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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:43:39 ID:vH8WqTke]
>>284
確かにその通りかもしれないが
書いてる最中にそのくらい気が回れば
そもそもこんなことにはならない気がする
そして一段落ついた後には直す気力もないっていう

でもやっぱループの方がすっきりすると思う
条件分岐が多いほうが縦線が多くなって見づらい

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:44:02 ID:kMx9Cgbf]
>「役割固定」と「計算用」の二択だけでも十分過ぎるほど可読性アップに効果がある
これは同感だな
他人に見せるための可読性云々以前に自分が混乱しないためだけど

>>285
ゴミ箱行きならまだいいだろ
配布用コモンにあるまじきウザ仕様のせいで5回も質問のネタに上がるようなものこそ迷惑

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:37:39 ID:fw2mJ3Zs]
作品登録ページにまた良質な作品がでてきたな
この調子でゴミゲの登録がなくなればいいが

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:47:05 ID:MC7Kki6B]
一番新しい奴か?
キーワードわかんないのにどうやってDLすんだ?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:00:39 ID:fw2mJ3Zs]
>>289
俺も最初戸惑ったが作者のページ覗いたら書いてあったわ
せめてパスぐらい書いとけよと思ったがw

中身は薄っぺらいがあそこまで動けると結構楽しめた
次のウディコンが楽しみだわ エターなる臭がプンプンするけど

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:20:44 ID:MC7Kki6B]
さっき覗いたときはなかったけど?
このタイミングで書くかな普通

宣伝は構わんけど他人の作品貶してまでやることか?
公式でのコメントにまでわざわざ書き込んでまで評価上げたいか?
まあ俺にはどうでもいいことだけどな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:30:10 ID:fw2mJ3Zs]
>>291
すまん、なんか作者乙にしか見えなかったな
俺の基準だが、最近ゲームとして成り立ってない物が多かったからサイドビューやリバーシに続いて楽しめる作品登録されて嬉しかったんだわ


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:34:59 ID:89iGwGBM]
まあコンテストや公式を荒らしさえしなきゃいいんだが自演はほどほどにな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:40:50 ID:3fdSoYR4]
自演認定したいやつ多いんだな
そんなことよりゲーム作る方に力注げよ



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:48:09 ID:89iGwGBM]
それcabの奴に言ってやれよ
改名しないまま糞コモンで反応伺ってないで叩き殺される覚悟でゲーム出せって

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 14:12:17 ID:G94RJzYg]
自演?
話がみえんのだが

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 15:22:59 ID:cKEl3gt6]
ウディタ新聞掲載用のデータを受け取っていた某氏が登録ページに感想を書いていたが
>>289で指摘されるまでどこにもパスワードの明記がなく、誰もDLできなかった

以外にどんな話があるんだろう

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:23:05 ID:0kW1Zh4h]
糞餓鬼がはしゃいでるだけだろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:25:58 ID:xOUzPtsF]
>>296
製作技術だというのに自演だの作者乙だの言ってるのは
ここをヲチ板と区別できない低脳と判っていてヲチをする低脳が騒いでるだけだから
あまり気にするなよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:30:12 ID:cKEl3gt6]
>>299
その台詞は>>292に向けるべきなんじゃ?

DLPASSが今朝の時点で書いてたか自分は見てないし公式荒らしたワケでもないから
すっとぼけたレスにマジレスしただけで後はどうでもいいが
炎上させたいならそのまま続けてくれ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:41:22 ID:xOUzPtsF]
>>300
お前や292みたいなゴシップばかり気にしてる奴の言ってることは気にするなと
296に言ってるのに、文脈も読めない上にまだ外様のサイトのヲチまがいの話題を続けるとは
本当に自覚すらない本当の低脳

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 17:56:05 ID:G94RJzYg]
俺は朝みたとき、公式にコメントは無かったが
キーワードを作者ホームページへ自力に探しにいって普通にプレイしたぜ。
これだけは、ハッキリいえる。

コメント自演はデマ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 18:03:43 ID:cKEl3gt6]
>>289の時点で「自力で探す」ほど面倒な場所にキーワードが書いてあって
>>291の時点で今みたいに誰が見ても分かる場所に移したってことか

だいたい理解できた

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 18:08:27 ID:G94RJzYg]
キーワードを探した時は、確かブログに書いてあった
今はトップページにもあるな

つまり
>>289 ブログ
>>291 トップページとブログ じゃないのか



305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/05(金) 10:59:32 ID:Yp/0LJ3C]
2頭身のドットキャラは駄目だ。
4,5頭身が今は熱い。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:14:25 ID:F/kwK5Rr]
2DRPGで頭身高くすると邪魔
邪魔にならないように小さくするとしょぼい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:18:49 ID:fWVbVxk+]
間をとって3頭身

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:53:47 ID:49NCilYE]
頭なんて飾りですから

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:00:34 ID:EmBtQkCK]
頭を描くのがめんどいという理由でまさかの首なし人間ゲー

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:05:01 ID:kUK6rXOR]
体を描くのがめんどいという理由でまさかのゆっくりゲー

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:09:24 ID:uLMkxrdB]
>>306
image.blog.livedoor.jp/dat_harukasan/imgs/2/9/2988a855.jpg
昔PCエンジンではこっこうこんな感じのがあったが
2〜3頭身に比べてショボく感じる人も居るんだな
個人的にはどっちもショボイかどうかは描き方次第で似たようなもんだと思うんだが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:49:47 ID:uEdRw6kS]
テイルズオブエターニアのドット絵が3頭身だっけ
コンパクトながらアクションにも耐えられる出来で、ここまで変わるものなのかと衝撃的だったな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:00:27 ID:EmBtQkCK]
ゲームの雰囲気によると思うな
可愛い感じを出したいなら2頭身は良いし、質実剛健な感じを出したいなら頭身は高い方がいい

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:45:30 ID:F/kwK5Rr]
>>311
これがしょぼくないとでも言うのか?
無理して頭身上げた結果目すら描けなくなってるじゃん
色数が少ないのを差し引いてもこれはないだろ



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:50:10 ID:ZTKW5Dgk]
Tomakでもやってろよ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:44:28 ID:uLMkxrdB]
>>314
描けなくなってるじゃなくあえて描いていないだけだろ
顔が描いてないとショボイという基準じゃ判らんわけだ

同じ時期の二頭身キャラはこんな感じ
img.20ch.net/anime/s/anime20ch41843.gif
個人的にはこっちのほうが無理して顔を描きたくて頭身縮めて
ショボイとさえ思えるな
特にFFのサイドビューなんかは糞真面目な厨臭いお話語りながら
画面は人形劇でそのくせ敵は強面な絵という酷いバランスの悪さ
フロントビューかキャラグラがせめて4頭身以上で縫いぐるみのような
顔が描いてなければマシなのに


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:03:58 ID:379kjurl]
別に何でもいいよ
他人に押し付けなければ
「僕はこっちの方が好きです」でいいだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:24:22 ID:oJLdLYTT]
俺はウディタの丸っこいニワトリが好きだな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 03:49:15 ID:tMSGdahL]
結局個人的意見でしかない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:20:28 ID:tvBdgECK]
気になるならアンケートでもとればいいじゃない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:24:35 ID:u0hT643H]
俺は二頭身が良いに一票

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:30:56 ID:fCorSdeG]
俺も二頭身が好き

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:58:00 ID:+f/RDQ5n]
1頭身でいい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:07:21 ID:iZzzXQeC]
PCエンジンの時代のゲームなら>>311がいいな



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:59:54 ID:/D1KmA/d]
ゲームによるなぁ
シリアスで真面目な話なら四頭身以上か
場合のよっては人型でないマーカーみたいな移動カーソルでもいい
コメディや萌えゲーなら二頭身〜三頭身

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 16:46:30 ID:+bnxbDDF]
キャラクターのサイズが決まってる以上
頭身⇔ どこで表情・個性を出すか
顔がドットキャラでちっちゃくても、会話に顔グラも付けられるし。好きにせい

いつからか解らんがFFはメニューでは天野絵じゃなかったっけ?
動かすときにデフォルメされるのはしゃあない。脳内保管する

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:10:23 ID:GjFFzNEa]
GBAのFF5では会話時に天野絵が表示されるのが大不評だったな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:32:10 ID:OTA5MOmO]
FF5は全体的に明るいノリだから作中に天野絵はあまり合わないだろうね。
DQの敵グラは何処となく愛嬌があって緊迫感に欠けるとか、まぁ言い出したらきりがないと思うけど。

結局は作風による。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:36:23 ID:Br0syG8G]
>328
そもそもFF5の場合、ゲーム中のキャラとあまりにも違い過ぎて
ぶっちゃけ天野絵いらなくね?って感じだしなw

え、PS版のムービー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:03:16 ID:gfQmP+aO]
さっさ二年ぶりに更新して軽く一枚だけマップ作って(イベント数は5個程度)
テストプレイしようとしたんだが
「起動中です、この処理〜」から一時間しても動かないんだけど。
PC再起動までしたけどだめ。

なんか劇的に変わった?
昔作ったゲームとかサンプルは動くし別にエラーはいてるわけじゃないだが

331 名前:330 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:10:31 ID:gfQmP+aO]
すまん自決した。
ランダムエンカウントを自動実行にしてたから重かっただけだった。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:15:29 ID:QWojn716]
どうか成仏してください

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 00:00:55 ID:uS+RyZuj]
>>331-332ww

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 00:50:42 ID:7ORuEMTZ]
介錯は必要なさそうだな



335 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 06:02:39 ID:7NC7Su8Q]
あげ↑

336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 15:47:08 ID:L8whYVal]
使ってた背景画像が消えちまったorz
オススメの背景画像サイト教えてください。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:24:04 ID:Ll7iZ0/c]
ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん
ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は
専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか?

表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
それっぽく見せる方法は無い?

さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:40:22 ID:+AlPo+Jl]
画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:45:10 ID:oorJ/0o0]
モノクロだけでいいならすぐだろ
IrfanViewでググってみ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:51:46 ID:kne/V6Ub]
てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、
って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:21:56 ID:Ll7iZ0/c]
>>340
いや、まさにその通り
>石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌

いいアイディアや方法ないかな?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:14 ID:oorJ/0o0]
無い
ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:48 ID:67tkxShw]
>表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
>それっぽく見せる方法は無い?

ここで他人に説明させる前に自分で試せよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:45:17 ID:NkXLwv5D]
>>343
もちろん自分で試したさ
カラーを50.50.50にした画像と青を強くして乗算で重ねてみたり
赤を強くした画像を減算で重ねたりとある程度は試行錯誤したよ
これはいいかもと思ったやり方も色合いの違う画像だと全然ダメだったり
結果どうやっても上手くいかなかったからここに知恵を借りに来たんだよ

>>342
やはりムリか…



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:12:49 ID:+eg0l847]
適当にやってもなぁ。やりたいのはRGBの平均化だろうから
ピクセル単位で全体にかけたり引いたりしたところで、ってなるわな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:47:32 ID:YdbRcqsK]
オリジナルシステム作ってるけどムズいな…
バグが出ると何が原因なのか分からないときはホントに分からなくなる

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 10:02:48 ID:dRZoWYeJ]
そんな時は一日放置して別のところ作っておくといい
時間が経てば、なんでこんなに悩んでたんだろうというくらい簡単に問題が見つかる

348 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 14:35:10 ID:USWL82j5]
ふぅん。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:32:35 ID:HYZUYx4X]
>>346
ある程度自作できる人間なのにバグの原因がわからないなら
プログラムソースの組み方が間違ってるんじゃなくて
代入する変数や使う計算の演算子のうっかりミスが原因だと思われ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 12:29:40 ID:kJo0QB7f]
エターならないフリーゲームの作り方
 つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9630292

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 13:46:55 ID:Gqi9EeA7]
ニコ厨にならないことじゃないかな

352 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 13:49:04 ID:mwvbISIz]
理由は?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:57:25 ID:bOSTnJ/V]
システムから作ってるとそれが完成した時点で満足しちゃうからやめた方がいい
ソースは俺

354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 17:04:02 ID:Dg6nB2mm]
ゲーム開始位置を設定しても主人公が描画されないんですが、
ゲーム開始時に何か設定しなきゃいけないんでしょうか。
始めたばかりの初心者です。

まずウディタをダウンロードしてきて、ウディタ講座を一通りやりました。
「さて、基本システムを使って自作するぞ!」と思い、
Dataフォルダをその他データフォルダ内の
基本システム入りと差し替えてエディタ起動。
新規Map作成後、開始位置の設定をしてテストモードをしています。
読み込みピクチャを確認すると主人公画像は読み込まれていません。
ゲーム基本設定の主人公画像は設定してあります。

コモンイベント内に何か設定をしなきゃいけないんでしょうか。
またはゲームスタート時にはMapイベントか何かで
初期設定をしなきゃいけないんでしょうか?
超初心者ですみませんが、誰か教えてください。



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:22:33 ID:OcTtkR20]
ver1.16がテスト公開されたぞ〜。

>>354
ここよりも公式かここの質問スレの方がいいよ。
確認事項は
・透明化の解除
・データベースの設定
・システム設定の主人公の表示画像なんちゃら

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:31:00 ID:Dg6nB2mm]
>>355
レスありがとうございます!
アドバイスを元に確認してみます。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:31:55 ID:9RTwq/01]
>>355
よくある質問見ろつった方が早いと思われ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:54:07 ID:Dg6nB2mm]
>>355
できました!!
ありがとうございました。
可変データベースの設定をしなきゃいけないんですね。
助かりました。

>>357
スレ汚し失礼致しました。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:21:17 ID:H40w9g4M]
>>352
本来製作に当てるはずの時間まで動画見ることについやしちゃうから

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:25:17 ID:0r4YXir2]
ここに来てるのも同じようなもんでしょ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 18:32:46 ID:tZ0MwbXZ]
>>360
いや違うだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 18:37:42 ID:Nom6IKlg]
あながち間違っちゃぁいない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 16:56:27 ID:nT3rTmfK]
たまに確認すると面白い事やってたのに乗り遅れて後悔したりするけど、しょっちゅう覗いても無駄時間が多くなるだけという罠

364 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 18:03:28 ID:cKvDc9uH]
RPGツクールVXとWOLF RPG エディター(ウディタ)の規格で
 ゲーム用のフリー素材を作っています。
uros.web.fc2.com/index.html



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:04:56 ID:tTFr8V22]
気色悪いサイト貼り付けるなよ
ヲチスレのテンプレですら無視してるだろそこ

366 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/10(水) 18:11:06 ID:cKvDc9uH]
素材こそがいろんな個性のあるフリーゲームを作る元になるんだよ。ボケ。
素材を広めるのがいやならゴミどもの巣であるオチスレから出てくるな。


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:14:23 ID:M4BRutyD]
なにこれキモイ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:01:30 ID:tTFr8V22]
ID:cKvDc9uH@同人板=ID:4iD/RV/K
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/167-168

ttp://hissi.org/read.php/gameama/20100210/NGlEL1JWL0s.html

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:36:21 ID:HHrI3Sb5]
ヲチスレのテンプレとかキモイ奴だな
4iD/RV/Kは俺だけど貼ったのは俺じゃないんだがな

何とかしたいならURL同じなんだから簡単にNGに出来るだろ

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 19:40:06 ID:KT0O68vg]
ツクールに関わる話題は総じて得るものがないな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:49:32 ID:uvmw5yYX]
NGにして解決すると思ってるとかアホか
それならどんなマルチポストでも無罪かよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:55:03 ID:YIF35oIy]
自治でも運営でもないところで何とかって言われても
そりゃNGしろって言われるだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:59:19 ID:5QBpKSjd]
別にそういうわけではないがここで言っても無意味だしな
文句あるなら>>364のところにでも直接言いに行った方がまだマシじゃね

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:02:02 ID:pZRd4S65]
って>>364のやつってアレか
アドレス踏みたくもねえぞ



375 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:11:43 ID:qpCqopmk]
>>364の何が気色悪いんだ?
誰か教えてくれ

376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 00:59:21 ID:qpCqopmk]
自分で宣伝してるからか。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:10:25 ID:t/L0I0Qb]
リクエストにサイト閉鎖って書いて送りまくろうぜww

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:14:27 ID:Ck6yGgHI]
VIPじゃないんだから・・・
そんな暇があるなら制作に割いたほうがいい

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:18:56 ID:ZeC5IASr]
>>376
結局は叩きたいからだろ、ココを見てると理屈は無く感情しかないのは
気色悪いって言葉からも判るだろ、マルチポストが本来何故マズイとされるように
なったかも知らず、ウザイからとか、通例だからなどしか言えないような連中が叩いてる


ウディタ以外のフリゲではいくつかあそこの素材を使ったのを見たことが有る
おそらくは貼って周っているのはサイトの主催者自信じゃないだろうな
前にもなんかツクール規格外の素材屋が同じようにウディタ関連を中心に
マルチコピペされたことがあったし以下のどちらかだろうな

・素材の少ないウディタを盛り上げようと厚意で貼って周ってる奴がいる
・叩いてる連中の誰かが別IDで張って周っている

ツクール界隈にも貼られているけどあっちはここまで過剰に叩く奴は居ない
嫌ならNG、役立てる奴は黙ってブックマークが基本姿勢だな
他でも叩いてるのは常駐してる自治房やなんでも叩く荒らしくらい

ただでさえ素材屋の少ないウディタだがこんな状態だとウディタメインより
VXメインに移行した方が実りが大きそうだよな

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:22:25 ID:foMsOeCp]
なげーよ。読んでるうちに禿ああがるわ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:25:11 ID:pZRd4S65]
知らない奴が想像で語ってるとこすまんが
それこのスレを荒らした上に横で進行してた企画に超粘着してた屑だぞ
賞賛したきゃ公式か本人のサイトでやっとけ気持ち悪い

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:32:15 ID:ZeC5IASr]
おれは素材屋を賞賛すり気も叩く気も無い
他と比べてここの酷さを語ってる

リストにしてツクールのスレにまで張り出して
VIPPERまがいの叩き支援依頼しているとんでも住人が
他スレにはみ出してくることにどちらかと言えば困ってる状態


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:35:40 ID:pZRd4S65]
「そうだったのかそれは知らなかった」という台詞が入ってない時点で全部知っててわざとやってるだろ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:36:51 ID:/0VxxG8S]
うん、困ってるのはわかったから
ここでツクの話題出すのは止めような

>リストにしてツクールのスレにまで張り出して
とやってることは大差ないだろ



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:40:54 ID:ZeC5IASr]
ハッキリ言ってウディタ企画とか興味ないから「ああそう」って感想しか持たない
何かにつけツクール叩きしてる連中が内輪の喧嘩の私恨を晴らすときだけ
ツクール関連のスレッドに

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/10(水) 18:34:41 ID:9ubkFBu/
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261239038/143
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233331886/139
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/484
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263217057/364

これ何とかならないのかね?

こんなことを書き込んでくることがこちらの本題
そいつは別に2chで悪事を働いたわけでもない
ならば公式ってところで片をつければ良いだろって話
とにかくツクール界隈にまでウディタ公式でやった喧嘩を持ち出さないでくれ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:42:02 ID:fPN/9kfb]
サイドビューコモン配布してるな。ありがたい。






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