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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:39:49 ID:VVEkHXJr]
>何もしないで

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 12:29:51 ID:0kdxqtQR]
いらないいらない言ってる奴いた?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:06:36 ID:9fAHU1Yr]
>>240
すまんが詳しく教えてくれないか?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:26:41 ID:ZWuZ7i1v]
>>252
面白いフリゲスレ荒らすのやめろよな^^

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:39:36 ID:1I5xOaaN]
彼の唯一の生きがいをやめろだなんて
透明あぼーんして生暖かく見守ってあげようじゃないか

261 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 17:40:49 ID:Vhhqsjpl]
確かに荒らしだよな。それはある程度認める。
こんな押し付けで読むわけ無いというのも分かる。
そこは反省するところだ。

しかし面白いゲームや新しいゲームを作るには市販ゲームだけを見本にしていては駄目だ、
可能性や才能が大幅に減るというのが俺の自論だ。
だから多少なりとも新しい道を示すのが俺の役目だ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 17:54:06 ID:21ZBVhk1]
ちゃんとNGワード入れてくれよ
頼むよ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:20:26 ID:C/OFZ3zg]
>>261
レスに毎回「ディベート」という単語を入れてくれたらちゃんと読むよ

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:26:40 ID:5KFKBOpY]
ここでも構ってもらえて良かったですね
ずっと居ていいんですよ



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:48:40 ID:HnNXRMeu]
マルチポストもやってる本格的なクズの相手すんなよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 19:20:17 ID:2CRRF6q8]
とりあえず、コイツはほっといてウディタの話しようぜ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:33:21 ID:++ZnlPJu]
とりあえず>>240の詳しい内容を頼む

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:39:10 ID:m5mVsEVQ]
名前で呼び出す時のバグってのはコモン名前呼び出しの項目を編集したとき
入力値が初期値にリセットされるバグがver1.15であるみたいだから
一回いれたあと編集した部分で記入漏れがあるんじゃね?ってとこだろう

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:42:48 ID:++ZnlPJu]
>>268
そういうことなら安心なんだが
システムまわりのコモンは全部名前呼び出しで使ってるから非常に気になる

しかし仮に>>240の言ってる事が>>268の通りだとすると
この永久ループのエラーの原因はなんなんだろうと新たな悩みがonz

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:03:34 ID:m5mVsEVQ]
いつまでも原因が絞れないなら、デバッグのやり方に慣れていないんだろう
バックアップとってから最低限バグ再現する部分まで切り詰めるとか
回数0ループに問題ありそうな部分ぶち込んで様子見るとか

間違いなく確かな一行まで絞ってもエラーが起きるなら、それはシステムのバグ

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:15:47 ID:21ZBVhk1]
具体的に書けば誰か教えてくれるかもな

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:42:45 ID:++ZnlPJu]
再現性が低くてなかなかそのバグが起きてくれないんだよね
バグが起きるのを待つのも変な話だがw

でもループ箇所は特定できてるから
そこに数値加算イベント置いて10万超えたら分岐するように仕込んで様子見中

50万エラーの時に変数値を表示できるようにならないかなぁ…

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:36:07 ID:i68TRPlE]
何も参考にせずに一からコモン書いてると
確実にぐちゃぐちゃのスパゲティになる

みんなどうやって綺麗なコモン書いてんの?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:05:59 ID:BcY1YxQF]
慣れと経験と思考実験とチラシの裏とメモ帳で多少はマシになる



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:53:08 ID:MX3Cl7d8]
これ自体C++で作られてるとか言う話だから
しち面倒臭いコモンなんか程々にして
スクリプトエディタ付けてくれれば
上級者でも使用に耐えるのに

かと言ってインターフェイスはユーザーライク
ではないから初心者に厳しい

あまりに喜ぶ層が狭すぎるおかげで
ツクールにはどうあがいても太刀打ちできないんだよな

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:59:57 ID:BcY1YxQF]
作者は、ツクールに太刀打ちさせたくて作ったわけじゃない、的なことを明言してるけどな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:04:27 ID:Jrmia2rm]
上級者が何でわざわざこのスレにきて文句を垂れるのか

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:17:50 ID:Jk0A5K0B]
上から目線で文句が言いたいだけの自称上級者だからだろ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:33:30 ID:F1pC68Ji]
元々プログラミング出来る人間が自分用に必要な機能抽出した物だから
手間かけてでも窓口大きく広げたらどうかって案は受諾されないと思う

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:41:27 ID:F1pC68Ji]
どうしてもウディタが使いたい上級者なら、使いたいスクリプト型言語を
ウディタコマンドに落とすようなスクリプト書けば良いんじゃないか
入出力できるコモンイベントファイルは暗号化されてないバイナリだったと思うよ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:22:34 ID:1lIGWeoj]
>>275
要望に添うか分からんが、こういうのもあるぞ
開発中だけどな
データベース自作可能、スクリプトで記述するRPG作成ソフト
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/note/index.html

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 11:28:30 ID:N36b8Un5]
>>273
  ∧,,∧
 (;`・ω・) 〜~⌒) スパゲッティ作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

むしろこのくらいの気持ちで
暗号化せずとも暗号みたいにして
コモン乞食対策とかどうだ?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 12:46:48 ID:vH8WqTke]
>>282
ある程度知識のある人なら
「なんだこれ汚ねえな死ね」とかいいながらも理解できるレベルだけどな
自力で書けない書く気もない乞食相手なら確かに暗号化してる気がする

謎の名前がついてるのとか、ちゃんと名前がついてるのに
使いまわしてるせいで逆に混乱を招く変数たち・・・
飛んでくることのないラベル・・・
考えるのが面倒になってループを変数分岐で済ませた結果余計に増量したソース・・・

後から自分で見直すのも怖いぜ・・・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:19:32 ID:N36b8Un5]
>>283
中の4行に心当たりがありすぎるw

ただ変数の名前は「役割固定」と「計算用」の二択だけでも
十分過ぎるほど可読性アップに効果があるぞ
未使用の変数には名前がついてないって決まりがあれば
後で処理を追加する時にもバグを未然に防げるしな

それにループを変数分岐で済ますのは状況によっては断然アリだろ
回数付きループなんかはラベルジャンプ使うと回数リセットされるし
ラベルにわかりやすい名前つけておけば可読性も高くなる

それにあんまりループ多用すると左端に縦線がいっぱい並んで
どこからどこまでがループしてるのか見にくくなって
かえって分かり辛くなったりしないか?



285 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 14:19:55 ID:Clij4zAL]
綺麗なソースとか乞食対策とかは
まずDLした日とゴミ箱に捨てる日が
同じにならいよう対策を取れてから
考えろよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:43:39 ID:vH8WqTke]
>>284
確かにその通りかもしれないが
書いてる最中にそのくらい気が回れば
そもそもこんなことにはならない気がする
そして一段落ついた後には直す気力もないっていう

でもやっぱループの方がすっきりすると思う
条件分岐が多いほうが縦線が多くなって見づらい

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:44:02 ID:kMx9Cgbf]
>「役割固定」と「計算用」の二択だけでも十分過ぎるほど可読性アップに効果がある
これは同感だな
他人に見せるための可読性云々以前に自分が混乱しないためだけど

>>285
ゴミ箱行きならまだいいだろ
配布用コモンにあるまじきウザ仕様のせいで5回も質問のネタに上がるようなものこそ迷惑

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:37:39 ID:fw2mJ3Zs]
作品登録ページにまた良質な作品がでてきたな
この調子でゴミゲの登録がなくなればいいが

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:47:05 ID:MC7Kki6B]
一番新しい奴か?
キーワードわかんないのにどうやってDLすんだ?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:00:39 ID:fw2mJ3Zs]
>>289
俺も最初戸惑ったが作者のページ覗いたら書いてあったわ
せめてパスぐらい書いとけよと思ったがw

中身は薄っぺらいがあそこまで動けると結構楽しめた
次のウディコンが楽しみだわ エターなる臭がプンプンするけど

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:20:44 ID:MC7Kki6B]
さっき覗いたときはなかったけど?
このタイミングで書くかな普通

宣伝は構わんけど他人の作品貶してまでやることか?
公式でのコメントにまでわざわざ書き込んでまで評価上げたいか?
まあ俺にはどうでもいいことだけどな

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:30:10 ID:fw2mJ3Zs]
>>291
すまん、なんか作者乙にしか見えなかったな
俺の基準だが、最近ゲームとして成り立ってない物が多かったからサイドビューやリバーシに続いて楽しめる作品登録されて嬉しかったんだわ


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:34:59 ID:89iGwGBM]
まあコンテストや公式を荒らしさえしなきゃいいんだが自演はほどほどにな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:40:50 ID:3fdSoYR4]
自演認定したいやつ多いんだな
そんなことよりゲーム作る方に力注げよ



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:48:09 ID:89iGwGBM]
それcabの奴に言ってやれよ
改名しないまま糞コモンで反応伺ってないで叩き殺される覚悟でゲーム出せって

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 14:12:17 ID:G94RJzYg]
自演?
話がみえんのだが

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 15:22:59 ID:cKEl3gt6]
ウディタ新聞掲載用のデータを受け取っていた某氏が登録ページに感想を書いていたが
>>289で指摘されるまでどこにもパスワードの明記がなく、誰もDLできなかった

以外にどんな話があるんだろう

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:23:05 ID:0kW1Zh4h]
糞餓鬼がはしゃいでるだけだろ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:25:58 ID:xOUzPtsF]
>>296
製作技術だというのに自演だの作者乙だの言ってるのは
ここをヲチ板と区別できない低脳と判っていてヲチをする低脳が騒いでるだけだから
あまり気にするなよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:30:12 ID:cKEl3gt6]
>>299
その台詞は>>292に向けるべきなんじゃ?

DLPASSが今朝の時点で書いてたか自分は見てないし公式荒らしたワケでもないから
すっとぼけたレスにマジレスしただけで後はどうでもいいが
炎上させたいならそのまま続けてくれ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:41:22 ID:xOUzPtsF]
>>300
お前や292みたいなゴシップばかり気にしてる奴の言ってることは気にするなと
296に言ってるのに、文脈も読めない上にまだ外様のサイトのヲチまがいの話題を続けるとは
本当に自覚すらない本当の低脳

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 17:56:05 ID:G94RJzYg]
俺は朝みたとき、公式にコメントは無かったが
キーワードを作者ホームページへ自力に探しにいって普通にプレイしたぜ。
これだけは、ハッキリいえる。

コメント自演はデマ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 18:03:43 ID:cKEl3gt6]
>>289の時点で「自力で探す」ほど面倒な場所にキーワードが書いてあって
>>291の時点で今みたいに誰が見ても分かる場所に移したってことか

だいたい理解できた

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 18:08:27 ID:G94RJzYg]
キーワードを探した時は、確かブログに書いてあった
今はトップページにもあるな

つまり
>>289 ブログ
>>291 トップページとブログ じゃないのか



305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/05(金) 10:59:32 ID:Yp/0LJ3C]
2頭身のドットキャラは駄目だ。
4,5頭身が今は熱い。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:14:25 ID:F/kwK5Rr]
2DRPGで頭身高くすると邪魔
邪魔にならないように小さくするとしょぼい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:18:49 ID:fWVbVxk+]
間をとって3頭身

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:53:47 ID:49NCilYE]
頭なんて飾りですから

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:00:34 ID:EmBtQkCK]
頭を描くのがめんどいという理由でまさかの首なし人間ゲー

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:05:01 ID:kUK6rXOR]
体を描くのがめんどいという理由でまさかのゆっくりゲー

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:09:24 ID:uLMkxrdB]
>>306
image.blog.livedoor.jp/dat_harukasan/imgs/2/9/2988a855.jpg
昔PCエンジンではこっこうこんな感じのがあったが
2〜3頭身に比べてショボく感じる人も居るんだな
個人的にはどっちもショボイかどうかは描き方次第で似たようなもんだと思うんだが

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:49:47 ID:uEdRw6kS]
テイルズオブエターニアのドット絵が3頭身だっけ
コンパクトながらアクションにも耐えられる出来で、ここまで変わるものなのかと衝撃的だったな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:00:27 ID:EmBtQkCK]
ゲームの雰囲気によると思うな
可愛い感じを出したいなら2頭身は良いし、質実剛健な感じを出したいなら頭身は高い方がいい

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:45:30 ID:F/kwK5Rr]
>>311
これがしょぼくないとでも言うのか?
無理して頭身上げた結果目すら描けなくなってるじゃん
色数が少ないのを差し引いてもこれはないだろ



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:50:10 ID:ZTKW5Dgk]
Tomakでもやってろよ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:44:28 ID:uLMkxrdB]
>>314
描けなくなってるじゃなくあえて描いていないだけだろ
顔が描いてないとショボイという基準じゃ判らんわけだ

同じ時期の二頭身キャラはこんな感じ
img.20ch.net/anime/s/anime20ch41843.gif
個人的にはこっちのほうが無理して顔を描きたくて頭身縮めて
ショボイとさえ思えるな
特にFFのサイドビューなんかは糞真面目な厨臭いお話語りながら
画面は人形劇でそのくせ敵は強面な絵という酷いバランスの悪さ
フロントビューかキャラグラがせめて4頭身以上で縫いぐるみのような
顔が描いてなければマシなのに


317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:03:58 ID:379kjurl]
別に何でもいいよ
他人に押し付けなければ
「僕はこっちの方が好きです」でいいだろ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:24:22 ID:oJLdLYTT]
俺はウディタの丸っこいニワトリが好きだな

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 03:49:15 ID:tMSGdahL]
結局個人的意見でしかない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:20:28 ID:tvBdgECK]
気になるならアンケートでもとればいいじゃない

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:24:35 ID:u0hT643H]
俺は二頭身が良いに一票

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:30:56 ID:fCorSdeG]
俺も二頭身が好き

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:58:00 ID:+f/RDQ5n]
1頭身でいい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:07:21 ID:iZzzXQeC]
PCエンジンの時代のゲームなら>>311がいいな



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:59:54 ID:/D1KmA/d]
ゲームによるなぁ
シリアスで真面目な話なら四頭身以上か
場合のよっては人型でないマーカーみたいな移動カーソルでもいい
コメディや萌えゲーなら二頭身〜三頭身

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 16:46:30 ID:+bnxbDDF]
キャラクターのサイズが決まってる以上
頭身⇔ どこで表情・個性を出すか
顔がドットキャラでちっちゃくても、会話に顔グラも付けられるし。好きにせい

いつからか解らんがFFはメニューでは天野絵じゃなかったっけ?
動かすときにデフォルメされるのはしゃあない。脳内保管する

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:10:23 ID:GjFFzNEa]
GBAのFF5では会話時に天野絵が表示されるのが大不評だったな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:32:10 ID:OTA5MOmO]
FF5は全体的に明るいノリだから作中に天野絵はあまり合わないだろうね。
DQの敵グラは何処となく愛嬌があって緊迫感に欠けるとか、まぁ言い出したらきりがないと思うけど。

結局は作風による。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:36:23 ID:Br0syG8G]
>328
そもそもFF5の場合、ゲーム中のキャラとあまりにも違い過ぎて
ぶっちゃけ天野絵いらなくね?って感じだしなw

え、PS版のムービー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:03:16 ID:gfQmP+aO]
さっさ二年ぶりに更新して軽く一枚だけマップ作って(イベント数は5個程度)
テストプレイしようとしたんだが
「起動中です、この処理〜」から一時間しても動かないんだけど。
PC再起動までしたけどだめ。

なんか劇的に変わった?
昔作ったゲームとかサンプルは動くし別にエラーはいてるわけじゃないだが

331 名前:330 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:10:31 ID:gfQmP+aO]
すまん自決した。
ランダムエンカウントを自動実行にしてたから重かっただけだった。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:15:29 ID:QWojn716]
どうか成仏してください

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 00:00:55 ID:uS+RyZuj]
>>331-332ww

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 00:50:42 ID:7ORuEMTZ]
介錯は必要なさそうだな



335 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 06:02:39 ID:7NC7Su8Q]
あげ↑

336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 15:47:08 ID:L8whYVal]
使ってた背景画像が消えちまったorz
オススメの背景画像サイト教えてください。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:24:04 ID:Ll7iZ0/c]
ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん
ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は
専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか?

表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
それっぽく見せる方法は無い?

さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:40:22 ID:+AlPo+Jl]
画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:45:10 ID:oorJ/0o0]
モノクロだけでいいならすぐだろ
IrfanViewでググってみ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:51:46 ID:kne/V6Ub]
てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、
って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:21:56 ID:Ll7iZ0/c]
>>340
いや、まさにその通り
>石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌

いいアイディアや方法ないかな?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:14 ID:oorJ/0o0]
無い
ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:48 ID:67tkxShw]
>表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して
>それっぽく見せる方法は無い?

ここで他人に説明させる前に自分で試せよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:45:17 ID:NkXLwv5D]
>>343
もちろん自分で試したさ
カラーを50.50.50にした画像と青を強くして乗算で重ねてみたり
赤を強くした画像を減算で重ねたりとある程度は試行錯誤したよ
これはいいかもと思ったやり方も色合いの違う画像だと全然ダメだったり
結果どうやっても上手くいかなかったからここに知恵を借りに来たんだよ

>>342
やはりムリか…



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:12:49 ID:+eg0l847]
適当にやってもなぁ。やりたいのはRGBの平均化だろうから
ピクセル単位で全体にかけたり引いたりしたところで、ってなるわな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:47:32 ID:YdbRcqsK]
オリジナルシステム作ってるけどムズいな…
バグが出ると何が原因なのか分からないときはホントに分からなくなる

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 10:02:48 ID:dRZoWYeJ]
そんな時は一日放置して別のところ作っておくといい
時間が経てば、なんでこんなに悩んでたんだろうというくらい簡単に問題が見つかる

348 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 14:35:10 ID:USWL82j5]
ふぅん。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:32:35 ID:HYZUYx4X]
>>346
ある程度自作できる人間なのにバグの原因がわからないなら
プログラムソースの組み方が間違ってるんじゃなくて
代入する変数や使う計算の演算子のうっかりミスが原因だと思われ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 12:29:40 ID:kJo0QB7f]
エターならないフリーゲームの作り方
 つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9630292

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 13:46:55 ID:Gqi9EeA7]
ニコ厨にならないことじゃないかな

352 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 13:49:04 ID:mwvbISIz]
理由は?

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:57:25 ID:bOSTnJ/V]
システムから作ってるとそれが完成した時点で満足しちゃうからやめた方がいい
ソースは俺

354 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/09(火) 17:04:02 ID:Dg6nB2mm]
ゲーム開始位置を設定しても主人公が描画されないんですが、
ゲーム開始時に何か設定しなきゃいけないんでしょうか。
始めたばかりの初心者です。

まずウディタをダウンロードしてきて、ウディタ講座を一通りやりました。
「さて、基本システムを使って自作するぞ!」と思い、
Dataフォルダをその他データフォルダ内の
基本システム入りと差し替えてエディタ起動。
新規Map作成後、開始位置の設定をしてテストモードをしています。
読み込みピクチャを確認すると主人公画像は読み込まれていません。
ゲーム基本設定の主人公画像は設定してあります。

コモンイベント内に何か設定をしなきゃいけないんでしょうか。
またはゲームスタート時にはMapイベントか何かで
初期設定をしなきゃいけないんでしょうか?
超初心者ですみませんが、誰か教えてください。



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:22:33 ID:OcTtkR20]
ver1.16がテスト公開されたぞ〜。

>>354
ここよりも公式かここの質問スレの方がいいよ。
確認事項は
・透明化の解除
・データベースの設定
・システム設定の主人公の表示画像なんちゃら

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:31:00 ID:Dg6nB2mm]
>>355
レスありがとうございます!
アドバイスを元に確認してみます。






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