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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の19



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/11(月) 22:37:37 ID:mj7I6fbj]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259227141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:04:08 ID:nbk2PIR2]
しかし悪くないなこれ
セルを置くのに一手間かかるところとかはツクより使いにくい気もするが
ツク用の素材そのまま使えるのはいい

>>113
コモン置き場に権兵衛出現
いつもの粘着が涌いてきた
突っ込みいれられて困惑

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:44:23 ID:zl91wGT9]
引用されてる>>49は49でウディタ新聞や副島のマルチポストだしもうカオス

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:21:39 ID:JcAilV7y]
携帯ゲーRPG板のツクールDSスレで定期的にウディタマンセーしながら
社員乙、印象操作乙とわめく中年男性と思しき人物の書き込みが行われるのですが
このスレのお知り合いでしょうか、違ってたらスルーしてください

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:48:00 ID:6Q6WotKF]
ちょっとそっち見てきた
IDはわかんないけど、
こっちのアレかもしれないな

119 名前:117 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:51:01 ID:BPhNJzOl]
>>118
わざわざすいません
ちなみに現行のスレ(part10)で確認できるのはID:PGhF5CLjです
それと>>117で書いたように定期的にウディタをマンセーはしていませんでした
定期的に社員乙、印象操作乙と書き込んでいる人物がウディタをマンセーした、という感じでした

久しぶりの家庭用ツクールが出てうれしくて、頭に血が上っていました
スレ汚しすいませんでした

120 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 02:45:36 ID:wYjhZ1AN]
頭に血がageっていた?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 05:11:09 ID:B0DxZ4QL]
>>119
最近見ないけどツクール厨にこっちが荒らされてたこともあるからお互い様
てか一見して荒らしと判断できる低レベルな書き込みならまだマシ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 11:26:48 ID:8XCDoWrA]
ここの連中は荒らしていなくても
ツクールと比較されてウディタのほうが不便な部分があったり
判りにくいウディタの仕様をもっと改良して欲しいって書き込みがあっただけで
噛み付きまくりで荒らし扱いだからな
それをお互い様とか言っちゃうような奴がいるんだから
携帯ゲーム機板に書き込むとかいうキチガイもいるのも仕方ない


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:47:59 ID:zR/kCb5q]
有料ツールと無料ツールを比較されてもな



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:52:32 ID:r3jx+JDL]
荒らしに反応するやつも荒らし



オレモナー

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:13:46 ID:w4fNkeLj]
不便なところあるなら公式の要望で言えばいいのにw

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 15:26:07 ID:PAlkJp4V]
それがこんなだったから、荒らし以外の何者でもなかった

◇ツクール薀蓄君
以下の特徴を持ち、マジメに相手をすると疲れるだけなので本スレ住人は注意されたし。

・座標取得に「升目を数えるのが大変だろう?」と発言したド素人。スレに常駐しているのが不自然なほどにウディタを触ってない
・どんな話題もツクールの宣伝に摩り替え、「ウディタもこうすべきだ!」で締めくくる。語りの最長記録は3日連続
・しかし要望スレを紹介されても絶対に無視する
・具体的にツクールの何がいいの? と問われる度、ウディタユーザーにとっては無価値な点を紹介して得意がる
・無料版のツクールが欲しいだけかよという悪口に反応して「ツクールシリーズは全部揃えてる」と返した重症エンターブレインファン
・「ウディタの発展、繁栄」「未来がない、衰退する」のようなキモイ物言いを好む
・自分が叩かれると「煙狼は狂信者に懐かれて悲惨だな」と嘆く
・本体と荒らし役のセットで行動し、どちらも同じ主張を行う。荒らし役は最初から口調が荒いだけで最終的には本体も荒らし化する
 同意やベタ褒め、アンカーを勘違いして発言を代弁、都合が悪くなると他方が話を引っ掻き回して誤魔化すなど多彩なチームプレイを見せる

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:07:34 ID:xCD9NGTj]
zipまだー?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:22:49 ID:6ldZFDat]
>>127
誤爆?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:41:09 ID:xZwSO+t8]
触んなって

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:48:42 ID:rLK2LZ51]
ツクールのスクリプトってわけわからん
あれベーシックくらいにわかりやすくしてくれないかな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 03:02:23 ID:w/shbYM9]
慣れてないだけだろう

132 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 07:15:49 ID:qt1zmgpC]
理解しようとする気が無けりゃなにひとつ覚えられないわな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 10:28:47 ID:brojlehX]
スクリプトはまず英語が得意かどうかで
使いやすい、にくいの感覚がわかれる気がする



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:15:10 ID:ClKhmu4R]
そんな得意不得意で変わるほどの英語じゃないと思うが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 11:18:40 ID:BN/KDr2h]
むしろ書式に慣れるかどうかだと思う。
命令文なんて基本以外はリファレンス片手に打つもんだと思ってるし。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:14:46 ID:DpVfOkrY]
>>130
逆にウディタくらい出来ることが複雑になるとメニュー選択やチェックボックスみたいな
GUIインターフェイスで全部作る方が面倒くさい部分も大きい
スクリプトでも全体に関わるちょっとした変更をするのにものすごい多くの部分の
書き換えが必要になることがあるけれどコモンだとその比じゃなく大仕事になりやすい

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:20:38 ID:9QNxwAy5]
>全体に関わるちょっとした変更
具体的にどんなの? パーティ人数の上限みたいなクリティカルなもんじゃないとは思うけど

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:58:18 ID:DpVfOkrY]
>>137
状況によって変えるとかいろんなケースがあるけれど
後からソートの必要を感じるものは全体的にそうだろ?

最初にこういうふうにデータベース上に並べて置けばよかったとかそういうこと
何故並べ替えるかは、ユーザーに対して使いやすく判り易くする場合もあれば
自分が作業に手続き上把握しやすく円滑に、効率的に作業するための場合もある
単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は
格段に言語の方が楽じゃないか?

仕様の変更って言うのも1箇所が数箇所に影響することもあるけれど
その手の変更は結局マウスよりキーボード作業の方が最終的には早い
逆に1箇所で完結してる変更なら場所も探しやすいGUIの方が楽な場合も多いけど
そういう変更は根本が小さいからスクリプト記述でもそんなに大変じゃないしな


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:08:52 ID:9QNxwAy5]
具体的にどんな例があるのかという答えを期待したんだが抽象的だし

こんなもん最後まで放置しとも何も困らないんじゃね?
>単純にデーターデースに登録してある順番とか、何らかのパラメーターの順番になら
>後から並べるのは楽だけど、ゲーム自体の流れからくる使い勝手を考えて
>パラメーターなどの数値的規則性が無い順番に後から並べなおしたい場合は

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:23:30 ID:rLK2LZ51]
あとツクールのスクリプトは競合すると使えないとかさ
もう少し手軽に色々出来たら良かったのに

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:31:26 ID:YdvA3+Vj]
ウディター関係ねえええええええええええええええええ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:14:33 ID:3EvCYbLD]
SRPGのコモンイベントありますか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:18:39 ID:9QNxwAy5]
>>142
ない
自作するしかないが難易度はトップクラスなのでここで聞いてるようなレベルではまず無理
他のツールに行け



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:21:10 ID:3EvCYbLD]
ツクールVXでスクリプト提供してる人がいるみたいだからそっちに乗り換えるわ
こうしてウディタ界隈は有望な人材をまた一人失ったのであった

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:31:13 ID:jNKkO0zK]
自分で有望とか言っちゃってバカじゃねーの

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 14:43:35 ID:n50hhni2]
つーか元から無いものを無いっつっただけなのにw

ウディタに慣れようと思って試しにCのソートアルゴリズムを移植してみたら
驚きの処理の遅さで実用に耐えなかったぜ
やっぱり基本システムのソース覗くのが一番早そうだ
あとこれって回帰処理できないんだね、回帰処理挟んだソートだとそこで詰んじゃう
上手いことコモン分けて呼び出し処理させるしかないのかな
まあ出来たところで誰得なんだけど、遅いし

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 15:41:08 ID:dmhD5EGG]
>>144
有望な人材ならウディタでも作れるだろうに

>>146
動作速度はしかたないよ。
プログラムで組んだツール上で更にプログラム組むようなものだし。
回帰(再帰)処理は、文字列変数使えばウディタでもできる。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 15:50:34 ID:9QNxwAy5]
変数組み込んだラベルを置きまくればで間に合うと思うけど
何をしようとしたらそこまで必要なのかが把握できない

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 16:14:33 ID:L9I4btIx]
RPGエディターである事はしばしば忘れられている

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:10:09 ID:dmhD5EGG]
ウディタに手を出すのは、元々作者が狙っていた
ツクールで自作戦闘とかバリバリやれるけどプログラムはちょっと…って人か
ツクール買う金ない人かどっちかでしょ。
そして、2chに来るようなのは前者。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:38:05 ID:DpVfOkrY]
>>139
非常に大事だしこれで抽象的とか言われるとどう答えたらいいものやら
乱雑な順番のままゲーム作っちゃんだろうか?

プログラムやら無い人にたとえ話をすれば
1階に2階に行く階段が10あって2階には当然1階に下りる階段が10ある
そしてマップを重ねると丁度位置が対応している
マップ全体をシフトしてズラすと階段も全部ずれるけど移動指定の座標はそのまま
これを纏めて直す場合イチイチGUIでマップの位置を確認して設定しなおすツクールよりは
座標を直接数値入力できるウディタの方がシフトさせた分座標をずらしてしまえばいいだけで
遥かに速い
ただGUIで指定する方が視覚的な確認をしながらできるので初心者でもミスは少なく
感覚的には理解しやすい、ウディタは両方出来るので問題は少ないけど

逆に言語とウディタに対してもこういうことが起こるのよ
基本的に多量のデータの一括変更とかやらなきゃならない場合GUIはそれ専用の
機能や補助ツールが無ければキーボード入力に速度や効率で遥かに劣ってしまう


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:49:08 ID:9QNxwAy5]
誰かプログラムに詳しい人
ID:DpVfOkrYが正気かどうか判定頼む

一応俺は
「全体に関わっていてちょっとした程度の仕様なんだけど、それを変更するとなると大掛かりな書き換えが必要になるもの」
とやらの具体例を聞いたつもり
プログラム処理のイメージ内容を返されても困る

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:15:46 ID:c+xc8Q7k]
煽りにかかった時点でID:9QNxwAy5の負け



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:36:59 ID:DpVfOkrY]
ここは全否定してるわけでもないのに、ウディタを前面肯定しないと
当たり前のこと書き込んで煽り取られる場所なんだよな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:42:33 ID:sMTo/qpG]
ソート処理の問題と言われてピンとか無い奴に言っても無駄だろ

実現、実装不可能とかいう点よりは完成度やへたすると美意識似かかってくる部分だから
ソート機能なんかは何も思わないやつには関係のないこと
部屋が散らかっていても平気な奴は片付けないしそれで死人が出ることも無い

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:43:10 ID:9QNxwAy5]
いや、お前の言うことが徹頭徹尾で抽象的すぎるという話なんだが
まさかその返し、>>126で言われてる奴じゃねえだろうな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:48:11 ID:sMTo/qpG]
ソートの一言で普通は判るだろ、それでわからない奴に説明しても無駄だし
一生それで困ることもないだろうからそんなに絡むこと無いんじゃないか?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:54:22 ID:DpVfOkrY]
>>156
ソートが抽象的ならもう面倒くさいからどうでもいい
判定を頼むとか、○○の奴じゃねえだろうなとか、困るとか
気にしてることが完全に芯からズレてる人は
それで自分のゲーム製作に何の支障出るのか理解不能だが
それこそそのまま困ってればいいよ


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:56:17 ID:9QNxwAy5]
>>157
馬鹿にすんなわかっとるわ
>>139の後半で気づいてくれ>>155と同じことを既に書いてある

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 19:59:25 ID:mYpILx0N]
なんでみんなすぐに否定的な書き込み愛になるんだよwww
見てる分には面白いがw

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:03:23 ID:ClKhmu4R]
書き込み愛っていいな
俺も愛に溢れる書き込みを心がけよう

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:11:29 ID:g7Xcm9qp]
そうだな愛は大事だな

163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/24(日) 21:12:09 ID:qt1zmgpC]
ageも大事だな



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 21:15:43 ID:93vSv1Jy]
で、ID:DpVfOkrYはツクール薀蓄くんなの(´・ω・`)?

何を聞かれても抽象的な説明しかしなくて
文句言われたら>>154みたいなキレ方するのは初心者質問スレが現役で残ってるから知ってるんだけど

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:57:57 ID:FleqtSBL]
どこかの、延々エクセルがどうの罵り合ってた奴に似た感じするがw

言ってること自体は何の変哲もないフツーな事なだけに、長々ウゼーよな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:14:42 ID:pqu9+8pi]
同じこと思ったわエクセルうんちく君ってか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:31:55 ID:Q9ExEOpO]
おまえら公式アク禁されたのか?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:41:42 ID:4zK2pZFH]
公式は2chじゃないからおバカな雑談はしにくいだろう
ってかエクセル君ってどこに出没したの?興味あります

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:47:15 ID:gOLjCGn1]
ヲチ板でやれ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:53:02 ID:pqu9+8pi]
というか、公式に書いてる奴もここに書き込んでるのか…
どっちが優れてるとかの話じゃなく、割と分断してるもんかと思ってた

おまいらがアイツ等とはw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:09:06 ID:4zK2pZFH]
ウディコン参加者が公式で名前見る連中ばかりだったとか
ここでシカトされたマニュアル嫁質問が公式で繰り返されたりとか
稀によくあった

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:22:13 ID:p+vY7srC]
>稀によくあった
日本語でおk

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 03:14:46 ID:OYDsjFwO]
>172



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 03:23:08 ID:Nli3cuJ0]
よくあった>たびたびあった>まれにあった>なかった

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 07:56:05 ID:EZCm5WjV]
稀によくある、ってブロント語でしょ?
意図して使ったかは知らんけど

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 08:35:25 ID:OD9aQPP0]
日本語でok

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 09:09:10 ID:Y6tpzem3]
>>176

178 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/25(月) 09:25:48 ID:lU9GfZ7J]
あげ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 11:38:29 ID:JqxS/gcl]
最近ネ実用語使いたがる奴が多いな
なんかあったのか?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 14:29:46 ID:uyrqeS7m]
ウディタ新聞、ニュース以外の記事きた
正直コラムってどうよ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 14:48:22 ID:8aH3/C05]
いいんじゃないか、新聞だし

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 15:31:00 ID:gEFjJgUQ]
すいません。
これはgamemakerみたいにパーティクルを利用することはできますか?

gamemakerが日本語に対応しないと言い切っているようなので他に乗り換えよう思っています。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 17:21:46 ID:J/ANpMmD]
そもそも2DRPGを主眼に置いたツールだからパーティクルを利用するのは無理でしょうな



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 17:40:45 ID:gEFjJgUQ]
そうですか。
レスありがとうございます。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:46:27 ID:NUobCdj+]
ウディタ用RTPの話ってどうなったんですか?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:50:01 ID:FY5/MWTZ]
公式で進んでて基本システム付属の素材がいくつか付け足されてる
厳密にはRTPじゃなく公式素材セットだけど

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:12:09 ID:NUobCdj+]
>>186
ありがとう。ウディタで自由に使える素材が公式でまとめられていると言う事ですね
前に非公式でRTPを作ろうって話が挙がってたと思ったんだけど・・・

素材の基本パックとかあるとグッと敷居が下がると思うんですが
サンプルのだとちょっと数がすくないですし

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:39:28 ID:K5V0Me13]
船を鳥で代用するくらいだからな。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:41:36 ID:FY5/MWTZ]
非公式でやっても意味ないとか
最初に名乗り出た奴が荒らし化して匿名じゃ絶対に無理だと気づいたとか
色々あったはず

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 02:32:54 ID:1qlBEMLj]
サイズの肥大化が気になるところ。
使わない素材までそのまま入れっぱなしにしてたり、
バージョンアップ前のデータをあぷろだに放置したままにしてるユーザーが多過ぎる。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 08:31:43 ID:6Op8qxX9]
以前ATBとかCTBとかのクレクレ君がいたけど
こんなの作ってますスレにある、願いの欠片。はまさにCTB。
ちょっとやってみたけれど戦闘システムは上手いと思う
ttp://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=853

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:02:46 ID:Z1+qpn7y]
真面目に覗いてないけどカイナもCTBじゃなかったっけ
クレクレが沸いた時は迷惑になりそうで黙ってたけど

というかそれみたいに中身覗けなくていいなら、
覗けないから多分だけど公式ウディコンにもあったと思う

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:20:30 ID:dJliJTVI]
最近じゃ中身見れるのは名無しの悪魔とカイナぐらいか?
名無しの悪魔はフロントビューだがCTBだったはず
これ以外にも昔に非暗号化されてるのがUPされてた気もするが

中身覗けないのは結構あるけど遊んでて十分参考になるよな
>>191が言ってる物も変わったシステムはないけど作りが丁寧だったわ



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:50:20 ID:ot8b0UCi]
CTBならちょっと頑張ればあっさりできそうだけどな
ATBだと並列処理が多くて大変そうだけど

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 11:51:18 ID:iHchtBe0]
ATBって自分も敵も行動できない待ち時間が意味無さ杉だし苦痛でしかないな

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 12:08:26 ID:Z1+qpn7y]
実際ウディタのATB一番乗りは
これでクリア10時間超はやらせ過ぎだって感想が一致してたから
まぁ選択できた方がいいよな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:20:47 ID:KBzhDOIl]


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:18:16 ID:W/6bic0x]
飛ばせないイベント会話とかの方がストレス溜まるけどなぁ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:21:36 ID:Lz/GTM4S]
>195
あれは割り込みタイミングとか計るのに必要なんじゃないの?
時間がポンポン飛んだらそのあたり辛い。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 02:27:00 ID:JV3qYniA]
相手の行動を意図的に待ったり
行動順序を操作するのにあえてコマンドを入れなかったりするんだろうが
あんま意味無いよな。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:17:47 ID:Bd8ub09/]
ATBってスクエニが特許もってなかったか?
勝手につかって問題ないの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:32:14 ID:SI4rLAfJ]
何の問題もないはずだが
本気で怖いと思ってるなら以下を参考にすりゃいい

・並列使いまくってまでアクティブモードを再現しない
・わざとらしいATBゲージを表示してスクエア臭さを誇張しない
・暗号化して中身を見れなくする

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 08:57:37 ID:KBzhDOIl]
商業で売るとかならともかくウディコンとかであっても何も言わないだろ



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:02:38 ID:AzweLG2A]
問題あるの?ないの?て問われたら「ある」と答えるのが普通。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:26:07 ID:sRQ5wumG]
ATBに関しては正直あんまり気にしなくてもいい事をツクールさんが大々的に証明済み

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 09:39:32 ID:eXkCpRev]
2003だったっけ?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:08:36 ID:apb2s2Oc]
4だよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:15:53 ID:JJ2R/zKM]
グランディアの行動順とは違うの?
まあどんなシステムだろうと、演出次第でいくらでも変わってくるとは思うけどさ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:42:26 ID:06oPI9/V]
手番が回る度に時間が止まるタイプの奴ばっかりなのは
特許の問題だったのか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:52:56 ID:4BhCcB3w]
いや、それもATBの請求項に入ってるからそれはないと思う

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:03:24 ID:JV3qYniA]
ARPGにすればいい話。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:14:14 ID:d7UFChV/]
>>209
あれで特許が認められるならバンダイがカプコンを焚付けて進めえた
ストUとファイターズヒストリーの裁判でストUが負けることは無かっただろうし
対戦格闘自体がカプコンだけのものになっていただろう

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 16:16:14 ID:SI4rLAfJ]
過疎ってるよりマシだけどこのスレでも見たらどうかと

自由なゲーム製作を阻害する特許ってある?
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 04:30:33 ID:iAQoXHz3]
RPGて言葉使うにはバンダイの許可必要なんじゃないのか?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 05:23:18 ID:dDHuJs5P]
お前にとってRPGって言葉は何なんだよ






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