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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:59:29 ID:tlE8yuJD]
不必要な情報がなくて優れているよな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:05:28 ID:EhiQyKUD]
新聞ってリンク依頼出しても断られることあるんだな。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:15:22 ID:cuWayaKx]
そりゃ駄目なものは駄目でしょ
サイトにウディタ講座工事中とだけ書いて1年以上放置してるのもいくつか見たことある

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:00:26 ID:Dj1RpoQh]
えげつないな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:39:48 ID:YUg/kx8a]
まぁ講座作るよりゲーム作る方が面白いし

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:49:29 ID:eLkuH0+Z]
質問なんだが、通常変数と予備変数とセルフ変数の使い分けってどうしてる?
複数のイベントで共通の値は予備変数、イベント固有の値はセルフ変数
って感じでやってるけど通常変数の使い道がわからん。
一時変数として使って大丈夫なのかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:17:41 ID:dL5f7P6Z]
>>625
通常変数:共通の物(全体のフラグ、乱数等)
予備変数:個々の場面で共通の物(サブイベント等のフラグ、店処理で複数のコモンに跨るもの等)
セルフ変数:一時的に保存しておく物(アイテム取得イベント等のフラグ(区切り)、データベースから得た変数等)

俺はこんな感じで使い分けるかな。
まあ整理したければ使い分ければいいし、どれがどのことかわかれば使い分けなくても問題ないと思う。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:38:35 ID:WXgxM1GE]
デフォ戦闘を素早さの値を使ったCTBにしてほしい
画面構成は今のままでいいから

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:40:40 ID:SV/0Ge5Z]
自力で改造すりゃいいじゃん?



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:43:15 ID:xusPWGU3]
コモンイベント集にCTBのコモンなかったか
中身開いてないからよくわからんが

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 16:24:40 ID:sg9hEk/4]
ATBCTBは敏捷をどう扱うか物凄ーく慎重にならないといけないしバランスの好みもあるから
他人に自由に設定させる配布系には正直向いてない

631 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/06(土) 12:53:56 ID:OQ4JUY84]
過疎ってんなぁ
何でだろ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:02:42 ID:TsQiWbnr]
ゲ製板は過疎がデフォだぞ。スレ速度が早い≒荒らされてるスレ

分かったら巣に帰れ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:28:44 ID:8aqF5QCv]
そりゃクソ面倒なこと覚えてゲーム作るよりゲーム遊ぶほうが楽しいからな。
遊ぶより作るほうが楽しいなんてよっぽどの暇人だろ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:07:03 ID:DbvDR/Kg]
>>633
思い出せよ、モノ作り=遊び だった頃を

学校や公園の砂場でお城を作って遊んでいたあの頃・・・
レゴやプラレールで町や建物を作って遊んでいたあの頃・・・
紙飛行機を作って飛距離を競い合って遊んでいたあの頃・・・
粘土で怪獣を作って遊んでいた頃・・・

何かを作り上げる過程そのものが楽しかった頃を・・・

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:35:05 ID:Rx5RLj1S]
砂場は野良猫野の糞尿があるから遊べません
レゴやプラレールよりDSを買ってもらう方が先
紙飛行機の折り方は親も知りません
粘土に触った事もありません

今はこんな時代ですがなにか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:44:51 ID:Q/NgbQm4]
>>633-635
クソ面倒だと思う奴は端から作る趣味に行かないし
物作りが遊びなんじゃなく与えられる遊びに飽きたから作り始めるわけだし
子供が物の構造に興味を持つのは想像より分解、解体が先なんだ
構造に興味を持つ子供って言うのは恐ろしいもので親が居ない時に家電をバラバラに
分解してしまったりするんだよ、それが今度は組み立てに興味が行くわけだよ

面倒くさがりやとか、過去を懐かしんで後ろばかり見てる奴や、与えられたものを
与えた人間の想定内でしか遊ばない奴はモノを作る才能が乏しいんだよな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:10:11 ID:eNH7hbFJ]
猫野さんなら仕方ない

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:47:43 ID:TsQiWbnr]
家電もだんだんと分解し辛くなってきてるよな。
ネジ穴埋めてあったり、元々ネジ止めされてなかったり。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:46:24 ID:CPqMReKJ]
狼煙自身が公式に書かなくなった(書いても事務的な連絡事項)のが原因のひとつでもある

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:04:23 ID:L9usV6Vl]
かと言ってツイッターを公式とかブログに公開しちゃうと気軽に発言できなくなるから
公式ではバグ関連と自治だけで行動してればいいと思うけどな。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:20:16 ID:WQDn4JpI]
なんかツクールと違って、これは!と思わせるような作品が少ない印象がある。
(じゃあお前が作れってのは無しで)
やっぱりツクールから乗り換える人は少ないのかな?
新聞にリンクされてる人達もウディタでゲーム製作始めた人が多いよね。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:26:50 ID:2x63ix26]
>>641
お決まりの擁護になるが
そもそもウディタとツクールじゃ積み上げてきた歴史が全然違うわけで
ツクール製のゲームが多いことやツクールのユーザーの方が多いのは当たり前なの
分母の桁が違うからツクールの方に「これは!」と思える作品が多いのは当然の流れ

ウディタはこれからだということだろう
そもそもシステム自作を前提としたツールだから完成品が出来るまで時間もかかるし

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:32:35 ID:WQDn4JpI]
あ、うん。母数が違うのはわかってる。
それにしても、もうちょっとツクールからの
乗り換えユーザーがいてもいい気がするのに…と思っただけ。
ツクール2000使ってたような人には抜群に使い易いツールだと思うんだ。
素材の充実度とかの差かな?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:48:55 ID:Ew9OZjFP]
>>643
ツクール2000で作ってる人間は、それが完成するまでは移行しないだろう。
今は、2000からウディタへ転向した人間がようやくわずかに現れ始めたくらいだな。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:56:25 ID:L9usV6Vl]
>>643
素材は専用素材以外は流用できるから関係ないと思う。

やっぱり講座関連があまり充実してない感がある。
動画の講座も出てるようだけど中身に触れてないから良さが分かりにくい。
コモンを1つ作ってみるとか、基本システムを改造してみるとか中身系の講座が欲しい。
>>1の技術解説wikiがいいなと思ったら途中で消息不明になって管理者しか編集できないで終了。
まあ、「そんなことに時間かけるんだったらゲームするか作ってるよ。」ってことで誰もやらないんだろうけども…。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:58:57 ID:Kk/v2B+j]
新聞のリンク登録基準が曖昧すぎるな
ある程度がどの程度なのかの具体的な説明がなければ気分次第と言っているようなもの
てかリンクぐらいしてやれよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:22:39 ID:kCzqNqNL]
「工事中」だけみたいなサイトがリンクされてたって情報が得られないから無駄ってことじゃ?
今リンクされてるサイトみてみれば大体どの程度の情報のせてればリンクされるか分かるでしょ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:56:08 ID:2x63ix26]
>>643
ウディタが無料配布され始めてまだ2年でしょ?
制作期間を考えたらウディタ製のいいゲームが出るには
もうちょっと時間かかると思うなぁ



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:08:29 ID:MuNjSSyG]
>>645
ゲーム作ります→エターナル→講座作ります→エターナル
この流れは何度も見てきた

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:11:36 ID:w7/3TVrq]
インタープリターはC++でIDEにはC#などのGUIを手間無く綺麗につくれる言語を採用した方がよかったと思う

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:04:18 ID:zkC9+2HR]
拡張性に拘って収集つかず没ったエディタもあるのでなんとも

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:51:10 ID:w7/3TVrq]
拡張性に拘るならC++なんだがウディタも没るのか

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:24:07 ID:zkC9+2HR]
今のウディタでもエラーチェックの類がかなり丁寧だったりするし
コマンド式じゃなく一言語まるっとカバーするようなつくりを目指してたら
発表する段階まで作り上げるのもっと大変だったんじゃねぇかなと

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:48:42 ID:TUjQ0iXj]
このソフトはC++で作ってるの?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:23:16 ID:64Abs4fa]
C++&DXライブラリじゃなかったっけ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:32:00 ID:L+3fjSX7]
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:11:39 ID:IiR5MKwR]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:10:35 ID:aYATPRXU]
戦闘中に装備変更できないのは仕様ですか?



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:57:33 ID:Z34VsfhJ]
基本システムなら仕様です

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:39:44 ID:dKTCdE4K]
戦闘中かどうか装備変更コモンは考慮してるぞ、嘘つくなよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:15:42 ID:oFKiqnx/]
基本システムを使わないコモンが、たくさんあればいいのにな。
基本システムにからむと、勉強する時に理解が難しい・・・。

凡庸に使えるコモンじゃなくて、
例えば、セルフ変数のみを使って、弾を撃つだけの短いコモンとか。

そういうコモンを見ると、仕組が理解しやすいと思う。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:56:36 ID:ofmJLjQV]
凡庸と汎用の意味と読みの理解ができるまでウディタには触らない方がいいんじゃないかな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:05:03 ID:ER8NQhad]
仕組みの勉強の為なら今あるコモンだけでも十分だろ
>基本システムを使わないコモン

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:51:05 ID:vd6qXefW]
コモン集は増えすぎたな
多すぎて探すだけで疲れる
スモウルさんは小さい字を画面いっぱいに詰め込むのが好きっぽいが
目次にあたる左フレーム部分まで詰め込んでは読みにくいぞ

目次は流し読み
内容はじっくり
余白は強調

これ俺からのアドバイスな


665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:04:03 ID:aKvoma/Q]
コモン集と作品登録はなあ
ウディコンみたいにボランティアに編集権限持たせて管理委譲した方がいいんじゃないかと思う
ウディタの仕様理解してないコモン、素材利用規約を守ってないゲームが混じってるし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:16:30 ID:aYATPRXU]
>>660
コモン自体は判定してるみたいだけど、戦闘コマンドの中に装備変更画面を開くコマンドが入らない

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:47:40 ID:O3YwrpnY]
これから触る初心者なんですけど、これってDQ・FF風の6人パーティRPGって作れますか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:50:15 ID:d3hLweLm]
力量次第です



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:51:48 ID:lsX55klJ]
>>667
サンプルゲームと一緒に入ってる基本システムが既に6人パーティ
技量は必要になるけど、自分で作るなら好きに設定可能

公式に投稿されてる作品には40人パーティのゲームもある

670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 03:48:30 ID:wQh8uGP4]
あg

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:12:00 ID:jfzng0GF]
ドラクエとFFって6人もいたか?
6人の中から3人選ぶとかだろ?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 14:41:03 ID:wQh8uGP4]
これまた意図的にか天然か知らんが話が食い違ってるな

673 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:59:53 ID:RkJqIesF]
>>668-669
遅くなったけど、ありがとう。
頑張って作ってみるよ。
つうか、その40人パーティに興味が沸いてきたwww

>>671
戦闘画面がDQとかFFみたいな感じで、パーティメンバーが6人のゲームが作りたいのさ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:34:50 ID:MvEHLiMc]
>>戦闘画面がDQとかFFみたい
DQとFFじゃフロントビューとサイドビューで全く作り方が違うんじゃなないか

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:39:28 ID:O/G/tFFZ]
何を持ってDQFFと言ってるのか分からん。FFなんて作品毎にシステム大分変わるし。
ビューの違いなんてたいした問題じゃない。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:54:43 ID:dMLhnC+A]
6人パーティなら
DQ3っぽくだろうとFF5っぽくだろうと
別にどれでもかまわないってことなのか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:10:47 ID:dPM86RZ4]
ティーダ・ユウナ・ルールー・リュック・ワッカ・キマリ・アーロン
7人中戦うのは3人

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:13:50 ID:dPM86RZ4]
ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ
6人中戦うのは3人



679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 19:54:03 ID:RkJqIesF]
ニュアンスとしてDQやFFを出したんだけど、何でこんな小学生みたいなツッコミされてんだ?w

とりあえず、最終的に12人パーティ組めるように頑張って来る。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:58:51 ID:v1rKZ/fN]
上げてるから余計だと思うよ。
因みにここでDQ・FFの話題出すと荒れるのが通例。
それを書いたのがDQ・FFを数本しかプレイしてなくてシステムも
あまり理解できてないと余計に知識の差が出て荒れる。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:11:18 ID:zLss0wJ2]
入れ替え式ならともかく12人フルPTは
画面ゴチャつくわ入力面倒だわで微妙だと思うがな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:15:53 ID:O/G/tFFZ]
固有名詞のDQFFの名を出して〜風とか言うからややこしくなるんだよ。
そんな言い回しだとそれしか知らない様に取られかねんよ。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:17:51 ID:DZYS7/Ut]
いいんじゃない?
初心者さんみたいだし、とりあえず納得行くまで自分でやってみれば、色々と見えてくるでしょ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:20:10 ID:VQIUjxnJ]
つうか相変わらず上から目線のしたり顔したカス共がキモいスレだなw

ID:O/G/tFFZ←特にこいつ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:21:38 ID:zLss0wJ2]
>>684
FF5〜6とロマサガ2〜3が大嫌いないつものあいつじゃないかと思ってる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:26:38 ID:O/G/tFFZ]
認定厨^^;

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:23:50 ID:Dmi5RCwq]
上から目線の何が悪い
能無しの教えてクンは素直に媚びへつらっとけよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:53:33 ID:oZMCd/7h]
この初心者さんの方がお前らよりいいゲーム作るかもしれんのに、
聴かれてもないのにシステムがどうとかまでいちいち口出すなよ



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:18:53 ID:DZYS7/Ut]
>>687
上からなのは別に構わないと思うんだけど、他人を能なしかどうか抜かす前に
自分のおつむの出来をよく考えるべきだとは思うよ。

690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 20:31:22 ID:sIXxsqUX]
>>688
この初心者に良いゲームは作れません

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:20:24 ID:lUgNYI3V]
>>690
よく読むんだ
"お前らよりも"と書いてある

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:16:29 ID:fLOgBkTF]
で、今書き込んでる奴らは、当然作品を完成させてるんだよね?w

693 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 04:27:17 ID:heujBvPg]
>>692
お前以外はしてる事になるな。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:37:36 ID:FiYAXIkk]
沸騰するのは構わんけど何故ageるんだろう

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:45:38 ID:2EdXTRSi]
こまけえことはいいんだよ
初心者スレに隔離されてるウディタへの憎悪まるだしな荒らしと比べたら可愛いもんだ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:39:03 ID:2COdF7vz]
↑さっさと隔離スレへ帰れRL

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:09:42 ID:l+50D5Ub]
↑いえあちらはRLくんから逃れるために立てた避難所なんでお断りします
向こうは普通にウディタへの初心者につらい部分へ不満や要望を書いても構わないというコンセプトですから

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:12:45 ID:2COdF7vz]
俺は初心者スレじゃなくてヲチスレに帰れっつったんだがな



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:43:46 ID:G4ad942S]
喧嘩しないでください><;

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:48:43 ID:0z6Q3gaa]
RLって言われてる方はどうか知らないけど
言ってる方は確実にウディタ憎んでるよね?
何でウディタのスレにいるの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:57:18 ID:MWvZXWWx]
楽しく釣れるからじゃなかろうか。

別にウディタスレの彼らに限らずだが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:29:30 ID:++rVtrrK]
>>700
RLしつこいぞ
ウディタの批判をしただけで憎んでるなんて思うのはのお前だけだから

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:38:37 ID:IwcruGQi]
>>702
ウディタ初心者が偉そうに言ってすみませんが
初心者スレ荒らしてる気持ち悪いのを代表してそれ言ってるなら、あれは批判じゃなくて貶しって言うと思います

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:02:38 ID:U+4AxMEV]
RLRL連呼してる奴はなんなの?
RLがどんなのだか知らないけどよっぽどこっちのがウザい

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:18:33 ID:UcjYxu67]
ご苦労様です

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:20:09 ID:lU+hqN5Q]
まーたRLくんの他人のふりが始まった

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:49:40 ID:hsNpUF6I]
RL専用スレでも立ててそっちでやれ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 03:45:40 ID:0aNAlJNF]
私は、フランシス・フクヤマの本を読んでいて、これだけは、書き留めておきたくなったなあ、
ということがある。それはネイティビズム対ビヘイビアリズムの巨大な対決ということだ。
ネイティビズム「固有主義あるいは生来主義」とビヘイビアリズム「(アメリカ)行動(科学)主義」
の対決ということだ。
このネイティビズムとビヘイビアリズムの対決は近代(現代)学問500年の、成否を決するぐらいの大きな
大決だ。このことを日本の知識人のほとんどが知らない。
このネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立というのが西洋学問で、一番大きな対立図式だ、ということを、
日本の知識人でしっているのは、私の他に、この国に何人いるだろうか。
(中略)
私は日本の知識人で、世界基準だと考える優れた学者には、すでに弟子入りしている。
だからそれ以外は、みんな、アホ扱いすることになる。本当にそう思っている。
私は好き嫌いの感情で動かされる人間ではない。世界水準に達して優れている学者と、
そうでないもの、は、はっきりと点数がつくぐらいに区別がつく人間だ。
(中略)
ネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立、というきわめて簡単な図式が分かると、
もしかしたら私の読者でも、一気に、ひらめくように、この世界がどのようになっていて、
どのように人間(人類)は考えてきたのか、とか、この近代500年の西洋学問(サイエンス)の
全体像が、ハッと分かるかもしれない。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P51〜52




709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 06:48:35 ID:xK1Y6Z+Y]
にちゃんだねぇ。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 13:07:02 ID:Z8gWLIss]
あげ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:52:40 ID:fi2quuIY]
軽くスルーして
何かウディタに関することを語ろうぜ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:19:55 ID:sC9LuEIX]
キャラクターのすり抜けONにすると△のマップチップの下に表示される
それからすり抜けと最前面表示ONは併用不可
最前面表示にすると通行不可のチップに引っかかったから間違いない

マップやイベント動作を作る時には気をつけろ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:38:44 ID:jUB3i8Jq]
▲のマップチップについては
ツクールの仕様と違うつってやたら必死な奴がいたけどそんな気になるもんなんかね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:58:26 ID:wydujqpv]
演奏中のBGM記憶→別のBGM演奏→F5で描画fps切り替え→記憶したのを演奏
ってやるとBGMの演奏速度が変わるっぽい
何かに利用できないかな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:22:30 ID:sr79NK59]
エディターのショートカットを作りプロパティで拡張子の後ろに
半角スペース、半角マイナス、半角小文字wolfを足して起動すると謎のボタンがいたるところに出現する
押しても変化がないので何のためのボタンか不明

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:46:46 ID:KIR0z2Yu]
スレチだったらごめん

サガシリーズのような閃きシステムを作りたくてコモンイベント自作しようと思ってるんだが、なかなかうまくいかないorz
コモンイベント自体初めて作るんだが、こういうシステム作れた人いる?
もしいたら変数の組み方のヒントだけでもいただけたら助かる。


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:49:42 ID:4BNg5NIL]
ウディタ側でどうこう小手先の話を聞く前に
元ゲーの解析サイト見て、実際どういうルールでやってるのか把握すべきじゃないかと
元に合わせようとするだけで完成するし

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:56:51 ID:RL5gkm2G]
上手くいかない(予想と結果が噛み合わない)時点で考え方に問題がありそうだから、
単純な物から作って徐々に複雑化してけばいいと思うよ。
答えだけ見たって数式理解してなきゃ意味が無い。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:46:46 ID:EYgg/9P+]
格技からの派生技閃き確率をDBに打ち込むだけでもめんどそうだ
しかも敵ランクに対応させないといけないからさらに増える。
処理自体は使用技から取得可能な技探して確率に応じた乱数出す
(1がでたら閃き処理に分岐)
それを派生技の数だけループさせればたぶんできる。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:25:32 ID:RQPJs5Pg]
Jだったかな
ロマサガ作ってたやつ






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