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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

456 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 16:02:31 ID:fIHVe6vY]
なんだただの荒らしだったか。

457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 16:12:45 ID:SVgXCWY2]
ならageるか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:43:13 ID:sarNMq7B]
これは気持ち悪いな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:07:02 ID:L892AtCr]
>>455
あなたに荒らし認定されると私はとても悲しいですお願いです私を荒らしと思わないでください
私が悪かったですお願いです>>456荒らしと思わないでくださいごめんなさい

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:35:42 ID:kcNgS5iw]
なぁにこれ…

461 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 17:56:51 ID:wOY2+eNq]
話変わるけどlovesickおもしろいねー

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:24:44 ID:cVVm+wGo]
コンシューマー並みの高クオリティだよねー

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:17:32 ID:wOY2+eNq]
うんうん、ただセーブがあんまうpされてないのが悲しい。
gamblerとか30000越えで余裕で1位だし

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:28:12 ID:WqYH26XJ]
炎上しないねー



465 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 01:21:31 ID:z/pGHWLE]


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 01:52:27 ID:pSVFkSkT]
新聞頑張ってんな。
最近は狼煙さんがレビューやらないから
新聞の方でレビューしてくれると作る側もモチベあがる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:22:52 ID:nl8JKgmt]
同じゲームが繰り返し載るだけだけどな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:27:00 ID:8qvuXJ0z]
コモンは紹介されてるけどピンポイントで作者名除外され
ゲームの方は一切ノータッチ
執筆陣が古参スレ住人だけあって相当嫌ってるなw


正直、その路線は応援します

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:53:51 ID:kdjHSzaM]
ああなんか違和感感じたのはそのせいか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:37:58 ID:iMhRzH8V]
ウロなんとかはゲームや素材はクオリティ高いのにね
あそこがアレなのがちょっとね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:45:52 ID:MGK4Uysc]
経緯がよくわかんないけど、別に知りたいとも思わない僕新参。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:53:14 ID:pSVFkSkT]
>>468
それ詳しく。
作者名除外っていつの話?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:58:03 ID:mMs+Rfkb]
漫画然りゲーム然り、本人が残念でも作品及びそのキャラに罪はないと思うことにしているよ
しかし大好きな作品の作者がかなりアレな性格だったと知ったときの衝撃ったら無いわ
作者に失望しつつ、でも話の展開は好きなんだよなあというあのジレンマ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 04:44:04 ID:1fJss4RF]
その問題作者が面識できる機会もない遠くの存在なら気にもしないけど
ウディタ関係のスレ荒らしてる張本人様だからな



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 11:57:08 ID:ae/MNPmt]
荒らしてるのは明らかに別の奴だろ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:19:56 ID:5k4cWI7A]
>>470
クオリティ高いかアレ?
そもそもフリー素材で一番大事なのは
統一感があり種類が豊富であることだと思うんだ
ハイクオリティで種類も豊富なFSMはやっぱすげぇよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:29:06 ID:kdjHSzaM]
FSMって一人で作ってるのか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:42:42 ID:27EQBsQ4]
名前が出たら狂ったように叩きまくって「あいつに関わると荒れる」だからな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 13:00:22 ID:aD5OJn0c]
わかりやすい自己以外にもこんな発言した奴だからなー

「ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だ
 俺は何度でもそうからかってやるけどお前らゲーム作るのが好きでウディタ使ってるんだろ?
 俺の挑発に顔真っ赤にして反論する暇あるなら悔し涙流しながらでもゲーム作れやw」

「320*240より640*480の方が軽くなるって誰かが言った。
 詳しくはわからないけどそんな仕様にした煙狼はアホだ」

「ウディタはウィンドウを自由に変えられないから糞。
 STG作る東方みたいにタテナガにすべきだけど変えられないから糞」

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 13:10:42 ID:9xjrInh/]
>>479
流れ豚切ってすまん
ウロなんとかのことよりこっちのほうが気になったんだが、
320*240より640*480の方が軽くなるってのは本当なのか?
体感はあまり変わらない気がするんだが

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:20:00 ID:DKhvDRzo]
逆でしょ。
640*320だとピクチャの描画面積が4倍になるから,その分重くなる。
体感出来るほどの差はないけどね。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:23:09 ID:DKhvDRzo]
ごめん,640*480の間違い

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:31:06 ID:XmHnWeq7]
ウディタ内部では640*480で扱ってるから、320*240にすると描画前に画像を縮小するプロセスが必要になってその分遅くなる
とか何とかって話じゃなかったっけ。

真偽は知らんしそもそもうろ覚えだが

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:34:53 ID:t1Fv1swY]
>>481
ウディタの仕様はがどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい
実際のゲームでは640*480でやるので素材の引き伸ばし作業をしている分
320*240モードは微妙に重いとか

そのあたりがツクール2000と違うのが背景などの素材は320*240モードの場合も
320*240を用意して等倍で表示するより、640*480を用意して1/2表示する方が
綺麗で実質640*480を表示したのと同じ画像になるのよ
ツクール2000みたいに本当に元から320*240だと2倍の画像を1/2表示しても
320*240の画像以上にはならないんだな



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:39:45 ID:DKhvDRzo]
そうなんだ。
嘘言ってスマン。
マニュアルに640*480だと4倍の描画負荷が…っていう記述があったから,こっちの方が重いと思ってた。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:42:27 ID:t1Fv1swY]
確かに描画負荷そのものは面積4倍だから実際はどっちも体感的にあまり変わらないと思う

487 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 18:34:27 ID:DrB/bs4b]
320×240の画像をマップチップにするには
どうしたらよろしいでしょうか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:50:46 ID:L+qpGht1]
ツクールみたいにピクチャー表示して透明の壁でも置いとけば?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:33:01 ID:aUBKv1ti]
>>479
捏造してんじゃねえよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:53:39 ID:DKJstf0r]
>ウディタの仕様はどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい

前に320*240モードで作ってピクチャで立ち絵を表示したら
マップと矛グラは320*240になってるのに立ち絵だけが高解像度で表示されて
訳がわからなかったんだがそういうことだったのか…

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 23:36:11 ID:OrZmNvYJ]
320*240モードでも文字は高解像度で表示されてるしね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:31:35 ID:IlWOcSIm]
有名な話だけど320x240モードでも縦横2倍の絵を描いて縮小表示すると精度が上がるのも同じ現象だね。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 08:51:20 ID:m3ofROe+]
お前らって小学生?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:08:06 ID:VfLIY5Tb]
大人が来たぞー



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:46:29 ID:pyV+mZOw]
大人とは限らないだろ幼稚園児の可能性もある

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 10:21:10 ID:TZ5DG4st]
小学生が仲間を探しにきた可能性を捨ててはいけない

不特定の年齢が集まる場所じゃ子供大人に限らず
同年代の人間を見つけると親近感が沸いて話が弾みやすいもんだ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:01:07 ID:3Nf4djks]
>>477
使う側からしたら一人で作ろうが大人数で作ろうが関係ない
絵柄が統一されていて利用規約が一緒なら
作者の人数なんて気にする必要ないし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:10:19 ID:TZ5DG4st]
必要があって気にするのではなく、どうなのか気になるんだろ?

必要なしって言うなら人間が生きるのにゲームをやるは必要なし
職業でもないのにただで配るためのフリーゲームなんぞ作る必要はなし

必要だけで語ればフリーゲームなんて無駄なだけで全ていらなくなってしまう

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:17:32 ID:w4aoUbOL]
>>483-484
それウルフ氏のコメントかなんかであったっけ?
>>479にある書き込み以外で見た記憶が無いんだが。

ちなみにフルカラー画像の場合、2〜3倍程度のファイルサイズ差が出る。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:38:43 ID:dT1RYzYv]
>>499
最初に言い出した奴も思い込みで
話を信じきってウディタは糞だ糞だと喚き散らしたウロボロスが追加
マップチップの4倍差を突っ込まれて尚一切考慮せずピクチャ表示ループだけで検証終了宣言した奴がそこに追加

この3匹くらいしか主張してないはず

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:47:10 ID:OoPN8rAU]
ついったで狼煙氏に直接聞けばおk
計測好きなやつもいるから、そいつに投げてみるのもいいかもな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 14:19:51 ID:TZ5DG4st]
本当に喧嘩が好きだな、皆は仕様の話してるのに
相手もいないのに必死すぎだな自治厨というか狂信者がいるから
叩かれる部分もあるのにさ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 14:48:54 ID:dT1RYzYv]
恐らく俺のレスに噛み付いてるであろうID:TZ5DG4stはいつもの言語厨だと確信しているが
>>498の内容だけは正しい

誰かを叩ければ題材は何でもいいし
その為にはゲスな本性に似合わない正論でも平気で吐くという
正に揶揄してるまんまが自分自身なのに気づいてないんだろうか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:03:29 ID:eX+kCj23]
流れぶった切って悪いんだがもしかしてウディタってスペイン語対応してない?
というか英語以外に対応してない?
基本時以外のラテン文字がぜんぜん打てないんだけどこれ…




505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:37:59 ID:3Nf4djks]
>>504
ウディタじゃなくて
あなたの使おうとしてるフォントが
英語以外に対応してないだけなんじゃないかな

ウディタそのものにフォントが仕込まれてるわけではなかったはずだから

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:52:02 ID:LY2ESeHb]
1.16キター

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 18:48:12 ID:ul8XJ8V+]
>>505
フォントの指定はウディタ上で指定するけどな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:09:28 ID:eX+kCj23]
>>505
なんとなく分かった、Shift-JIS?とかいうのだとでないっぽいね
多言語RPG作ろうと思ったけど俺では厳しそうだ…

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:35:03 ID:A2uX4yAo]
おまえらガチで小中学生?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:10:45 ID:a3L6QL0Y]
Yes

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:25:33 ID:yPI5TBUE]
うん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:51:24 ID:J64lnTDt]
心は永遠の小中学生だろ、いろんな意味で。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:11:24 ID:1qzkE751]
「正式公開してからバグ通報するな!!!」だってよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:17:52 ID:LdCs5sLp]
ベクターに登録した後に報告するのがベストだろ



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:02:43 ID:g0ciXHUL]
更新履歴2009年になってるな

516 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 21:21:53 ID:OpQ1udSq]
質問があるんですが、公式ウディコンに向けての作品って
ブログで試作版公開していいんですか?
もう既に主人公の顔とあらすじは曝してるけど!

組織票が駄目なら、知り合いに「ウディコンに参加したぜ!」
って言うのも反則になるんですかね。
少なくとも6人ぐらい言いたい人がいるんですが。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:36:01 ID:dZgUeXU5]
参加表明と組織票は=で繋がらない。
たぶんそんな事も自分で判断出来ず聞いてくる君のゲームは面白くない。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:51:16 ID:mABJaM1t]
そもそもこんな場所に来る奴に面白いゲームの作者なんて居ないから安心しろ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:52:48 ID:m8+iYvBl]
キルタイムは面白いと思うがなあ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 22:06:39 ID:OpQ1udSq]
ま、確かに6人程度じゃそんな騒ぐ程度のものでもないですね。
本当は学年全体に言いたかったんですけどね。

でも確かに参加表明と組織票は=で繋がらないですね。
→では繋がると思うけど。
友達が参加表明→みんなで応援しようぜ→組織票
てな具合に

あ、勝手な自己判断をして後悔しないため確認を取ることと
ゲームが面白くないことは=で繋がるとは知りませんでした。
すばらしい情報ありがとうございます。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:23:55 ID:m8+iYvBl]
ボクは小中学生ですよ〜ガキですよ〜と公開してる時点で
「ゲームがつまらなかったりアホな発言してもガキなんだから大目に見ろよ」って予防線張ってるだけと見られるよ

悪口のつもりじゃなくて、最近こういうキミみたいな子が異常に増えてるって愚痴

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:28:22 ID:upYIbN3F]
コイツはくせえッー!
規約も空気も読めない中学生以下のにおいがプンプンするぜッーーーー!!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:55:58 ID:gvOtLKvL]
まあどうでもいいよ
犯罪だけはするなよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:15:22 ID:188xuzGA]
新聞関係は組織票確実だよな
完成までずっと特定のゲームだけを宣伝し続けるんだぜ



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 01:38:09 ID:ainEaTaY]
組織票の問題もあるし順位が全てじゃないとは思う

公の場でゲーム公開できるだけで俺は嬉しいね
そういう意味では2ch上の非公式コンテストはあまり好きじゃない

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 01:54:19 ID:IvgyxzTV]
>>524
宣伝してほしけりゃリンク登録の申請でもすりゃいいじゃん

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 02:31:43 ID:gLQmZXch]
非公式は内輪でお世辞を言い合ってるようなキモさを感じたな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 08:52:28 ID:RSPad8Eq]
なんでもいいじゃない
なかよくやろうぜ
面白いゲームを作るという前に、まず楽しくなけりゃ意味がない

529 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 09:31:59 ID:+myruLUq]
>>288-297


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:33:34 ID:AWOTjhbl]
コミュニケーション障害で他人と仲良く出来なくて友達の居ない奴が
内輪で馴れ合いキモイとかいいながら愚痴ったり同意を求めて集まってくるんだから
無理無理

ゲーム製作してるって話を普通に出来る友達が6人いるだけで
中学生認定して袋叩きなんだぜ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:44:57 ID:4DY8R8fq]
>>529
それ勘違いで事実は>>303-304
このスレをリアルタイムで見てた作者さんがDLパス書き足した所までは事実

こないだのコンテストの自演バレ爆荒れがあるから、
ストレートに自演宣伝+他人のゲーム貶しを疑われてるのに本人が弁解してない時点で何言われても仕方ないけど
まあ叩きは好きにやりゃいいし俺も内心くたばれと思ってるけど、事実関係は把握してね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:46:34 ID:tOkeVQa6]
友達6人と中学生の話しはどこからきた?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:48:21 ID:4DY8R8fq]
>>520じゃないの?
>本当は学年全体に言いたかったんですけどね。
自分がゲーム作ってるのを学年全体に知らせたいって中学生どころか小学生に思えるけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:57:47 ID:FZUwHivD]
クラスメイトに触れ回るなんてでかいタマしてんな。
俺なんか、ガチゲーオタで趣味の近い友人にすら言うのを躊躇するレベルだ。



535 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 15:24:08 ID:/2VsSCUF]
顔倉書いたら7竜に似せ過ぎてしまったわ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:09:04 ID:EKQcSOTO]
以前画像をマップチップにする方法を聞いた所、遠景を使い透明のチップを使えばいいと御回答をいただきましたが、それだと編集時に背景が無く、位地等の設定が難しいので、遠景を表示するなどの方法はないでしょうか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:20:33 ID:rNiziT3q]
だから、ここは質問スレじゃねぇって。

遠景にしたい画像を分割してマップチップに足せば表示できる。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 08:40:05 ID:GMKWGptg]
セルフ使用状況の閉じるボタンでかすぎwwwwwwww
玄米茶噴いたwwwwww

539 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 17:08:21 ID:sEAcNEwl]
あげ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 05:08:17 ID:NomQn/FB]
いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で
ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず
っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。
(中略)
外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を
救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける
愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵
略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ
ばしてみてください。
副島隆彦「時代を見通す力」


このように、 王 King とは、 「漢の倭の奴の国王」 の金印のように、 世界皇帝から、 属国 (同盟国とも言う) の首長としての地位を認められる存在である。
従って、日本の天皇は、そもそも英語で皇帝 emperor などと名乗るべき存在ではなかった。
この二千年来、 漢王朝のころから、 日本は中国の属国であるのに、 日本の天皇は、 この日本が中国の属国であるという事実を絶対に認めないで、 頑強に抵抗しつづけた、 南方ポリネシア系の神聖体である。
それに対して、 歴代の武家政権の将軍たちが、 平清盛も、 足利義満も、 徳川家康も、 中国皇帝から、 秘かに、 「日本国王」 の称号をもらっている。
副島隆彦「日本の秘密」

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 07:53:53 ID:GsirubEc]
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542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 14:51:40 ID:5PXdBQIN]
マップイベントID0番のイベントセルフ変数0番を
コモンイベント内で操作したいんだがどうやれば上手くいくんだ?

1000000+10Y+X でマップイベントYのイベントセルフ変数Xを呼び出せる、とあるから

コモンセルフ変数10番に「1000000」を代入(データを呼ばない にチェックを入れる)
変数操作 コモンセルフ10番(X番の変数呼び出しにチェックを入れる)

これじゃダメなん?なぜか上手くいかない

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:03:22 ID:bQdnZK3S]
>>240じゃないなら自分のミス
試したが普通にできる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:10:16 ID:G625ByDZ]
>>542
それで合ってるはず、というか試してみたらちゃんと動作した。



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:13:39 ID:bQdnZK3S]
一応、勘違いし易そうなのが
マップイベントは\self[0]ね、\cselfじゃなくて

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:05:30 ID:5PXdBQIN]
>>543-545
検証ありがとう
ってことはその処理じゃなくて他の部分の処理でミスがあるせいで
コモンが上手く動いてないんだろうと思うので
また処理を1から見直してみる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:09:57 ID:URO/LU/h]
イベントのセルフ変数をまとめて値入力するコモンがあったからそれ使えば?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:44:21 ID:bQdnZK3S]
自分のコモンを把握し切れてないのに他人の組んだプログラムを紹介するのはNGすぎる
>>546が初心者かどうかは別の話で
初心者を見ると即コモン集の利用勧める奴がいるけど、本当にどうかと思うぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:12:27 ID:LYlDdpP9]
>>547
ID!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:50:21 ID:LMgXOudl]
昭和15年、戦傷して帰還した兵士がいました。
彼は南京攻略工兵下士官で、南京陥落後3日で南京に入場しました。
報道された様な遺体は見ていない。
中心になる城門で支那兵の戦死者をいくつか見たが、他では遺体を見ない。
と話していました。
城外に退避できない住民が5万人ほど居て、生活物資に困窮していましたが、
日本海軍の砲艦が、大河を30キロ下った町から、生活物資を運んで救済したといわれています。
虐殺どころか貴重な兵力を消費してまで敵国民(?)を救助していることになります。
それもそのはずで、そもそも日本はこのとき勝手に暴走する国民党軍と戦っていたのであって、
中華民国とは戦っていないのです(条約によって合法的に駐留しているのに戦争する必要などありませんから)。
南京にいる人間のうち当時の支那で言うところの悪人(馬賊のようなならず者)と難民にまぎれた国民党便衣兵以外の普通の市民は敵ですらないのですよ。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:01:56 ID:QARLFxl5]
コモンイベント中にマップ移動が入ってると
マップイベントのセルフ変数を操作できないみたい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:46:25 ID:95CIj7c3]
それは割と常識な気がする
移動先のイベントの変数をいじりたければ、コモンの引継ぎなり何なりをする必用があるよ


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:32:27 ID:Ye0r3e0j]
マニュアルと講座読み直して来いよクズ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 02:07:25 ID:Z1QZ7AfS]
久々に覗いたが相変わらずだなここは



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:34:23 ID:LeedLeog]
答えてもない553は帰ればいいと思う

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:58:07 ID:N1GToHTs]
ところでさ
ウディタってマップチップの仕様が微妙にツクールと違うよな?
ツクールは上層レイヤーに配置したマップチップは
無条件で下層レイヤーより上に表示されてたけど
ウディタはどのレイヤーにあるか、ではなくて
チップセットの通行設定に合わせて表示する優先順位が決まってるんだよな?

レイヤー1に▲の壁、レイヤー2×の時計を配置してたら
時計の画像が壁の下にいってて見えなかったんだが
こういう仕様で間違いないんだよな?






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