- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 18:19:01 ID:qxe8Sz5F]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 18:02:45 ID:RvMHUzff]
- 誰か3Dダンジョンつかえよ!
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:09:10 ID:zk/5Xi8U]
- 呼ばれた気が(ry
ややミニSRPG作ってるけど、敵AIがやっぱりキツイわ それさえ出来れば後はほとんど完成なんだけどなぁ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:22:42 ID:RC2Iu+y1]
- やっと規制解除された
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 17:08:47 ID:2TUSpTkW]
- てs
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 18:54:11 ID:Dq95S0IN]
- え、また規制されてたのか。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:59:22 ID:M1Wvnt44]
- RPG Toolkit
www.toolkitzone.com/toolkit.php sourceforge.jp/projects/sfnet_rpgtoolkit/ www.petesqbsite.com/sections/express/issue19/new_gmap2.png www.toolkitzone.com/vault/documents/802.png fromthegutter.org/wp-content/uploads/2008/05/xna_rpg-game_03_large.jpg rampantgames.com/blog/uploaded_images/fastcrawl3-795915.jpg img134.imageshack.us/img134/7365/portapapeles02qx2.jpg img224.imageshack.us/img224/7871/portapapeles01pj5.jpg
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:10:34 ID:+xWf7sfJ]
- ツクールみたいに一つの戦闘アニメ素材で複数の戦闘アニメを作成したい場合は
サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作せにゃならんのねコレ いや、わざわざコモン組まんでも個々の攻撃イベントに それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいいだけか?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:45:51 ID:QP2R7NKN]
- >>742
>サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作 >個々の攻撃イベントに それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいい 両方やってみた俺が通りますよ サイドビュー戦闘に挑戦中の俺が両方やってみて挫折して出した結論は以下の通り 1 剣の斬撃や炎が燃える様子などの単純なエフェクトは パターンを1、2、3〜最後まで順番に並べればアニメになるように素材を加工して使った方がラク 2 それらのエフェクトアニメをどこに表示するか、どのように動かすかを 入力値だけで設定できるようなコモンを自作(ユーザDBに詳細データを置いてるけど) 3 1、2のコモンを組み合わせて使って技ごとにエフェクトを設定 技データとかエフェクトデータに数値を入れるだけで あとはそれを読み込むだけで奇麗なエフェクトが出るようなコモンは どう組めばいいか見当がつかなかったことと 今後作りたいエフェクトが出た時に、仕様上ムリという結論がでる可能性が否定できず断念 Q、じゃあイチイチ技ごとに細かく設定すればいいんじゃね? A、めんどくさ過ぎ&コモンイベント長くなり過ぎ!でした その結果の折衷案として出たのが上の結論 使用者に出るエフェクトと対象に出るエフェクト さらにそれらの座標がどう変化するか、どうアニメーションするか それを制御するコモンを複数(アニメ対応、座標移動対応、効果音対応、など)作って 一応今のところ上手くいってます
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:57:07 ID:+xWf7sfJ]
- >>743
大変参考になるレスサンクスです アニメーションパターンは完全に素材依存で、 それらを技イベントを組むときに2のコモンを使って いろいろアニメにレパートリーを持たせるわけですね 例えば10あるアニメーションパターンを1238787とか表示させることも 1、2コモンの構築次第では出来そうですね、色々と試してみます
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 23:33:29 ID:Ir3ck2FM]
- これはひどい自演
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:38:52 ID:CpovJHyD]
- ?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 02:54:56 ID:Is8ATKBQ]
- 何でも自演に見える奴はアレだ、単純に人と付き合ったことがないんだな
もう掲示板に書き込むどころか、一生他人に話しかけるのをやめたほうがいい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 03:00:03 ID:CxP+cgMV]
- >>746
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1258813646/347 自演バレした阿呆の嫌がらせ説だとよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 03:40:33 ID:FSNIwExn]
- 意味がわからん
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 04:55:29 ID:3p+OuKcw]
- 自演だと言ってるやつを自演だと言うやつも同じ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:06:56 ID:FQ++ZYlG]
- つまりDBは便利ということだよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:46:44 ID:N+AhFJZy]
- >>745,748,750
ココとは関係ないから口から糞を吐くような行為は自分の巣で好きなだけやってくれ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:57:50 ID:KOrF7EZE]
- >>752
「喋るな息が臭い」という発言を権兵衛sがしてたのを連想しちまうから 自分が正義だとカケラでも思いこんでるなら罵詈雑言のたぐいは控えとけや
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 06:02:18 ID:2oJI42nq]
- 皆釣られ過ぎだろw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:06:41 ID:jzHZH2Hl]
- コモン部門審査員わずか2名
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:11:22 ID:AvWO/FE3]
- 息が臭いのを指摘されて火病ったんですね
わかります
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:12:37 ID:KOrF7EZE]
- >>756
フシアナよろしく
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:22:15 ID:jzHZH2Hl]
- 凡愚さんもうやめてください
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 05:48:31 ID:q2cgkF9B]
- 俺この戦争が終わったらゲーム作るんだ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 09:59:21 ID:FyfOduQ2]
- そしてエターナる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:33:25 ID:aZqetuBb]
- ひっこぬか〜れて〜
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:22:17 ID:nlSR8lbg]
- IP丸わかり祭りの始まりである
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:36:25 ID:Dtfos8vx]
- ウディコンなんかがいい刺激になったのか
公式ロダになかなか楽しめる作品が出てきてた 冬休み悪くないな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:39:51 ID:5b1p9Cpb]
- 自演乙
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:56:36 ID:Qi5mO+5L]
- 作りかけのゴミしか見当たらないんだが
どれのことを指しているのか教えてくれないか
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:51:55 ID:tuXEbt1a]
- 荒らすなボケ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:33:33 ID:CK+5NLvb]
- もう公式は終わってるだろ
レベル低すぎ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:40:37 ID:D7RUFEB5]
- ここと公式ってほぼ住人被ってるから
レベル低く見えるとしたら冬休みで初心者増えてるからだろ そんなこともわかってない奴も大概の初心者だが
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:44:42 ID:Dtfos8vx]
- そうか?
俺はエターなってるから 完成させられるだけでもすげーと思うんだよな で、少しでも楽しめたらいいんだ 非公式終わったばっかだし、ここのレベルと違いすぎたかな ごめんな。荒らして
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:46:07 ID:CK+5NLvb]
- アップローダーにあるのは冬休みに入ってからウディタ触った初心者が作ってるわけか
それだったら逆にレベル高いな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 23:36:12 ID:8A7JqDq6]
- 私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に 生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。 このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも 書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。 そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な (あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている連中には 死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 23:37:08 ID:8A7JqDq6]
- アメリカのグローバリストが、戦後の日本人を計画的に思想洗脳(ブレイン・ウォッシング)状態に置き、諸外国では
ごく常識のことであり初歩的な政治思想理解であることから日本人が故意に切断された。日本の生来、政治思想を学ぶ べく生まれた優秀な人間たちが、世界の真実を学び取ることを、遠大で、巧妙なな障壁と仕組みを作って彼らが阻止 したのだ。今の私たちには、それらの策略がはっきり分かるようになった。 (中略) 私は、独力で、世界水準のごく当たり前の政治思想理解に、到達した。これを思想不具者にされた、かわいそうな 日本国民に伝える事が使命・天命である。だからはっきり書いて残さねばならない。彼ら、ニューディーラー= 初期グローバリストは、敗戦後に命乞いをして生き延びた我々日本人に、どのような、洗脳教育(マインド・ コントロール)と、文明化外科手術(ソシアル・エンジニアリング)を施したのであったのか、をこれからも 逐一暴いて証明してみせる。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P227〜228
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:24:06 ID:lb9yZtt7]
- 本の内容をネットに書くのは犯罪じゃないのか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:33:07 ID:VkI4iGvL]
- これよく投稿されてるみたいね
NGword:副島隆彦であぼんしてる
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:39:42 ID:f49aZiPb]
- このアホ臭いマルチコピペ荒らしのせいでまた規制されるかと思うと泣きたくなってくる
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:44:26 ID:7q8vwjwd]
- というか反応しなければ存在すら気づかなかった
今後もフリーゲーム関連のスレッド見るなら早いうちにNGワードに入れとくべき
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:15:25 ID:+8QEuYfP]
- >>768-769
この手合いはずーっとそんな感じだろ 自分は何も作らず漠然と出来の良いゲームを脳内で思い浮かべそれと比べて批判するんだよ ここもコモンだけ弄り回して理想ばかり高く完成しないとか、技術的に凄いことを主張しながら 言語も出来ずに、ゲーム自体も特にウディタユーザー内以外には見向きも去れないような 奴ばかりだからな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:59:34 ID:zghy2QkL]
- そりゃできるに越した事はないが
言語できる程度を自慢にするのはガキの遊び場で大将気取ってるようでどうかと思うぞ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 08:02:13 ID:sHKBKu3M]
- >>769
非公式も同じ様なもん どっちもゲームと呼べるレベルじゃない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:37:17 ID:uag+YEyr]
- 流れ的に火に油を注ぐことになりそうなんだが
投稿レビューが惜しい。 作者に許可取った方がいいか迷ったりしてあれには投稿できなかったけど レビューじゃなくて「プレイしたよスレ」とかできないかな。 今は自演と極狭いコミュの褒めあいになりそうだから無理か?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 12:56:49 ID:f49aZiPb]
- 非公式で似たようなの作ればいい
自演しようがボロクソに叩こうがお構い無しの投稿ロダとレビュー 2ch住人にお似合いだと思うがね
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:12:13 ID:Z9yczXQT]
- ゆふだなあ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:35:46 ID:uag+YEyr]
- >>781
確かにここの住人には似合いそうだけど プレイできる段階まで作ってる奴いるの? 口先だけシステムだけなら 公式デフォの完成品の方が何十倍もマシ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:30:09 ID:+8QEuYfP]
- だよなぁ、公式のレベルが低いと言いながら崇高な目標かかげて
永遠にコモン弄りつづけてるだけって感じだからな そのくせ言語も弄れないからって言われちゃう図星なのかすぐに >>778のような減らず口を叩く 自分らがやってることを他人にやられると我慢がならんのだよね 結局つまらない自尊心満たすのだけが目的って感じで
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:32:20 ID:V3HH+ZnF]
- >>783
まあ、いるから公式でも非公式でもコンテストが出来てるんだと思うけどな。 やるならしたらばにでも立てれば良いんじゃない? 成功するしないは第一人者次第だけどな。 いろんなところで宣伝したり、自分でしっかりスタンス決めて積極的にレビューしたりね。 それにしても規制ウゼー
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:33:22 ID:DMpVdIP7]
- あ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:46:49 ID:iiqZYoo2]
- これキャラチップとかの追加どうやるの?
どこにもそういうのが見当たらんのだが
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:56:57 ID:iiqZYoo2]
- あー、これいちいち追加とかしなくてフォルダにぶちこむだけでいいのか
便利だねえ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:19:46 ID:ITRY+SrV]
- シナリオ有りのゲームよりシナリオ無しのゲームのがシナリオ点が高いのが解せない
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:26:02 ID:CREnF/rV]
- 加えた要素が全てプラス評価されるとは限らないだろ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:26:29 ID:+8QEuYfP]
- 無しではなく希薄なだけだろ?
詰まらないシナリオより簡素な状況設定だけの方が 人に物語を感じさせることができるってことじゃないの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:30:23 ID:ITRY+SrV]
- 作りかけのシューティングとか音ゲーとかシナリオ無いわけだけど
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:41:55 ID:CREnF/rV]
- 無いほうがマシの糞シナリオって事じゃないの。
シナリオメインのRPGとアクションメインのSTGや音ゲーを同列に比べること自体間違ってる気もするが。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:04:58 ID:+yJ8kQLA]
- 単純に10点満点評価するだけ、みたいなやり方でいい気がするけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:09:44 ID:ro6MWWdm]
- 次があるとしたら変えて欲しいから言っておくと
総合評価を下げないようにシナリオが無いのにシナリオに点を入れるような小細工をするなら最初から総合評価だけでいい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:54:47 ID:BOqPHaOc]
- シナリオっていう表現がおかしいかも
驚きとか感動みたいな名前にすればいいんじゃないかな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:04:12 ID:CREnF/rV]
- 有体に言えば演出
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:12:05 ID:BOqPHaOc]
- そうそう、演出演出
語彙少なくてごめんよママンorz
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:24:24 ID:+8QEuYfP]
- だいたいRPGはシナリオ語るにゃノベル以下
推理、謎解きならADV以下 戦闘の娯楽性はアクション、STG以下 戦闘の戦略性ならSLGやカードゲーム以下 それらの中途半端を寄せ集めて塊にした 美味くは無いが量は多い三流大衆食堂だからな 要素の分解して評価したら全て平均以下で当然だ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:29:17 ID:VgHhQVqA]
- ID:+8QEuYfPの文体で素人神作品スレから来ていた荒らしを思い出した
見に行ったらあいつの荒らし行為がテンプレ化されててワロタ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:27:43 ID:DMpVdIP7]
- おまえらがゲーム作ったらさぞかしすごいものが出来るんだろうな
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:57:07 ID:+/u6xvS3]
- 実際にプレイしてたら、お世辞にも面白いとは言えないべ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 02:44:37 ID:5IVK1cUS]
- 俺のゲームは完成したら凄いものができてしまうぞ
エターナルってるがな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 06:28:35 ID:p6MtkQDW]
- お前、それで良いのか?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 06:29:46 ID:gS9w5p5k]
- 心配するな。俺もエターなってる!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 07:27:08 ID:63H1kEjb]
- ウディター終わったな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:22:10 ID:UEXrIJiL]
- ツールは所詮道具だからサポートや開発が終了してさえ使える内は終わっちゃ居ないよ
そう言う意味じゃカナヅチやノコギリと変わらない 終わってるはこいつらの開発に対する志だよ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:46:27 ID:xr/JXWhy]
- 仕事でやってる訳じゃないし自分のペースでやればいいと思うがなあ
コモン乞食があった訳でもなし、志は聞こえがいいけど他人に強いるもんじゃなかろうて
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:59:23 ID:Hdmyyrab]
- 道具は使う人がいなければ動かない
エターなるのと自分のペースは関係ない エターナル宣言したということは作る気がないとゆうこと
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 10:31:10 ID:GXmQUEe+]
- 作る・・・・!作るが・・・ 今回 まだ その時と場所の 指定まではしていない
そのことをどうか諸君らにも思い出していただきたい つまり・・・我々がその気になれば 作品の完成は 10年後 20年後ということも可能だろう・・・・・ということ・・・・!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 17:09:19 ID:wLpNm7MT]
- 俺お年玉もらったらPS3買ってウディタ引退するんだ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 17:58:03 ID:fgebun1K]
- >>811
それはつまりwindows用ゲーム作成から引退するということでおk?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:08:49 ID:MFN/jbPg]
- そこ気にするところか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:32:15 ID:ih7amNZc]
- くそワロタw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:42:42 ID:fgebun1K]
- PS3とウディタとどういうつながりがあったのかちょっと気になったんだーすまぬー
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:38:52 ID:5tI1X//w]
- おまえらどんな悪事働いてアク禁喰らってんの?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:52:23 ID:nlmWcDu2]
- マジレスすると巻き込まればっかりじゃね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 02:48:41 ID:kHHbdcrf]
- >>816
規制板の巻きぞえスレみてこいよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:09:21 ID:8G9Pj+PK]
- active timeバトルに出来ませんか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:10:22 ID:8G9Pj+PK]
- ↑ 質問ですすみません
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 08:04:24 ID:jWzlz2tg]
- できるよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 08:10:38 ID:rGp+2K8/]
- できるのは数人で多くの人はできないよとだけ言っておく
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 09:32:08 ID:0Vlr8wDd]
- できるできるできる気持ちの問題だって!
時間を湯水のように使って自作戦闘を作成させろ!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 09:37:32 ID:vM/Oy+iX]
- ATBつくったけど各キャラのバーが減っていく、早いものから順番が来る
順番来たものからコマンド入力、詠唱なら詠唱時間とるってのは意外と簡単だった ただコマンドと戦闘アニメーションを並列して流そうとすると 結構手を入れないと駄目っぽくて、面倒で諦めた
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 10:38:09 ID:16cn/yZ6]
- 1:ユーザーデータベースに内容を入力する
2:上から3番目のデータタイプを変数から文字列に変更する 3:更新ボタンを押す 4:入力済みのデータが信じられないくらいに全部ずれる これってバグですよね 仕様だったら泣けるんですが次バージョンでフォントをver.1.14までのサイズに戻してください
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:39:38 ID:bp/fScsy]
- 仕様だしっていうかちゃんと注意書きしてあるし
バカなの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 12:10:21 ID:NvjQ0TRq]
- 要望とかバグ報告を便所の壁に書いても意味ないよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 13:31:10 ID:qXkdCshD]
- 例のフォント君だから気にするな。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 06:37:17 ID:/yTPKgcN]
- active timeバトル導入セットは無いですか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 09:54:22 ID:t6bP56Hs]
- active timeバトルとはなんですか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:13:10 ID:/yTPKgcN]
- FF4 FF5あたりで導入された素早さによって攻撃順が回ってくるやつです。
鈍いやつが一回行動する間に3回動けたりするやつです
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:18:11 ID:t6bP56Hs]
- カウントタイムバトルでいいじゃん
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:22:07 ID:WfdvG2kz]
- 有るか無いかで答えれば”無い”
ツクールには有る
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 11:23:10 ID:BQkLAI05]
- あれたしかスクエニが特許もってんだよな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 12:23:50 ID:76tmng0x]
- たしか、とか言わずにどういうものに対する特許かをたしかめとけ。
大体の場合、想像してるものと大体しか合ってない。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:16:51 ID:3BNEg4yV]
- 大体合ってれば十分だけどな。
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