- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 18:19:01 ID:qxe8Sz5F]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/ ◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm ◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ ◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/28(土) 11:06:39 ID:+S3pYJwI]
- >>56
そんなあたたにぴったりなのがゆっくり癒し系虹裏コミュニティ!ふたばの餡庫!!! ふたばjunで建ってるゆっくちスレの保管庫だよ!! いじめが多いけど、愛で 虐待 ギャグ カオスなんでも投稿していいよ!!!!!!! yukkuri-futaba.sakura. ne.jp/index.html ★スレ建て一周年記念!餡子ンペ好評開催中なのぜ!! ゆっくりしていってね!!
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 11:08:16 ID:zE2k/oLO]
- >>57
それウディタと何の関係があんの?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 11:09:09 ID:SLR0Q2fm]
- 他の板と仲良くやってくのもいいんじゃねと思ったが
ゲーム関係ないグロスレはちょっと
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 11:39:14 ID:4r+Ifhk2]
- >>54
作者に問い合わせるとか書いたから勘違いさせてしまったのかもしれんね。 感想+ここはどうやっているのか?とか聞くこともあるかもってことだったんだ。 悪いこととは書いてないんだけど、わかってくれたなら良かった。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 12:50:14 ID:VG/uz8cT]
- フォルダを一部暗号化すると
中は見れるがゲームの再構築できなくなるんだな (暗号化されているためフォルダエラーとなる。)
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 13:02:10 ID:fokxAZuY]
- ver.1.15のコモンイベントエディター
左の枠と右の枠のフォントが今までのウディターと逆になっています
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 17:00:36 ID:O57VBURD]
- >>62 公式で言えw
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/28(土) 18:17:58 ID:YoP+s9U3]
- ドットなんだけどもう西欧ファンタジーはいらん。
もう飽きてんだから西欧ファンタジーなんか作るなと何回言えば分かるんだよ。 ドット職人は近代と未来系のドットだけを作れ。 いや、西欧ファンタジーも必要だよと思うかもしれんが、いらんと言っても誰かが 性懲りもなくまた西欧ファンタジー作りやがるから心配はいらん。 現代と近未来と未来系とエジプト系と精神世界系のドットだけで十分だ。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 18:24:39 ID:3/NPRx5H]
- 「作ってくださいお願いします」だろ?
言ってみな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 19:40:27 ID:7rU2P1+r]
- 未来系とかガノタしか喜ばないよね
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 19:44:09 ID:O57VBURD]
- 自分で作れよ
あと上げんな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:29:50 ID:zNXKsqzf]
- みんながみんな「誰か作れ」「自分で作れ」しか言わないという。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:48:53 ID:zNXKsqzf]
- ところでおまいらが今までにモチベ以外で
RPG製作を断念した理由ってなんかある?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:56:03 ID:ZyVgYXGJ]
- >>69
矛盾してる。 モチベーションが有るのに断念するなんて言い訳だよ。 猫にPC破壊されようが事業に失敗して開発環境を手放そうが モチベーションさえ持ち続けていれば、それは断念していない。 中断しているだけだ。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:56:07 ID:8f/iBQ8G]
- タイトル画面が作れなくて断念した
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 23:04:03 ID:zNXKsqzf]
- >>70
ああ、じゃぁ訂正で。 モチベが下がって断念するに至った理由を教えてくれ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 23:04:35 ID:ePH0RVWK]
- >>70
・作りたいゲームの素材が無い ・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い。 ・複数人での製作でメンバーが失踪 ・多忙 色々あるだろ。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 23:13:44 ID:8f/iBQ8G]
- 作れるようになるまでが時間かかりすぎて無理だとわかった
1日2、3時間を毎日しても無理 講座で詰まっても誰も教えてくれない わからないことがあるたびに2、3日考えてたら夏休み終わる
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 23:20:02 ID:7rU2P1+r]
- どうしても楽しいとは思えなくなった。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 23:23:40 ID:zNXKsqzf]
- すまんなんかネガティブになってきた
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 00:03:48 ID:RmiradGQ]
- お前らって本当にゲームの中身の具体的な話はしないのな
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 00:06:25 ID:PxOdDvMl]
- それなら君がしてみたらどうだい?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 00:08:41 ID:16TOWroV]
- >>74
そんなに時間かからん。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 00:49:39 ID:eBB22ezj]
- >>68
ヒント:同一人物
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 01:39:12 ID:vb71X+OI]
- 今なら>>80が「ぼくが作ります!」って作ってくれるよ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 02:05:14 ID:m2RE+7bq]
- >>74
俺は逆に物凄く長いスパンで見てるなぁ。 1日何時間って計算じゃなくて時間がある時や暇な時にぽちぽちやっていく感じ。 どうせ誰も待ってないんだから何年掛けても良いもんだと思ってる。 傍から見たらエターなってるようにしか見えないけどな。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 03:04:47 ID:8IHm2nHL]
- >>80
一瞬同意しそうになったけどそれは「誰か作れ」の方だけだろw
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 03:12:17 ID:CdnJuEdK]
- >>73
お前、頭悪いだろ。 ・作りたいゲームの素材が無い→自分で作れ ・作りたいけど作るための技術、才能、センスが無い→技術、センスを磨け、才能は努力でカバーしろ、 ・複数人での製作でメンバーが失踪→メンバー募れ。自分で埋めろ。 ・多忙→やりたいことがあるなら、時間は自分で作るもの。 モチベ=やる気、さえ有れば継続できることだ。 お前は何か期待していたもの、必要なものが欠けた時点でやる気が無くなって放り出したものを 「やる気はあったけど、素材が無かった」 「やる気はあったけど、技術が追いつかなかった」 「やる気はあったけど、メンバーが欠けちゃってね」 「やる気はあったけど、時間がなくてね」 って言い訳する甘えんぼちゃんか?世間じゃそういうのを「やる気がない」って言うんだよ。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 03:24:45 ID:16TOWroV]
- やたー!ウルファールができたーよ
ボタンを押すとウルファールがふえるよ www1.axfc.net/uploader/Sc/so/59132.zip
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 03:30:13 ID:UOzGLtTp]
- ウディタはDxLibが使われてるってホント?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 03:57:37 ID:16TOWroV]
- ホントだーよ
DxLibは簡単にプログラミングできてオススメだーよ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 04:47:59 ID:8IHm2nHL]
- >>84
そんな熱血論ふりかざされてもむさ苦しいだけ シェアでバグゲー出したんでもない限り義務でもなんでもねーんだから 気が乗った時に作りゃいい ホレ読んどけ ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/creator_course/1-2/10.html
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 05:23:29 ID:eBB22ezj]
- あたし女子高生だけどどう見ても頭が悪いのは>>84だと思うの
>>81 カレーでよければ作るけど
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 05:54:01 ID:vb71X+OI]
- >>88
>>84はそういうこと言いたいんじゃないと思うぞ まぁ熱血というか、どうでもいいことに めっちゃ突っ込み入れてるってのはあるけど
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 06:02:32 ID:kZicvbDQ]
- 理論値だけで語るなら誰でも出来る、人はそこまで万能じゃない
もっと色んなしがらみで出来なくなる人もいるんだってことを分かってあげて欲しい じゃないと創作活動をする人はいなくなっちゃうぜ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 07:52:08 ID:llhahb0s]
- そうだぞ
ウディタが起動しなくなってエターナる人だっているんだ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:11:48 ID:k/5Uxsqa]
- 身の丈に合わない理想や目標掲げて置いて、
さしたる努力もせずに投げ出す奴が多いだけ。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 09:04:19 ID:SLTrPxAX]
- おい!神ゲー来てるぞ!
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 10:46:28 ID:6aqWljZl]
- 公式でサイト内検索をしたことあるやついる?
検索結果はひどいもんだ 有益な情報ほど埋もれて出てこなくなっている そこで提案したいのが「ベストアンサーシステム」 あらかじめ有益な回答に印をつけておいて、調べたい語句に印になる言葉を足して検索するのである これなら有益ではない質問と回答ほど検索結果の後ろに回される 問題は誰がどういう基準で評価してどうやって印をつけるかなのだが 質問者が評価したのでは基準が均一になることはないよな これを読んだ人はエターナルの呪いにかかりました 呪いを解く方法はありません
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 11:35:52 ID:vb71X+OI]
- 読む前からかかってるよ。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 12:23:53 ID:t2u/W8Nd]
- 呪い返し!
相手はエターなる
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 13:16:41 ID:PxOdDvMl]
- >>95
マジレスするとそれはお前の検索の仕方が下手なだけだろ。 それからそうゆうのは公式の要望スレで言ってやれ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 14:09:56 ID:LMq9S38R]
- 1IDからというか1回線からというか
個人が立てれる質問スレッドを一つだけに限定できればいいのに
- 100 名前:KKXY [2009/11/29(日) 21:16:28 ID:wVuBPg9w]
- たたかれるのを覚悟して聞く
スレチかもしれんが オープンソースウェアのRPG製作ツールがあったらうれしいか? いや、単純に「あったらいいなぁ〜」と思っただけなんだが・・・。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 22:37:07 ID:+f8RKVLA]
- そりゃうれしい
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 22:56:37 ID:EXIt6CLu]
- 折角だから、ウディタと違う利点を方ってくだしあ
ツールは何が便利!が全て。 逆にウディタに要素を取り込まれても流せよw
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:04:22 ID:xDMEKxpm]
- 前列後列の概念と遠距離が可能か不可能かの設定
決めた仕様はただこれだけなのに 攻撃アビリティを選択した後のターゲット選択処理を作るのに丸一日かかった 完成はいつになることやら
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:36:04 ID:c9Wi6tWV]
- そういう基本的な処理を一から作るのは時間かかりそうだから基本システムの改造の道を選んだのに
自分で作ってないからいちいち解読しながらじゃないと上手く改造できなくて 結局すごい時間がかかっちゃって基本システムわかりづらいんだよ!って逆切れする俺よりマシ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:37:54 ID:vb71X+OI]
- そんなことより完成するかどうかが問題だ。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:46:24 ID:PuiP8ivg]
- 基本システムって改造しないとバランスがむちゃくちゃだから困る
公式ウディコンでもクリティカルの妙な強さとコマンドの暴発のせいでつまらなくなってたように感じた
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 23:54:50 ID:vb71X+OI]
- 基本システムって連打推奨だよなぁ。たまに予期せぬところで連続で押しちゃう。
敵モンスターのHPが見える仕様もあまり好きではない。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:01:54 ID:Oo0EOtZx]
- >>107
速度は変更できるんだぜ。 HPは設定すれば消せるんだぜ。 両方とも作者側の問題だけどな。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:20:01 ID:ULK2aIir]
- >>108
そうだったのか。 じゃぁウディタでゲーム作る人にそれが好きな人が多いだけか。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:37:38 ID:jXc9CF1R]
- コマンド式のRPGで敵のステータス(残HP・異状・補正・hate)を認識させるってかなり面倒だな
アイコンだらけになっても困るし、画像を沢山用意できるわけもない テキストにしても読まないだろうし、スキルのみで確認とかテンポ悪い お前らどんなのが好きよ?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 01:50:33 ID:M3lWZc7q]
- >>110
女神転生のデビルアナライズ形式が好き。いいじゃんテキスト フリゲだと魔王物語物語が戦闘中にPCのステータス確認出来てよかった あんな感じに敵選択中にShiftで敵のステ確認とかできたら便利じゃないかな 問題は「見れるかどうか」よりも「見れることに意味があるかどうか」だと思うけどね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 02:22:27 ID:bIEnecOz]
- おまいら、ウディコン提出〆切まで後2週間だぞ
自分は間に合うにしても、もう最初にあるイベント戦闘とチュートリアル戦闘+αみたいな体験版にしてもお粗末なやつになりそうなんだぜ\(^o^)/ >>111 戦う前に攻略法を考えるか、戦いながら攻略法を探るかの違いかな メガテンは物理反射みたいな、対策が絶対必要な敵も出てくるからアナライズをする必要があったりするけど、余程凶悪な特性持ちでも無い限り情報を非公開にして戦闘に緊張感を持たせるのもアリだと思う
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 03:20:09 ID:p1BphzWr]
- プロット作ってると小説書ける気になりそうだな
しかし村とかの名前考えてると作業すすまねぇなぁ 複雑に考えすぎてもプレイヤーは絶対覚えてくれないから直感でわかるようにしたいが 最初の村とかだと愛着がわかない このジレンマが辛すぎる
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:08:54 ID:Cu7XHuGw]
- 1.15でコモンイベントのに付けられる名前の字数制限が短くなったのがウザイな
なんでだろ?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:37:10 ID:M3lWZc7q]
- 短くなったの?全然不自由になった感じはしないけど
更新履歴にはないみたいだからバグ報告でいいんじゃない
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:55:15 ID:F44A5GCP]
- はやくしたほうがいいぞ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:00:42 ID:p1BphzWr]
- フリーの素材使うなら画面サイズ320*240で8方向キャラ探すのと640*480でツクール用の普通のチップ使うのどっちがいいんだろ?
320*240はキャラ大きすぎて嫌だし
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:20:17 ID:jXc9CF1R]
- ツクール添付の素材や改変系の事をさしてるなら、あたりまえだが
ツクール以外での使用が認められてなかったりするんじゃね
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:58:35 ID:p1BphzWr]
- uproda.2ch-library.com/192745v6j/lib192745.jpg
なんかわかりにくくなってたから上とサンプルどっちの方がいいと思う?
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:40:00 ID:pSbs9vg0]
- 俺は高解像度の方が好きだから写真の方かな.
ただ,素材を探すのが大変なのが難点だけど.
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 19:57:19 ID:iln8A1T/]
- グラ合成機便利すぎワラタwww
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:58:43 ID:p1BphzWr]
- >>120
素材は8方向対応が見つかりにくいし似たようなもんなんだ やっぱこの方向性でいくよ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:05:03 ID:B4EgLbuv]
- >>109
荒れまくりがデフォのフリゲスレで文句出るだけならともかく なんでこっちまで来て拘るヤツが多いのか不思議で仕方ないんだが サンプルゲーぐらいの設定なら、よほどのトロい奴以外10分もプレイしたら慣れるだろ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:29:49 ID:ULK2aIir]
- >>123
俺は早さについていけないとかの問題じゃなくあまり好きじゃないなぁ。 魔法駆使するより連打したほうが効率良かったりしてレベル上げが ボタン長押しするだけの作業になってるゲームが多い気がする。 魔王の墓なんかもそう感じた。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:32:24 ID:M3lWZc7q]
- あれ、結局環境によってリピートが速くなりすぎるのかもって議論はどうなったんだっけ
よくわかんないまま? 暴発するって奴が動画でも撮ってくれたらありがたいんだけどなあ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:56:57 ID:+cy2KpTO]
- ウェイト入れて調節してやればいいじゃない
入れすぎるとだれるけどな
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:31:55 ID:+s7O64mt]
- 作る側に立って考えるようになると、既存のRPGの見方も変わるね。
敵がグループ分けされてるのとかも、それだけでプレイヤーが いろいろ考えて戦闘できるように工夫されてるんだなぁ。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 02:32:11 ID:PO3CipVP]
- ゲームやアニメ・漫画ばっか読んでる馬鹿はコミュニケーションが取れない。
よって協力してゲームを作ることなど難しい。こいつらは精神年齢が低すぎる。 こいつらが大人になるともっと悲惨になる。幼稚+くずになるからだ。 しかもネットでなおかつ2ちゃんという匿名掲示板という文化ではもっと駄目だ。 足の引っ張り合いと陰口しかうまくならない。 本音で言い合ったり受け入れる事もできない。 本音で言えるのはどうでもいい事やくだらない事を2ちゃんで言うときだけ。(名無しで) 本当にこいつらは腰抜けの臆病者だよな。 んでけち臭いだろ。人にものを教えないだろ。 どんどん教えろ。こっそりいい物作って驚かせようと思ってるのか知らんが どうせたいして驚かん。物凄い革新的なものじゃない限り。劣化市販も少しも 驚かん。勝手にライバル視してみみっちい考えに捕らわれるのも分からないでもないが。 お前たちに必要なのは人を褒める事と認めることだ。 コミュニケーション能力を鍛えろ。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:52:57 ID:+s7O64mt]
- 釣れるといいですね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:55:33 ID:LQaeM7md]
- 良い話すぎて泣けてくる
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 05:33:36 ID:471njxBc]
- >>128
感動しました! あなたみたいに物事を的確に捉えられる人になりたいです><
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 06:02:36 ID:J3++d5Ju]
- 長文を読んでもらう時はインパクトのある導入から始めろとライター先生の言う言葉が身にしみる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 07:38:12 ID:P5W5eac5]
- それこそ冒頭に「おまえらはくずだ!」とか書いた方がインパクトあるかもね
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 07:43:23 ID:gQftxXv+]
- というかこれ、何でもかんでも教えてやればいいんだよ!コピペの改変なんじゃね?
ってマジレスしちゃダメなのか
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 08:04:06 ID:LQaeM7md]
- 主張の中で否定してることを自分でやってる時点で既にアウトだとは思うが
自分こそ正しいっていう意見を押し付けてくる文体で他人の意見を聞く意思がなさそう 多分>>84と同じ人だろうけどコミュ力がある人はまずこんな話し方はしないと思うぜ ここまでくれば内弁慶っぷりも清々しいけどな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 08:19:50 ID:gQftxXv+]
- ちなみに元じゃないかと思ったのはコレ
> なんでもかんでも教えてやればいいだろ。 > おまえらはケチ臭いんだよ。 > なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。 > 知識はみんなで共有するものだ。 > そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。 > おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで > このスレの価値が決まる。 これ検索しててこのスレの其の6がひっかかったんだが 「データ暗号化するな」「初心者が参考にできないのは害悪だ」「暗号化してる奴は自分のコモン作りセンスに自信が持てない雑魚」 とか主張してる連中がその頃からいてワロタ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 08:34:13 ID:J3++d5Ju]
- オフ会に集まったキモヲタが主催者で館の主である男に追い回されて
一人一人姿を消していくホラーRPGを作ろうかな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:08:45 ID:h3jF8GeQ]
- むしろオフ会に来てみたらキモヲタ1人他女にして
キモヲタに追っかけさせたらいいんじゃね?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:09:56 ID:bF7ZB6cg]
- 自虐ネタはやめろ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:35:32 ID:VnMIWnUJ]
- だからコモンエディターの右枠と左枠のフォント設定が入れ替わってるの!
左の字が大きくなって右の字が小さくなってるの!
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:44:56 ID:VnMIWnUJ]
- 長時間使うものだから字の大きさも気にして欲しいの!
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 12:47:35 ID:cvEn17bq]
- だから直接行ってこいっての
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 14:47:06 ID:H357VDS4]
- ウディタの基本素材企画も第一の山場に突入した感じか。
戦闘アニメにクオリティ高いのができてくれると使いやすいんだがどうなるか。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:38:03 ID:7Syj8pG3]
- 魔王の墓の素材を出させて全入れ替えで完成
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:49:59 ID:rpRib0VS]
- >>136
ある意味正しい主張ではあると思うよ. (主張の仕方は最低だが) 昔のツクールは暗号化がなかったからコンパクとかの 凄い作品の中を解析して勉強することができた. プログラムと違ってサンプルソースが転がっていることが稀なツクールでは 中を見れるっていうのは,とても重要な要素だった気がする. まぁ,作る側になると,暗号化したくなるんだけどね. ケチとかじゃなく,恥ずかしいから.
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:08:14 ID:fuvZ6O3r]
- ゲーム製作、っていう活動をどう捉えているかにもよるよね。
より完成度の高い、面白いゲームを作るのが競争である、 と考えている人にとってはソースを公開せず、他の追随を 許さないよう精進を重ねるのがゲーム製作。 世の中に面白いゲームが沢山出回って欲しいことを願って、 自分のゲームを踏み台に更に良い物を誰か作って欲しい。 ソースを公開して参考にしてもらうのもゲーム製作。 前者は一見、利己的であるけれども、競争がモチベーションに なってより良いゲームを作ろうという力に昇華されるならば、 クリエイターはおいておいてもユーザーにはその利己性を品質で 還元できているわけで、一概に非難できるものではない。 ソースを公開していないが、特に見たくもないようなものならそもそも 公開して欲しいと要求するクリエイターもいないだろう。 ただ公開したくない、というクリエイターに対し、公開しろと要求する クリエイターの利己性はどうだろうか。同じツールで再現できる 処理ならば自分でもできるはずだ。ではなぜソースが必要なのかと 問われれば「楽をしたいから」に他ならない。 「ツールの裾野を広げる」「より良いゲームが出回る」等と外的な大義名分を つけたところで「自分でもできることを、他人に無理を通すことで楽に実現したい」 ことには違いない。 ツールの裾野を広げたいと真に思うならば、便利だな、いいな、と思った処理を ゲームを参考に自分でソースを作って公開すればいい。 優れた処理を行う作品を世に送り出してユーザーには楽しんでもらう、 クリエイターにはツールの可能性を見せる、という二つの大きな功績は、 ソースを公開せずとも既に成されているのだから。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:15:58 ID:WRJJh9br]
- 別に自分のコモン見られても真似られても痛くも何ともないんだが
万が一でもそのコモンと、大嫌いな職人の素材を組み合わせてゲーム1本作られた日にゃ 死にたくなるほど後悔するのが見えてるから俺は暗号化するわ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:37:04 ID:H357VDS4]
- 好き嫌い激しすぎワロタ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 20:36:26 ID:h3jF8GeQ]
- あのゲームはどういう処理をしてるのかって考えて
完全ではないにしろ再現出来た時は嬉しいというか楽しい 見取り稽古なんて言葉もあるが見て学ぶのが一番自分の為って思うこともある それに安易にソース公開しちゃうとアレンジ性のない作品が出回りやすい 独自の解釈があった方が工夫や個性が出そうで見る分には面白いんじゃないかな もっともプレイするだけの側から見ればそんなこと気にせずやってて面白ければそれが一番だと思うけど
- 150 名前:サイコロの奴 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:11:53 ID:cWrh/cYj]
- データ公開してたのにほとんど反応が無かった俺が通りますよ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:17:00 ID:jGVI5A8u]
- あれからどうなったん?
非公式ウディコンに体験版か何かで出してくれよ
- 152 名前:サイコロの奴 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:31:12 ID:cWrh/cYj]
- >>151
いや〜色々いじってたらツールの扱い方がだんだんわかってきて いわゆる普通のシステムのRPGが作りたくなってそっちにかかりっきりなんだわ だからマジであのサイコロバトルは興味ある人に好き勝手にいじくって欲しいんだけどな まあ戦闘だけで他のシステム作ってないからあんまり魅力感じないかもしれないけど
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:49:35 ID:R06FblBY]
- 著作権違反してたから普通叩かれるところなんだがな
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:58:35 ID:QzV0xLlr]
- 後〆切二週間も無いのに今日明日中間とか……orz
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:43:59 ID:CJZvsmqY]
- グレートの時は派手なエフェクトを出した方が爽快感が上がる
コンボに応じて視覚的な変化があれば単調さが無くなる
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 23:01:39 ID:PO3CipVP]
- 俺が理想としているのはモチベが保てるような良いコミュニティーを作ることだ。
いい物を作ったら褒める、尊敬する。 分からない人がいたら教える、ヒントを出す。 なんらかのアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。 小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。 だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。 感想というのはもっともモチベが上がるしね。 結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ? だから分からない事があれば教えろと言ってるんだ。 コミュニケーションが結局はゲームづくりのモチベーションなのである。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:17:12 ID:471njxBc]
- コミュニティーなら、アイデアを共有できるコミュニティーってのはどうだろう
現状は関数(でいいのか?)や素材を共有するコミュニティーはあるけど、ゲームのアイデアをぶつけ合う場がないし、 そのせいかここの話題も素材や細かい処理の話に終始して、 一番大事なゲームの内容については何も語られてない あとモチベーションはなくなったらそこで終わりでいいんでない?名誉のためにゲーム作ってるんじゃ本末転倒だし、創作意欲で動いてない人が無理に作っててもねえ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:22:08 ID:PVgvFH89]
- 雑談と作ってますスレでアイディアぶつけあってるだろ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:33:01 ID:fuvZ6O3r]
- >>156
>感想というのはもっともモチベが上がるしね。 >結局は自分の為にもなるのである。ゲームを作って感想が少ないといやでしょ? この辺はかなり個人的じゃない?冒頭に「俺にとっては」ってつけないと駄目でしょ。 「面白かったです。」 「もう一周してきます。」 「次回作期待してます。」 「●●は××だという解釈でいいんですか?」 みたいなプレイヤーの感想はおそらく大多数のクリエイターのモチベーションであるだろうが、 別に小中学生のクリエイターから 「△△の処理ってどうやっているんですか?すごいです!」 「●●みたいなゲームを作ってみたいです。」 なんて「感想」はそれほど大勢が望んでいるものではないのでは。 それを維持するために質問に答えてあげなきゃいけないなんて 強迫観念に捉われるくらいならなおさらだよ。 同人ゲーム板なんかを見て、ゲームにコメントしている内の何割がクリエイターだと思ってる? この板だとある意味全員がクリエイターで、小中学生も多いだろうけど、ゲームのターゲットは この板の住人じゃなくて、あっちの方だぜ?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:43:08 ID:rTPNb/HE]
- >>156
聞くだけ聞いて返事を一切しなかった問題児の分際で自治厨気取って初心者に厳しく当たる奴 次から次へと新ジャンルに挑戦しては「ヒントだけください」を連呼して1から10まで他人に作らせようとする奴 できもしないことをやりとげたように見せかけて虚栄心満足させた癖に、ほとぼり冷めたら既に終わったはずの内容をを堂々と尋ねる奴 偽名を名乗り続けて初心者に優しくしろと主張しながら質問しておいて、他人には平然と暴言を吐く奴 質問は毎回別の偽名でする卑怯者なのに、回答時は超絶上から目線、素材投稿はトリップまで付けて自己主張する奴 一行目から「説教は聞きたくもねえから俺の求める答だけ書け」とケンカを売る奴 少し立場が悪くなったらパクリ素材でもなんでも投稿して自分を大きく見せようとするカス こういった輩でもない限り、普通に聞けば誰かが教えるのが今のウディタ環境。 針のムシロに感じる奴がいるとしたら確実に自業自得。 お前は多分だけど、上から4行目の該当者だろ?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:49:35 ID:cfJf0D8z]
- またFか
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:52:20 ID:2t1qtNKD]
- >>156
コミュニケーションってのはキャッチボールのことであってノックじゃないんだぜ アンタの発言はまさに後者だ 自分の意見は主張するが他人の意見は聞かない 聞いてるのかもしれないが自分こそ正しいという前提で話してるとしか思えない それは誰に向けての言葉なんだ? 誰が君の理想を聞いた? 誰が賛同した? そんなんじゃゲーム内の会話を考えるところで躓くぜ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:58:10 ID:rTPNb/HE]
- >>161
はこうなるのかな 注意された内容を秒で踏み躙ったので公式の厨房対策ルールでカウンターされ、逆恨みで回答者の悪口を2chに書き殴ったクズ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 23:59:36 ID:ZbH2K/mB]
- 俺が理想としているのは俺がモチベが保てるような俺にとって都合の良い俺コミュニティーを作ることだ。
俺がいい物を作ったら褒める、俺を尊敬する。 俺が分からない、俺に教える、でもちゃんと俺が分かるヒントを出す。 俺のアクションに、なんらかのアクションをちゃんと出せる。 俺のために 小中学生を排除するとゲームコミュニティーへの感想が極端に減少する。 それは俺のためにならない。 だからこれらをゲーム製作者はもっとも大事にしなければならない。 ビコーズ、俺のためだ。 感想というのはもっともモチベが上がるしね。 エグザクトリぃ、俺が。 俺に尽くすことは結局は自分の為にもなるのである。俺がゲームを作って感想が少ないといやでしょ? だから俺が分からない事があれば俺に教えろと言ってるんだ。 俺が。 唯一コミュニケーションだけが、ゲームづくりの俺モチベーションなのである。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:02:12 ID:akdAxNgu]
- おまえら3行でおk
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:18:43 ID:+k+lowTI]
- ウデコン
参加 話はそれから
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:23:52 ID:cpoDlgbV]
- >>おまえら3行でおk
すべては俺のために
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:28:03 ID:1R2gWzol]
- >>160の問題は
特定余裕なのと難しいのが 極端すぎる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:37:47 ID:jUfGjVoD]
- まあなんにしても今はまともな初心者には良い環境だよ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:28:03 ID:Y4CL7zRg]
- 3日ぶりに見に来た俺の為に読むべきレスだけ紹介してくれる人募集
- 171 名前:ここまでのまとめ mailto:sage [2009/12/02(水) 01:40:17 ID:p4cr6SYq]
- >>61 事実
ウディコン登録作品が ゲーム 3つ/コモン1つ 締め切り2週間を切る すげぇ、残り全部 嗜好垂れ流し・煽り・チラ裏報告だな。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:12:09 ID:eIZPqqrw]
- もう今上がってる物だけ審査すればいいよ・・・
この中で誰か俺にオススメ教えてくれ 一日もあれば全部できそうだがこれだけは絶対やっておけってのある? 今後に参考になるとか単純に面白いとかなんでもいい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:15:05 ID:eIZPqqrw]
- 連投すまん
「今後の参考になる」、な 音ゲーは面白そうだからやってみようと思うんだが、 脱出ゲーとデフォ戦の物はお前らから見てどうなんだ?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 02:36:50 ID:Y4CL7zRg]
- >>171
d ウディコン中でも特に変わりなしか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 03:47:12 ID:1KuGIcLu]
- >>173
脱出ゲー 謎解きヒントと謎自体を手に入れるには総当りでオブジェクトを「調べる」必要がある。水が必要だからツボ、 とかそういうロジックは一切ない。 例=蜘蛛の巣を調べたら数字の入力を求められる。 一頃流行ったFLASH脱出ゲーばりの「調べられるだけ調べろ、調べられなそうなものも調べろ」ゲー。 そうして見つけたオブジェクトやアイテムを組み合わせてできることはないか、解ける謎はないか頭を捻る。 ここまでは難易度設定の範疇だと思うが、問題は ・以前調べて何も無かった場所でも、謎解きを進めるとイベントが発生することがある ・同じオブジェクトも何度も調べることで違う反応がある という二点。 実際には手元のアイテムや情報で解ける謎であっても、行き詰って 「謎解きが進まないのは手元の情報・アイテムが足りないせいかもしれない」 と疑った時点で上記二点によって無限に「調べる」回数が増えてしまう。 特に前者は深刻で、アイテムを手に入れた時点でイベントが追加されたのか、、オブジェクトの描写が有った時点か、まったく分からないので、 小さな進展がある→詰まる というこの手のゲームではお決まりの展開(というかゲームそのもののコンセプト)がある度に再度最初の部屋から ・前回は何も無かった所も ・複数回調べる 必要が出てくる。明らかに謎解きよりも調べる、調べなおす、調べたおすことの方に重点をおいたゲームになってしまっている。 そのストレスを倍増させるのがやたらと死にまくる点。 調べただけで選択肢なしで死ぬイベントや、マップ中をぞろぞろと歩き回って触れただけで死ぬお邪魔キャラ。 先述の通り、やたらと同じマップを往復させられる=何度も同じ鬼ごっこをさせられる上にこまめなセーブが かかせないというストレス満載のゲーム。 謎を解いて欲しい、オブジェクトを猿のように調べまくって欲しい、調べなおして欲しい、何度も即死して欲しい、何度も同じルートで 同じルーチンのキャラと鬼ごっこしてほしい、どれもコンセプトとしては一つで十分にお腹いっぱいな上に、謎解き以外はこれっぽちも ゲームとして面白くない。 演出がどう、セリフがどう、キャラがどう、謎がどう、とか言う前に作り手がプレイヤーのことを全く考えていない。0点。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 07:37:38 ID:Y4CL7zRg]
- >>175
そうやってコンテスト中に作品をこきおろすのはどうなんだよ これから投稿する予定の人含めて、他の参加者のことなんか何も考えないのな >>172-173 とりあえずやってみればいいじゃない 3作品しか出てないのにその中で選り分けられたら作者かわいそう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 08:10:14 ID:nVsG+zEA]
- 公式は未成年多いな。ここも見てるのかな? こんなとこ見るなよ!
ゲーム作るのはいいが目的を持って、完成したその先も見て作ろうね これは子どもだけに言ってるじゃないぞ!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:33:21 ID:obhRnUYR]
- 少しくらいバグってもいいから
フォントサイズを大きくして欲しい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:07:29 ID:Bhbu8ooh]
- マニュアル読め
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:30:26 ID:Pn7tI5JI]
- >>175
長文d たしかにストレスは感じたが小まめにセーブするのは苦じゃないから頑張ってみるよ >>176 すまん、たしかにそうだな 一通り落としてやってみることにする RPGのプレイ時間が4時間って書いてあるからまずは脱出ゲーと音ゲーやってみる
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 13:33:37 ID:HWxq4VhJ]
- いじり始めたが、ぶっちゃけ、全体的にごちゃごちゃしててスッキリしてないなあ。
イベントオブジェクト指向で組めるのはわかるが グローバル変数/ローカル変数にラベル付けられないしヘータベースもカラムが番号指定だからカラムを「挿入」するとそれ以降を参照しているイベント全部書き換える必要がある。 データベースと通常変数って何が違うの。 もっとシンプルに作れると思うんだけどなあ。 ソースコード見てみたい。 つうかこれ多分Cかなんかで組んであって 作者はC++なんかのオブジェクト指向パラダイムを理解してないと見た。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:40:40 ID:c7DEkpTw]
- >>181
コミュの場所も知らずスレも読まず愚痴だけ吐きに来た馬鹿のレス如きをいちいち転載せんで宜しい
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 13:54:49 ID:HWxq4VhJ]
- 変数オブジェクトにラベルがあると使いやすいって要望は出しちゃいけないのか。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:56:32 ID:c7DEkpTw]
- 要望なら公式でやれ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 13:59:00 ID:L2mmL7lT]
- >>183
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view&no=74 どんどん要望出して下さい
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:02:08 ID:JZ6FRddT]
- ageコピペして荒らしてるだけじゃん
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:06:01 ID:HWxq4VhJ]
- 要望出しておきました。
描画エンジンとか結構シンプルで強力なのにそこのところが不満だった。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:07:58 ID:c7DEkpTw]
- 釣りじゃなかったならすまんが、全部できるぞ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:02:14 ID:HWxq4VhJ]
- ごめん。超ゴメン。
サンプルのソースにラベルがほとんど付いてないもんだから使えないのかと思った。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 15:52:32 ID:HWxq4VhJ]
- あああ本当に俺はどうかしてる。
変数は基本自由に計算できる データベースはデータの格納だけ もともとデータベースのデータ格納箇所と変数格納箇所を分離させている仕様か。 ネット対戦機能も視野に入れてるのかな。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:19:18 ID:eRKK9Ok4]
- 俺も最近DLしたばかりだから把握しきれてないんだけど、ローカル変数ってないよね?
セルフ変数は違うし
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:24:57 ID:eWqgLugw]
- >>191
プログラムはほとんどやったこと無いけど、ググった感じではセルフ変数と同じじゃね? ブロック内に新しく領域を作るってのはウディタではそもそも不可能だし。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:28:56 ID:p4cr6SYq]
- ・システムDB ゲームのRom
・ユーザDB セーブデータ ・可変DB ゲーム中どこからでも読み書き可能 ┣・通常変数 ┗・システム変数 ・コモンセルフ ゲーム中で呼び出せば、コモン処理内で読み書き可能 ・マップセルフ 主人公が存在するマップでのみ 処理が可能 俺の中ではユーザデータの存在意義がわからん可変DBで良いじゃん
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:30:52 ID:eRKK9Ok4]
- セルフ変数はメンバ変数だと思ってるんだけど、違うかな
ウディタ関連の話題で、たまに「ローカル変数」って見かけるから気になってたんだ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:31:16 ID:4oWWumb8]
- >>191
セルフじゃない変数も使えるよ と思ったけど、あれって大域変数なんかね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:34:09 ID:p4cr6SYq]
- システムDB
ユーザーDBまでROMだった。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:40:34 ID:VN/FSiAe]
- >>193
ユーザーDBを使わず可変DBだけでもゲームは作れるが それだとセーブデータの容量がバカみたいにでかくなるぞ 可変DBのデータは全てセーブデータに記憶させるわけだからな 敵の最大HPとかアイテムの名前とか 「ゲーム全般通して全く変化しないパラメータ」は ユーザーDBに登録した方が良い 役割で言えばユーザーDBは可変DBに対して固定DBと言ったところだな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:41:48 ID:p4cr6SYq]
- 再起呼び出しが出来ないんだよな・・
そのままセルフ変数だと同じ領域を読込む、まぁアドレスずらしてやる処理を入れればいいけど。 メモリは処理後も開放されないんじゃないかと不安になる。 その場限りの変数 ってのは無いと思う。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:53:39 ID:HWxq4VhJ]
- やっぱりグチ。
ピクチャも名前付きオブジェクトとして扱えないかなぁ。 やっぱり中途半端だよ。このあたり。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:55:01 ID:c7DEkpTw]
- >>197
俺もそれ思ったけど>>196でたぶん気づいてる
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:01:37 ID:eRKK9Ok4]
- レスありがと
一時的に使った変数の値がそのままセーブされた結果、無駄にセーブデータが膨らんだりしないかな 未使用分も含めてセーブされるような仕様なら、セーブデータのサイズも変わらないんだろうけど(圧縮されていなければ、だが) 気にすることでもないのかな とりあえずセーブデータが膨らむかどうかは確認してみようとは思うけど
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:05:17 ID:HWxq4VhJ]
- ユーザーDB=ROM
可変DB=メインメモリ 通常変数=レジスタ こう考えればいいのか。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:06:45 ID:5Z5dPKGs]
- なにこの初心者スレ
マニュアルくらい読めよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:07:34 ID:HWxq4VhJ]
- マニュアルを読んで
その仕様の謎さに悶絶するスレだと聞きました。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:08:27 ID:c7DEkpTw]
- >>204
てか見当違いの愚痴を要望と言い張って公式にID晒した身でよくやるなお前 感心するわ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:14:07 ID:HWxq4VhJ]
- だって名前付けて管理できるオブジェクトが限られているのは事実だよ。
イベント=クラスと考えてもメンバ変数固定で番号でしかアクセスできないし さっきのピクチャもそうだし 最初から大量に固定で導入されている変数の意味がわからん。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:15:52 ID:c7DEkpTw]
- >>206
とりあえずPG用語を乱発しながら愚痴るだけでは不毛なのはお前もわかってるだろ 要望の形にまとめて公式でやれ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:20:10 ID:fVcJSB6L]
- >>206
じゃあ、もうこのツール使わなくていいんじゃね? そんなに細かくやりたいんなら言語使ってゲーム作れよ。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:20:44 ID:p4cr6SYq]
- ごめん。セーブデータが増える事は知らんかった
でも一つの処理で参照するDBが操作上分かれてると面倒なんだよな・・ セーブロード時間短縮の為の整理は次から気をつけるわ、ありがとう そこまで言うなら1からツール作る事を誰も止めませんよ 俺はゲームを作りたいから、それは他の人に任せる 名前つけば便利だけど、無いとヤダーって愚痴は見飽きてるからなスレ的に
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:29:47 ID:LBjAm4hJ]
- 無いとヤダーなんてそこら中でやってるからな。
プログラム用語らしきもの使ってるのになんでウディタスレにいるんだろうな。 冷やかしかな。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:42:39 ID:HWxq4VhJ]
- 過去からの拡張のせいだとは思うんだけど仕様が中途半端だと言ってる。
そしておそらく将来的に改良するポイントになると思うんだけど。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:47:44 ID:CE9aGAk4]
- だからマニュアル読んで出直して来いって
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:48:35 ID:HWxq4VhJ]
- ソース読みたい。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:51:40 ID:VEfKt1Ye]
- 公式のアップローダー漁れば暗号化されてないのがゴロゴロしてるだろ
コモンに限ればコモンイベント集がある
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:53:12 ID:HWxq4VhJ]
- アプローチはすげえいい。
コモンイベント集≒クラスライブラリだからね。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:55:54 ID:c7DEkpTw]
- ID:HWxq4VhJ
例文は書いてやったからさっさと要望スレに行け Re: 要望スレッド その3 [ No.238 ] 2009/12/02 18:00 いじり始め ID:EvX3B7VaY ウディタが扱いづらいのでので自分でツールを作ります。 ピクチャも名前で呼び出せる素晴らしいツールになります。 私の手間が省けるので早急にウディタのソースを公開してください。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:56:03 ID:VEfKt1Ye]
- 君はあれかね
ゲームではなくRPG作成ソフトを作る気なのかね それでツクールのパクリをさらにパクろうという魂胆か それなら最初からツクールをパクるのがいいのではないのかね
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 17:59:05 ID:HWxq4VhJ]
- とりあえず要望書いてみた。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:05:02 ID:VEfKt1Ye]
- RPG作成ソフトを作るなら標準でクォータービューのマップを組めるようにしておいてくれ
菱形のマップチップを並べる機能だ 当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な ピクチャに当たり判定を持たせる機能も付けろ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:08:18 ID:c7DEkpTw]
- >当たり判定は円形、長方形、菱形から選択な
中途半端に生ぬるいなw
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:13:48 ID:VEfKt1Ye]
- じゃあピクチャの透明部分だけ判定なしも追加
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:14:14 ID:VN/FSiAe]
- >>いじり始め
ウディタはいじり始めたばっかりでスイスイ使いこなせるような親切ツールじゃないよ そもそもツールの作者が「こういう機能が欲しい」と思う機能がついてるだけ ウディタが自分に合わなかったり使いにくかったりするのは 単純にツールの作者と感覚が違うってだけだから だからね わかりにくいと嘆く必要も無ければ わかりにくいと叩く権利も無いから そこんとこヨロシク
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 18:30:52 ID:WrlHXds0]
- お、久しぶりに盛り上がってるな。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:43:39 ID:9MIaBmr1]
- ウディタが気に入らないなら自分でつくりゃいいじゃん。
DxlibとVisual C++Expressどっちも無料で手に入るんだから 必要のない機能を削りまくった超簡易版ウディタなんて3ヶ月もありゃ作れるだろ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:06:23 ID:LBjAm4hJ]
- 自分勝手なヤツだなぁ。
狼煙氏も相手するの面倒だろうな。 でも相手しないと荒らし始めるかもしれないな。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 20:47:41 ID:AxeJpWiq]
- あれ?もう冬休みだっけ?
とりあえず、ソースがなんちゃらとかTwitter書いてるやつは、 こっちに行ってFOXちゃんととことん話してろよ。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259720008/
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 01:09:34 ID:Sz1eAHKK]
- お前ら、バージョンアップされているぞ。
ってみんないじってたから過疎ってたのか。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 02:04:27 ID:bEofijhc]
- おお、ついにきたか
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 06:22:46 ID:yU5T6JBZ]
- と、投稿レビューが…w
たしかに使われてなかったけどw
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 08:13:21 ID:l4ppHdO3]
- 何気に第二回公式ウディコン…。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:58:40 ID:uqqLTYJN]
- やっと第二回か。
コンテストみたいなのがあると助かるわ。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:25:59 ID:PZp7dC7o]
- 基本システムの戦闘のキー連打に修正が入ったね
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 11:12:17 ID:XeXgIZAa]
- ×修正
○機能追加 1.15の高速が今までのデフォルト設定
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:30:30 ID:vkSM5FHt]
- 最後まで完成できたヤツはすげぇよ・・・
いくらクソゲーだとしても俺には叩くことも出来ねぇ・・・俺エターなったし・・・ ウディコン、まだ間に合わせようとしてる人は頑張ってくれ・・・
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:31:53 ID:6SjXR8xj]
- 基本システムで作っても
それなりのものを完成させるのは大変だよね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 16:28:06 ID:CHgdmYhN]
- 構想8年の俺が来ましたよ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:30:39 ID:9nO6xBtC]
- 素朴な疑問なんだが
煙狼氏はあの基本システム作るのにどのくらい時間をかけたんだろうか? 自作システム作ってて軽く作業時間が100を超えても 俺はまだ戦闘システム部分すら完成してないんだが・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:30:40 ID:Hbb/Yfon]
- 8年!?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:43:51 ID:Sz1eAHKK]
- >>237
ウティタそのものの設計を自分でしているのだから、 こういう処理をするにはこの機能、っていうのが手にとるように分かるし、 この数字をこう設定したら、他のコモンでもこうなるように処理を入れないと いけない、という段取りもテストなしで分かる。 そもそも基本システムに求められる仕様の設計が先にあって、それに+α できるようにしたものがウディタであると考えるとウディタは設計段階から 基本システムを意識した作りになっている。むしろ基本システムでテスト しながらウディタの動作確認なんかもしていただろうから実際にウディタの 画面に向かって作業した時間は100時間には満たないんじゃないだろうか。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:46:21 ID:6KCRzhua]
- Build後のウディタの動作試験としては100時間なんて数字じゃとても足りないと思います。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:02:18 ID:36+mV/2a]
- >>239
それ違うと思うなぁ。 というのも、基本システムって最初は作るつもりなかったはずだから。 少なくても最初のうちは玄人向けで戦闘もメニューも 全部自作でいってくれってスタンスで、 おまけ程度のサンプルゲームがついてただけ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:09:06 ID:Sz1eAHKK]
- >>241
ああ、そうなんだ。それは知らなんだ。 じゃあウディタ自体の動作確認は入っていないわけだから、 つけたい機能をリストアップしてちょちょいと組んでから 動作確認用、デバッグ用のイベントをいくつか組んで 変数確認するだけだね。 バグも基本システムのバージョンアップに幾度も修正 されているし、デバッグには完璧を求めなかったんだろう。 完成までの時間はそうとう短かったろうな。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:35:52 ID:36+mV/2a]
- >>242
ちょちょいなわけが無いと思うけどね。 やっぱり自作は大変だって言ってた記憶もあるし。 それでも、基本システムの組みあがりは確かに速かったかも。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:38:32 ID:pTQELqOE]
- >>237
狼煙の作業速度がどんなもんかはわからんけど、自分でもそればっかりまじめにやれば 1ヶ月もあれば出来る気はする でも自分じゃ使う予定のないゲームの基礎組みなんて死んでもやりたくないわ しかもその後バグ対応やら要望聞いて機能追加やらほんと変人 今確認したら今回でver1.41とか修正履歴が涙で見えません 総計で考えると膨大な時間費やしてるんだろうよ いくら作者で機能を把握してるからってそんなちゃちゃっと作れるもんじゃないと思う
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:47:40 ID:zbLUQCTx]
- そもそもツクールで初めて作った自作から考えれば相当な時間がかかってると思ってよい
その経験あっての自作システム
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:53:03 ID:LZiMC1mm]
- >>244
バグ対応は仕方ないけど、基本システムの機能追加要望はなあ 「メンバーチェンジコモン自作できないからPT上限8人にしろ」「HP吸収がデフォでないとか馬鹿かふざけんな」 みたいなの見たらちょっとは自分で努力しろよと思っちまうぜ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 18:34:12 ID:Q39xHiyE]
- 8人にしたら今度は10人にしろとか来そうだな。
そして続々生まれるSDガンダム円卓の騎士
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:44:36 ID:M+vXdZSN]
- なつかしいなw
そして次はオート機能つけろって言いそうだ すでにだれか作ってそうだけど
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 20:51:37 ID:pZXJH/v7]
- AIは死ぬほどめんどい
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 21:07:21 ID:CHgdmYhN]
- >>249
複雑なAI作れるやつマジリスペクトっす。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:21:43 ID:g21J6EPi]
- 最近ウディタの魅力に惹かれて始めました。
【データベース】が管理しやすい変数ってところまでは理解できたんだけど、 その中の【▼特殊入力】がイマイチわかりません。 使いこなせたら高度な事が出来そうなんでワクテカしてるんですけど、 みなさんどういう時に使ってますか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:35:26 ID:pZXJH/v7]
- マニュアル嫁
それでもダメなら↓ 初心者質問スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1251506960/
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 21:40:12 ID:LZiMC1mm]
- サンプルゲーム見とけの方がまだいいんじゃないかなあ
いきなり聞く奴が読めと一言言われたところでマニュアル読まわけがない
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:00:46 ID:pTQELqOE]
- 質問スレなんてあったんだ、驚いた
公式とわかれてる意味ってあんの? >>251 親切心で言うけどこのスレに初心者が参考にすべき有益な情報はないし質問は煙たがられる 特殊入力は入力補助機能なので便利だけど高度なことができるようになるわけじゃない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:05:51 ID:+gcRawDd]
- 特殊入力は他人に使わせるときに一番効果を発揮する機能だと思う。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:13:50 ID:B4hSR8Cw]
- >>251
引数でググれ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:16:45 ID:g21J6EPi]
- 質問スレがあったのにスレ汚し申し訳ありませんでした。
除いてみたらあっちはあっちで殺伐としてたんで^^; サンプルゲーム見てもう少し質問内容を絞ってから質問してみます。 忠告ありがとでした。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 22:49:02 ID:2vRwsaQ3]
- 特殊入力使っても入るのはただの数字だから
数値を直接入力するのとかわらんよ 極端に言うとその数値の意味をメモしてるだけ たとえば 0 なし 1 あり とかなってた場合に ありとなしの文字を書き替えたとしても、処理内容はかわらない >>255 の言う通りで 処理の中身を知らない人も パッと見たときにわかりやすいように出来るというだけ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:17:19 ID:gL+3ozt6]
- 過去の自分のコードは他人のコードと大差ない
そういう意味では未来の自分のためでもあるよ きっと
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:29:23 ID:rFOOZlaa]
- 結局データベースに入るのは
・整数 ・文字列 ・他のデータへのポインタ だけってことで。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:31:16 ID:pZXJH/v7]
- 質問スレに誘導しといてなんだけどさ
ここって何やるスレなんだろうな
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:39:51 ID:LZiMC1mm]
- >>261
あの初心者スレ立った経緯が未だに謎だからなー どうせマニュアル読め系や、意味不明質問でシカトされたバカが自分用に作ったんだろうけど まあ誘導するんなら雑談でいいんじゃねーの?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 01:05:48 ID:gDpFWkAR]
- 別になくてもいいけど、なかったらなかったで誰か立てるだろうからなんとなく続いてる
って感じのスレだと思った 定期的に荒れて過疎って質問きたらマニュアル嫁ksgっていうだけだし もう全員botでいいんじゃね
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 02:58:07 ID:m3PBdeCY]
- 非公式ウディコンのことも、たまには思い出してあげて
あと1週間ちょっと。そろそろ駆け込み組みがくるはず
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 10:58:05 ID:UgMmaH31]
- >>264
まだ慌てる時間じゃない
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 17:35:36 ID:TKwrueDc]
- なんだ。1日ちょっとじゃなくて1週間ちょっとか。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 19:31:30 ID:5zI8nAyH]
- 最終日に投稿数が1.5倍に膨れ上がることもあったし5作品程度なら集まるだろ
- 268 名前:251 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:14:04 ID:rPkC4oUP]
- 訂正 ×【▼特殊入力】 ○【▼特殊設定】 でした><
どっちにしろ質問内容が的を得てなくて恥ずかしい限り。 一応、Cはたしなんでるんで、 引数とポインタのヒントで一気に疑問が解決しました! 今、アイテムとか戦闘時に使う値とかをデータベースにワクテカしながら仕分けしとります。 とりあえず通常変数だけで簡単なアクションゲームは作ったんだけど、 自作システムのRPG作るならデータベースが使いこなせないと、 と考えてたところなんで助かりました。 >>252〜>>260みなさんありがとでした!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:29:48 ID:Tx27+BsS]
- 的を射る、な
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 20:52:37 ID:FQW8+BXp]
- どうでもいい揚げ足取りすんな
しかもどっちも間違いではないといわれてる言葉だ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:10:41 ID:5zI8nAyH]
- どうせこいつだから放置しとけ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/814 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253709985/942
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 21:12:14 ID:bwCyCrCO]
- 迷惑きわまりないな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:07:40 ID:Mm5oPXtt]
- 新しい作品キター!
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 02:03:30 ID:y+aZXzQi]
- うどんすきー
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:26:30 ID:8Hwsij2C]
- なんつーか、シリアスなゲームがほとんどないな・・・
文句を付けるつもりじゃないんだけど一発ネタが多いというか・・・ 楽しいからそれでいいんだけどさ 作品数も増えてきたから結果がどうなるか楽しみだなー それにしてもやっぱり〆切り直前になると盛り上がってくるな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 04:56:41 ID:MuCk44nA]
- ばかやろう!
一発ネタでもいちおう形に出来てるだけすごいじゃねぇか!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 04:58:00 ID:pMOo5jT5]
- 俺は形にすらならずエターなってるZE!('A`)
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:55:45 ID:bZI9UYPe]
- 俺なんて主人公のキャラチップ作って満足したぜ!
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:14:06 ID:0FBNrMIF]
- スクショないといまいち食指が動かんな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:36:39 ID:wbEccT+T]
- >>279
提出期間が終わったら3代目がwikiにまとめてくれるから待っとけ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:41:48 ID:68ZdLtEw]
- 今更だけど公式ウディコン見習って、うpる前のウイルスチェックを義務付けた方が良くないか?
公式に沸いたウイルス付きデータを上げてる馬鹿見たら やっぱ一言注意書きあった方がいいんじゃないかと思うんだが
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:05:24 ID:wbEccT+T]
- >>281
避難所の要望に書いた方が伝わると思うぞ。 まあ、落としたファイルのウイルスチェックなんてデフォだし、 ここ見てる人なんかは大丈夫だとは思うが…。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:41:52 ID:/QA6agtN]
- みんなウィルスにやられてしまった・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 02:24:09 ID:k08q0cOK]
- 第3回非公式ウディコン物語 〜完〜
冨樫先生の次回作にご期待ください!
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:46:24 ID:26o201Sa]
- 最初から入ってるマップチップを32×32に改造しようかと思うけど、
需要あるかな? それとももうすでにあったりする?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:57:05 ID:Cxh45aeh]
- >>285
素材投稿スレにあったようななかったような…。 あれば、640*480のコモンテスト用とかにも役立つと思う。 単純に2倍してもいいけど見た目は320*240と変わらなくなるしね。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:09:40 ID:Cxh45aeh]
- >>285
あったあった。 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=59&no=150 この続きからやってみては?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:26:33 ID:26o201Sa]
- >>287
おお、情報どうも。続きからやってみるかー しかしwikiにのってないのな…
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:00:36 ID:yaCLYtm9]
- 3Dダンジョンコモンを高解像度用に改造してグラ入れ替えたらすごく重くなった
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:31:00 ID:DEbwMRny]
- 俺もステータス異常の状態チェックコモンが
ステータス異常と状態の種類が増えるたびに重くなってる 処理内のループ回数が増えてるんだからまあ当然なんだが 戦闘中に2〜3秒の待ち時間が入るのが気に食わん かといってウェイトを挟まなかったら1フレーム中の処理数オーバーのエラーが出るしなぁ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:40:35 ID:9Ktenprs]
- >>290
1秒に50000回いかなきゃいいだけなんだから100周してウェイト1とか適当に工夫しとけ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 22:07:43 ID:DEbwMRny]
- >>291
一応やってる ただステータス異常に設定してる複数のフラグ全てを ステータス異常のデータ1から全部通してチェック さらにこの流れを敵9体と味方5人で通してやると どうしてもウェイトの数がね・・・
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 00:20:13 ID:F2+HK/kI]
- 状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意して、それが1のときだけ
異常の種類を示す変数にアクセス、各種処理を行う これで異常者が多いとき以外は判定数を押さえられるはず
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:40:23 ID:QsSDKtvS]
- ループ回数を変数で指示しているループ内ループが
エラーの対象になってて実際の回数は関係なかった気ガス 変な話だが ループ{キャラ x 状態異常}を 並列で(フェイズを限定して実行) キャラ固定。 人数分 x ループ{状態異常} にしたら行けそうな気がするw
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 02:20:19 ID:F2+HK/kI]
- windows7 ultimate 64bit 上のxpModeにおいて、
マップエディタ上で設置したイベントの枠及びイベントの効果範囲枠が正しく表示されることを確認。 ただしテストプレイが非常に重いので、ウィンドウ表示にしつつ、 見失った範囲枠の確認にのみ利用することを推奨
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:55:09 ID:0MmwXKD7]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:04:23 ID:bdwiPAG8]
- >>293
>状態異常かどうかを0か1で示す変数を別に用意 このアイディアありがとう、超ありがとう 笑えるほど処理が軽くなった 具体的に言うと今まで上に出る処理数のマークに☆3〜4くらい出てたのが 棒線3〜5本までになった マジでありがとう、本気でありがとう モチベがまた上がってきた
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:21:09 ID:/mRwGDVC]
- セルフに名前付けられるよ!
ひょおおおお〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:38:17 ID:UDOcMDzi]
- いちいちメモ入れてた俺に謝って欲しい便利機能だよな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:40:03 ID:CPIEpnbD]
- 基本システムのコモンセルフに名前をつける作業が終わらねえ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 14:18:03 ID:gBwbXEGt]
- DL数だけ見れば船コモンがトップか
ゲームだけ見ればうp番号4と12が同じだな
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 14:24:33 ID:gBwbXEGt]
- 連投すまん
うp番号じゃなくてロダの番号だな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 14:29:35 ID:DBc8x+/9]
- てか何でわざわざ船コモンをこっちで投稿したんだろうな
トラブルあったの知らん振りして公式コモン集に投稿してりゃいいのに
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 19:58:06 ID:DqFBW4hm]
- タイルセットの通行方向設定利用して厚みのない壁(境界線)作ったんだけどさ、移動が0.5マス単位だと
┌───┐ │ │ └─ ─┘ ☆ ┌───┐ │ │ └─☆─┘ ┌───┐ │ │ └☆ ─┘ こんな風に移動できちゃったりするのな 注意してマップ書かないといかんね
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 20:53:00 ID:QsSDKtvS]
- >>303
それを言っちゃあ、コモンコンテストする意味なくね 範囲内を海と捉えれば船コモンの改造で解決できるよ ・入口だけで上陸許可、周囲は上陸不可な陸 ・船は入口に固定 ・乗船、下船の演出削除
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 21:16:26 ID:3gvy3KUA]
- >>305
コモンコンテストする意味云々みたいな大きな話じゃなくて 怒られた腹いせに晒しやらかしたガキの注文に応えてやるなら せめてトラブルなんて知りませんでしたって態度でやれよと思った 後付だけど非公式第二回で既に船コモン出てるし
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 22:26:17 ID:DqFBW4hm]
- デフォルトの当たり判定が1×1のときは、3コマ目の状態のときは上下どちらにも動けないけど、1×0.5のときは下に動けた
│ ☆ │ みたいに縦にささった場合はやっぱり左右どちらにも動けないけど >>305 下半分は俺宛かな イベントで主人公を1歩動かせ、ってことか? それだとちょっと不自然なんだよなあ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:22:12 ID:Q7VrslL+]
- なんで要望出しただけで噛みついてくるん?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:24:10 ID:WvEKr69L]
- >>308
名前さんちゃーっす!!
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 23:54:23 ID:8cz1AVRY]
- なんでウディコン参加しただけで噛みついてくるん?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 00:16:48 ID:ECV6nF5K]
- ところでウディコンまだ間に合いそうな人はいる?
俺は凝ったことしてないのにエターなったぜ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 00:31:02 ID:h16jUKsm]
- なんですぐエターなってしまうん?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 01:46:27 ID:nfdUKvu6]
- >>311
俺はギリギリ間に合うかもしれん。 その代わりラスダンが酷いことになりそうだが…。 (むしろもうすでに全体的に酷いんだが…)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 02:28:38 ID:iunHy+o8]
- >>308
ウディタは実数使えないからああいう計算処理を実装してもあまり意味がないというか、 アクションやシューティングなんかを作りたければぶっちゃけJavaやらHSPの方が楽かと。 だったら実数使えるようにしろってのは根本的に作り直すことになるだろうから要望するだけ無駄だろうと言っておく。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 02:36:33 ID:60MCFhjs]
- てか実数云々いってそれを実際に使いこなせるようなクレバーなやつが
「○○さん」を延々「○○s」で徹底するとは思えない件
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 04:16:12 ID:Qvp45Fmy]
- ここも公式も噛みつかつずにいられない奴が多いよなあ
別に自分に対して何か言われてるわけじゃないんだからスルーでいいじゃない だがバグ報告スレにノイズ混ぜてくる奴、テメーはだめだ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 04:21:41 ID:60MCFhjs]
- 公式で怒られて特定上等でこっちに愚痴吐きに来るってサイクル自体には文句言いたくなる
同意得られるワケがないんだが本人は同意を得られると思ってやってるからしっかり突き放さないといけない つってもヲチスレに降臨したあいつほどじゃないけど
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 06:29:29 ID:S1Vetg/U]
- たのむから公式ウディコンを片付けてくれ
悪い点数のテスト用紙を張り出されてるような気分だ 消せとは言わないから目立たない隅っこにやってくれ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 06:48:43 ID:dpqysdR3]
- お前、それで良いのか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 07:48:04 ID:P/FD65xF]
- >>318
新作での成長っぷりを見せつけるチャンスじゃないか
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 14:44:09 ID:IFawe2lV]
- 首の皮一枚で残しておけば色々と楽しかっただろうに
叩きすぎて二作品ほど闇に消えちまったからな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 16:24:52 ID:ImFedLVb]
- エントリーを引っ込めるだけの謙虚さがある作者でよかったと思っているが。
悪いところを指摘されているのに、「俺には俺の考えがある」と言うだけで 他人の意見を参考にするでもなく、かといってちゃんとした反論(対話)を するでもないということになったら困りものでしょう。 まあ、意見といってもあまり口汚くこき下ろしてるのは見てて気持ちよくないけど。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 16:37:26 ID:IFawe2lV]
- >エントリーを引っ込めるだけの謙虚さがある作者でよかった
過去ログ消えてるから綺麗事で済ませようとしてるのか知らないが謙虚もなにもねーよ 晒され常連の問題視が、完全に「口汚くこき下ろして」エントリー取り下げを強要してただろ それも公式で使ってるのと別のハンドルネームでな だいたい片方はあの後も平気で続けてたけど、もう一人はたぶんゲーム製作やめちまってるぞ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:07:50 ID:2YoNCIRc]
- そんなひどかったのか。あまり掲示板見なかったから知らなかった。
さすがにそれだと作者に同情する。やっぱりある程度面の皮が厚い くらいがモノつくりには適してるのかね。バランスが難しい。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 17:11:15 ID:eL7gb/c6]
- 圧倒的なクオリティで有無をいわさなければいいじゃない
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:30:45 ID:THML8fP/]
- 俺はあの2本好きだったのに
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 17:59:28 ID:LtHqzMQb]
- ネットで書かれるのはリアルで言われるより傷つくからな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 18:33:37 ID:pccYE7Dj]
- 2chにて名指しで叩かれるほどどうしようもない事はない。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 18:40:29 ID:pccYE7Dj]
- >>325
形を成す物全てに「隅」が存在しうる以上、何を創ろうとも、どうにでも叩けてしまう。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:42:04 ID:nF01yKQ/]
- 非公式ウディコンの存在を今日知った(・ω・`)
間に合いそうにねーな…。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:42:33 ID:jsijt/sX]
- 気持ち悪いです
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:50:42 ID:Qvp45Fmy]
- >>330
5日間でゲーム作ろうとしたことあるか? ないなら挑戦してみてもいいんじゃないか
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 19:58:32 ID:JLGMCydx]
- 優秀なツールの条件
・イベントエディタのフォントが大きいこと ・ツールバーアイコンが大きいこと
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:05:06 ID:jsijt/sX]
- 年寄り用携帯みたいだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:08:15 ID:nF01yKQ/]
- >>332
なんか製作者魂的なものが熱くなるな。 ちょっと挑戦してみるか…。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:14:41 ID:9sYdXNHp]
- 挑戦してみよう
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:26:38 ID:uRDlCAb3]
- 船コモンのダウンロード数の上がり方おかしいだろ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:57:15 ID:f6FsZVrQ]
- 規約とこのスレざっと読んでもわからなかったんだけど
非公式ウディコンに何か投稿する時って他所で公開したらダメ? コモンを投稿するつもりなんだけど公式にもうpしたいんだよね
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:06:27 ID:BjQoVleP]
- >>338
別に公式で公開するくらいならいいんでないの? 自分のホームページにダウンロードリンクを貼るのと変わらんでしょ。 コモンならあり得ないだろうけど、他のコンテストと同時出品するのは 考えものだとは思うけど。 そういう点も次回までに詰めて置いた方がいいな。 公開済みのものも可とかにしちゃうと、先に感触を確かめて固定ファンを 引き連れて参戦、とかもできちゃうしな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:29:22 ID:Yi78Far8]
- >>338
そういえば今回のウディコンで誰にもテストプレイを任せずに、 自分だけでテストプレイ繰り返してる人がいたな その結果バグが出てきて修正版出したみたいだけど 公式ウディコンでは「他サイトへの作品登録などは「結果発表」までお控え下さい」って書いてあるけど非公式は見た感じそんなことは書いてないな >>339が言うように、今回は大丈夫みたいだけど次回からは何か書いておいたほうがいいかもしれん
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:42:53 ID:f6FsZVrQ]
- >>339-340
thx いや、非常にタイムリーなコモンだったから 公式の掲示板でも紹介したかったんだよ もうほとんど完成してるから楽しみにしててくれ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:03:00 ID:MC6599Es]
- 公開済みのコモンも出品していいのか?
それならすぐに出せるんだが
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 23:09:08 ID:Hoex5SWN]
- >>333
50型TVに繋いでやれば解決
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:22:30 ID:wS+IHq/u]
- エディターのフォントサイズを変更できるようにしてください
フォントを小さくするのは時代に逆行しています 退化、改悪です 大きいディスプレイを使えばいいと言いますが高解像度化するほど字が小さくなると知っていますか
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:25:45 ID:wS+IHq/u]
- できないならフォントをOS依存にしてください
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:37:46 ID:yDRI0iGQ]
- >>344
無料で提供してもらっているのを好きで使っているんだから そういう風に非常識を糾弾するような口調になるのはいかがなものかね。 フリーソフトっていうのは基本的にどんな苦情も受け付けないんだよ。 使う前に添えてある文章くらい目を通そうよ。 私の環境ではウディタのフォントサイズでは小さすぎて字が読めません。 もし可能であれば、フォントサイズを変更可能な仕様に手を加えて頂けないでしょうか。 くらいの文章が書けないようではフリーソフトは向いていない。できない、嫌だ、っていうなら 「お客様の声に耳を傾け、よりよい商品を提供できるようご意見を募集しています」 っていうソフトを使いなさい。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:39:18 ID:/4CRSr6Z]
- 相変わらずここがどういう場所なのか理解出来ないやつがいるな
俺も何をするスレだかよくわかってないが 少なくとも要望を出す場所じゃないことはみんな知ってるハズなんだがな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:42:16 ID:wS+IHq/u]
- フォントが小さいとこんなデメリットがあります
・ユーザーの激減 ・入力ミスの増加 ・視力の低下 ・見にくい(醜い)
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:45:35 ID:wS+IHq/u]
- 私の環境ではウディタのフォントサイズでは小さすぎて字が読めません。
もし可能であれば、フォントサイズを変更可能な仕様に手を加えて頂けないでしょうか。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:48:03 ID:rSzlTrZI]
- そうだね 公式の要望スレに書こうね
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:52:19 ID:mQh6rT64]
- >>344
大画面ディスプレイで解像度をそのままにすれば 文字は大きく見えるのを知ってますか
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:52:40 ID:/FEOKsZX]
- 公式に誘導するなよ
常駐して粘着はじめるだろ 拡大鏡使うか解像度下げろ そもそも小さすぎて文字が読めないってどういう環境だよ 1280x1024のディスプレイでも問題ないぞ おまえの目が悪いだけじゃないの?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:58:43 ID:wS+IHq/u]
- 1280x1024はXPが出たころの仕様
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:19:51 ID:hSikCrRt]
- >>352
公式は荒らし認定されたらエターナルアク禁 >>164みたいな公式でアク禁くらってからこっち荒らす馬鹿もいるけど一度誘導するのはOK
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:19:56 ID:Dfx17sAW]
- 公式に要望を書いたと同時にヲチスレに書かれる
要望を書いた人や質問者に対する暴言や誹謗中傷は正義とされてるそんな世の中じゃ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:23:36 ID:hSikCrRt]
- いやいや、ウディタ触ったその日に
「俺ならもっといいもの作れるからソース公開しろ」 まで言っちゃう奴は滅多にいないから大丈夫だろう
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:43:47 ID:I9lMr293]
- >>349
とりあえずここに書いても何も解決しないから 大人しく画面拡大するソフトなりなんなり使ったほうが目悪くならないよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:44:02 ID:hSikCrRt]
- マジゴメン
× >>164 ○ >>156
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:10:42 ID:jFLuPjMs]
- 公式と言えば要望スレに要望機能のイメージ画像貼る人増えたけど
実装する側としてはああいうのあったほうがいいものなんだろうか?
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:24:39 ID:p8u2V0as]
- 画像あるほうが分かりやすいから
用意できるならあったほうがいいんじゃない?
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:29:22 ID:rKSllimV]
- あった方が説明しやすいならあった方がいい
ただあのスレで画像貼ってる奴の中には鼻水吹きそうなほど酷い要望も混じってるから 結局のとこ内容がまともかどうかに尽きるかと
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:07:14 ID:HYcyPCnf]
- フォントサイズをどれくらいにすればいいのか
画像で教えてくれという狼煙氏からのメッセージ?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:10:28 ID:yDRI0iGQ]
- >>362
自意識過剰すぎだろw
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:22:01 ID:a6EZ4Nzb]
- そもそも要望スレとかそんな重要視してない気がするけどな
人のお願い聞くより自分のゲーム作りたいだろうし フォント云々はちゃんと要望として出せば検討してもらえる内容なんじゃないの
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:08:06 ID:Nel0SpCx]
- >>340
素朴な疑問なんだが みんな他の奴にテストプレイとかやってもらってんの? 俺は一人でひたすらテストプレイ繰り返してるけど
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:20:59 ID:qp1CySlZ]
- 他の人に見せたほうが、効率よくバグとか良くない部分を洗い出せると思うよ。
本や雑誌でも校閲担当の人がいるもんだし。自分だけでやるとなかなか気づかない。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:22:50 ID:jr4DIiSO]
- 他の人に1回だけテストプレイしてもらい
後はひたすら1人でテストプレイ&修正してる
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:05:05 ID:x33OLI0u]
- 誰かにテストプレイしてもらいたいとは思うけど恥ずかしくてうpできない
システムもデフォだし自作した素材も酷いできだからな・・・ そもそも誰かにテストプレイしてもらうほど出来上がってないけど
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:28:41 ID:5NC+4nuq]
- キー入力:キーボード(100〜)
キー入力:キーボード(100〜)[キーコード[157]のみ判定] の結果をピクチャで表示したら、 『右Ctrキー』を押すと 上は正常なんだが、下が0で反応しない・・ 何故か『スペースキー』で下が反応してるんだが俺の環境だけ?誰か試してー
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:46:59 ID:Nel0SpCx]
- >>366-368
そうなのか 俺もテストプレーヤー募集とかしてみようかな 周りにやってくれそうな奴いないけど 答えてくれてありがとう
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:08:21 ID:rSzlTrZI]
- 俺もそろそろゲームが形になりそうだからテストプレイとかしてくれる人を探したいけど
ゲームの中身を全部見せるんじゃなくて出来れば8割ほどに留めておいて テストプレイした人でも完成品を楽しめるようにとかしてみたい けど我侭だよな 中途半端だとデバッグの意味もないしどちらかを諦めるしかないかなぁ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:21:10 ID:O/u7NR+Q]
- >>371
気持ちは分かる 俺も完成品を楽しみたいがために 好きな製作者さんのテストプレイ参加しなかったし
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:33:58 ID:U4oNY77I]
- デバッグ≒テストプレイ≠体験版
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:10:09 ID:a6EZ4Nzb]
- >>371
これで完璧と思ってからがデバッグマラソンのはじまりだから安心して100%の状態でテストプレイしてもらうといいよ >>373 違うだろ、テストプレイヤーがデバッグ作業するわけじゃないし そもそも体験版はデバッグの為に作るもんじゃない
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:41:42 ID:Uu0ezCqd]
- 文字サイズより窓サイズ変更どうにかならないかなー、
タイプ名が長いとリストからはみ出して見えないしな
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:03:22 ID:PqZz7W/W]
- おまえらの使ってるモニターって何インチで解像度いくつ?
800x600以下のやついる?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:59:58 ID:yS7z2HFU]
- 作者自体が有名か,スクショ見て期待出来そうな作品でもないかぎり
率先して他人の作品をデバッグしてくれる人なんてそうそういないよ. 他人がやってくれた方がデバッグは効率いいのは確かだけど 他人にデバッグを任せるっていうのは虫がいい話. 知り合いにデバッグ頼むならまだしもね.
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:36:31 ID:hoPgFhCc]
- ネットの書き込みで句読点に "," と "." を使ってる人は初めて見た。
>>377は物書きか理系の学生と予想。 そのつど半角に変えるのが面倒なので自分は横書きでも"、" と "。" だなあ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:41:39 ID:bGwgPRCV]
- よく見ろ全角,.だ。
IMEの設定暴発だろう。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:43:31 ID:JFUDFtaC]
- 世の中には,と。を組み合わせて使ってるのもいるから単なる癖だと思うがなー
- 381 名前:378 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:26:15 ID:ZK7dHZi8]
- ほんとだ。 "," と "." の存在を今初めて知った。やっぱ癖なのか。
送り仮名とか、ある言葉を漢字で書くかひらがなで書くかっていうことも 人それぞれ違うもんな。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:29:04 ID:PW0eEifp]
- フォントが小さいと区別つかないよね
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:31:53 ID:/4CRSr6Z]
- フォントの話をすると奴がくるぞー
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:33:01 ID:JFUDFtaC]
- >>383
もう来てる気がするぞ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:34:50 ID:PW0eEifp]
- ふぉんとかよ〜
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:37:26 ID:DUIfWtLG]
- 不思議なダンジョンで貯めた金はどこで使えばいいんだ?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:53:43 ID:lHTMoGHf]
- >>386
そりゃ拠点のお店だろう。一回も利用してないけど ダンジョン内に店があると思ってダイヤモンド貯めてた俺 結局最後まで売る事もなくクリアできました 思ったんだがここってウディコンゲーの攻略情報とか聞いていいのか? 審査前だし控えたほうがいいんだろうか 今の所詰まっているゲームがとかないし、特に聞きたいこともないんだがちょっと疑問に思った
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:46:08 ID:DqU8tMfO]
- >>387
別にいいんじゃね?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:40:22 ID:OxTO/z6g]
- 白血病のヒロインの手術代を稼ぐために命懸けでダンジョンに挑む…
この設定使ってください
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:46:26 ID:4xpXE4nC]
- コモンうpってきたぜフゥハハハァー
需要あるかどうかはわからんが… っていうか無いんだろうな。多分。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:48:39 ID:4xpXE4nC]
- 放置されっぱなしであまりにかわいそうだから
ついでにいぢってやんよ >>385 >>385 >>385
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:00:04 ID:OxTO/z6g]
- cabはないだろー
コンテストに出すなら見る人のことを考えてzipかlhaにするべき
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:08:05 ID:qr1d8lod]
- でも.cabって圧縮率も速度もそれなりでわりと使い勝手いいよね
指定もなかったし別にいいんじゃね まあみんなに見てもらうこと前提だからzipかlzhあたりが無難なんだろうけど
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:01:54 ID:LLVtBley]
- バグ満載のテストプレイなんてやってらんね。
ここで募集せず自分でやってろや
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:08:46 ID:0/mXlN51]
- cabの何がいけないのか理解できない
zipは開けてcabはダメってどういう環境だよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:14:41 ID:mM4VTs44]
- PC詳しくない人が不安になるだろ
マニアックな圧縮形式の自動解凍exeとか公式に上がってたけど
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 11:18:50 ID:izx6cFLW]
- CABはWindows標準アーカイブなんだが…
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:29:36 ID:wO/6/wYc]
- cabはマイナー
zipはNo.1 lzhは日本だけ rarはアングラ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:57:48 ID:avP9tTD3]
- 応募するときにzipかlzhかで悩んだけど
他の人がzipにしてたからzipにしたよ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:46:52 ID:Ryqdo8eG]
- まぁ特に何も無いならzipにしとけばいいんじゃね
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 16:20:33 ID:Cu9rgBUE]
- cabとかどうでもいいけど
復帰する前振りで痛い口調のクソガキ装って コモンに需要ある風に自演したとしか思えんのだが
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:26:07 ID:4xpXE4nC]
- CABは>>397が言ってくれてる通りWin標準対応のアーカイブで
何かあった時でも中身がのぞけて便利だから、いつもの癖で使ってしまった もうエントリーしちゃったし、上げなおすのも何だからこのままで行くよ 不便だと感じたらその他の採点から引いておいてくれ >>401 自演なんてするわけねーだろ! ってキレようとしたらIDが一緒だった 疑われてもしょうがないね まぁ好きに取ってくれ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:37:02 ID:Cu9rgBUE]
- うん、このスレの其の1から居るあんたなら
ID変わったら何をすべきかくらいは理解してるよな?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:39:01 ID:Cu9rgBUE]
- ×ID変わったら
○ID被ったら 「実は息子や弟がやってました」って定番の言い訳でないなら頼む マジで
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:43:19 ID:EJ2fdRxY]
- こまけぇこまけぇ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:14:07 ID:4xpXE4nC]
- >>403-404
いや、わからん どうすればいいの (喧嘩売ってるわけじゃないよ) 公式で何か言い訳でもしてくるべき? こんなん初めてだし、何の説明も思いつかんのだが >「実は息子や弟がやってました」って定番の言い訳 でないことは確かだけど、何を説明したところでIDが一緒っていう事実は変えられないよね
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:26:47 ID:y6OzdtR0]
- まぁ気にする人もそんな多くないと思うよ
下手な言い訳すると逆効果だろうし、作ったんならいいじゃない
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 19:32:19 ID:tTQ/ulmI]
- >>403
自治厨はヲチ行ってやれ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:41:38 ID:jrZZf1zA]
- 話が見えないんだが
フォントサイズを大きくしろと要望出したら 狼煙氏のIDと同じだったってこと?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:46:26 ID:NxLA28N1]
- >>402
zipはWindows標準で解凍できる エクスプローラーで中身も見える
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:02:44 ID:4xpXE4nC]
- >>410
Me以降ね、知ってる でも圧縮率は段違い exeとtxt含む大量のファイルバックアップする時は結構縮むからありがたいんだ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:14:40 ID:n5E06Bem]
- zipの方が遙かに圧縮率高いわけだが言い訳はあるかい?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:28:41 ID:4xpXE4nC]
- 言い訳も何も、今回のデータだってcabの方が1MB以上縮んでるけど?
元データ :9,764,083 Bytes normal-zip :6,010,784 Bytes MSZIP-cab :5,992,883 Bytes 7-zip :5,916,164 Bytes LZX21-cab :4,865,964 Bytes 念のためにMSZIPのcabでも実験してみたけど、7-zipに若干劣りこそすれnormal-zipと大差ないし スレチなのはわかってるんだが、「zipの方が遙かに圧縮率高い」とまで言わしめる圧縮メソッドとライブラリを提示してくれ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:45:26 ID:qr1d8lod]
- 何を圧縮するかによっても圧縮率って違ってくるし
なになにが最強、ってのはないよな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:53:59 ID:oJRdm9MO]
- そんな事よりお前ら、新しい作品がきてますよ
今回はRPG多いなぁ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:29:22 ID:oKPh2CEo]
- 遠景の使い方がわからずバグとして報告しちゃう件
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 01:56:38 ID:snuPjgCt]
- シナリオは自作だがコモンはほぼサンプルと同じ
マップチップも敵グラも素材として借りてきたものってのは やっぱシナリオが神出ない限り入賞むずかしいのかね…?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 02:03:41 ID:gPipx50t]
- >>417
審査する人間次第としか言えないけど、俺は努力だけでゲームを評価するべきではないと思っている。 凝ったコモンを導入していても10分で終わるような一発ネタは 「コモン部門に出すのが相応しいけどソースは公開したくなかった」みたいな印象を受けてあまり好感が もてない。 ウディタの過去作でも結局ダンジョンシーカーが一番ゲームとして印象に残っているし、好きだ。 ツクール作品でもholy knightsとかは何一つシステム的には凝ったことはしていない(作り込みの 手間はすごいけど)けれど最高レベルのフリーゲームだと思う。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 02:07:29 ID:7ukxfY9Y]
- 目的が入賞だというのなら、なぜそんな作品を提出するのか理解に苦しむ
いきなりきついこと書いたけれど、以下のような目的にチェンジすればいいのでは? ・これからの製作のために大勢の人に見てもらってアク抜きをしたい ・登場するオリキャラの設定を見てほしい ・命名センスを賞賛してほしい ・ゲーム完成後の流れを体験しておきたい
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 02:18:13 ID:3LzKzK/1]
- 素材に関しては腕の差があるから借りてきた物でも仕方ないかもしれないけど
入賞狙うならやっぱりコモンは自作したほうがいいと思う だがあれもこれも自作して、結局提出できなくなるよりは妥協して出してみた方がいいかもしれんが また作る予定があるなら色々と次の作品に生かせる部分もでてくるだろうし 凝ったことをしていなくてもバランス取れていれば十分入賞できるとは思うけどな 俺は単純に盛り上がってくれればいいと思ってるけど
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 03:15:53 ID:LSNBH6Kr]
- ダンジョンシーカー面白かったな。
ただレンジャーでプレイしたけどクリア後に中をみて結構軽い男だったのがショックだった。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 03:16:33 ID:k3mGAdKn]
- すみませんが、ID:4xpXE4nCさん
公式にて、他人とIDが被った件を報告してIPチェックとID表示ルールの変更を要請して頂けますか? 同一人物の疑いを払拭して頂かないと「自演でコモンの需要を強調した参加者が紛れ込んでるんじゃないのか?」 ということになるので非常に採点がしづらいです 過去にも似たケースがあるようですので狼煙氏も快く対応してくださるはずです 是非お願いします
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 03:52:25 ID:7ukxfY9Y]
- >>422
こんなところに出てきちゃいけない。 ヲチスレに帰ろう・・・・
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 03:59:34 ID:Pe2wGtxW]
- >>423
大事な問題なのにヲチスレに帰れ? 意味がわからん 潔白ならば少し頼めば円満に解決する問題だろ これを曖昧に終わらせたら今後のウディコンは自演でも何でもあのダーティコンテストになるよ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 04:00:15 ID:sSmFaHG/]
- え、久々に真性の自治厨なの?
まさかな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 04:12:10 ID:TWK2q8PQ]
- 久しぶりに高レベルなのが沸いてきたな。
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 04:13:31 ID:D2Yrgpfd]
- 審査されるのは製作者じゃなくて製作された物でしょ
投稿されたものが他人の作品だったりしない限りはそこまで言及しなくてもいいだろう 製作者の言動が行き過ぎてるなら別だと思うけどね これじゃ今やってることの方がネガキャンみたいで感じ悪いぜ
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 04:16:14 ID:/vJos8n/]
- ここでダンジョンシーカーを推してくるのは自演臭い
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 04:20:46 ID:Pe2wGtxW]
- 自治厨でいいからお願いしたいところ
この程度の努力をさぼったせいで 今後のウディコンが自演捏造なんでもありな風潮になるのは嫌だ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 07:52:11 ID:QkuiH4iK]
- 厨房の言う事なんて誰がまともに聞くんだよ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 08:14:50 ID:snuPjgCt]
- >>418
>>419 ありがとう参考になった!
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 08:32:17 ID:PG1fjpHl]
- >>428みたいにすぐ自演とか言う奴ってなんなの
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 08:39:28 ID:4RMQDJsI]
- cabなんて使うから自演バレんだよ
削除してzipで上げなおせ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 08:44:32 ID:6l4PBVen]
- 昨日の書き込み時間すぎてもまだ動いてないな
cabも自治厨もID:4xpXE4nCの名誉もどーでもいい ウディコン成功させるためお前にしかできない行動なんだから今日中には頼むぜ('A`)
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 09:01:15 ID:bC68Ie8r]
- ベクターの新着ソフトレビューにウディタソフトが連続して出てきたな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 11:03:26 ID:IFZbE425]
- 死にたくなってくるな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:22:29 ID:x6YECqcj]
- このスレ見てモチベ上げようと思ったら逆に下がった。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:32:15 ID:O/45UyNv]
- 何故そんなに落ち込んでる??
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:54:12 ID:/6Wm9mOn]
- ぶっちゃけ自分以外の人がレビューされて
よーし俺もやるぞ!って思うのはゲーム作ったこと無いやつくらいだ 例えるなら受験で自分が不合格なのに合格したやつの話をされる感じ 合格した本人と教師は嬉しいだろうが不合格のやつはたまらんぜ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:55:14 ID:c8CsZ0Hv]
- そんな製作者に対して嫉妬深いイメージ持たせるのやめてくれよ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:04:59 ID:/6Wm9mOn]
- 嫉妬するって絶対
例えるならクリスマス 自分は1人で過ごすのに友達はみんな彼氏彼女と一緒でその話を聞かされる感じ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:07:00 ID:QkuiH4iK]
- なんでみんながみんなお前みたいな精神の持ち主だと断言してんの?
頭おかしいの?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:13:01 ID:/6Wm9mOn]
- 同じようにベクターに登録した人で嫉妬してない人なんているの?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:13:40 ID:CtoL3wOm]
- 俺は他人事ながら嬉しかったけどなあ
ゲーム作ること自体を楽しく思えないのは同情する 頑張って彼女作れ >>437 なぜこのスレ見て上がると思った・・・
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:32:28 ID:/6Wm9mOn]
- 誰にも迷惑かけずにちょっと自演しただけで
目くじら立てて叩きまくる心の狭い人間の集まりじゃん
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:42:23 ID:ETxWAM5S]
- 下らん雑談せずお前らはゲームつくってうpしてりゃいいんだよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:45:07 ID:AUNKEY4P]
- そこでモチベさがってたらそれまでって事よ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:32:14 ID:beKXJ+8z]
- MMF2のスレ見てみろよ、楽しそうだろ?
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:40:10 ID:O/45UyNv]
- よくある話だけど、相手があまりに上すぎると無謀に思えるし、下すぎても欲が沸かない
ちょうどいいくらいのライバルがいるとモチベもあがる 若さっていいなー・・・
- 450 名前:権兵衛 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:50:46 ID:FSAxVf8R]
- すまん
ちょっとチェックするのが遅くなった 日付変わってるし1回だけコテつける えっと…結論から言うと 公式のID変わったっぽいし、自分は何もしなくていいんだよな? 好きに取ってくれって言ったのは 別に疚しいこともないのに、説明することなんてあるわけないとか どうせ疑うやつは何したって疑うんだろうから、何言っても無駄かなとか思ってたからで… ID表示ルールの変更云々は知らなかった >>403-404が言いたかったのはそれだったんだな でも、まだIDが変更されてなくても断ってたかも知れん ・自分は『ウディコン』に『コモン』を応募して、『ウディコン』に『コモン』の評価を求めた ・>>427が言ってくれてるが、評価されるのは『コモン』であって『自分』じゃない ・評価を求めたのはあくまで『ウディコン』であって『>>422』1人ではない こんなとこかね 自分が動いたとしたら、それは3代目主催の人から言われたときだったろうと思う 考えなしだとか自分勝手だとか言われるかも知れんが、これが自分の考えでした
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:54:04 ID:snuPjgCt]
- 誰にも迷惑かけずにちょっと自演しただけで
目くじら立てて叩きまくる心の狭い人間の集まる場所でモチベは上がらんよjk 嫉妬を向上心に昇華してこそクリエイターじゃなかろうか
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 16:54:12 ID:FSAxVf8R]
- あと、おそらく煙狼さん見てると思うので
公式で言うのもなんだか違う気がするし、ここでお礼言わせてください こんなにスピーディーに対応して下さってありがとうございました お世話かけました
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:26:23 ID:x6YECqcj]
- >>444
いや、2日前だから、 「頑張って作ってるぜ。」 とか言う書き込みがあるかと思ったら、 全く関係ない書き込みばかりで…。 書き込むぐらいだったら作ってるよな…。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:18:04 ID:CtoL3wOm]
- ID:x6YECqcjが頑張って作ってるぜ!
はい無くなった!三点リーダー無くなったよ!
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:46:41 ID:iit17qLj]
- お前それで良いのか?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:31:21 ID:x6YECqcj]
- >>454
自分で自分のモチベを上げてるとは気付かなかったぜ。 3代目も頑張って作ってるみたいだから頑張るか。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:56:05 ID:xyOV7r4W]
- >>454
修造乙 俺も作ってるよ!みんな、頑張れ!!
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:12:21 ID:uyO/YChZ]
- 沢田先生曰く、字が小さい奴は心も小さい
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 02:38:49 ID:rKr/gZEO]
- ID算出方法変わって他は見る影もないのに
権兵衛だけ元の3bPWd9hs6から PWd9hs6 まで一致してるのがそもそも異常 死刑宣告食らってるのに気づかない振りして ありがとうございましたで誤魔化せると思ってる権兵衛は救いようがない馬鹿だと思う
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 03:08:25 ID:hlEkns3P]
- | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や | ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ | | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ !!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 03:31:02 ID:rKr/gZEO]
- 非公式ウディコンに出す自作品の価値を高めるために
自演で「こういうコモンに需要ありますよ」コールしたバカ ID出るところで自演するやつは例外なくカス 自演してまでじ作品の宣伝するバカが混じってると採点する方も迷惑だ とっとと去ね
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 03:34:24 ID:DgjwX9fJ]
- 本人あっち見てるから検証結果が真っ黒なのもボロカスに言われてるのも知ってるでしょ。
それでも表向き俺らを騙せたことにしてエントリー取り下げする様子がないし無駄。 公式荒らしお断りみたいな規約がないから三代目さんも強権発動はしないだろ。 俺らにできるのはせいぜい40点満点か0点を一斉にぶち込む程度だよ。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 04:01:52 ID:rKr/gZEO]
- 安っぽい芝居で俺らを騙せると思って自作自演したのに
宣伝失敗しておまけに心象悪くなるのを必死でごまかそうとして ヲチスレにまで出向いてきて女の振りして荒らしまわるようなカスはさっさと出て行け
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 04:06:11 ID:VH1089m3]
- >>ID:rKr/gZEO
うざい、オチスレでやれ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 04:23:23 ID:qHK8F9PI]
- ID:rKr/gZEOが荒らしたせいでウディコン台無しだな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 05:31:21 ID:KeSiAaNS]
- 権兵衛が自作自演したせいでウディコン台無しだな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 10:43:15 ID:Y8R6i89m]
- ウディコン自体元々(ry
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:32:03 ID:7OK7TfyR]
- 今北産業
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 12:46:46 ID:ObqoUhsM]
- 頭から巨大な胎児
御坂大ピンチ 黒子出番なし
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:02:15 ID:nMwyi/Zi]
- 超電磁砲スレに帰れ('A`)
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:12:05 ID:FbgaIAxx]
- 明日で非公式ウディコン提出最終日か……。
果たして駆け込みラッシュは来るのかな?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:26:05 ID:pteQSRFe]
- 権兵衛に無条件で40点をぶち込めばいいの?
公式でID関連の告知があるのを待てばいいの? ID:rKr/gZEO がただの荒らしなの? それとも日本式(笑)で無かったことにするの? モーネ ワケワカメ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:57:51 ID:hlEkns3P]
- 人に言われたから評価する・しない
この発想が無ければ問題は発生しないよ 【有用性】って、どうやっても個人の中で決定するもんだろ RPGに船など不要と思う奴は船コモンを見向きもしない 煩雑な計算式を嫌う奴にとっては実数は要らない。 思想信条に割合を出せと言われてもどうしようもねー
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 14:57:54 ID:v9Tepgd6]
- お前ら、他人に引っ掻き回され踊らされてる様じゃダメだ。
不良分子はどうせチンカス程度の人数規模だろ? 冷静な人間達には場の乱しなんて通用しない事くらい、いい加減悟れよ。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:04:46 ID:KeSiAaNS]
- 権平衛を無条件で失格にすればいい!
公式でID関連の告知をするよう促せばいい! 権兵衛はただの自作自演荒らしだ! 日本式(笑)で無かったことにするな!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:05:52 ID:pteQSRFe]
- 日本式(笑)ということですね。
本当にありがとうございました。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 15:07:26 ID:pteQSRFe]
- つーか>>475が頑張ってんじゃんw
もうちょっと様子見するYO !
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 15:39:18 ID:KeSiAaNS]
- 人に言われたから評価する・しない
この発想が無ければ問題は発生しない 【信用性】って、どうやっても個人の中で決定するもんだ ウディコンに自作自演など不要と思う奴は権兵衛コモンに見向きもしない 単純な誤魔化しを嫌う奴にとっては権兵衛は要らない 自作自演に評価を出せと言われてもどうしようもない
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:41:12 ID:S60IRZDQ]
- >>472
他の全作品を評価して一つだけ無視してもいいけど、それじゃ結果に反映しにくいから 荒らしに見えない範囲の酷評コメントつけて満点か零点の不自然な点にするのがベストだと思う 俺は最初に行動した奴に合わせるつもり
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 17:45:03 ID:KeSiAaNS]
- お前ら、自作自演に引っ掻き回され踊らされてる様じゃダメだ。
権兵衛はどうせチンカス程度の人間だろ? 冷静な人間達には幼稚な誤魔化しなんて通用しない事くらい、いい加減悟れよ。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 17:52:55 ID:S60IRZDQ]
- ID:KeSiAaNSが最初sageてるのに今はageてるな
別人説が叩き潰されたのでキチガイ自演叩きで同情買おうとしてる本人様に見えてきた
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:07:57 ID:Y8R6i89m]
- それはすごくめでたい予想だな。
どうせなら今まで定期ageとか言ってたアホも同一人物ってことにしようぜ、少なけりゃ少ないに越した事は無いんだから
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:30:03 ID:EEk1xeSD]
- けっこうこのスレ盛り上がってるっぽいな 俺もこのツールつかってみようかな
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:49:32 ID:QbeoCoYI]
- >>462,>>472,>>479
お前らそれでいいのか? もっと冷静になれよ。 感情的になってオール0点とかオール40点とかつけたら、荒らしと大差ないだろ。 そんな事したら、それこそウディコンに傷をつける事になるってわからないのか? それだけじゃない。他の応募者にも不誠実だとは思わないか? 楽しいお祭り感覚でやろうってのがウディコンだろ? 自演が気に入らないなら無視すればいい。 ネガキャンが気に入らないなら自分の意見で評価すればいい。 どっちにしろ、応募者なら応募者なりの、評価者なら評価者なりの誇りを持てよ。 お前1人の感情でウディコンやるわけじゃないだろ? 面倒な主催を引き受けてくれて、淡々とコンテストの作業を進める3代目。 期限に間に合わせようとがんばって作品を作り上げる参加者。 そして今も評価のためにいろいろな作品をテストプレイをする評価者。 ここは匿名で便所の落書きとか言われるような2chだけど、それでも色々な人の気持ちや力がここに集まって、ウディコンを開催する力になってるんだ。 それを自演だとかネガキャンとか下らない理由で台無しにするんじゃない。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:57:41 ID:pteQSRFe]
- >>484
そりゃ〜「ウディコンがフェアである」という前提での話ジャマイカ で、今テーマになってるのは「ウディコンはフェアなの?自演が居るの?」という話・・・。 で、自演がOKなら、今後の参加者にもそれは暗黙の了解になるよ・・・
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:01:58 ID:S60IRZDQ]
- >>484
勘違いがある ゲームの評価は真面目にやるんだよ 全作品に0点とか40点なんてつけたらそりゃ荒らしだろ >>485がマイルドに言ってくれてるけど これを拒絶するようなそぶりすら住人が見せないようじゃ、次のウディコンは本当の無法地帯になるよ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:02:57 ID:pteQSRFe]
- あ〜ただ>>484とやり合う気は無いんだ。
日本式(笑)は嫌いじゃない。少々飽きたがw
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:17:41 ID:XXWdDb2O]
- 何この気持ち悪い流れ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:38:44 ID:QbeoCoYI]
- 勘違いさせる文章になったみたいですまん。
俺も別にお前らとやりあうつもりは無い。 ただ、ここ数日の流れを見て疑問を感じたから、意思表明かつ疑問を呈しにきた。 >>485 だから、だ。 フェアじゃないとしても、評価をするなら誇りを持てと言ってる。 「自演はダメだ」とお前が感じるなら、それはお前の気持ちだからそれでいいし大事な事だ。 ただ、その意思表明は、例のコモンに0点をつけることで本当に成されるのか?40点をつけて酷評すれば成されるのか?それは本当に、他の応募者に対して失礼な行為ではないのか? 俺はそうじゃないと思う。間違ってるとすら思う。 どうせなら3代目の主催に直接意見を言うべきだ。 みんなで作り上げるウディコンっていうのは、そういうことだろ? それをしないのなら、点数操作のために点をつけるのではなく、例のコモンに対する評価をボイコットすべきだ。 >>486 大丈夫だ。そこは勘違いしていない。 ただ、だ。たとえ不正のあった1作品だけであれ、点数操作のようなことが許されるべきなのか? 応募者が不正をしたら評価者も点数操作をしていい、なんていうのは、それこそ本当の無法地帯じゃないのか? 現時点でウディコンに対するルールがある。 点数操作に関することは、取り締まるのが難しいしそこまでやらないだろう、という信頼の上で取り立ててルールが設定されていないわけだ。 そして、3代目主催もそのルールに則って運営をしているはずだ。 つまり3代目主催は評価者としてのお前らをある程度信頼しているはずだ。 その気持ちを裏切るような行為は慎むべきじゃないか? もう1度言う。 みんなもう少し冷静になれよ。 ウディコンは楽しいお祭りなんだろ? 怒りや憎しみや報復で楽しいお祭りなんてできっこない。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:40:00 ID:ZUKSopO4]
- 権兵衛(笑)とかどうでもいいw
いつまでスレ消費するんだよw 書いてる暇あったら作れよw
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:53:28 ID:S60IRZDQ]
- >>489
俺は逆にいいことだと思ってるぞ 不正した特定作品に「自分なりの正義感をもって」不正評価を下すんだ これをやるからには他の全作品を真剣に評価する義務がある 正直DLするつもりすらなかったものもあったけど 今となっちゃしっかりとやらせてもらうよ これは権兵衛のおかげでな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 19:57:19 ID:91w1YOjH]
- 3代目は次の主催者に任せるって言ってるし、
少なくとも今回は個人の意志で評価すればいいよ。 それはさておき、3代目頑張れー。体験版でもいいから出してくれー。 俺はもう疲れたよ。 RPGよりアクションとかシューティングの方がシステムさえ出来れば簡単なのかな。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:39:36 ID:wZoBgIOY]
- 正直ID:S60IRZDQには審査やってほしくねーわ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:48:05 ID:QbeoCoYI]
- 話せばわかってもらえるかと思っていたが、それはどうやら都合のいい考えだったようだ。
傲慢だった。すまない。 正直なところ、こういう形は本意ではなかったが、今避難所で意見を伝えてきた。 >>491のような感情で全ての作品を評価して欲しいとは思えないし、かといって人の意見を捻じ曲げようとするのも不遜というものだ。 だとすれば取りうる方法は他にないと判断した。 俺は楽しいお祭りのウディコンを期待していた。 これで少しでも本来の形に戻ることを願っている。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:56:49 ID:S60IRZDQ]
- >>494
動いてくれたのはいい心がけだけど、三代目に汚いことやらせるんだから 具体的に何をすれば権兵衛の自演疑惑が晴れるのかぐらいは言葉で提示すべきでしょ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:08:51 ID:Jt9VUk6D]
- なんだかんだで開催すればある程度の作品が集まるもんだなあ
公式にも劣らない作品レベルじゃないか
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:22:20 ID:Gq+gg8Bw]
- 公式はむしろ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:29:25 ID:psSnrEtd]
- 名誉(笑)レベルなんだからどっちで公開しようがあまり変わらんがな。
年齢層と相まって公式は荒れがちだし。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:36:29 ID:KeSiAaNS]
- >>495
お前馬鹿なの? 2chでの疑惑に対して、仮にそれを晴らす方法があったとして、アクセス制限に巻き込まれてる3代目が何か出来るとでも思ってんの? 自分からは何もしないくせに、人のやる事には何でもケチつけるとかカスじゃん
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:37:54 ID:S60IRZDQ]
- ちょっとまて
ヲチスレの検証結果をバカの一つ覚えみたいに貼りまくってるID:KeSiAaNSが 何で2chでの疑惑とかほざいてんだ?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:38:32 ID:2PQYansw]
- 公式のコンテストは「プレイ時間が短い」&「システムが新しい」が大前提だからなぁ
公式審査員の面々の趣味がそういう傾向にあるみたいだし ウディタ作品はどうにも中〜長編が出にくい現状 非公式コンでも数が多い以上はその傾向はどうしてもあるけど、公式は特に顕著だ 審査員の趣味以前に長編を全部やるのも大変だから ある程度は仕方ないと言えば仕方ないんだろうだけど…
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:39:43 ID:2PQYansw]
- 公式のコンテストは「プレイ時間が短い」&「システムが新しい」が大前提だからなぁ
公式審査員の面々の趣味がそういう傾向にあるみたいだし ウディタ作品はどうにも中〜長編が出にくい現状 非公式コンでも数が多い以上はその傾向はどうしてもあるけど、公式は特に顕著だ 審査員の趣味以前に長編を全部やるのも大変だから ある程度は仕方ないと言えば仕方ないんだろうだけど…
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:42:45 ID:KeSiAaNS]
- 途中で送信しちゃったじゃねーか
ちなみにageたのはミスな 何はともあれ>>494gj! あとは3代目が削除すればおkだな
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:47:28 ID:KeSiAaNS]
- >>500
何かおかしなことでも言ったか? >>495が疑惑を晴らす方法っていうから、そう書いただけだが
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:55:39 ID:S60IRZDQ]
- >>504
話が落ち着いてるとこあんたが一人で蒸し返してたからID:rKr/gZEOと同じ人かと思ってた 俺は>>494が三代目に煙狼さんへのIP提示要請をやらせようとしてたのかと思ったが、 三代目は権兵衛本人にやらせるつもりらしいので問題はないようだ これで円満解決するだろうってのは同意する あと、騒ぐなら話の流れぐらい理解しておいてくれ 権兵衛の自演疑惑は2chじゃなくてウディタ公式の話だ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:01:50 ID:Br7mqWEI]
- これでエントリー取りやめさせたらウディコン終わりだぞ
荒らしの言うことに惑わされずに自分の頭で考えろよ IDが一致していないのに同一と決めつけるだけの証拠があるのか? 自演した証拠を示せるのか? ルール違反してるのか? なんとなく疑わしいからなんてまともな判断じゃないだろ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:09:59 ID:KeSiAaNS]
- >>505
だから人の話にケチつける前に少し考えろって IDが被ったのは公式での出来事だが、疑惑が出たのは2chだろ 今公式で権兵衛について何か喋ってる奴でもいるのか?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:10:24 ID:Br7mqWEI]
- 公式ウディコンで消えた2作品を思い出せよ
どう思った? なぜああなった? あれは作者が悪いのか? 今も同じ状況だぞ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:12:24 ID:KeSiAaNS]
- >>506
権兵衛さんこんにちは!
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:13:19 ID:wZoBgIOY]
- >>507
>>479で >俺は最初に行動した奴に合わせるつもり とか書いてるくらいだし何も考えてないでしょ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:17:22 ID:9Bxp33eM]
- コンテストさえまともに出来ないのか
コミュニティの質が悪すぎだな
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:18:16 ID:xFQSYLrN]
- 駄目にするのは簡単だな、このように隙が一つあればいいのだから
三代目は、二度と主催をやりたいとは思わないだろう 実は二代目も同じ気持ちだったのさ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:20:04 ID:S60IRZDQ]
- >>507
疑惑が言われてるのは2chだが確認すべき先は公式って話だ 公式でわざわざ話すバカがどこにいるんだよ >>510 満点か零点のどちらに合わせるかは先に行動した奴に合わせるよって話 両方すでに文章書き終えてるよ 本番前に消えそうだから無駄になったけど良かったと思うよ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:21:29 ID:91w1YOjH]
- おい、3代目にゲームを作る時間を与えてやれよ。
俺の意見としては3代目に全て同意する。 だって、名乗り出た3代目を信任したのは俺たち何だぜ? 意見を言うのは良いけど押し付けるのはやめようぜ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:25:19 ID:Br7mqWEI]
- 公平な審査が何なのか自分の頭で考えろよ
作品の内容を無視して評価すれば全作品を愚弄したことになる そんなことしようとしてる奴が荒らしなんだよ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:28:56 ID:S60IRZDQ]
- >>515
ありがとう、ここまで理想的に物事が進めば俺は満足だ 後は荒れない範囲で俺みたいな行き過ぎた連中の批判を頼むわ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:36:16 ID:Br7mqWEI]
- ごめんなさいだろ?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:38:31 ID:KeSiAaNS]
- >>513
本っ当にお前って馬鹿なんだな もし公式の方に問い合わせたとして、プライバシーに繋がりかねない情報を「はいそうですか」って教えるわけねーだろ 本人が聞けば、同じIPかどうかぐらいなら答えるかも知らんが、それも期待できんしな つまり疑惑を晴らすのは2chでやるしかないって事だ わかったか?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:47:53 ID:wZoBgIOY]
- ウディタスレって「釣りでした」じゃなく「スレのためにやってました」みたいな勘違いが定期的に沸くよな
満点か零点のどちらに合わせるってところが何も考えてないってことなんだがw 俺つられちゃったwww
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:48:13 ID:hlEkns3P]
- 船コモン作るって奴もう一人居た気がするんだがエターなったのかなぁ
ところで船コモンが壮大な自演じゃない証拠はあるだろうか?w 作者にしか解らないんじゃないの?そしてそれは、利用する側にとてもどうでもいい
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:03:05 ID:KeSiAaNS]
- おっ
避難所に本人登場 どんな判断でも従うってさ もう逃げられないとわかって観念したか
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:11:31 ID:vCsa6fYM]
- そうじゃないだろ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:13:35 ID:NknNny7z]
- ログ読むの面倒だから産業くれ。
あんま興味ないけど。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:15:04 ID:ujVZhqTh]
- ぶっちゃけいつものように一人二人が面白がって油注い出るだけだと思うわ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:16:32 ID:Gq+gg8Bw]
- >>523
読む価値なし
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:19:30 ID:hlEkns3P]
- >>523
公式でID被る、自演疑惑 投稿者が潔白証明しないと参加取り消す!勧告 !ウディコン締め切り明日まで!
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:59:44 ID:RCzScKJN]
- 心底どうでもいい
ゲーム作るの好きな奴いないの?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:07:50 ID:/zFv0zIP]
- >>527
好きだけど時間が取れない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 00:10:50 ID:UXOY9DU5]
- ここにいるやつは皆、ゲーム製作に夢を持っていた人間だったはずなのに、
どうしてこうなった。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:13:16 ID:+03uDLJz]
- 実際作ってたら夢もへったくれもないだろ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:16:42 ID:HBOnSLh9]
- >>523
頭から胎児 野風乳ガン 薩長同盟
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:20:13 ID:2cICdXno]
- だからオチスレか非公式ウディコン板でやれって
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:13:45 ID:hfFdQAZ1]
- ゲームで夢を作りたい
・・・と十年前は思っていた
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:38:32 ID:BNeeDl3d]
- 疑心暗鬼というか変なことに固執してる人たち気持ち悪い
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:47:26 ID:i4/6niaX]
- 変な話だよな
民事でも刑事でも疑いをかける側に証明責任があるはずなのに 今回は疑われた方に「自分が無実だと証明しろ」だもんな 誰かが避難所で「SmokingWOLFさんに頼めば〜」とか言ってたが 既に2回もID変わってるのにこれ以上何を頼めと言うんだか まあ本人も納得してるみたいだしこれでいいのかも知らんが… 前回に引き続き今回もこの様子だと これからもウディコンの応募を取り消させるのは簡単ってことだな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:48:30 ID:ydB1G86H]
- お前ら!もう24時間切ったぞ!
直前にアップローダーが重くて上げられない可能性も捨てられないから余裕もって提出しろよ! まだ完成してない人は頑張れ!俺も頑張るから!
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:00:49 ID:+03uDLJz]
- >>535
動かないなら取り消すと通告されて俺は動かないと返したバカの擁護は無駄だからやめとけって せっかくほっといて解決する問題なんだから文句あるなら避難所のスレでやれ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:09:50 ID:i4/6niaX]
- 擁護(笑)文句(笑)
そんなんじゃないさ こんな風にちょっとデータ用意して喚き散らすだけで参加取り消しにできるのかと思うと面白くて面白くてさ こんなに簡単なんだったら俺もやってみたくなっちゃうなと
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:29:10 ID:gkA3UC0Q]
- 24時間切りましたー
作ってる人頑張れー
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 02:48:35 ID:j8hUvN5c]
- 三代目は早々にエターナル宣言してんじゃん
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 03:58:38 ID:iCY3lBQI]
- 俺、この口論が終わったら結婚するんだ・・・
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 06:08:58 ID:yvvQ0ZIw]
- 昨日今日でスパートかけるつもりが、まさかの体調不良……
おまいら…俺にに構わず…頑張って…くれ…=□〇
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 06:19:04 ID:QkDq6ObX]
- >>542
無茶すんなww 今回は投票側に回ればいいよ。 投票して素晴らしいと思う作品を評価することも 立派な参加だよ〜
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 06:46:53 ID:E/GKjMWs]
- カイジはこう言っていた
肝心な時に無茶できないやつは何事も成し遂げられない 自分の限界を低い位置に設定してしまった負け犬
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:40:41 ID:QkDq6ObX]
- 漫画のキャラと会話する能力なんて無いし
体調が悪いと自分で宣言している人に負け犬なんて 捨てゼリフ吐くのは人間性の方で微妙だと思うZO w 課題があったとすればスパートをかける時期だろう。 体調崩した後になってから無茶をすることで 解決するとは思えねぇw
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:56:53 ID:VTyb8UKJ]
- カイジ知らないならスルーしとけyp
提出今日までか 応募は出来んが楽しみ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 11:37:07 ID:ZodUKybb]
- 盛り上がり心配してたけど
なんだかんだで前回と同じくらいの量はもうでてるんだね
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:57:09 ID:B9c3rHuH]
- 誰か作ってますスレの4番使ってやれよ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 20:56:36 ID:ZS6hi2N0]
- >>547
盛り下げようとしてるのは一部の人間だけだから
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:00:04 ID:DuWLuVDR]
- 締め切りまで、あと3時間!!
3代目頑張れー。 他の人も頑張れー(いるのか?)
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:03:06 ID:ML9iEVl2]
- コンテストの応募作品一覧は後でどこかにまとめられるんですか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:08:29 ID:DuWLuVDR]
- >>551
wikiにまとめられるみたいだよ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 21:10:42 ID:ML9iEVl2]
- >>552
ありがとうございます。 日付変わるまでのんびり待ってることにします。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 22:53:48 ID:PUu/uEkP]
- チュートリアルどんだけ長いんだよ…
チャプターと勘違いしてる? チュートリアルって操作の練習みたいなのだよね
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:05:03 ID:SttjeImu]
- 最終日だけで3作品かー
作者の人たちお疲れ様でした!
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:43:56 ID:4vsByQm2]
- 提出した作品の修正ってまだ可能なんだっけ?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 00:52:34 ID:4T62/GJY]
- いいえ
修正していたらいつまでたっても審査できません そのための長い提出期間と締め切りです
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:08:39 ID:4vsByQm2]
- 流石に、『始まったと思ったらエンディングに突入していた』
は最新版をプレイするかどうかは審査員の良心に任せるとして 修正されても良いんじゃねと思ったんだけど・・・
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:18:50 ID:fQveZ/ii]
- ゲーム進行に関わるバグは修正可じゃなかったっけ?
(公式の規定だったかもしれないけど…) そこら辺は、3代目に任せるしかないと思う。 今回はレビューの人、カイナの人、3代目が出してくれただけで満足なんだけど、 さらに完全自作とか個性が強い作品が多いから大満足だ。 作品一覧を待ってる人がいるから、早めにwiki更新してね。 と、追い込まれると本気出す3代目を煽ってみる。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:29:54 ID:i9fG1Aux]
- これも自演?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:29:58 ID:6OYh0kmF]
- 集まらないと思ってたが作品集まったなー
完全自作からデフォを改造した作品にローグライクも出てきたか 作者の人たちはお疲れ様!
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:33:04 ID:fQveZ/ii]
- てか、3代目が修正版出したから大丈夫みたいだね。
それはさておき、レビューの人作業早すぎです。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:59:35 ID:4vsByQm2]
- 重大なバグ〜は公式だねぇ。非公式は何もなかった
全ての審査員が修正版を"改めて”プレイする必要はない (そもそも全作品プレイしなくてもいい) とかそんな文だけ STGは速度調整して欲しかったけどな、公式のアレと同じ気分 >>560 ハハッ(ワロス
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:18:51 ID:2GMY1qUS]
- 556は明らかに三代目じゃん
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:26:13 ID:dllaaUDr]
- 作者の人たちお疲れ様。
改めてじっくり楽しませて貰うわ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:42:43 ID:Z53r33Ju]
- ”者”という字が人を表しているから”作者たち”でよくね?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:53:51 ID:DqgSSuep]
- 日本語的にはそうなのかもしれないが、作者の人達って言う方が
ちょっと丁寧というか、やわらかい感じがするな というか作者達ってのがやや偉そうな感じがするというか
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:55:56 ID:cgwfOSWe]
- 作者の皆様
作者の方々 作者のブラザーズ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:56:41 ID:Z53r33Ju]
- 作者さんたち
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:57:12 ID:DqgSSuep]
- おい、おまえらおつかれ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 03:02:55 ID:R/EBo+ku]
- 結構苦労した割りにしょうもない作品になってしまったけれど
作者お疲れって言葉をみると癒されるわ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 03:07:08 ID:NGl1KMQ4]
- 作者の皆さんお疲れ様です。
ワクワクしながらプレイさせていただいています。 「始まったと思ったらエンディング」 って、腕かよ…。 これで、修正不可だったらすげー残念。(まあ、大丈夫だと思うけど) わかりやすいオープンソースで前作はシンボルエンカとか、自作選択肢とか参考にしてた作品だから今作も期待してる。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 03:52:26 ID:kQ7JWaZi]
- 皆お疲れ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:15:38 ID:38/N2Kna]
- けっきょく五日で完成しなかったヤツです(´・ω・)
楽しむほうに回ろうとおもいます。 作った人たちお疲れ様!
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:57:04 ID:xbsRJeYu]
- みんな今のフォントサイズで読めているのか
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:24:45 ID:Vo2B9ODN]
- まただよ(笑)
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:42:05 ID:fYOPjWDU]
- >>575 公式で(ry
>>576 にわか氏ね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:15:47 ID:7wx71Isn]
- ギリギリ投稿組みは全員修正w
なんにせよ乙です
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:15:56 ID:fUCnOkWu]
- 三代目出てこいよ
決断するのが遅すぎるんじゃないか? 主催者が知らん振りでやりすごせるわけないだろ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:22:51 ID:AY64jZTh]
- >>578
全員出したの11時過ぎだったしなw お疲れ様!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:24:55 ID:MCCv3d12]
- >>579
他の人のゲームなりコモンなりやってればそのうちどうにかなるだろ お前は何もしなくていいからさっさと死ねよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:36:37 ID:fUCnOkWu]
- 自然に解決するわけないだろ
三代目以外に可否を決める権利はないんだぞ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:46:59 ID:7wx71Isn]
- ウディコン運営議論・相談スレッド
www1.atchs.jp/test/read.cgi/wodicon/2/ 言いたい事があるなら直接言って来いよ 主催が規制喰らってるかも知れんだろ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:50:56 ID:i/Pmj5hK]
- ウディコンが終わるまで保留でやり過ごす気なんだろうな
死ねとか言い出しちゃってるし
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:41:23 ID:Lh4Ql27d]
- そっちにいかなくても今ヲチスレで自称本人が沸いて初耳の言い訳を垂れ流しまくってるぞ
ウディコン締切すぎるまで放置しておいて今更アホか死ねと思うけど エントリー状態見たら3代目は許可したように見えるが、もしまだ迷ってるなら あっちで本人が晒してる糞甘えた態度見てから決めた方がいい
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:32:12 ID:/DoZX5Pd]
- これがお祭り感覚のイベントというやつか
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 07:39:28 ID:Sas561eL]
- 自分の価値観がすべてだと信じて疑わない奴ってうざいよね
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 08:41:13 ID:p2EJZ5iG]
- 自分だけで判断が難しいみんなの力を貸してくれ→13日までに削除意見1、そのまま意見1、どうでもいい1
これじゃあ三代目も困るよな… まあ本人が不正してない発言したしこれで結論でるんじゃね?
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 09:06:48 ID:cLQs6tnC]
- 「普通に評価する。」じゃダメなの?
何が問題なのか、俺に教えてくれ。 ただ単に、不正→悪いことをした→こいつの作品ダメ ってことなら、そう思う人は評価しなければいいだけだし、 何が問題なのか全然分からん。 自分の思う問題を箇条書きで書き出してみてくれないか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 09:09:20 ID:J6M6M6RH]
- >>558
意見の数や俺はやってない発言じゃなくて、 何かしろと言われた本人が「俺は何もしない」と返した態度そのものが焦点ってあっちの人が言ってた 本人なら「プロバイダの発信者情報開示請求」を煙狼さんが伝えたのに対応して 「IP開示して貰った方が自分のためになるから、メールでの問い合わせには公開で対応してくれませんか」と頼めたはず 実際に無理であっても、その態度を見せただけで信用していいのにそれをしてない 三代目が決めたなら荒れるかどうかは別の話として受け入れるんだけど エントリーに入ってるというのはもう認めたということなのか、まだ迷ってる最中なのか不明なのがもやもやする
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 10:50:54 ID:suNC2cEM]
- 別にいいだろ。どうでも。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 11:31:30 ID:sFWWdqcA]
- 自分で考えろと言われそうだけど質問
提出期限後の修正に関しての判断は審査員の裁量でいいのかな? 流れ的におkなの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 11:33:29 ID:UhzyOkp/]
- そもそもこんなチンケなコンテストで自演だなんだって発想が寒いんだよ
どう見たって事故じゃねーか くだらねー
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:09:01 ID:sFWWdqcA]
- 対応がまずかったとは思うけど
俺もそこまで問題だとは思わないけどな。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:46:35 ID:J6M6M6RH]
- こっちや避難所が現場ならそれほど騒ぎもなかったろうけど
公式で、しかも無知を装って他の人を挑発してたんじゃないのかって疑惑だから 前例がないほどの大問題だと思うよ 自演したかどうかよりも本人の態度が問題の焦点じゃないかとは言ったけど だからって元の問題を矮小化しようとするのはどうかと思う
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:49:33 ID:LQM0h1vl]
- 運営がグダグダすぎるのが一番の問題だろ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:52:10 ID:J6M6M6RH]
- >>596
三代目は13時台か20時オーバーにレス返すことが多いから今日いっぱいくらい待とうぜ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:56:56 ID:+6O6Lnyp]
- どうなろうが失踪した2代目よりはマシだ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:58:40 ID:rXGAbspN]
- 流れぶったぎって悪いが、タイトル画面は作れるようにのか?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:50:52 ID:AY64jZTh]
- >>599
日本語でおk
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:26:27 ID:x9kjkgRg]
- 説明されても何がそこまで問題なのか分からない
前にも言われてるけど評価の対象は人じゃなくて作品じゃないの? 子どもの運動会で親の素行が悪けりゃ出場取り消しにでもなるのか? 真偽は分からんから当人については何も言えんがバッシングすんならコンテストを絡めないでくれ 悪しき前例が云々とか言ってる人もいるが現状が既に悪しき前例になってるだろ 周りが騒ぎすぎて運営に負担かけてやるなよ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 17:28:41 ID:UY8/g+ZH]
- こんな匿名の場で無実なんか証明できるわけないし無理やり話題続けてスレ汚したいだけだろ。ほっとけほっとけ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:57:52 ID:OxCuwJG5]
- >>592
修正おkだけど、その修正版をプレイする必要はないとのことだから、 純粋に評価したい人は(あれば)修正前版の物で評価すれば良いんじゃないかな? まあ、そんな固いコンテストじゃないから、まだプレイしてないなら最新版をプレイすれば良いと思う。 セーブデータがあって可変とかシステムとかに変更がないようなら、途中でもプレイに支障ないからね。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:02:55 ID:sFWWdqcA]
- >>603
そうか、分かった。 もちろん楽しみたいから最新版を再プレイさせて貰うけど 期限越えてるからどうしようか迷ってた。ありがと。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:15:32 ID:6pZTCNfY]
- どう見たって自演だろ
煙狼氏も同一人物の可能性アリって言ってんじゃねーか あんな下らん言い訳で騙されるな
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:29:24 ID:h3rAyYCn]
- 超久しぶりに修正版落としたらかなり親切設計になっててワロタw
ってかなんかあったの?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 22:08:44 ID:cTbVnhmD]
- 自演だと思う奴は自演だと思えばいいし、自演だと思わない奴は自演だと思わなければいい
自分で考えて行動すればいいだけ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 22:15:58 ID:6pZTCNfY]
- どう見ても自演なんだから削除が妥当だろっつってんだよ
3代目は何考えてんだ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 22:35:29 ID:AXNgvwOH]
- ↑この人こわい
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 22:36:19 ID:+ol5ukX0]
- 提出期間も終わったから間に合わなかった俺はゲーム落とすわ
プレイ時間が長いものは休日にでもやるとして、あとは新しいものから順番にやっていくか 色んなジャンルが集まったから結構楽しめそうだな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 02:39:45 ID:8l/AcXKS]
- ヤバい
マジで死にたくなってきた
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 03:07:27 ID:J47wf6SX]
- 死ぬな、生きろ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 03:14:18 ID:BR+mDAKy]
- 死ぬ前に飯食って風呂入って寝ろ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 03:15:12 ID:8l/AcXKS]
- うわぁ…
よりによってここに誤爆とかorz スマン でもうれしかったthx
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 03:40:09 ID:pVOAhv+o]
- 今がつらいなら
明日も10年後もつらいわよ 待っているだけで 状況がよくなることはないわ だって人間だもの みつこ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 09:39:16 ID:+mh6TDRL]
- もう一度修正版を出してもらえまいか
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 20:33:51 ID:SMxyXYZ/]
- たしかにカイナのデバッグさんが有効なのとエンカウント情報でちゃうのは修正版出した方がよいと思う
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:37:14 ID:B5MMTWGP]
- 基本システムの戦闘ってなんか「世界樹の迷宮」思い出す
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:58:39 ID:PPZXpETn]
- フロントビューのターン制なんてDQよろしくRPGのスタンダードなんだが。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:27:59 ID:B5MMTWGP]
- なんか敵HPゲージが出るとことか。
ダンジョンシーカーのイメージとか。 よくわからんけど、ドラクエとは違う感じ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:48:38 ID:PPZXpETn]
- 世界樹らしいっていうなら素材集めとか3Dダンジョンとかスキルツリーとか、
もっと分かりやすい特徴があるだろう。それで賛同を求めるのは難しい。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 23:39:21 ID:VfYN859Z]
- そこまで考えてレスしたわけじゃないだろ
同意できないなら適当に流しとけよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 23:44:07 ID:edMeTiEe]
- >>616-617
最後までのプレイに支障をきたすようなバグでもないので、 ウディコンが終わるまで修正版は控えておこうと思っていました。 申し訳ありません。 修正版をアップロードしました。 セーブデータを移して一歩すれば両方とも解除される、かな? よろしければ、どぞ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:13:45 ID:XFI1eAQh]
- こういう事態のための長い投稿期間だったんだろうけどあんまり機能してないよなあ、どしたって〆切付近に集中しちゃうし
受付終了後もバグ修正は可、内容の追加は不可、そのボーダーは投稿者の認識に任せるけど修正箇所はテキストに記載すること って感じがいいかもしれんね まあ次回があればの話だけど
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 00:30:43 ID:2F+dTqiu]
- もう無しでいいよ次回
自演だとかなんとかどうでもいいことを基地外がずっと喚いてるだけだもん まったりでgdgdなスレがいいんだよ、こういう製作ツール系スレは 騒ぐのはverupのときだけっていう
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:13:56 ID:LXgdYrx5]
- >>624
つーか、第2回まではそれで普通に行われてたんだがな。 今回はこのスレ自体がまともに機能してなかったせいもあるだろうが、その手の会話がほとんどなかった。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:38:25 ID:w/jigMS/]
- >>625
権兵衛さんですか? お疲れ様です
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:44:42 ID:i+IHyaBv]
- >>625
正直俺もそうだと思うが 構うとあいつの思う壺だからやめとこうぜ、な
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:45:45 ID:i+IHyaBv]
- ごめん、アンカーは>>627だ
もう権兵衛は来ないでくれ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:04:07 ID:8HJp00sC]
- なんで権兵衛だってわかるん?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:20:59 ID:w/jigMS/]
- 図星だったんですね、わかります
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 07:01:54 ID:7cdbDW5z]
- あっちで初めて来ました宣言してる胡散臭いのが空気読まずに擁護始めちゃってるけど
297でいいよな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 07:43:53 ID:2F+dTqiu]
- 権兵衛が誰だか知らないが、決め付けで悦に入ってる
頭の悪い子供みたいなのがコンテストの雰囲気を悪くする そしてコンテストの体裁をとっている限り 正義感を押し付ける気持ちの悪いオナニーに弁明を与えることになる 悪しき前例がどうこうとか、大半の人にはどうでもいいことなんだよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 07:57:49 ID:7cdbDW5z]
- >>633
>頭の悪い子供みたいなのがコンテストの雰囲気を悪くする 自分の書き込み見ろよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 07:59:17 ID:7qcTAUbw]
- 荒れてるなぁ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 08:09:16 ID:8HJp00sC]
- >空気読まずに
むしろお前が空気嫁っていうかヲチでやれ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 08:10:47 ID:8HJp00sC]
- おお、初のID被り
ちょっと感激
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 10:35:01 ID:MBkmqHqk]
- なんかいつの間にか辞退してたのか…
せっかくコモンの評価したのに…
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 10:43:47 ID:mqP6XE0J]
- カイナの人、乙。
これでエンカウント気にせずプレイできるよ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 10:45:32 ID:6QxI+TJU]
- すげーな、作ってますスレの未完なもんしか最近やってなかったから
完成されたものをやるといろんな発想あって楽しい。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 12:49:50 ID:LylRRMAZ]
- >>640
完全自作はもちろん、デフォでも自作システムを付け足してる物もあるからな 公式ウディコンの時は基本システムだからスルーしてた作品も多いが、今回は全作品楽しめそうだ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 01:52:42 ID:PmglIIMO]
- コンテストの審査はここでいいんですか?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 03:43:41 ID:ZrQg4IUJ]
- 遊べるレベルのゲームが一個もないとはどういうことだ?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 03:47:44 ID:ce9GnxGt]
- >>643
お前さんが作らないからさ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 08:46:51 ID:KWG+b0Uf]
- サンタさんへ
今年はいい子にしていたので エデイターの字を大きくしてください
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 09:47:19 ID:vaVBflCo]
- >>645が出てくるとなんかほっとするわ
もはやマスコットだな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 10:46:16 ID:u/IwdBtP]
- マスコットで思い出したけどこいつら見なくなったな
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_ / \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:41:28 ID:6MYRHlW9]
- >>642
ここで良いと思う。 前回もここだったし、書き込めない人は避難所の方に書く。 また、2レス以上にわたるようならtxtにまとめてアップして報告が良い。 (ロダは自由だけどコンテスト用のを使うと良いかも)
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:46:34 ID:/xOdmp4A]
- 勝手に決めないで三代目を通せよ
全部避難所でやるって話じゃなかったか?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:50:43 ID:3aH3pTvg]
- >>649
避難所は文字通り避難所でしかないわけで 少なくともそんなの初めて聞いた
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 13:02:20 ID:SXS+onkr]
- 非公式ウディタコンテスト
第三回ウディタコンテスト開催! 只今、2chにおいて大規模な書き込み規制が行われているため、 コンテストの進行は全て避難所にて行わせて頂きます。 と、ウディコンのトップにあるな。 審査は進行に入るんじゃないかな
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 13:09:12 ID:85GlIL91]
- エントリーも全部避難所だったしね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 13:14:40 ID:Ch7MPguK]
- サンタさんへ
選択史ウィンドウの色変更と フォントも変えられるようにして下さい
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 14:36:51 ID:vxla9JQR]
- 非公式ウディコン避難所
>>14
- 655 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/12/18(金) 18:57:33 ID:kqHh3YsP]
- >>642
流れると分かりづらくなってしまいますので、 できれば避難所の方でお願い致します。 また、テキストファイル等でもテンプレに沿ったものであれば構いません。 www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:20:58 ID:85GlIL91]
- 3代目乙
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:25:57 ID:iQOotl+X]
- 上にも書いてあったが審査するのは提出期限前のverでもいいよな?
俺個人の考えだけど、締め切り後のゲームを審査するのは期限を守った人に失礼な気もするし・・・
- 658 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/12/18(金) 20:37:45 ID:kqHh3YsP]
- >>657
問題ないと思います。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:45:38 ID:cyvdQsOc]
- >>657
無理に全作品審査する必要はないんだぜ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 20:49:55 ID:iQOotl+X]
- >>658
わざわざありがとう ちょっと気になったもんで >>659 間に合えば、せっかくUPされたんだから全作品審査したいなとは思ってるんだ 時間的に少しキツイかもしれんがな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 23:01:28 ID:168xQVFY]
- >>660
真剣にプレイして審査してくれるのが嬉しすぎる 作り手としては、嬉し泣きしそうだ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:21:45 ID:x2u0UE4k]
- 運営に問題点は多少合ったけどやっぱりこのひとときがいいね
- 663 名前:660 mailto:sage [2009/12/19(土) 01:43:47 ID:ZHnuWwZ5]
- プレイ時間がそこまでかかる物がないから時間は大丈夫かもしれんが、審査とか初めてするからあまり期待しないでくれ
コメントもそこまで長文にならないと思うから・・・ できる限り審査って感じにしたいとは思うが、純粋に楽しんでの感想になるかもしれんからそこら辺は許してくれ!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 01:49:17 ID:UBALhfak]
- そういう生の意見だとか、率直な感想を頂けるのが嬉しいです。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 04:06:56 ID:SBcweWI5]
- ダウンロードが違法になるそうです
毎月「最強ダウンロードテクニック!」とかやってたパソコン雑誌は来月からどうなるのでしょうか?
- 666 名前:権兵衛 ◆tn60PdcIG6 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:08:52 ID:NTS7F0M+]
- >>638
時間無駄にしちゃってごめんなさい 迷惑かけ通しでごめんなさい 図々しいけど、良かったら評価っていうより感想・意見だけでも聞かせてもらっていいですか? 参考にしたいだけだから、迷惑だったらいいです
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:17:17 ID:WjJMjdE1]
- >>666
アンタの行動が全部場の空気悪くする目的でやってるんじゃないかって疑い出てるから 顔をだすのも遠慮してくれないかな それと、死にたいまで言ってたんだからもうウディタ関係のスレ見るなよ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:20:31 ID:NTS7F0M+]
- ごめんなさい
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:49:24 ID:3ZWQF18s]
- >>権兵衛s
zipでおk
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 09:55:26 ID:Y6VWDE55]
- >>権兵衛s
公式コモン集に登録でおk
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 19:50:36 ID:7ua/tx3T]
- >>648
>>651 >>655 返事が遅れてすいません。 避難所の方に行ってみます。 ありがとうございました。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:29:47 ID:pkOXaaVu]
- 感想書いたら予想外に長くなっちゃったからtxtでロダにあげてきた
一応全作品目は通したけど審査ってほどつぶさにプレイしたわけじゃないから感想だけね なんかぐだぐだになっちゃったけど主催と作者さん達おつかれ loda.jp/wodicon/?id=35
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:33:20 ID:xp6gkbl0]
- >>667に反応を返す権兵衛萌え
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:37:40 ID:jZ9t0ET6]
- >>672
審査乙
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:41:17 ID:evAW/5Iv]
- >>672
乙でした&ありがとうございますー!
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:44:28 ID:O5N32oki]
- だから避難所でやると何度言わせれば
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:14:56 ID:pkOXaaVu]
- だからただの感想だって
点数評価もしてないし、プレイして思ったこと書いただけ 審査は避難所に一本化して欲しいってだけで、こっちでウディコンの話題はタブーってわけじゃないだろ?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:18:08 ID:WjJMjdE1]
- >>677
二人好意的な反応してるし、中身どころか明らかにレスも見てない奴はほっとていもいいのに しかしほぼ同じ感想だなあ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:46:18 ID:ea30g96Q]
- >>677
てか、きちんとした審査じゃないなら 非公式ウディコン公式ロダは使わない方が良かったんじゃないか?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 01:21:31 ID:5FZngMEp]
- >679
他だとそれはそれで問題ありそうな。 公式だともっとまずいと思うぞ。 >677 ほぼ同意。 竜の迷宮は作者頑張ったけどテンキー無しで斜め操作が安定しないのは痛い。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 07:12:25 ID:0jI2nUj7]
- 公式寂れとる
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 07:17:59 ID:0jI2nUj7]
- みんなルシになってもうた?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:37:16 ID:VOB+uOFO]
- おお、ちょいちょい審査きてるなぁ
とりあえず皆さん乙です!
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:52:42 ID:a4rQNzzq]
- 最初に出てたRPGが評価高いな
やっぱりプレイ時間が長いからか?
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:34:10 ID:0fsRMPvr]
- 長けりゃいいってもんでもないでしょう
その辺は審査コメント通りの理由じゃないかしら
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 09:46:44 ID:4Szu1US4]
- ウディコンってなに
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 11:38:38 ID:9eE7Uig0]
- ウディ推奨のコントローラ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 12:13:43 ID:HcNEL52d]
- 非公式も公式も技術面を重視した点数つくけど
やってて面白いかどうかってのがその前にあるね
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 12:40:08 ID:4M3AsNwl]
- 少なからずウディタに触ってる人間が評価するんだから技術がまず目に付くのが当然
その上でプレイしてみて楽しいと思える作品は本当に良作なんだろうと思う
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 13:14:35 ID:uQNRDXAs]
- 作者名が評価につながるのは当然のこと
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 15:54:05 ID:mD8Z0wsY]
- 頑張って難しいシステムつくっても面白くなかったら
ゲームとしてあんまり意味ないけどな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:45:53 ID:bLXUkZt/]
- なんでもかんでも評価してやればいいだろ。
お前らはそんなんだから このスレの価値が決まる。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:47:17 ID:HkieYLQX]
- なつかしいな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:48:55 ID:uV2R0pLV]
- これさ、辞退を強要する必要まったくなかったよね
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:50:20 ID:HcNEL52d]
- >>権兵衛s
もうでてこないでください
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 17:53:26 ID:uV2R0pLV]
- >>凡愚(初心者マン)s
決めつけないでください
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:00:46 ID:HcNEL52d]
- 最初の日に「自演をして何が悪い!」なんていう痛い擁護をしてたからなあ
下手な擁護が全部権兵衛sの自演に見えてしまうから やらないでください
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:05:03 ID:uV2R0pLV]
- 悪質な自演ではないし自演を疑うなら
評価者の身元も確かめなきゃね
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:09:38 ID:HcNEL52d]
- よくわかんないけどウディコンを荒らしたいだけの論調になってるね
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:25:47 ID:wc3orqDB]
- 審査は今日までなんだよね。
一応非公式ウディコン避難所のリンクをまた貼っておく。 ttp://www1.atchs.jp/wodicon/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:38:16 ID:bLXUkZt/]
- 自分の意見を自演という形で補強して何が悪い。
見事な仕事だと感心はするがどこもおかしくはない。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 18:43:16 ID:0fsRMPvr]
- 審査見てると、みんなのプレイスタイルの違いが伺えて楽しいなぁ
一部を除いて点数にばらつきがあって分かりやすい
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 20:57:15 ID:cbveB8cz]
- 権兵衛なら俺の隣で寝てるよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 21:56:25 ID:hKP85Tt7]
- 価値観なんて多様なんだから点数や評価はばらけて普通だけどな。
自分が絶対的みたいなコンテスト意味ないだろ?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:33:45 ID:rAnFezNl]
- 流れぶったぎって質問なんですが、
コンテスト終了後に修正版をアップロードする場合、 ウディコンのアップローダーを使わない方が良いんでしょうか?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:35:39 ID:TQabPI1R]
- でもコモンはまだ2人しか審査してないんだよなあ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:43:07 ID:cbveB8cz]
- >>705
ろだ用意したの3代目だっけ? 3代目に聞いた方がいいんじゃないの
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 22:50:39 ID:rAnFezNl]
- >>707
回答ありがとうございます! 今は忙しいでしょうし、審査が終わったら聞いてみますー
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 00:06:49 ID:wigQf5ZH]
- これで審査期間も終了かな?
ということで、作者様、審査員様、そしてなにより 3代目様乙でした! 今回避難所とこっちとどっちにうpればいいか迷ったんだけど、 例によってコンテスト全作品の簡易まとめ&レビューしてみたので お暇なら見てくだしあ>< senobishiten.cyber-ninja.jp/wodicon3/index.html
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 00:35:45 ID:XXzjEzDo]
- >>709
大いなる乙を送る
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 07:40:33 ID:hvRNJNiK]
- >>709
そういえば公式の方のレビューはやらないの? あっちは作品が多すぎるからまとめるの大変だが
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 09:37:33 ID:A9uwtuNn]
- これ自分に満点入れて他全部0点にしたら
優勝できるんじゃね?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:12:55 ID:iZ38IVPH]
- 優勝したから何だっていう。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 11:37:02 ID:+e5CvaT4]
- >>711
すでに公式審査員としてコメント書いてる人にそれはちょっと
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 13:35:14 ID:iRwRJOVr]
- (千人)
│ フォントサイズ変更 │ ↓ / │ _/\ / │ __/ \/ │ / ↑ ↑ │ / ウディコン 再変更 │ __/ │_/ └──────────────── 2008 2009 2010
- 716 名前:3代目 ◆71.2ome... mailto:sage [2009/12/22(火) 14:28:45 ID:KqEMUDvE]
- 皆様ウディコンお疲れ様でした!
審査結果を第一回と同じ体裁でwikiの方にまとめさせて頂きました。 www39.atwiki.jp/wodicon/pages/18.html >>709 乙です! >>705 以前のロダにはウディコンと関係の薄いものも アップロードされていたので特に問題無いと思います。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 15:13:59 ID:ELXNUBwN]
- >>715
まとめ乙
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:30:02 ID:VgPLJPpo]
- >>717
おいw >>716 激しく乙
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 16:56:19 ID:fDHvBBO3]
- >>716
盛大に乙
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:27:30 ID:iZ38IVPH]
- >>716
超乙
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:31:51 ID:wigQf5ZH]
- >>716
乙でした! >>711 >>714なのも理由ですが、なにより ∧_∧ ( ゚ω゚ ) 29作品レビューは任せろー フラフラC l丶l丶 = / ( ) やめて! 〜= (ノ ̄と、 i しーJ 的な状況だったので……ごめんなさい
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:57:08 ID:vY54z7AS]
- >>715
乙です! 超わかりやすくて助かります!
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 17:57:41 ID:IoiFPl0r]
- >>716
超ミラクル乙
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 18:08:50 ID:Byjb9nU/]
- >>716
大いなる乙
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 21:39:16 ID:BdV4GdOI]
- >>716
本当にお疲れ様でした! ロダの件も了解です、ありがとうございますー!
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 22:03:42 ID:52o+ewq+]
- >>715
これは乙すぎる
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 00:56:49 ID:cKO7A1J/]
- おいおい、微妙に>>716じゃなくて>>715が混じってんぞ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:34:07 ID:4h1tYhf7]
- 竜退治2のようなマウスで操作するSRPGを作ろうと思うのですが
参考になりそうなコモンイベントってありますか?
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 12:46:10 ID:uFSf7qA8]
- 公式に登録されている作品で暗号化されていないSRPGがある
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 14:48:49 ID:4h1tYhf7]
- >>729
探しましたが見つかりませんでした…
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:05:32 ID:Oz2vaIY5]
- ARPGと間違えてるのかと思った
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 15:07:32 ID:qZCvbYL3]
- これは…自作自演の前触れですか?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 16:56:34 ID:+liN5lbH]
- ストーリーRPG来る?
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 17:03:17 ID:h4rjAmif]
- >>732
優秀なコモンが出るというなら自作自演も歓迎だが。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 17:20:33 ID:XPDTp9OF]
- SLGシステム公開までいくと自演する必要ないぐらいすごいけど
ARPGみたいな素材の自作必須という縛りがないからやばいことになりそう
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 18:02:45 ID:RvMHUzff]
- 誰か3Dダンジョンつかえよ!
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 19:09:10 ID:zk/5Xi8U]
- 呼ばれた気が(ry
ややミニSRPG作ってるけど、敵AIがやっぱりキツイわ それさえ出来れば後はほとんど完成なんだけどなぁ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 00:22:42 ID:RC2Iu+y1]
- やっと規制解除された
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/25(金) 17:08:47 ID:2TUSpTkW]
- てs
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 18:54:11 ID:Dq95S0IN]
- え、また規制されてたのか。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 03:59:22 ID:M1Wvnt44]
- RPG Toolkit
www.toolkitzone.com/toolkit.php sourceforge.jp/projects/sfnet_rpgtoolkit/ www.petesqbsite.com/sections/express/issue19/new_gmap2.png www.toolkitzone.com/vault/documents/802.png fromthegutter.org/wp-content/uploads/2008/05/xna_rpg-game_03_large.jpg rampantgames.com/blog/uploaded_images/fastcrawl3-795915.jpg img134.imageshack.us/img134/7365/portapapeles02qx2.jpg img224.imageshack.us/img224/7871/portapapeles01pj5.jpg
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:10:34 ID:+xWf7sfJ]
- ツクールみたいに一つの戦闘アニメ素材で複数の戦闘アニメを作成したい場合は
サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作せにゃならんのねコレ いや、わざわざコモン組まんでも個々の攻撃イベントに それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいいだけか?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:45:51 ID:QP2R7NKN]
- >>742
>サンプルに元からあるコモンに頼らずコモン自作 >個々の攻撃イベントに それぞれ専用の戦闘アニメイベント組めばいい 両方やってみた俺が通りますよ サイドビュー戦闘に挑戦中の俺が両方やってみて挫折して出した結論は以下の通り 1 剣の斬撃や炎が燃える様子などの単純なエフェクトは パターンを1、2、3〜最後まで順番に並べればアニメになるように素材を加工して使った方がラク 2 それらのエフェクトアニメをどこに表示するか、どのように動かすかを 入力値だけで設定できるようなコモンを自作(ユーザDBに詳細データを置いてるけど) 3 1、2のコモンを組み合わせて使って技ごとにエフェクトを設定 技データとかエフェクトデータに数値を入れるだけで あとはそれを読み込むだけで奇麗なエフェクトが出るようなコモンは どう組めばいいか見当がつかなかったことと 今後作りたいエフェクトが出た時に、仕様上ムリという結論がでる可能性が否定できず断念 Q、じゃあイチイチ技ごとに細かく設定すればいいんじゃね? A、めんどくさ過ぎ&コモンイベント長くなり過ぎ!でした その結果の折衷案として出たのが上の結論 使用者に出るエフェクトと対象に出るエフェクト さらにそれらの座標がどう変化するか、どうアニメーションするか それを制御するコモンを複数(アニメ対応、座標移動対応、効果音対応、など)作って 一応今のところ上手くいってます
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 21:57:07 ID:+xWf7sfJ]
- >>743
大変参考になるレスサンクスです アニメーションパターンは完全に素材依存で、 それらを技イベントを組むときに2のコモンを使って いろいろアニメにレパートリーを持たせるわけですね 例えば10あるアニメーションパターンを1238787とか表示させることも 1、2コモンの構築次第では出来そうですね、色々と試してみます
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 23:33:29 ID:Ir3ck2FM]
- これはひどい自演
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 01:38:52 ID:CpovJHyD]
- ?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 02:54:56 ID:Is8ATKBQ]
- 何でも自演に見える奴はアレだ、単純に人と付き合ったことがないんだな
もう掲示板に書き込むどころか、一生他人に話しかけるのをやめたほうがいい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 03:00:03 ID:CxP+cgMV]
- >>746
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1258813646/347 自演バレした阿呆の嫌がらせ説だとよ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 03:40:33 ID:FSNIwExn]
- 意味がわからん
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 04:55:29 ID:3p+OuKcw]
- 自演だと言ってるやつを自演だと言うやつも同じ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:06:56 ID:FQ++ZYlG]
- つまりDBは便利ということだよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:46:44 ID:N+AhFJZy]
- >>745,748,750
ココとは関係ないから口から糞を吐くような行為は自分の巣で好きなだけやってくれ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 05:57:50 ID:KOrF7EZE]
- >>752
「喋るな息が臭い」という発言を権兵衛sがしてたのを連想しちまうから 自分が正義だとカケラでも思いこんでるなら罵詈雑言のたぐいは控えとけや
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 06:02:18 ID:2oJI42nq]
- 皆釣られ過ぎだろw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:06:41 ID:jzHZH2Hl]
- コモン部門審査員わずか2名
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:11:22 ID:AvWO/FE3]
- 息が臭いのを指摘されて火病ったんですね
わかります
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:12:37 ID:KOrF7EZE]
- >>756
フシアナよろしく
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 06:22:15 ID:jzHZH2Hl]
- 凡愚さんもうやめてください
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 05:48:31 ID:q2cgkF9B]
- 俺この戦争が終わったらゲーム作るんだ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 09:59:21 ID:FyfOduQ2]
- そしてエターナる
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 10:33:25 ID:aZqetuBb]
- ひっこぬか〜れて〜
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 17:22:17 ID:nlSR8lbg]
- IP丸わかり祭りの始まりである
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:36:25 ID:Dtfos8vx]
- ウディコンなんかがいい刺激になったのか
公式ロダになかなか楽しめる作品が出てきてた 冬休み悪くないな
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:39:51 ID:5b1p9Cpb]
- 自演乙
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:56:36 ID:Qi5mO+5L]
- 作りかけのゴミしか見当たらないんだが
どれのことを指しているのか教えてくれないか
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 19:51:55 ID:tuXEbt1a]
- 荒らすなボケ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:33:33 ID:CK+5NLvb]
- もう公式は終わってるだろ
レベル低すぎ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:40:37 ID:D7RUFEB5]
- ここと公式ってほぼ住人被ってるから
レベル低く見えるとしたら冬休みで初心者増えてるからだろ そんなこともわかってない奴も大概の初心者だが
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:44:42 ID:Dtfos8vx]
- そうか?
俺はエターなってるから 完成させられるだけでもすげーと思うんだよな で、少しでも楽しめたらいいんだ 非公式終わったばっかだし、ここのレベルと違いすぎたかな ごめんな。荒らして
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 20:46:07 ID:CK+5NLvb]
- アップローダーにあるのは冬休みに入ってからウディタ触った初心者が作ってるわけか
それだったら逆にレベル高いな
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 23:36:12 ID:8A7JqDq6]
- 私という人間は、日本国民を、アメリカのグローバリストどもによる計画的な洗脳状態から、
解放(脱魔術化 ディスエンチャントメント)するために日本国の自己防衛機能が自然に 生み出した「抗ウイルス抗体」(アンチ・ヴァイラス)なのだ。 このことは、既に一度、自分の本に書いた。しかし、これから何度でも、何十度でも 書く事に決めた。このことを何十度でも書くことが、日本国民の利益だからだ。 そしてそうすることが、私の敵たち、即ち、アメリカのグローバリストの無自覚な (あるいは、自覚的な)手先 paw,pawn ポー、ポーン(将棋の歩の駒)となっている連中には 死の苦しみとなるのだ、と分かったからである。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P229
- 772 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 23:37:08 ID:8A7JqDq6]
- アメリカのグローバリストが、戦後の日本人を計画的に思想洗脳(ブレイン・ウォッシング)状態に置き、諸外国では
ごく常識のことであり初歩的な政治思想理解であることから日本人が故意に切断された。日本の生来、政治思想を学ぶ べく生まれた優秀な人間たちが、世界の真実を学び取ることを、遠大で、巧妙なな障壁と仕組みを作って彼らが阻止 したのだ。今の私たちには、それらの策略がはっきり分かるようになった。 (中略) 私は、独力で、世界水準のごく当たり前の政治思想理解に、到達した。これを思想不具者にされた、かわいそうな 日本国民に伝える事が使命・天命である。だからはっきり書いて残さねばならない。彼ら、ニューディーラー= 初期グローバリストは、敗戦後に命乞いをして生き延びた我々日本人に、どのような、洗脳教育(マインド・ コントロール)と、文明化外科手術(ソシアル・エンジニアリング)を施したのであったのか、をこれからも 逐一暴いて証明してみせる。 副島隆彦「属国日本論を超えて」P227〜228
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:24:06 ID:lb9yZtt7]
- 本の内容をネットに書くのは犯罪じゃないのか?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:33:07 ID:VkI4iGvL]
- これよく投稿されてるみたいね
NGword:副島隆彦であぼんしてる
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:39:42 ID:f49aZiPb]
- このアホ臭いマルチコピペ荒らしのせいでまた規制されるかと思うと泣きたくなってくる
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 02:44:26 ID:7q8vwjwd]
- というか反応しなければ存在すら気づかなかった
今後もフリーゲーム関連のスレッド見るなら早いうちにNGワードに入れとくべき
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:15:25 ID:+8QEuYfP]
- >>768-769
この手合いはずーっとそんな感じだろ 自分は何も作らず漠然と出来の良いゲームを脳内で思い浮かべそれと比べて批判するんだよ ここもコモンだけ弄り回して理想ばかり高く完成しないとか、技術的に凄いことを主張しながら 言語も出来ずに、ゲーム自体も特にウディタユーザー内以外には見向きも去れないような 奴ばかりだからな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 04:59:34 ID:zghy2QkL]
- そりゃできるに越した事はないが
言語できる程度を自慢にするのはガキの遊び場で大将気取ってるようでどうかと思うぞ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 08:02:13 ID:sHKBKu3M]
- >>769
非公式も同じ様なもん どっちもゲームと呼べるレベルじゃない
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 11:37:17 ID:uag+YEyr]
- 流れ的に火に油を注ぐことになりそうなんだが
投稿レビューが惜しい。 作者に許可取った方がいいか迷ったりしてあれには投稿できなかったけど レビューじゃなくて「プレイしたよスレ」とかできないかな。 今は自演と極狭いコミュの褒めあいになりそうだから無理か?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 12:56:49 ID:f49aZiPb]
- 非公式で似たようなの作ればいい
自演しようがボロクソに叩こうがお構い無しの投稿ロダとレビュー 2ch住人にお似合いだと思うがね
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:12:13 ID:Z9yczXQT]
- ゆふだなあ
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 14:35:46 ID:uag+YEyr]
- >>781
確かにここの住人には似合いそうだけど プレイできる段階まで作ってる奴いるの? 口先だけシステムだけなら 公式デフォの完成品の方が何十倍もマシ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:30:09 ID:+8QEuYfP]
- だよなぁ、公式のレベルが低いと言いながら崇高な目標かかげて
永遠にコモン弄りつづけてるだけって感じだからな そのくせ言語も弄れないからって言われちゃう図星なのかすぐに >>778のような減らず口を叩く 自分らがやってることを他人にやられると我慢がならんのだよね 結局つまらない自尊心満たすのだけが目的って感じで
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:32:20 ID:V3HH+ZnF]
- >>783
まあ、いるから公式でも非公式でもコンテストが出来てるんだと思うけどな。 やるならしたらばにでも立てれば良いんじゃない? 成功するしないは第一人者次第だけどな。 いろんなところで宣伝したり、自分でしっかりスタンス決めて積極的にレビューしたりね。 それにしても規制ウゼー
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 15:33:22 ID:DMpVdIP7]
- あ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:46:49 ID:iiqZYoo2]
- これキャラチップとかの追加どうやるの?
どこにもそういうのが見当たらんのだが
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 16:56:57 ID:iiqZYoo2]
- あー、これいちいち追加とかしなくてフォルダにぶちこむだけでいいのか
便利だねえ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:19:46 ID:ITRY+SrV]
- シナリオ有りのゲームよりシナリオ無しのゲームのがシナリオ点が高いのが解せない
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:26:02 ID:CREnF/rV]
- 加えた要素が全てプラス評価されるとは限らないだろ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:26:29 ID:+8QEuYfP]
- 無しではなく希薄なだけだろ?
詰まらないシナリオより簡素な状況設定だけの方が 人に物語を感じさせることができるってことじゃないの?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:30:23 ID:ITRY+SrV]
- 作りかけのシューティングとか音ゲーとかシナリオ無いわけだけど
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 17:41:55 ID:CREnF/rV]
- 無いほうがマシの糞シナリオって事じゃないの。
シナリオメインのRPGとアクションメインのSTGや音ゲーを同列に比べること自体間違ってる気もするが。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:04:58 ID:+yJ8kQLA]
- 単純に10点満点評価するだけ、みたいなやり方でいい気がするけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:09:44 ID:ro6MWWdm]
- 次があるとしたら変えて欲しいから言っておくと
総合評価を下げないようにシナリオが無いのにシナリオに点を入れるような小細工をするなら最初から総合評価だけでいい
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 18:54:47 ID:BOqPHaOc]
- シナリオっていう表現がおかしいかも
驚きとか感動みたいな名前にすればいいんじゃないかな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:04:12 ID:CREnF/rV]
- 有体に言えば演出
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 19:12:05 ID:BOqPHaOc]
- そうそう、演出演出
語彙少なくてごめんよママンorz
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:24:24 ID:+8QEuYfP]
- だいたいRPGはシナリオ語るにゃノベル以下
推理、謎解きならADV以下 戦闘の娯楽性はアクション、STG以下 戦闘の戦略性ならSLGやカードゲーム以下 それらの中途半端を寄せ集めて塊にした 美味くは無いが量は多い三流大衆食堂だからな 要素の分解して評価したら全て平均以下で当然だ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 22:29:17 ID:VgHhQVqA]
- ID:+8QEuYfPの文体で素人神作品スレから来ていた荒らしを思い出した
見に行ったらあいつの荒らし行為がテンプレ化されててワロタ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/29(火) 23:27:43 ID:DMpVdIP7]
- おまえらがゲーム作ったらさぞかしすごいものが出来るんだろうな
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 00:57:07 ID:+/u6xvS3]
- 実際にプレイしてたら、お世辞にも面白いとは言えないべ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 02:44:37 ID:5IVK1cUS]
- 俺のゲームは完成したら凄いものができてしまうぞ
エターナルってるがな
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 06:28:35 ID:p6MtkQDW]
- お前、それで良いのか?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 06:29:46 ID:gS9w5p5k]
- 心配するな。俺もエターなってる!
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 07:27:08 ID:63H1kEjb]
- ウディター終わったな
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:22:10 ID:UEXrIJiL]
- ツールは所詮道具だからサポートや開発が終了してさえ使える内は終わっちゃ居ないよ
そう言う意味じゃカナヅチやノコギリと変わらない 終わってるはこいつらの開発に対する志だよ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:46:27 ID:xr/JXWhy]
- 仕事でやってる訳じゃないし自分のペースでやればいいと思うがなあ
コモン乞食があった訳でもなし、志は聞こえがいいけど他人に強いるもんじゃなかろうて
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 08:59:23 ID:Hdmyyrab]
- 道具は使う人がいなければ動かない
エターなるのと自分のペースは関係ない エターナル宣言したということは作る気がないとゆうこと
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 10:31:10 ID:GXmQUEe+]
- 作る・・・・!作るが・・・ 今回 まだ その時と場所の 指定まではしていない
そのことをどうか諸君らにも思い出していただきたい つまり・・・我々がその気になれば 作品の完成は 10年後 20年後ということも可能だろう・・・・・ということ・・・・!
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 17:09:19 ID:wLpNm7MT]
- 俺お年玉もらったらPS3買ってウディタ引退するんだ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 17:58:03 ID:fgebun1K]
- >>811
それはつまりwindows用ゲーム作成から引退するということでおk?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:08:49 ID:MFN/jbPg]
- そこ気にするところか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:32:15 ID:ih7amNZc]
- くそワロタw
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 18:42:42 ID:fgebun1K]
- PS3とウディタとどういうつながりがあったのかちょっと気になったんだーすまぬー
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:38:52 ID:5tI1X//w]
- おまえらどんな悪事働いてアク禁喰らってんの?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:52:23 ID:nlmWcDu2]
- マジレスすると巻き込まればっかりじゃね
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 02:48:41 ID:kHHbdcrf]
- >>816
規制板の巻きぞえスレみてこいよ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:09:21 ID:8G9Pj+PK]
- active timeバトルに出来ませんか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 05:10:22 ID:8G9Pj+PK]
- ↑ 質問ですすみません
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 08:04:24 ID:jWzlz2tg]
- できるよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 08:10:38 ID:rGp+2K8/]
- できるのは数人で多くの人はできないよとだけ言っておく
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 09:32:08 ID:0Vlr8wDd]
- できるできるできる気持ちの問題だって!
時間を湯水のように使って自作戦闘を作成させろ!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 09:37:32 ID:vM/Oy+iX]
- ATBつくったけど各キャラのバーが減っていく、早いものから順番が来る
順番来たものからコマンド入力、詠唱なら詠唱時間とるってのは意外と簡単だった ただコマンドと戦闘アニメーションを並列して流そうとすると 結構手を入れないと駄目っぽくて、面倒で諦めた
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 10:38:09 ID:16cn/yZ6]
- 1:ユーザーデータベースに内容を入力する
2:上から3番目のデータタイプを変数から文字列に変更する 3:更新ボタンを押す 4:入力済みのデータが信じられないくらいに全部ずれる これってバグですよね 仕様だったら泣けるんですが次バージョンでフォントをver.1.14までのサイズに戻してください
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:39:38 ID:bp/fScsy]
- 仕様だしっていうかちゃんと注意書きしてあるし
バカなの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 12:10:21 ID:NvjQ0TRq]
- 要望とかバグ報告を便所の壁に書いても意味ないよ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 13:31:10 ID:qXkdCshD]
- 例のフォント君だから気にするな。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 06:37:17 ID:/yTPKgcN]
- active timeバトル導入セットは無いですか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 09:54:22 ID:t6bP56Hs]
- active timeバトルとはなんですか?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:13:10 ID:/yTPKgcN]
- FF4 FF5あたりで導入された素早さによって攻撃順が回ってくるやつです。
鈍いやつが一回行動する間に3回動けたりするやつです
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:18:11 ID:t6bP56Hs]
- カウントタイムバトルでいいじゃん
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 10:22:07 ID:WfdvG2kz]
- 有るか無いかで答えれば”無い”
ツクールには有る
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 11:23:10 ID:BQkLAI05]
- あれたしかスクエニが特許もってんだよな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 12:23:50 ID:76tmng0x]
- たしか、とか言わずにどういうものに対する特許かをたしかめとけ。
大体の場合、想像してるものと大体しか合ってない。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:16:51 ID:3BNEg4yV]
- 大体合ってれば十分だけどな。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:32:15 ID:ck2yhH/f]
- 実際特許とか気にして使うなら大体じゃダメだろう
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 16:48:20 ID:fHIVaPnz]
- ATBもCTBもサイドビューもツクールなら全部複数の素材屋から
雛型が配布されてるんだがなぁ どうしてもやりたいならツクール買っちゃった方が他の素材的に考えても楽 >>834 多分スクエアが持ってるのは意匠権それもシステムじゃなく商標としてもってるだけ だから商用作品でもそっくりなシステムを使ってるところがいくつかあるし ツクール2003なんかそのまま搭載してるが全く問題が起こってない
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 17:03:34 ID:3BNEg4yV]
- >>837
気にして使う(作る)ならな。 ただ、自分が作ったシステム(ゲーム)を膨大な特許の中から調べて、 全てに対して検証した結果ダメだったらそのシステムはお蔵入り。 そんなことやってたらフリーゲームorフリーソフト作る人はいなくなる。 特許なんかフリーゲーム製作で気にしてたらやってらんない。 だから、大体合ってれば十分じゃないか?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 17:11:59 ID:KA7foKkv]
- >>839
一応、フォント、画像、音楽、商標(名前)、キャラあたりは調べるだろ。 まぁ、あえて無視するものや真似る事が目的なのもあるけど。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 17:14:58 ID:3BNEg4yV]
- >>840
それ特許じゃなくて著作権じゃね? まあ、調べるけども…。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 18:41:40 ID:fHIVaPnz]
- そうだな著作権や意匠権だな特許ではないな
あと技術的なものでも特許でなく実用新案登録の場合もあるし 特許や実用新案は目に見える効果が同じでも内部で使う技術や 方法が違えば該当しない場合が多い
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:16:50 ID:/yTPKgcN]
- active timeバトルつくってくれお
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:21:39 ID:IuT8GAXP]
- 作れないから論点をずらして誤魔化してるのさ!
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:25:17 ID:X0V/lf8O]
- >>843
作ってやってもいいが、それが人に頼むときの態度なのかぁ?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 21:40:16 ID:zOd9qQBh]
- >>845
>>844
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/01(金) 22:03:16 ID:tjX1YJFs]
- 自演うぜえええええええええええええええ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 00:10:22 ID:UVIRXECw]
- >>843
ツクール買っちゃえばいくらでも雛型配布してるから
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 10:09:22 ID:ofF+knQ4]
- なぜアクティブタイムバトルでないといけないのか
自分で作れないのなら諦めたらいいのではないか
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 10:18:44 ID:UVIRXECw]
- そりゃ仕方ないよRPG作りたがる奴の8割は独自性の高いアイデアなんか無くて
過去のコンシューマRPGを模倣した寄せ集めを作りたがっている さらにそういう連中の憧れる二大巨塔がFF6とロマサガ2だから 素人のRPG制作ではむしろDQを模倣しようと思うやつの方が通好みという感じだし
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 10:28:29 ID:6CxXtcX9]
- 実際そうやって作ったゲームで
「ATBすごいですね、面白さがFF6やRS2並ですね」なんて評価を受けることはまずないよな。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 11:27:55 ID:jL6x3G89]
- また始まったw
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 11:42:34 ID:W1c3V9Kb]
- なんでわざわざ6なの
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 17:22:48 ID:UVIRXECw]
- >>851
多分有るんだろうけど、そう言う人のゲームは出発はSFC時代のスクエアRPGでも 考えて弄って結果的にプレーヤーのはFFやサガ臭さを感じさせないくらいまで 変化してるんだろうと思うよ ウディタって選択自体そもそもマイノリティなんだから、方向的にああいうマジョリティ 目指したいならツクール使った方がいいんだよ ウディタを選ぶのはよく言えば通好み、悪く言えば捻くれ者、無料だからって理由だけで 特に拘るところ無く選んでもあまり良いことは無いから 出来合いの部分がゼロじゃなくても、無いものは自分で作るっていう本来のゲーム制作で ごく当たり前のことを忘れちゃった奴には使いこなせるもんじゃない
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 17:57:10 ID:6CxXtcX9]
- 〜臭さを感じさせないくらい変化してたら、
「模倣の寄せ集めで面白くなった」とは言えんよ?別ゲーだろそれは。 〜臭さを感じさせつつも面白いゲームは結構あるけどな。 手段と目的がごっちゃになっちゃってるんじゃない。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:21:06 ID:UVIRXECw]
- 模倣の寄せ集めで面白くなった なんて一言も言ってないし
臭さを感じさせつつも面白いゲームは結構ある なんてことも言ってのに
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:41:07 ID:fu+sucOf]
- スプリクトが使える自由度が高くなった最近のツクールはネット認証があるからダメだ
安全の為にネットにつなぐPCとは別に完全にネットから切り離したPCを用意して そのPCで仕事も娯楽もやってる身からしたら ツクールに限らずネット接続前提のソフトが増えてきたのは あんまり嬉しくない世の中の流れだなあ ネットから切り離しておけば情報漏洩だとかウイルス感染とか心配せずに済むのに
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 18:55:57 ID:UVIRXECw]
- ツクールとかウディタなんて今使ってるほうの2chとかやってるPCにいれろよ
だいたい接続切ったら作業中とっさに必要なものをDLもできない、検索も出来ない なにより完全に切り離さないと情報漏洩だとかウイルス感染の対策もまともに出来ないんじゃ アップデートなどで必要があって短時間つないだときに感染しても分からんのじゃないか? 複数PCがあるなら一台をサーバーにそれでポート管理やパケットの監視をして それを経由して接続すりゃいいじゃないか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 19:13:17 ID:fu+sucOf]
- 今のところウディタでゲームを作る時に必要なものは
既にあるか自作できるので問題なし レスの後半の半分は言ってる事が理解できない人間なので よっぽどわかりやすい症状が出ないことには感染しても多分わからんと思う だから重要なデータ入れたPCは完全にネットから切り離してるんだ 一応今使ってるPCにはウイルス対策ソフト入れてるけどそれも万能ではないだろうから ・洩れたら困るようなデータが入ったPCは切り離しておく ・破壊されたら困るようなデータは外付けHDなどに保管する ・ネット用PCの挙動がおかしい気がしたらそのPCのデータは独立PCにコピーしない まあ、こんな使い方ですわ そして何よりネット用PCはこういうぞんざいな扱いしてる上に 前世紀から使ってるPCだからスペックが低すぎて ツクールXP以降は使う気が起きないほど重いし 入れれるほどの空き容量があるかどうかもあやしいw
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 19:36:37 ID:KKrXizod]
- まぁそれはそれで賢い使い方ではあると思うよ
物理的に感染できないようにしとけば感染しないし ※ ただしUSBメモリは除く
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:07:33 ID:JkZOy6aH]
- ATB upup
フリーでATB作れれば最強
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:22:01 ID:k4cH1P+V]
- ウェイト付きなら公開されてるんだけどな。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:12:22 ID:ACCGReeF]
- マジでATB作ったら重そうだよね
エフェクトずごんずごんやってる時にコマンド入力とかするんでしょ? シューティングゲー上がってたし大丈夫なんだろうか
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:31:17 ID:q7h765JE]
- スペックとアルゴリズムによりますがな。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:34:18 ID:JkZOy6aH]
- DRAGON FANTASY2 みたいのが作りたいんです。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:52:50 ID:q7h765JE]
- 所信表明なんざチラシの裏に書いてろ。お前には無理だ。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:55:28 ID:JkZOy6aH]
- 戦闘だけでいいんですが
FF5、FF6みたいなサイドビューActive time batle できないですか。 サンプルがほしいです
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 18:44:51 ID:XYVHo036]
- >>867
ツクール買え、いくらでもスクリプト素材が有る 大きな基盤になる基本のシステムを他人に頼る奴にはウディタは向かない FF6だのロマサガ2だの騒いでる奴は雛型が多量に出回ってるツクール界隈でさえ 典型的な無能の一つの指標だぞ システムに関して能ある奴は作れるので騒がないか アイデアに才のあるその辺りを作りたいとも思わない奴が多い
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:16:38 ID:ONkH82J8]
- お前らスルーしろよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:53:24 ID:TQbaRFd+]
- いやだ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 18:59:36 ID:9zdGb0rR]
- さて、ウディタ新聞はどうなることやら…
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:00:50 ID:AoFlIlCx]
- 戦闘は書き換えられる仕様になってるんですか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:27:54 ID:aap2gKNj]
- 参考にしたいんだったらツクール製のATBの中身見ればいい
体験版使えば中身見れるし丸パクリは出来なくても構造分かれば自分で組めるだろ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:33:16 ID:qC0lOuFd]
- どうせマジレスするなら早いめにトドメ刺してやったほうが親切じゃないか?
ドット絵自作できないならサイドビューは諦めろって
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:38:39 ID:HJWQkPTT]
- フロントビューでATBしちゃいけない理由もないよなぁ。実際ないこともないし。
所詮ステレオタイプってことか。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:42:44 ID:qC0lOuFd]
- >>875
ID:JkZOy6aHがセットで求めてるんだから仕方ねえだろ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 20:49:48 ID:AoFlIlCx]
- 長いことやってて誰もATB出来てないのかよ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:18:45 ID:clhX9LJn]
- 今の所必要がないからなぁ・・・
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 21:24:23 ID:qC0lOuFd]
- 公開してるのが1つ
公開してたのが1つ 暗号化してて多分ATBなのも含めたら3つ以上 どっちにしろ初心者がDB埋めただけで1本完成するような基本システムは存在しない というかそれくらい作れよ・・・
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 22:42:41 ID:nNQLr9YR]
- いや、ATBはムズイ
俺は諦めたもん 結局CTBで妥協したよ CTBなら順番どおりに処理させていけばいいからラク ATBは並列で処理しなけりゃいけないからアタマパンクしそうになった 作れる奴がいたらマジ尊敬する >>867 ちなみにFFで言うとCTBを採用してたのは10ね
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 23:45:24 ID:AoFlIlCx]
- CTBっていうのは、コマンド入力時には止まるやつですか
それのサンプルください
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 01:50:50 ID:jz/i3pPV]
- >>881
ちげーよ。 次以降に誰が行動するのかあらかじめ分かるシステムだよ。 どういうシステムなのか勉強して、ちゃんと説明できるようになったらまたおいで。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:10:30 ID:Rx6hx+Xb]
- >>881-882
まぁ知らなくても普通な略語だよググっても最初に1ページに来ないからな カウントターンバトルの略らしい、あらかじめ行動順番が判ることが条件じゃなく 素早さの数値を数え(カウントし)し、それに比例した行動回数(カウント)が与えられる という物全般をそう呼ぶらしい 「Non-Alternate Turn System」や「WTS」なんていうシステムでさらに素早さと荷重量から 行動順番や行動回数を計算するゲームもある アクティブじゃなく完全なウエイトだけどスピードの数値から計算して AがBの二倍の速度ならBが一度攻撃する間に二回攻撃ターンが回ってくる そして、時間ゲージがあってその上に攻撃順番は配置されるものや ただ5〜8つくらい先まで誰が次に攻撃するかマーカーが出てくるものなどが一般的だが 必ずしもあらかじめ行動順番が表示されない物もある
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 02:42:41 ID:+/0KImCk]
- クレクレの発言を見るに
コマンド入力の最中もガンガン敵が攻撃してくるアクティブATBを望んでるようだな あそこまで骨折り損なシステムは誰も作ってないぞ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 03:28:26 ID:PWwJjZ2J]
- クレクレじゃなくて荒らしじゃないのか?
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