- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 18:19:01 ID:qxe8Sz5F]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:55:28 ID:JkZOy6aH]
- 戦闘だけでいいんですが
FF5、FF6みたいなサイドビューActive time batle できないですか。 サンプルがほしいです
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 18:44:51 ID:XYVHo036]
- >>867
ツクール買え、いくらでもスクリプト素材が有る 大きな基盤になる基本のシステムを他人に頼る奴にはウディタは向かない FF6だのロマサガ2だの騒いでる奴は雛型が多量に出回ってるツクール界隈でさえ 典型的な無能の一つの指標だぞ システムに関して能ある奴は作れるので騒がないか アイデアに才のあるその辺りを作りたいとも思わない奴が多い
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:16:38 ID:ONkH82J8]
- お前らスルーしろよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:53:24 ID:TQbaRFd+]
- いやだ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:59:36 ID:9zdGb0rR]
- さて、ウディタ新聞はどうなることやら…
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:00:50 ID:AoFlIlCx]
- 戦闘は書き換えられる仕様になってるんですか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:27:54 ID:aap2gKNj]
- 参考にしたいんだったらツクール製のATBの中身見ればいい
体験版使えば中身見れるし丸パクリは出来なくても構造分かれば自分で組めるだろ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:33:16 ID:qC0lOuFd]
- どうせマジレスするなら早いめにトドメ刺してやったほうが親切じゃないか?
ドット絵自作できないならサイドビューは諦めろって
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:38:39 ID:HJWQkPTT]
- フロントビューでATBしちゃいけない理由もないよなぁ。実際ないこともないし。
所詮ステレオタイプってことか。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:42:44 ID:qC0lOuFd]
- >>875
ID:JkZOy6aHがセットで求めてるんだから仕方ねえだろ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 20:49:48 ID:AoFlIlCx]
- 長いことやってて誰もATB出来てないのかよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:18:45 ID:clhX9LJn]
- 今の所必要がないからなぁ・・・
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:24:23 ID:qC0lOuFd]
- 公開してるのが1つ
公開してたのが1つ 暗号化してて多分ATBなのも含めたら3つ以上 どっちにしろ初心者がDB埋めただけで1本完成するような基本システムは存在しない というかそれくらい作れよ・・・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:42:41 ID:nNQLr9YR]
- いや、ATBはムズイ
俺は諦めたもん 結局CTBで妥協したよ CTBなら順番どおりに処理させていけばいいからラク ATBは並列で処理しなけりゃいけないからアタマパンクしそうになった 作れる奴がいたらマジ尊敬する >>867 ちなみにFFで言うとCTBを採用してたのは10ね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 23:45:24 ID:AoFlIlCx]
- CTBっていうのは、コマンド入力時には止まるやつですか
それのサンプルください
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 01:50:50 ID:jz/i3pPV]
- >>881
ちげーよ。 次以降に誰が行動するのかあらかじめ分かるシステムだよ。 どういうシステムなのか勉強して、ちゃんと説明できるようになったらまたおいで。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:10:30 ID:Rx6hx+Xb]
- >>881-882
まぁ知らなくても普通な略語だよググっても最初に1ページに来ないからな カウントターンバトルの略らしい、あらかじめ行動順番が判ることが条件じゃなく 素早さの数値を数え(カウントし)し、それに比例した行動回数(カウント)が与えられる という物全般をそう呼ぶらしい 「Non-Alternate Turn System」や「WTS」なんていうシステムでさらに素早さと荷重量から 行動順番や行動回数を計算するゲームもある アクティブじゃなく完全なウエイトだけどスピードの数値から計算して AがBの二倍の速度ならBが一度攻撃する間に二回攻撃ターンが回ってくる そして、時間ゲージがあってその上に攻撃順番は配置されるものや ただ5〜8つくらい先まで誰が次に攻撃するかマーカーが出てくるものなどが一般的だが 必ずしもあらかじめ行動順番が表示されない物もある
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:42:41 ID:+/0KImCk]
- クレクレの発言を見るに
コマンド入力の最中もガンガン敵が攻撃してくるアクティブATBを望んでるようだな あそこまで骨折り損なシステムは誰も作ってないぞ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 03:28:26 ID:PWwJjZ2J]
- クレクレじゃなくて荒らしじゃないのか?
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