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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の18



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 18:19:01 ID:qxe8Sz5F]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 10:46:28 ID:6aqWljZl]
公式でサイト内検索をしたことあるやついる?
検索結果はひどいもんだ
有益な情報ほど埋もれて出てこなくなっている

そこで提案したいのが「ベストアンサーシステム」
あらかじめ有益な回答に印をつけておいて、調べたい語句に印になる言葉を足して検索するのである

これなら有益ではない質問と回答ほど検索結果の後ろに回される

問題は誰がどういう基準で評価してどうやって印をつけるかなのだが
質問者が評価したのでは基準が均一になることはないよな
これを読んだ人はエターナルの呪いにかかりました
呪いを解く方法はありません

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:35:52 ID:vb71X+OI]
読む前からかかってるよ。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:23:53 ID:t2u/W8Nd]
呪い返し!
相手はエターなる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 13:16:41 ID:PxOdDvMl]
>>95
マジレスするとそれはお前の検索の仕方が下手なだけだろ。
それからそうゆうのは公式の要望スレで言ってやれ。

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 14:09:56 ID:LMq9S38R]
1IDからというか1回線からというか
個人が立てれる質問スレッドを一つだけに限定できればいいのに

100 名前:KKXY [2009/11/29(日) 21:16:28 ID:wVuBPg9w]
たたかれるのを覚悟して聞く
スレチかもしれんが
オープンソースウェアのRPG製作ツールがあったらうれしいか?
いや、単純に「あったらいいなぁ〜」と思っただけなんだが・・・。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 22:37:07 ID:+f8RKVLA]
そりゃうれしい

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 22:56:37 ID:EXIt6CLu]
折角だから、ウディタと違う利点を方ってくだしあ
ツールは何が便利!が全て。
逆にウディタに要素を取り込まれても流せよw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:04:22 ID:xDMEKxpm]
前列後列の概念と遠距離が可能か不可能かの設定
決めた仕様はただこれだけなのに
攻撃アビリティを選択した後のターゲット選択処理を作るのに丸一日かかった
完成はいつになることやら



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:36:04 ID:c9Wi6tWV]
そういう基本的な処理を一から作るのは時間かかりそうだから基本システムの改造の道を選んだのに
自分で作ってないからいちいち解読しながらじゃないと上手く改造できなくて
結局すごい時間がかかっちゃって基本システムわかりづらいんだよ!って逆切れする俺よりマシ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:37:54 ID:vb71X+OI]
そんなことより完成するかどうかが問題だ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:46:24 ID:PuiP8ivg]
基本システムって改造しないとバランスがむちゃくちゃだから困る
公式ウディコンでもクリティカルの妙な強さとコマンドの暴発のせいでつまらなくなってたように感じた

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:54:50 ID:vb71X+OI]
基本システムって連打推奨だよなぁ。たまに予期せぬところで連続で押しちゃう。
敵モンスターのHPが見える仕様もあまり好きではない。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:01:54 ID:Oo0EOtZx]
>>107
速度は変更できるんだぜ。
HPは設定すれば消せるんだぜ。

両方とも作者側の問題だけどな。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:20:01 ID:ULK2aIir]
>>108
そうだったのか。
じゃぁウディタでゲーム作る人にそれが好きな人が多いだけか。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:37:38 ID:jXc9CF1R]
コマンド式のRPGで敵のステータス(残HP・異状・補正・hate)を認識させるってかなり面倒だな
アイコンだらけになっても困るし、画像を沢山用意できるわけもない
テキストにしても読まないだろうし、スキルのみで確認とかテンポ悪い

お前らどんなのが好きよ?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:50:33 ID:M3lWZc7q]
>>110
女神転生のデビルアナライズ形式が好き。いいじゃんテキスト
フリゲだと魔王物語物語が戦闘中にPCのステータス確認出来てよかった
あんな感じに敵選択中にShiftで敵のステ確認とかできたら便利じゃないかな
問題は「見れるかどうか」よりも「見れることに意味があるかどうか」だと思うけどね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 02:22:27 ID:bIEnecOz]
おまいら、ウディコン提出〆切まで後2週間だぞ

自分は間に合うにしても、もう最初にあるイベント戦闘とチュートリアル戦闘+αみたいな体験版にしてもお粗末なやつになりそうなんだぜ\(^o^)/

>>111
戦う前に攻略法を考えるか、戦いながら攻略法を探るかの違いかな
メガテンは物理反射みたいな、対策が絶対必要な敵も出てくるからアナライズをする必要があったりするけど、余程凶悪な特性持ちでも無い限り情報を非公開にして戦闘に緊張感を持たせるのもアリだと思う

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 03:20:09 ID:p1BphzWr]
プロット作ってると小説書ける気になりそうだな
しかし村とかの名前考えてると作業すすまねぇなぁ
複雑に考えすぎてもプレイヤーは絶対覚えてくれないから直感でわかるようにしたいが
最初の村とかだと愛着がわかない
このジレンマが辛すぎる



114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:08:54 ID:Cu7XHuGw]
1.15でコモンイベントのに付けられる名前の字数制限が短くなったのがウザイな
なんでだろ?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:37:10 ID:M3lWZc7q]
短くなったの?全然不自由になった感じはしないけど
更新履歴にはないみたいだからバグ報告でいいんじゃない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:55:15 ID:F44A5GCP]
はやくしたほうがいいぞ

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:00:42 ID:p1BphzWr]
フリーの素材使うなら画面サイズ320*240で8方向キャラ探すのと640*480でツクール用の普通のチップ使うのどっちがいいんだろ?
320*240はキャラ大きすぎて嫌だし

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:20:17 ID:jXc9CF1R]
ツクール添付の素材や改変系の事をさしてるなら、あたりまえだが
ツクール以外での使用が認められてなかったりするんじゃね

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:58:35 ID:p1BphzWr]
uproda.2ch-library.com/192745v6j/lib192745.jpg

なんかわかりにくくなってたから上とサンプルどっちの方がいいと思う?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:40:00 ID:pSbs9vg0]
俺は高解像度の方が好きだから写真の方かな.
ただ,素材を探すのが大変なのが難点だけど.

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:57:19 ID:iln8A1T/]
グラ合成機便利すぎワラタwww

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:58:43 ID:p1BphzWr]
>>120
素材は8方向対応が見つかりにくいし似たようなもんなんだ
やっぱこの方向性でいくよ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:05:03 ID:B4EgLbuv]
>>109
荒れまくりがデフォのフリゲスレで文句出るだけならともかく
なんでこっちまで来て拘るヤツが多いのか不思議で仕方ないんだが
サンプルゲーぐらいの設定なら、よほどのトロい奴以外10分もプレイしたら慣れるだろ



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:29:49 ID:ULK2aIir]
>>123
俺は早さについていけないとかの問題じゃなくあまり好きじゃないなぁ。
魔法駆使するより連打したほうが効率良かったりしてレベル上げが
ボタン長押しするだけの作業になってるゲームが多い気がする。
魔王の墓なんかもそう感じた。


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:32:24 ID:M3lWZc7q]
あれ、結局環境によってリピートが速くなりすぎるのかもって議論はどうなったんだっけ
よくわかんないまま?
暴発するって奴が動画でも撮ってくれたらありがたいんだけどなあ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:56:57 ID:+cy2KpTO]
ウェイト入れて調節してやればいいじゃない
入れすぎるとだれるけどな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:31:55 ID:+s7O64mt]
作る側に立って考えるようになると、既存のRPGの見方も変わるね。
敵がグループ分けされてるのとかも、それだけでプレイヤーが
いろいろ考えて戦闘できるように工夫されてるんだなぁ。

128 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 02:32:11 ID:PO3CipVP]
ゲームやアニメ・漫画ばっか読んでる馬鹿はコミュニケーションが取れない。
よって協力してゲームを作ることなど難しい。こいつらは精神年齢が低すぎる。
こいつらが大人になるともっと悲惨になる。幼稚+くずになるからだ。

しかもネットでなおかつ2ちゃんという匿名掲示板という文化ではもっと駄目だ。
足の引っ張り合いと陰口しかうまくならない。
本音で言い合ったり受け入れる事もできない。
本音で言えるのはどうでもいい事やくだらない事を2ちゃんで言うときだけ。(名無しで)
本当にこいつらは腰抜けの臆病者だよな。
んでけち臭いだろ。人にものを教えないだろ。

どんどん教えろ。こっそりいい物作って驚かせようと思ってるのか知らんが
どうせたいして驚かん。物凄い革新的なものじゃない限り。劣化市販も少しも
驚かん。勝手にライバル視してみみっちい考えに捕らわれるのも分からないでもないが。

お前たちに必要なのは人を褒める事と認めることだ。
コミュニケーション能力を鍛えろ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:52:57 ID:+s7O64mt]
釣れるといいですね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:55:33 ID:LQaeM7md]
良い話すぎて泣けてくる

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 05:33:36 ID:471njxBc]
>>128
感動しました!
あなたみたいに物事を的確に捉えられる人になりたいです><

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 06:02:36 ID:J3++d5Ju]
長文を読んでもらう時はインパクトのある導入から始めろとライター先生の言う言葉が身にしみる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 07:38:12 ID:P5W5eac5]
それこそ冒頭に「おまえらはくずだ!」とか書いた方がインパクトあるかもね



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 07:43:23 ID:gQftxXv+]
というかこれ、何でもかんでも教えてやればいいんだよ!コピペの改変なんじゃね?
ってマジレスしちゃダメなのか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 08:04:06 ID:LQaeM7md]
主張の中で否定してることを自分でやってる時点で既にアウトだとは思うが
自分こそ正しいっていう意見を押し付けてくる文体で他人の意見を聞く意思がなさそう
多分>>84と同じ人だろうけどコミュ力がある人はまずこんな話し方はしないと思うぜ
ここまでくれば内弁慶っぷりも清々しいけどな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 08:19:50 ID:gQftxXv+]
ちなみに元じゃないかと思ったのはコレ

> なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
> おまえらはケチ臭いんだよ。
> なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
> 知識はみんなで共有するものだ。
> そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
> おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
> このスレの価値が決まる。

これ検索しててこのスレの其の6がひっかかったんだが
「データ暗号化するな」「初心者が参考にできないのは害悪だ」「暗号化してる奴は自分のコモン作りセンスに自信が持てない雑魚」
とか主張してる連中がその頃からいてワロタ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 08:34:13 ID:J3++d5Ju]
オフ会に集まったキモヲタが主催者で館の主である男に追い回されて
一人一人姿を消していくホラーRPGを作ろうかな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:08:45 ID:h3jF8GeQ]
むしろオフ会に来てみたらキモヲタ1人他女にして
キモヲタに追っかけさせたらいいんじゃね?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:09:56 ID:bF7ZB6cg]
自虐ネタはやめろ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:35:32 ID:VnMIWnUJ]
だからコモンエディターの右枠と左枠のフォント設定が入れ替わってるの!
左の字が大きくなって右の字が小さくなってるの!

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:44:56 ID:VnMIWnUJ]
長時間使うものだから字の大きさも気にして欲しいの!

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:47:35 ID:cvEn17bq]
だから直接行ってこいっての

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:47:06 ID:H357VDS4]
ウディタの基本素材企画も第一の山場に突入した感じか。
戦闘アニメにクオリティ高いのができてくれると使いやすいんだがどうなるか。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:38:03 ID:7Syj8pG3]
魔王の墓の素材を出させて全入れ替えで完成

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:49:59 ID:rpRib0VS]
>>136
ある意味正しい主張ではあると思うよ.
(主張の仕方は最低だが)

昔のツクールは暗号化がなかったからコンパクとかの
凄い作品の中を解析して勉強することができた.
プログラムと違ってサンプルソースが転がっていることが稀なツクールでは
中を見れるっていうのは,とても重要な要素だった気がする.

まぁ,作る側になると,暗号化したくなるんだけどね.
ケチとかじゃなく,恥ずかしいから.


146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:08:14 ID:fuvZ6O3r]
ゲーム製作、っていう活動をどう捉えているかにもよるよね。

より完成度の高い、面白いゲームを作るのが競争である、
と考えている人にとってはソースを公開せず、他の追随を
許さないよう精進を重ねるのがゲーム製作。

世の中に面白いゲームが沢山出回って欲しいことを願って、
自分のゲームを踏み台に更に良い物を誰か作って欲しい。
ソースを公開して参考にしてもらうのもゲーム製作。

前者は一見、利己的であるけれども、競争がモチベーションに
なってより良いゲームを作ろうという力に昇華されるならば、
クリエイターはおいておいてもユーザーにはその利己性を品質で
還元できているわけで、一概に非難できるものではない。

ソースを公開していないが、特に見たくもないようなものならそもそも
公開して欲しいと要求するクリエイターもいないだろう。

ただ公開したくない、というクリエイターに対し、公開しろと要求する
クリエイターの利己性はどうだろうか。同じツールで再現できる
処理ならば自分でもできるはずだ。ではなぜソースが必要なのかと
問われれば「楽をしたいから」に他ならない。
「ツールの裾野を広げる」「より良いゲームが出回る」等と外的な大義名分を
つけたところで「自分でもできることを、他人に無理を通すことで楽に実現したい」
ことには違いない。
ツールの裾野を広げたいと真に思うならば、便利だな、いいな、と思った処理を
ゲームを参考に自分でソースを作って公開すればいい。

優れた処理を行う作品を世に送り出してユーザーには楽しんでもらう、
クリエイターにはツールの可能性を見せる、という二つの大きな功績は、
ソースを公開せずとも既に成されているのだから。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:15:58 ID:WRJJh9br]
別に自分のコモン見られても真似られても痛くも何ともないんだが
万が一でもそのコモンと、大嫌いな職人の素材を組み合わせてゲーム1本作られた日にゃ
死にたくなるほど後悔するのが見えてるから俺は暗号化するわ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:37:04 ID:H357VDS4]
好き嫌い激しすぎワロタ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 20:36:26 ID:h3jF8GeQ]
あのゲームはどういう処理をしてるのかって考えて
完全ではないにしろ再現出来た時は嬉しいというか楽しい
見取り稽古なんて言葉もあるが見て学ぶのが一番自分の為って思うこともある

それに安易にソース公開しちゃうとアレンジ性のない作品が出回りやすい
独自の解釈があった方が工夫や個性が出そうで見る分には面白いんじゃないかな

もっともプレイするだけの側から見ればそんなこと気にせずやってて面白ければそれが一番だと思うけど

150 名前:サイコロの奴 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:11:53 ID:cWrh/cYj]
データ公開してたのにほとんど反応が無かった俺が通りますよ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:17:00 ID:jGVI5A8u]
あれからどうなったん?
非公式ウディコンに体験版か何かで出してくれよ

152 名前:サイコロの奴 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:31:12 ID:cWrh/cYj]
>>151
いや〜色々いじってたらツールの扱い方がだんだんわかってきて
いわゆる普通のシステムのRPGが作りたくなってそっちにかかりっきりなんだわ

だからマジであのサイコロバトルは興味ある人に好き勝手にいじくって欲しいんだけどな
まあ戦闘だけで他のシステム作ってないからあんまり魅力感じないかもしれないけど

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:49:35 ID:R06FblBY]
著作権違反してたから普通叩かれるところなんだがな



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:58:35 ID:QzV0xLlr]
後〆切二週間も無いのに今日明日中間とか……orz

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:43:59 ID:CJZvsmqY]
グレートの時は派手なエフェクトを出した方が爽快感が上がる
コンボに応じて視覚的な変化があれば単調さが無くなる

156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 23:01:39 ID:PO3CipVP]
俺が理想としているのはモチベが保てるような良いコミュニティーを作ることだ。
いい物を作ったら褒める、尊敬する。
分からない人がいたら教える、ヒントを出す。
なんらかのアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。

小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。
結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから分からない事があれば教えろと言ってるんだ。
コミュニケーションが結局はゲームづくりのモチベーションなのである。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:17:12 ID:471njxBc]
コミュニティーなら、アイデアを共有できるコミュニティーってのはどうだろう
現状は関数(でいいのか?)や素材を共有するコミュニティーはあるけど、ゲームのアイデアをぶつけ合う場がないし、
そのせいかここの話題も素材や細かい処理の話に終始して、
一番大事なゲームの内容については何も語られてない

あとモチベーションはなくなったらそこで終わりでいいんでない?名誉のためにゲーム作ってるんじゃ本末転倒だし、創作意欲で動いてない人が無理に作っててもねえ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:22:08 ID:PVgvFH89]
雑談と作ってますスレでアイディアぶつけあってるだろ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:33:01 ID:fuvZ6O3r]
>>156
>感想というのはもっともモチベが上がるしね。
>結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
この辺はかなり個人的じゃない?冒頭に「俺にとっては」ってつけないと駄目でしょ。

「面白かったです。」
「もう一周してきます。」
「次回作期待してます。」
「●●は××だという解釈でいいんですか?」
みたいなプレイヤーの感想はおそらく大多数のクリエイターのモチベーションであるだろうが、
別に小中学生のクリエイターから

「△△の処理ってどうやっているんですか?すごいです!」
「●●みたいなゲームを作ってみたいです。」
なんて「感想」はそれほど大勢が望んでいるものではないのでは。
それを維持するために質問に答えてあげなきゃいけないなんて
強迫観念に捉われるくらいならなおさらだよ。

同人ゲーム板なんかを見て、ゲームにコメントしている内の何割がクリエイターだと思ってる?
この板だとある意味全員がクリエイターで、小中学生も多いだろうけど、ゲームのターゲットは
この板の住人じゃなくて、あっちの方だぜ?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:43:08 ID:rTPNb/HE]
>>156
聞くだけ聞いて返事を一切しなかった問題児の分際で自治厨気取って初心者に厳しく当たる奴
次から次へと新ジャンルに挑戦しては「ヒントだけください」を連呼して1から10まで他人に作らせようとする奴
できもしないことをやりとげたように見せかけて虚栄心満足させた癖に、ほとぼり冷めたら既に終わったはずの内容をを堂々と尋ねる奴
偽名を名乗り続けて初心者に優しくしろと主張しながら質問しておいて、他人には平然と暴言を吐く奴
質問は毎回別の偽名でする卑怯者なのに、回答時は超絶上から目線、素材投稿はトリップまで付けて自己主張する奴
一行目から「説教は聞きたくもねえから俺の求める答だけ書け」とケンカを売る奴
少し立場が悪くなったらパクリ素材でもなんでも投稿して自分を大きく見せようとするカス


こういった輩でもない限り、普通に聞けば誰かが教えるのが今のウディタ環境。
針のムシロに感じる奴がいるとしたら確実に自業自得。
お前は多分だけど、上から4行目の該当者だろ?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:49:35 ID:cfJf0D8z]
またFか

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:52:20 ID:2t1qtNKD]
>>156
コミュニケーションってのはキャッチボールのことであってノックじゃないんだぜ
アンタの発言はまさに後者だ 自分の意見は主張するが他人の意見は聞かない
聞いてるのかもしれないが自分こそ正しいという前提で話してるとしか思えない
それは誰に向けての言葉なんだ? 誰が君の理想を聞いた? 誰が賛同した?
そんなんじゃゲーム内の会話を考えるところで躓くぜ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:58:10 ID:rTPNb/HE]
>>161
はこうなるのかな

注意された内容を秒で踏み躙ったので公式の厨房対策ルールでカウンターされ、逆恨みで回答者の悪口を2chに書き殴ったクズ



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:59:36 ID:ZbH2K/mB]
俺が理想としているのは俺がモチベが保てるような俺にとって都合の良い俺コミュニティーを作ることだ。
俺がいい物を作ったら褒める、俺を尊敬する。
俺が分からない、俺に教える、でもちゃんと俺が分かるヒントを出す。
俺のアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。 俺のために

小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。 それは俺のためにならない。
だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。 ビコーズ、俺のためだ。
感想というのはもっともモチベが上がるしね。 エグザクトリぃ、俺が。
俺に尽くすことは結局は自分の為にもなるのである。俺がゲームを作って感想が少ないといやでしょ?
だから俺が分からない事があれば俺に教えろと言ってるんだ。 俺が。
唯一コミュニケーションだけが、ゲームづくりの俺モチベーションなのである。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:02:12 ID:akdAxNgu]
おまえら3行でおk

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:18:43 ID:+k+lowTI]
ウデコン
参加
話はそれから

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:23:52 ID:cpoDlgbV]
>>おまえら3行でおk

すべては俺のために


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:28:03 ID:1R2gWzol]
>>160の問題は
特定余裕なのと難しいのが
極端すぎる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:37:47 ID:jUfGjVoD]
まあなんにしても今はまともな初心者には良い環境だよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:28:03 ID:Y4CL7zRg]
3日ぶりに見に来た俺の為に読むべきレスだけ紹介してくれる人募集

171 名前:ここまでのまとめ mailto:sage [2009/12/02(水) 01:40:17 ID:p4cr6SYq]
>>61 事実

ウディコン登録作品が ゲーム 3つ/コモン1つ
締め切り2週間を切る

すげぇ、残り全部 嗜好垂れ流し・煽り・チラ裏報告だな。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:12:09 ID:eIZPqqrw]
もう今上がってる物だけ審査すればいいよ・・・

この中で誰か俺にオススメ教えてくれ
一日もあれば全部できそうだがこれだけは絶対やっておけってのある?
今後に参考になるとか単純に面白いとかなんでもいい

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:15:05 ID:eIZPqqrw]
連投すまん
「今後の参考になる」、な
音ゲーは面白そうだからやってみようと思うんだが、
脱出ゲーとデフォ戦の物はお前らから見てどうなんだ?



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:36:50 ID:Y4CL7zRg]
>>171
d
ウディコン中でも特に変わりなしか

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 03:47:12 ID:1KuGIcLu]
>>173
脱出ゲー

謎解きヒントと謎自体を手に入れるには総当りでオブジェクトを「調べる」必要がある。水が必要だからツボ、
とかそういうロジックは一切ない。
 例=蜘蛛の巣を調べたら数字の入力を求められる。
一頃流行ったFLASH脱出ゲーばりの「調べられるだけ調べろ、調べられなそうなものも調べろ」ゲー。
そうして見つけたオブジェクトやアイテムを組み合わせてできることはないか、解ける謎はないか頭を捻る。

ここまでは難易度設定の範疇だと思うが、問題は
・以前調べて何も無かった場所でも、謎解きを進めるとイベントが発生することがある
・同じオブジェクトも何度も調べることで違う反応がある
という二点。
実際には手元のアイテムや情報で解ける謎であっても、行き詰って
 「謎解きが進まないのは手元の情報・アイテムが足りないせいかもしれない」
と疑った時点で上記二点によって無限に「調べる」回数が増えてしまう。
特に前者は深刻で、アイテムを手に入れた時点でイベントが追加されたのか、、オブジェクトの描写が有った時点か、まったく分からないので、
 小さな進展がある→詰まる
というこの手のゲームではお決まりの展開(というかゲームそのもののコンセプト)がある度に再度最初の部屋から
・前回は何も無かった所も
・複数回調べる
必要が出てくる。明らかに謎解きよりも調べる、調べなおす、調べたおすことの方に重点をおいたゲームになってしまっている。

そのストレスを倍増させるのがやたらと死にまくる点。
調べただけで選択肢なしで死ぬイベントや、マップ中をぞろぞろと歩き回って触れただけで死ぬお邪魔キャラ。
先述の通り、やたらと同じマップを往復させられる=何度も同じ鬼ごっこをさせられる上にこまめなセーブが
かかせないというストレス満載のゲーム。

謎を解いて欲しい、オブジェクトを猿のように調べまくって欲しい、調べなおして欲しい、何度も即死して欲しい、何度も同じルートで
同じルーチンのキャラと鬼ごっこしてほしい、どれもコンセプトとしては一つで十分にお腹いっぱいな上に、謎解き以外はこれっぽちも
ゲームとして面白くない。
演出がどう、セリフがどう、キャラがどう、謎がどう、とか言う前に作り手がプレイヤーのことを全く考えていない。0点。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 07:37:38 ID:Y4CL7zRg]
>>175
そうやってコンテスト中に作品をこきおろすのはどうなんだよ
これから投稿する予定の人含めて、他の参加者のことなんか何も考えないのな

>>172-173
とりあえずやってみればいいじゃない
3作品しか出てないのにその中で選り分けられたら作者かわいそう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:10:14 ID:nVsG+zEA]
公式は未成年多いな。ここも見てるのかな? こんなとこ見るなよ!
ゲーム作るのはいいが目的を持って、完成したその先も見て作ろうね
これは子どもだけに言ってるじゃないぞ!

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:33:21 ID:obhRnUYR]
少しくらいバグってもいいから
フォントサイズを大きくして欲しい

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:07:29 ID:Bhbu8ooh]
マニュアル読め

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:30:26 ID:Pn7tI5JI]
>>175
長文d
たしかにストレスは感じたが小まめにセーブするのは苦じゃないから頑張ってみるよ
>>176
すまん、たしかにそうだな
一通り落としてやってみることにする
RPGのプレイ時間が4時間って書いてあるからまずは脱出ゲーと音ゲーやってみる

181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 13:33:37 ID:HWxq4VhJ]
いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが
グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。

データベースと通常変数って何が違うの。

もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。
ソースコード見てみたい。

つうかこれ多分Cかなんかで組んであって
作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:40:40 ID:c7DEkpTw]
>>181
コミュの場所も知らずスレも読まず愚痴だけ吐きに来た馬鹿のレス如きをいちいち転載せんで宜しい

183 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 13:54:49 ID:HWxq4VhJ]
変数オブジェクトにラベルがあると使いやすいって要望は出しちゃいけないのか。



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:56:32 ID:c7DEkpTw]
要望なら公式でやれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:59:00 ID:L2mmL7lT]
>>183
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74
どんどん要望出して下さい

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:02:08 ID:JZ6FRddT]
ageコピペして荒らしてるだけじゃん

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:06:01 ID:HWxq4VhJ]
要望出しておきました。

描画エンジンとか結構シンプルで強力なのにそこのところが不満だった。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:07:58 ID:c7DEkpTw]
釣りじゃなかったならすまんが、全部できるぞ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:02:14 ID:HWxq4VhJ]
ごめん。超ゴメン。
サンプルのソースにラベルがほとんど付いてないもんだから使えないのかと思った。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:52:32 ID:HWxq4VhJ]
あああ本当に俺はどうかしてる。
変数は基本自由に計算できる
データベースはデータの格納だけ

もともとデータベースのデータ格納箇所と変数格納箇所を分離させている仕様か。
ネット対戦機能も視野に入れてるのかな。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:19:18 ID:eRKK9Ok4]
俺も最近DLしたばかりだから把握しきれてないんだけど、ローカル変数ってないよね?
セルフ変数は違うし

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:24:57 ID:eWqgLugw]
>>191
プログラムはほとんどやったこと無いけど、ググった感じではセルフ変数と同じじゃね?
ブロック内に新しく領域を作るってのはウディタではそもそも不可能だし。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:28:56 ID:p4cr6SYq]
・システムDB ゲームのRom
・ユーザDB セーブデータ
・可変DB ゲーム中どこからでも読み書き可能
┣・通常変数
┗・システム変数
・コモンセルフ ゲーム中で呼び出せば、コモン処理内で読み書き可能
・マップセルフ 主人公が存在するマップでのみ 処理が可能

俺の中ではユーザデータの存在意義がわからん可変DBで良いじゃん



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:30:52 ID:eRKK9Ok4]
セルフ変数はメンバ変数だと思ってるんだけど、違うかな
ウディタ関連の話題で、たまに「ローカル変数」って見かけるから気になってたんだ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:31:16 ID:4oWWumb8]
>>191
セルフじゃない変数も使えるよ
と思ったけど、あれって大域変数なんかね






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