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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:14:25 ID:F/kwK5Rr]
2DRPGで頭身高くすると邪魔
邪魔にならないように小さくするとしょぼい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:18:49 ID:fWVbVxk+]
間をとって3頭身

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:53:47 ID:49NCilYE]
頭なんて飾りですから

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:00:34 ID:EmBtQkCK]
頭を描くのがめんどいという理由でまさかの首なし人間ゲー

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:05:01 ID:kUK6rXOR]
体を描くのがめんどいという理由でまさかのゆっくりゲー

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:09:24 ID:uLMkxrdB]
>>306
image.blog.livedoor.jp/dat_harukasan/imgs/2/9/2988a855.jpg
昔PCエンジンではこっこうこんな感じのがあったが
2〜3頭身に比べてショボく感じる人も居るんだな
個人的にはどっちもショボイかどうかは描き方次第で似たようなもんだと思うんだが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:49:47 ID:uEdRw6kS]
テイルズオブエターニアのドット絵が3頭身だっけ
コンパクトながらアクションにも耐えられる出来で、ここまで変わるものなのかと衝撃的だったな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:00:27 ID:EmBtQkCK]
ゲームの雰囲気によると思うな
可愛い感じを出したいなら2頭身は良いし、質実剛健な感じを出したいなら頭身は高い方がいい

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:45:30 ID:F/kwK5Rr]
>>311
これがしょぼくないとでも言うのか?
無理して頭身上げた結果目すら描けなくなってるじゃん
色数が少ないのを差し引いてもこれはないだろ



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:50:10 ID:ZTKW5Dgk]
Tomakでもやってろよ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:44:28 ID:uLMkxrdB]
>>314
描けなくなってるじゃなくあえて描いていないだけだろ
顔が描いてないとショボイという基準じゃ判らんわけだ

同じ時期の二頭身キャラはこんな感じ
img.20ch.net/anime/s/anime20ch41843.gif
個人的にはこっちのほうが無理して顔を描きたくて頭身縮めて
ショボイとさえ思えるな
特にFFのサイドビューなんかは糞真面目な厨臭いお話語りながら
画面は人形劇でそのくせ敵は強面な絵という酷いバランスの悪さ
フロントビューかキャラグラがせめて4頭身以上で縫いぐるみのような
顔が描いてなければマシなのに


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:03:58 ID:379kjurl]
別に何でもいいよ
他人に押し付けなければ
「僕はこっちの方が好きです」でいいだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:24:22 ID:oJLdLYTT]
俺はウディタの丸っこいニワトリが好きだな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 03:49:15 ID:tMSGdahL]
結局個人的意見でしかない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:20:28 ID:tvBdgECK]
気になるならアンケートでもとればいいじゃない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:24:35 ID:u0hT643H]
俺は二頭身が良いに一票

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:30:56 ID:fCorSdeG]
俺も二頭身が好き

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:58:00 ID:+f/RDQ5n]
1頭身でいい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:07:21 ID:iZzzXQeC]
PCエンジンの時代のゲームなら>>311がいいな



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:59:54 ID:/D1KmA/d]
ゲームによるなぁ
シリアスで真面目な話なら四頭身以上か
場合のよっては人型でないマーカーみたいな移動カーソルでもいい
コメディや萌えゲーなら二頭身〜三頭身

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 16:46:30 ID:+bnxbDDF]
キャラクターのサイズが決まってる以上
頭身⇔ どこで表情・個性を出すか
顔がドットキャラでちっちゃくても、会話に顔グラも付けられるし。好きにせい

いつからか解らんがFFはメニューでは天野絵じゃなかったっけ?
動かすときにデフォルメされるのはしゃあない。脳内保管する

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:10:23 ID:GjFFzNEa]
GBAのFF5では会話時に天野絵が表示されるのが大不評だったな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:32:10 ID:OTA5MOmO]
FF5は全体的に明るいノリだから作中に天野絵はあまり合わないだろうね。
DQの敵グラは何処となく愛嬌があって緊迫感に欠けるとか、まぁ言い出したらきりがないと思うけど。

結局は作風による。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:36:23 ID:Br0syG8G]
>328
そもそもFF5の場合、ゲーム中のキャラとあまりにも違い過ぎて
ぶっちゃけ天野絵いらなくね?って感じだしなw

え、PS版のムービー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:03:16 ID:gfQmP+aO]
さっさ二年ぶりに更新して軽く一枚だけマップ作って(イベント数は5個程度)
テストプレイしようとしたんだが
「起動中です、この処理〜」から一時間しても動かないんだけど。
PC再起動までしたけどだめ。

なんか劇的に変わった?
昔作ったゲームとかサンプルは動くし別にエラーはいてるわけじゃないだが

331 名前:330 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:10:31 ID:gfQmP+aO]
すまん自決した。
ランダムエンカウントを自動実行にしてたから重かっただけだった。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:15:29 ID:QWojn716]
どうか成仏してください

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 00:00:55 ID:uS+RyZuj]
>>331-332ww

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 00:50:42 ID:7ORuEMTZ]
介錯は必要なさそうだな



335 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 06:02:39 ID:7NC7Su8Q]
あげ↑

336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 15:47:08 ID:L8whYVal]
使ってた背景画像が消えちまったorz
オススメの背景画像サイト教えてください。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:24:04 ID:Ll7iZ0/c]
ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん
ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は
専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか?

表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
それっぽく見せる方法は無い?

さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:40:22 ID:+AlPo+Jl]
画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:45:10 ID:oorJ/0o0]
モノクロだけでいいならすぐだろ
IrfanViewでググってみ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:51:46 ID:kne/V6Ub]
てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、
って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:21:56 ID:Ll7iZ0/c]
>>340
いや、まさにその通り
>石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌

いいアイディアや方法ないかな?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:14 ID:oorJ/0o0]
無い
ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:48 ID:67tkxShw]
>表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
>それっぽく見せる方法は無い?

ここで他人に説明させる前に自分で試せよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:45:17 ID:NkXLwv5D]
>>343
もちろん自分で試したさ
カラーを50.50.50にした画像と青を強くして乗算で重ねてみたり
赤を強くした画像を減算で重ねたりとある程度は試行錯誤したよ
これはいいかもと思ったやり方も色合いの違う画像だと全然ダメだったり
結果どうやっても上手くいかなかったからここに知恵を借りに来たんだよ

>>342
やはりムリか…



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:12:49 ID:+eg0l847]
適当にやってもなぁ。やりたいのはRGBの平均化だろうから
ピクセル単位で全体にかけたり引いたりしたところで、ってなるわな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:47:32 ID:YdbRcqsK]
オリジナルシステム作ってるけどムズいな…
バグが出ると何が原因なのか分からないときはホントに分からなくなる

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 10:02:48 ID:dRZoWYeJ]
そんな時は一日放置して別のところ作っておくといい
時間が経てば、なんでこんなに悩んでたんだろうというくらい簡単に問題が見つかる

348 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 14:35:10 ID:USWL82j5]
ふぅん。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:32:35 ID:HYZUYx4X]
>>346
ある程度自作できる人間なのにバグの原因がわからないなら
プログラムソースの組み方が間違ってるんじゃなくて
代入する変数や使う計算の演算子のうっかりミスが原因だと思われ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 12:29:40 ID:kJo0QB7f]
エターならないフリーゲームの作り方
 つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9630292

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 13:46:55 ID:Gqi9EeA7]
ニコ厨にならないことじゃないかな

352 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 13:49:04 ID:mwvbISIz]
理由は?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:57:25 ID:bOSTnJ/V]
システムから作ってるとそれが完成した時点で満足しちゃうからやめた方がいい
ソースは俺

354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 17:04:02 ID:Dg6nB2mm]
ゲーム開始位置を設定しても主人公が描画されないんですが、
ゲーム開始時に何か設定しなきゃいけないんでしょうか。
始めたばかりの初心者です。

まずウディタをダウンロードしてきて、ウディタ講座を一通りやりました。
「さて、基本システムを使って自作するぞ!」と思い、
Dataフォルダをその他データフォルダ内の
基本システム入りと差し替えてエディタ起動。
新規Map作成後、開始位置の設定をしてテストモードをしています。
読み込みピクチャを確認すると主人公画像は読み込まれていません。
ゲーム基本設定の主人公画像は設定してあります。

コモンイベント内に何か設定をしなきゃいけないんでしょうか。
またはゲームスタート時にはMapイベントか何かで
初期設定をしなきゃいけないんでしょうか?
超初心者ですみませんが、誰か教えてください。



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:22:33 ID:OcTtkR20]
ver1.16がテスト公開されたぞ〜。

>>354
ここよりも公式かここの質問スレの方がいいよ。
確認事項は
・透明化の解除
・データベースの設定
・システム設定の主人公の表示画像なんちゃら

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:31:00 ID:Dg6nB2mm]
>>355
レスありがとうございます!
アドバイスを元に確認してみます。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:31:55 ID:9RTwq/01]
>>355
よくある質問見ろつった方が早いと思われ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:54:07 ID:Dg6nB2mm]
>>355
できました!!
ありがとうございました。
可変データベースの設定をしなきゃいけないんですね。
助かりました。

>>357
スレ汚し失礼致しました。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:21:17 ID:H40w9g4M]
>>352
本来製作に当てるはずの時間まで動画見ることについやしちゃうから

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:25:17 ID:0r4YXir2]
ここに来てるのも同じようなもんでしょ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 18:32:46 ID:tZ0MwbXZ]
>>360
いや違うだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:37:42 ID:Nom6IKlg]
あながち間違っちゃぁいない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 16:56:27 ID:nT3rTmfK]
たまに確認すると面白い事やってたのに乗り遅れて後悔したりするけど、しょっちゅう覗いても無駄時間が多くなるだけという罠

364 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 18:03:28 ID:cKvDc9uH]
RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)の規格で
 ゲーム用のフリー素材を作っています。
uros.web.fc2.com/index.html



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:04:56 ID:tTFr8V22]
気色悪いサイト貼り付けるなよ
ヲチスレのテンプレですら無視してるだろそこ

366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 18:11:06 ID:cKvDc9uH]
素材こそがいろんな個性のあるフリーゲームを作る元になるんだよ。ボケ。
素材を広めるのがいやならゴミどもの巣であるオチスレから出てくるな。


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:14:23 ID:M4BRutyD]
なにこれキモイ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:01:30 ID:tTFr8V22]
ID:cKvDc9uH@同人板=ID:4iD/RV/K
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/167-168

ttp://hissi.org/read.php/gameama/20100210/NGlEL1JWL0s.html

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:36:21 ID:HHrI3Sb5]
ヲチスレのテンプレとかキモイ奴だな
4iD/RV/Kは俺だけど貼ったのは俺じゃないんだがな

何とかしたいならURL同じなんだから簡単にNGに出来るだろ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:40:06 ID:KT0O68vg]
ツクールに関わる話題は総じて得るものがないな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:49:32 ID:uvmw5yYX]
NGにして解決すると思ってるとかアホか
それならどんなマルチポストでも無罪かよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:55:03 ID:YIF35oIy]
自治でも運営でもないところで何とかって言われても
そりゃNGしろって言われるだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:59:19 ID:5QBpKSjd]
別にそういうわけではないがここで言っても無意味だしな
文句あるなら>>364のところにでも直接言いに行った方がまだマシじゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:02:02 ID:pZRd4S65]
って>>364のやつってアレか
アドレス踏みたくもねえぞ



375 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:11:43 ID:qpCqopmk]
>>364の何が気色悪いんだ?
誰か教えてくれ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:59:21 ID:qpCqopmk]
自分で宣伝してるからか。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:10:25 ID:t/L0I0Qb]
リクエストにサイト閉鎖って書いて送りまくろうぜww

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:14:27 ID:Ck6yGgHI]
VIPじゃないんだから・・・
そんな暇があるなら制作に割いたほうがいい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:18:56 ID:ZeC5IASr]
>>376
結局は叩きたいからだろ、ココを見てると理屈は無く感情しかないのは
気色悪いって言葉からも判るだろ、マルチポストが本来何故マズイとされるように
なったかも知らず、ウザイからとか、通例だからなどしか言えないような連中が叩いてる


ウディタ以外のフリゲではいくつかあそこの素材を使ったのを見たことが有る
おそらくは貼って周っているのはサイトの主催者自信じゃないだろうな
前にもなんかツクール規格外の素材屋が同じようにウディタ関連を中心に
マルチコピペされたことがあったし以下のどちらかだろうな

・素材の少ないウディタを盛り上げようと厚意で貼って周ってる奴がいる
・叩いてる連中の誰かが別IDで張って周っている

ツクール界隈にも貼られているけどあっちはここまで過剰に叩く奴は居ない
嫌ならNG、役立てる奴は黙ってブックマークが基本姿勢だな
他でも叩いてるのは常駐してる自治房やなんでも叩く荒らしくらい

ただでさえ素材屋の少ないウディタだがこんな状態だとウディタメインより
VXメインに移行した方が実りが大きそうだよな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:22:25 ID:foMsOeCp]
なげーよ。読んでるうちに禿ああがるわ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:25:11 ID:pZRd4S65]
知らない奴が想像で語ってるとこすまんが
それこのスレを荒らした上に横で進行してた企画に超粘着してた屑だぞ
賞賛したきゃ公式か本人のサイトでやっとけ気持ち悪い

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:32:15 ID:ZeC5IASr]
おれは素材屋を賞賛すり気も叩く気も無い
他と比べてここの酷さを語ってる

リストにしてツクールのスレにまで張り出して
VIPPERまがいの叩き支援依頼しているとんでも住人が
他スレにはみ出してくることにどちらかと言えば困ってる状態


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:35:40 ID:pZRd4S65]
「そうだったのかそれは知らなかった」という台詞が入ってない時点で全部知っててわざとやってるだろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:36:51 ID:/0VxxG8S]
うん、困ってるのはわかったから
ここでツクの話題出すのは止めような

>リストにしてツクールのスレにまで張り出して
とやってることは大差ないだろ



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:40:54 ID:ZeC5IASr]
ハッキリ言ってウディタ企画とか興味ないから「ああそう」って感想しか持たない
何かにつけツクール叩きしてる連中が内輪の喧嘩の私恨を晴らすときだけ
ツクール関連のスレッドに

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:41 ID:9ubkFBu/
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/143
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233331886/139
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/484
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/364

これ何とかならないのかね?

こんなことを書き込んでくることがこちらの本題
そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない
ならば公式ってところで片をつければ良いだろって話
とにかくツクール界隈にまでウディタ公式でやった喧嘩を持ち出さないでくれ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:02 ID:fPN/9kfb]
サイドビューコモン配布してるな。ありがたい。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:58 ID:pZRd4S65]
なんか偉そうに長文で語っておいて
単なる出張荒らしかよ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:45:48 ID:ZeC5IASr]
>>384
ツクール界隈じゃ皆キッチリスルーできてるのに
ウディタスレから出張してきたバカのせいでそれが崩れてるんだよな

自分が殴ってきて、殴り返されたらお前のやってることは大差ないから帰れって
どんだけ自分勝手な連中なんだよ?
その上向こうで嫌ならNGにしとけ言ったらこっちで犯人扱いの書き込みだろ?
いったいココはどうなってんだ?ヲチ板のつもりか?最悪板のつもりか?

もうお前等この板から出て行ったほうが良くないか?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:47:34 ID:ZeC5IASr]
>>387
そちらから叩き支援依頼の書き込みしておいて
意に添わない回答が来たら荒らし扱いとか自分勝手な連中だな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:50:35 ID:ZeC5IASr]
まぁ結局こういう誹謗中傷、ヲチ、叩き煽りが好きなんだろうことは
ココのログをざっと見れば判るから俺もそれを盛り上げるために釣られただけかもしれないけどな
そう言うのなら本当にいいかげんにヲチ板や最悪板でやってもらえないかな?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:55:16 ID:MRAOeEwQ]
まーた権sが荒らしてんのか

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:07:57 ID:pZRd4S65]
そういえば権兵衛擁護してた長文まとめクンにソックリだな

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:39:29 ID:/0VxxG8S]
>>388
あのな、お前のたとえをそのまま使わせてもらうとだな
殴られたら殴り返してもいいのか?
リアルだったら両方捕まるだろjk

困ってるのはわかったから、それなら
「これこれこうで困ってる」って書き込むだけでいいだろ
荒らされた(?)からってお前まで荒らしになるなっつってんの

これでわからんなら本物の荒らしってことで

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:42:27 ID:SfqvlpW5]
ここがIDでる板で良かったです



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:42:46 ID:pZRd4S65]
>>393
そいつの発言よくみてみ
一見VXスレとやらからの出張を装って自分が正義と言ってるように見えるが
どうにもこのスレに常駐していたんじゃないのかって雰囲気しか感じ取れないぞ

試しにVXスレとんでみ、荒らし扱いどころかスレ乱立してて話題にもなってない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 02:58:06 ID:/0VxxG8S]
>>395
thx

いや、なんつーかさ
昨年末のアレがあったもんだから憶測とかは食傷気味なんだわ
言ってることの矛盾だけ突っ込んどこうかって感じ

雰囲気悪くしたならすまんかった

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:33:22 ID:15OKFTFO]
妙に伸びてて面白い事でもあったのかと思ったらこういう展開ですん

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:35:45 ID:iYyhm0w9]
ウロっち・ウロボロスに関わるとろくなことにならないという事例がまた一件増えただけだな

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 03:40:14 ID:oeBcKNV0]
もはやウロボロス云々というより
それに対する反応だけで荒れている

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 05:41:46 ID:D8AkDgUH]
>>379では
荒らしの過去があるから叩かれてるのは知ってるけど素材屋として有用だからという趣旨でウロを擁護しにきたようにしか思えない
なのに即レスでそいつがガチ荒らしだと聞かされると素材屋を褒めてるんじゃないと言い訳し
>>385では話の流れを全部ひっくり返して「そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない 」と豪快に擁護を始めている

VXスレを荒らされて説教しにきたウディタに無関係の正義の味方と自称してるが何故か元のスレは全く荒れてない
あと板から出て行けというがVXスレは同人板。余所者はこいつ本人だし、進行形でスレ荒らしてる本人がスレ違い板違いを主張するのも滑稽極まる

というか本当に荒らしに対して怒りを感じるなら、
荒らしをしたせいで嫌われてるウロの話を聞いて無反応どころか逆にそれを否定するのは完全におかしい


ID:ZeC5IASrは何がしたいんだろうか?

401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 05:47:52 ID:Hq5HWpDX]
age

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 08:54:25 ID:7MXXJAp6]
せっかくだし副 島信者も来たらいいのに
見てる分には楽しいしな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 15:14:10 ID:SQLyCDzm]
印象操作必死だな
嫉妬こわい

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 17:45:47 ID:XcQ+pmF2]
>>402
ウディタスレに常駐してるソエジマコピペとマルチポストの実行犯が同一人物だから
流石に他人の嫌がらせであって二刀流本人の宣伝ではないと信じたいが・・・

毎回毎回わかりやすく沸いてそういう方向にもっていこうとするよなこいつ >>403



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:09:57 ID:oeBcKNV0]
おまいらこういう話大好きだな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:16:50 ID:2H0QuKJD]
非公式ウディコンとウディター新聞の関係者は誹謗中傷が大好きと…

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:38:52 ID:3iseMxEK]
今北産業

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:41:13 ID:xlXGQILw]
ゲーム制作者にはろくなのがいない



                            おわり

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:49:24 ID:fPN/9kfb]
つーかここでごちゃごちゃ言ってる奴は一本でもちゃんと作り上げたことあんのかよw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:30:15 ID:XcQ+pmF2]
>>409
そのパターンの煽りと回答は既に何度か出てる
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/241-282

411 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 21:37:43 ID:qpCqopmk]
>>409
あるヤツも結構居るだろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:02:39 ID:oJ+UCzY+]
◇RPGにありがちな設定◇
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1265885083/

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:21:49 ID:R5zA2soa]
>>412
それ外人のゲームにも同じこと言えるよな・・・

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 03:40:11 ID:Dbe0F8Lw]
イースの半キャラずらしは再現できますか?



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 04:16:33 ID:UQGAu+sS]
半歩移動と半歩単位の座標取得があるから多分できる。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 14:27:03 ID:P2IdtqOC]
できるわけねーだろ!

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:21 ID:FYmFQwno]
そうだな、お前には無理だな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:13:34 ID:Sq4Gzuey]
・同時に表示できるピクチャの数がほぼ無制限
・ピクチャの表示座標、角度、不透明度、拡大率を全て変数で指定できる
この二つの機能があればあらゆるゲームが理論上製作可能

そしてこれはウディタに限ったことじゃない
例を挙げるなら格ゲー製作の為のMUGENで
アクションやシューティングも作られてるだろ

だがツールによる向き不向きがあるので
作るのが面倒か簡単かの違いは当然あるけどね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:36:48 ID:uBkVUKcu]
ピクチャ無制限と自慢げに言ってはいるが
100枚程度でガクガクだけどな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:44:02 ID:Sq4Gzuey]
>>419
>100枚程度でガクガク
俺は戦闘エフェクトで色々表現する為に
同時に2400枚とか表示されてるから
それはありえないな

もし事実なら単にPCのスペックが低すぎるだけだと思うぞ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:09:52 ID:/f1iu/+2]
処理の重さは枚数だけじゃなくピクチャのサイズにもよるよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:49:16 ID:ydyDt4OA]
半歩ずらし程度ならツクール2000でもできるやん。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:51:38 ID:eSfznAli]
>>420
2400枚?
それこそありえんわw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 17:55:38 ID:MQunBSrT]
細かい雪のようなものをランダムに降らせようと思ったら
そのくらいにならないこともない



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:01:07 ID:eSfznAli]
8*8のピクチャで画面埋め尽くしたとしても
2000枚にもならないだろ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 19:26:43 ID:MQunBSrT]
1つの雪に対して別のピクチャ加算かなんかで重ねるかもしれないし
そもそもランダムだから雪同士で重なることもありうる
さらに320x240じゃなくて640x480なら倍の数降らせることもあるかもしれない

でもぶっちゃけ普通そんなにピクチャは使うこともないし使わないようにもする

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:05:57 ID:g6ho4Brf]
>>420
プレイする側のことも考えてよ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:03:05 ID:n5OOK6rq]
でも今時PCでゲームを楽しもうって人が
2GHz未満のシングルコアCPUにオンボードグラフィックは無いでしょ
下を見出すとキリがないし、作動検証には環境が必要だから
結局フリゲなんて自分の環境で動くもの作るしか無いっしょ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:33:21 ID:CpeuSZOT]
普通に雪のグラ作ってそれを動かせば、絶対にそんな枚数はいらないと思うの…

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 08:43:12 ID:an4bAjJ5]
2400枚の人と雪降らせたら〜は明らかに別人だし
大方STGとかじゃないのん

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 09:05:53 ID:84rsZZdR]
弾幕か

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 10:44:38 ID:g6ho4Brf]
>>428
ネトゲとかやるならそりゃそれなりのPCだろうけど、
フリゲーするような人には低スぺ多いよ
まあそんんあ層の人は切り捨てりゃいいだけの話だけど


433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:22:15 ID:n5OOK6rq]
>>432
いや今時ネット多人数参加型FPSなんて2GHz、グラボがとりあえず外部って程度じゃ辛い辛い
単に3年程前のミドルクラスのPCのスペックを提示しただけだよ

PCゲームは作動環境の不足で動かないものをユーザーがあれこれ言うのは間違い
極端な言い方すればPS2にPS3のソフト入れて動かないって言ってるようなもの

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:30:43 ID:an4bAjJ5]
フリーゲームの個別スレなんかじゃ
Win2000前後のPCで重いとか愚痴ってるのも時々見るよな
無料はともかくお前の化石PCまで面倒見れねーぞってのはある



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:34:17 ID:F/1Ccs2K]
SFC程度の事しかできねーくせに。ハイスペック要求してる方がどうかしている。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:44:22 ID:g6ho4Brf]
まあ確かにやってることはたいしたことじゃないんだよね

>>433
じっさいそれ以下の人がおおいんよ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:45:42 ID:n5OOK6rq]
基本的にコンシューマ機とPCの性能を比較して語る馬鹿って言うのはPCゲームやらん方がいい
スポーツカーのトランクルームにモノ積めて軽自動車ほども物を運べないのに
こんなに高い値段は納得できないとか言ってる奴と同じだからな


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:03:50 ID:BpeXIDU0]
>>435
化石PCさんこんにちは^^

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:05:43 ID:F/1Ccs2K]
>>438
能無し乙ww ほら早く無駄なループや並列処理削って軽くしろよww

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:07:00 ID:g6ho4Brf]
とはいえ、フリゲくらいしかしない人にはたいしてハイスペックいらないしなノートなら尚更
俺はネトゲするからそこそこだけど古いPCでも動作検証しつつ一応配慮して作ってるよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:18:16 ID:an4bAjJ5]
並列処理はともかく無駄なループなんかが残ってたら重い以前にエラー吐かないか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:21:14 ID:jNFahJA2]
ソフトウェアモードになってんじゃねーの?
基本システムを比較したら俺のゴミPCでもツクール2000より軽い

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:21:34 ID:h8VLJmuM]
>>439
まずは糞重いだけで無駄ばっかりのOSからどうにかしてくださいよw

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 15:36:47 ID:nWKR2LW5]
ピクチャ2400枚同時使用は見まちがいでした
すいません



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 16:32:27 ID:R1Zl+7Xp]
軽量化なんてめんどくせぇぇぇ!動きゃ良いんだよ!
処理落ちするぅ?俺のPC以下のスペックなんざ考慮してねーよ、化石スペック乙!

みたいな心境はありがちではないだろうか。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 18:23:35 ID:h8VLJmuM]
軽くできるところを無駄に重くしてるのって、大雑把に言ってプログラマ的な適正がないってことだからなー。

とりあえず動いたとしても、
ゲーム内のフラグ管理できてないんじゃないかとか、バグ取りまともにできないんじゃないかって心配がずっとついて回る

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 18:23:44 ID:2qnbaHj8]
ミリ秒単位の高速化で喜んでるやつらがこれだよ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:49:07 ID:l15zClGv]
うちのデスクトップとノートで処理落ちしなければ良いって考えてる。
最近のPCになるほどD2Dの性能が逆行して下がってきてるから(逆にD3Dは劇的に伸びてる)
スペック自体はそこまで気にすることじゃないと思うよ。

少しでも軽くしたいなら、表示したい画像を透明度0でバックバッファに先に表示させてから、
表示させたいときにピクチャ移動で表示させたらいいんじゃないかな。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:57:32 ID:L892AtCr]
フリーなんだし俺の6年前のPCで動くだからOKだ!動かない奴は買い換えろ!ぐらいの気持ちが一番間違ってないと思う

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:12:27 ID:sA4sRiSz]
>>449
だな
増長するだけだもんな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:22:52 ID:L892AtCr]
途中で送ってしまったorz

あえて言うなら!XPですら7の3つ前っ!そう、言うなれば
「PS3」に対する「PS」
「ニンテンドーDS」に対する「ゲームボーイ」
「平成」に対する「大正」
「哺乳類」に対する「両生類」
そう最新型と3つ前とは大きな差があるのである

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:05:55 ID:fIHVe6vY]
30分近く空けて途中送信宣言とか、低レベルすぎてネタがかわいそうだわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:18:51 ID:L892AtCr]
どうやら途中で送った後もう一度送るまでの間にテレビに夢中になることは許されないらしいな
あぁ可哀そうな>>452何て心の狭い人なのかしら……

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:27:41 ID:L892AtCr]
>>452
ついムカッときて脊髄反射で送ってしまったすまない
私が知らないだけでリアルでどんなことが起ころうとも先にスレを優先させねばならない
そういうが決まりがここにはあるのかもしれない
つい自分中心の考えになっていたよ
私が間違っていてあなたが正しい場合を考えっていなかったしつれいなことを言って本当にすまないね



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:36:03 ID:2Jr1tR6X]
:(;゙゚'ω゚'):サムィー

456 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 16:02:31 ID:fIHVe6vY]
なんだただの荒らしだったか。

457 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 16:12:45 ID:SVgXCWY2]
ならageるか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:43:13 ID:sarNMq7B]
これは気持ち悪いな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:07:02 ID:L892AtCr]
>>455
あなたに荒らし認定されると私はとても悲しいですお願いです私を荒らしと思わないでください
私が悪かったですお願いです>>456荒らしと思わないでくださいごめんなさい

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 17:35:42 ID:kcNgS5iw]
なぁにこれ…

461 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 17:56:51 ID:wOY2+eNq]
話変わるけどlovesickおもしろいねー

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 18:24:44 ID:cVVm+wGo]
コンシューマー並みの高クオリティだよねー

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:17:32 ID:wOY2+eNq]
うんうん、ただセーブがあんまうpされてないのが悲しい。
gamblerとか30000越えで余裕で1位だし

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:28:12 ID:WqYH26XJ]
炎上しないねー



465 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 01:21:31 ID:z/pGHWLE]


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 01:52:27 ID:pSVFkSkT]
新聞頑張ってんな。
最近は狼煙さんがレビューやらないから
新聞の方でレビューしてくれると作る側もモチベあがる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:22:52 ID:nl8JKgmt]
同じゲームが繰り返し載るだけだけどな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:27:00 ID:8qvuXJ0z]
コモンは紹介されてるけどピンポイントで作者名除外され
ゲームの方は一切ノータッチ
執筆陣が古参スレ住人だけあって相当嫌ってるなw


正直、その路線は応援します

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:53:51 ID:kdjHSzaM]
ああなんか違和感感じたのはそのせいか

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:37:58 ID:iMhRzH8V]
ウロなんとかはゲームや素材はクオリティ高いのにね
あそこがアレなのがちょっとね

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:45:52 ID:MGK4Uysc]
経緯がよくわかんないけど、別に知りたいとも思わない僕新参。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:53:14 ID:pSVFkSkT]
>>468
それ詳しく。
作者名除外っていつの話?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:58:03 ID:mMs+Rfkb]
漫画然りゲーム然り、本人が残念でも作品及びそのキャラに罪はないと思うことにしているよ
しかし大好きな作品の作者がかなりアレな性格だったと知ったときの衝撃ったら無いわ
作者に失望しつつ、でも話の展開は好きなんだよなあというあのジレンマ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 04:44:04 ID:1fJss4RF]
その問題作者が面識できる機会もない遠くの存在なら気にもしないけど
ウディタ関係のスレ荒らしてる張本人様だからな



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 11:57:08 ID:ae/MNPmt]
荒らしてるのは明らかに別の奴だろ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:19:56 ID:5k4cWI7A]
>>470
クオリティ高いかアレ?
そもそもフリー素材で一番大事なのは
統一感があり種類が豊富であることだと思うんだ
ハイクオリティで種類も豊富なFSMはやっぱすげぇよ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:29:06 ID:kdjHSzaM]
FSMって一人で作ってるのか?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:42:42 ID:27EQBsQ4]
名前が出たら狂ったように叩きまくって「あいつに関わると荒れる」だからな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 13:00:22 ID:aD5OJn0c]
わかりやすい自己以外にもこんな発言した奴だからなー

「ウディタでRPG以外のもの作ってる奴は馬鹿だ
 俺は何度でもそうからかってやるけどお前らゲーム作るのが好きでウディタ使ってるんだろ?
 俺の挑発に顔真っ赤にして反論する暇あるなら悔し涙流しながらでもゲーム作れやw」

「320*240より640*480の方が軽くなるって誰かが言った。
 詳しくはわからないけどそんな仕様にした煙狼はアホだ」

「ウディタはウィンドウを自由に変えられないから糞。
 STG作る東方みたいにタテナガにすべきだけど変えられないから糞」

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 13:10:42 ID:9xjrInh/]
>>479
流れ豚切ってすまん
ウロなんとかのことよりこっちのほうが気になったんだが、
320*240より640*480の方が軽くなるってのは本当なのか?
体感はあまり変わらない気がするんだが

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:20:00 ID:DKhvDRzo]
逆でしょ。
640*320だとピクチャの描画面積が4倍になるから,その分重くなる。
体感出来るほどの差はないけどね。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:23:09 ID:DKhvDRzo]
ごめん,640*480の間違い

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:31:06 ID:XmHnWeq7]
ウディタ内部では640*480で扱ってるから、320*240にすると描画前に画像を縮小するプロセスが必要になってその分遅くなる
とか何とかって話じゃなかったっけ。

真偽は知らんしそもそもうろ覚えだが

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:34:53 ID:t1Fv1swY]
>>481
ウディタの仕様はがどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい
実際のゲームでは640*480でやるので素材の引き伸ばし作業をしている分
320*240モードは微妙に重いとか

そのあたりがツクール2000と違うのが背景などの素材は320*240モードの場合も
320*240を用意して等倍で表示するより、640*480を用意して1/2表示する方が
綺麗で実質640*480を表示したのと同じ画像になるのよ
ツクール2000みたいに本当に元から320*240だと2倍の画像を1/2表示しても
320*240の画像以上にはならないんだな



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:39:45 ID:DKhvDRzo]
そうなんだ。
嘘言ってスマン。
マニュアルに640*480だと4倍の描画負荷が…っていう記述があったから,こっちの方が重いと思ってた。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 15:42:27 ID:t1Fv1swY]
確かに描画負荷そのものは面積4倍だから実際はどっちも体感的にあまり変わらないと思う

487 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 18:34:27 ID:DrB/bs4b]
320×240の画像をマップチップにするには
どうしたらよろしいでしょうか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:50:46 ID:L+qpGht1]
ツクールみたいにピクチャー表示して透明の壁でも置いとけば?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:33:01 ID:aUBKv1ti]
>>479
捏造してんじゃねえよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:53:39 ID:DKJstf0r]
>ウディタの仕様はどんな場合も640*480の画面をまず作っているらしい

前に320*240モードで作ってピクチャで立ち絵を表示したら
マップと矛グラは320*240になってるのに立ち絵だけが高解像度で表示されて
訳がわからなかったんだがそういうことだったのか…

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 23:36:11 ID:OrZmNvYJ]
320*240モードでも文字は高解像度で表示されてるしね

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:31:35 ID:IlWOcSIm]
有名な話だけど320x240モードでも縦横2倍の絵を描いて縮小表示すると精度が上がるのも同じ現象だね。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 08:51:20 ID:m3ofROe+]
お前らって小学生?

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:08:06 ID:VfLIY5Tb]
大人が来たぞー



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 09:46:29 ID:pyV+mZOw]
大人とは限らないだろ幼稚園児の可能性もある

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 10:21:10 ID:TZ5DG4st]
小学生が仲間を探しにきた可能性を捨ててはいけない

不特定の年齢が集まる場所じゃ子供大人に限らず
同年代の人間を見つけると親近感が沸いて話が弾みやすいもんだ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:01:07 ID:3Nf4djks]
>>477
使う側からしたら一人で作ろうが大人数で作ろうが関係ない
絵柄が統一されていて利用規約が一緒なら
作者の人数なんて気にする必要ないし

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 12:10:19 ID:TZ5DG4st]
必要があって気にするのではなく、どうなのか気になるんだろ?

必要なしって言うなら人間が生きるのにゲームをやるは必要なし
職業でもないのにただで配るためのフリーゲームなんぞ作る必要はなし

必要だけで語ればフリーゲームなんて無駄なだけで全ていらなくなってしまう

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:17:32 ID:w4aoUbOL]
>>483-484
それウルフ氏のコメントかなんかであったっけ?
>>479にある書き込み以外で見た記憶が無いんだが。

ちなみにフルカラー画像の場合、2〜3倍程度のファイルサイズ差が出る。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:38:43 ID:dT1RYzYv]
>>499
最初に言い出した奴も思い込みで
話を信じきってウディタは糞だ糞だと喚き散らしたウロボロスが追加
マップチップの4倍差を突っ込まれて尚一切考慮せずピクチャ表示ループだけで検証終了宣言した奴がそこに追加

この3匹くらいしか主張してないはず

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 13:47:10 ID:OoPN8rAU]
ついったで狼煙氏に直接聞けばおk
計測好きなやつもいるから、そいつに投げてみるのもいいかもな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 14:19:51 ID:TZ5DG4st]
本当に喧嘩が好きだな、皆は仕様の話してるのに
相手もいないのに必死すぎだな自治厨というか狂信者がいるから
叩かれる部分もあるのにさ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 14:48:54 ID:dT1RYzYv]
恐らく俺のレスに噛み付いてるであろうID:TZ5DG4stはいつもの言語厨だと確信しているが
>>498の内容だけは正しい

誰かを叩ければ題材は何でもいいし
その為にはゲスな本性に似合わない正論でも平気で吐くという
正に揶揄してるまんまが自分自身なのに気づいてないんだろうか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:03:29 ID:eX+kCj23]
流れぶった切って悪いんだがもしかしてウディタってスペイン語対応してない?
というか英語以外に対応してない?
基本時以外のラテン文字がぜんぜん打てないんだけどこれ…




505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:37:59 ID:3Nf4djks]
>>504
ウディタじゃなくて
あなたの使おうとしてるフォントが
英語以外に対応してないだけなんじゃないかな

ウディタそのものにフォントが仕込まれてるわけではなかったはずだから

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:52:02 ID:LY2ESeHb]
1.16キター

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 18:48:12 ID:ul8XJ8V+]
>>505
フォントの指定はウディタ上で指定するけどな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:09:28 ID:eX+kCj23]
>>505
なんとなく分かった、Shift-JIS?とかいうのだとでないっぽいね
多言語RPG作ろうと思ったけど俺では厳しそうだ…

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 21:35:03 ID:A2uX4yAo]
おまえらガチで小中学生?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:10:45 ID:a3L6QL0Y]
Yes

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:25:33 ID:yPI5TBUE]
うん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 22:51:24 ID:J64lnTDt]
心は永遠の小中学生だろ、いろんな意味で。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:11:24 ID:1qzkE751]
「正式公開してからバグ通報するな!!!」だってよ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 23:17:52 ID:LdCs5sLp]
ベクターに登録した後に報告するのがベストだろ



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:02:43 ID:g0ciXHUL]
更新履歴2009年になってるな

516 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 21:21:53 ID:OpQ1udSq]
質問があるんですが、公式ウディコンに向けての作品って
ブログで試作版公開していいんですか?
もう既に主人公の顔とあらすじは曝してるけど!

組織票が駄目なら、知り合いに「ウディコンに参加したぜ!」
って言うのも反則になるんですかね。
少なくとも6人ぐらい言いたい人がいるんですが。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:36:01 ID:dZgUeXU5]
参加表明と組織票は=で繋がらない。
たぶんそんな事も自分で判断出来ず聞いてくる君のゲームは面白くない。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:51:16 ID:mABJaM1t]
そもそもこんな場所に来る奴に面白いゲームの作者なんて居ないから安心しろ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 21:52:48 ID:m8+iYvBl]
キルタイムは面白いと思うがなあ

520 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 22:06:39 ID:OpQ1udSq]
ま、確かに6人程度じゃそんな騒ぐ程度のものでもないですね。
本当は学年全体に言いたかったんですけどね。

でも確かに参加表明と組織票は=で繋がらないですね。
→では繋がると思うけど。
友達が参加表明→みんなで応援しようぜ→組織票
てな具合に

あ、勝手な自己判断をして後悔しないため確認を取ることと
ゲームが面白くないことは=で繋がるとは知りませんでした。
すばらしい情報ありがとうございます。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:23:55 ID:m8+iYvBl]
ボクは小中学生ですよ〜ガキですよ〜と公開してる時点で
「ゲームがつまらなかったりアホな発言してもガキなんだから大目に見ろよ」って予防線張ってるだけと見られるよ

悪口のつもりじゃなくて、最近こういうキミみたいな子が異常に増えてるって愚痴

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:28:22 ID:upYIbN3F]
コイツはくせえッー!
規約も空気も読めない中学生以下のにおいがプンプンするぜッーーーー!!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 22:55:58 ID:gvOtLKvL]
まあどうでもいいよ
犯罪だけはするなよ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 23:15:22 ID:188xuzGA]
新聞関係は組織票確実だよな
完成までずっと特定のゲームだけを宣伝し続けるんだぜ



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 01:38:09 ID:ainEaTaY]
組織票の問題もあるし順位が全てじゃないとは思う

公の場でゲーム公開できるだけで俺は嬉しいね
そういう意味では2ch上の非公式コンテストはあまり好きじゃない

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 01:54:19 ID:IvgyxzTV]
>>524
宣伝してほしけりゃリンク登録の申請でもすりゃいいじゃん

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 02:31:43 ID:gLQmZXch]
非公式は内輪でお世辞を言い合ってるようなキモさを感じたな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 08:52:28 ID:RSPad8Eq]
なんでもいいじゃない
なかよくやろうぜ
面白いゲームを作るという前に、まず楽しくなけりゃ意味がない

529 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 09:31:59 ID:+myruLUq]
>>288-297


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:33:34 ID:AWOTjhbl]
コミュニケーション障害で他人と仲良く出来なくて友達の居ない奴が
内輪で馴れ合いキモイとかいいながら愚痴ったり同意を求めて集まってくるんだから
無理無理

ゲーム製作してるって話を普通に出来る友達が6人いるだけで
中学生認定して袋叩きなんだぜ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:44:57 ID:4DY8R8fq]
>>529
それ勘違いで事実は>>303-304
このスレをリアルタイムで見てた作者さんがDLパス書き足した所までは事実

こないだのコンテストの自演バレ爆荒れがあるから、
ストレートに自演宣伝+他人のゲーム貶しを疑われてるのに本人が弁解してない時点で何言われても仕方ないけど
まあ叩きは好きにやりゃいいし俺も内心くたばれと思ってるけど、事実関係は把握してね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:46:34 ID:tOkeVQa6]
友達6人と中学生の話しはどこからきた?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:48:21 ID:4DY8R8fq]
>>520じゃないの?
>本当は学年全体に言いたかったんですけどね。
自分がゲーム作ってるのを学年全体に知らせたいって中学生どころか小学生に思えるけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 09:57:47 ID:FZUwHivD]
クラスメイトに触れ回るなんてでかいタマしてんな。
俺なんか、ガチゲーオタで趣味の近い友人にすら言うのを躊躇するレベルだ。



535 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 15:24:08 ID:/2VsSCUF]
顔倉書いたら7竜に似せ過ぎてしまったわ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:09:04 ID:EKQcSOTO]
以前画像をマップチップにする方法を聞いた所、遠景を使い透明のチップを使えばいいと御回答をいただきましたが、それだと編集時に背景が無く、位地等の設定が難しいので、遠景を表示するなどの方法はないでしょうか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:20:33 ID:rNiziT3q]
だから、ここは質問スレじゃねぇって。

遠景にしたい画像を分割してマップチップに足せば表示できる。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 08:40:05 ID:GMKWGptg]
セルフ使用状況の閉じるボタンでかすぎwwwwwwww
玄米茶噴いたwwwwww

539 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 17:08:21 ID:sEAcNEwl]
あげ

540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 05:08:17 ID:NomQn/FB]
いまだに「南京大虐殺はなかった」論を言い立てている日本の言論人たちがいる。愚かな人々で
ある。日本軍があのときに南京市内で殺した中国人は、最低でも2万人から4万人はいた。私はず
っと秦郁彦(はた・いくひこ)氏の説を支持し続けている。「虐殺はあった」のである。
(中略)
外国の土地に200万人も派兵しておいて、それで「自分たちは侵略などしていない。中国民衆を
救いに行ったのだ」などと、まだ今の今でも思い込んでいる。「日本は正しかった」と言い続ける
愚か者たちがいまもたくさんいる。繰り返し言う。外国に他の国の軍隊が駐留していたらそれを侵
略と言うのだ。歴史的な視点と、国際法の冷静な見方からすれば、それを侵略と言う。反論があれ
ばしてみてください。
副島隆彦「時代を見通す力」


このように、 王 King とは、 「漢の倭の奴の国王」 の金印のように、 世界皇帝から、 属国 (同盟国とも言う) の首長としての地位を認められる存在である。
従って、日本の天皇は、そもそも英語で皇帝 emperor などと名乗るべき存在ではなかった。
この二千年来、 漢王朝のころから、 日本は中国の属国であるのに、 日本の天皇は、 この日本が中国の属国であるという事実を絶対に認めないで、 頑強に抵抗しつづけた、 南方ポリネシア系の神聖体である。
それに対して、 歴代の武家政権の将軍たちが、 平清盛も、 足利義満も、 徳川家康も、 中国皇帝から、 秘かに、 「日本国王」 の称号をもらっている。
副島隆彦「日本の秘密」

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 07:53:53 ID:GsirubEc]
┌───────────────┐
│                       │
│                       │
│         閉じる.          │
│                       │
│                       │
└───────────────┘

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 14:51:40 ID:5PXdBQIN]
マップイベントID0番のイベントセルフ変数0番を
コモンイベント内で操作したいんだがどうやれば上手くいくんだ?

1000000+10Y+X でマップイベントYのイベントセルフ変数Xを呼び出せる、とあるから

コモンセルフ変数10番に「1000000」を代入(データを呼ばない にチェックを入れる)
変数操作 コモンセルフ10番(X番の変数呼び出しにチェックを入れる)

これじゃダメなん?なぜか上手くいかない

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:03:22 ID:bQdnZK3S]
>>240じゃないなら自分のミス
試したが普通にできる

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:10:16 ID:G625ByDZ]
>>542
それで合ってるはず、というか試してみたらちゃんと動作した。



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:13:39 ID:bQdnZK3S]
一応、勘違いし易そうなのが
マップイベントは\self[0]ね、\cselfじゃなくて

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:05:30 ID:5PXdBQIN]
>>543-545
検証ありがとう
ってことはその処理じゃなくて他の部分の処理でミスがあるせいで
コモンが上手く動いてないんだろうと思うので
また処理を1から見直してみる

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:09:57 ID:URO/LU/h]
イベントのセルフ変数をまとめて値入力するコモンがあったからそれ使えば?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:44:21 ID:bQdnZK3S]
自分のコモンを把握し切れてないのに他人の組んだプログラムを紹介するのはNGすぎる
>>546が初心者かどうかは別の話で
初心者を見ると即コモン集の利用勧める奴がいるけど、本当にどうかと思うぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 00:12:27 ID:LYlDdpP9]
>>547
ID!

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:50:21 ID:LMgXOudl]
昭和15年、戦傷して帰還した兵士がいました。
彼は南京攻略工兵下士官で、南京陥落後3日で南京に入場しました。
報道された様な遺体は見ていない。
中心になる城門で支那兵の戦死者をいくつか見たが、他では遺体を見ない。
と話していました。
城外に退避できない住民が5万人ほど居て、生活物資に困窮していましたが、
日本海軍の砲艦が、大河を30キロ下った町から、生活物資を運んで救済したといわれています。
虐殺どころか貴重な兵力を消費してまで敵国民(?)を救助していることになります。
それもそのはずで、そもそも日本はこのとき勝手に暴走する国民党軍と戦っていたのであって、
中華民国とは戦っていないのです(条約によって合法的に駐留しているのに戦争する必要などありませんから)。
南京にいる人間のうち当時の支那で言うところの悪人(馬賊のようなならず者)と難民にまぎれた国民党便衣兵以外の普通の市民は敵ですらないのですよ。



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:01:56 ID:QARLFxl5]
コモンイベント中にマップ移動が入ってると
マップイベントのセルフ変数を操作できないみたい

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:46:25 ID:95CIj7c3]
それは割と常識な気がする
移動先のイベントの変数をいじりたければ、コモンの引継ぎなり何なりをする必用があるよ


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:32:27 ID:Ye0r3e0j]
マニュアルと講座読み直して来いよクズ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 02:07:25 ID:Z1QZ7AfS]
久々に覗いたが相変わらずだなここは



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:34:23 ID:LeedLeog]
答えてもない553は帰ればいいと思う

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 16:58:07 ID:N1GToHTs]
ところでさ
ウディタってマップチップの仕様が微妙にツクールと違うよな?
ツクールは上層レイヤーに配置したマップチップは
無条件で下層レイヤーより上に表示されてたけど
ウディタはどのレイヤーにあるか、ではなくて
チップセットの通行設定に合わせて表示する優先順位が決まってるんだよな?

レイヤー1に▲の壁、レイヤー2×の時計を配置してたら
時計の画像が壁の下にいってて見えなかったんだが
こういう仕様で間違いないんだよな?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:18:34 ID:/NVD1Y9E]
文章の表示が速すぎるんだけど
イベントコマンドで入力するたびに\sp[??]で制御する方法しかないの?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:30:16 ID:lwFNyrxf]
>>557
マニュアルのシステム変数/文字列一覧

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:42:44 ID:pEi90kB8]
ついでにその後で、基本システム利用なら初期化コモンの中を見る

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:14:15 ID:/NVD1Y9E]
>>558-559
できたーどうもありがとう
叩かれると思ってた優しいな

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:59:17 ID:vKYRwfK2]
自演乙

562 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/25(木) 21:59:46 ID:ZVT+BUUS]
過疎

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:17:58 ID:FeOYFbVW]
テンプレ以外に価値のないスレってのは悲しいもんだな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 23:26:17 ID:P0i0PlP8]
質問分野が荒らしの立てた初心者スレに取られてる以上
こっちは雑談でいいんじゃね



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 20:09:58 ID:BQR9ks0Z]
終了

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 02:45:14 ID:k8SyidLE]
RPGツクールDSのスレはあんなに勢いがあるのにね^^

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 04:23:32 ID:bSKBkK7r]
厨房いっぱいいるからね

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 08:05:49 ID:CPOh2pJ1]
このスレにも(ry

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:37:25 ID:bSKBkK7r]
いないじゃん
むしろ過疎ってる

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:50:27 ID:tOxjuaxW]
初心者質問スレ見てくれば理由がわかるよ。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 12:58:43 ID:zfY1YJJ8]
いやむしろ公式・・・

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:06:24 ID:lvVnFV+5]
公式が溜まり場化してる影響もあるだろうね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:17:12 ID:sR6Mb3DU]
>>566
ちょwwいつのまにそんなの出てたのって思ったら今度出るのか
すげぇ、余すとこナシって感じだなさすが海老

ツクールGBは微妙だったが
DSの性能で携帯機ならすごく期待できるな
外でチマチマ作業できるなら絶対完成させる自信あるわ
しかもDSは通信環境が揃ってるのが良いな、wktk

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 13:33:21 ID:gBjrucil]
>>573
せめて変数が使えればなあ・・・



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:59:48 ID:gJFi/BFr]
>>573
こいつ海老じゃね?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 15:10:48 ID:bfqxZdPj]
>>574
コンシューマゲーム機なんてどんなに気張っても所詮は子供の玩具だから
配布まで含んだ複合的な環境を考えれば同じく変数が無いツクール95にすら及ばない

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:19:00 ID:DYk3Sc7/]
ツクールDSが楽しみなのはまあわかるけど
……余すところなし?
海老が?


578 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 23:27:49 ID:yau9XEkh]
マッカーサーが連れてきたニューディーラーの正体

日本の戦後は、アメリカの政界の最も悪質な部分である「ニューディーラー」にたちによってつくられた。
彼らニューディーラーたちは、1930年代のアメリカのリベラル勢力である。彼らの代表がフランクリン・
ルーズベルト大統領であった。この一部が敗戦直後にマッカーサー元師の取り巻きとして日本にも上陸した。
この者たちによって私たち日本人は、敗戦直後から現在までずっと管理・教育されてきた。この事を英文で書くと
次のようになる。
The‘New Dealers'(i.e the prototypical globalists)brought int japan with their ideeas that brainwashed
the japanese people duringt the Occupation years.As a result,japan has led a sheltered existence for the
past half-century from the rest of the world in terms of prevailing political thoughts,thus creating a
one- domineted ruling class. This ruling class then intentionally isolated the country from the outside,
in order to maintain control over the japanese people.
上の英文の訳
「ニューディーラー(すなわち、グローバリストの初期の形態)が、占領時代に日本に彼らの思想を植えつけた。
その後、それらの意図的な思想が、日本国民の思考の中に根づいた。だから日本は、この半世紀の間ずっと、
世界中で通用している本物の政治思想や考え方から壁を作られて遮られてきた。そして国内に専制的なひとつの
支配階級をつくった。この支配層は日本国内の支配を維持するために、日本を外側世界と意思が通じない状態に
置く原因をつくった。」
この英文を、自分の友人や知人のアメリカ人やイギリス人その他の英語圏国民に見せてみとよい。 政治問題に
関心のある少し知的な英米人であれば、必ずそれなりの興味深い反応を示すだろう。もし、本当に頭の良い賢明な
アメリカ人であったら、「どうして、お前は、このことを知っているのだ?」と驚かれたあとに、さらに多くの
恐るべき真実をあれこれ語ってくれるだろう。
引用は副島隆彦「日本の危機の本質」P33〜34




579 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 23:44:37 ID:yau9XEkh]
「日本人はデモクラシー(Democracy)なるものを、「民主主義」などと言う気持ち悪い言葉に訳して、
それで分ったつもりになっている。何故「デーモス・クラティアDemos-kratia]が「民主」の「主義」など
であろうか。「デーモス」とは、民衆、貧乏人大衆、の事である。クラティアとは、制度・体制・支配
(オーダー)の事である。
ゆえに本当は、デモクラシーは「代議制民主政体」(民主制)と訳さなくてはいけない。
すなわち、国民の大多数である貧乏人大衆(ピープル)が自分達の代表を選び、その者達に権力(パウア)
を握らせる政治体制、の事である。
このデモクラシーの定義さえも理解できないのなら、一切のエラソーな事を言うのを、自ら停止せよ。
だから、民主政もまた、冷酷な支配体制(政治体制)の一種なのであって、「無条件にすばらしい」こと
など全くないのだ。
副島隆彦「ハリウッドで政治思想を読む」P85から引用

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:00:12 ID:tjKLU0MK]
まぁあのくらいの方が完成できる奴は多いだろ
通勤通学の時間も出来るし
タッチペンでの操作は今までのコンシューマツクールの中じゃ扱いやすさはダンチだろ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:01:06 ID:tjKLU0MK]
ただし所詮は玩具だけどな…玩具だからだれでも遊べるというか

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:10:29 ID:2IKshmPJ]
いいから自分のウディタ作品完成させろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:13:47 ID:Tp5na504]
マップ作成機能が便利そうだな
一番かったるい部分が自動化されている

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:16:25 ID:SBEnlxbd]
そのまま使うのはかなりきついけど、適当にポチった後で手直しするならかなり有用だと思う



585 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 05:10:30 ID:IhzLsMHg]
[1368]私たちは、世界の大勢 に逆らったらいけないのである。投稿者:副島隆彦 投稿日:
2009/10/07(Wed) 07:14:13 から再引用
snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=1368&cond=AND&view=10

いいですか。1978年に、昭和天皇は、「私は、靖国神社に参拝するのは今年からやめる」と
決心したのだ。それは、東条英機大将(首相)以下の、自分の部下(臣下)だった、
戦争犯罪者たちが、この1978年から、靖国神社に合祀(ごうし)されたからだ。
昭和天皇は、「世界の大勢に逆らわない」ということを、自分の敗戦後の出発点にした人だ。
それで、アメリカが押しつけて、下げ渡した、現行日本国憲法(別名、平和憲法)に従い、
主権者(ソブリン)の地位を去り、自ら座敷牢(ざしきろう)に入った。
東条英機(とうじょうひでき)以下の、戦争責任遂行者たち=最高戦争指導者会議のメンバー=
御前会議の出席者たちでもある(だから、天皇自身も、本当は、戦争責任がある) は、敗戦後に、
連合国(対日理事会) に裁かれ、軍事法廷(tribunal トリヴューナルと言う)で、裁かれた。
そして、世界を敵に回したことの責任を追及された。 そして、東条ら7人だけが、絞首刑にされ、
悲業の死を遂げた。天皇は訴追から免(まぬか)れた。 世界規模での大きな政治判断があったのだ。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 05:11:11 ID:IhzLsMHg]
天皇にしてみれば、自分の忠実な臣下であった者たちではあるが、それでも、
戦争遂行政府を指導した者たちは、「世界を知らなかった」のである。
それで、「アメリカに大きく騙された。お前たちは知恵が足りなかった。
知識と情報と学問が足りなかったからだまされた」のである。
「そして、そのために自分と日本国民に大変な迷惑をかけた」のだ。
昭和天皇は、東条らに、そのことの責任を言いたかったのだと、
私、副島隆彦は、日本の筆頭の政治思想家として、判断します。
だから、天皇は、「私は、もう靖国にはゆかない」と決断したのだ。
東条ら16柱の戦争最高指導者たちの御霊を、天皇は祀ることを拒否したのである。
悲しく死んでいった他の英霊たちを祀ることには異存はない。
だから、東条らの合祀(ごうし)は、間違いであった。
昭和天皇は、そのように、一人で決断して、ひとりで抗議して、
以後、靖国には参拝しないストライキを決行したのだ。

その御遺志とは、「世界の大勢に逆らうな」 ということだ。
東条英機首相たちは、極東軍事裁判(東京裁判)に掛れらて、有罪判決を受けて、
そして絞首刑になった。
このとき、国際社会(世界の大勢)が、この者たちは有罪だと決断したのだ。
有罪を言い渡された者たちも静かにこれを受け入れている。控訴した者はいないはずだ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 16:56:16 ID:c8c9c/Ia]
>>556は仕様なの?バグなの?

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:58:16 ID:VD4GS+Wc]
>>587
仕様

589 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 19:37:40 ID:IhzLsMHg]
フリーゲームクラシックに投稿しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリをすれば
芸術家に見えるという恥ずかしい思い違いをしているから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。
文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
作りメンヘラゲームから直ちに脱却せよ。アホ向けゲームはもういらない。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/

590 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 21:14:23 ID:FVeyN57K]
【タイトル】 それなんてRPG? インターナショナル版
【作者名】 XPTESTMAN
【ジャンル】 長編スクウェアライクRPG
【URL】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy2/SNRPG_INTER.zip
【使用ツール】 RPGツクールXP
【スクリーンショット】 ttp://www.geocities.jp/fujimoto_fantasy/snss.gif
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

591 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/28(日) 21:28:33 ID:P4w2+Gxi]
またツクラーの評価が下がりました。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:18:31 ID:WOMdCec/]
ウディターで面白いゲームってあるの

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:20:02 ID:2IKshmPJ]
今のところは無いから
注目されるチャンスだぜ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 23:43:46 ID:0D0WgUJ3]
>>590
スパイウェア混入ゲーム注意

詳しくは以下を見よ

【ダーク藤本】サガベ総合【ヴーティーン】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1264355667/



595 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 01:39:58 ID:Yr39/SO4]
ウディタのゲームをどうにかPSPでしたいんだけど・・・
無理だよなあ、確か公式でもそう書いてあったし

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:32:23 ID:swOKN0Ui]
>>594
ウイルスも仕込んでるって本人が白状したんだから
危険性教えるならそれも付け加えておくべき

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:43:41 ID:2cdUZajn]
>>594
こいつまだいたんだな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:55:46 ID:RC/hNc2v]
それ以前にスレチ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 10:48:30 ID:7ETQoPK6]
ジョイス・C・レブラ「東南アジアの開放と日本の遺産」(1981年発行)より

大東亜戦争下、アジア諸国に進駐して行った日本軍政の最大の特徴の一つは、
各国の青年を教育し、組織し、独立精神を振起した点にある。
その遺産は戦後も様々な形で生き続けている。
日本の敗戦、それはもちろん東南アジア全域の独立運動には決定的な意味を持っていた。
今や真の独立が確固とした可能性となると同時に、西洋の植民地支配の復活も、
許してはならないもう一つの可能性として浮かび上がってきたのである。
民族主義者は、日本占領期間中に、日本軍に教育され身につけた自信、軍事訓練、政治能力を総動員して、西洋の植民地復帰に対抗した。
そして、日本による占領下で、民族主義、独立要求は
もはや引き返せないところまで進んでしまったということをイギリス、オランダは戦後になって思い知ることになるのである。

(中略)

さらに日本は独立運動を力づけ、民族主義者に武器を与えた。
日本軍敗走の跡には、二度と外国支配は許すまいという自信と、その自信を裏付ける手段とが残ったのである。
東南アジアの人間は今や武器を手にし、訓練を積んでおり、政治力、組織力を身につけ、独立を求める牢固たる意志に支えられていた。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 22:39:00 ID:aUXdA/ie]
test

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:24:48 ID:V9TpEiLU]
お、書き込める

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:25:25 ID:xHGyL8L/]
どれ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:34:55 ID:/Pj5eMnM]
初心者質問スレはdat落ちしました
薀蓄先生の次回策にご期待ください

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:45:17 ID:Hs/NFavp]
何嬉しそうにはしゃいでるんだ?

【初心者】WOLF RPGエディター【質問スレ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 03:02:59 ID:OyLIuZUM]
>>604
質問してる横の初心者そっちのけで論争しかしてないのに
本スレに帰れとレスしてるバカが複数いるけど
そいつらが薀蓄先生って奴?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 04:23:36 ID:2VjbCwO6]
あげ

607 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 07:51:53 ID:HkaPfDqv]
「33」 インド独立の指導者(ネタジ)、チャンドラ・ボースは口封じで殺されたのである。
有末精三(ありすえせいぞう)陸軍中将は敗戦前から、すでにアメリカのスパイだったのである。副島隆彦

副島隆彦です。 今日は、2007年2月21日です。
私は、どうしても、ここの「建設中の第2ぼやき」に、書いておきたいことがあった。 このことを書いて公表すべきかと
三日間、考えたが、やはり、書いておく。 チャンドラ・ボースと、インド独立運動の英雄たちの霊に報いるためにである。
有末精三(ありすえせいぞう)という陸軍中将にまでなった軍人がいた。
彼が、チャンドラ・ボースが、台北(たいぺい)から、東京に飛行機で撤退する時に、飛行機を計画的に事故を起こさせて、
離陸したばかりの飛行機を爆破して、そして、ボースを死なせている。いや、殺したのだ。
ボースは、敗戦につぐ敗戦の日本軍と日本政府を、見限って、今度は、ソビエト・ロシアを頼って、
ソビエトに、向かおうとしていた。そして、ボースは、イギリスからのインド独立運動を、
インド民族の悲願を達成し、継続させようと、彼は、意気揚々(いきようよう)としていたのです。
有末精三中将は、すでに、このとき、アメリカがわと内通していた。
そして、日本とドイツが、敗戦したあとの、戦後世界体制がどのようになるかを、冷酷に、教えられていた。 
米内光正(よないみつまさ)海軍大臣の海軍だけでなく、陸軍の情報部の中にも、
フィリピンのマニラの師団本部を中心に、すでにアメリカのスパイになって動いていた軍人たちがいたのである。
「チャンドラ・ボースの役割は、終わった。ボースを消せ」 これ以上、この男を、自由に動かさ
せるな。戦後世界体制にとっての障害要因である。 そのように、アメリカとイギリスは考えた。
いや、ロックフェラー一族は考えた。
副島隆彦が、見抜く、真実は、以下のとおりに、証拠の文章を並べて証明される。私、副島隆彦に
は、鬼神(きしん)が乗り移っているのである。一切の真実を表に出そうとする、副島隆彦を甘く
見るな。

608 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 07:53:06 ID:HkaPfDqv]
のちに、戦後になって、チャンドラ・ボースの実兄たちが、独立後の民族の指導者(ただし、今で
も非公式)となった、チャンドラ・ボースの死を、台湾まで、調査にやってきて、そして実兄のス
レス・ボースは、「私の兄は、死んではいない」 と言い張った。不思議な言葉だ。

真実は、おそらく、「私の兄は、殺されたのだ。日本軍に、口封じで殺されたのだ。 事故ではな
い」と、この実兄は喚(わめ)いたはずなのだ。 以下の証言の中の、チャンドラ・ボースの間近
(まじか)にいた、世話係(連絡将校、リエゾン・オフィサー)でもあった、特務機関員だった将
校の表現では「それで、周囲が困惑した」 となっている。ここでは、こういう不可思議な表現に
変更されている。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:12:08 ID:AxBkxgmb]
PCのスペックにもよるとおもうけど、ウディタって1Fで大体どのくらい処理量だと重くなり始めるの?
誰か教示たのんます

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:15:50 ID:+yM8Dmqh]
>>PCのスペックにもよるとおもう
その通りなんで答えようが無いんじゃないか?
世の中未だにGHz未満のCeleronで頑張ってる人もいれば
QuadCoreCPUを使って4GBメモリを積んでるような人も
逆に珍しくなくなってるからな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:27:11 ID:AxBkxgmb]
セオリー通り個々の処理に1Fウェイト挟むのが無難ってところだろうか?
もし処理軽くするのに工夫してる点とかあったら参考にさせてほしい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 08:24:47 ID:hLlYrm72]
俺は1フレームウェイトって垂直同期のつもりで入れてたんだけども
ノーウェイトでもまともに動くのか
下手したら高スペック機で処理数制限ひっかかったりするんじゃあ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:58:59 ID:dBYUb7Tv]
処理の用途や呼び出す頻度にもよるけど
1F内での処理限界数は50万(行)だから
個々の処理に1Fウェイトを入れる必要は無いと思う
それやると逆に処理が遅く感じるぞ

ウェイトを入れるのは50万処理オーバーになるような時だけでいい

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:24:48 ID:zhTZUylD]
>>612
え、垂直同期と1フレームウェイトって同関係があるんだ?
無知ですまん



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:32:46 ID:97lN43qi]
基本的に処理数オーバーは組み方ミスった時以外出ないと考えてもいい

616 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 17:02:00 ID:27GS+8fj]


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:03:50 ID:hLlYrm72]
1Fウェイトは1/60秒スリープする処理じゃなくて
次のフレーム開始時まで待つ処理だと思ってたんだけど
この反応を見るに俺が丸っきり間違ってるだけかもしれん

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:16:06 ID:hLlYrm72]
あぁ、自動・並列実行の類はこっちで意識しなくても
同期状態で呼び出してくれるんだな。確認したらそうなってた、すまん

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:46:58 ID:b44oaRuM]
公式トップページの文字数は異常


620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:59:29 ID:tlE8yuJD]
不必要な情報がなくて優れているよな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:05:28 ID:EhiQyKUD]
新聞ってリンク依頼出しても断られることあるんだな。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 03:15:22 ID:cuWayaKx]
そりゃ駄目なものは駄目でしょ
サイトにウディタ講座工事中とだけ書いて1年以上放置してるのもいくつか見たことある

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 09:00:26 ID:Dj1RpoQh]
えげつないな

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 12:39:48 ID:YUg/kx8a]
まぁ講座作るよりゲーム作る方が面白いし



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 14:49:29 ID:eLkuH0+Z]
質問なんだが、通常変数と予備変数とセルフ変数の使い分けってどうしてる?
複数のイベントで共通の値は予備変数、イベント固有の値はセルフ変数
って感じでやってるけど通常変数の使い道がわからん。
一時変数として使って大丈夫なのかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:17:41 ID:dL5f7P6Z]
>>625
通常変数:共通の物(全体のフラグ、乱数等)
予備変数:個々の場面で共通の物(サブイベント等のフラグ、店処理で複数のコモンに跨るもの等)
セルフ変数:一時的に保存しておく物(アイテム取得イベント等のフラグ(区切り)、データベースから得た変数等)

俺はこんな感じで使い分けるかな。
まあ整理したければ使い分ければいいし、どれがどのことかわかれば使い分けなくても問題ないと思う。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:38:35 ID:WXgxM1GE]
デフォ戦闘を素早さの値を使ったCTBにしてほしい
画面構成は今のままでいいから

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:40:40 ID:SV/0Ge5Z]
自力で改造すりゃいいじゃん?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:43:15 ID:xusPWGU3]
コモンイベント集にCTBのコモンなかったか
中身開いてないからよくわからんが

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 16:24:40 ID:sg9hEk/4]
ATBCTBは敏捷をどう扱うか物凄ーく慎重にならないといけないしバランスの好みもあるから
他人に自由に設定させる配布系には正直向いてない

631 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/06(土) 12:53:56 ID:OQ4JUY84]
過疎ってんなぁ
何でだろ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:02:42 ID:TsQiWbnr]
ゲ製板は過疎がデフォだぞ。スレ速度が早い≒荒らされてるスレ

分かったら巣に帰れ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:28:44 ID:8aqF5QCv]
そりゃクソ面倒なこと覚えてゲーム作るよりゲーム遊ぶほうが楽しいからな。
遊ぶより作るほうが楽しいなんてよっぽどの暇人だろ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:07:03 ID:DbvDR/Kg]
>>633
思い出せよ、モノ作り=遊び だった頃を

学校や公園の砂場でお城を作って遊んでいたあの頃・・・
レゴやプラレールで町や建物を作って遊んでいたあの頃・・・
紙飛行機を作って飛距離を競い合って遊んでいたあの頃・・・
粘土で怪獣を作って遊んでいた頃・・・

何かを作り上げる過程そのものが楽しかった頃を・・・



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:35:05 ID:Rx5RLj1S]
砂場は野良猫野の糞尿があるから遊べません
レゴやプラレールよりDSを買ってもらう方が先
紙飛行機の折り方は親も知りません
粘土に触った事もありません

今はこんな時代ですがなにか

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:44:51 ID:Q/NgbQm4]
>>633-635
クソ面倒だと思う奴は端から作る趣味に行かないし
物作りが遊びなんじゃなく与えられる遊びに飽きたから作り始めるわけだし
子供が物の構造に興味を持つのは想像より分解、解体が先なんだ
構造に興味を持つ子供って言うのは恐ろしいもので親が居ない時に家電をバラバラに
分解してしまったりするんだよ、それが今度は組み立てに興味が行くわけだよ

面倒くさがりやとか、過去を懐かしんで後ろばかり見てる奴や、与えられたものを
与えた人間の想定内でしか遊ばない奴はモノを作る才能が乏しいんだよな

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:10:11 ID:eNH7hbFJ]
猫野さんなら仕方ない

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 21:47:43 ID:TsQiWbnr]
家電もだんだんと分解し辛くなってきてるよな。
ネジ穴埋めてあったり、元々ネジ止めされてなかったり。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:46:24 ID:CPqMReKJ]
狼煙自身が公式に書かなくなった(書いても事務的な連絡事項)のが原因のひとつでもある

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:04:23 ID:L9usV6Vl]
かと言ってツイッターを公式とかブログに公開しちゃうと気軽に発言できなくなるから
公式ではバグ関連と自治だけで行動してればいいと思うけどな。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:20:16 ID:WQDn4JpI]
なんかツクールと違って、これは!と思わせるような作品が少ない印象がある。
(じゃあお前が作れってのは無しで)
やっぱりツクールから乗り換える人は少ないのかな?
新聞にリンクされてる人達もウディタでゲーム製作始めた人が多いよね。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:26:50 ID:2x63ix26]
>>641
お決まりの擁護になるが
そもそもウディタとツクールじゃ積み上げてきた歴史が全然違うわけで
ツクール製のゲームが多いことやツクールのユーザーの方が多いのは当たり前なの
分母の桁が違うからツクールの方に「これは!」と思える作品が多いのは当然の流れ

ウディタはこれからだということだろう
そもそもシステム自作を前提としたツールだから完成品が出来るまで時間もかかるし

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:32:35 ID:WQDn4JpI]
あ、うん。母数が違うのはわかってる。
それにしても、もうちょっとツクールからの
乗り換えユーザーがいてもいい気がするのに…と思っただけ。
ツクール2000使ってたような人には抜群に使い易いツールだと思うんだ。
素材の充実度とかの差かな?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:48:55 ID:Ew9OZjFP]
>>643
ツクール2000で作ってる人間は、それが完成するまでは移行しないだろう。
今は、2000からウディタへ転向した人間がようやくわずかに現れ始めたくらいだな。



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:56:25 ID:L9usV6Vl]
>>643
素材は専用素材以外は流用できるから関係ないと思う。

やっぱり講座関連があまり充実してない感がある。
動画の講座も出てるようだけど中身に触れてないから良さが分かりにくい。
コモンを1つ作ってみるとか、基本システムを改造してみるとか中身系の講座が欲しい。
>>1の技術解説wikiがいいなと思ったら途中で消息不明になって管理者しか編集できないで終了。
まあ、「そんなことに時間かけるんだったらゲームするか作ってるよ。」ってことで誰もやらないんだろうけども…。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:58:57 ID:Kk/v2B+j]
新聞のリンク登録基準が曖昧すぎるな
ある程度がどの程度なのかの具体的な説明がなければ気分次第と言っているようなもの
てかリンクぐらいしてやれよ

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:22:39 ID:kCzqNqNL]
「工事中」だけみたいなサイトがリンクされてたって情報が得られないから無駄ってことじゃ?
今リンクされてるサイトみてみれば大体どの程度の情報のせてればリンクされるか分かるでしょ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 15:56:08 ID:2x63ix26]
>>643
ウディタが無料配布され始めてまだ2年でしょ?
制作期間を考えたらウディタ製のいいゲームが出るには
もうちょっと時間かかると思うなぁ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 16:08:29 ID:MuNjSSyG]
>>645
ゲーム作ります→エターナル→講座作ります→エターナル
この流れは何度も見てきた

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 17:11:36 ID:w7/3TVrq]
インタープリターはC++でIDEにはC#などのGUIを手間無く綺麗につくれる言語を採用した方がよかったと思う

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:04:18 ID:zkC9+2HR]
拡張性に拘って収集つかず没ったエディタもあるのでなんとも

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:51:10 ID:w7/3TVrq]
拡張性に拘るならC++なんだがウディタも没るのか

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:24:07 ID:zkC9+2HR]
今のウディタでもエラーチェックの類がかなり丁寧だったりするし
コマンド式じゃなく一言語まるっとカバーするようなつくりを目指してたら
発表する段階まで作り上げるのもっと大変だったんじゃねぇかなと

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:48:42 ID:TUjQ0iXj]
このソフトはC++で作ってるの?



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:23:16 ID:64Abs4fa]
C++&DXライブラリじゃなかったっけ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:32:00 ID:L+3fjSX7]
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 22:11:39 ID:IiR5MKwR]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:10:35 ID:aYATPRXU]
戦闘中に装備変更できないのは仕様ですか?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 00:57:33 ID:Z34VsfhJ]
基本システムなら仕様です

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:39:44 ID:dKTCdE4K]
戦闘中かどうか装備変更コモンは考慮してるぞ、嘘つくなよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:15:42 ID:oFKiqnx/]
基本システムを使わないコモンが、たくさんあればいいのにな。
基本システムにからむと、勉強する時に理解が難しい・・・。

凡庸に使えるコモンじゃなくて、
例えば、セルフ変数のみを使って、弾を撃つだけの短いコモンとか。

そういうコモンを見ると、仕組が理解しやすいと思う。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:56:36 ID:ofmJLjQV]
凡庸と汎用の意味と読みの理解ができるまでウディタには触らない方がいいんじゃないかな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 18:05:03 ID:ER8NQhad]
仕組みの勉強の為なら今あるコモンだけでも十分だろ
>基本システムを使わないコモン

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 19:51:05 ID:vd6qXefW]
コモン集は増えすぎたな
多すぎて探すだけで疲れる
スモウルさんは小さい字を画面いっぱいに詰め込むのが好きっぽいが
目次にあたる左フレーム部分まで詰め込んでは読みにくいぞ

目次は流し読み
内容はじっくり
余白は強調

これ俺からのアドバイスな




665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:04:03 ID:aKvoma/Q]
コモン集と作品登録はなあ
ウディコンみたいにボランティアに編集権限持たせて管理委譲した方がいいんじゃないかと思う
ウディタの仕様理解してないコモン、素材利用規約を守ってないゲームが混じってるし

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:16:30 ID:aYATPRXU]
>>660
コモン自体は判定してるみたいだけど、戦闘コマンドの中に装備変更画面を開くコマンドが入らない

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:47:40 ID:O3YwrpnY]
これから触る初心者なんですけど、これってDQ・FF風の6人パーティRPGって作れますか?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:50:15 ID:d3hLweLm]
力量次第です

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 01:51:48 ID:lsX55klJ]
>>667
サンプルゲームと一緒に入ってる基本システムが既に6人パーティ
技量は必要になるけど、自分で作るなら好きに設定可能

公式に投稿されてる作品には40人パーティのゲームもある

670 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 03:48:30 ID:wQh8uGP4]
あg

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:12:00 ID:jfzng0GF]
ドラクエとFFって6人もいたか?
6人の中から3人選ぶとかだろ?

672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 14:41:03 ID:wQh8uGP4]
これまた意図的にか天然か知らんが話が食い違ってるな

673 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:59:53 ID:RkJqIesF]
>>668-669
遅くなったけど、ありがとう。
頑張って作ってみるよ。
つうか、その40人パーティに興味が沸いてきたwww

>>671
戦闘画面がDQとかFFみたいな感じで、パーティメンバーが6人のゲームが作りたいのさ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:34:50 ID:MvEHLiMc]
>>戦闘画面がDQとかFFみたい
DQとFFじゃフロントビューとサイドビューで全く作り方が違うんじゃなないか



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:39:28 ID:O/G/tFFZ]
何を持ってDQFFと言ってるのか分からん。FFなんて作品毎にシステム大分変わるし。
ビューの違いなんてたいした問題じゃない。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 17:54:43 ID:dMLhnC+A]
6人パーティなら
DQ3っぽくだろうとFF5っぽくだろうと
別にどれでもかまわないってことなのか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:10:47 ID:dPM86RZ4]
ティーダ・ユウナ・ルールー・リュック・ワッカ・キマリ・アーロン
7人中戦うのは3人

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 18:13:50 ID:dPM86RZ4]
ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ
6人中戦うのは3人

679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 19:54:03 ID:RkJqIesF]
ニュアンスとしてDQやFFを出したんだけど、何でこんな小学生みたいなツッコミされてんだ?w

とりあえず、最終的に12人パーティ組めるように頑張って来る。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 19:58:51 ID:v1rKZ/fN]
上げてるから余計だと思うよ。
因みにここでDQ・FFの話題出すと荒れるのが通例。
それを書いたのがDQ・FFを数本しかプレイしてなくてシステムも
あまり理解できてないと余計に知識の差が出て荒れる。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:11:18 ID:zLss0wJ2]
入れ替え式ならともかく12人フルPTは
画面ゴチャつくわ入力面倒だわで微妙だと思うがな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:15:53 ID:O/G/tFFZ]
固有名詞のDQFFの名を出して〜風とか言うからややこしくなるんだよ。
そんな言い回しだとそれしか知らない様に取られかねんよ。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:17:51 ID:DZYS7/Ut]
いいんじゃない?
初心者さんみたいだし、とりあえず納得行くまで自分でやってみれば、色々と見えてくるでしょ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:20:10 ID:VQIUjxnJ]
つうか相変わらず上から目線のしたり顔したカス共がキモいスレだなw

ID:O/G/tFFZ←特にこいつ



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:21:38 ID:zLss0wJ2]
>>684
FF5〜6とロマサガ2〜3が大嫌いないつものあいつじゃないかと思ってる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 20:26:38 ID:O/G/tFFZ]
認定厨^^;

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:23:50 ID:Dmi5RCwq]
上から目線の何が悪い
能無しの教えてクンは素直に媚びへつらっとけよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 21:53:33 ID:oZMCd/7h]
この初心者さんの方がお前らよりいいゲーム作るかもしれんのに、
聴かれてもないのにシステムがどうとかまでいちいち口出すなよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 22:18:53 ID:DZYS7/Ut]
>>687
上からなのは別に構わないと思うんだけど、他人を能なしかどうか抜かす前に
自分のおつむの出来をよく考えるべきだとは思うよ。

690 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 20:31:22 ID:sIXxsqUX]
>>688
この初心者に良いゲームは作れません

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 21:20:24 ID:lUgNYI3V]
>>690
よく読むんだ
"お前らよりも"と書いてある

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:16:29 ID:fLOgBkTF]
で、今書き込んでる奴らは、当然作品を完成させてるんだよね?w

693 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 04:27:17 ID:heujBvPg]
>>692
お前以外はしてる事になるな。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:37:36 ID:FiYAXIkk]
沸騰するのは構わんけど何故ageるんだろう



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 07:45:38 ID:2EdXTRSi]
こまけえことはいいんだよ
初心者スレに隔離されてるウディタへの憎悪まるだしな荒らしと比べたら可愛いもんだ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 08:39:03 ID:2COdF7vz]
↑さっさと隔離スレへ帰れRL

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:09:42 ID:l+50D5Ub]
↑いえあちらはRLくんから逃れるために立てた避難所なんでお断りします
向こうは普通にウディタへの初心者につらい部分へ不満や要望を書いても構わないというコンセプトですから

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 09:12:45 ID:2COdF7vz]
俺は初心者スレじゃなくてヲチスレに帰れっつったんだがな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:43:46 ID:G4ad942S]
喧嘩しないでください><;

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:48:43 ID:0z6Q3gaa]
RLって言われてる方はどうか知らないけど
言ってる方は確実にウディタ憎んでるよね?
何でウディタのスレにいるの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:57:18 ID:MWvZXWWx]
楽しく釣れるからじゃなかろうか。

別にウディタスレの彼らに限らずだが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:29:30 ID:++rVtrrK]
>>700
RLしつこいぞ
ウディタの批判をしただけで憎んでるなんて思うのはのお前だけだから

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 00:38:37 ID:IwcruGQi]
>>702
ウディタ初心者が偉そうに言ってすみませんが
初心者スレ荒らしてる気持ち悪いのを代表してそれ言ってるなら、あれは批判じゃなくて貶しって言うと思います

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:02:38 ID:U+4AxMEV]
RLRL連呼してる奴はなんなの?
RLがどんなのだか知らないけどよっぽどこっちのがウザい



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:18:33 ID:UcjYxu67]
ご苦労様です

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:20:09 ID:lU+hqN5Q]
まーたRLくんの他人のふりが始まった

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:49:40 ID:hsNpUF6I]
RL専用スレでも立ててそっちでやれ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 03:45:40 ID:0aNAlJNF]
私は、フランシス・フクヤマの本を読んでいて、これだけは、書き留めておきたくなったなあ、
ということがある。それはネイティビズム対ビヘイビアリズムの巨大な対決ということだ。
ネイティビズム「固有主義あるいは生来主義」とビヘイビアリズム「(アメリカ)行動(科学)主義」
の対決ということだ。
このネイティビズムとビヘイビアリズムの対決は近代(現代)学問500年の、成否を決するぐらいの大きな
大決だ。このことを日本の知識人のほとんどが知らない。
このネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立というのが西洋学問で、一番大きな対立図式だ、ということを、
日本の知識人でしっているのは、私の他に、この国に何人いるだろうか。
(中略)
私は日本の知識人で、世界基準だと考える優れた学者には、すでに弟子入りしている。
だからそれ以外は、みんな、アホ扱いすることになる。本当にそう思っている。
私は好き嫌いの感情で動かされる人間ではない。世界水準に達して優れている学者と、
そうでないもの、は、はっきりと点数がつくぐらいに区別がつく人間だ。
(中略)
ネイティビズム対ビヘイビアリズムの対立、というきわめて簡単な図式が分かると、
もしかしたら私の読者でも、一気に、ひらめくように、この世界がどのようになっていて、
どのように人間(人類)は考えてきたのか、とか、この近代500年の西洋学問(サイエンス)の
全体像が、ハッと分かるかもしれない。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P51〜52


709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 06:48:35 ID:xK1Y6Z+Y]
にちゃんだねぇ。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 13:07:02 ID:Z8gWLIss]
あげ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:52:40 ID:fi2quuIY]
軽くスルーして
何かウディタに関することを語ろうぜ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:19:55 ID:sC9LuEIX]
キャラクターのすり抜けONにすると△のマップチップの下に表示される
それからすり抜けと最前面表示ONは併用不可
最前面表示にすると通行不可のチップに引っかかったから間違いない

マップやイベント動作を作る時には気をつけろ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:38:44 ID:jUB3i8Jq]
▲のマップチップについては
ツクールの仕様と違うつってやたら必死な奴がいたけどそんな気になるもんなんかね

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 10:58:26 ID:wydujqpv]
演奏中のBGM記憶→別のBGM演奏→F5で描画fps切り替え→記憶したのを演奏
ってやるとBGMの演奏速度が変わるっぽい
何かに利用できないかな



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:22:30 ID:sr79NK59]
エディターのショートカットを作りプロパティで拡張子の後ろに
半角スペース、半角マイナス、半角小文字wolfを足して起動すると謎のボタンがいたるところに出現する
押しても変化がないので何のためのボタンか不明

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:46:46 ID:KIR0z2Yu]
スレチだったらごめん

サガシリーズのような閃きシステムを作りたくてコモンイベント自作しようと思ってるんだが、なかなかうまくいかないorz
コモンイベント自体初めて作るんだが、こういうシステム作れた人いる?
もしいたら変数の組み方のヒントだけでもいただけたら助かる。


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:49:42 ID:4BNg5NIL]
ウディタ側でどうこう小手先の話を聞く前に
元ゲーの解析サイト見て、実際どういうルールでやってるのか把握すべきじゃないかと
元に合わせようとするだけで完成するし

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:56:51 ID:RL5gkm2G]
上手くいかない(予想と結果が噛み合わない)時点で考え方に問題がありそうだから、
単純な物から作って徐々に複雑化してけばいいと思うよ。
答えだけ見たって数式理解してなきゃ意味が無い。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:46:46 ID:EYgg/9P+]
格技からの派生技閃き確率をDBに打ち込むだけでもめんどそうだ
しかも敵ランクに対応させないといけないからさらに増える。
処理自体は使用技から取得可能な技探して確率に応じた乱数出す
(1がでたら閃き処理に分岐)
それを派生技の数だけループさせればたぶんできる。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:25:32 ID:RQPJs5Pg]
Jだったかな
ロマサガ作ってたやつ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 23:33:29 ID:M4rUYti3]
ロマサガライク作ろうとする奴にろくなヤツはいない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:55:45 ID:jnmlixfo]
精巧なクローンゲーを作るなら話は別だけど、「っぽいもの」でいいのなら、
作業量的にきつそうな部分は省いて、ある程度重要な部分だけ作ればいい。

723 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 03:13:38 ID:4x5a9EGC]
[1433] 私たちの指導者・小沢一郎の判断と行動が、すべてにおいて正しい。佐藤優氏の文章が他の何よりも優れている。
投稿者:副島隆彦 投稿日:2009/12/19(Sat) 18:38:57
www.snsi-j.jp/boards/past.cgi?room=sample1&mode=find&word=%B1%A9%CC%D3%C5%C4&cond=AND&view=10
私は、この一週間も、すべての発言と行動において小沢一郎・民主党幹事長が優れていて正当であり、
まったく間違いがないことを知った。 
私、副島隆彦が、「小沢一郎が日本の実質の国王である」と、書き始めて、
何冊かの本でもそのように書いたのは、5年前ぐらいからだ。今もこの考えに全く変わりはない。 

日本国民の中の右翼体質の馬鹿どもも、自分の不明を恥じることをしないで、居直っている。
私たちの会員の中からも、「副島先生は、あんな小沢一郎を褒(ほ)めるのは理解できない」
と言って退会する者が数人出た。勝手にやっていろ。馬鹿ども。
お前たち程度の、オツムでは、また、戦前と同じで、外国の恐ろしい勢力に扇動されて、
戦争に連れて行かれるのだ。 本当の敵は、まさしく、お前たち自身の、
その「愚鈍で、悪い頭」のその脳の中に住んでいるのだ。このことに気付きなさい。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 10:58:18 ID:P9eXY/2A]
ああ、ひらめきシステムってあったな
あれはRPG史上でも屈指の良システムだな



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 19:03:51 ID:uIhjzDFw]
RPGの敵グラに鶏
不自然!不自然すぎる!
コカトリスとかそんないいもんじゃねえ
ただの鶏だ!
これは鶏をマスコットキャラにしているツールへのメッセージ
メッセージだ!

726 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 20:35:28 ID:XADcmCTm]


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:29:21 ID:EWeQR4EZ]
ローグライクにおけるランダムアーティファクト的な
アイテムドロップって再現可能ですか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 21:36:14 ID:HprJEO6Z]
最低でも2、3日考えてから
公式質問スレへどうぞ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:03:06 ID:NB6caDKP]
どんなゲームでもいいんだけどみんなテストプレイの時に表示されるEv処理時間どれくらい?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:13:15 ID:2kmKCjeg]
ゲームによる

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 23:55:09 ID:erEBwZO7]
>>729
ちょっと確かめてみたら、サンプルゲームの場合で
・メニュー開いた時に20弱
・装備画面で25程度
・エンカウント時に35程度
くらいだった

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:44:32 ID:Fe27n5Ny]
>727
アイテムシステム、DB周りの設計をそのあたりを踏まえて設計すればできるだろうね。
それをどうやるのかは自分で考えてくれ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:26:19 ID:FEGL4C/8]
ウディタいいね。おっぱいゲー作ってみたよ
Q:誰得
A:俺得

これから動画再生を調べてみるつもりなんだけど
aviとか直接は読めないよね?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:51:03 ID:o9mo9h8h]
>>733
動画再生は対応してないよ。
擬似動画機能なら誰かがコモンとして公開してた気がする(aviを連番画像で読み込んで音と同期再生みたいなの)
けどマシンパワーがかなり使うんで、結局実用的じゃない。



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 02:56:08 ID:TodWi313]
お前らの中でオススメのゲームとか教えてくれ
それなりに長時間楽しめるものが好みなんだが、どれもイマイチで楽しめるモノがない
中には当たりもあったが、短編だったりで楽しむ前に終わってしまうのが多すぎる
あの公式うpろだをの中を探すのはもう疲れたんだorz

ウディコンのゲームで一応魔界王伝って奴は遊んだけど他に何かオススメはあるか?
自作でもデフォ戦でも気にしないが、できる限りサクサク進むゲームがあったら教えてほしい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:01:30 ID:rQo4gXDF]
レイトン教授シリーズ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:22:01 ID:9cMZXz4f]
The world of magic

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:24:22 ID:FEGL4C/8]
>>734
ありがとう。コモンはゆーいち動画かな
パラパラ漫画の要領だね

参考にしてちょっとイベント組んでみたんだけど、
FPSを抑えたらそこそこ動くみたい

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:31:49 ID:rQo4gXDF]
それはちょっと嘘臭いんじゃないかな

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 04:30:26 ID:FEGL4C/8]
ふうん?

とりあえず動画も組み込めたので
試作をupろうと思うんだけど、公式ロダはエロいのまずいのかな
ウディコンロダなら問題ない?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 04:46:22 ID:x77We7mc]
そんなのいちいち聞いちゃうようなお子様がエロ作るなっていう

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:02:55 ID:FEGL4C/8]
ああごめん。その前に動画用のファイルが大きすぎてだめだった

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:17:00 ID:FEGL4C/8]
動画サイズを削ってup
loda.jp/wodicon/?id=48
牛娘牧場 ver.0.0.1 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:37:50 ID:p28Kd1cx]
>>743
クソワロタwwww
これはゲームシステム練って長編大作にすべきwww



745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 05:51:17 ID:FEGL4C/8]
>>744 thx!

ごめん。れどめ間違えてるね
/18歳以上/18歳未満/

動画にマウスカーソルががが

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 06:10:53 ID:7EiSM5q6]
ワロタ

747 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/15(月) 06:27:10 ID:HvHFSSeq]
クソワロタwwwww

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 07:26:30 ID:p28Kd1cx]
動画が入ったゲームはやったことなかったんだが
結構ぬるぬる動くもんなんだな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 10:26:12 ID:qxAVFd2Y]
ここの人は早起きなんですね

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 13:04:28 ID:V1yLZT++]
徹夜明けのニートに決まってるだろ!

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 19:46:32 ID:dEnLqTs7]
こういう一発かっとばす発想力は見習いたい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:04:58 ID:fqg6hFGQ]
3Dカスタム少女をこう使ってくるとはw

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:07:53 ID:CTbp1Zom]
一度見たムービーはスキップできたらいいなー

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:33:59 ID:+qovd6vr]
>>731
thx
以外とあるんだね



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:41:47 ID:43316+Bb]
今更だけど>>240がバグ報告で受理されたので次のVerから名前指定のイベント呼び出しが解禁になるよ、と

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 02:45:28 ID:uFI2tr30]
元からできるようになってるだろ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:14:04 ID:XCG5QKRx]
ツクールDS致命的なバグ満載w
バージョンアップしながら一つずつ丁寧にバグにも対処していく狼煙さんすごす

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:33:25 ID:+sM6vtIv]
狼煙はエライかもしれんがわざわざツクールの話題を出すなボケ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:44:36 ID:7rRY9jdE]
>>758
RL君は言っても無駄だからNGIDに突っ込んでおくくらいしか対処法はない

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:58:58 ID:xGy3y6uq]
バグやメモリの少なさの方が問題らしいが
魔力のパラメータがないとか、攻撃属性が存在しないとか、状態異常の確率が完全固定で効かない敵を作れないとか
仕様の時点でありゃ死んでる

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:45:43 ID:2Kl6vxUe]
なぜ狼煙はツクールを執拗に煽る?
自分らが作ったのをパクられたら気分悪いってのはまだわかるがパクってる側だからな

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:42:35 ID:smA/y+as]
ツイッターでそういう話でもしてたのか?
執拗に煽るような、好き好んで危険な橋渡る人じゃないと思うが
それならウディタ関係ないしシルバーセカンド総合スレとかで話せばいいんじゃないの

ウディタの基本システムと比べてこれが足りないこれがあるみたいな話ならこのスレで話す価値もあるけど

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:47:28 ID:Suh83uCN]
見てて引くぐらいボロクソに嫌味言ってるよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 21:52:08 ID:RTYZtdmu]
ソースは?



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:30:18 ID:+SFEbbBT]
個人的にはネタと煽りの境目ぐらいだな。
大人気ない大人なら、万が一ぐらいの確率でぶちきれるかもな。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 22:41:48 ID:+qovd6vr]
勘違いしてた。
ジャンルは何でもいいんだけどシステム自作してる人って重いときでEv処理時間どれくらいいく?

俺サンプルゲームが平均1~2に対して今作ってるSTGが5~10くらいから重いときは25越したりしてしまうんだがこれはやっぱり重いよね?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 23:11:13 ID:smA/y+as]
ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EBDS

まとめられてるのを見つけたけどこれ本当に酷いぞ
ネタ扱いして笑いものにでもしないとどうしようもなくね
どっちにしろ切れてる奴がここに沸く意味がわからんけど

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 23:48:13 ID:NraBer1J]
RLは本当にツクールの話を持ち出して狼煙を誉めちぎるのが好きだな
いいかげん本人も迷惑なんじゃないか?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 00:02:04 ID:l0DqdXuo]
最近やっとヲチスレという名の隔離スレにRL君が定着してくれて平和になったかと思ったのに
また暴れてやがんのかよ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 00:14:40 ID:39jCwJPd]
暴れてるのは君だけだよ

771 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/17(水) 01:09:22 ID:YrcT0iER]
ageなくても荒れる

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 07:38:22 ID:Oe4/dNN/]
隔離とかほざいとるウロボロスこそ
ツクール上げウディタ下げ前提の発言したいなら自分の巣な初心者スレで暴れてろっていう
最悪板立て逃げした時と同じことしてんじゃねえよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 08:17:30 ID:GTyYJNUo]
ツクールの話題なんか誰も出して居ないところに自分で持ち込んで
それを注意されると逆ギレとか本当にRLはどうしょうもないな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 09:44:16 ID:WSSgMhws]
RLは争わせる為にワザとやってる風にしかみえん



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 11:29:12 ID:TzV0TKeE]
ウディタは素晴らしいツールです
理論上どんなゲームでも作れます

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 11:42:51 ID:OzL7OoOd]
変数の扱い方がだいぶわかってきた気がする!

牛娘牧場 ver.0.0.2 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)
loda.jp/wodicon/?id=49

牛娘牧場 ver.0.0.2 専用フルサイズ動画パック
loda.jp/wodicon/?id=50

膨乳・搾乳表現を含みますので、抵抗のある方はお控えください。

新機能:
・成長5段階(動画3段階x2)

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 11:43:42 ID:OzL7OoOd]
動画は6FPSに落としたんだけど、それでもzipが20MB超えてしまうんで
別配布にしてみた。

2回「ゲームデータの作成」をして、wolfファイルを上書きしてみたら
wolfファイルを置き換えても読めた。
ウディタは毎回シードを生成してるわけじゃないのかな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:00:43 ID:DZGwDWC3]
>>776
変数の練習として、樽に出した乳の量を確認できる機能つけようぜw

この調子でいけばウディタでエロゲーが一大ジャンルになるかもな

779 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/17(水) 19:57:44 ID:YrcT0iER]
糞ツールにふさわしい末路だな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:57:35 ID:OzL7OoOd]
>>778
ども
当初思ってた俺得機能は大体作れたので、
これからどうしようかというところです。

乳の量に合わせて樽を並べていくといいかな
何個か並んだら売りに行く

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:16:25 ID:ka3A9CcF]
>>780
ウディタの神降臨

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:35:28 ID:GTd7VJF+]
レイヤー1草(○)・レイヤー2海(×)・スタート位置海の上
この条件で通行判定すると通行可能とでるが実際は一歩も動けない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 00:40:44 ID:GTd7VJF+]
んなわけねーじゃーんwwwwwww

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 19:11:36 ID:CYbX+by9]
そろそろ金取れそうなクオリティのウディゲー出たか?



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:06:20 ID:TGlj+eke]
君のおかげで今の通りさ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:13:57 ID:0ZSmjlz3]
でたけどおまえにはおしえてやんない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:36:20 ID:WCZfINvS]
あれはなかなかハイクオリティで満足した

788 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/18(木) 22:06:23 ID:aMw9/AJ0]
あれは面白かった。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:10:35 ID:vgUcNYzW]
時間を忘れてついついやり込んじゃうよな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 22:54:43 ID:V86JPkaT]
しかも暗号化してないってのが神!

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:02:05 ID:9y1yKqzb]
回答に対してお礼を強要するのは違うな
返事を書けと粘着するのも違う

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:13:05 ID:ysirR9kA]
実際にマナーを守れない守る気のない子供には
少しくらい嫌な思いさせてやらないと直さないんじゃないか?
自分はやりたかないけど粘着説教してちょうどいいくらいだと思う

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:17:04 ID:/3NhzBT8]
なんの話

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:24:10 ID:mcrOzM/Q]
>>791
スレ間違えてる気がするけど
質問しながら暴言放つわ何言ってんだと注意されてふんぞり返るわで態度悪すぎ
礼を強要するどころか礼を言う段階にすら辿り着かない



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 01:46:31 ID:BHpfEIj/]
解答者側の暴言の方が酷いと思うけどな
人を貶して偉ぶりたいだけの気がする

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 11:07:43 ID:bBmFhF+5]
最近やっと気づいた
誰ともしれん奴が作ったコモンを解析するより自分で作ったほうが効率がいいことに。
これからは参考にするだけにするよ

797 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 12:52:31 ID:Nq5cytKe]
最初は丁寧に教えてやって調子に乗って説教
毎回こんな感じだろ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:53:57 ID:5tv4rI1W]
age煽り入りました 調子の乗ってるこの人↑も説教した方が良いですか?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 12:58:07 ID:ysirR9kA]
まるで説教されてる方は悪くないとでも言いたげだな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:20:42 ID:6LR46Ssg]
説教してる奴がまともの教えてるところを見たことが無い
判りやすい教え上手な奴が説教を垂れてるのも見たことが無い


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 13:40:50 ID:xyuS/Ecy]
・注意されているのは悪い事をしたからではないかと考える前に反射的に逆ギレ
 こっちのスレで言い直すと、回答者3人から怒られてる奴を見てそいつに問題があると何故思わないのか
・教え方が気に入らないなら何を言ってもいいという主張

どちらも話題の問題児の特徴であり、そこが悪いから直せと既に言われてる内容ですが

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:31:31 ID:QbFOHeLW]
>>777
動画再生ってどうやってるんだこれ
mov-\cself[12]-\cself[5]/picture/\cself[10].jpgってあるけどjpgが一枚もないという

803 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 16:24:47 ID:Nq5cytKe]
>>798
このスレはsage進行じゃねーよ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 16:25:47 ID:aJXRDx3E]
あg



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 16:33:59 ID:+JXnOpux]
さげ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:24:29 ID:5lxnWUxF]
検討の結果、牧場経営ゲーに
でも、正直つまんない

loda.jp/wodicon/?id=51
牛娘牧場 ver.0.0.3 おっぱいゲー試作です(18歳未満の方はご遠慮ください)

新機能
・牧草購入&母乳販売

おっぱい娘3キャラの珍道中がいいと思う

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 17:44:11 ID:f5+P0CNv]
このままマジでゲームにするつもりなのかw
てっきり一発ギャグかと…w

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 20:07:38 ID:kuBPdC3E]
ウディタって画面表示のデフォをVGAにしちゃえばいいのに

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 03:17:43 ID:R7HMPeO+]
>>777
wolfファイルの中身はただのAVIだけなの?


810 名前:サイバー mailto:saisaipa@gmail.com [2010/03/20(土) 11:11:47 ID:ELnk7v2E]
ウディタで東方のRPGを制作中です。

現在キャラの移動絵を描いてくれる方を募集しています。
描いてほしいキャラは 紅魔郷に出てくるキャラ(霊夢は抜かして)です。

正確には 魔理沙、ルーミア、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール
です。

描いてくれる方は、メールにてご連絡下さい。

制作サークル「幻想委員会」1st.geocities.jp/edtyghujk/roho-Top.html

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 11:51:19 ID:NTfNbHy6]
前から疑問に思っていたんだが東方の人気の理由ってなんだ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:10:56 ID:j6y35KAW]
どんな物も人気の理由なんて好きな人にしか判らんものよ
外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない
だから疑問に思う奴に理由なんて言っても結局判らないし
判ったとしたらそれは判ったような気になっただけ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:36:11 ID:U11MyoVn]
じゃあ好きな人が教えてやればいいじゃないw

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 12:37:23 ID:oj1hw+XC]
>>802
みちゃらめぇ
オープニングの動画再生のがわかりやすいと思う
(コモン使ってないので)

>>809
wolfファイルの中身は、jpg画像が連番で入ってるフォルダ
例えば
 Data/mov-0/picture/1.jpg
 Data/mov-0/picture/2.jpg
 …
 Data/mov-0/picture/14.jpg
こんな感じ。
これをフォルダ指定で暗号化してData/mov-0.wolfにしてる



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:34:52 ID:S4xZ+aVF]
>>810
とりあえずにわとりで代用しとけ
残る作業はグラフィックを差し替えるだけという状態まで作り上げろ
そうすれば募集しなくても集まるよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 13:53:53 ID:1MVPEJkW]
そもそも移動絵って何だ
歩行グラのことか

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:10:04 ID:+LO6Yu7N]
東方厨はどこにでも沸くのだな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:26:39 ID:da76mezz]
ARPG作れるって見てウディタ3日ぐらい弄ってるんだけどキツイなこれ・・・
敵の座標だとか必要な情報を変数として呼び出す方法あるんだろうけど俺の気力がもたねえええ
やっぱり始めは基本セットからただのRPG作ったほうが知識つくかな?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 14:35:34 ID:661KRi09]
>>818
ARPG ウディタ データ公開 でぐぐってみれ

最低限の処理方法まだマスターしてないならそっちが先だけど
座標云々言ってるなら多分大丈夫だろ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:04:15 ID:Su7t/X24]
>>811
知名度

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:26:38 ID:j6y35KAW]
じゃぁ何故一介の同人STGの知名度があそこまで上がったんだ?
実はタイトーの社員だったなんてかなり有名になってから知れ渡ったことだし
あのレベルの弾幕STGなら他にもあるだろ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:30:57 ID:w2CGdO1j]
ここは総合雑談スレではありません

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:36:06 ID:nPDvcQFJ]
何故って…Leaf、型月、ひぐらしと同じだろ
原作にそれなりのクオリティと知名度があって
二次創作OKだから金になるから寄って集ってスパイラルが起きてる
他の似たようなブームが来ず、客が飽きない頻度で新作出してる限り熱は続く

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:48:09 ID:7wsnv8sE]
>>823
そのへんのADVは良く知らないが東方は弾幕STGとしてクオリティは並で
それ以上のSTGはいくらでもある逆に生粋にシューターの評価は高くなく可も無く不可も無くって感じ
そしてデモに入る絵はそれなりとは御世辞にもいえないクオリティなんだが
なぜそのスパイラルに到達したんだよ?



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:51:14 ID:CiKVk7bW]
>>824
運。
この一文字に尽きる。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 15:55:37 ID:ltSli0Ch]
既存のジャンルファンではなく新規のファンが多く食いついた(きっかけとなった)から。
ネット環境がより充実し情報がすぐ広がりやすくなったから、とか。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:01:29 ID:j6y35KAW]
>>824
だから言っただろ
「外野が語る人気の理由の分析なんて結果だけ見て考えた理由に過ぎない」って
自論に当てはまる成功例だけ並べて共通点を無理やり考えただけだよ

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:03:32 ID:ltSli0Ch]
それもまた分析の分析に過ぎないって言われないとわかんねーの?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:07:14 ID:j6y35KAW]
気持ちよく語ってるところに現実見せられてそれが図星で腹が立ったかのか?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:11:27 ID:nPDvcQFJ]
ID:j6y35KAW 「なんで このゲーム にんきあるんですか わかりません!」
ID:j6y35KAW 「きもちよく かたってるところに ずぼしではらがたったのかw」

どこまでクズなのこいつ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:11:52 ID:ltSli0Ch]
何で煽られてんのか理解に苦しむけど、
どの分析や思考が正解なのか?正解に近いのか?はたまた間違っているのか?
なんてのは見てる人が自分で取捨選択するもんだ。
一つ一つは質問に対して「こういう考え方がある。少なくとも俺はそう思っている」ってだけなんだから。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:24:15 ID:Su7t/X24]
>>821

型月ジャンルがいい加減食傷になってきた時にニコ動で火が付いた
元々コミケに出向くような層には有名な作品

>>824
823の例の通り原作の絵がしょぼいほうが2次の敷居が低く参加しやすくなる
逆に原作の絵のクオリティが高いほど参加しにくい

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 16:50:17 ID:da76mezz]
俺はウディタスレを見てる筈なのに東方に関する考察知識がついていくぞオイ
そんな事より偉大なる先人の作ったARPGの処理を見てたらすげえと思うわ
こんな風に処理組んでゲーム作ってるおまいらもすげーわ、ほんと

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:00:50 ID:cebBWsEb]
>>821
俺はずいぶん前にフリーのゲームを手当たり次第に試してた頃に
東方出会ったのだが・・・。

アーケードでは見た目だけでゲンナリしてやる気にもならない弾幕STGも、
PCで無料の体験版ならやってもいいかという気分になった。
結果的に弾幕STGへのとっかかりになった(俺はね)

その頃はシューター以外はたいして知名度無かったけど、そのうち絵師が
キャラや世界観で、アレンジャーは音楽でそれぞれ盛り上がってた感じかな。
そういった同人界隈でなんかしらコンテンツを作れる人たちの間で広まったせいで
ニコニコが起爆剤になったのかもね。



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 18:26:12 ID:+LO6Yu7N]
人気つっても東方厨以外からは嫌われまくってるけどな
信者の所為だけど

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:03:23 ID:sqUvsNZy]
肝心のゲーム面はシューティングの中でも最もツマラン覚えゲー要素に特化しすぎだしな<東方

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:04:48 ID:10HJrO7a]
以下ウディタの話題

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:15:28 ID:j6y35KAW]
>>836
あの程度は弾幕STGの中でさえ覚えゲー要素に特化なんかしていないぞ
本当はシューティングの中でもなんて語れるほどSTGやってないんだろ?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:22:25 ID:lDwagPZo]
これならまだ作ってますスレで東方二次作ってますって言ってる奴らのほうがマシだな
なんたってウディタに関係してるもの

840 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 19:23:29 ID:S5gTWsNY]
東方は電撃イライラ棒みたいだと言われるね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:26:27 ID:S4xZ+aVF]
というかウディタのスレなのに
東方の話題が出ても伸るっていうのが
東方の知名度の高さを示してる気がするな〜

おれはやったことないけど

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 19:39:47 ID:EShgHa0K]
覚えゲーじゃないSTGって、反射神経テストになるんじゃね?
STG詳しい人どうなんすか

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:00:16 ID:Su7t/X24]
STGというジャンル自体が覚えゲー+反射神経

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:03:10 ID:cebBWsEb]
反復によって自分のパターンを作成するゲームってかんじ>STG



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 20:50:39 ID:lX8d1/gL]
モノリス様がおばさんじゃなくて少女だったら人気出たと思う?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 21:32:13 ID:U11MyoVn]
一瞬スレ間違えたかと思ったw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:20:40 ID:3hP8M2zK]
STGってシューティングゲーム?何を覚えるの?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 22:39:45 ID:cvXGgHRW]
プログラミング技法

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:36:15 ID:+PPGI7a8]
東方2次は悪いこと言わないからツクールでやっとけ
仲間もいっぱいいるからモチベ下がりにくいぞ
完全自作システムなら歓迎するが

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:42:27 ID:+woJTgkI]
公式質問スレで「チェンジデータベース」って書いてあって何か違和感が
あったから聞いてみたいんだが、CDBの”C”って何の略だと思う?
「可変」を直訳すると”Variable”だけど、それならVDBって書くと思うし
候補ではチェンジ(Change,Changeable)・カスタム(Custom)・コントロール(Control)・コンフィグ(Configuration)
がある(他にもあるかも)けど、この中ではチェンジが一番だと思うには思うんだが…。
カタカナで「チェンジ(ャブル)データベース」って書くと語呂が悪いから訳としては「可変データベース」にしたのかな?

直接聞けば分かることなんだけど、公式に正式に聞くことでもないなと思った。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:45:40 ID:aY8yby08]
EditorのアイコンがCNGだからConfigだと思う

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:51:57 ID:+woJTgkI]
アイコンか!アイコンには気づかなかったわ。
コンフィグ→可変って訳すのにも少し違和感があるが少しスッキリした。ありがとう。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:54:51 ID:aY8yby08]
あ。先のはchange以外の候補ならconfigて意味で書いた
あとEditor.exeをバイナリエディタで見ると何かわかるかも

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 00:58:22 ID:+woJTgkI]
あれ?待てよ。ChangeでもCNGって書く場合もあるんじゃないか?
ConfigだったらCFGの方があってる気がするが…。

バイナリエディタか…使ったことないけどやってみるか。



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 01:18:30 ID:ZECeTUTn]
直接狼煙に訊けばいいだろ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:11:21 ID:ho2xFLYK]
Cahen Data Base じゃないのかww

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:56:00 ID:GWoyB5cp]
おもしろいです

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:57:46 ID:GWoyB5cp]
>>856
>Cahen Data Base じゃないのかww

一番おもしろかったです

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 06:59:38 ID:GWoyB5cp]
>>856
笑いすぎて鼻からご飯粒出ました

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 07:54:51 ID:ho2xFLYK]
やだ……この人気持ち悪い……。






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