- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 18:19:01 ID:qxe8Sz5F]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:49:55 ID:iQOotl+X]
- >>658
わざわざありがとう ちょっと気になったもんで >>659 間に合えば、せっかくUPされたんだから全作品審査したいなとは思ってるんだ 時間的に少しキツイかもしれんがな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 23:01:28 ID:168xQVFY]
- >>660
真剣にプレイして審査してくれるのが嬉しすぎる 作り手としては、嬉し泣きしそうだ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:21:45 ID:x2u0UE4k]
- 運営に問題点は多少合ったけどやっぱりこのひとときがいいね
- 663 名前:660 mailto:sage [2009/12/19(土) 01:43:47 ID:ZHnuWwZ5]
- プレイ時間がそこまでかかる物がないから時間は大丈夫かもしれんが、審査とか初めてするからあまり期待しないでくれ
コメントもそこまで長文にならないと思うから・・・ できる限り審査って感じにしたいとは思うが、純粋に楽しんでの感想になるかもしれんからそこら辺は許してくれ!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 01:49:17 ID:UBALhfak]
- そういう生の意見だとか、率直な感想を頂けるのが嬉しいです。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 04:06:56 ID:SBcweWI5]
- ダウンロードが違法になるそうです
毎月「最強ダウンロードテクニック!」とかやってたパソコン雑誌は来月からどうなるのでしょうか?
- 666 名前:権兵衛 ◆tn60PdcIG6 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:08:52 ID:NTS7F0M+]
- >>638
時間無駄にしちゃってごめんなさい 迷惑かけ通しでごめんなさい 図々しいけど、良かったら評価っていうより感想・意見だけでも聞かせてもらっていいですか? 参考にしたいだけだから、迷惑だったらいいです
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:17:17 ID:WjJMjdE1]
- >>666
アンタの行動が全部場の空気悪くする目的でやってるんじゃないかって疑い出てるから 顔をだすのも遠慮してくれないかな それと、死にたいまで言ってたんだからもうウディタ関係のスレ見るなよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:20:31 ID:NTS7F0M+]
- ごめんなさい
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:49:24 ID:3ZWQF18s]
- >>権兵衛s
zipでおk
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:55:26 ID:Y6VWDE55]
- >>権兵衛s
公式コモン集に登録でおk
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:50:36 ID:7ua/tx3T]
- >>648
>>651 >>655 返事が遅れてすいません。 避難所の方に行ってみます。 ありがとうございました。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:29:47 ID:pkOXaaVu]
- 感想書いたら予想外に長くなっちゃったからtxtでロダにあげてきた
一応全作品目は通したけど審査ってほどつぶさにプレイしたわけじゃないから感想だけね なんかぐだぐだになっちゃったけど主催と作者さん達おつかれ loda.jp/wodicon/?id=35
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:33:20 ID:xp6gkbl0]
- >>667に反応を返す権兵衛萌え
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:37:40 ID:jZ9t0ET6]
- >>672
審査乙
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:41:17 ID:evAW/5Iv]
- >>672
乙でした&ありがとうございますー!
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:44:28 ID:O5N32oki]
- だから避難所でやると何度言わせれば
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:14:56 ID:pkOXaaVu]
- だからただの感想だって
点数評価もしてないし、プレイして思ったこと書いただけ 審査は避難所に一本化して欲しいってだけで、こっちでウディコンの話題はタブーってわけじゃないだろ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:18:08 ID:WjJMjdE1]
- >>677
二人好意的な反応してるし、中身どころか明らかにレスも見てない奴はほっとていもいいのに しかしほぼ同じ感想だなあ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:46:18 ID:ea30g96Q]
- >>677
てか、きちんとした審査じゃないなら 非公式ウディコン公式ロダは使わない方が良かったんじゃないか?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:21:31 ID:5FZngMEp]
- >679
他だとそれはそれで問題ありそうな。 公式だともっとまずいと思うぞ。 >677 ほぼ同意。 竜の迷宮は作者頑張ったけどテンキー無しで斜め操作が安定しないのは痛い。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 07:12:25 ID:0jI2nUj7]
- 公式寂れとる
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 07:17:59 ID:0jI2nUj7]
- みんなルシになってもうた?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:37:16 ID:VOB+uOFO]
- おお、ちょいちょい審査きてるなぁ
とりあえず皆さん乙です!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:52:42 ID:a4rQNzzq]
- 最初に出てたRPGが評価高いな
やっぱりプレイ時間が長いからか?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:34:10 ID:0fsRMPvr]
- 長けりゃいいってもんでもないでしょう
その辺は審査コメント通りの理由じゃないかしら
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 09:46:44 ID:4Szu1US4]
- ウディコンってなに
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 11:38:38 ID:9eE7Uig0]
- ウディ推奨のコントローラ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 12:13:43 ID:HcNEL52d]
- 非公式も公式も技術面を重視した点数つくけど
やってて面白いかどうかってのがその前にあるね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 12:40:08 ID:4M3AsNwl]
- 少なからずウディタに触ってる人間が評価するんだから技術がまず目に付くのが当然
その上でプレイしてみて楽しいと思える作品は本当に良作なんだろうと思う
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:14:35 ID:uQNRDXAs]
- 作者名が評価につながるのは当然のこと
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 15:54:05 ID:mD8Z0wsY]
- 頑張って難しいシステムつくっても面白くなかったら
ゲームとしてあんまり意味ないけどな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:45:53 ID:bLXUkZt/]
- なんでもかんでも評価してやればいいだろ。
お前らはそんなんだから このスレの価値が決まる。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:47:17 ID:HkieYLQX]
- なつかしいな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:48:55 ID:uV2R0pLV]
- これさ、辞退を強要する必要まったくなかったよね
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:50:20 ID:HcNEL52d]
- >>権兵衛s
もうでてこないでください
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:53:26 ID:uV2R0pLV]
- >>凡愚(初心者マン)s
決めつけないでください
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:00:46 ID:HcNEL52d]
- 最初の日に「自演をして何が悪い!」なんていう痛い擁護をしてたからなあ
下手な擁護が全部権兵衛sの自演に見えてしまうから やらないでください
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:05:03 ID:uV2R0pLV]
- 悪質な自演ではないし自演を疑うなら
評価者の身元も確かめなきゃね
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:09:38 ID:HcNEL52d]
- よくわかんないけどウディコンを荒らしたいだけの論調になってるね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:25:47 ID:wc3orqDB]
- 審査は今日までなんだよね。
一応非公式ウディコン避難所のリンクをまた貼っておく。 ttp://www1.atchs.jp/wodicon/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:38:16 ID:bLXUkZt/]
- 自分の意見を自演という形で補強して何が悪い。
見事な仕事だと感心はするがどこもおかしくはない。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:43:16 ID:0fsRMPvr]
- 審査見てると、みんなのプレイスタイルの違いが伺えて楽しいなぁ
一部を除いて点数にばらつきがあって分かりやすい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 20:57:15 ID:cbveB8cz]
- 権兵衛なら俺の隣で寝てるよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 21:56:25 ID:hKP85Tt7]
- 価値観なんて多様なんだから点数や評価はばらけて普通だけどな。
自分が絶対的みたいなコンテスト意味ないだろ?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:33:45 ID:rAnFezNl]
- 流れぶったぎって質問なんですが、
コンテスト終了後に修正版をアップロードする場合、 ウディコンのアップローダーを使わない方が良いんでしょうか?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:35:39 ID:TQabPI1R]
- でもコモンはまだ2人しか審査してないんだよなあ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:43:07 ID:cbveB8cz]
- >>705
ろだ用意したの3代目だっけ? 3代目に聞いた方がいいんじゃないの
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:50:39 ID:rAnFezNl]
- >>707
回答ありがとうございます! 今は忙しいでしょうし、審査が終わったら聞いてみますー
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 00:06:49 ID:wigQf5ZH]
- これで審査期間も終了かな?
ということで、作者様、審査員様、そしてなにより 3代目様乙でした! 今回避難所とこっちとどっちにうpればいいか迷ったんだけど、 例によってコンテスト全作品の簡易まとめ&レビューしてみたので お暇なら見てくだしあ>< senobishiten.cyber-ninja.jp/wodicon3/index.html
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 00:35:45 ID:XXzjEzDo]
- >>709
大いなる乙を送る
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 07:40:33 ID:hvRNJNiK]
- >>709
そういえば公式の方のレビューはやらないの? あっちは作品が多すぎるからまとめるの大変だが
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 09:37:33 ID:A9uwtuNn]
- これ自分に満点入れて他全部0点にしたら
優勝できるんじゃね?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:12:55 ID:iZ38IVPH]
- 優勝したから何だっていう。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 11:37:02 ID:+e5CvaT4]
- >>711
すでに公式審査員としてコメント書いてる人にそれはちょっと
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 13:35:14 ID:iRwRJOVr]
- (千人)
│ フォントサイズ変更 │ ↓ / │ _/\ / │ __/ \/ │ / ↑ ↑ │ / ウディコン 再変更 │ __/ │_/ └──────────────── 2008 2009 2010
- 716 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/12/22(火) 14:28:45 ID:KqEMUDvE]
- 皆様ウディコンお疲れ様でした!
審査結果を第一回と同じ体裁でwikiの方にまとめさせて頂きました。 www39.atwiki.jp/wodicon/pages/18.html >>709 乙です! >>705 以前のロダにはウディコンと関係の薄いものも アップロードされていたので特に問題無いと思います。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:13:59 ID:ELXNUBwN]
- >>715
まとめ乙
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:30:02 ID:VgPLJPpo]
- >>717
おいw >>716 激しく乙
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:56:19 ID:fDHvBBO3]
- >>716
盛大に乙
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:27:30 ID:iZ38IVPH]
- >>716
超乙
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:31:51 ID:wigQf5ZH]
- >>716
乙でした! >>711 >>714なのも理由ですが、なにより ∧_∧ ( ゚ω゚ ) 29作品レビューは任せろー フラフラC l丶l丶 = / ( ) やめて! 〜= (ノ ̄と、 i しーJ 的な状況だったので……ごめんなさい
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:57:08 ID:vY54z7AS]
- >>715
乙です! 超わかりやすくて助かります!
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:57:41 ID:IoiFPl0r]
- >>716
超ミラクル乙
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 18:08:50 ID:Byjb9nU/]
- >>716
大いなる乙
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 21:39:16 ID:BdV4GdOI]
- >>716
本当にお疲れ様でした! ロダの件も了解です、ありがとうございますー!
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:03:42 ID:52o+ewq+]
- >>715
これは乙すぎる
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:56:49 ID:cKO7A1J/]
- おいおい、微妙に>>716じゃなくて>>715が混じってんぞ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:34:07 ID:4h1tYhf7]
- 竜退治2のようなマウスで操作するSRPGを作ろうと思うのですが
参考になりそうなコモンイベントってありますか?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:46:10 ID:uFSf7qA8]
- 公式に登録されている作品で暗号化されていないSRPGがある
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:48:49 ID:4h1tYhf7]
- >>729
探しましたが見つかりませんでした…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:05:32 ID:Oz2vaIY5]
- ARPGと間違えてるのかと思った
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:07:32 ID:qZCvbYL3]
- これは…自作自演の前触れですか?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 16:56:34 ID:+liN5lbH]
- ストーリーRPG来る?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 17:03:17 ID:h4rjAmif]
- >>732
優秀なコモンが出るというなら自作自演も歓迎だが。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 17:20:33 ID:XPDTp9OF]
- SLGシステム公開までいくと自演する必要ないぐらいすごいけど
ARPGみたいな素材の自作必須という縛りがないからやばいことになりそう
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 18:02:45 ID:RvMHUzff]
- 誰か3Dダンジョンつかえよ!
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:09:10 ID:zk/5Xi8U]
- 呼ばれた気が(ry
ややミニSRPG作ってるけど、敵AIがやっぱりキツイわ それさえ出来れば後はほとんど完成なんだけどなぁ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:22:42 ID:RC2Iu+y1]
- やっと規制解除された
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 17:08:47 ID:2TUSpTkW]
- てs
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 18:54:11 ID:Dq95S0IN]
- え、また規制されてたのか。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:59:22 ID:M1Wvnt44]
- RPG Toolkit
www.toolkitzone.com/toolkit.php sourceforge.jp/projects/sfnet_rpgtoolkit/ www.petesqbsite.com/sections/express/issue19/new_gmap2.png www.toolkitzone.com/vault/documents/802.png fromthegutter.org/wp-content/uploads/2008/05/xna_rpg-game_03_large.jpg rampantgames.com/blog/uploaded_images/fastcrawl3-795915.jpg img134.imageshack.us/img134/7365/portapapeles02qx2.jpg img224.imageshack.us/img224/7871/portapapeles01pj5.jpg
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:10:34 ID:+xWf7sfJ]
- ツクールみたいに一つの戦闘アニメ素材で複数の戦闘アニメを作成したい場合は
サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作せにゃならんのねコレ いや、わざわざコモン組まんでも個々の攻撃イベントに それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいいだけか?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:45:51 ID:QP2R7NKN]
- >>742
>サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作 >個々の攻撃イベントに それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいい 両方やってみた俺が通りますよ サイドビュー戦闘に挑戦中の俺が両方やってみて挫折して出した結論は以下の通り 1 剣の斬撃や炎が燃える様子などの単純なエフェクトは パターンを1、2、3〜最後まで順番に並べればアニメになるように素材を加工して使った方がラク 2 それらのエフェクトアニメをどこに表示するか、どのように動かすかを 入力値だけで設定できるようなコモンを自作(ユーザDBに詳細データを置いてるけど) 3 1、2のコモンを組み合わせて使って技ごとにエフェクトを設定 技データとかエフェクトデータに数値を入れるだけで あとはそれを読み込むだけで奇麗なエフェクトが出るようなコモンは どう組めばいいか見当がつかなかったことと 今後作りたいエフェクトが出た時に、仕様上ムリという結論がでる可能性が否定できず断念 Q、じゃあイチイチ技ごとに細かく設定すればいいんじゃね? A、めんどくさ過ぎ&コモンイベント長くなり過ぎ!でした その結果の折衷案として出たのが上の結論 使用者に出るエフェクトと対象に出るエフェクト さらにそれらの座標がどう変化するか、どうアニメーションするか それを制御するコモンを複数(アニメ対応、座標移動対応、効果音対応、など)作って 一応今のところ上手くいってます
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:57:07 ID:+xWf7sfJ]
- >>743
大変参考になるレスサンクスです アニメーションパターンは完全に素材依存で、 それらを技イベントを組むときに2のコモンを使って いろいろアニメにレパートリーを持たせるわけですね 例えば10あるアニメーションパターンを1238787とか表示させることも 1、2コモンの構築次第では出来そうですね、色々と試してみます
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 23:33:29 ID:Ir3ck2FM]
- これはひどい自演
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:38:52 ID:CpovJHyD]
- ?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 02:54:56 ID:Is8ATKBQ]
- 何でも自演に見える奴はアレだ、単純に人と付き合ったことがないんだな
もう掲示板に書き込むどころか、一生他人に話しかけるのをやめたほうがいい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 03:00:03 ID:CxP+cgMV]
- >>746
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1258813646/347 自演バレした阿呆の嫌がらせ説だとよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 03:40:33 ID:FSNIwExn]
- 意味がわからん
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 04:55:29 ID:3p+OuKcw]
- 自演だと言ってるやつを自演だと言うやつも同じ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:06:56 ID:FQ++ZYlG]
- つまりDBは便利ということだよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:46:44 ID:N+AhFJZy]
- >>745,748,750
ココとは関係ないから口から糞を吐くような行為は自分の巣で好きなだけやってくれ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:57:50 ID:KOrF7EZE]
- >>752
「喋るな息が臭い」という発言を権兵衛sがしてたのを連想しちまうから 自分が正義だとカケラでも思いこんでるなら罵詈雑言のたぐいは控えとけや
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 06:02:18 ID:2oJI42nq]
- 皆釣られ過ぎだろw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:06:41 ID:jzHZH2Hl]
- コモン部門審査員わずか2名
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:11:22 ID:AvWO/FE3]
- 息が臭いのを指摘されて火病ったんですね
わかります
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:12:37 ID:KOrF7EZE]
- >>756
フシアナよろしく
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:22:15 ID:jzHZH2Hl]
- 凡愚さんもうやめてください
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 05:48:31 ID:q2cgkF9B]
- 俺この戦争が終わったらゲーム作るんだ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 09:59:21 ID:FyfOduQ2]
- そしてエターナる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:33:25 ID:aZqetuBb]
- ひっこぬか〜れて〜
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:22:17 ID:nlSR8lbg]
- IP丸わかり祭りの始まりである
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:36:25 ID:Dtfos8vx]
- ウディコンなんかがいい刺激になったのか
公式ロダになかなか楽しめる作品が出てきてた 冬休み悪くないな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:39:51 ID:5b1p9Cpb]
- 自演乙
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:56:36 ID:Qi5mO+5L]
- 作りかけのゴミしか見当たらないんだが
どれのことを指しているのか教えてくれないか
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:51:55 ID:tuXEbt1a]
- 荒らすなボケ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:33:33 ID:CK+5NLvb]
- もう公式は終わってるだろ
レベル低すぎ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:40:37 ID:D7RUFEB5]
- ここと公式ってほぼ住人被ってるから
レベル低く見えるとしたら冬休みで初心者増えてるからだろ そんなこともわかってない奴も大概の初心者だが
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:44:42 ID:Dtfos8vx]
- そうか?
俺はエターなってるから 完成させられるだけでもすげーと思うんだよな で、少しでも楽しめたらいいんだ 非公式終わったばっかだし、ここのレベルと違いすぎたかな ごめんな。荒らして
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:46:07 ID:CK+5NLvb]
- アップローダーにあるのは冬休みに入ってからウディタ触った初心者が作ってるわけか
それだったら逆にレベル高いな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 23:36:12 ID:8A7JqDq6]
- 私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に 生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。 このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも 書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。 そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な (あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている連中には 死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 23:37:08 ID:8A7JqDq6]
- アメリカのグローバリストが、戦後の日本人を計画的に思想洗脳(ブレイン・ウォッシング)状態に置き、諸外国では
ごく常識のことであり初歩的な政治思想理解であることから日本人が故意に切断された。日本の生来、政治思想を学ぶ べく生まれた優秀な人間たちが、世界の真実を学び取ることを、遠大で、巧妙なな障壁と仕組みを作って彼らが阻止 したのだ。今の私たちには、それらの策略がはっきり分かるようになった。 (中略) 私は、独力で、世界水準のごく当たり前の政治思想理解に、到達した。これを思想不具者にされた、かわいそうな 日本国民に伝える事が使命・天命である。だからはっきり書いて残さねばならない。彼ら、ニューディーラー= 初期グローバリストは、敗戦後に命乞いをして生き延びた我々日本人に、どのような、洗脳教育(マインド・ コントロール)と、文明化外科手術(ソシアル・エンジニアリング)を施したのであったのか、をこれからも 逐一暴いて証明してみせる。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P227〜228
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:24:06 ID:lb9yZtt7]
- 本の内容をネットに書くのは犯罪じゃないのか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:33:07 ID:VkI4iGvL]
- これよく投稿されてるみたいね
NGword:副島隆彦であぼんしてる
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:39:42 ID:f49aZiPb]
- このアホ臭いマルチコピペ荒らしのせいでまた規制されるかと思うと泣きたくなってくる
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:44:26 ID:7q8vwjwd]
- というか反応しなければ存在すら気づかなかった
今後もフリーゲーム関連のスレッド見るなら早いうちにNGワードに入れとくべき
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:15:25 ID:+8QEuYfP]
- >>768-769
この手合いはずーっとそんな感じだろ 自分は何も作らず漠然と出来の良いゲームを脳内で思い浮かべそれと比べて批判するんだよ ここもコモンだけ弄り回して理想ばかり高く完成しないとか、技術的に凄いことを主張しながら 言語も出来ずに、ゲーム自体も特にウディタユーザー内以外には見向きも去れないような 奴ばかりだからな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:59:34 ID:zghy2QkL]
- そりゃできるに越した事はないが
言語できる程度を自慢にするのはガキの遊び場で大将気取ってるようでどうかと思うぞ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 08:02:13 ID:sHKBKu3M]
- >>769
非公式も同じ様なもん どっちもゲームと呼べるレベルじゃない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:37:17 ID:uag+YEyr]
- 流れ的に火に油を注ぐことになりそうなんだが
投稿レビューが惜しい。 作者に許可取った方がいいか迷ったりしてあれには投稿できなかったけど レビューじゃなくて「プレイしたよスレ」とかできないかな。 今は自演と極狭いコミュの褒めあいになりそうだから無理か?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 12:56:49 ID:f49aZiPb]
- 非公式で似たようなの作ればいい
自演しようがボロクソに叩こうがお構い無しの投稿ロダとレビュー 2ch住人にお似合いだと思うがね
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:12:13 ID:Z9yczXQT]
- ゆふだなあ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:35:46 ID:uag+YEyr]
- >>781
確かにここの住人には似合いそうだけど プレイできる段階まで作ってる奴いるの? 口先だけシステムだけなら 公式デフォの完成品の方が何十倍もマシ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:30:09 ID:+8QEuYfP]
- だよなぁ、公式のレベルが低いと言いながら崇高な目標かかげて
永遠にコモン弄りつづけてるだけって感じだからな そのくせ言語も弄れないからって言われちゃう図星なのかすぐに >>778のような減らず口を叩く 自分らがやってることを他人にやられると我慢がならんのだよね 結局つまらない自尊心満たすのだけが目的って感じで
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:32:20 ID:V3HH+ZnF]
- >>783
まあ、いるから公式でも非公式でもコンテストが出来てるんだと思うけどな。 やるならしたらばにでも立てれば良いんじゃない? 成功するしないは第一人者次第だけどな。 いろんなところで宣伝したり、自分でしっかりスタンス決めて積極的にレビューしたりね。 それにしても規制ウゼー
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:33:22 ID:DMpVdIP7]
- あ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:46:49 ID:iiqZYoo2]
- これキャラチップとかの追加どうやるの?
どこにもそういうのが見当たらんのだが
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:56:57 ID:iiqZYoo2]
- あー、これいちいち追加とかしなくてフォルダにぶちこむだけでいいのか
便利だねえ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:19:46 ID:ITRY+SrV]
- シナリオ有りのゲームよりシナリオ無しのゲームのがシナリオ点が高いのが解せない
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:26:02 ID:CREnF/rV]
- 加えた要素が全てプラス評価されるとは限らないだろ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:26:29 ID:+8QEuYfP]
- 無しではなく希薄なだけだろ?
詰まらないシナリオより簡素な状況設定だけの方が 人に物語を感じさせることができるってことじゃないの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:30:23 ID:ITRY+SrV]
- 作りかけのシューティングとか音ゲーとかシナリオ無いわけだけど
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:41:55 ID:CREnF/rV]
- 無いほうがマシの糞シナリオって事じゃないの。
シナリオメインのRPGとアクションメインのSTGや音ゲーを同列に比べること自体間違ってる気もするが。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:04:58 ID:+yJ8kQLA]
- 単純に10点満点評価するだけ、みたいなやり方でいい気がするけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:09:44 ID:ro6MWWdm]
- 次があるとしたら変えて欲しいから言っておくと
総合評価を下げないようにシナリオが無いのにシナリオに点を入れるような小細工をするなら最初から総合評価だけでいい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:54:47 ID:BOqPHaOc]
- シナリオっていう表現がおかしいかも
驚きとか感動みたいな名前にすればいいんじゃないかな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:04:12 ID:CREnF/rV]
- 有体に言えば演出
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:12:05 ID:BOqPHaOc]
- そうそう、演出演出
語彙少なくてごめんよママンorz
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:24:24 ID:+8QEuYfP]
- だいたいRPGはシナリオ語るにゃノベル以下
推理、謎解きならADV以下 戦闘の娯楽性はアクション、STG以下 戦闘の戦略性ならSLGやカードゲーム以下 それらの中途半端を寄せ集めて塊にした 美味くは無いが量は多い三流大衆食堂だからな 要素の分解して評価したら全て平均以下で当然だ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:29:17 ID:VgHhQVqA]
- ID:+8QEuYfPの文体で素人神作品スレから来ていた荒らしを思い出した
見に行ったらあいつの荒らし行為がテンプレ化されててワロタ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:27:43 ID:DMpVdIP7]
- おまえらがゲーム作ったらさぞかしすごいものが出来るんだろうな
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:57:07 ID:+/u6xvS3]
- 実際にプレイしてたら、お世辞にも面白いとは言えないべ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 02:44:37 ID:5IVK1cUS]
- 俺のゲームは完成したら凄いものができてしまうぞ
エターナルってるがな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 06:28:35 ID:p6MtkQDW]
- お前、それで良いのか?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 06:29:46 ID:gS9w5p5k]
- 心配するな。俺もエターなってる!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 07:27:08 ID:63H1kEjb]
- ウディター終わったな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:22:10 ID:UEXrIJiL]
- ツールは所詮道具だからサポートや開発が終了してさえ使える内は終わっちゃ居ないよ
そう言う意味じゃカナヅチやノコギリと変わらない 終わってるはこいつらの開発に対する志だよ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:46:27 ID:xr/JXWhy]
- 仕事でやってる訳じゃないし自分のペースでやればいいと思うがなあ
コモン乞食があった訳でもなし、志は聞こえがいいけど他人に強いるもんじゃなかろうて
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:59:23 ID:Hdmyyrab]
- 道具は使う人がいなければ動かない
エターなるのと自分のペースは関係ない エターナル宣言したということは作る気がないとゆうこと
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 10:31:10 ID:GXmQUEe+]
- 作る・・・・!作るが・・・ 今回 まだ その時と場所の 指定まではしていない
そのことをどうか諸君らにも思い出していただきたい つまり・・・我々がその気になれば 作品の完成は 10年後 20年後ということも可能だろう・・・・・ということ・・・・!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 17:09:19 ID:wLpNm7MT]
- 俺お年玉もらったらPS3買ってウディタ引退するんだ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 17:58:03 ID:fgebun1K]
- >>811
それはつまりwindows用ゲーム作成から引退するということでおk?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:08:49 ID:MFN/jbPg]
- そこ気にするところか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:32:15 ID:ih7amNZc]
- くそワロタw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:42:42 ID:fgebun1K]
- PS3とウディタとどういうつながりがあったのかちょっと気になったんだーすまぬー
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:38:52 ID:5tI1X//w]
- おまえらどんな悪事働いてアク禁喰らってんの?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:52:23 ID:nlmWcDu2]
- マジレスすると巻き込まればっかりじゃね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 02:48:41 ID:kHHbdcrf]
- >>816
規制板の巻きぞえスレみてこいよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:09:21 ID:8G9Pj+PK]
- active timeバトルに出来ませんか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:10:22 ID:8G9Pj+PK]
- ↑ 質問ですすみません
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 08:04:24 ID:jWzlz2tg]
- できるよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 08:10:38 ID:rGp+2K8/]
- できるのは数人で多くの人はできないよとだけ言っておく
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 09:32:08 ID:0Vlr8wDd]
- できるできるできる気持ちの問題だって!
時間を湯水のように使って自作戦闘を作成させろ!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 09:37:32 ID:vM/Oy+iX]
- ATBつくったけど各キャラのバーが減っていく、早いものから順番が来る
順番来たものからコマンド入力、詠唱なら詠唱時間とるってのは意外と簡単だった ただコマンドと戦闘アニメーションを並列して流そうとすると 結構手を入れないと駄目っぽくて、面倒で諦めた
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 10:38:09 ID:16cn/yZ6]
- 1:ユーザーデータベースに内容を入力する
2:上から3番目のデータタイプを変数から文字列に変更する 3:更新ボタンを押す 4:入力済みのデータが信じられないくらいに全部ずれる これってバグですよね 仕様だったら泣けるんですが次バージョンでフォントをver.1.14までのサイズに戻してください
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:39:38 ID:bp/fScsy]
- 仕様だしっていうかちゃんと注意書きしてあるし
バカなの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 12:10:21 ID:NvjQ0TRq]
- 要望とかバグ報告を便所の壁に書いても意味ないよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 13:31:10 ID:qXkdCshD]
- 例のフォント君だから気にするな。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 06:37:17 ID:/yTPKgcN]
- active timeバトル導入セットは無いですか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 09:54:22 ID:t6bP56Hs]
- active timeバトルとはなんですか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:13:10 ID:/yTPKgcN]
- FF4 FF5あたりで導入された素早さによって攻撃順が回ってくるやつです。
鈍いやつが一回行動する間に3回動けたりするやつです
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:18:11 ID:t6bP56Hs]
- カウントタイムバトルでいいじゃん
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:22:07 ID:WfdvG2kz]
- 有るか無いかで答えれば”無い”
ツクールには有る
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 11:23:10 ID:BQkLAI05]
- あれたしかスクエニが特許もってんだよな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 12:23:50 ID:76tmng0x]
- たしか、とか言わずにどういうものに対する特許かをたしかめとけ。
大体の場合、想像してるものと大体しか合ってない。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:16:51 ID:3BNEg4yV]
- 大体合ってれば十分だけどな。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:32:15 ID:ck2yhH/f]
- 実際特許とか気にして使うなら大体じゃダメだろう
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:48:20 ID:fHIVaPnz]
- ATBもCTBもサイドビューもツクールなら全部複数の素材屋から
雛型が配布されてるんだがなぁ どうしてもやりたいならツクール買っちゃった方が他の素材的に考えても楽 >>834 多分スクエアが持ってるのは意匠権それもシステムじゃなく商標としてもってるだけ だから商用作品でもそっくりなシステムを使ってるところがいくつかあるし ツクール2003なんかそのまま搭載してるが全く問題が起こってない
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 17:03:34 ID:3BNEg4yV]
- >>837
気にして使う(作る)ならな。 ただ、自分が作ったシステム(ゲーム)を膨大な特許の中から調べて、 全てに対して検証した結果ダメだったらそのシステムはお蔵入り。 そんなことやってたらフリーゲームorフリーソフト作る人はいなくなる。 特許なんかフリーゲーム製作で気にしてたらやってらんない。 だから、大体合ってれば十分じゃないか?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 17:11:59 ID:KA7foKkv]
- >>839
一応、フォント、画像、音楽、商標(名前)、キャラあたりは調べるだろ。 まぁ、あえて無視するものや真似る事が目的なのもあるけど。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 17:14:58 ID:3BNEg4yV]
- >>840
それ特許じゃなくて著作権じゃね? まあ、調べるけども…。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 18:41:40 ID:fHIVaPnz]
- そうだな著作権や意匠権だな特許ではないな
あと技術的なものでも特許でなく実用新案登録の場合もあるし 特許や実用新案は目に見える効果が同じでも内部で使う技術や 方法が違えば該当しない場合が多い
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:16:50 ID:/yTPKgcN]
- active timeバトルつくってくれお
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:21:39 ID:IuT8GAXP]
- 作れないから論点をずらして誤魔化してるのさ!
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:25:17 ID:X0V/lf8O]
- >>843
作ってやってもいいが、それが人に頼むときの態度なのかぁ?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:40:16 ID:zOd9qQBh]
- >>845
>>844
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 22:03:16 ID:tjX1YJFs]
- 自演うぜえええええええええええええええ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 00:10:22 ID:UVIRXECw]
- >>843
ツクール買っちゃえばいくらでも雛型配布してるから
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 10:09:22 ID:ofF+knQ4]
- なぜアクティブタイムバトルでないといけないのか
自分で作れないのなら諦めたらいいのではないか
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 10:18:44 ID:UVIRXECw]
- そりゃ仕方ないよRPG作りたがる奴の8割は独自性の高いアイデアなんか無くて
過去のコンシューマRPGを模倣した寄せ集めを作りたがっている さらにそういう連中の憧れる二大巨塔がFF6とロマサガ2だから 素人のRPG制作ではむしろDQを模倣しようと思うやつの方が通好みという感じだし
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 10:28:29 ID:6CxXtcX9]
- 実際そうやって作ったゲームで
「ATBすごいですね、面白さがFF6やRS2並ですね」なんて評価を受けることはまずないよな。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 11:27:55 ID:jL6x3G89]
- また始まったw
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 11:42:34 ID:W1c3V9Kb]
- なんでわざわざ6なの
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 17:22:48 ID:UVIRXECw]
- >>851
多分有るんだろうけど、そう言う人のゲームは出発はSFC時代のスクエアRPGでも 考えて弄って結果的にプレーヤーのはFFやサガ臭さを感じさせないくらいまで 変化してるんだろうと思うよ ウディタって選択自体そもそもマイノリティなんだから、方向的にああいうマジョリティ 目指したいならツクール使った方がいいんだよ ウディタを選ぶのはよく言えば通好み、悪く言えば捻くれ者、無料だからって理由だけで 特に拘るところ無く選んでもあまり良いことは無いから 出来合いの部分がゼロじゃなくても、無いものは自分で作るっていう本来のゲーム制作で ごく当たり前のことを忘れちゃった奴には使いこなせるもんじゃない
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 17:57:10 ID:6CxXtcX9]
- 〜臭さを感じさせないくらい変化してたら、
「模倣の寄せ集めで面白くなった」とは言えんよ?別ゲーだろそれは。 〜臭さを感じさせつつも面白いゲームは結構あるけどな。 手段と目的がごっちゃになっちゃってるんじゃない。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:21:06 ID:UVIRXECw]
- 模倣の寄せ集めで面白くなった なんて一言も言ってないし
臭さを感じさせつつも面白いゲームは結構ある なんてことも言ってのに
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:41:07 ID:fu+sucOf]
- スプリクトが使える自由度が高くなった最近のツクールはネット認証があるからダメだ
安全の為にネットにつなぐPCとは別に完全にネットから切り離したPCを用意して そのPCで仕事も娯楽もやってる身からしたら ツクールに限らずネット接続前提のソフトが増えてきたのは あんまり嬉しくない世の中の流れだなあ ネットから切り離しておけば情報漏洩だとかウイルス感染とか心配せずに済むのに
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:55:57 ID:UVIRXECw]
- ツクールとかウディタなんて今使ってるほうの2chとかやってるPCにいれろよ
だいたい接続切ったら作業中とっさに必要なものをDLもできない、検索も出来ない なにより完全に切り離さないと情報漏洩だとかウイルス感染の対策もまともに出来ないんじゃ アップデートなどで必要があって短時間つないだときに感染しても分からんのじゃないか? 複数PCがあるなら一台をサーバーにそれでポート管理やパケットの監視をして それを経由して接続すりゃいいじゃないか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 19:13:17 ID:fu+sucOf]
- 今のところウディタでゲームを作る時に必要なものは
既にあるか自作できるので問題なし レスの後半の半分は言ってる事が理解できない人間なので よっぽどわかりやすい症状が出ないことには感染しても多分わからんと思う だから重要なデータ入れたPCは完全にネットから切り離してるんだ 一応今使ってるPCにはウイルス対策ソフト入れてるけどそれも万能ではないだろうから ・洩れたら困るようなデータが入ったPCは切り離しておく ・破壊されたら困るようなデータは外付けHDなどに保管する ・ネット用PCの挙動がおかしい気がしたらそのPCのデータは独立PCにコピーしない まあ、こんな使い方ですわ そして何よりネット用PCはこういうぞんざいな扱いしてる上に 前世紀から使ってるPCだからスペックが低すぎて ツクールXP以降は使う気が起きないほど重いし 入れれるほどの空き容量があるかどうかもあやしいw
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 19:36:37 ID:KKrXizod]
- まぁそれはそれで賢い使い方ではあると思うよ
物理的に感染できないようにしとけば感染しないし ※ ただしUSBメモリは除く
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:07:33 ID:JkZOy6aH]
- ATB upup
フリーでATB作れれば最強
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:22:01 ID:k4cH1P+V]
- ウェイト付きなら公開されてるんだけどな。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:12:22 ID:ACCGReeF]
- マジでATB作ったら重そうだよね
エフェクトずごんずごんやってる時にコマンド入力とかするんでしょ? シューティングゲー上がってたし大丈夫なんだろうか
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:31:17 ID:q7h765JE]
- スペックとアルゴリズムによりますがな。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:34:18 ID:JkZOy6aH]
- DRAGON FANTASY2 みたいのが作りたいんです。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:52:50 ID:q7h765JE]
- 所信表明なんざチラシの裏に書いてろ。お前には無理だ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:55:28 ID:JkZOy6aH]
- 戦闘だけでいいんですが
FF5、FF6みたいなサイドビューActive time batle できないですか。 サンプルがほしいです
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 18:44:51 ID:XYVHo036]
- >>867
ツクール買え、いくらでもスクリプト素材が有る 大きな基盤になる基本のシステムを他人に頼る奴にはウディタは向かない FF6だのロマサガ2だの騒いでる奴は雛型が多量に出回ってるツクール界隈でさえ 典型的な無能の一つの指標だぞ システムに関して能ある奴は作れるので騒がないか アイデアに才のあるその辺りを作りたいとも思わない奴が多い
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:16:38 ID:ONkH82J8]
- お前らスルーしろよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:53:24 ID:TQbaRFd+]
- いやだ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:59:36 ID:9zdGb0rR]
- さて、ウディタ新聞はどうなることやら…
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:00:50 ID:AoFlIlCx]
- 戦闘は書き換えられる仕様になってるんですか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:27:54 ID:aap2gKNj]
- 参考にしたいんだったらツクール製のATBの中身見ればいい
体験版使えば中身見れるし丸パクリは出来なくても構造分かれば自分で組めるだろ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:33:16 ID:qC0lOuFd]
- どうせマジレスするなら早いめにトドメ刺してやったほうが親切じゃないか?
ドット絵自作できないならサイドビューは諦めろって
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:38:39 ID:HJWQkPTT]
- フロントビューでATBしちゃいけない理由もないよなぁ。実際ないこともないし。
所詮ステレオタイプってことか。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:42:44 ID:qC0lOuFd]
- >>875
ID:JkZOy6aHがセットで求めてるんだから仕方ねえだろ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 20:49:48 ID:AoFlIlCx]
- 長いことやってて誰もATB出来てないのかよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:18:45 ID:clhX9LJn]
- 今の所必要がないからなぁ・・・
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:24:23 ID:qC0lOuFd]
- 公開してるのが1つ
公開してたのが1つ 暗号化してて多分ATBなのも含めたら3つ以上 どっちにしろ初心者がDB埋めただけで1本完成するような基本システムは存在しない というかそれくらい作れよ・・・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:42:41 ID:nNQLr9YR]
- いや、ATBはムズイ
俺は諦めたもん 結局CTBで妥協したよ CTBなら順番どおりに処理させていけばいいからラク ATBは並列で処理しなけりゃいけないからアタマパンクしそうになった 作れる奴がいたらマジ尊敬する >>867 ちなみにFFで言うとCTBを採用してたのは10ね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 23:45:24 ID:AoFlIlCx]
- CTBっていうのは、コマンド入力時には止まるやつですか
それのサンプルください
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 01:50:50 ID:jz/i3pPV]
- >>881
ちげーよ。 次以降に誰が行動するのかあらかじめ分かるシステムだよ。 どういうシステムなのか勉強して、ちゃんと説明できるようになったらまたおいで。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:10:30 ID:Rx6hx+Xb]
- >>881-882
まぁ知らなくても普通な略語だよググっても最初に1ページに来ないからな カウントターンバトルの略らしい、あらかじめ行動順番が判ることが条件じゃなく 素早さの数値を数え(カウントし)し、それに比例した行動回数(カウント)が与えられる という物全般をそう呼ぶらしい 「Non-Alternate Turn System」や「WTS」なんていうシステムでさらに素早さと荷重量から 行動順番や行動回数を計算するゲームもある アクティブじゃなく完全なウエイトだけどスピードの数値から計算して AがBの二倍の速度ならBが一度攻撃する間に二回攻撃ターンが回ってくる そして、時間ゲージがあってその上に攻撃順番は配置されるものや ただ5〜8つくらい先まで誰が次に攻撃するかマーカーが出てくるものなどが一般的だが 必ずしもあらかじめ行動順番が表示されない物もある
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:42:41 ID:+/0KImCk]
- クレクレの発言を見るに
コマンド入力の最中もガンガン敵が攻撃してくるアクティブATBを望んでるようだな あそこまで骨折り損なシステムは誰も作ってないぞ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 03:28:26 ID:PWwJjZ2J]
- クレクレじゃなくて荒らしじゃないのか?
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