
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:26:38 ID:j6y35KAW]
- じゃぁ何故一介の同人STGの知名度があそこまで上がったんだ?
実はタイトーの社員だったなんてかなり有名になってから知れ渡ったことだし あのレベルの弾幕STGなら他にもあるだろ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:30:57 ID:w2CGdO1j]
- ここは総合雑談スレではありません
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:36:06 ID:nPDvcQFJ]
- 何故って…Leaf、型月、ひぐらしと同じだろ
原作にそれなりのクオリティと知名度があって 二次創作OKだから金になるから寄って集ってスパイラルが起きてる 他の似たようなブームが来ず、客が飽きない頻度で新作出してる限り熱は続く
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:48:09 ID:7wsnv8sE]
- >>823
そのへんのADVは良く知らないが東方は弾幕STGとしてクオリティは並で それ以上のSTGはいくらでもある逆に生粋にシューターの評価は高くなく可も無く不可も無くって感じ そしてデモに入る絵はそれなりとは御世辞にもいえないクオリティなんだが なぜそのスパイラルに到達したんだよ?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:51:14 ID:CiKVk7bW]
- >>824
運。 この一文字に尽きる。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:55:37 ID:ltSli0Ch]
- 既存のジャンルファンではなく新規のファンが多く食いついた(きっかけとなった)から。
ネット環境がより充実し情報がすぐ広がりやすくなったから、とか。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:01:29 ID:j6y35KAW]
- >>824
だから言っただろ 「外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない」って 自論に当てはまる成功例だけ並べて共通点を無理やり考えただけだよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:03:32 ID:ltSli0Ch]
- それもまた分析の分析に過ぎないって言われないとわかんねーの?
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:07:14 ID:j6y35KAW]
- 気持ちよく語ってるところに現実見せられてそれが図星で腹が立ったかのか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:11:27 ID:nPDvcQFJ]
- ID:j6y35KAW 「なんで このゲーム にんきあるんですか わかりません!」
ID:j6y35KAW 「きもちよく かたってるところに ずぼしではらがたったのかw」 どこまでクズなのこいつ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:11:52 ID:ltSli0Ch]
- 何で煽られてんのか理解に苦しむけど、
どの分析や思考が正解なのか?正解に近いのか?はたまた間違っているのか? なんてのは見てる人が自分で取捨選択するもんだ。 一つ一つは質問に対して「こういう考え方がある。少なくとも俺はそう思っている」ってだけなんだから。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:24:15 ID:Su7t/X24]
- >>821
運 型月ジャンルがいい加減食傷になってきた時にニコ動で火が付いた 元々コミケに出向くような層には有名な作品 >>824 823の例の通り原作の絵がしょぼいほうが2次の敷居が低く参加しやすくなる 逆に原作の絵のクオリティが高いほど参加しにくい
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:50:17 ID:da76mezz]
- 俺はウディタスレを見てる筈なのに東方に関する考察知識がついていくぞオイ
そんな事より偉大なる先人の作ったARPGの処理を見てたらすげえと思うわ こんな風に処理組んでゲーム作ってるおまいらもすげーわ、ほんと
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:00:50 ID:cebBWsEb]
- >>821
俺はずいぶん前にフリーのゲームを手当たり次第に試してた頃に 東方出会ったのだが・・・。 アーケードでは見た目だけでゲンナリしてやる気にもならない弾幕STGも、 PCで無料の体験版ならやってもいいかという気分になった。 結果的に弾幕STGへのとっかかりになった(俺はね) その頃はシューター以外はたいして知名度無かったけど、そのうち絵師が キャラや世界観で、アレンジャーは音楽でそれぞれ盛り上がってた感じかな。 そういった同人界隈でなんかしらコンテンツを作れる人たちの間で広まったせいで ニコニコが起爆剤になったのかもね。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:26:12 ID:+LO6Yu7N]
- 人気つっても東方厨以外からは嫌われまくってるけどな
信者の所為だけど
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:03:23 ID:sqUvsNZy]
- 肝心のゲーム面はシューティングの中でも最もツマラン覚えゲー要素に特化しすぎだしな<東方
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:04:48 ID:10HJrO7a]
- 以下ウディタの話題
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:15:28 ID:j6y35KAW]
- >>836
あの程度は弾幕STGの中でさえ覚えゲー要素に特化なんかしていないぞ 本当はシューティングの中でもなんて語れるほどSTGやってないんだろ?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:22:25 ID:lDwagPZo]
- これならまだ作ってますスレで東方二次作ってますって言ってる奴らのほうがマシだな
なんたってウディタに関係してるもの
- 840 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 19:23:29 ID:S5gTWsNY]
- 東方は電撃イライラ棒みたいだと言われるね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:26:27 ID:S4xZ+aVF]
- というかウディタのスレなのに
東方の話題が出ても伸るっていうのが 東方の知名度の高さを示してる気がするな〜 おれはやったことないけど
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:39:47 ID:EShgHa0K]
- 覚えゲーじゃないSTGって、反射神経テストになるんじゃね?
STG詳しい人どうなんすか
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:00:16 ID:Su7t/X24]
- STGというジャンル自体が覚えゲー+反射神経
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:03:10 ID:cebBWsEb]
- 反復によって自分のパターンを作成するゲームってかんじ>STG
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:50:39 ID:lX8d1/gL]
- モノリス様がおばさんじゃなくて少女だったら人気出たと思う?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:32:13 ID:U11MyoVn]
- 一瞬スレ間違えたかと思ったw
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:20:40 ID:3hP8M2zK]
- STGってシューティングゲーム?何を覚えるの?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:39:45 ID:cvXGgHRW]
- プログラミング技法
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:36:15 ID:+PPGI7a8]
- 東方2次は悪いこと言わないからツクールでやっとけ
仲間もいっぱいいるからモチベ下がりにくいぞ 完全自作システムなら歓迎するが
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:42:27 ID:+woJTgkI]
- 公式質問スレで「チェンジデータベース」って書いてあって何か違和感が
あったから聞いてみたいんだが、CDBの”C”って何の略だと思う? 「可変」を直訳すると”Variable”だけど、それならVDBって書くと思うし 候補ではチェンジ(Change,Changeable)・カスタム(Custom)・コントロール(Control)・コンフィグ(Configuration) がある(他にもあるかも)けど、この中ではチェンジが一番だと思うには思うんだが…。 カタカナで「チェンジ(ャブル)データベース」って書くと語呂が悪いから訳としては「可変データベース」にしたのかな? 直接聞けば分かることなんだけど、公式に正式に聞くことでもないなと思った。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:45:40 ID:aY8yby08]
- EditorのアイコンがCNGだからConfigだと思う
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:51:57 ID:+woJTgkI]
- アイコンか!アイコンには気づかなかったわ。
コンフィグ→可変って訳すのにも少し違和感があるが少しスッキリした。ありがとう。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:54:51 ID:aY8yby08]
- あ。先のはchange以外の候補ならconfigて意味で書いた
あとEditor.exeをバイナリエディタで見ると何かわかるかも
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:58:22 ID:+woJTgkI]
- あれ?待てよ。ChangeでもCNGって書く場合もあるんじゃないか?
ConfigだったらCFGの方があってる気がするが…。 バイナリエディタか…使ったことないけどやってみるか。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:18:30 ID:ZECeTUTn]
- 直接狼煙に訊けばいいだろ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:11:21 ID:ho2xFLYK]
- Cahen Data Base じゃないのかww
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:56:00 ID:GWoyB5cp]
- おもしろいです
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:57:46 ID:GWoyB5cp]
- >>856
>Cahen Data Base じゃないのかww 一番おもしろかったです
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:59:38 ID:GWoyB5cp]
- >>856
笑いすぎて鼻からご飯粒出ました
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 07:54:51 ID:ho2xFLYK]
- やだ……この人気持ち悪い……。
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