- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 02:32:54 ID:1qlBEMLj]
- サイズの肥大化が気になるところ。
使わない素材までそのまま入れっぱなしにしてたり、 バージョンアップ前のデータをあぷろだに放置したままにしてるユーザーが多過ぎる。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 08:31:43 ID:6Op8qxX9]
- 以前ATBとかCTBとかのクレクレ君がいたけど
こんなの作ってますスレにある、願いの欠片。はまさにCTB。 ちょっとやってみたけれど戦闘システムは上手いと思う ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=853
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:02:46 ID:Z1+qpn7y]
- 真面目に覗いてないけどカイナもCTBじゃなかったっけ
クレクレが沸いた時は迷惑になりそうで黙ってたけど というかそれみたいに中身覗けなくていいなら、 覗けないから多分だけど公式ウディコンにもあったと思う
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:20:30 ID:dJliJTVI]
- 最近じゃ中身見れるのは名無しの悪魔とカイナぐらいか?
名無しの悪魔はフロントビューだがCTBだったはず これ以外にも昔に非暗号化されてるのがUPされてた気もするが 中身覗けないのは結構あるけど遊んでて十分参考になるよな >>191が言ってる物も変わったシステムはないけど作りが丁寧だったわ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:50:20 ID:ot8b0UCi]
- CTBならちょっと頑張ればあっさりできそうだけどな
ATBだと並列処理が多くて大変そうだけど
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:51:18 ID:iHchtBe0]
- ATBって自分も敵も行動できない待ち時間が意味無さ杉だし苦痛でしかないな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 12:08:26 ID:Z1+qpn7y]
- 実際ウディタのATB一番乗りは
これでクリア10時間超はやらせ過ぎだって感想が一致してたから まぁ選択できた方がいいよな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:20:47 ID:KBzhDOIl]
- ふ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:18:16 ID:W/6bic0x]
- 飛ばせないイベント会話とかの方がストレス溜まるけどなぁ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:21:36 ID:Lz/GTM4S]
- >195
あれは割り込みタイミングとか計るのに必要なんじゃないの? 時間がポンポン飛んだらそのあたり辛い。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:27:00 ID:JV3qYniA]
- 相手の行動を意図的に待ったり
行動順序を操作するのにあえてコマンドを入れなかったりするんだろうが あんま意味無いよな。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:17:47 ID:Bd8ub09/]
- ATBってスクエニが特許もってなかったか?
勝手につかって問題ないの?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:32:14 ID:SI4rLAfJ]
- 何の問題もないはずだが
本気で怖いと思ってるなら以下を参考にすりゃいい ・並列使いまくってまでアクティブモードを再現しない ・わざとらしいATBゲージを表示してスクエア臭さを誇張しない ・暗号化して中身を見れなくする
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:57:37 ID:KBzhDOIl]
- 商業で売るとかならともかくウディコンとかであっても何も言わないだろ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:02:38 ID:AzweLG2A]
- 問題あるの?ないの?て問われたら「ある」と答えるのが普通。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:26:07 ID:sRQ5wumG]
- ATBに関しては正直あんまり気にしなくてもいい事をツクールさんが大々的に証明済み
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:39:32 ID:eXkCpRev]
- 2003だったっけ?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:08:36 ID:apb2s2Oc]
- 4だよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:15:53 ID:JJ2R/zKM]
- グランディアの行動順とは違うの?
まあどんなシステムだろうと、演出次第でいくらでも変わってくるとは思うけどさ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:42:26 ID:06oPI9/V]
- 手番が回る度に時間が止まるタイプの奴ばっかりなのは
特許の問題だったのか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:52:56 ID:4BhCcB3w]
- いや、それもATBの請求項に入ってるからそれはないと思う
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:03:24 ID:JV3qYniA]
- ARPGにすればいい話。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:14:14 ID:d7UFChV/]
- >>209
あれで特許が認められるならバンダイがカプコンを焚付けて進めえた ストUとファイターズヒストリーの裁判でストUが負けることは無かっただろうし 対戦格闘自体がカプコンだけのものになっていただろう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:16:14 ID:SI4rLAfJ]
- 過疎ってるよりマシだけどこのスレでも見たらどうかと
自由なゲーム製作を阻害する特許ってある? pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:30:33 ID:iAQoXHz3]
- RPGて言葉使うにはバンダイの許可必要なんじゃないのか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 05:23:18 ID:dDHuJs5P]
- お前にとってRPGって言葉は何なんだよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 05:59:31 ID:qlQjz26H]
- >>214
商標登録したけど結局すぐに撤回したよ 実はほんの一時期RPGじゃなくロープレって表記が増えた時期があったがただそれだけだった 商標や特許は維持するのに金がかかり誰も使わなきゃ損をする Leafが最初に作ったビジュアルノベルって言うのも一時期コナミが商標登録申請を出して Leaf自信が使えない時期があったがユーザーの間でユーザーによる抗議や不買運動が起き さらに名称が一般的過ぎるとの事で拒絶査定を受け現在はまた使えるようになった
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:20:18 ID:Ek6mqYpQ]
- そーいや、
謎解きものとかはよく見るけど、 シュミレーションとかはほとんど見ないな・・・ やっぱ大変ってことか 戦闘のコモンイベント覗いただけで頭がこんがらがる俺には到底無理なジャンルだぜ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:58:55 ID:EnSfNCXs]
- シュミレーション(笑)
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:19:13 ID:ufMLroMt]
- SRPGはAIが一番重要でその上一番面倒
根気の要るジャンルだなあ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:42:39 ID:0xWCplew]
- SRPGを作って下さい
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:44:48 ID:/Om7bc1x]
- 移動力半減するマップチップを採用してたら
最短コースを突っ走ってくる単純AIですら面倒だって大分前に誰か言ってたな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:07:55 ID:Ek6mqYpQ]
- ・・・シミュレーションだった
恥ずかしいッ・・・
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 06:11:00 ID:8SvRMPyd]
- 一応簡単なSRPG作ってるが、マジでAI面倒
とりあえずHPが減ったら出来る限り相手から離れて待機位しか出来てないし
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 08:58:19 ID:ZQ0F/oWd]
- 各種の難病の遺伝子組み換えによる治療というのは、本当は人種改良という言葉と同じ事だ、などとは、
みんな考えもしないだろう。本当は同じ事なのだ。病気を治すことは、固体(個人)に対してだけ 行われるのではない。ひとつの民族に対しても行われるのだ。 だから、日本部族という生来、強暴で勇敢な民族に対しても、「この病気治療」は施されて、今の 私たちに、絶対平和愛好家・人権主義万能が刷り込まれた。それが社会生物学だ。刷り込み理論を 作ったのがまさいくK・ローレンツだ。敗戦直後に日本に上陸したアメリカのニューディーラー (初期グローバリスト)たちは、社会工学と、強制的民主化によって、戦後の日本人を人種改良した。 デモクラシー「民主制」と「民主化」がどれくらい違うものか、考えたことがあるだろうか。民主化 というのは、未開の野蛮人をたちを、無理やり「疑似民主政」に矯正する事を言う。「社会工学」と 同じ事だ。近代学問とは、そもそもそういうことなのだということを、私たちは、理解した方がいい。 ソシアル・エンジニアリング(社会工学)とは、ある民族全体に対して施される「文明化外科手術」の ことなのである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P54〜55
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 11:37:03 ID:HdwYcVmq]
- あるあるw 大体AIで蹴躓くんだよな。
最短移動経路ぐらいならWebにアルゴリズム転がってるけど、 どこで停止するかとか、誰に攻撃するかとかやり始めるともうね。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:49:49 ID:HJg5tGV2]
- 敵ごとに動きに個性付けたつもりが、大して変わりない動きだったりして萎えますね
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:55:06 ID:JENpw/Ze]
- 普通のRPGでもそうだけど何の特技を持っているかのチェックをして
自分や相手のHPやらを参照しつつ行動を決定したりってのがね SRPGならさらに移動や射程の概念も入ってくるからさらに面倒
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 04:24:41 ID:7PU/aqNg]
- 仲間内の宣伝だけだな >新聞
予想通りっちゃあ予想通りなんだが
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 04:42:04 ID:7GYNGUbt]
- 次のウディコンにはSRPGを提出する勇者はいるのかな
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:57:08 ID:mQXBPlPd]
- 重掲 [3773]
<引用開始> 初めてメールします。 自己紹介は後述するとしてまず質問があります。 P49の所で「月は無重量で・・・・」と言う記述があります。 辞書で調べたら「無重量=無重力」とありました。 月には重力がある事は既成の事実とすればこの記述は誤りで はないでしょうか? <引用終了> <引用開始> ご質問の件ですが、私も、「無重量=無重力」という荒っぽい考えで でいいと思います。それ以上の専門家たちの複雑な話には、付き合い きれないのです。 どんな学問業界も、内部では、こういうコトバ争いを やっています。「今の段階では、自分には、分からないことは、分からない」 と素朴に正直に考えて、時間をかけて考えればいいのだと思います。 馬鹿のくせに、自分を勉強秀才とか もの知り(オタクのくせに)だと周りに 思わせたいために、それで大きなウソの罠(わな)に自らはまってゆくのです。 副島隆彦拝 <引用終了>
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:59:26 ID:OothwH/0]
- なんでこいつアク禁にならんの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 07:00:10 ID:mQXBPlPd]
- [3774]re:3773投稿者:Yngwie Malmsteen投稿日:2004/07/20(Tue) 18:39:44
うわっ すげー。 副島ってマジで月が無重力だと思い込んでたのか。 ここまで馬鹿だとは想像の遥か斜め上だな。 あのな、月の重力は1/6Gで無重力じゃねーよ! つーか、これからは学問道場の弟子一同は全員揃って 「月は無重力だ!」と主張するんかい? アルル君、鳥君、その他大勢の皆さん、まぁ頑張って 「月は無重力だ」キャンペーンでもやってくれたまえw
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 07:07:59 ID:OothwH/0]
- 学校のレポートじゃあるまいし引用したことと著者名書いたって許されるわけないだろ
鳥山明先生の作品からの引用ですってドラゴンボールのキャプチャー画像を2chに貼るのと同じ 違法なんだよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 08:54:08 ID:z/GTUfIg]
- 何の話かと思ったら副島コピペがいるのか
あぼんされてて気付かなかった
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:31:14 ID:ur413zzr]
- >>234
NGした意味がなかったね。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:50:06 ID:z/GTUfIg]
- 自分のレスもあぼんされてて見えねえw
なんて書いたのか忘れたけど 相手にしようと思ってもできないって意味では意味はあるよ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:51:41 ID:ur413zzr]
- 相手にしてるじゃん。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 10:55:37 ID:CI74ni1i]
- どうでもいいからゲーム作ろうぜ!
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 11:42:59 ID:z/GTUfIg]
- そういえばラーニングのシステムを作ってみたんだよね
ラーニングしたらその戦闘でも使えるタイプの そんでそのラーニングした技を使ってたらたまにだけどエラーがでるんだ 連打してたときに出ることが多かったような気がするけど回数が少なすぎてよくわからん 存在しないデータを読みにいってる系のエラーだったと思うけど、再現できなくて細かくは覚えてない 毎回でるならわかりやすいんだけど稀に、ってのがよくわからん 誰かこういう理由じゃね?っての思い当たる人いるかな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 11:48:47 ID:AGpA/GOj]
- 自分のミスではないと確信してるなら
イベントをIDじゃなく名前指定で呼び出す事で何かがおかしくなるバグがあるらしい そうでないならDBを洗いなおせ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:15:32 ID:z/GTUfIg]
- 再現できた
ラーニング処理とは関係ない部分でエラー吐いてた コマンド決定後に一つ処理挟んでたんだけどそれのせいっぽい ラーニングなんて難しいこと何一つやってないからおかしいと思ったんだよな しょーもない相談すまんかった
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:36:47 ID:EBCIhQ2R]
- >>228
全てを網羅するのは大変だし,今の所こんな感じでいいんじゃないだろうか? 身内っていうけど,ウディタと関係無いブログの内容を取り上げたりはしてないし。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 14:52:40 ID:AUWoW4zM]
- その言い訳は苦しい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:02:28 ID:+fdhvnBy]
- 煽りじゃなくて素朴な疑問なんだが
新聞に載せるような身内以外の記事って何があるの? 何か例として挙げてくれないか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:25:04 ID:AGpA/GOj]
- クオリティを一切気にしないなら
公式でサイト晒してる連中に許可取ってリンク集完成させて製作進行の紹介 ただしこれはキモイ方向で『身内』として完成するので正直して欲しくない 他はコラムの回し持ち
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:25:53 ID:bSknXCT1]
- 個人サイトで身内の宣伝して何が悪い
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:30:10 ID:EBCIhQ2R]
- てか,身内ってどこまでの範囲よ?
執筆者の5人ってこと?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 16:27:36 ID:9Rv1eoK7]
- 新聞なんて言ってるあたり、ゴッコ遊び臭がしてスルーしてたけど
このスレでその新聞の情報共有するほどの有益な記事でも載ってるの?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:01:02 ID:mqt2bxsS]
- 公式マニュアルに勝る有益な情報はないと思っている
あとは処理の組み方が思い付くかどうかが全てだろ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:05:22 ID:4/rK8rB2]
- さすがレベルの高いスレですね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 17:19:51 ID:DxQO5hi6]
- >>248
モチベは上がるかな。 通信対戦、オセロ、SRPG、サイドビューと凝ったの作ってる人多いし。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 19:09:24 ID:3MVVK6YE]
-
コミュニティーの大事さが分かってないな。 251のとおりモチベこそ大事だ。 コミュニケーションこそモチベの力になる核だ。(もちろんそれだけじゃやないが) 2ちゃんみたいに低レベルなコミュニケーションしかできなかったら終わりだ。 真面目な議論はできないし、冷静な分析はできないし、幼稚くさいし、 隠れてないと本音も言えないしでどうしようもねーじゃねーか。 隠れてこそこそすんなゴミども。 おまらみたいなゲーム脳の馬鹿でちっぽけな野郎は副島隆彦を読め。 そうすればディベート能力が格段に上がる。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:32:06 ID:kDNXaME8]
- ま た お ま え か
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:42:59 ID:NLGt9PuQ]
- 何かしらんが俺はいい作品に触れるだけでモチベ上がる
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:39:08 ID:VVEkHXJr]
- 何もしらないでいらないいらないという奴は迷惑
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:39:49 ID:VVEkHXJr]
- >何もしないで
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 12:29:51 ID:0kdxqtQR]
- いらないいらない言ってる奴いた?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:06:36 ID:9fAHU1Yr]
- >>240
すまんが詳しく教えてくれないか?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:26:41 ID:ZWuZ7i1v]
- >>252
面白いフリゲスレ荒らすのやめろよな^^
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:39:36 ID:1I5xOaaN]
- 彼の唯一の生きがいをやめろだなんて
透明あぼーんして生暖かく見守ってあげようじゃないか
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 17:40:49 ID:Vhhqsjpl]
- 確かに荒らしだよな。それはある程度認める。
こんな押し付けで読むわけ無いというのも分かる。 そこは反省するところだ。 しかし面白いゲームや新しいゲームを作るには市販ゲームだけを見本にしていては駄目だ、 可能性や才能が大幅に減るというのが俺の自論だ。 だから多少なりとも新しい道を示すのが俺の役目だ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 17:54:06 ID:21ZBVhk1]
- ちゃんとNGワード入れてくれよ
頼むよ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:20:26 ID:C/OFZ3zg]
- >>261
レスに毎回「ディベート」という単語を入れてくれたらちゃんと読むよ
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:26:40 ID:5KFKBOpY]
- ここでも構ってもらえて良かったですね
ずっと居ていいんですよ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 18:48:40 ID:HnNXRMeu]
- マルチポストもやってる本格的なクズの相手すんなよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 19:20:17 ID:2CRRF6q8]
- とりあえず、コイツはほっといてウディタの話しようぜ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:33:21 ID:++ZnlPJu]
- とりあえず>>240の詳しい内容を頼む
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:39:10 ID:m5mVsEVQ]
- 名前で呼び出す時のバグってのはコモン名前呼び出しの項目を編集したとき
入力値が初期値にリセットされるバグがver1.15であるみたいだから 一回いれたあと編集した部分で記入漏れがあるんじゃね?ってとこだろう
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:42:48 ID:++ZnlPJu]
- >>268
そういうことなら安心なんだが システムまわりのコモンは全部名前呼び出しで使ってるから非常に気になる しかし仮に>>240の言ってる事が>>268の通りだとすると この永久ループのエラーの原因はなんなんだろうと新たな悩みがonz
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:03:34 ID:m5mVsEVQ]
- いつまでも原因が絞れないなら、デバッグのやり方に慣れていないんだろう
バックアップとってから最低限バグ再現する部分まで切り詰めるとか 回数0ループに問題ありそうな部分ぶち込んで様子見るとか 間違いなく確かな一行まで絞ってもエラーが起きるなら、それはシステムのバグ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:15:47 ID:21ZBVhk1]
- 具体的に書けば誰か教えてくれるかもな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:42:45 ID:++ZnlPJu]
- 再現性が低くてなかなかそのバグが起きてくれないんだよね
バグが起きるのを待つのも変な話だがw でもループ箇所は特定できてるから そこに数値加算イベント置いて10万超えたら分岐するように仕込んで様子見中 50万エラーの時に変数値を表示できるようにならないかなぁ…
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:36:07 ID:i68TRPlE]
- 何も参考にせずに一からコモン書いてると
確実にぐちゃぐちゃのスパゲティになる みんなどうやって綺麗なコモン書いてんの?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:05:59 ID:BcY1YxQF]
- 慣れと経験と思考実験とチラシの裏とメモ帳で多少はマシになる
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:53:08 ID:MX3Cl7d8]
- これ自体C++で作られてるとか言う話だから
しち面倒臭いコモンなんか程々にして スクリプトエディタ付けてくれれば 上級者でも使用に耐えるのに かと言ってインターフェイスはユーザーライク ではないから初心者に厳しい あまりに喜ぶ層が狭すぎるおかげで ツクールにはどうあがいても太刀打ちできないんだよな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 19:59:57 ID:BcY1YxQF]
- 作者は、ツクールに太刀打ちさせたくて作ったわけじゃない、的なことを明言してるけどな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:04:27 ID:Jrmia2rm]
- 上級者が何でわざわざこのスレにきて文句を垂れるのか
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:17:50 ID:Jk0A5K0B]
- 上から目線で文句が言いたいだけの自称上級者だからだろ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:33:30 ID:F1pC68Ji]
- 元々プログラミング出来る人間が自分用に必要な機能抽出した物だから
手間かけてでも窓口大きく広げたらどうかって案は受諾されないと思う
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 20:41:27 ID:F1pC68Ji]
- どうしてもウディタが使いたい上級者なら、使いたいスクリプト型言語を
ウディタコマンドに落とすようなスクリプト書けば良いんじゃないか 入出力できるコモンイベントファイルは暗号化されてないバイナリだったと思うよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 21:22:34 ID:1lIGWeoj]
- >>275
要望に添うか分からんが、こういうのもあるぞ 開発中だけどな データベース自作可能、スクリプトで記述するRPG作成ソフト ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/note/index.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 11:28:30 ID:N36b8Un5]
- >>273
∧,,∧ (;`・ω・) 〜~⌒) スパゲッティ作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J むしろこのくらいの気持ちで 暗号化せずとも暗号みたいにして コモン乞食対策とかどうだ?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 12:46:48 ID:vH8WqTke]
- >>282
ある程度知識のある人なら 「なんだこれ汚ねえな死ね」とかいいながらも理解できるレベルだけどな 自力で書けない書く気もない乞食相手なら確かに暗号化してる気がする 謎の名前がついてるのとか、ちゃんと名前がついてるのに 使いまわしてるせいで逆に混乱を招く変数たち・・・ 飛んでくることのないラベル・・・ 考えるのが面倒になってループを変数分岐で済ませた結果余計に増量したソース・・・ 後から自分で見直すのも怖いぜ・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:19:32 ID:N36b8Un5]
- >>283
中の4行に心当たりがありすぎるw ただ変数の名前は「役割固定」と「計算用」の二択だけでも 十分過ぎるほど可読性アップに効果があるぞ 未使用の変数には名前がついてないって決まりがあれば 後で処理を追加する時にもバグを未然に防げるしな それにループを変数分岐で済ますのは状況によっては断然アリだろ 回数付きループなんかはラベルジャンプ使うと回数リセットされるし ラベルにわかりやすい名前つけておけば可読性も高くなる それにあんまりループ多用すると左端に縦線がいっぱい並んで どこからどこまでがループしてるのか見にくくなって かえって分かり辛くなったりしないか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 14:19:55 ID:Clij4zAL]
- 綺麗なソースとか乞食対策とかは
まずDLした日とゴミ箱に捨てる日が 同じにならいよう対策を取れてから 考えろよ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:43:39 ID:vH8WqTke]
- >>284
確かにその通りかもしれないが 書いてる最中にそのくらい気が回れば そもそもこんなことにはならない気がする そして一段落ついた後には直す気力もないっていう でもやっぱループの方がすっきりすると思う 条件分岐が多いほうが縦線が多くなって見づらい
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 14:44:02 ID:kMx9Cgbf]
- >「役割固定」と「計算用」の二択だけでも十分過ぎるほど可読性アップに効果がある
これは同感だな 他人に見せるための可読性云々以前に自分が混乱しないためだけど >>285 ゴミ箱行きならまだいいだろ 配布用コモンにあるまじきウザ仕様のせいで5回も質問のネタに上がるようなものこそ迷惑
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:37:39 ID:fw2mJ3Zs]
- 作品登録ページにまた良質な作品がでてきたな
この調子でゴミゲの登録がなくなればいいが
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:47:05 ID:MC7Kki6B]
- 一番新しい奴か?
キーワードわかんないのにどうやってDLすんだ?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 12:00:39 ID:fw2mJ3Zs]
- >>289
俺も最初戸惑ったが作者のページ覗いたら書いてあったわ せめてパスぐらい書いとけよと思ったがw 中身は薄っぺらいがあそこまで動けると結構楽しめた 次のウディコンが楽しみだわ エターなる臭がプンプンするけど
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