- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:13:47 ID:Tp5na504]
- マップ作成機能が便利そうだな
一番かったるい部分が自動化されている
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:16:25 ID:SBEnlxbd]
- そのまま使うのはかなりきついけど、適当にポチった後で手直しするならかなり有用だと思う
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 05:10:30 ID:IhzLsMHg]
- [1368]私たちは、世界の大勢 に逆らったらいけないのである。投稿者:副島隆彦 投稿日:
2009/10/07(Wed) 07:14:13 から再引用 snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=1368&cond=AND&view=10 いいですか。1978年に、昭和天皇は、「私は、靖国神社に参拝するのは今年からやめる」と 決心したのだ。それは、東条英機大将(首相)以下の、自分の部下(臣下)だった、 戦争犯罪者たちが、この1978年から、靖国神社に合祀(ごうし)されたからだ。 昭和天皇は、「世界の大勢に逆らわない」ということを、自分の敗戦後の出発点にした人だ。 それで、アメリカが押しつけて、下げ渡した、現行日本国憲法(別名、平和憲法)に従い、 主権者(ソブリン)の地位を去り、自ら座敷牢(ざしきろう)に入った。 東条英機(とうじょうひでき)以下の、戦争責任遂行者たち=最高戦争指導者会議のメンバー= 御前会議の出席者たちでもある(だから、天皇自身も、本当は、戦争責任がある) は、敗戦後に、 連合国(対日理事会) に裁かれ、軍事法廷(tribunal トリヴューナルと言う)で、裁かれた。 そして、世界を敵に回したことの責任を追及された。 そして、東条ら7人だけが、絞首刑にされ、 悲業の死を遂げた。天皇は訴追から免(まぬか)れた。 世界規模での大きな政治判断があったのだ。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 05:11:11 ID:IhzLsMHg]
- 天皇にしてみれば、自分の忠実な臣下であった者たちではあるが、それでも、
戦争遂行政府を指導した者たちは、「世界を知らなかった」のである。 それで、「アメリカに大きく騙された。お前たちは知恵が足りなかった。 知識と情報と学問が足りなかったからだまされた」のである。 「そして、そのために自分と日本国民に大変な迷惑をかけた」のだ。 昭和天皇は、東条らに、そのことの責任を言いたかったのだと、 私、副島隆彦は、日本の筆頭の政治思想家として、判断します。 だから、天皇は、「私は、もう靖国にはゆかない」と決断したのだ。 東条ら16柱の戦争最高指導者たちの御霊を、天皇は祀ることを拒否したのである。 悲しく死んでいった他の英霊たちを祀ることには異存はない。 だから、東条らの合祀(ごうし)は、間違いであった。 昭和天皇は、そのように、一人で決断して、ひとりで抗議して、 以後、靖国には参拝しないストライキを決行したのだ。 … その御遺志とは、「世界の大勢に逆らうな」 ということだ。 東条英機首相たちは、極東軍事裁判(東京裁判)に掛れらて、有罪判決を受けて、 そして絞首刑になった。 このとき、国際社会(世界の大勢)が、この者たちは有罪だと決断したのだ。 有罪を言い渡された者たちも静かにこれを受け入れている。控訴した者はいないはずだ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 16:56:16 ID:c8c9c/Ia]
- >>556は仕様なの?バグなの?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:58:16 ID:VD4GS+Wc]
- >>587
仕様
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 19:37:40 ID:IhzLsMHg]
- フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。 大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリをすれば 芸術家に見えるという恥ずかしい思い違いをしているから本当にやっかいなんだ。 不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。 ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。 これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。 それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。 もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。 「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。 キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。 文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。 自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、 文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。 こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。 完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。 フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。 「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。 作りメンヘラゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。 糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。 ttp://www.freegameclassic.com/
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 21:14:23 ID:FVeyN57K]
- 【タイトル】 それなんてRPG? インターナショナル版
【作者名】 XPTESTMAN 【ジャンル】 長編スクウェアライクRPG 【URL】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy2/SNRPG_INTER.zip 【使用ツール】 RPGツクールXP 【スクリーンショット】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy/snss.gif 【プレイ時間】 20〜50時間 【コメント(感想)】 作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。 様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。 ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。 RPGの醍醐味、本物。 是非ともプレイしていただきたい。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 21:28:33 ID:P4w2+Gxi]
- またツクラーの評価が下がりました。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:18:31 ID:WOMdCec/]
- ウディターで面白いゲームってあるの
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:20:02 ID:2IKshmPJ]
- 今のところは無いから
注目されるチャンスだぜ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:43:46 ID:0D0WgUJ3]
- >>590
スパイウェア混入ゲーム注意 詳しくは以下を見よ 【ダーク藤本】サガベ総合【ヴーティーン】 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264355667/
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 01:39:58 ID:Yr39/SO4]
- ウディタのゲームをどうにかPSPでしたいんだけど・・・
無理だよなあ、確か公式でもそう書いてあったし
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:32:23 ID:swOKN0Ui]
- >>594
ウイルスも仕込んでるって本人が白状したんだから 危険性教えるならそれも付け加えておくべき
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:43:41 ID:2cdUZajn]
- >>594
こいつまだいたんだな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:55:46 ID:RC/hNc2v]
- それ以前にスレチ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 10:48:30 ID:7ETQoPK6]
- ジョイス・C・レブラ「東南アジアの開放と日本の遺産」(1981年発行)より
大東亜戦争下、アジア諸国に進駐して行った日本軍政の最大の特徴の一つは、 各国の青年を教育し、組織し、独立精神を振起した点にある。 その遺産は戦後も様々な形で生き続けている。 日本の敗戦、それはもちろん東南アジア全域の独立運動には決定的な意味を持っていた。 今や真の独立が確固とした可能性となると同時に、西洋の植民地支配の復活も、 許してはならないもう一つの可能性として浮かび上がってきたのである。 民族主義者は、日本占領期間中に、日本軍に教育され身につけた自信、軍事訓練、政治能力を総動員して、西洋の植民地復帰に対抗した。 そして、日本による占領下で、民族主義、独立要求は もはや引き返せないところまで進んでしまったということをイギリス、オランダは戦後になって思い知ることになるのである。 (中略) さらに日本は独立運動を力づけ、民族主義者に武器を与えた。 日本軍敗走の跡には、二度と外国支配は許すまいという自信と、その自信を裏付ける手段とが残ったのである。 東南アジアの人間は今や武器を手にし、訓練を積んでおり、政治力、組織力を身につけ、独立を求める牢固たる意志に支えられていた。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:39:00 ID:aUXdA/ie]
- test
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:24:48 ID:V9TpEiLU]
- お、書き込める
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:25:25 ID:xHGyL8L/]
- どれ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:34:55 ID:/Pj5eMnM]
- 初心者質問スレはdat落ちしました
薀蓄先生の次回策にご期待ください
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:45:17 ID:Hs/NFavp]
- 何嬉しそうにはしゃいでるんだ?
【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 03:02:59 ID:OyLIuZUM]
- >>604
質問してる横の初心者そっちのけで論争しかしてないのに 本スレに帰れとレスしてるバカが複数いるけど そいつらが薀蓄先生って奴?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 04:23:36 ID:2VjbCwO6]
- あげ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 07:51:53 ID:HkaPfDqv]
- 「33」 インド独立の指導者(ネタジ)、チャンドラ・ボースは口封じで殺されたのである。
有末精三(ありすえせいぞう)陸軍中将は敗戦前から、すでにアメリカのスパイだったのである。副島隆彦 副島隆彦です。 今日は、2007年2月21日です。 私は、どうしても、ここの「建設中の第2ぼやき」に、書いておきたいことがあった。 このことを書いて公表すべきかと 三日間、考えたが、やはり、書いておく。 チャンドラ・ボースと、インド独立運動の英雄たちの霊に報いるためにである。 有末精三(ありすえせいぞう)という陸軍中将にまでなった軍人がいた。 彼が、チャンドラ・ボースが、台北(たいぺい)から、東京に飛行機で撤退する時に、飛行機を計画的に事故を起こさせて、 離陸したばかりの飛行機を爆破して、そして、ボースを死なせている。いや、殺したのだ。 ボースは、敗戦につぐ敗戦の日本軍と日本政府を、見限って、今度は、ソビエト・ロシアを頼って、 ソビエトに、向かおうとしていた。そして、ボースは、イギリスからのインド独立運動を、 インド民族の悲願を達成し、継続させようと、彼は、意気揚々(いきようよう)としていたのです。 有末精三中将は、すでに、このとき、アメリカがわと内通していた。 そして、日本とドイツが、敗戦したあとの、戦後世界体制がどのようになるかを、冷酷に、教えられていた。 米内光正(よないみつまさ)海軍大臣の海軍だけでなく、陸軍の情報部の中にも、 フィリピンのマニラの師団本部を中心に、すでにアメリカのスパイになって動いていた軍人たちがいたのである。 「チャンドラ・ボースの役割は、終わった。ボースを消せ」 これ以上、この男を、自由に動かさ せるな。戦後世界体制にとっての障害要因である。 そのように、アメリカとイギリスは考えた。 いや、ロックフェラー一族は考えた。 副島隆彦が、見抜く、真実は、以下のとおりに、証拠の文章を並べて証明される。私、副島隆彦に は、鬼神(きしん)が乗り移っているのである。一切の真実を表に出そうとする、副島隆彦を甘く 見るな。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 07:53:06 ID:HkaPfDqv]
- のちに、戦後になって、チャンドラ・ボースの実兄たちが、独立後の民族の指導者(ただし、今で
も非公式)となった、チャンドラ・ボースの死を、台湾まで、調査にやってきて、そして実兄のス レス・ボースは、「私の兄は、死んではいない」 と言い張った。不思議な言葉だ。 真実は、おそらく、「私の兄は、殺されたのだ。日本軍に、口封じで殺されたのだ。 事故ではな い」と、この実兄は喚(わめ)いたはずなのだ。 以下の証言の中の、チャンドラ・ボースの間近 (まじか)にいた、世話係(連絡将校、リエゾン・オフィサー)でもあった、特務機関員だった将 校の表現では「それで、周囲が困惑した」 となっている。ここでは、こういう不可思議な表現に 変更されている。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:12:08 ID:AxBkxgmb]
- PCのスペックにもよるとおもうけど、ウディタって1Fで大体どのくらい処理量だと重くなり始めるの?
誰か教示たのんます
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:15:50 ID:+yM8Dmqh]
- >>PCのスペックにもよるとおもう
その通りなんで答えようが無いんじゃないか? 世の中未だにGHz未満のCeleronで頑張ってる人もいれば QuadCoreCPUを使って4GBメモリを積んでるような人も 逆に珍しくなくなってるからな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:27:11 ID:AxBkxgmb]
- セオリー通り個々の処理に1Fウェイト挟むのが無難ってところだろうか?
もし処理軽くするのに工夫してる点とかあったら参考にさせてほしい
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:24:47 ID:hLlYrm72]
- 俺は1フレームウェイトって垂直同期のつもりで入れてたんだけども
ノーウェイトでもまともに動くのか 下手したら高スペック機で処理数制限ひっかかったりするんじゃあ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:58:59 ID:dBYUb7Tv]
- 処理の用途や呼び出す頻度にもよるけど
1F内での処理限界数は50万(行)だから 個々の処理に1Fウェイトを入れる必要は無いと思う それやると逆に処理が遅く感じるぞ ウェイトを入れるのは50万処理オーバーになるような時だけでいい
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:24:48 ID:zhTZUylD]
- >>612
え、垂直同期と1フレームウェイトって同関係があるんだ? 無知ですまん
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:32:46 ID:97lN43qi]
- 基本的に処理数オーバーは組み方ミスった時以外出ないと考えてもいい
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 17:02:00 ID:27GS+8fj]
- あ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:03:50 ID:hLlYrm72]
- 1Fウェイトは1/60秒スリープする処理じゃなくて
次のフレーム開始時まで待つ処理だと思ってたんだけど この反応を見るに俺が丸っきり間違ってるだけかもしれん
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:16:06 ID:hLlYrm72]
- あぁ、自動・並列実行の類はこっちで意識しなくても
同期状態で呼び出してくれるんだな。確認したらそうなってた、すまん
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:46:58 ID:b44oaRuM]
- 公式トップページの文字数は異常
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:59:29 ID:tlE8yuJD]
- 不必要な情報がなくて優れているよな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:05:28 ID:EhiQyKUD]
- 新聞ってリンク依頼出しても断られることあるんだな。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:15:22 ID:cuWayaKx]
- そりゃ駄目なものは駄目でしょ
サイトにウディタ講座工事中とだけ書いて1年以上放置してるのもいくつか見たことある
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:00:26 ID:Dj1RpoQh]
- えげつないな
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:39:48 ID:YUg/kx8a]
- まぁ講座作るよりゲーム作る方が面白いし
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:49:29 ID:eLkuH0+Z]
- 質問なんだが、通常変数と予備変数とセルフ変数の使い分けってどうしてる?
複数のイベントで共通の値は予備変数、イベント固有の値はセルフ変数 って感じでやってるけど通常変数の使い道がわからん。 一時変数として使って大丈夫なのかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:17:41 ID:dL5f7P6Z]
- >>625
通常変数:共通の物(全体のフラグ、乱数等) 予備変数:個々の場面で共通の物(サブイベント等のフラグ、店処理で複数のコモンに跨るもの等) セルフ変数:一時的に保存しておく物(アイテム取得イベント等のフラグ(区切り)、データベースから得た変数等) 俺はこんな感じで使い分けるかな。 まあ整理したければ使い分ければいいし、どれがどのことかわかれば使い分けなくても問題ないと思う。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:38:35 ID:WXgxM1GE]
- デフォ戦闘を素早さの値を使ったCTBにしてほしい
画面構成は今のままでいいから
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:40:40 ID:SV/0Ge5Z]
- 自力で改造すりゃいいじゃん?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:43:15 ID:xusPWGU3]
- コモンイベント集にCTBのコモンなかったか
中身開いてないからよくわからんが
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 16:24:40 ID:sg9hEk/4]
- ATBCTBは敏捷をどう扱うか物凄ーく慎重にならないといけないしバランスの好みもあるから
他人に自由に設定させる配布系には正直向いてない
- 631 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/06(土) 12:53:56 ID:OQ4JUY84]
- 過疎ってんなぁ
何でだろ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:02:42 ID:TsQiWbnr]
- ゲ製板は過疎がデフォだぞ。スレ速度が早い≒荒らされてるスレ
分かったら巣に帰れ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:28:44 ID:8aqF5QCv]
- そりゃクソ面倒なこと覚えてゲーム作るよりゲーム遊ぶほうが楽しいからな。
遊ぶより作るほうが楽しいなんてよっぽどの暇人だろ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:07:03 ID:DbvDR/Kg]
- >>633
思い出せよ、モノ作り=遊び だった頃を 学校や公園の砂場でお城を作って遊んでいたあの頃・・・ レゴやプラレールで町や建物を作って遊んでいたあの頃・・・ 紙飛行機を作って飛距離を競い合って遊んでいたあの頃・・・ 粘土で怪獣を作って遊んでいた頃・・・ 何かを作り上げる過程そのものが楽しかった頃を・・・
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:35:05 ID:Rx5RLj1S]
- 砂場は野良猫野の糞尿があるから遊べません
レゴやプラレールよりDSを買ってもらう方が先 紙飛行機の折り方は親も知りません 粘土に触った事もありません 今はこんな時代ですがなにか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:44:51 ID:Q/NgbQm4]
- >>633-635
クソ面倒だと思う奴は端から作る趣味に行かないし 物作りが遊びなんじゃなく与えられる遊びに飽きたから作り始めるわけだし 子供が物の構造に興味を持つのは想像より分解、解体が先なんだ 構造に興味を持つ子供って言うのは恐ろしいもので親が居ない時に家電をバラバラに 分解してしまったりするんだよ、それが今度は組み立てに興味が行くわけだよ 面倒くさがりやとか、過去を懐かしんで後ろばかり見てる奴や、与えられたものを 与えた人間の想定内でしか遊ばない奴はモノを作る才能が乏しいんだよな
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:10:11 ID:eNH7hbFJ]
- 猫野さんなら仕方ない
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:47:43 ID:TsQiWbnr]
- 家電もだんだんと分解し辛くなってきてるよな。
ネジ穴埋めてあったり、元々ネジ止めされてなかったり。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:46:24 ID:CPqMReKJ]
- 狼煙自身が公式に書かなくなった(書いても事務的な連絡事項)のが原因のひとつでもある
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:04:23 ID:L9usV6Vl]
- かと言ってツイッターを公式とかブログに公開しちゃうと気軽に発言できなくなるから
公式ではバグ関連と自治だけで行動してればいいと思うけどな。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:20:16 ID:WQDn4JpI]
- なんかツクールと違って、これは!と思わせるような作品が少ない印象がある。
(じゃあお前が作れってのは無しで) やっぱりツクールから乗り換える人は少ないのかな? 新聞にリンクされてる人達もウディタでゲーム製作始めた人が多いよね。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:26:50 ID:2x63ix26]
- >>641
お決まりの擁護になるが そもそもウディタとツクールじゃ積み上げてきた歴史が全然違うわけで ツクール製のゲームが多いことやツクールのユーザーの方が多いのは当たり前なの 分母の桁が違うからツクールの方に「これは!」と思える作品が多いのは当然の流れ ウディタはこれからだということだろう そもそもシステム自作を前提としたツールだから完成品が出来るまで時間もかかるし
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:32:35 ID:WQDn4JpI]
- あ、うん。母数が違うのはわかってる。
それにしても、もうちょっとツクールからの 乗り換えユーザーがいてもいい気がするのに…と思っただけ。 ツクール2000使ってたような人には抜群に使い易いツールだと思うんだ。 素材の充実度とかの差かな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:48:55 ID:Ew9OZjFP]
- >>643
ツクール2000で作ってる人間は、それが完成するまでは移行しないだろう。 今は、2000からウディタへ転向した人間がようやくわずかに現れ始めたくらいだな。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:56:25 ID:L9usV6Vl]
- >>643
素材は専用素材以外は流用できるから関係ないと思う。 やっぱり講座関連があまり充実してない感がある。 動画の講座も出てるようだけど中身に触れてないから良さが分かりにくい。 コモンを1つ作ってみるとか、基本システムを改造してみるとか中身系の講座が欲しい。 >>1の技術解説wikiがいいなと思ったら途中で消息不明になって管理者しか編集できないで終了。 まあ、「そんなことに時間かけるんだったらゲームするか作ってるよ。」ってことで誰もやらないんだろうけども…。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:58:57 ID:Kk/v2B+j]
- 新聞のリンク登録基準が曖昧すぎるな
ある程度がどの程度なのかの具体的な説明がなければ気分次第と言っているようなもの てかリンクぐらいしてやれよ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:22:39 ID:kCzqNqNL]
- 「工事中」だけみたいなサイトがリンクされてたって情報が得られないから無駄ってことじゃ?
今リンクされてるサイトみてみれば大体どの程度の情報のせてればリンクされるか分かるでしょ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:56:08 ID:2x63ix26]
- >>643
ウディタが無料配布され始めてまだ2年でしょ? 制作期間を考えたらウディタ製のいいゲームが出るには もうちょっと時間かかると思うなぁ
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:08:29 ID:MuNjSSyG]
- >>645
ゲーム作ります→エターナル→講座作ります→エターナル この流れは何度も見てきた
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:11:36 ID:w7/3TVrq]
- インタープリターはC++でIDEにはC#などのGUIを手間無く綺麗につくれる言語を採用した方がよかったと思う
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:04:18 ID:zkC9+2HR]
- 拡張性に拘って収集つかず没ったエディタもあるのでなんとも
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:51:10 ID:w7/3TVrq]
- 拡張性に拘るならC++なんだがウディタも没るのか
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:24:07 ID:zkC9+2HR]
- 今のウディタでもエラーチェックの類がかなり丁寧だったりするし
コマンド式じゃなく一言語まるっとカバーするようなつくりを目指してたら 発表する段階まで作り上げるのもっと大変だったんじゃねぇかなと
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:48:42 ID:TUjQ0iXj]
- このソフトはC++で作ってるの?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:23:16 ID:64Abs4fa]
- C++&DXライブラリじゃなかったっけ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:32:00 ID:L+3fjSX7]
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:11:39 ID:IiR5MKwR]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:10:35 ID:aYATPRXU]
- 戦闘中に装備変更できないのは仕様ですか?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:57:33 ID:Z34VsfhJ]
- 基本システムなら仕様です
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:39:44 ID:dKTCdE4K]
- 戦闘中かどうか装備変更コモンは考慮してるぞ、嘘つくなよ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:15:42 ID:oFKiqnx/]
- 基本システムを使わないコモンが、たくさんあればいいのにな。
基本システムにからむと、勉強する時に理解が難しい・・・。 凡庸に使えるコモンじゃなくて、 例えば、セルフ変数のみを使って、弾を撃つだけの短いコモンとか。 そういうコモンを見ると、仕組が理解しやすいと思う。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:56:36 ID:ofmJLjQV]
- 凡庸と汎用の意味と読みの理解ができるまでウディタには触らない方がいいんじゃないかな
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:05:03 ID:ER8NQhad]
- 仕組みの勉強の為なら今あるコモンだけでも十分だろ
>基本システムを使わないコモン
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:51:05 ID:vd6qXefW]
- コモン集は増えすぎたな
多すぎて探すだけで疲れる スモウルさんは小さい字を画面いっぱいに詰め込むのが好きっぽいが 目次にあたる左フレーム部分まで詰め込んでは読みにくいぞ 目次は流し読み 内容はじっくり 余白は強調 これ俺からのアドバイスな
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:04:03 ID:aKvoma/Q]
- コモン集と作品登録はなあ
ウディコンみたいにボランティアに編集権限持たせて管理委譲した方がいいんじゃないかと思う ウディタの仕様理解してないコモン、素材利用規約を守ってないゲームが混じってるし
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:16:30 ID:aYATPRXU]
- >>660
コモン自体は判定してるみたいだけど、戦闘コマンドの中に装備変更画面を開くコマンドが入らない
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:47:40 ID:O3YwrpnY]
- これから触る初心者なんですけど、これってDQ・FF風の6人パーティRPGって作れますか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:50:15 ID:d3hLweLm]
- 力量次第です
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:51:48 ID:lsX55klJ]
- >>667
サンプルゲームと一緒に入ってる基本システムが既に6人パーティ 技量は必要になるけど、自分で作るなら好きに設定可能 公式に投稿されてる作品には40人パーティのゲームもある
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 03:48:30 ID:wQh8uGP4]
- あg
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:12:00 ID:jfzng0GF]
- ドラクエとFFって6人もいたか?
6人の中から3人選ぶとかだろ?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 14:41:03 ID:wQh8uGP4]
- これまた意図的にか天然か知らんが話が食い違ってるな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:59:53 ID:RkJqIesF]
- >>668-669
遅くなったけど、ありがとう。 頑張って作ってみるよ。 つうか、その40人パーティに興味が沸いてきたwww >>671 戦闘画面がDQとかFFみたいな感じで、パーティメンバーが6人のゲームが作りたいのさ。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:34:50 ID:MvEHLiMc]
- >>戦闘画面がDQとかFFみたい
DQとFFじゃフロントビューとサイドビューで全く作り方が違うんじゃなないか
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:39:28 ID:O/G/tFFZ]
- 何を持ってDQFFと言ってるのか分からん。FFなんて作品毎にシステム大分変わるし。
ビューの違いなんてたいした問題じゃない。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:54:43 ID:dMLhnC+A]
- 6人パーティなら
DQ3っぽくだろうとFF5っぽくだろうと 別にどれでもかまわないってことなのか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:10:47 ID:dPM86RZ4]
- ティーダ・ユウナ・ルールー・リュック・ワッカ・キマリ・アーロン
7人中戦うのは3人
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:13:50 ID:dPM86RZ4]
- ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ
6人中戦うのは3人
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 19:54:03 ID:RkJqIesF]
- ニュアンスとしてDQやFFを出したんだけど、何でこんな小学生みたいなツッコミされてんだ?w
とりあえず、最終的に12人パーティ組めるように頑張って来る。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:58:51 ID:v1rKZ/fN]
- 上げてるから余計だと思うよ。
因みにここでDQ・FFの話題出すと荒れるのが通例。 それを書いたのがDQ・FFを数本しかプレイしてなくてシステムも あまり理解できてないと余計に知識の差が出て荒れる。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:11:18 ID:zLss0wJ2]
- 入れ替え式ならともかく12人フルPTは
画面ゴチャつくわ入力面倒だわで微妙だと思うがな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:15:53 ID:O/G/tFFZ]
- 固有名詞のDQFFの名を出して〜風とか言うからややこしくなるんだよ。
そんな言い回しだとそれしか知らない様に取られかねんよ。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:17:51 ID:DZYS7/Ut]
- いいんじゃない?
初心者さんみたいだし、とりあえず納得行くまで自分でやってみれば、色々と見えてくるでしょ。
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