- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 06:02:39 ID:7NC7Su8Q]
- あげ↑
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 15:47:08 ID:L8whYVal]
- 使ってた背景画像が消えちまったorz
オススメの背景画像サイト教えてください。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:24:04 ID:Ll7iZ0/c]
- ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん
ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は 専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか? 表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して それっぽく見せる方法は無い? さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:40:22 ID:+AlPo+Jl]
- 画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:45:10 ID:oorJ/0o0]
- モノクロだけでいいならすぐだろ
IrfanViewでググってみ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:51:46 ID:kne/V6Ub]
- てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、
って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:21:56 ID:Ll7iZ0/c]
- >>340
いや、まさにその通り >石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌 いいアイディアや方法ないかな?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:14 ID:oorJ/0o0]
- 無い
ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:48 ID:67tkxShw]
- >表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
>それっぽく見せる方法は無い? ここで他人に説明させる前に自分で試せよ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:45:17 ID:NkXLwv5D]
- >>343
もちろん自分で試したさ カラーを50.50.50にした画像と青を強くして乗算で重ねてみたり 赤を強くした画像を減算で重ねたりとある程度は試行錯誤したよ これはいいかもと思ったやり方も色合いの違う画像だと全然ダメだったり 結果どうやっても上手くいかなかったからここに知恵を借りに来たんだよ >>342 やはりムリか…
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:12:49 ID:+eg0l847]
- 適当にやってもなぁ。やりたいのはRGBの平均化だろうから
ピクセル単位で全体にかけたり引いたりしたところで、ってなるわな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:47:32 ID:YdbRcqsK]
- オリジナルシステム作ってるけどムズいな…
バグが出ると何が原因なのか分からないときはホントに分からなくなる
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 10:02:48 ID:dRZoWYeJ]
- そんな時は一日放置して別のところ作っておくといい
時間が経てば、なんでこんなに悩んでたんだろうというくらい簡単に問題が見つかる
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 14:35:10 ID:USWL82j5]
- ふぅん。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:32:35 ID:HYZUYx4X]
- >>346
ある程度自作できる人間なのにバグの原因がわからないなら プログラムソースの組み方が間違ってるんじゃなくて 代入する変数や使う計算の演算子のうっかりミスが原因だと思われ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 12:29:40 ID:kJo0QB7f]
- エターならないフリーゲームの作り方
つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9630292
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 13:46:55 ID:Gqi9EeA7]
- ニコ厨にならないことじゃないかな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 13:49:04 ID:mwvbISIz]
- 理由は?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:57:25 ID:bOSTnJ/V]
- システムから作ってるとそれが完成した時点で満足しちゃうからやめた方がいい
ソースは俺
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 17:04:02 ID:Dg6nB2mm]
- ゲーム開始位置を設定しても主人公が描画されないんですが、
ゲーム開始時に何か設定しなきゃいけないんでしょうか。 始めたばかりの初心者です。 まずウディタをダウンロードしてきて、ウディタ講座を一通りやりました。 「さて、基本システムを使って自作するぞ!」と思い、 Dataフォルダをその他データフォルダ内の 基本システム入りと差し替えてエディタ起動。 新規Map作成後、開始位置の設定をしてテストモードをしています。 読み込みピクチャを確認すると主人公画像は読み込まれていません。 ゲーム基本設定の主人公画像は設定してあります。 コモンイベント内に何か設定をしなきゃいけないんでしょうか。 またはゲームスタート時にはMapイベントか何かで 初期設定をしなきゃいけないんでしょうか? 超初心者ですみませんが、誰か教えてください。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:22:33 ID:OcTtkR20]
- ver1.16がテスト公開されたぞ〜。
>>354 ここよりも公式かここの質問スレの方がいいよ。 確認事項は ・透明化の解除 ・データベースの設定 ・システム設定の主人公の表示画像なんちゃら
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:31:00 ID:Dg6nB2mm]
- >>355
レスありがとうございます! アドバイスを元に確認してみます。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:31:55 ID:9RTwq/01]
- >>355
よくある質問見ろつった方が早いと思われ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:54:07 ID:Dg6nB2mm]
- >>355
できました!! ありがとうございました。 可変データベースの設定をしなきゃいけないんですね。 助かりました。 >>357 スレ汚し失礼致しました。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:21:17 ID:H40w9g4M]
- >>352
本来製作に当てるはずの時間まで動画見ることについやしちゃうから
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:25:17 ID:0r4YXir2]
- ここに来てるのも同じようなもんでしょ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 18:32:46 ID:tZ0MwbXZ]
- >>360
いや違うだろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:37:42 ID:Nom6IKlg]
- あながち間違っちゃぁいない
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 16:56:27 ID:nT3rTmfK]
- たまに確認すると面白い事やってたのに乗り遅れて後悔したりするけど、しょっちゅう覗いても無駄時間が多くなるだけという罠
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 18:03:28 ID:cKvDc9uH]
- RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)の規格で
ゲーム用のフリー素材を作っています。 uros.web.fc2.com/index.html
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:04:56 ID:tTFr8V22]
- 気色悪いサイト貼り付けるなよ
ヲチスレのテンプレですら無視してるだろそこ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 18:11:06 ID:cKvDc9uH]
- 素材こそがいろんな個性のあるフリーゲームを作る元になるんだよ。ボケ。
素材を広めるのがいやならゴミどもの巣であるオチスレから出てくるな。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:14:23 ID:M4BRutyD]
- なにこれキモイ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:01:30 ID:tTFr8V22]
- ID:cKvDc9uH@同人板=ID:4iD/RV/K
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/167-168 ttp://hissi.org/read.php/gameama/20100210/NGlEL1JWL0s.html
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:36:21 ID:HHrI3Sb5]
- ヲチスレのテンプレとかキモイ奴だな
4iD/RV/Kは俺だけど貼ったのは俺じゃないんだがな 何とかしたいならURL同じなんだから簡単にNGに出来るだろ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:40:06 ID:KT0O68vg]
- ツクールに関わる話題は総じて得るものがないな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:49:32 ID:uvmw5yYX]
- NGにして解決すると思ってるとかアホか
それならどんなマルチポストでも無罪かよ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:55:03 ID:YIF35oIy]
- 自治でも運営でもないところで何とかって言われても
そりゃNGしろって言われるだろ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:59:19 ID:5QBpKSjd]
- 別にそういうわけではないがここで言っても無意味だしな
文句あるなら>>364のところにでも直接言いに行った方がまだマシじゃね
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:02:02 ID:pZRd4S65]
- って>>364のやつってアレか
アドレス踏みたくもねえぞ
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:11:43 ID:qpCqopmk]
- >>364の何が気色悪いんだ?
誰か教えてくれ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:59:21 ID:qpCqopmk]
- 自分で宣伝してるからか。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:10:25 ID:t/L0I0Qb]
- リクエストにサイト閉鎖って書いて送りまくろうぜww
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:14:27 ID:Ck6yGgHI]
- VIPじゃないんだから・・・
そんな暇があるなら制作に割いたほうがいい
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:18:56 ID:ZeC5IASr]
- >>376
結局は叩きたいからだろ、ココを見てると理屈は無く感情しかないのは 気色悪いって言葉からも判るだろ、マルチポストが本来何故マズイとされるように なったかも知らず、ウザイからとか、通例だからなどしか言えないような連中が叩いてる ウディタ以外のフリゲではいくつかあそこの素材を使ったのを見たことが有る おそらくは貼って周っているのはサイトの主催者自信じゃないだろうな 前にもなんかツクール規格外の素材屋が同じようにウディタ関連を中心に マルチコピペされたことがあったし以下のどちらかだろうな ・素材の少ないウディタを盛り上げようと厚意で貼って周ってる奴がいる ・叩いてる連中の誰かが別IDで張って周っている ツクール界隈にも貼られているけどあっちはここまで過剰に叩く奴は居ない 嫌ならNG、役立てる奴は黙ってブックマークが基本姿勢だな 他でも叩いてるのは常駐してる自治房やなんでも叩く荒らしくらい ただでさえ素材屋の少ないウディタだがこんな状態だとウディタメインより VXメインに移行した方が実りが大きそうだよな
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:22:25 ID:foMsOeCp]
- なげーよ。読んでるうちに禿ああがるわ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:25:11 ID:pZRd4S65]
- 知らない奴が想像で語ってるとこすまんが
それこのスレを荒らした上に横で進行してた企画に超粘着してた屑だぞ 賞賛したきゃ公式か本人のサイトでやっとけ気持ち悪い
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:32:15 ID:ZeC5IASr]
- おれは素材屋を賞賛すり気も叩く気も無い
他と比べてここの酷さを語ってる リストにしてツクールのスレにまで張り出して VIPPERまがいの叩き支援依頼しているとんでも住人が 他スレにはみ出してくることにどちらかと言えば困ってる状態
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:35:40 ID:pZRd4S65]
- 「そうだったのかそれは知らなかった」という台詞が入ってない時点で全部知っててわざとやってるだろ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:36:51 ID:/0VxxG8S]
- うん、困ってるのはわかったから
ここでツクの話題出すのは止めような >リストにしてツクールのスレにまで張り出して とやってることは大差ないだろ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:40:54 ID:ZeC5IASr]
- ハッキリ言ってウディタ企画とか興味ないから「ああそう」って感想しか持たない
何かにつけツクール叩きしてる連中が内輪の喧嘩の私恨を晴らすときだけ ツクール関連のスレッドに 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:41 ID:9ubkFBu/ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/143 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233331886/139 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/484 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/364 これ何とかならないのかね? こんなことを書き込んでくることがこちらの本題 そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない ならば公式ってところで片をつければ良いだろって話 とにかくツクール界隈にまでウディタ公式でやった喧嘩を持ち出さないでくれ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:02 ID:fPN/9kfb]
- サイドビューコモン配布してるな。ありがたい。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:58 ID:pZRd4S65]
- なんか偉そうに長文で語っておいて
単なる出張荒らしかよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:45:48 ID:ZeC5IASr]
- >>384
ツクール界隈じゃ皆キッチリスルーできてるのに ウディタスレから出張してきたバカのせいでそれが崩れてるんだよな 自分が殴ってきて、殴り返されたらお前のやってることは大差ないから帰れって どんだけ自分勝手な連中なんだよ? その上向こうで嫌ならNGにしとけ言ったらこっちで犯人扱いの書き込みだろ? いったいココはどうなってんだ?ヲチ板のつもりか?最悪板のつもりか? もうお前等この板から出て行ったほうが良くないか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:47:34 ID:ZeC5IASr]
- >>387
そちらから叩き支援依頼の書き込みしておいて 意に添わない回答が来たら荒らし扱いとか自分勝手な連中だな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:50:35 ID:ZeC5IASr]
- まぁ結局こういう誹謗中傷、ヲチ、叩き煽りが好きなんだろうことは
ココのログをざっと見れば判るから俺もそれを盛り上げるために釣られただけかもしれないけどな そう言うのなら本当にいいかげんにヲチ板や最悪板でやってもらえないかな?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:55:16 ID:MRAOeEwQ]
- まーた権sが荒らしてんのか
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:07:57 ID:pZRd4S65]
- そういえば権兵衛擁護してた長文まとめクンにソックリだな
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:39:29 ID:/0VxxG8S]
- >>388
あのな、お前のたとえをそのまま使わせてもらうとだな 殴られたら殴り返してもいいのか? リアルだったら両方捕まるだろjk 困ってるのはわかったから、それなら 「これこれこうで困ってる」って書き込むだけでいいだろ 荒らされた(?)からってお前まで荒らしになるなっつってんの これでわからんなら本物の荒らしってことで
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:42:27 ID:SfqvlpW5]
- ここがIDでる板で良かったです
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:42:46 ID:pZRd4S65]
- >>393
そいつの発言よくみてみ 一見VXスレとやらからの出張を装って自分が正義と言ってるように見えるが どうにもこのスレに常駐していたんじゃないのかって雰囲気しか感じ取れないぞ 試しにVXスレとんでみ、荒らし扱いどころかスレ乱立してて話題にもなってない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:58:06 ID:/0VxxG8S]
- >>395
thx いや、なんつーかさ 昨年末のアレがあったもんだから憶測とかは食傷気味なんだわ 言ってることの矛盾だけ突っ込んどこうかって感じ 雰囲気悪くしたならすまんかった
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:33:22 ID:15OKFTFO]
- 妙に伸びてて面白い事でもあったのかと思ったらこういう展開ですん
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:35:45 ID:iYyhm0w9]
- ウロっち・ウロボロスに関わるとろくなことにならないという事例がまた一件増えただけだな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:40:14 ID:oeBcKNV0]
- もはやウロボロス云々というより
それに対する反応だけで荒れている
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 05:41:46 ID:D8AkDgUH]
- >>379では
荒らしの過去があるから叩かれてるのは知ってるけど素材屋として有用だからという趣旨でウロを擁護しにきたようにしか思えない なのに即レスでそいつがガチ荒らしだと聞かされると素材屋を褒めてるんじゃないと言い訳し >>385では話の流れを全部ひっくり返して「そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない 」と豪快に擁護を始めている VXスレを荒らされて説教しにきたウディタに無関係の正義の味方と自称してるが何故か元のスレは全く荒れてない あと板から出て行けというがVXスレは同人板。余所者はこいつ本人だし、進行形でスレ荒らしてる本人がスレ違い板違いを主張するのも滑稽極まる というか本当に荒らしに対して怒りを感じるなら、 荒らしをしたせいで嫌われてるウロの話を聞いて無反応どころか逆にそれを否定するのは完全におかしい ID:ZeC5IASrは何がしたいんだろうか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 05:47:52 ID:Hq5HWpDX]
- age
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 08:54:25 ID:7MXXJAp6]
- せっかくだし副 島信者も来たらいいのに
見てる分には楽しいしな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 15:14:10 ID:SQLyCDzm]
- 印象操作必死だな
嫉妬こわい
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 17:45:47 ID:XcQ+pmF2]
- >>402
ウディタスレに常駐してるソエジマコピペとマルチポストの実行犯が同一人物だから 流石に他人の嫌がらせであって二刀流本人の宣伝ではないと信じたいが・・・ 毎回毎回わかりやすく沸いてそういう方向にもっていこうとするよなこいつ >>403
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:09:57 ID:oeBcKNV0]
- おまいらこういう話大好きだな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:16:50 ID:2H0QuKJD]
- 非公式ウディコンとウディター新聞の関係者は誹謗中傷が大好きと…
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:38:52 ID:3iseMxEK]
- 今北産業
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:41:13 ID:xlXGQILw]
- ゲーム制作者にはろくなのがいない
おわり
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:49:24 ID:fPN/9kfb]
- つーかここでごちゃごちゃ言ってる奴は一本でもちゃんと作り上げたことあんのかよw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:30:15 ID:XcQ+pmF2]
- >>409
そのパターンの煽りと回答は既に何度か出てる schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/241-282
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 21:37:43 ID:qpCqopmk]
- >>409
あるヤツも結構居るだろ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:02:39 ID:oJ+UCzY+]
- ◇RPGにありがちな設定◇
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1265885083/
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:21:49 ID:R5zA2soa]
- >>412
それ外人のゲームにも同じこと言えるよな・・・
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 03:40:11 ID:Dbe0F8Lw]
- イースの半キャラずらしは再現できますか?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 04:16:33 ID:UQGAu+sS]
- 半歩移動と半歩単位の座標取得があるから多分できる。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 14:27:03 ID:P2IdtqOC]
- できるわけねーだろ!
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:21 ID:FYmFQwno]
- そうだな、お前には無理だな
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:13:34 ID:Sq4Gzuey]
- ・同時に表示できるピクチャの数がほぼ無制限
・ピクチャの表示座標、角度、不透明度、拡大率を全て変数で指定できる この二つの機能があればあらゆるゲームが理論上製作可能 そしてこれはウディタに限ったことじゃない 例を挙げるなら格ゲー製作の為のMUGENで アクションやシューティングも作られてるだろ だがツールによる向き不向きがあるので 作るのが面倒か簡単かの違いは当然あるけどね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:36:48 ID:uBkVUKcu]
- ピクチャ無制限と自慢げに言ってはいるが
100枚程度でガクガクだけどな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:44:02 ID:Sq4Gzuey]
- >>419
>100枚程度でガクガク 俺は戦闘エフェクトで色々表現する為に 同時に2400枚とか表示されてるから それはありえないな もし事実なら単にPCのスペックが低すぎるだけだと思うぞ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:09:52 ID:/f1iu/+2]
- 処理の重さは枚数だけじゃなくピクチャのサイズにもよるよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:49:16 ID:ydyDt4OA]
- 半歩ずらし程度ならツクール2000でもできるやん。
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:51:38 ID:eSfznAli]
- >>420
2400枚? それこそありえんわw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:55:38 ID:MQunBSrT]
- 細かい雪のようなものをランダムに降らせようと思ったら
そのくらいにならないこともない
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:01:07 ID:eSfznAli]
- 8*8のピクチャで画面埋め尽くしたとしても
2000枚にもならないだろ?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 19:26:43 ID:MQunBSrT]
- 1つの雪に対して別のピクチャ加算かなんかで重ねるかもしれないし
そもそもランダムだから雪同士で重なることもありうる さらに320x240じゃなくて640x480なら倍の数降らせることもあるかもしれない でもぶっちゃけ普通そんなにピクチャは使うこともないし使わないようにもする
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:05:57 ID:g6ho4Brf]
- >>420
プレイする側のことも考えてよ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:03:05 ID:n5OOK6rq]
- でも今時PCでゲームを楽しもうって人が
2GHz未満のシングルコアCPUにオンボードグラフィックは無いでしょ 下を見出すとキリがないし、作動検証には環境が必要だから 結局フリゲなんて自分の環境で動くもの作るしか無いっしょ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:33:21 ID:CpeuSZOT]
- 普通に雪のグラ作ってそれを動かせば、絶対にそんな枚数はいらないと思うの…
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:43:12 ID:an4bAjJ5]
- 2400枚の人と雪降らせたら〜は明らかに別人だし
大方STGとかじゃないのん
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 09:05:53 ID:84rsZZdR]
- 弾幕か
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 10:44:38 ID:g6ho4Brf]
- >>428
ネトゲとかやるならそりゃそれなりのPCだろうけど、 フリゲーするような人には低スぺ多いよ まあそんんあ層の人は切り捨てりゃいいだけの話だけど
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:22:15 ID:n5OOK6rq]
- >>432
いや今時ネット多人数参加型FPSなんて2GHz、グラボがとりあえず外部って程度じゃ辛い辛い 単に3年程前のミドルクラスのPCのスペックを提示しただけだよ PCゲームは作動環境の不足で動かないものをユーザーがあれこれ言うのは間違い 極端な言い方すればPS2にPS3のソフト入れて動かないって言ってるようなもの
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:30:43 ID:an4bAjJ5]
- フリーゲームの個別スレなんかじゃ
Win2000前後のPCで重いとか愚痴ってるのも時々見るよな 無料はともかくお前の化石PCまで面倒見れねーぞってのはある
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:34:17 ID:F/1Ccs2K]
- SFC程度の事しかできねーくせに。ハイスペック要求してる方がどうかしている。
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