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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

529 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 09:31:59 ID:+myruLUq]
>>288-297


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:33:34 ID:AWOTjhbl]
コミュニケーション障害で他人と仲良く出来なくて友達の居ない奴が
内輪で馴れ合いキモイとかいいながら愚痴ったり同意を求めて集まってくるんだから
無理無理

ゲーム製作してるって話を普通に出来る友達が6人いるだけで
中学生認定して袋叩きなんだぜ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:44:57 ID:4DY8R8fq]
>>529
それ勘違いで事実は>>303-304
このスレをリアルタイムで見てた作者さんがDLパス書き足した所までは事実

こないだのコンテストの自演バレ爆荒れがあるから、
ストレートに自演宣伝+他人のゲーム貶しを疑われてるのに本人が弁解してない時点で何言われても仕方ないけど
まあ叩きは好きにやりゃいいし俺も内心くたばれと思ってるけど、事実関係は把握してね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:46:34 ID:tOkeVQa6]
友達6人と中学生の話しはどこからきた?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:48:21 ID:4DY8R8fq]
>>520じゃないの?
>本当は学年全体に言いたかったんですけどね。
自分がゲーム作ってるのを学年全体に知らせたいって中学生どころか小学生に思えるけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:57:47 ID:FZUwHivD]
クラスメイトに触れ回るなんてでかいタマしてんな。
俺なんか、ガチゲーオタで趣味の近い友人にすら言うのを躊躇するレベルだ。

535 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 15:24:08 ID:/2VsSCUF]
顔倉書いたら7竜に似せ過ぎてしまったわ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:09:04 ID:EKQcSOTO]
以前画像をマップチップにする方法を聞いた所、遠景を使い透明のチップを使えばいいと御回答をいただきましたが、それだと編集時に背景が無く、位地等の設定が難しいので、遠景を表示するなどの方法はないでしょうか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:20:33 ID:rNiziT3q]
だから、ここは質問スレじゃねぇって。

遠景にしたい画像を分割してマップチップに足せば表示できる。



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 08:40:05 ID:GMKWGptg]
セルフ使用状況の閉じるボタンでかすぎwwwwwwww
玄米茶噴いたwwwwww

539 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 17:08:21 ID:sEAcNEwl]
あげ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 05:08:17 ID:NomQn/FB]
いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で
ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず
っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。
(中略)
外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を
救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける
愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵
略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ
ばしてみてください。
副島隆彦「時代を見通す力」


このように、 王 King とは、 「漢の倭の奴の国王」 の金印のように、 世界皇帝から、 属国 (同盟国とも言う) の首長としての地位を認められる存在である。
従って、日本の天皇は、そもそも英語で皇帝 emperor などと名乗るべき存在ではなかった。
この二千年来、 漢王朝のころから、 日本は中国の属国であるのに、 日本の天皇は、 この日本が中国の属国であるという事実を絶対に認めないで、 頑強に抵抗しつづけた、 南方ポリネシア系の神聖体である。
それに対して、 歴代の武家政権の将軍たちが、 平清盛も、 足利義満も、 徳川家康も、 中国皇帝から、 秘かに、 「日本国王」 の称号をもらっている。
副島隆彦「日本の秘密」

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 07:53:53 ID:GsirubEc]
┌───────────────┐
│                       │
│                       │
│         閉じる.          │
│                       │
│                       │
└───────────────┘

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 14:51:40 ID:5PXdBQIN]
マップイベントID0番のイベントセルフ変数0番を
コモンイベント内で操作したいんだがどうやれば上手くいくんだ?

1000000+10Y+X でマップイベントYのイベントセルフ変数Xを呼び出せる、とあるから

コモンセルフ変数10番に「1000000」を代入(データを呼ばない にチェックを入れる)
変数操作 コモンセルフ10番(X番の変数呼び出しにチェックを入れる)

これじゃダメなん?なぜか上手くいかない

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:03:22 ID:bQdnZK3S]
>>240じゃないなら自分のミス
試したが普通にできる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:10:16 ID:G625ByDZ]
>>542
それで合ってるはず、というか試してみたらちゃんと動作した。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:13:39 ID:bQdnZK3S]
一応、勘違いし易そうなのが
マップイベントは\self[0]ね、\cselfじゃなくて

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:05:30 ID:5PXdBQIN]
>>543-545
検証ありがとう
ってことはその処理じゃなくて他の部分の処理でミスがあるせいで
コモンが上手く動いてないんだろうと思うので
また処理を1から見直してみる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:09:57 ID:URO/LU/h]
イベントのセルフ変数をまとめて値入力するコモンがあったからそれ使えば?



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:44:21 ID:bQdnZK3S]
自分のコモンを把握し切れてないのに他人の組んだプログラムを紹介するのはNGすぎる
>>546が初心者かどうかは別の話で
初心者を見ると即コモン集の利用勧める奴がいるけど、本当にどうかと思うぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:12:27 ID:LYlDdpP9]
>>547
ID!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:50:21 ID:LMgXOudl]
昭和15年、戦傷して帰還した兵士がいました。
彼は南京攻略工兵下士官で、南京陥落後3日で南京に入場しました。
報道された様な遺体は見ていない。
中心になる城門で支那兵の戦死者をいくつか見たが、他では遺体を見ない。
と話していました。
城外に退避できない住民が5万人ほど居て、生活物資に困窮していましたが、
日本海軍の砲艦が、大河を30キロ下った町から、生活物資を運んで救済したといわれています。
虐殺どころか貴重な兵力を消費してまで敵国民(?)を救助していることになります。
それもそのはずで、そもそも日本はこのとき勝手に暴走する国民党軍と戦っていたのであって、
中華民国とは戦っていないのです(条約によって合法的に駐留しているのに戦争する必要などありませんから)。
南京にいる人間のうち当時の支那で言うところの悪人(馬賊のようなならず者)と難民にまぎれた国民党便衣兵以外の普通の市民は敵ですらないのですよ。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:01:56 ID:QARLFxl5]
コモンイベント中にマップ移動が入ってると
マップイベントのセルフ変数を操作できないみたい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:46:25 ID:95CIj7c3]
それは割と常識な気がする
移動先のイベントの変数をいじりたければ、コモンの引継ぎなり何なりをする必用があるよ


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:32:27 ID:Ye0r3e0j]
マニュアルと講座読み直して来いよクズ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 02:07:25 ID:Z1QZ7AfS]
久々に覗いたが相変わらずだなここは

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:34:23 ID:LeedLeog]
答えてもない553は帰ればいいと思う

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:58:07 ID:N1GToHTs]
ところでさ
ウディタってマップチップの仕様が微妙にツクールと違うよな?
ツクールは上層レイヤーに配置したマップチップは
無条件で下層レイヤーより上に表示されてたけど
ウディタはどのレイヤーにあるか、ではなくて
チップセットの通行設定に合わせて表示する優先順位が決まってるんだよな?

レイヤー1に▲の壁、レイヤー2×の時計を配置してたら
時計の画像が壁の下にいってて見えなかったんだが
こういう仕様で間違いないんだよな?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:18:34 ID:/NVD1Y9E]
文章の表示が速すぎるんだけど
イベントコマンドで入力するたびに\sp[??]で制御する方法しかないの?



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:30:16 ID:lwFNyrxf]
>>557
マニュアルのシステム変数/文字列一覧

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:42:44 ID:pEi90kB8]
ついでにその後で、基本システム利用なら初期化コモンの中を見る

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:14:15 ID:/NVD1Y9E]
>>558-559
できたーどうもありがとう
叩かれると思ってた優しいな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:59:17 ID:vKYRwfK2]
自演乙

562 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 21:59:46 ID:ZVT+BUUS]
過疎

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:17:58 ID:FeOYFbVW]
テンプレ以外に価値のないスレってのは悲しいもんだな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:26:17 ID:P0i0PlP8]
質問分野が荒らしの立てた初心者スレに取られてる以上
こっちは雑談でいいんじゃね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 20:09:58 ID:BQR9ks0Z]
終了

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 02:45:14 ID:k8SyidLE]
RPGツクールDSのスレはあんなに勢いがあるのにね^^

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 04:23:32 ID:bSKBkK7r]
厨房いっぱいいるからね



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 08:05:49 ID:CPOh2pJ1]
このスレにも(ry

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:37:25 ID:bSKBkK7r]
いないじゃん
むしろ過疎ってる

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:50:27 ID:tOxjuaxW]
初心者質問スレ見てくれば理由がわかるよ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:58:43 ID:zfY1YJJ8]
いやむしろ公式・・・

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:06:24 ID:lvVnFV+5]
公式が溜まり場化してる影響もあるだろうね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:17:12 ID:sR6Mb3DU]
>>566
ちょwwいつのまにそんなの出てたのって思ったら今度出るのか
すげぇ、余すとこナシって感じだなさすが海老

ツクールGBは微妙だったが
DSの性能で携帯機ならすごく期待できるな
外でチマチマ作業できるなら絶対完成させる自信あるわ
しかもDSは通信環境が揃ってるのが良いな、wktk

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:33:21 ID:gBjrucil]
>>573
せめて変数が使えればなあ・・・

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:59:48 ID:gJFi/BFr]
>>573
こいつ海老じゃね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:10:48 ID:bfqxZdPj]
>>574
コンシューマゲーム機なんてどんなに気張っても所詮は子供の玩具だから
配布まで含んだ複合的な環境を考えれば同じく変数が無いツクール95にすら及ばない

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:19:00 ID:DYk3Sc7/]
ツクールDSが楽しみなのはまあわかるけど
……余すところなし?
海老が?




578 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 23:27:49 ID:yau9XEkh]
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体

日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34




579 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 23:44:37 ID:yau9XEkh]
「日本人はデモクラシー(Democracy)なるものを、「民主主義」などと言う気持ち悪い言葉に訳して、
それで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」など
であろうか。「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配
(オーダー)の事である。
ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。
すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア)
を握らせる政治体制、の事である。
このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。
だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」こと
など全くないのだ。
副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:00:12 ID:tjKLU0MK]
まぁあのくらいの方が完成できる奴は多いだろ
通勤通学の時間も出来るし
タッチペンでの操作は今までのコンシューマツクールの中じゃ扱いやすさはダンチだろ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:01:06 ID:tjKLU0MK]
ただし所詮は玩具だけどな…玩具だからだれでも遊べるというか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:10:29 ID:2IKshmPJ]
いいから自分のウディタ作品完成させろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:13:47 ID:Tp5na504]
マップ作成機能が便利そうだな
一番かったるい部分が自動化されている

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:16:25 ID:SBEnlxbd]
そのまま使うのはかなりきついけど、適当にポチった後で手直しするならかなり有用だと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 05:10:30 ID:IhzLsMHg]
[1368]私たちは、世界の大勢 に逆らったらいけないのである。投稿者:副島隆彦 投稿日:
2009/10/07(Wed) 07:14:13 から再引用
snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=1368&cond=AND&view=10

いいですか。1978年に、昭和天皇は、「私は、靖国神社に参拝するのは今年からやめる」と
決心したのだ。それは、東条英機大将(首相)以下の、自分の部下(臣下)だった、
戦争犯罪者たちが、この1978年から、靖国神社に合祀(ごうし)されたからだ。
昭和天皇は、「世界の大勢に逆らわない」ということを、自分の敗戦後の出発点にした人だ。
それで、アメリカが押しつけて、下げ渡した、現行日本国憲法(別名、平和憲法)に従い、
主権者(ソブリン)の地位を去り、自ら座敷牢(ざしきろう)に入った。
東条英機(とうじょうひでき)以下の、戦争責任遂行者たち=最高戦争指導者会議のメンバー=
御前会議の出席者たちでもある(だから、天皇自身も、本当は、戦争責任がある) は、敗戦後に、
連合国(対日理事会) に裁かれ、軍事法廷(tribunal トリヴューナルと言う)で、裁かれた。
そして、世界を敵に回したことの責任を追及された。 そして、東条ら7人だけが、絞首刑にされ、
悲業の死を遂げた。天皇は訴追から免(まぬか)れた。 世界規模での大きな政治判断があったのだ。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 05:11:11 ID:IhzLsMHg]
天皇にしてみれば、自分の忠実な臣下であった者たちではあるが、それでも、
戦争遂行政府を指導した者たちは、「世界を知らなかった」のである。
それで、「アメリカに大きく騙された。お前たちは知恵が足りなかった。
知識と情報と学問が足りなかったからだまされた」のである。
「そして、そのために自分と日本国民に大変な迷惑をかけた」のだ。
昭和天皇は、東条らに、そのことの責任を言いたかったのだと、
私、副島隆彦は、日本の筆頭の政治思想家として、判断します。
だから、天皇は、「私は、もう靖国にはゆかない」と決断したのだ。
東条ら16柱の戦争最高指導者たちの御霊を、天皇は祀ることを拒否したのである。
悲しく死んでいった他の英霊たちを祀ることには異存はない。
だから、東条らの合祀(ごうし)は、間違いであった。
昭和天皇は、そのように、一人で決断して、ひとりで抗議して、
以後、靖国には参拝しないストライキを決行したのだ。

その御遺志とは、「世界の大勢に逆らうな」 ということだ。
東条英機首相たちは、極東軍事裁判(東京裁判)に掛れらて、有罪判決を受けて、
そして絞首刑になった。
このとき、国際社会(世界の大勢)が、この者たちは有罪だと決断したのだ。
有罪を言い渡された者たちも静かにこれを受け入れている。控訴した者はいないはずだ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 16:56:16 ID:c8c9c/Ia]
>>556は仕様なの?バグなの?



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:58:16 ID:VD4GS+Wc]
>>587
仕様

589 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 19:37:40 ID:IhzLsMHg]
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリをすれば
芸術家に見えるという恥ずかしい思い違いをしているから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
作りメンヘラゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/

590 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 21:14:23 ID:FVeyN57K]
【タイトル】 それなんてRPG? インターナショナル版
【作者名】 XPTESTMAN
【ジャンル】 長編スクウェアライクRPG
【URL】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy2/SNRPG_INTER.zip
【使用ツール】 RPGツクールXP
【スクリーンショット】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy/snss.gif
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

591 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 21:28:33 ID:P4w2+Gxi]
またツクラーの評価が下がりました。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:18:31 ID:WOMdCec/]
ウディターで面白いゲームってあるの

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:20:02 ID:2IKshmPJ]
今のところは無いから
注目されるチャンスだぜ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:43:46 ID:0D0WgUJ3]
>>590
スパイウェア混入ゲーム注意

詳しくは以下を見よ

【ダーク藤本】サガベ総合【ヴーティーン】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264355667/

595 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 01:39:58 ID:Yr39/SO4]
ウディタのゲームをどうにかPSPでしたいんだけど・・・
無理だよなあ、確か公式でもそう書いてあったし

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:32:23 ID:swOKN0Ui]
>>594
ウイルスも仕込んでるって本人が白状したんだから
危険性教えるならそれも付け加えておくべき

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:43:41 ID:2cdUZajn]
>>594
こいつまだいたんだな



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:55:46 ID:RC/hNc2v]
それ以前にスレチ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 10:48:30 ID:7ETQoPK6]
ジョイス・C・レブラ「東南アジアの開放と日本の遺産」(1981年発行)より

大東亜戦争下、アジア諸国に進駐して行った日本軍政の最大の特徴の一つは、
各国の青年を教育し、組織し、独立精神を振起した点にある。
その遺産は戦後も様々な形で生き続けている。
日本の敗戦、それはもちろん東南アジア全域の独立運動には決定的な意味を持っていた。
今や真の独立が確固とした可能性となると同時に、西洋の植民地支配の復活も、
許してはならないもう一つの可能性として浮かび上がってきたのである。
民族主義者は、日本占領期間中に、日本軍に教育され身につけた自信、軍事訓練、政治能力を総動員して、西洋の植民地復帰に対抗した。
そして、日本による占領下で、民族主義、独立要求は
もはや引き返せないところまで進んでしまったということをイギリス、オランダは戦後になって思い知ることになるのである。

(中略)

さらに日本は独立運動を力づけ、民族主義者に武器を与えた。
日本軍敗走の跡には、二度と外国支配は許すまいという自信と、その自信を裏付ける手段とが残ったのである。
東南アジアの人間は今や武器を手にし、訓練を積んでおり、政治力、組織力を身につけ、独立を求める牢固たる意志に支えられていた。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:39:00 ID:aUXdA/ie]
test

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:24:48 ID:V9TpEiLU]
お、書き込める

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:25:25 ID:xHGyL8L/]
どれ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:34:55 ID:/Pj5eMnM]
初心者質問スレはdat落ちしました
薀蓄先生の次回策にご期待ください

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:45:17 ID:Hs/NFavp]
何嬉しそうにはしゃいでるんだ?

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 03:02:59 ID:OyLIuZUM]
>>604
質問してる横の初心者そっちのけで論争しかしてないのに
本スレに帰れとレスしてるバカが複数いるけど
そいつらが薀蓄先生って奴?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 04:23:36 ID:2VjbCwO6]
あげ

607 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 07:51:53 ID:HkaPfDqv]
「33」 インド独立の指導者(ネタジ)、チャンドラ・ボースは口封じで殺されたのである。
有末精三(ありすえせいぞう)陸軍中将は敗戦前から、すでにアメリカのスパイだったのである。副島隆彦

副島隆彦です。 今日は、2007年2月21日です。
私は、どうしても、ここの「建設中の第2ぼやき」に、書いておきたいことがあった。 このことを書いて公表すべきかと
三日間、考えたが、やはり、書いておく。 チャンドラ・ボースと、インド独立運動の英雄たちの霊に報いるためにである。
有末精三(ありすえせいぞう)という陸軍中将にまでなった軍人がいた。
彼が、チャンドラ・ボースが、台北(たいぺい)から、東京に飛行機で撤退する時に、飛行機を計画的に事故を起こさせて、
離陸したばかりの飛行機を爆破して、そして、ボースを死なせている。いや、殺したのだ。
ボースは、敗戦につぐ敗戦の日本軍と日本政府を、見限って、今度は、ソビエト・ロシアを頼って、
ソビエトに、向かおうとしていた。そして、ボースは、イギリスからのインド独立運動を、
インド民族の悲願を達成し、継続させようと、彼は、意気揚々(いきようよう)としていたのです。
有末精三中将は、すでに、このとき、アメリカがわと内通していた。
そして、日本とドイツが、敗戦したあとの、戦後世界体制がどのようになるかを、冷酷に、教えられていた。 
米内光正(よないみつまさ)海軍大臣の海軍だけでなく、陸軍の情報部の中にも、
フィリピンのマニラの師団本部を中心に、すでにアメリカのスパイになって動いていた軍人たちがいたのである。
「チャンドラ・ボースの役割は、終わった。ボースを消せ」 これ以上、この男を、自由に動かさ
せるな。戦後世界体制にとっての障害要因である。 そのように、アメリカとイギリスは考えた。
いや、ロックフェラー一族は考えた。
副島隆彦が、見抜く、真実は、以下のとおりに、証拠の文章を並べて証明される。私、副島隆彦に
は、鬼神(きしん)が乗り移っているのである。一切の真実を表に出そうとする、副島隆彦を甘く
見るな。



608 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 07:53:06 ID:HkaPfDqv]
のちに、戦後になって、チャンドラ・ボースの実兄たちが、独立後の民族の指導者(ただし、今で
も非公式)となった、チャンドラ・ボースの死を、台湾まで、調査にやってきて、そして実兄のス
レス・ボースは、「私の兄は、死んではいない」 と言い張った。不思議な言葉だ。

真実は、おそらく、「私の兄は、殺されたのだ。日本軍に、口封じで殺されたのだ。 事故ではな
い」と、この実兄は喚(わめ)いたはずなのだ。 以下の証言の中の、チャンドラ・ボースの間近
(まじか)にいた、世話係(連絡将校、リエゾン・オフィサー)でもあった、特務機関員だった将
校の表現では「それで、周囲が困惑した」 となっている。ここでは、こういう不可思議な表現に
変更されている。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:12:08 ID:AxBkxgmb]
PCのスペックにもよるとおもうけど、ウディタって1Fで大体どのくらい処理量だと重くなり始めるの?
誰か教示たのんます

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:15:50 ID:+yM8Dmqh]
>>PCのスペックにもよるとおもう
その通りなんで答えようが無いんじゃないか?
世の中未だにGHz未満のCeleronで頑張ってる人もいれば
QuadCoreCPUを使って4GBメモリを積んでるような人も
逆に珍しくなくなってるからな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:27:11 ID:AxBkxgmb]
セオリー通り個々の処理に1Fウェイト挟むのが無難ってところだろうか?
もし処理軽くするのに工夫してる点とかあったら参考にさせてほしい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:24:47 ID:hLlYrm72]
俺は1フレームウェイトって垂直同期のつもりで入れてたんだけども
ノーウェイトでもまともに動くのか
下手したら高スペック機で処理数制限ひっかかったりするんじゃあ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:58:59 ID:dBYUb7Tv]
処理の用途や呼び出す頻度にもよるけど
1F内での処理限界数は50万(行)だから
個々の処理に1Fウェイトを入れる必要は無いと思う
それやると逆に処理が遅く感じるぞ

ウェイトを入れるのは50万処理オーバーになるような時だけでいい

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:24:48 ID:zhTZUylD]
>>612
え、垂直同期と1フレームウェイトって同関係があるんだ?
無知ですまん

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:32:46 ID:97lN43qi]
基本的に処理数オーバーは組み方ミスった時以外出ないと考えてもいい

616 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 17:02:00 ID:27GS+8fj]


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:03:50 ID:hLlYrm72]
1Fウェイトは1/60秒スリープする処理じゃなくて
次のフレーム開始時まで待つ処理だと思ってたんだけど
この反応を見るに俺が丸っきり間違ってるだけかもしれん



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:16:06 ID:hLlYrm72]
あぁ、自動・並列実行の類はこっちで意識しなくても
同期状態で呼び出してくれるんだな。確認したらそうなってた、すまん

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:46:58 ID:b44oaRuM]
公式トップページの文字数は異常


620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:59:29 ID:tlE8yuJD]
不必要な情報がなくて優れているよな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:05:28 ID:EhiQyKUD]
新聞ってリンク依頼出しても断られることあるんだな。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:15:22 ID:cuWayaKx]
そりゃ駄目なものは駄目でしょ
サイトにウディタ講座工事中とだけ書いて1年以上放置してるのもいくつか見たことある

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:00:26 ID:Dj1RpoQh]
えげつないな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:39:48 ID:YUg/kx8a]
まぁ講座作るよりゲーム作る方が面白いし

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:49:29 ID:eLkuH0+Z]
質問なんだが、通常変数と予備変数とセルフ変数の使い分けってどうしてる?
複数のイベントで共通の値は予備変数、イベント固有の値はセルフ変数
って感じでやってるけど通常変数の使い道がわからん。
一時変数として使って大丈夫なのかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:17:41 ID:dL5f7P6Z]
>>625
通常変数:共通の物(全体のフラグ、乱数等)
予備変数:個々の場面で共通の物(サブイベント等のフラグ、店処理で複数のコモンに跨るもの等)
セルフ変数:一時的に保存しておく物(アイテム取得イベント等のフラグ(区切り)、データベースから得た変数等)

俺はこんな感じで使い分けるかな。
まあ整理したければ使い分ければいいし、どれがどのことかわかれば使い分けなくても問題ないと思う。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:38:35 ID:WXgxM1GE]
デフォ戦闘を素早さの値を使ったCTBにしてほしい
画面構成は今のままでいいから



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:40:40 ID:SV/0Ge5Z]
自力で改造すりゃいいじゃん?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:43:15 ID:xusPWGU3]
コモンイベント集にCTBのコモンなかったか
中身開いてないからよくわからんが






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