- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 10:08:13 ID:lwGX9Vbt]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1260159928/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 22:34:01 ID:QzTkm431]
- うーん、駄目だな
というか、試しに680/700とか数字を入れてやってすら駄目だからな 何でかわからんが 電卓で計算して0.91428571428571428571428571428571って数字を入れてやると、ちゃんと受け入れるのにな まぁ、どうせ割り切れないから誤差が出て隙間が出来ちゃうんだけど 1*0.6は大丈夫だった 2/3は駄目だった とにかく割り算を使って小数点以下が出た場合だけ切り捨てられる ちょっと、バグじゃないのって気がしないでもないな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 22:51:36 ID:/CQKcwOQ]
- 2/3.0
ってやってみそ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:01:43 ID:/CQKcwOQ]
- 変数Aと変数Bを同じ名前に設定できるので
どうやって式を判定してるんだと思って調べてみたら 先に見つかった名前のものが優先された。(式のみ) 誤って変数名を同じものにしてしまって式いじると死を見るので注意!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:08:13 ID:QzTkm431]
- >>445
おおそれだといけた・・・なんか理由があるんだなあ でも結局、関数を使うと駄目なのに変わりないから、ウィンドウ幅には出来ないか 関数に1.0とかかけてみたけど駄目だったw ここらが諦めどころかな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:13:26 ID:85MHHUt2]
- ClientWidth( "ウィンドウコントロール" )/(get Width( "Image Manipulator" )*1.0)
こんなんはどうかね。無理やりくさいが。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:29:31 ID:QzTkm431]
- お、できる!
さっき似たようなことはやってみたんだけどw 常に実行するようにして、試しに適当にウィンドウサイズを動かしてみると、 やっぱり割り切れない大きさの時は、誤差のせいで隙間は出来ちゃうな ここはどうにか誤魔化すか、何か割り切れないときは勝手にウィンドウサイズが動くように考えてみるか とにかくありがとう!!!!
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:39:27 ID:85MHHUt2]
- スケール変更する時に
さっきの式で求めた数値+0.0000001 (確定後は1e-007になる) としてみたらどうかな?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 23:44:30 ID:85MHHUt2]
- >>450
ピッタリだった場合は逆に1ドットでかくなってしまうかもしれないけど。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 00:11:09 ID:eMdwhgUx]
- 重ね重ねありがとう
隙間は出来なくなる・・・けど、1ドット大きくなってるかはよくわからない ピッタリだった場合っていうのは、 ClientWidth( "ウィンドウコントロール" )/(get Width( "Image Manipulator" ) が整数で割り切れる場合? であれば、 ClientWidth( "ウィンドウコントロール" ) Mod (get Width( "Image Manipulator" )が0 を条件に0.0000001を足さないようにすればいいのかな? しかし、数学の知識が大いに必要だなあ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 00:16:36 ID:eMdwhgUx]
- いや、式で求めた数値の方が確かなんだろうから、
小数点以下が多すぎる場合に0.0000001を足した方がいいのか
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:45:15 ID:96+muRJ+]
- 変数ノ配置ヲ変エタイ…。
ダレカタスケテ…。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 19:44:44 ID:WPV2Txz8]
- そろそろオブジェクトグループ化しようかなと思ったら
敵の変数の順番がマチマチで泣いたのは俺だけでいい
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:00:24 ID:dqOmmyf6]
- MMFに限った話じゃないが初期設計をミスると後で酷いことになる
何度作り直したことか
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 21:14:03 ID:jICeUm65]
- 経験こそ一番の近道
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:22:31 ID:UPeFFzVp]
- OGGでシームレスなループをするにはどうすればいいのかなあ。
先頭と終わりで繋がるような曲なら普通にループさせればいいんだけど、 再生位置を変えてループさせるとブツッと音がしてなめらかでない。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 05:22:53 ID:5bOzVxm8]
- すごく当たり前かもしれない事に今やっと気づいたけど、
アニメーションのフレームをロードというイベントは、通し番号が利かないんだね グロテスクの人が、フレームごと色分けしてるのを見て思い出した だけどそれを抜きにしても、すげえ妙な挙動をするイベントだ まぁ、こんなイベント普通は使わないだろうしなー あと、小数点の割り算の話とかwikiに転載してくれた人ありがとう
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 09:15:43 ID:TgfDoair]
- >>459
> アニメーションのフレームをロードというイベントは、通し番号が利かない ちょっち意味がわかんないけど、アニメーションのフレームに読み込んだ画像を 表示させたいなら、もともとアニメーションフレームを準備しておく必要があるよ。 たとえばアニメーションフレームが5つのアニメーションがあったとして、フレーム6に 画像を読み込んでも表示されなかったはず。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 10:00:17 ID:TgfDoair]
- Wikiの更新の早さに感動した!マジがんがってください!
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 11:39:58 ID:bW3eddLS]
- ライフ表示がうまく作動しないのだけどどうしてかな?
種類をテキストにするといいのだけど、イメージにするとハートの絵が減らない。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 15:39:23 ID:5bOzVxm8]
- >>462
普通に減る気がする 何か他に条件があるか、何か間違えてるのじゃ ライフじゃなくプレイヤーイベントで減らすんだよ >>460 ああ、それはわりと早い段階で気づいた だけど、本当に妙な挙動だから、勘違いはしてるかもしれない 正直あまり役立つ話と思えないけと無駄に長文ゴメン 試した範囲で気づいたのは、 「停止」のフレーム0と同じ画像が設定されてるところにロードしようとすると、妙な挙動になるという事 無論、「停止」のフレーム0でも駄目 で、その条件で、 通し番号を使って一つのオブジェだけに画像をロードさせた後、 オブジェ全体を画像をロードしたフレーム番号に変更してみたら、 全てのオブジェが変更した画像になった。 通し番号を指定してロードしたにもかかわらず全体に反映されたということは、 オブジェクト全体がアニメーションを共用してるんじゃないかという推測。 ちょっとわかりにくいから、「フレームをロード」についてテストしたことを無意味にサンプルなんかにしてみたぜ。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/79742
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:09:47 ID:ktAGAOir]
- >>437
宇宙みたい。太陽と惑星とか。 ちょっと不具合(?)。玉が壁にめり込みました。 確認のために玉をいっぱい複製したら結構な確率で再発した 直したものをうぴしたかったが、、、俺には直せないorz >>463 横から失礼。確かにイミフな動作してる 検証って意外と時間かかるんで、こういうサンプルは非常にありがたいです。 地道に動作確認を繰り返してる身としては、仕様・バグ どちらでも関係なく 確認/検証サンプルは沢山ほしい。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:38:30 ID:Z9Unvwhy]
- オンラインチャットを一から作っている動画を完全に真似てみたができなかった。
www.clickteam.com/eng/resources/simple_chat.wmv
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:52:30 ID:5bOzVxm8]
- 日本語ヘルプもだけど、
まず真っ先に、英語エクステンションがインストールできない問題をなんとかしてほしいと思う 使えないエクステンションのなかに、 ひょっとしたら現状困ってることを簡単に解決できるものがあるかもしれないのに・・・
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 23:57:28 ID:c43fYpwa]
- 今日Select ObjectがUnicodeに対応したんで
wikiwiki.jp/mmf2/?2%A4%C4%A4%CE%A5%AA%A5%D6%A5%B8%A5%A7%A5%AF%A5%C8%B4%D6%A4%CE%B5%F7%CE%A5%A4%F2%BC%E8%C6%C0%A4%B9%A4%EB のサンプルが日本語版でも動くようになった
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 00:54:29 ID:ykJlV4n9]
- 乙乙
そこの2つのオブジェクトの距離を求めるって、 Advanced Directionなんかでも出来るけど、 計算で出来るものは計算でやったほうが軽いのかね
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 12:54:46 ID:ykJlV4n9]
- wikiのエクステざっくり解説いいな
どこがいいって、わりと適当で良さそうだから俺が書いても良さそうな所が
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 13:15:56 ID:fkhScXub]
- >>469
オイ!w まぁ適当にガンガン追記していってくれるとオレも助かるズェ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 13:35:01 ID:ykJlV4n9]
- >>470
いや、褒め言葉でw 今が適当に書いてあるって意味じゃなくて、 俺もエクステの効果とか調べた時にメモ的にどこかに書いておきたいと思うんだけど、 Wikiに書く以上は、書いた部分については責任もたないといけないみたいに思っちゃう だいたいどういうエクステかはわかっても、 正直使い方まではちゃんと把握できてる自信がなくて、中途半端にはなかなか書きづらいからw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 14:10:29 ID:fkhScXub]
- 適当で良いから新しく書いてくれるだけでも皆の役に立つと思うよ!
間違ってたら誰か直してくれるだろうしね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 14:40:42 ID:ov1R85QV]
- ゲームのシステムの枠組みは完成したが肝心のグラフィックが作れない…orz
ライブラリも微妙なのばかりだし1から作るのって本当に大変だわ
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 20:54:05 ID:ykJlV4n9]
- またどうも上手く動かないんで、
またちょっとテストしてみたんだけどさ・・・。 Wikiとグロちゃんのところにある、 > オブジェクト新規作成アクションを起こしたイベントに、 > そのオブジェクトの変数Aに1をセットするなどの操作をした場合、 > そのアクションは新しく新規作成されたオブジェクトのみに適応されます。 これ嘘じゃね。 それとも、文の解釈を間違えてるんだろうか。 俺がテストした範囲だと、正しくは、 > オブジェクト新規作成アクションを起こした場合、 > 直後の変数の変更は新しく新規作成されたオブジェクトには適応されません。 だと思う。真逆。 調子に乗って、またサンプルを作った ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/80139
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 21:10:00 ID:Ez43yvN9]
- そーいえば、最近グロやんの講座みかけへんな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 21:48:09 ID:sLGxAtvo]
- >>474
イベントの実行順番がおかしいと見たね ちゃんと新規作成した後で変数いじってるかい
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 21:56:12 ID:uwcohK6o]
- >>474
オブジェクト作成位置を基点じゃなくて絶対座標にしたら 作成されたオブジェクトに変数セットされる。 ・(アクティブ)を160,120 に作成 ・(アクティブ)変数Aに100を追加 ・(アクティブ)を200,200 に作成 ・(アクティブ)変数Aに100を追加 1行にこう設定しても、それぞれのオブジェクトに100が追加されるわけではなく、 最初に作成されるやつだけに100追加される。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:12:50 ID:ykJlV4n9]
- >>476
もちろん >>477 本当だ、通し番号1だけ200になった いったい、どういう挙動なんだ?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:33:22 ID:ykJlV4n9]
- >>477とまったく同じイベントで、
オブジェクトの作成位置をオブジェクト基点に作成に変えるだけで、 200が与えられるオブジェクトが変わるんだな 理由はわからんが・・・
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 01:41:38 ID:vUdDSZ1q]
- >>477
2個以上は無理だよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 03:59:35 ID:HC+AWfoA]
- イベントリストで設定した同じ効果音を入れ替えたいんだけれど
データエレメンツのサウンドの入れ替えではなくて 可変文字列で一括変更って出来ないのかな? たとえば [可変文字列] = "ジャンプ.wav" ↓ [可変文字列] のサウンドを再生 が理想 何が出来るかってパズルゲームのステージが変わったときに 効果音を一新させたり、 メニュー画面のカーソル移動・決定音をプレイヤが選べたり、 出来ればなかなか面白いと思うけど わからんちw
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 04:27:31 ID:U1kE+vpB]
- 「特定のチャンネルでサウンド"ファイル"を再生」ならファイル名を式で指定できるから
そういうのもできると思う。 注意点は、同一chの音はミキシングできないということ。同じchの音が重なると前に鳴っていた音は消える。 異なるchなら大丈夫だけど。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 10:42:28 ID:ezl4KzLE]
- 海外の人が作った作品とか紹介してくれよ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 12:05:29 ID:tolEjMBo]
- ゲームのセーブってどうやるの?
変数だけをロードしたいのだけど
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 12:33:50 ID:cTjr4nMI]
- >>484 過去スレ2より
504 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 04:14:54 ID:i9ygs1tK >>502 >>503が言っているのはIniでできるよ。 だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、 暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。 701 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 00:18:54 ID:0uwL6u9q >>691 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59439.zip 作ってみました。
- 486 名前:481 mailto:sage [2010/02/07(日) 13:17:39 ID:HC+AWfoA]
- >>482
どうもありがとうです。 「特定のチャンネルでサウンド"ファイル"を再生」で ファイル名を入れて見ましたが、どうやらフルパス指定のようで、 ゲームファイルに書き出してもうちのPCのパスを見に行ってるみたい。 ゲームファイルの中から参照してくれないのかな? 試しに鳴らしたい音をフレーム開始時に1度だけ再生させた後で 「特定のチャンネルでサウンド"ファイル"を再生」にファイル名だけ入れてみたら 鳴ってくれました。 もしかしたらサウンドファイルをデータエレメンツに登録させないと だめかと思って実行されないイベントの中に「サウンドを再生」で入れ替えたい音を データエレメンツに溜め込んでってこれ今試したらダメだった ならば音量を0にしてフレーム開始時に片っ端から鳴らして・・・ こんなんでいいのかなぁ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 13:20:01 ID:q+sch+IH]
- >>486
Apppath$でexeまでのパスわかるよん
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 15:08:12 ID:q+sch+IH]
- 親が死んだら子も死ぬの作り方
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9630712
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 15:35:26 ID:fbKJKymR]
- ここにオンライン対戦ゲーム作れるような猛者はいるのか?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 15:46:45 ID:U1kE+vpB]
- >>486
フォルダ名\ファイル名でアプリフォルダ内のサブフォルダが参照できる
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 15:52:18 ID:ezl4KzLE]
- 子はニート
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:03:18 ID:1e9tEkT9]
- >>489
CnCの時代になら1回だけ作ったことある
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:06:39 ID:BUYGz2Q+]
- >>488
乙です、一回見逃したかと思ったw
- 494 名前:481 mailto:sage [2010/02/07(日) 17:10:43 ID:HC+AWfoA]
- >>487
おおこれまたすごいですね、絶対パスが一瞬で出て来ました! >>490 つまりアプリからの相対パスが可能? 予めフォルダ構成を用意しておく必要がありそうですね。 もう少しあがいてみます。 exe 1つにまとめたいというワガママに向かって;
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:20:19 ID:ezl4KzLE]
- 適当にエクステのヘルプ見てるけど
Move Safely Object 2って良さそうだな アクティブオブジェクトが障害物に埋まるのを防ぐような事が書いてある気がする
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:14:47 ID:U1kE+vpB]
- >>494
データエレメンツのバイナリデータに入れておけば含められるとかと思ったけど 式で指定してるんじゃダメみたいだね。 カーソル移動のイベントで鳴らすんじゃなくて、カーソル移動ではフラグをオンにして 音はそのフラグがオンの条件で鳴らすというのはどうかな。 番号ごとに違う音を鳴らすようにすれば、オンにする番号を変えれば違う音を鳴らせるようになる。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 19:32:59 ID:ezl4KzLE]
- 動作を見ると、変数でも出来そうな事をそれっぽく名前を変えてるだけだった
- 498 名前:481 mailto:sage [2010/02/07(日) 20:09:41 ID:HC+AWfoA]
- >>496
なぜそれに気が付かなかったのか イベントに予め組んでおき、フラグで切替え これなら音を鳴らす部分に数行入れてあげれば済みそう なんだか難しく考え過ぎてたorz 英語版デモのヘルプをみてデータエレメンツからデータを参照とか 素敵な関数がないかとガッツリ明後日の方向に向かって突き進んでました。 おかげで何とかなりそう、ありがとうございます!
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:18:55 ID:YbuYPyLy]
- >>483
ここのKnytt StoriesでMMF2を知ったんだよなー ゲームとしてはシンプルだけど雰囲気が好きなゲームです ttp://nifflas.ni2.se/ 窓の杜に紹介とゲーム説明があるので一応こっちも貼っときます ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/07/25/knyttstories.html
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 00:15:16 ID:mEqcdp4n]
- www.konjak.org/
ここは有名だけど。毎回クオリティがすさまじい。 www.derekyu.com/ Eternal DaughterがMMF1.5製。 AQUARIAとSPELUNKYは違ったはず。 www.origamihero.com/ MMF1.5&MMF2製のアクションゲームがいくつか。 www.gamesare.com/ 海外のMMF製ゲームを販売しているサイト。体験版もダウンロード可。 www.alonso-martin.com/hfa/ www.youtube.com/watch?v=CQMGwL0-Bw0 この2つはまだ動くものは出てないみたいだけど、MMF2製ということで気になってる。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 01:34:43 ID:4LqCzjXq]
- やっぱ絵が上手いと違って見えるね
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 02:36:37 ID:9hPzRqzt]
- >>500みたいなのを見せられると、
自作のしょぼさに公開なんてできんわ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 10:32:19 ID:S3q6XCQR]
- 重なった敵を別々に撃ち殺す方法!
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9640299
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 14:08:27 ID:+mzZgZpL]
- Console Objectを使って、
コンソールアプリのフロントエンドみたいなものが作れるかと思ったけど、使い方がわからない おそらく、Run application〜ってところで使用するexeを指定して、 Argumentにコマンドラインオプションを設定するのかなあと思ったんだけど。 Variavle delimiterは、区切る文字を指定できる所を見ると、開始するパスかな? とこの辺までは想像つくけど上手くいかねー オプションの指定がまずいのかな? ヘルプがねえよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 18:24:25 ID:sx6w5YWe]
- >>503
超乙!
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 19:40:28 ID:+mzZgZpL]
- ああ、外部ファイルを使うのは本体側の動作で出来るんだ、勘違いしてた
すると、Console Objectってなんだ 数式で出力を呼び出せるようだけど、出力ってなんだ、テキスト限定なのかな
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 00:48:35 ID:E7IFihXy]
- テキストオブジェクトで よくあるRPGのように
一部分だけを色を変えて強調表示とかしたいんだけど これテキスト全体の色しか変えられないっぽい?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:20:18 ID:uwxPheHw]
- >>503
わざわざループ使わんでも 弾と敵が重なるにランダムに敵を一つ選択を付け加えたほうが手っ取り早いんじゃないか
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 01:52:46 ID:1HQ77BuU]
- >>508
!!!! その手があったか!
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 10:04:46 ID:1HQ77BuU]
- RPGで会話する文字の切り替え方!
つwww.nicovideo.jp/watch/sm9650468
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 10:49:57 ID:iawVIv02]
- >>510
すげぇ! 日本語版が出てから日々みんな進歩開発しすぎw
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 19:19:06 ID:8Olj+SyT]
- >>507
リッチエディットなら出来るっぽい。 ただし背景を透過させる事は出来ないみたい。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:05:37 ID:3X3+vALy]
- フォーマットテキストでも出来そうだけど、
より根本的な問題として、日本語が表示できない?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:19:29 ID:3X3+vALy]
- Console Objectの使い方もなんとなくわかったけど、
結果を受け取れるのは文字列だけっぽいのかな? ためしに外部アプリに画像処理させて、 それをピクチャが直接表示できるかと思ったけど、出力されちゃって無理だった 結果ログをテキストで表示は出来た
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:27:08 ID:8Olj+SyT]
- 出来ないね。
英語でやったとしてもフォントの指定も出来ないからあまり表現の幅もなさそう。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 21:25:46 ID:xYKMdECH]
- フォーマットテキスト日本語表示できるよ。
デフォルトで欧文フォントが指定されてるだけで、編集モードで日本語フォント選択すれば日本語で表示される。 あらかじめ日本語で作っておいたRTFファイルを読み込んでもOK。 ただ、イベントでフォントを変更することはできないっぽいね。 当方、英語版なので、日本語版と違ってたらゴメン。 まあ、英語版で日本語表示できて、日本語版でムリってこたないだろうけど。 それにしても、みんな思いっきりいじれて良いな〜。 俺なんか、英語版買って1年以上経つってのに、超多忙過ぎて家のPCにインストールすらできてないよ。(泣) ちなみに、↑のは職場のPCに英語版体験版を入れて試してみた。 いや、MMF1.5でできたのに、MMF2でできないはずがない!って、気になったもので。 あ〜、俺も早く思いっきりMMF2いじり倒してぇー!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 21:54:13 ID:3X3+vALy]
- 日本語版にインストーラーのエクステンションを入れようとすると、
MMF2が見つからないんだかエラーが出るけど、 ZIPで配られてるものや、インストーラーの形式によっては使えることを考えると、 英語版に入れたのを日本語版にもってきたら使えるんだろうか
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 22:08:48 ID:6rLA6neJ]
- >>510
乙! エクステの使い方ほんま助かる
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 22:18:35 ID:8Olj+SyT]
- フォーマットテキスト
英語版:フォント日本語に変えたらフレームエディタから日本語入力できる。 イベントからの日本語挿入は文字化け。 日本語版:フォントを日本語に変えてもフレームエディタで日本語入力できない。 イベントからの日本語挿入はできる。 両方とも日本語のrtfファイルは読み込める。 こんなところか。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:21:00 ID:xYKMdECH]
- ありゃ、日本語版ではフォント変えても
フレームエディタから日本語入力できないのか。 こりゃ失礼。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:12:44 ID:Z1vjYXki]
- GBゼルダみたいなゲームを作ろうとしているんだが、
移動って自作したほうがいいのか?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:14:54 ID:YnWoo8UH]
- >>517
英語版がインストールしてあったらインストーラーが通るから、 その後インストール先を日本語版にすれば入るよ。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:32:02 ID:K7+0Itl/]
- 英語版持ってる人と友達になるしかないなw
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:58:03 ID:6gmO0U59]
- >>521
見下ろし八方向なら大丈夫 横アクションパートは自作しなきゃ駄目
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 01:02:06 ID:Z1vjYXki]
- >>524
そうだったのかぁ 作った後にいらなくね?って思ったんだよね。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 02:03:54 ID:K7+0Itl/]
- 細かい動きの制御がしたいなら
全部自作したほうが後々助かるよん
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 02:33:00 ID:Z1vjYXki]
- >>526
後で必要になったら使ってみるよ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 04:19:29 ID:ybetvtgs]
- いま日本語版体験版を落として試したんだけど、日本語版のフォーマットテキストって、
本当にフォントを変えても日本語入力できないんだね。 英語版を基準にテキトーなこと書いちゃってゴメン。 >>57 によるとイベントからの挿入はOKってことだけど、うちの環境ではイベントからの挿入 ですら文字化けした。体験版だから? 日本語RTFファイルからの読み込みはOKだった。 でも、「新しいテキストを挿入」では「文字列を挿入」と同様に文字化け・・・。 直接入力で文字化け、イベントからの挿入でも文字化け(これはうちだけかも?)となると、 暗号化したRTFファイルをゲーム起動時に複合化するくらいしか、現時点では解決策ないかなぁ。 早く修正されると良いね。(俺のは英語版だから関係ないけどw) って、その前にヘルプが先か・・・。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 04:27:50 ID:ybetvtgs]
- >>519
の間違いでした。スマソ。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 20:34:19 ID:t0VnC5el]
- ゼルダタイプゲームにおける障害物との衝突処理を試験作成してみた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74602.zip >>521 移動も自作したほうがいいと、これを作ってて思った。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:19:57 ID:YnWoo8UH]
- www.gamebuilder.info/world/content/zelda-fusion-engines-basic-items-multipack-0
GBゼルダエンジンのサンプルが海外サイトにあった。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 21:34:16 ID:t0VnC5el]
- 同じオブジェクトが重なった時の衝突処理がむずい…
今は誰と誰がぶつかっているのかを判別させて、 お互いを押し合う処理をさせている。 なんかいい方法無いかな?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:08:04 ID:Nc2hI1R9]
- ヘルプファイルは英語版デモから取ってくることができたけど
インストーラ形式のExtensionがインストールできないのは Clickの本家に報告したらなんとかしてくれるのだろうか
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:31:49 ID:YnWoo8UH]
- ちょっと作りこんでイベントの量が多くなると、スクロールした時に高確率でフリーズするバグを早いとこなんとかしてほしい。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 23:36:31 ID:n/4TnNsD]
- 俺は今のところそれはないけど
イベントの量が多くなると普通のコピペがたまに利かなくなる気がする (ドラッグコピペはできるけど)メモリーの関係だろうか・・
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:04:56 ID:AuIg94uk]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38627.zip
日本語版のフォーマットテキストの話が出てたので 文字列表示関連のちょっとした実験をしてみた。 うちではイベントからの日本語文字列入力は可能だったので 直接入力で文字化け、イベントからの挿入でも文字化けの人は ちょっと試してみて欲しい>体験版はこれでも文字化けするのか
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 01:45:14 ID:gNK0jz2J]
- おお、できてる。
文字列挿入のkitって何?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 04:00:12 ID:KKpTv++G]
- >>536
実験乙。さっそく体験版で試してみた。 うちの環境固有の問題かもしれないけど、フォーマットテキスト部はやっぱり文字化けしてる。 □□□□□□□□□bbb11□□□□□□□□ ↑こんな感じ。 同じテキストを直接入力した場合と化け方が違うのが気になるな。なんだろう? もしかしたら、VMware上のWin2kで実行してるのがいかんのかも。 いや、職場のPCに勝手に体験版インスコするわけにいかなかったからさ。(^^;; なんにせよ、製品版の人はちゃんとできてるみたいだからOKなんじゃないかな。 俺も日本語製品版欲しいなぁ。 しかし、ただでさえ英語版に4万円近く出したってのに、この上さらに3万円近く出すのはキツイ・・・。 Clickteamが日本語化パッチ販売するって話があったみたいだけど、どうなったんだろう?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 08:40:55 ID:JIJeLL00]
- 日本語化パッチって有償予定なの?無償だと思ってたんだけど…。
(日本語版も購入したから別今の所にどっちでもいいが) 代理店様がこのまま自然消滅しそうだからパッチの製作は頑張って欲しいね、 このまま倒産したら日本語版のweb認証とかどうなるの?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:04:58 ID:wSF5oztR]
- すごく前の話で恐縮ですが、
>>142や>>171で等で語られている「衝突マスク」ってどこに設定がありますか? 前スレでも見たけどさらっと語られてるし、探し方が悪いのかなあ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:05:17 ID:ZAoPN4gK]
- 既出だったら申し訳ないが、
abs(X)で絶対値を返してくれた。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:14:09 ID:Rl4PLUck]
- >>540
自分もスレを長年読んでいて謎だったが条件のストーリーボード
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 20:00:38 ID:ZAoPN4gK]
- >>530でゼルダタイプゲームの衝突判定を試験したファイルをうpした者だが、
テキストを表示しないだけでかなり動作が軽くなった。 文字列オブジェクトのイベントは ・イベントを一回のみ実行→パラグラフ1を(X,Y)に表示 としてるだけなんだが、 なにかまずいことをしているのだろうか?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 21:12:15 ID:ZAoPN4gK]
- 三国無双みたいに敵がわらわら出てくるゲームを作りたいが、
下手に高速ループを組んでしまうと、 オブジェクトの数に従って計算数が膨大に増えていってしまう。 オブジェクトの数によらず計算数を一定にするのが理想だけど難しいな。
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