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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 15:41:08 ID:dmhD5EGG]
>>144
有望な人材ならウディタでも作れるだろうに

>>146
動作速度はしかたないよ。
プログラムで組んだツール上で更にプログラム組むようなものだし。
回帰(再帰)処理は、文字列変数使えばウディタでもできる。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 15:50:34 ID:9QNxwAy5]
変数組み込んだラベルを置きまくればで間に合うと思うけど
何をしようとしたらそこまで必要なのかが把握できない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 16:14:33 ID:L9I4btIx]
RPGエディターである事はしばしば忘れられている

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:10:09 ID:dmhD5EGG]
ウディタに手を出すのは、元々作者が狙っていた
ツクールで自作戦闘とかバリバリやれるけどプログラムはちょっと…って人か
ツクール買う金ない人かどっちかでしょ。
そして、2chに来るようなのは前者。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:38:05 ID:DpVfOkrY]
>>139
非常に大事だしこれで抽象的とか言われるとどう答えたらいいものやら
乱雑な順番のままゲーム作っちゃんだろうか?

プログラムやら無い人にたとえ話をすれば
1階に2階に行く階段が10あって2階には当然1階に下りる階段が10ある
そしてマップを重ねると丁度位置が対応している
マップ全体をシフトしてズラすと階段も全部ずれるけど移動指定の座標はそのまま
これを纏めて直す場合イチイチGUIでマップの位置を確認して設定しなおすツクールよりは
座標を直接数値入力できるウディタの方がシフトさせた分座標をずらしてしまえばいいだけで
遥かに速い
ただGUIで指定する方が視覚的な確認をしながらできるので初心者でもミスは少なく
感覚的には理解しやすい、ウディタは両方出来るので問題は少ないけど

逆に言語とウディタに対してもこういうことが起こるのよ
基本的に多量のデータの一括変更とかやらなきゃならない場合GUIはそれ専用の
機能や補助ツールが無ければキーボード入力に速度や効率で遥かに劣ってしまう


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:49:08 ID:9QNxwAy5]
誰かプログラムに詳しい人
ID:DpVfOkrYが正気かどうか判定頼む

一応俺は
「全体に関わっていてちょっとした程度の仕様なんだけど、それを変更するとなると大掛かりな書き換えが必要になるもの」
とやらの具体例を聞いたつもり
プログラム処理のイメージ内容を返されても困る

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:15:46 ID:c+xc8Q7k]
煽りにかかった時点でID:9QNxwAy5の負け

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:36:59 ID:DpVfOkrY]
ここは全否定してるわけでもないのに、ウディタを前面肯定しないと
当たり前のこと書き込んで煽り取られる場所なんだよな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:42:33 ID:sMTo/qpG]
ソート処理の問題と言われてピンとか無い奴に言っても無駄だろ

実現、実装不可能とかいう点よりは完成度やへたすると美意識似かかってくる部分だから
ソート機能なんかは何も思わないやつには関係のないこと
部屋が散らかっていても平気な奴は片付けないしそれで死人が出ることも無い



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:43:10 ID:9QNxwAy5]
いや、お前の言うことが徹頭徹尾で抽象的すぎるという話なんだが
まさかその返し、>>126で言われてる奴じゃねえだろうな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:48:11 ID:sMTo/qpG]
ソートの一言で普通は判るだろ、それでわからない奴に説明しても無駄だし
一生それで困ることもないだろうからそんなに絡むこと無いんじゃないか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:54:22 ID:DpVfOkrY]
>>156
ソートが抽象的ならもう面倒くさいからどうでもいい
判定を頼むとか、○○の奴じゃねえだろうなとか、困るとか
気にしてることが完全に芯からズレてる人は
それで自分のゲーム製作に何の支障出るのか理解不能だが
それこそそのまま困ってればいいよ


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:56:17 ID:9QNxwAy5]
>>157
馬鹿にすんなわかっとるわ
>>139の後半で気づいてくれ>>155と同じことを既に書いてある

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:59:25 ID:mYpILx0N]
なんでみんなすぐに否定的な書き込み愛になるんだよwww
見てる分には面白いがw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:03:23 ID:ClKhmu4R]
書き込み愛っていいな
俺も愛に溢れる書き込みを心がけよう

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:11:29 ID:g7Xcm9qp]
そうだな愛は大事だな

163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 21:12:09 ID:qt1zmgpC]
ageも大事だな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:15:43 ID:93vSv1Jy]
で、ID:DpVfOkrYはツクール薀蓄くんなの(´・ω・`)?

何を聞かれても抽象的な説明しかしなくて
文句言われたら>>154みたいなキレ方するのは初心者質問スレが現役で残ってるから知ってるんだけど

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:57:57 ID:FleqtSBL]
どこかの、延々エクセルがどうの罵り合ってた奴に似た感じするがw

言ってること自体は何の変哲もないフツーな事なだけに、長々ウゼーよな



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:14:42 ID:pqu9+8pi]
同じこと思ったわエクセルうんちく君ってか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:31:55 ID:Q9ExEOpO]
おまえら公式アク禁されたのか?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:41:42 ID:4zK2pZFH]
公式は2chじゃないからおバカな雑談はしにくいだろう
ってかエクセル君ってどこに出没したの?興味あります

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:47:15 ID:gOLjCGn1]
ヲチ板でやれ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:53:02 ID:pqu9+8pi]
というか、公式に書いてる奴もここに書き込んでるのか…
どっちが優れてるとかの話じゃなく、割と分断してるもんかと思ってた

おまいらがアイツ等とはw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:09:06 ID:4zK2pZFH]
ウディコン参加者が公式で名前見る連中ばかりだったとか
ここでシカトされたマニュアル嫁質問が公式で繰り返されたりとか
稀によくあった

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:22:13 ID:p+vY7srC]
>稀によくあった
日本語でおk

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 03:14:46 ID:OYDsjFwO]
>172

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 03:23:08 ID:Nli3cuJ0]
よくあった>たびたびあった>まれにあった>なかった

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 07:56:05 ID:EZCm5WjV]
稀によくある、ってブロント語でしょ?
意図して使ったかは知らんけど



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 08:35:25 ID:OD9aQPP0]
日本語でok

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 09:09:10 ID:Y6tpzem3]
>>176

178 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 09:25:48 ID:lU9GfZ7J]
あげ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:38:29 ID:JqxS/gcl]
最近ネ実用語使いたがる奴が多いな
なんかあったのか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 14:29:46 ID:uyrqeS7m]
ウディタ新聞、ニュース以外の記事きた
正直コラムってどうよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 14:48:22 ID:8aH3/C05]
いいんじゃないか、新聞だし

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 15:31:00 ID:gEFjJgUQ]
すいません。
これはgamemakerみたいにパーティクルを利用することはできますか?

gamemakerが日本語に対応しないと言い切っているようなので他に乗り換えよう思っています。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 17:21:46 ID:J/ANpMmD]
そもそも2DRPGを主眼に置いたツールだからパーティクルを利用するのは無理でしょうな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 17:40:45 ID:gEFjJgUQ]
そうですか。
レスありがとうございます。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:46:27 ID:NUobCdj+]
ウディタ用RTPの話ってどうなったんですか?



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:50:01 ID:FY5/MWTZ]
公式で進んでて基本システム付属の素材がいくつか付け足されてる
厳密にはRTPじゃなく公式素材セットだけど

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:12:09 ID:NUobCdj+]
>>186
ありがとう。ウディタで自由に使える素材が公式でまとめられていると言う事ですね
前に非公式でRTPを作ろうって話が挙がってたと思ったんだけど・・・

素材の基本パックとかあるとグッと敷居が下がると思うんですが
サンプルのだとちょっと数がすくないですし

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:39:28 ID:K5V0Me13]
船を鳥で代用するくらいだからな。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:41:36 ID:FY5/MWTZ]
非公式でやっても意味ないとか
最初に名乗り出た奴が荒らし化して匿名じゃ絶対に無理だと気づいたとか
色々あったはず

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 02:32:54 ID:1qlBEMLj]
サイズの肥大化が気になるところ。
使わない素材までそのまま入れっぱなしにしてたり、
バージョンアップ前のデータをあぷろだに放置したままにしてるユーザーが多過ぎる。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 08:31:43 ID:6Op8qxX9]
以前ATBとかCTBとかのクレクレ君がいたけど
こんなの作ってますスレにある、願いの欠片。はまさにCTB。
ちょっとやってみたけれど戦闘システムは上手いと思う
ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=853

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:02:46 ID:Z1+qpn7y]
真面目に覗いてないけどカイナもCTBじゃなかったっけ
クレクレが沸いた時は迷惑になりそうで黙ってたけど

というかそれみたいに中身覗けなくていいなら、
覗けないから多分だけど公式ウディコンにもあったと思う

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:20:30 ID:dJliJTVI]
最近じゃ中身見れるのは名無しの悪魔とカイナぐらいか?
名無しの悪魔はフロントビューだがCTBだったはず
これ以外にも昔に非暗号化されてるのがUPされてた気もするが

中身覗けないのは結構あるけど遊んでて十分参考になるよな
>>191が言ってる物も変わったシステムはないけど作りが丁寧だったわ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:50:20 ID:ot8b0UCi]
CTBならちょっと頑張ればあっさりできそうだけどな
ATBだと並列処理が多くて大変そうだけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:51:18 ID:iHchtBe0]
ATBって自分も敵も行動できない待ち時間が意味無さ杉だし苦痛でしかないな



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 12:08:26 ID:Z1+qpn7y]
実際ウディタのATB一番乗りは
これでクリア10時間超はやらせ過ぎだって感想が一致してたから
まぁ選択できた方がいいよな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:20:47 ID:KBzhDOIl]


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:18:16 ID:W/6bic0x]
飛ばせないイベント会話とかの方がストレス溜まるけどなぁ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:21:36 ID:Lz/GTM4S]
>195
あれは割り込みタイミングとか計るのに必要なんじゃないの?
時間がポンポン飛んだらそのあたり辛い。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:27:00 ID:JV3qYniA]
相手の行動を意図的に待ったり
行動順序を操作するのにあえてコマンドを入れなかったりするんだろうが
あんま意味無いよな。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:17:47 ID:Bd8ub09/]
ATBってスクエニが特許もってなかったか?
勝手につかって問題ないの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:32:14 ID:SI4rLAfJ]
何の問題もないはずだが
本気で怖いと思ってるなら以下を参考にすりゃいい

・並列使いまくってまでアクティブモードを再現しない
・わざとらしいATBゲージを表示してスクエア臭さを誇張しない
・暗号化して中身を見れなくする

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:57:37 ID:KBzhDOIl]
商業で売るとかならともかくウディコンとかであっても何も言わないだろ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:02:38 ID:AzweLG2A]
問題あるの?ないの?て問われたら「ある」と答えるのが普通。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:26:07 ID:sRQ5wumG]
ATBに関しては正直あんまり気にしなくてもいい事をツクールさんが大々的に証明済み



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:39:32 ID:eXkCpRev]
2003だったっけ?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:08:36 ID:apb2s2Oc]
4だよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:15:53 ID:JJ2R/zKM]
グランディアの行動順とは違うの?
まあどんなシステムだろうと、演出次第でいくらでも変わってくるとは思うけどさ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:42:26 ID:06oPI9/V]
手番が回る度に時間が止まるタイプの奴ばっかりなのは
特許の問題だったのか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:52:56 ID:4BhCcB3w]
いや、それもATBの請求項に入ってるからそれはないと思う

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:03:24 ID:JV3qYniA]
ARPGにすればいい話。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:14:14 ID:d7UFChV/]
>>209
あれで特許が認められるならバンダイがカプコンを焚付けて進めえた
ストUとファイターズヒストリーの裁判でストUが負けることは無かっただろうし
対戦格闘自体がカプコンだけのものになっていただろう

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:16:14 ID:SI4rLAfJ]
過疎ってるよりマシだけどこのスレでも見たらどうかと

自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:30:33 ID:iAQoXHz3]
RPGて言葉使うにはバンダイの許可必要なんじゃないのか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 05:23:18 ID:dDHuJs5P]
お前にとってRPGって言葉は何なんだよ



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 05:59:31 ID:qlQjz26H]
>>214
商標登録したけど結局すぐに撤回したよ
実はほんの一時期RPGじゃなくロープレって表記が増えた時期があったがただそれだけだった
商標や特許は維持するのに金がかかり誰も使わなきゃ損をする

Leafが最初に作ったビジュアルノベルって言うのも一時期コナミが商標登録申請を出して
Leaf自信が使えない時期があったがユーザーの間でユーザーによる抗議や不買運動が起き
さらに名称が一般的過ぎるとの事で拒絶査定を受け現在はまた使えるようになった

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:20:18 ID:Ek6mqYpQ]
そーいや、
謎解きものとかはよく見るけど、
シュミレーションとかはほとんど見ないな・・・
やっぱ大変ってことか
戦闘のコモンイベント覗いただけで頭がこんがらがる俺には到底無理なジャンルだぜ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:58:55 ID:EnSfNCXs]
シュミレーション(笑)

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:19:13 ID:ufMLroMt]
SRPGはAIが一番重要でその上一番面倒
根気の要るジャンルだなあ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:42:39 ID:0xWCplew]
SRPGを作って下さい

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 19:44:48 ID:/Om7bc1x]
移動力半減するマップチップを採用してたら
最短コースを突っ走ってくる単純AIですら面倒だって大分前に誰か言ってたな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 20:07:55 ID:Ek6mqYpQ]
・・・シミュレーションだった
恥ずかしいッ・・・

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 06:11:00 ID:8SvRMPyd]
一応簡単なSRPG作ってるが、マジでAI面倒
とりあえずHPが減ったら出来る限り相手から離れて待機位しか出来てないし

224 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 08:58:19 ID:ZQ0F/oWd]
各種の難病の遺伝子組み換えによる治療というのは、本当は人種改良という言葉と同じ事だ、などとは、
みんな考えもしないだろう。本当は同じ事なのだ。病気を治すことは、固体(個人)に対してだけ
行われるのではない。ひとつの民族に対しても行われるのだ。
だから、日本部族という生来、強暴で勇敢な民族に対しても、「この病気治療」は施されて、今の
私たちに、絶対平和愛好家・人権主義万能が刷り込まれた。それが社会生物学だ。刷り込み理論を
作ったのがまさいくK・ローレンツだ。敗戦直後に日本に上陸したアメリカのニューディーラー
(初期グローバリスト)たちは、社会工学と、強制的民主化によって、戦後の日本人を人種改良した。
デモクラシー「民主制」と「民主化」がどれくらい違うものか、考えたことがあるだろうか。民主化
というのは、未開の野蛮人をたちを、無理やり「疑似民主政」に矯正する事を言う。「社会工学」と
同じ事だ。近代学問とは、そもそもそういうことなのだということを、私たちは、理解した方がいい。
ソシアル・エンジニアリング(社会工学)とは、ある民族全体に対して施される「文明化外科手術」の
ことなのである。
副島隆彦「属国日本論を超えて」P54〜55


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 11:37:03 ID:HdwYcVmq]
あるあるw 大体AIで蹴躓くんだよな。
最短移動経路ぐらいならWebにアルゴリズム転がってるけど、
どこで停止するかとか、誰に攻撃するかとかやり始めるともうね。



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:49:49 ID:HJg5tGV2]
敵ごとに動きに個性付けたつもりが、大して変わりない動きだったりして萎えますね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:55:06 ID:JENpw/Ze]
普通のRPGでもそうだけど何の特技を持っているかのチェックをして
自分や相手のHPやらを参照しつつ行動を決定したりってのがね
SRPGならさらに移動や射程の概念も入ってくるからさらに面倒

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 04:24:41 ID:7PU/aqNg]
仲間内の宣伝だけだな >新聞
予想通りっちゃあ予想通りなんだが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 04:42:04 ID:7GYNGUbt]
次のウディコンにはSRPGを提出する勇者はいるのかな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:57:08 ID:mQXBPlPd]
重掲 [3773]
<引用開始>
初めてメールします。
自己紹介は後述するとしてまず質問があります。
P49の所で「月は無重量で・・・・」と言う記述があります。
辞書で調べたら「無重量=無重力」とありました。
月には重力がある事は既成の事実とすればこの記述は誤りで
はないでしょうか?
<引用終了>

<引用開始>
ご質問の件ですが、私も、「無重量=無重力」という荒っぽい考えで
でいいと思います。それ以上の専門家たちの複雑な話には、付き合い
きれないのです。 どんな学問業界も、内部では、こういうコトバ争いを
やっています。「今の段階では、自分には、分からないことは、分からない」
と素朴に正直に考えて、時間をかけて考えればいいのだと思います。

馬鹿のくせに、自分を勉強秀才とか もの知り(オタクのくせに)だと周りに
思わせたいために、それで大きなウソの罠(わな)に自らはまってゆくのです。
  副島隆彦拝
<引用終了>

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:59:26 ID:OothwH/0]
なんでこいつアク禁にならんの?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 07:00:10 ID:mQXBPlPd]
[3774]re:3773投稿者:Yngwie Malmsteen投稿日:2004/07/20(Tue) 18:39:44
うわっ
すげー。
副島ってマジで月が無重力だと思い込んでたのか。
ここまで馬鹿だとは想像の遥か斜め上だな。
あのな、月の重力は1/6Gで無重力じゃねーよ!
つーか、これからは学問道場の弟子一同は全員揃って
「月は無重力だ!」と主張するんかい?
アルル君、鳥君、その他大勢の皆さん、まぁ頑張って
「月は無重力だ」キャンペーンでもやってくれたまえw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 07:07:59 ID:OothwH/0]
学校のレポートじゃあるまいし引用したことと著者名書いたって許されるわけないだろ
鳥山明先生の作品からの引用ですってドラゴンボールのキャプチャー画像を2chに貼るのと同じ
違法なんだよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 08:54:08 ID:z/GTUfIg]
何の話かと思ったら副島コピペがいるのか
あぼんされてて気付かなかった

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:31:14 ID:ur413zzr]
>>234
NGした意味がなかったね。



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:50:06 ID:z/GTUfIg]
自分のレスもあぼんされてて見えねえw
なんて書いたのか忘れたけど
相手にしようと思ってもできないって意味では意味はあるよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 09:51:41 ID:ur413zzr]
相手にしてるじゃん。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 10:55:37 ID:CI74ni1i]
どうでもいいからゲーム作ろうぜ!

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 11:42:59 ID:z/GTUfIg]
そういえばラーニングのシステムを作ってみたんだよね
ラーニングしたらその戦闘でも使えるタイプの
そんでそのラーニングした技を使ってたらたまにだけどエラーがでるんだ
連打してたときに出ることが多かったような気がするけど回数が少なすぎてよくわからん
存在しないデータを読みにいってる系のエラーだったと思うけど、再現できなくて細かくは覚えてない
毎回でるならわかりやすいんだけど稀に、ってのがよくわからん

誰かこういう理由じゃね?っての思い当たる人いるかな

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 11:48:47 ID:AGpA/GOj]
自分のミスではないと確信してるなら
イベントをIDじゃなく名前指定で呼び出す事で何かがおかしくなるバグがあるらしい

そうでないならDBを洗いなおせ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:15:32 ID:z/GTUfIg]
再現できた
ラーニング処理とは関係ない部分でエラー吐いてた
コマンド決定後に一つ処理挟んでたんだけどそれのせいっぽい
ラーニングなんて難しいこと何一つやってないからおかしいと思ったんだよな

しょーもない相談すまんかった

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:36:47 ID:EBCIhQ2R]
>>228
全てを網羅するのは大変だし,今の所こんな感じでいいんじゃないだろうか?
身内っていうけど,ウディタと関係無いブログの内容を取り上げたりはしてないし。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 14:52:40 ID:AUWoW4zM]
その言い訳は苦しい

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:02:28 ID:+fdhvnBy]
煽りじゃなくて素朴な疑問なんだが
新聞に載せるような身内以外の記事って何があるの?
何か例として挙げてくれないか

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:25:04 ID:AGpA/GOj]
クオリティを一切気にしないなら
公式でサイト晒してる連中に許可取ってリンク集完成させて製作進行の紹介
ただしこれはキモイ方向で『身内』として完成するので正直して欲しくない

他はコラムの回し持ち



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:25:53 ID:bSknXCT1]
個人サイトで身内の宣伝して何が悪い

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:30:10 ID:EBCIhQ2R]
てか,身内ってどこまでの範囲よ?
執筆者の5人ってこと?






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