- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:36:47 ID:EBCIhQ2R]
- >>228
全てを網羅するのは大変だし,今の所こんな感じでいいんじゃないだろうか? 身内っていうけど,ウディタと関係無いブログの内容を取り上げたりはしてないし。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 14:52:40 ID:AUWoW4zM]
- その言い訳は苦しい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:02:28 ID:+fdhvnBy]
- 煽りじゃなくて素朴な疑問なんだが
新聞に載せるような身内以外の記事って何があるの? 何か例として挙げてくれないか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:25:04 ID:AGpA/GOj]
- クオリティを一切気にしないなら
公式でサイト晒してる連中に許可取ってリンク集完成させて製作進行の紹介 ただしこれはキモイ方向で『身内』として完成するので正直して欲しくない 他はコラムの回し持ち
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:25:53 ID:bSknXCT1]
- 個人サイトで身内の宣伝して何が悪い
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:30:10 ID:EBCIhQ2R]
- てか,身内ってどこまでの範囲よ?
執筆者の5人ってこと?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 16:27:36 ID:9Rv1eoK7]
- 新聞なんて言ってるあたり、ゴッコ遊び臭がしてスルーしてたけど
このスレでその新聞の情報共有するほどの有益な記事でも載ってるの?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:01:02 ID:mqt2bxsS]
- 公式マニュアルに勝る有益な情報はないと思っている
あとは処理の組み方が思い付くかどうかが全てだろ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:05:22 ID:4/rK8rB2]
- さすがレベルの高いスレですね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:19:51 ID:DxQO5hi6]
- >>248
モチベは上がるかな。 通信対戦、オセロ、SRPG、サイドビューと凝ったの作ってる人多いし。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 19:09:24 ID:3MVVK6YE]
-
コミュニティーの大事さが分かってないな。 251のとおりモチベこそ大事だ。 コミュニケーションこそモチベの力になる核だ。(もちろんそれだけじゃやないが) 2ちゃんみたいに低レベルなコミュニケーションしかできなかったら終わりだ。 真面目な議論はできないし、冷静な分析はできないし、幼稚くさいし、 隠れてないと本音も言えないしでどうしようもねーじゃねーか。 隠れてこそこそすんなゴミども。 おまらみたいなゲーム脳の馬鹿でちっぽけな野郎は副島隆彦を読め。 そうすればディベート能力が格段に上がる。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:32:06 ID:kDNXaME8]
- ま た お ま え か
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:42:59 ID:NLGt9PuQ]
- 何かしらんが俺はいい作品に触れるだけでモチベ上がる
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:39:08 ID:VVEkHXJr]
- 何もしらないでいらないいらないという奴は迷惑
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:39:49 ID:VVEkHXJr]
- >何もしないで
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 12:29:51 ID:0kdxqtQR]
- いらないいらない言ってる奴いた?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:06:36 ID:9fAHU1Yr]
- >>240
すまんが詳しく教えてくれないか?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:26:41 ID:ZWuZ7i1v]
- >>252
面白いフリゲスレ荒らすのやめろよな^^
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:39:36 ID:1I5xOaaN]
- 彼の唯一の生きがいをやめろだなんて
透明あぼーんして生暖かく見守ってあげようじゃないか
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 17:40:49 ID:Vhhqsjpl]
- 確かに荒らしだよな。それはある程度認める。
こんな押し付けで読むわけ無いというのも分かる。 そこは反省するところだ。 しかし面白いゲームや新しいゲームを作るには市販ゲームだけを見本にしていては駄目だ、 可能性や才能が大幅に減るというのが俺の自論だ。 だから多少なりとも新しい道を示すのが俺の役目だ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 17:54:06 ID:21ZBVhk1]
- ちゃんとNGワード入れてくれよ
頼むよ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:20:26 ID:C/OFZ3zg]
- >>261
レスに毎回「ディベート」という単語を入れてくれたらちゃんと読むよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:26:40 ID:5KFKBOpY]
- ここでも構ってもらえて良かったですね
ずっと居ていいんですよ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:48:40 ID:HnNXRMeu]
- マルチポストもやってる本格的なクズの相手すんなよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 19:20:17 ID:2CRRF6q8]
- とりあえず、コイツはほっといてウディタの話しようぜ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:33:21 ID:++ZnlPJu]
- とりあえず>>240の詳しい内容を頼む
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:39:10 ID:m5mVsEVQ]
- 名前で呼び出す時のバグってのはコモン名前呼び出しの項目を編集したとき
入力値が初期値にリセットされるバグがver1.15であるみたいだから 一回いれたあと編集した部分で記入漏れがあるんじゃね?ってとこだろう
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:42:48 ID:++ZnlPJu]
- >>268
そういうことなら安心なんだが システムまわりのコモンは全部名前呼び出しで使ってるから非常に気になる しかし仮に>>240の言ってる事が>>268の通りだとすると この永久ループのエラーの原因はなんなんだろうと新たな悩みがonz
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:03:34 ID:m5mVsEVQ]
- いつまでも原因が絞れないなら、デバッグのやり方に慣れていないんだろう
バックアップとってから最低限バグ再現する部分まで切り詰めるとか 回数0ループに問題ありそうな部分ぶち込んで様子見るとか 間違いなく確かな一行まで絞ってもエラーが起きるなら、それはシステムのバグ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:15:47 ID:21ZBVhk1]
- 具体的に書けば誰か教えてくれるかもな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:42:45 ID:++ZnlPJu]
- 再現性が低くてなかなかそのバグが起きてくれないんだよね
バグが起きるのを待つのも変な話だがw でもループ箇所は特定できてるから そこに数値加算イベント置いて10万超えたら分岐するように仕込んで様子見中 50万エラーの時に変数値を表示できるようにならないかなぁ…
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:36:07 ID:i68TRPlE]
- 何も参考にせずに一からコモン書いてると
確実にぐちゃぐちゃのスパゲティになる みんなどうやって綺麗なコモン書いてんの?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:05:59 ID:BcY1YxQF]
- 慣れと経験と思考実験とチラシの裏とメモ帳で多少はマシになる
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:53:08 ID:MX3Cl7d8]
- これ自体C++で作られてるとか言う話だから
しち面倒臭いコモンなんか程々にして スクリプトエディタ付けてくれれば 上級者でも使用に耐えるのに かと言ってインターフェイスはユーザーライク ではないから初心者に厳しい あまりに喜ぶ層が狭すぎるおかげで ツクールにはどうあがいても太刀打ちできないんだよな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:59:57 ID:BcY1YxQF]
- 作者は、ツクールに太刀打ちさせたくて作ったわけじゃない、的なことを明言してるけどな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:04:27 ID:Jrmia2rm]
- 上級者が何でわざわざこのスレにきて文句を垂れるのか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:17:50 ID:Jk0A5K0B]
- 上から目線で文句が言いたいだけの自称上級者だからだろ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:33:30 ID:F1pC68Ji]
- 元々プログラミング出来る人間が自分用に必要な機能抽出した物だから
手間かけてでも窓口大きく広げたらどうかって案は受諾されないと思う
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:41:27 ID:F1pC68Ji]
- どうしてもウディタが使いたい上級者なら、使いたいスクリプト型言語を
ウディタコマンドに落とすようなスクリプト書けば良いんじゃないか 入出力できるコモンイベントファイルは暗号化されてないバイナリだったと思うよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:22:34 ID:1lIGWeoj]
- >>275
要望に添うか分からんが、こういうのもあるぞ 開発中だけどな データベース自作可能、スクリプトで記述するRPG作成ソフト ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/note/index.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 11:28:30 ID:N36b8Un5]
- >>273
∧,,∧ (;`・ω・) 〜~⌒) スパゲッティ作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J むしろこのくらいの気持ちで 暗号化せずとも暗号みたいにして コモン乞食対策とかどうだ?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 12:46:48 ID:vH8WqTke]
- >>282
ある程度知識のある人なら 「なんだこれ汚ねえな死ね」とかいいながらも理解できるレベルだけどな 自力で書けない書く気もない乞食相手なら確かに暗号化してる気がする 謎の名前がついてるのとか、ちゃんと名前がついてるのに 使いまわしてるせいで逆に混乱を招く変数たち・・・ 飛んでくることのないラベル・・・ 考えるのが面倒になってループを変数分岐で済ませた結果余計に増量したソース・・・ 後から自分で見直すのも怖いぜ・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:19:32 ID:N36b8Un5]
- >>283
中の4行に心当たりがありすぎるw ただ変数の名前は「役割固定」と「計算用」の二択だけでも 十分過ぎるほど可読性アップに効果があるぞ 未使用の変数には名前がついてないって決まりがあれば 後で処理を追加する時にもバグを未然に防げるしな それにループを変数分岐で済ますのは状況によっては断然アリだろ 回数付きループなんかはラベルジャンプ使うと回数リセットされるし ラベルにわかりやすい名前つけておけば可読性も高くなる それにあんまりループ多用すると左端に縦線がいっぱい並んで どこからどこまでがループしてるのか見にくくなって かえって分かり辛くなったりしないか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 14:19:55 ID:Clij4zAL]
- 綺麗なソースとか乞食対策とかは
まずDLした日とゴミ箱に捨てる日が 同じにならいよう対策を取れてから 考えろよ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:43:39 ID:vH8WqTke]
- >>284
確かにその通りかもしれないが 書いてる最中にそのくらい気が回れば そもそもこんなことにはならない気がする そして一段落ついた後には直す気力もないっていう でもやっぱループの方がすっきりすると思う 条件分岐が多いほうが縦線が多くなって見づらい
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:44:02 ID:kMx9Cgbf]
- >「役割固定」と「計算用」の二択だけでも十分過ぎるほど可読性アップに効果がある
これは同感だな 他人に見せるための可読性云々以前に自分が混乱しないためだけど >>285 ゴミ箱行きならまだいいだろ 配布用コモンにあるまじきウザ仕様のせいで5回も質問のネタに上がるようなものこそ迷惑
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:37:39 ID:fw2mJ3Zs]
- 作品登録ページにまた良質な作品がでてきたな
この調子でゴミゲの登録がなくなればいいが
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:47:05 ID:MC7Kki6B]
- 一番新しい奴か?
キーワードわかんないのにどうやってDLすんだ?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:00:39 ID:fw2mJ3Zs]
- >>289
俺も最初戸惑ったが作者のページ覗いたら書いてあったわ せめてパスぐらい書いとけよと思ったがw 中身は薄っぺらいがあそこまで動けると結構楽しめた 次のウディコンが楽しみだわ エターなる臭がプンプンするけど
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:20:44 ID:MC7Kki6B]
- さっき覗いたときはなかったけど?
このタイミングで書くかな普通 宣伝は構わんけど他人の作品貶してまでやることか? 公式でのコメントにまでわざわざ書き込んでまで評価上げたいか? まあ俺にはどうでもいいことだけどな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:30:10 ID:fw2mJ3Zs]
- >>291
すまん、なんか作者乙にしか見えなかったな 俺の基準だが、最近ゲームとして成り立ってない物が多かったからサイドビューやリバーシに続いて楽しめる作品登録されて嬉しかったんだわ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:34:59 ID:89iGwGBM]
- まあコンテストや公式を荒らしさえしなきゃいいんだが自演はほどほどにな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:40:50 ID:3fdSoYR4]
- 自演認定したいやつ多いんだな
そんなことよりゲーム作る方に力注げよ
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 13:48:09 ID:89iGwGBM]
- それcabの奴に言ってやれよ
改名しないまま糞コモンで反応伺ってないで叩き殺される覚悟でゲーム出せって
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 14:12:17 ID:G94RJzYg]
- 自演?
話がみえんのだが
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 15:22:59 ID:cKEl3gt6]
- ウディタ新聞掲載用のデータを受け取っていた某氏が登録ページに感想を書いていたが
>>289で指摘されるまでどこにもパスワードの明記がなく、誰もDLできなかった 以外にどんな話があるんだろう
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:23:05 ID:0kW1Zh4h]
- 糞餓鬼がはしゃいでるだけだろ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:25:58 ID:xOUzPtsF]
- >>296
製作技術だというのに自演だの作者乙だの言ってるのは ここをヲチ板と区別できない低脳と判っていてヲチをする低脳が騒いでるだけだから あまり気にするなよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:30:12 ID:cKEl3gt6]
- >>299
その台詞は>>292に向けるべきなんじゃ? DLPASSが今朝の時点で書いてたか自分は見てないし公式荒らしたワケでもないから すっとぼけたレスにマジレスしただけで後はどうでもいいが 炎上させたいならそのまま続けてくれ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:41:22 ID:xOUzPtsF]
- >>300
お前や292みたいなゴシップばかり気にしてる奴の言ってることは気にするなと 296に言ってるのに、文脈も読めない上にまだ外様のサイトのヲチまがいの話題を続けるとは 本当に自覚すらない本当の低脳
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 17:56:05 ID:G94RJzYg]
- 俺は朝みたとき、公式にコメントは無かったが
キーワードを作者ホームページへ自力に探しにいって普通にプレイしたぜ。 これだけは、ハッキリいえる。 コメント自演はデマ。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 18:03:43 ID:cKEl3gt6]
- >>289の時点で「自力で探す」ほど面倒な場所にキーワードが書いてあって
>>291の時点で今みたいに誰が見ても分かる場所に移したってことか だいたい理解できた
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 18:08:27 ID:G94RJzYg]
- キーワードを探した時は、確かブログに書いてあった
今はトップページにもあるな つまり >>289 ブログ >>291 トップページとブログ じゃないのか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/05(金) 10:59:32 ID:Yp/0LJ3C]
- 2頭身のドットキャラは駄目だ。
4,5頭身が今は熱い。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:14:25 ID:F/kwK5Rr]
- 2DRPGで頭身高くすると邪魔
邪魔にならないように小さくするとしょぼい
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 14:18:49 ID:fWVbVxk+]
- 間をとって3頭身
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 19:53:47 ID:49NCilYE]
- 頭なんて飾りですから
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:00:34 ID:EmBtQkCK]
- 頭を描くのがめんどいという理由でまさかの首なし人間ゲー
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:05:01 ID:kUK6rXOR]
- 体を描くのがめんどいという理由でまさかのゆっくりゲー
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:09:24 ID:uLMkxrdB]
- >>306
image.blog.livedoor.jp/dat_harukasan/imgs/2/9/2988a855.jpg 昔PCエンジンではこっこうこんな感じのがあったが 2〜3頭身に比べてショボく感じる人も居るんだな 個人的にはどっちもショボイかどうかは描き方次第で似たようなもんだと思うんだが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 20:49:47 ID:uEdRw6kS]
- テイルズオブエターニアのドット絵が3頭身だっけ
コンパクトながらアクションにも耐えられる出来で、ここまで変わるものなのかと衝撃的だったな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:00:27 ID:EmBtQkCK]
- ゲームの雰囲気によると思うな
可愛い感じを出したいなら2頭身は良いし、質実剛健な感じを出したいなら頭身は高い方がいい
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:45:30 ID:F/kwK5Rr]
- >>311
これがしょぼくないとでも言うのか? 無理して頭身上げた結果目すら描けなくなってるじゃん 色数が少ないのを差し引いてもこれはないだろ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:50:10 ID:ZTKW5Dgk]
- Tomakでもやってろよ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:44:28 ID:uLMkxrdB]
- >>314
描けなくなってるじゃなくあえて描いていないだけだろ 顔が描いてないとショボイという基準じゃ判らんわけだ 同じ時期の二頭身キャラはこんな感じ img.20ch.net/anime/s/anime20ch41843.gif 個人的にはこっちのほうが無理して顔を描きたくて頭身縮めて ショボイとさえ思えるな 特にFFのサイドビューなんかは糞真面目な厨臭いお話語りながら 画面は人形劇でそのくせ敵は強面な絵という酷いバランスの悪さ フロントビューかキャラグラがせめて4頭身以上で縫いぐるみのような 顔が描いてなければマシなのに
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:03:58 ID:379kjurl]
- 別に何でもいいよ
他人に押し付けなければ 「僕はこっちの方が好きです」でいいだろ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:24:22 ID:oJLdLYTT]
- 俺はウディタの丸っこいニワトリが好きだな
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 03:49:15 ID:tMSGdahL]
- 結局個人的意見でしかない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:20:28 ID:tvBdgECK]
- 気になるならアンケートでもとればいいじゃない
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:24:35 ID:u0hT643H]
- 俺は二頭身が良いに一票
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:30:56 ID:fCorSdeG]
- 俺も二頭身が好き
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 11:58:00 ID:+f/RDQ5n]
- 1頭身でいい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:07:21 ID:iZzzXQeC]
- PCエンジンの時代のゲームなら>>311がいいな
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 15:59:54 ID:/D1KmA/d]
- ゲームによるなぁ
シリアスで真面目な話なら四頭身以上か 場合のよっては人型でないマーカーみたいな移動カーソルでもいい コメディや萌えゲーなら二頭身〜三頭身
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 16:46:30 ID:+bnxbDDF]
- キャラクターのサイズが決まってる以上
頭身⇔ どこで表情・個性を出すか 顔がドットキャラでちっちゃくても、会話に顔グラも付けられるし。好きにせい いつからか解らんがFFはメニューでは天野絵じゃなかったっけ? 動かすときにデフォルメされるのはしゃあない。脳内保管する
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:10:23 ID:GjFFzNEa]
- GBAのFF5では会話時に天野絵が表示されるのが大不評だったな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:32:10 ID:OTA5MOmO]
- FF5は全体的に明るいノリだから作中に天野絵はあまり合わないだろうね。
DQの敵グラは何処となく愛嬌があって緊迫感に欠けるとか、まぁ言い出したらきりがないと思うけど。 結局は作風による。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 17:36:23 ID:Br0syG8G]
- >328
そもそもFF5の場合、ゲーム中のキャラとあまりにも違い過ぎて ぶっちゃけ天野絵いらなくね?って感じだしなw え、PS版のムービー?(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:03:16 ID:gfQmP+aO]
- さっさ二年ぶりに更新して軽く一枚だけマップ作って(イベント数は5個程度)
テストプレイしようとしたんだが 「起動中です、この処理〜」から一時間しても動かないんだけど。 PC再起動までしたけどだめ。 なんか劇的に変わった? 昔作ったゲームとかサンプルは動くし別にエラーはいてるわけじゃないだが
- 331 名前:330 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:10:31 ID:gfQmP+aO]
- すまん自決した。
ランダムエンカウントを自動実行にしてたから重かっただけだった。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:15:29 ID:QWojn716]
- どうか成仏してください
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 00:00:55 ID:uS+RyZuj]
- >>331-332ww
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 00:50:42 ID:7ORuEMTZ]
- 介錯は必要なさそうだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 06:02:39 ID:7NC7Su8Q]
- あげ↑
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/07(日) 15:47:08 ID:L8whYVal]
- 使ってた背景画像が消えちまったorz
オススメの背景画像サイト教えてください。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:24:04 ID:Ll7iZ0/c]
- ウディタってピクチャをモノクロ表示できないじゃん
ってことは石化したモンスターやキャラを表現したい場合は 専用の画像を用意しておいてそれに差し替える以外に方法はないのか? 表示方法の加算減算乗算や不透明度とかカラーバランスを駆使して それっぽく見せる方法は無い? さすがに敵全部のモノクロ画像用意するのは現実的でないからアイディア求む
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:40:22 ID:+AlPo+Jl]
- 画像をモノクロ化するのなんて一瞬だろ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:45:10 ID:oorJ/0o0]
- モノクロだけでいいならすぐだろ
IrfanViewでググってみ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:51:46 ID:kne/V6Ub]
- てっきり石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌、
って話かと思ったら画像処理が面倒だったって事なの?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:21:56 ID:Ll7iZ0/c]
- >>340
いや、まさにその通り >石化表現の為だけにモノクロファイルを組み込むのは無駄が多いから嫌 いいアイディアや方法ないかな?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:26:14 ID:oorJ/0o0]
- 無い
ウディタの画像処理だけでモノクロ化やそれに近いことは理論上できない
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