1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 01:54:22 ID:aWb5dG4G] >>75 とりあえず枠だけ作っておきました
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 03:36:35 ID:2JL/SqOM] >>76 お早いですね、ありがとうございます 不慣れなもので、書式等がおかしかったら言って下さいm(__)m
78 名前:29 mailto:sage [2009/11/26(木) 05:08:31 ID:aWb5dG4G] >>77 お疲れ様です 失礼ながら、作成時のページ名を変えさせていただきました すみませんが、理由はwikiのトップを見て下さいw
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:31:39 ID:zsD9LFEL] 交換日記は他所でやれ。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:33:16 ID:QS1WhSXE] つーかwikiトップに書いてるならもうこっちに書く必要ないだろ・・・ どうしても会話形式がいいなら#comment() 使うといいよ
81 名前:29 mailto:sage [2009/11/26(木) 17:48:58 ID:aWb5dG4G] スレ汚しサーセン wikiに作業連絡ページ作ったので以後そちらでやります
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 14:09:26 ID:zZSEMuGJ] >>71 のチュートリアルやってるけど、3Dアプリ使う感覚でゲームの基礎的な部分を作れるのは面白いね
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:13:27 ID:+KRyYCcB] >>25 どこぞの有料のツールと違って。非常に良心的だなw
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:28:10 ID:G1UbQJ8P] ゆとりの見分け方: 1.句点の使用法が間違っている。不要な部分に使用する。 2.「AよりBの方が」を「AよりBのが」という。 3.動詞にバリエーションがなく、ほとんどが「して」である。 (例 サッカーして ゲームして ピアノして)
85 名前:game-develop.com ◆63NsrDiUv1M1 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:59:23 ID:+KRyYCcB] ちょっとスレ違いなのですが、のぞかせていただきます。 >>61 wiki.game-develop.comの管理人です。参考になりました。 検索引っかかるかどうかでいえば、今の構成は経験上SEO的には問題を感じていないのですが、 ごちゃまぜになっている問題点はあります。 原因は2つあって、(繋がらなくなった)引き継いだごじゃまぜだった前の世代のgamdevのwikiをとにかく引き継ぎたかったのと、 言われるまで特に問題を感じてなかったからです。 ゲ製作技術の各スレのサポートが目的で、テンプレ置き場だったり、ちょっとしたメモ置き場に使ってもらうのを意図してたのと、 もともとの私のwiki運用のスタイルがドメイン特化させる必要はない、という考えがあったからです。 (あーでも、見た目や階層の整理は別問題です。私が一時期の有志に頼ってたせいです) ただ、>>61 みたいに言われたら、「そうだな、俺でもwiki借りてくるな」などと思ってしまいます。 何度もあれですが、検索に関しては、少なくともgoogleでは問題にならないはずです。 元々うざいくらい上位表示される別のサイトの構成とノウハウをほぼそのまま持ってきているので。 (例えば.htmlになってないとか、URLの自動でつけられるページのエンコードがEUCなのは無視できる範囲) ただ・・・、wikiファーム化しているwikiwiki.jpドメインや@wikiにはふつーだとSEO的には向きまくりですし、 特化していないので見づらい!と言われてしまったら、確かにそうという感じです。 かといって、game-develop.comをwikiファーム化するか?といわれると、 それなら私の個人運営のサイトより、すでにちゃんと運営されてるwikiwiki.jpや@wikiつかった方が無難だろうと思います。 また意見もらえたら幸いです!スレよごしすまんす。 ↓で、できればwikiなど意見ある場合は続きはこちらの方でお願いしたいですw わがままいってすいませんw GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/ しかしUnityスレあったんですね。また名無しで書き込ませてもらいます。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:07:13 ID:G1UbQJ8P] 二度と来るな。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:28:08 ID:+KRyYCcB] >>34 ちゃんとソーシャルブックマークでセルフブックマークしてあって吹いたww
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:47:00 ID:cKtrY6OY] 閑散としすぎ なんだ誰もつかってないのかワロタ
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:15:14 ID:UGeKwvSj] ぽつぽついじってるけど、チュートリアル読めばすんじゃうので書く事が無い・・・ オブジェクトのモデリングとかの話はスレチつーか板違いだし
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:21:55 ID:PEXU6q6y] ゲーム用に最適化したorUnity独自仕様(あるのかしらんが)のモデリングの話ならいいんじゃね?
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 01:24:26 ID:aDgDt+ca] 簡単すぎるんだよこれ。はっきり言ってFlashより簡単だぞ。 そして残るのはモデリング作業だけになる。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 05:40:38 ID:HeQc1qXk] どんだけレベルの低いもんを想定してるのか知らないけど それはない。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:45:33 ID:aDgDt+ca] いやまあ「だけ」というのは極論だが、Flashよりスクリプト記述量少ないのはガチだぞ。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 07:56:55 ID:aDgDt+ca] ああ、あと低レイヤーでメッシュいじくったりとかみたいなことをするとそりゃあれだけどな。 そういうことも可能な懐の広さもあるあたりがまたヤバイんだが。このプラットフォームは。 とっとと日本語化されないとどんどん海外勢に置いてかれる気がするぜ。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 08:09:55 ID:HeQc1qXk] >とっとと日本語化されないとどんどん海外勢に置いてかれる気がするぜ。 なんか低レベルだな。 普通にちゃんとできる奴は英語なんてハードルと認識してない。 そんなので入ってくる奴なんて、所詮その程度。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 09:43:50 ID:VpK8wnlE] >>94 今年、デンマークから売り込みに来て講演やってたし、何よりUnity3D.jpはどこか知らんが アドレス抑えてるっぽかったから、日本代理店&日本語対応は堅いと踏んでたんだけど、 全然そんな兆候ないねえ。
97 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/13(日) 22:58:47 ID:rwRstNUS] iPhoneのSamuraiってゲームだけど、日本のAppStoreでけっこう売れたゲーム。 特にグラフィックが好評だったみたい。 www.madfingergames.com/ www.youtube.com/watch?v=QOT_V_9L4ic
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 23:04:35 ID:Bhrx3VWE] これだけつくり込んで230円か・・・。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 01:49:51 ID:HeeaeQNw] >>97 プレイ動画も見たけど、面クリアごとのイベントCGとかもあって、ストーリーもちゃんと 作られてるんだな。 良くできてる。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:24:03 ID:5mPM4qUj] むしろiPhoneの性能にビビった
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:09:14 ID:Jorums7i] いや、iPhoneの性能が凄いんじゃない Unityのパフォーマンスが凄いんだ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:42:31 ID:5mPM4qUj] 俺のN902iSじゃ100ポリゴンくらいでカクカクしそうだぜwww
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:37:13 ID:N+q7pzk6] これもUnityを利用したiPhoenゲーム、Ravensword。 こちらはいまいちヒットしなかった模様。 www.ravensword.com/ www.youtube.com/watch?v=A0ruZolCquY 個人開発者の最終出力先にAppStoreを選ぶのもなかなか良いと思う。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:47:36 ID:ONSkbOZb] 人の作ったもん見せてUnityの自慢してんじゃねーよ。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:51:56 ID:N+q7pzk6] >>104 自慢とかそういう意図は全くないんだけど、気に障ったのならスマン。 最終的にカタチになっているものの例としてちょっとあげてみただけです。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:00:39 ID:Jorums7i] >>104 でっていうwww
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:02:27 ID:PiU/KJQ/] >>104 UnityのスレでUnityの話して何が悪いんだ?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:15:07 ID:ONSkbOZb] スネ夫「僕の親戚にお兄さんは凄い玩具を沢山持ってるんだぞ!」
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:36:17 ID:dWHkGX7I] >>104 >>108
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:18:28 ID:+4jsNLT4] バカ>ID:ONSkbOZb に触れるな なんの特典もつかないぞ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:21:55 ID:rgHuOhFD] ID:ONSkbOZbみたいのが沸いてくるのはUnityが注目され始めたということか。 Unity始まったな・・・。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 04:42:00 ID:WcyF9sTI] unity使ってないけど興味はある人間としては 色んな作例を紹介してもらえるのはありがたいス。 >>103 の動画見て思ったけど、iPhoneだと凝った アクション系のゲームはプレイしにくいのかな。 バイオやGlandariusでは苦労したぽいけど。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:22:03 ID:t6m66c2W] 俺メモ ttp://unity.murakumo.net/ VisualStdioでの開発準備手順が載ってた 他は見てない
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:28:58 ID:NRy2YLdW] 最新のUnityだと、スクリプトをダブルクリックすると、 Visual Studio開くようになってるよ。 Unityのサイトに設定方法がのってたきがす。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 10:52:55 ID:ba0jL67s] >>96 ストアでJPYでも買えるようになってるしね。レートがぼったくりだが 自分の観測範囲だと、日本語化されてるというだけでずっと重厚でFPS寄りなUDKから触ってみる→挫折という 悪い流れができてる感がある。 >>104 ジエンって可能性も結構あるんだぜ。やったことあるから言うけど
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:07:09 ID:U2c/kyQH] >>115 あれ、$表示で買っても日本からだとあの値段なのかね?>ぼったくり 日本語サポートしてるわけでもないのに謎だよな。 つか、103が自演かどうかはともかく、104=108は釣りだから触らないほうが良いと思う。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:48:49 ID:Q/M6dEfD] >>116 日本からでもドルで買えば、そのときのレートで計算した値段になるよ。 まだ、インディー版が有料だったときにドルで買ったら1万8千円くらいだった。 (円表示では、たしか2万5千円だったはず) まあ、インディー版はタダになってしまったがw
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:02:51 ID:U2c/kyQH] >>117 サンクス。 てことはあの価格は円安の時のレートのままになってるのかな。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:46:59 ID:pky8PpUZ] Unityで恒例のパーティクルテスト - 2009-12-20 - ABAの日誌 d.hatena.ne.jp/ABA/20091220#p1 > 結果は、なかなかパフォーマンス的には厳しいかも。Core i7 2.7GHzくらいのマシンなら60フレで850個くらい出せるんだけど、 > Core 2の1.8GHzだと250個くらい。これノーパソとかだと多分壊滅的だよね、まあGPUにも依存するだろうから一概には言えないけど。 Unity遅すぎワロタ どうしてこうなった?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:21:37 ID:yia6sG3C] シーンファイルを見てみないと、何とも言えない。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:36:20 ID:yia6sG3C] わざわざ自作のパーティクルのスクリプトを作って、ひっきりなしに そのオブジェクトを作ったり破棄したりしているのか。 それはオーバーヘッドがでかすぎだと思う。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:04:11 ID:KipisfO9] パーティクルを出すのが目的と言うよりは ABAさん得意の弾幕をどれぐらい繰り出せるかのテストじゃね
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:46:11 ID:5svONvz5] >>119 見たけど、うちのCore2.Gforce7900GSだと400個出てる。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:05:52 ID:5svONvz5] あと、ノートのCore2 2.45(GMA4500)で330個くらい。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:06:53 ID:QbIcbhgK] c2d、7600GTで、400-700の間だた 最近のメーカー製パソコンのスペックはどのくらいなんだろう
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:41:43 ID:6vRaHlVl] 以前のABAさん流だとあらかじめバッファに必要分生成しておいてパラメータかえて使いまわしてたはずだけどw これ、一個一個生成してたらさすがに重いのかね
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 06:22:46 ID:gcO42u1i] Avert Fate をプレイしたが、MacBook Pro だとプレイ中急にシステムが落ちてワロタ。 どんな破壊力あるソフトだよ。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:40:39 ID:3Jux1lpV] ・マシンの負荷がかかると落ちるくらいシステムが不安定(Windowsマシンじゃないがw)か ・熱暴走 ・Mac版のエンジンがbuggyか
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:11:19 ID:gcO42u1i] 再起動直後の温度は67℃前後だし、熱暴走ではないっぽい。 Logにはこうあったが、別にこれで落ちてた訳ではないようだ。 <Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSGetWindowBounds: Invalid connection <Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged. <Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSSetSurfaceBounds: Invalid connection
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:47:59 ID:Q/QSBIUN] スレ開始早々、どれくらい人が集まるのかも見ないまま、 突如wikiをつくって仕切りたがるアホのおかげで、すっかり寂れてしまったな。 wikiなんて、そこそこスレが伸びて人が集まったあとに、その中から同じ志の人を募って 自然発生的につくればいいだろうに。 まずは気楽に雑談でも質問でも何でも書き込める雰囲気をここにつくるべきだった。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:55:25 ID:V0XmXgQF] 仕切りたかったのに先んじられたかって怒るなよ。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:15:34 ID:0J/SdcIB] >>130 お前アルカスレや闘劇スレ、パス板でも同じように「気楽に〜」とか言って荒らしてただろ。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:57:16 ID:hdhX1TPI] >>130 じゃあ、話題ふればいいじゃない
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 04:21:07 ID:IENXf0r7] >>130 他人のやることにケチ付けてスレの雰囲気悪くしたら、それこそ気軽に書き込めないだろう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:32:14 ID:kCqDfNlC] test
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:49:08 ID:kCqDfNlC] やっと規制解除。 去年のクリスマスクーポンと円高のおかげで、10万ちょいで購入。 ところで 1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法 と 2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 を教えてください。 ∧_∧ ( ・ω・) ( ∪ ∪ と__)__)
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:33:41 ID:ij06OuZY] 袋叩きワロタwww wiki作った奴は痛い空気持ってたけど、別にそいつのせいで寂れたわけじゃないだろ >>130 の人気っぷり見てもROM人数はそれなりにいそうだし、何かうpされたらちょっとは盛り上がるんじゃね?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 16:26:34 ID:btT+4Fcp] >>136 >1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法 これでいけんかね、オブジェクト名の取得しかしてないけど void Update () { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Ray clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit rh; if (Physics.Raycast(clkRay, out rh)) { Debug.Log("hit object name: " + rh.transform.root.name); } } } 2)はしらね
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 18:17:39 ID:btT+4Fcp] >>136 2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 調べてみた、Application.CaptureScreenshot()でできるらしい ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.CaptureScreenshot.html ただし、PNGだそうな
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 09:43:13 ID:RwwHunbI] ID:btT+4Fcpさん、レス遅くなってすません。 わざわざ調べていただいて、ありがとうございます。 仕事が終わったらチャレンジしてみます!
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 20:52:22 ID:RwwHunbI] とりあえず(1)は無事に動きました、ありがとうございます。 サンプルコードをいただいたにもかかわらず、結構苦労しましたw スプリクティングマニュアルがJavaScriptなのでJavaScriptを使っているのですが いまいちコーディングの仕方が解ってません(問題外) function Update () { if (Input.GetMouseButtonUp(0)){ var clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var rh : RaycastHit; if (Physics.Raycast(clkRay, rh)) { Debug.Log("hit object name: " + rh.collider.name ); Debug.Log("hit point: " + rh.point ); } } } 初心者向けスプリクティングマニュアルがwikiにあればうれしいかも。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 22:22:40 ID:HX5HGFqz] >>141 無事動いて何より まあ、ゲーム自体のロジック以外はだいたい似通ってくるはずだから マニュアル以外にもサンプルや公式wiki、フォーラムで サンプルコード探すようにしたらわかるようになるんじゃね? ここの痛いwikiで欲しいんだったらwikiの奴に言ってくれ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:10:47 ID:ftMIGjSX] Luaを組み込めたので記念パピコ TAO Frameworkでできたけど、LuaInterfaceはなんかエラーでてダメだった
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:39:59 ID:bAEZ5lPE] >>143 お、Lua組み込めるんだ。無料版じゃできないよね?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:40:55 ID:HEHMC9Ju] >>144 無料版だよ 他のライブラリにしても完全にマネージドなライブラリなら .netの仕組みからして何でも使えるはず そして今IronPythonの組み込みに挑戦中 こっちだとスクリプトからオブジェクトを直接いじれて楽なので
146 名前:145 mailto:sage [2010/01/11(月) 04:40:26 ID:HEHMC9Ju] IronPythonはUnity上じゃ、ソースいじらないと動かないかも 外部ファイルにしろ文字列にしろ、スクリプトを読み込ませて実行させるとぬるぽになる しかし、monoでも試して動いたコードなのになぜなんだ・・・
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:43:44 ID:bAEZ5lPE] >>145 なるほど。今度やってみるわ。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:57:45 ID:8dp3/MnQ] >>143-146 すげえw 頑張るなw
149 名前:145 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:18:59 ID:jz+dWZVi] >>148 ありがd ただ、勘違いさせたかもしれないが、組み込みといっても 普通にライブラリ呼び出してるだけだから大したことじゃないんだぜ 蛇足だけど、出来たことを列挙しておくお ・日本語表示・・・GUIスキンで日本語フォント指定+UNICODEでいけた ・日本語入力・・・日本語表示できるようにしたら問題なかった ・Lua・・・TAO Frameworkでいける、LuaInterfaceはダメ ・C/S通信・・・.netのTCPソケットで、Linux上のmono(c#)で書いたサーバと通信できた 開発上の制限の調査は一通り終わったから、次はチャットを作ってみようかと 最終的にはMOな何かを作りたいね
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:30:19 ID:d5Fp/iD9] AngelScriptは組み込めそうかい? JavaScript使え d
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:23:07 ID:0YEvlknO] Max and the Magic Marker ≫ Demo maxandthemagicmarker.com/demo/ Max and the Magic Markerのデモ版がUnityつかってるね
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:57:00 ID:TSGMBQGX] Wiiなのか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:38 ID:whiXwJEO] Unity3D for Wiiはいままで良いサンプルゲームなかったから、これが先鞭となるかな
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:16:30 ID:tCYyi8rd] iPad出ればUnityゲーもユーザー母数が増えるね
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:06:43 ID:EohWWjou] あれでゲームやりたいなんて微塵も思わない。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:09:12 ID:EohWWjou] iphoneは小さいからこそちょっとしたヘボゲーでも許されるという構造だったけどな。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:13:14 ID:IY+b0JlI] 認識が数年遅れているぞ。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:30:08 ID:EohWWjou] つまり?どういう? ぜひご高説を賜りたいもんだ。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 11:08:47 ID:Zq9/5lUp] 自論が否定された、薄識が露呈したからってムキにならない
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:55:23 ID:EohWWjou] えー、だからどういうことか具体的に言ってくれなきゃ否定にすらなってないと思うよ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:29:25 ID:I1MKBiO8] 携帯アプリが登場した10年くらい前の台詞じゃね? >156
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:53:56 ID:Zq9/5lUp] 揚げ足取りが始まりました。以降スルーしましょ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:03:55 ID:EohWWjou] わからんなぁ。 つまりiphoneや携帯などでは 超絶作り込まれたじっくり腰をすえて遊ぶようなゲームが遊ばれており ちょっとした暇つぶしにやるようなヘボゲーなど通用しない、 というのが最近の認識なのか?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:15 ID:I1MKBiO8] まぁそもそも>>157 が誰に対して言ってるのかも定かじゃないんんだし そんなに過剰反応するもんでもないと思うんだ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:28 ID:Nl7H3Cn+] 流れを読まずにちょっと質問させてください。 スクリプトで var mm : Material; function Start () { renderer.sharedMaterial = mm; } と書いて、オブジェクトに適用し、インスペクタでマテリアルを設定すると 実行時に指定したマテリアルが適用されるんだけども、 これを、インスペクタで設定するのではなくスクリプトで直接マテリアルを指定するには どう記述すればよいのでしょうか? renderer.sharedMaterial = "fire smoke"; とやってもうまくいかないんです。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:27:58 ID:vyxFL/rk] >>165 sharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう C#だけど、こうやればいいと思う renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke"); ※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、 Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:54:57 ID:Nl7H3Cn+] >>166 ありがとうございます。できました! ちなみに、JavaScriptだと renderer.sharedMaterial = Resources.Load("fire smoke", Material); でした。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 12:34:09 ID:n5bJ6ND+] すいません色々造っているのでGUIの引数に関して混乱しているものですが下記の 『Screen.height - 160, 140, 70』 左手(左隅を0.0)としてスクリーンの上から-160にしてY座標が140, X座標が70という解釈で宜しいのでしょうか? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (GUI.Button( Rect( (Screen.width/2)-70, Screen.height - 160, 140, 70), "Play")) { isLoading = true; Application.LoadLevel("TheGame"); // load the game level. } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Unityのチャートリアルで最初に左手とか在りましたっけ?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 13:44:28 ID:arQmQ64z] >>168 『Screen.height - 160, 140, 70』はボタンのY座標が画面高さ-160、横幅が140、高さが70ってなだけじゃん つーか、 X座標にあたる(Screen.width/2)-70を見落としてないか? ButtonとRectの仕様もよく見ろ ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.Button.html ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Rect.Rect.html あと、座標系に関しては俺は見覚えがない
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 21:17:53 ID:n5bJ6ND+] >>169 ありがとうりゃんシター XNAとAS3.0とUnityとで頭の中がゴチャゴチャしてました。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:42:53 ID:Vy/XHwMW] 崇城大学がドキュメントの日本語訳を作ったらしい ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
172 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 02:55:23 ID:ywVRPpyS] これは超乙
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:57:57 ID:IF2Xw6/n] 助教の人が個人的にやったみたいだな どちらにせよ超GJ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 17:17:33 ID:+NUdd5cr] どこまで翻訳するんだろうな どちらにしろ、これで盛り上がって欲しい
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:44:53 ID:q5J+4eWA] ナイスな助教授だな
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 19:29:30 ID:cOpe94A4] マジでグッジョブ崇城大学