- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 18:19:01 ID:qxe8Sz5F]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:01:37 ID:eRKK9Ok4]
- レスありがと
一時的に使った変数の値がそのままセーブされた結果、無駄にセーブデータが膨らんだりしないかな 未使用分も含めてセーブされるような仕様なら、セーブデータのサイズも変わらないんだろうけど(圧縮されていなければ、だが) 気にすることでもないのかな とりあえずセーブデータが膨らむかどうかは確認してみようとは思うけど
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:05:17 ID:HWxq4VhJ]
- ユーザーDB=ROM
可変DB=メインメモリ 通常変数=レジスタ こう考えればいいのか。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:06:45 ID:5Z5dPKGs]
- なにこの初心者スレ
マニュアルくらい読めよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:07:34 ID:HWxq4VhJ]
- マニュアルを読んで
その仕様の謎さに悶絶するスレだと聞きました。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:08:27 ID:c7DEkpTw]
- >>204
てか見当違いの愚痴を要望と言い張って公式にID晒した身でよくやるなお前 感心するわ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:14:07 ID:HWxq4VhJ]
- だって名前付けて管理できるオブジェクトが限られているのは事実だよ。
イベント=クラスと考えてもメンバ変数固定で番号でしかアクセスできないし さっきのピクチャもそうだし 最初から大量に固定で導入されている変数の意味がわからん。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:15:52 ID:c7DEkpTw]
- >>206
とりあえずPG用語を乱発しながら愚痴るだけでは不毛なのはお前もわかってるだろ 要望の形にまとめて公式でやれ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:20:10 ID:fVcJSB6L]
- >>206
じゃあ、もうこのツール使わなくていいんじゃね? そんなに細かくやりたいんなら言語使ってゲーム作れよ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:20:44 ID:p4cr6SYq]
- ごめん。セーブデータが増える事は知らんかった
でも一つの処理で参照するDBが操作上分かれてると面倒なんだよな・・ セーブロード時間短縮の為の整理は次から気をつけるわ、ありがとう そこまで言うなら1からツール作る事を誰も止めませんよ 俺はゲームを作りたいから、それは他の人に任せる 名前つけば便利だけど、無いとヤダーって愚痴は見飽きてるからなスレ的に
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:29:47 ID:LBjAm4hJ]
- 無いとヤダーなんてそこら中でやってるからな。
プログラム用語らしきもの使ってるのになんでウディタスレにいるんだろうな。 冷やかしかな。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:42:39 ID:HWxq4VhJ]
- 過去からの拡張のせいだとは思うんだけど仕様が中途半端だと言ってる。
そしておそらく将来的に改良するポイントになると思うんだけど。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:47:44 ID:CE9aGAk4]
- だからマニュアル読んで出直して来いって
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:48:35 ID:HWxq4VhJ]
- ソース読みたい。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:51:40 ID:VEfKt1Ye]
- 公式のアップローダー漁れば暗号化されてないのがゴロゴロしてるだろ
コモンに限ればコモンイベント集がある
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:53:12 ID:HWxq4VhJ]
- アプローチはすげえいい。
コモンイベント集≒クラスライブラリだからね。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:55:54 ID:c7DEkpTw]
- ID:HWxq4VhJ
例文は書いてやったからさっさと要望スレに行け Re: 要望スレッド その3 [ No.238 ] 2009/12/02 18:00 いじり始め ID:EvX3B7VaY ウディタが扱いづらいのでので自分でツールを作ります。 ピクチャも名前で呼び出せる素晴らしいツールになります。 私の手間が省けるので早急にウディタのソースを公開してください。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:56:03 ID:VEfKt1Ye]
- 君はあれかね
ゲームではなくRPG作成ソフトを作る気なのかね それでツクールのパクリをさらにパクろうという魂胆か それなら最初からツクールをパクるのがいいのではないのかね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:59:05 ID:HWxq4VhJ]
- とりあえず要望書いてみた。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:05:02 ID:VEfKt1Ye]
- RPG作成ソフトを作るなら標準でクォータービューのマップを組めるようにしておいてくれ
菱形のマップチップを並べる機能だ 当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な ピクチャに当たり判定を持たせる機能も付けろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:08:18 ID:c7DEkpTw]
- >当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
中途半端に生ぬるいなw
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:13:48 ID:VEfKt1Ye]
- じゃあピクチャの透明部分だけ判定なしも追加
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:14:14 ID:VN/FSiAe]
- >>いじり始め
ウディタはいじり始めたばっかりでスイスイ使いこなせるような親切ツールじゃないよ そもそもツールの作者が「こういう機能が欲しい」と思う機能がついてるだけ ウディタが自分に合わなかったり使いにくかったりするのは 単純にツールの作者と感覚が違うってだけだから だからね わかりにくいと嘆く必要も無ければ わかりにくいと叩く権利も無いから そこんとこヨロシク
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 18:30:52 ID:WrlHXds0]
- お、久しぶりに盛り上がってるな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:43:39 ID:9MIaBmr1]
- ウディタが気に入らないなら自分でつくりゃいいじゃん。
DxlibとVisual C++Expressどっちも無料で手に入るんだから 必要のない機能を削りまくった超簡易版ウディタなんて3ヶ月もありゃ作れるだろ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:06:23 ID:LBjAm4hJ]
- 自分勝手なヤツだなぁ。
狼煙氏も相手するの面倒だろうな。 でも相手しないと荒らし始めるかもしれないな。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:47:41 ID:AxeJpWiq]
- あれ?もう冬休みだっけ?
とりあえず、ソースがなんちゃらとかTwitter書いてるやつは、 こっちに行ってFOXちゃんととことん話してろよ。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259720008/
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 01:09:34 ID:Sz1eAHKK]
- お前ら、バージョンアップされているぞ。
ってみんないじってたから過疎ってたのか。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 02:04:27 ID:bEofijhc]
- おお、ついにきたか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 06:22:46 ID:yU5T6JBZ]
- と、投稿レビューが…w
たしかに使われてなかったけどw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:13:21 ID:l4ppHdO3]
- 何気に第二回公式ウディコン…。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:58:40 ID:uqqLTYJN]
- やっと第二回か。
コンテストみたいなのがあると助かるわ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:25:59 ID:PZp7dC7o]
- 基本システムの戦闘のキー連打に修正が入ったね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 11:12:17 ID:XeXgIZAa]
- ×修正
○機能追加 1.15の高速が今までのデフォルト設定
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:30:30 ID:vkSM5FHt]
- 最後まで完成できたヤツはすげぇよ・・・
いくらクソゲーだとしても俺には叩くことも出来ねぇ・・・俺エターなったし・・・ ウディコン、まだ間に合わせようとしてる人は頑張ってくれ・・・
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:31:53 ID:6SjXR8xj]
- 基本システムで作っても
それなりのものを完成させるのは大変だよね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 16:28:06 ID:CHgdmYhN]
- 構想8年の俺が来ましたよ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:30:39 ID:9nO6xBtC]
- 素朴な疑問なんだが
煙狼氏はあの基本システム作るのにどのくらい時間をかけたんだろうか? 自作システム作ってて軽く作業時間が100を超えても 俺はまだ戦闘システム部分すら完成してないんだが・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:30:40 ID:Hbb/Yfon]
- 8年!?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:43:51 ID:Sz1eAHKK]
- >>237
ウティタそのものの設計を自分でしているのだから、 こういう処理をするにはこの機能、っていうのが手にとるように分かるし、 この数字をこう設定したら、他のコモンでもこうなるように処理を入れないと いけない、という段取りもテストなしで分かる。 そもそも基本システムに求められる仕様の設計が先にあって、それに+α できるようにしたものがウディタであると考えるとウディタは設計段階から 基本システムを意識した作りになっている。むしろ基本システムでテスト しながらウディタの動作確認なんかもしていただろうから実際にウディタの 画面に向かって作業した時間は100時間には満たないんじゃないだろうか。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:46:21 ID:6KCRzhua]
- Build後のウディタの動作試験としては100時間なんて数字じゃとても足りないと思います。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:02:18 ID:36+mV/2a]
- >>239
それ違うと思うなぁ。 というのも、基本システムって最初は作るつもりなかったはずだから。 少なくても最初のうちは玄人向けで戦闘もメニューも 全部自作でいってくれってスタンスで、 おまけ程度のサンプルゲームがついてただけ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:09:06 ID:Sz1eAHKK]
- >>241
ああ、そうなんだ。それは知らなんだ。 じゃあウディタ自体の動作確認は入っていないわけだから、 つけたい機能をリストアップしてちょちょいと組んでから 動作確認用、デバッグ用のイベントをいくつか組んで 変数確認するだけだね。 バグも基本システムのバージョンアップに幾度も修正 されているし、デバッグには完璧を求めなかったんだろう。 完成までの時間はそうとう短かったろうな。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:35:52 ID:36+mV/2a]
- >>242
ちょちょいなわけが無いと思うけどね。 やっぱり自作は大変だって言ってた記憶もあるし。 それでも、基本システムの組みあがりは確かに速かったかも。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:38:32 ID:pTQELqOE]
- >>237
狼煙の作業速度がどんなもんかはわからんけど、自分でもそればっかりまじめにやれば 1ヶ月もあれば出来る気はする でも自分じゃ使う予定のないゲームの基礎組みなんて死んでもやりたくないわ しかもその後バグ対応やら要望聞いて機能追加やらほんと変人 今確認したら今回でver1.41とか修正履歴が涙で見えません 総計で考えると膨大な時間費やしてるんだろうよ いくら作者で機能を把握してるからってそんなちゃちゃっと作れるもんじゃないと思う
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:47:40 ID:zbLUQCTx]
- そもそもツクールで初めて作った自作から考えれば相当な時間がかかってると思ってよい
その経験あっての自作システム
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:53:03 ID:LZiMC1mm]
- >>244
バグ対応は仕方ないけど、基本システムの機能追加要望はなあ 「メンバーチェンジコモン自作できないからPT上限8人にしろ」「HP吸収がデフォでないとか馬鹿かふざけんな」 みたいなの見たらちょっとは自分で努力しろよと思っちまうぜ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 18:34:12 ID:Q39xHiyE]
- 8人にしたら今度は10人にしろとか来そうだな。
そして続々生まれるSDガンダム円卓の騎士
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:44:36 ID:M+vXdZSN]
- なつかしいなw
そして次はオート機能つけろって言いそうだ すでにだれか作ってそうだけど
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:51:37 ID:pZXJH/v7]
- AIは死ぬほどめんどい
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 21:07:21 ID:CHgdmYhN]
- >>249
複雑なAI作れるやつマジリスペクトっす。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:21:43 ID:g21J6EPi]
- 最近ウディタの魅力に惹かれて始めました。
【データベース】が管理しやすい変数ってところまでは理解できたんだけど、 その中の【▼特殊入力】がイマイチわかりません。 使いこなせたら高度な事が出来そうなんでワクテカしてるんですけど、 みなさんどういう時に使ってますか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:35:26 ID:pZXJH/v7]
- マニュアル嫁
それでもダメなら↓ 初心者質問スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:40:12 ID:LZiMC1mm]
- サンプルゲーム見とけの方がまだいいんじゃないかなあ
いきなり聞く奴が読めと一言言われたところでマニュアル読まわけがない
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:00:46 ID:pTQELqOE]
- 質問スレなんてあったんだ、驚いた
公式とわかれてる意味ってあんの? >>251 親切心で言うけどこのスレに初心者が参考にすべき有益な情報はないし質問は煙たがられる 特殊入力は入力補助機能なので便利だけど高度なことができるようになるわけじゃない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:05:51 ID:+gcRawDd]
- 特殊入力は他人に使わせるときに一番効果を発揮する機能だと思う。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:13:50 ID:B4hSR8Cw]
- >>251
引数でググれ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:16:45 ID:g21J6EPi]
- 質問スレがあったのにスレ汚し申し訳ありませんでした。
除いてみたらあっちはあっちで殺伐としてたんで^^; サンプルゲーム見てもう少し質問内容を絞ってから質問してみます。 忠告ありがとでした。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:49:02 ID:2vRwsaQ3]
- 特殊入力使っても入るのはただの数字だから
数値を直接入力するのとかわらんよ 極端に言うとその数値の意味をメモしてるだけ たとえば 0 なし 1 あり とかなってた場合に ありとなしの文字を書き替えたとしても、処理内容はかわらない >>255 の言う通りで 処理の中身を知らない人も パッと見たときにわかりやすいように出来るというだけ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:17:19 ID:gL+3ozt6]
- 過去の自分のコードは他人のコードと大差ない
そういう意味では未来の自分のためでもあるよ きっと
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:29:23 ID:rFOOZlaa]
- 結局データベースに入るのは
・整数 ・文字列 ・他のデータへのポインタ だけってことで。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:31:16 ID:pZXJH/v7]
- 質問スレに誘導しといてなんだけどさ
ここって何やるスレなんだろうな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:39:51 ID:LZiMC1mm]
- >>261
あの初心者スレ立った経緯が未だに謎だからなー どうせマニュアル読め系や、意味不明質問でシカトされたバカが自分用に作ったんだろうけど まあ誘導するんなら雑談でいいんじゃねーの?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:05:48 ID:gDpFWkAR]
- 別になくてもいいけど、なかったらなかったで誰か立てるだろうからなんとなく続いてる
って感じのスレだと思った 定期的に荒れて過疎って質問きたらマニュアル嫁ksgっていうだけだし もう全員botでいいんじゃね
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 02:58:07 ID:m3PBdeCY]
- 非公式ウディコンのことも、たまには思い出してあげて
あと1週間ちょっと。そろそろ駆け込み組みがくるはず
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:58:05 ID:UgMmaH31]
- >>264
まだ慌てる時間じゃない
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:35:36 ID:TKwrueDc]
- なんだ。1日ちょっとじゃなくて1週間ちょっとか。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 19:31:30 ID:5zI8nAyH]
- 最終日に投稿数が1.5倍に膨れ上がることもあったし5作品程度なら集まるだろ
- 268 名前:251 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:14:04 ID:rPkC4oUP]
- 訂正 ×【▼特殊入力】 ○【▼特殊設定】 でした><
どっちにしろ質問内容が的を得てなくて恥ずかしい限り。 一応、Cはたしなんでるんで、 引数とポインタのヒントで一気に疑問が解決しました! 今、アイテムとか戦闘時に使う値とかをデータベースにワクテカしながら仕分けしとります。 とりあえず通常変数だけで簡単なアクションゲームは作ったんだけど、 自作システムのRPG作るならデータベースが使いこなせないと、 と考えてたところなんで助かりました。 >>252〜>>260みなさんありがとでした!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:29:48 ID:Tx27+BsS]
- 的を射る、な
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:52:37 ID:FQW8+BXp]
- どうでもいい揚げ足取りすんな
しかもどっちも間違いではないといわれてる言葉だ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:10:41 ID:5zI8nAyH]
- どうせこいつだから放置しとけ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/814 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/942
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:12:14 ID:bwCyCrCO]
- 迷惑きわまりないな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:07:40 ID:Mm5oPXtt]
- 新しい作品キター!
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:03:30 ID:y+aZXzQi]
- うどんすきー
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:26:30 ID:8Hwsij2C]
- なんつーか、シリアスなゲームがほとんどないな・・・
文句を付けるつもりじゃないんだけど一発ネタが多いというか・・・ 楽しいからそれでいいんだけどさ 作品数も増えてきたから結果がどうなるか楽しみだなー それにしてもやっぱり〆切り直前になると盛り上がってくるな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 04:56:41 ID:MuCk44nA]
- ばかやろう!
一発ネタでもいちおう形に出来てるだけすごいじゃねぇか!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 04:58:00 ID:pMOo5jT5]
- 俺は形にすらならずエターなってるZE!('A`)
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:55:45 ID:bZI9UYPe]
- 俺なんて主人公のキャラチップ作って満足したぜ!
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:14:06 ID:0FBNrMIF]
- スクショないといまいち食指が動かんな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:36:39 ID:wbEccT+T]
- >>279
提出期間が終わったら3代目がwikiにまとめてくれるから待っとけ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:41:48 ID:68ZdLtEw]
- 今更だけど公式ウディコン見習って、うpる前のウイルスチェックを義務付けた方が良くないか?
公式に沸いたウイルス付きデータを上げてる馬鹿見たら やっぱ一言注意書きあった方がいいんじゃないかと思うんだが
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:05:24 ID:wbEccT+T]
- >>281
避難所の要望に書いた方が伝わると思うぞ。 まあ、落としたファイルのウイルスチェックなんてデフォだし、 ここ見てる人なんかは大丈夫だとは思うが…。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:41:52 ID:/QA6agtN]
- みんなウィルスにやられてしまった・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:24:09 ID:k08q0cOK]
- 第3回非公式ウディコン物語 〜完〜
冨樫先生の次回作にご期待ください!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:46:24 ID:26o201Sa]
- 最初から入ってるマップチップを32×32に改造しようかと思うけど、
需要あるかな? それとももうすでにあったりする?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:57:05 ID:Cxh45aeh]
- >>285
素材投稿スレにあったようななかったような…。 あれば、640*480のコモンテスト用とかにも役立つと思う。 単純に2倍してもいいけど見た目は320*240と変わらなくなるしね。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:09:40 ID:Cxh45aeh]
- >>285
あったあった。 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=59&no=150 この続きからやってみては?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:26:33 ID:26o201Sa]
- >>287
おお、情報どうも。続きからやってみるかー しかしwikiにのってないのな…
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:00:36 ID:yaCLYtm9]
- 3Dダンジョンコモンを高解像度用に改造してグラ入れ替えたらすごく重くなった
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:31:00 ID:DEbwMRny]
- 俺もステータス異常の状態チェックコモンが
ステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる 処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが 戦闘中に2〜3秒の待ち時間が入るのが気に食わん かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:40:35 ID:9Ktenprs]
- >>290
1秒に50000回いかなきゃいいだけなんだから100周してウェイト1とか適当に工夫しとけ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:07:43 ID:DEbwMRny]
- >>291
一応やってる ただステータス異常に設定してる複数のフラグ全てを ステータス異常のデータ1から全部通してチェック さらにこの流れを敵9体と味方5人で通してやると どうしてもウェイトの数がね・・・
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:20:13 ID:F2+HK/kI]
- 状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意して、それが1のときだけ
異常の種類を示す変数にアクセス、各種処理を行う これで異常者が多いとき以外は判定数を押さえられるはず
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:40:23 ID:QsSDKtvS]
- ループ回数を変数で指示しているループ内ループが
エラーの対象になってて実際の回数は関係なかった気ガス 変な話だが ループ{キャラ x 状態異常}を 並列で(フェイズを限定して実行) キャラ固定。 人数分 x ループ{状態異常} にしたら行けそうな気がするw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 02:20:19 ID:F2+HK/kI]
- windows7 ultimate 64bit 上のxpModeにおいて、
マップエディタ上で設置したイベントの枠及びイベントの効果範囲枠が正しく表示されることを確認。 ただしテストプレイが非常に重いので、ウィンドウ表示にしつつ、 見失った範囲枠の確認にのみ利用することを推奨
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:55:09 ID:0MmwXKD7]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:04:23 ID:bdwiPAG8]
- >>293
>状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意 このアイディアありがとう、超ありがとう 笑えるほど処理が軽くなった 具体的に言うと今まで上に出る処理数のマークに☆3〜4くらい出てたのが 棒線3〜5本までになった マジでありがとう、本気でありがとう モチベがまた上がってきた
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:21:09 ID:/mRwGDVC]
- セルフに名前付けられるよ!
ひょおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:38:17 ID:UDOcMDzi]
- いちいちメモ入れてた俺に謝って欲しい便利機能だよな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:40:03 ID:CPIEpnbD]
- 基本システムのコモンセルフに名前をつける作業が終わらねえ
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