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【3Dゲームエンジン】Unity



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
この度個人向けバージョンが無償化されました。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:02:51 ID:U2c/kyQH]
>>117
サンクス。
てことはあの価格は円安の時のレートのままになってるのかな。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:46:59 ID:pky8PpUZ]
Unityで恒例のパーティクルテスト - 2009-12-20 - ABAの日誌
d.hatena.ne.jp/ABA/20091220#p1

> 結果は、なかなかパフォーマンス的には厳しいかも。Core i7 2.7GHzくらいのマシンなら60フレで850個くらい出せるんだけど、
> Core 2の1.8GHzだと250個くらい。これノーパソとかだと多分壊滅的だよね、まあGPUにも依存するだろうから一概には言えないけど。

Unity遅すぎワロタ
どうしてこうなった?

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:21:37 ID:yia6sG3C]
シーンファイルを見てみないと、何とも言えない。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:36:20 ID:yia6sG3C]
わざわざ自作のパーティクルのスクリプトを作って、ひっきりなしに
そのオブジェクトを作ったり破棄したりしているのか。
それはオーバーヘッドがでかすぎだと思う。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:04:11 ID:KipisfO9]
パーティクルを出すのが目的と言うよりは
ABAさん得意の弾幕をどれぐらい繰り出せるかのテストじゃね

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:46:11 ID:5svONvz5]
>>119
見たけど、うちのCore2.Gforce7900GSだと400個出てる。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:05:52 ID:5svONvz5]
あと、ノートのCore2 2.45(GMA4500)で330個くらい。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:06:53 ID:QbIcbhgK]
c2d、7600GTで、400-700の間だた
最近のメーカー製パソコンのスペックはどのくらいなんだろう


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:41:43 ID:6vRaHlVl]
以前のABAさん流だとあらかじめバッファに必要分生成しておいてパラメータかえて使いまわしてたはずだけどw
これ、一個一個生成してたらさすがに重いのかね



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 06:22:46 ID:gcO42u1i]
Avert Fate をプレイしたが、MacBook Pro だとプレイ中急にシステムが落ちてワロタ。
どんな破壊力あるソフトだよ。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:40:39 ID:3Jux1lpV]
・マシンの負荷がかかると落ちるくらいシステムが不安定(Windowsマシンじゃないがw)か
・熱暴走
・Mac版のエンジンがbuggyか

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:11:19 ID:gcO42u1i]
再起動直後の温度は67℃前後だし、熱暴走ではないっぽい。

Logにはこうあったが、別にこれで落ちてた訳ではないようだ。
<Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSGetWindowBounds: Invalid connection
<Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged.
<Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSSetSurfaceBounds: Invalid connection

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:47:59 ID:Q/QSBIUN]
スレ開始早々、どれくらい人が集まるのかも見ないまま、
突如wikiをつくって仕切りたがるアホのおかげで、すっかり寂れてしまったな。
wikiなんて、そこそこスレが伸びて人が集まったあとに、その中から同じ志の人を募って
自然発生的につくればいいだろうに。
まずは気楽に雑談でも質問でも何でも書き込める雰囲気をここにつくるべきだった。


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:55:25 ID:V0XmXgQF]
仕切りたかったのに先んじられたかって怒るなよ。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:15:34 ID:0J/SdcIB]
>>130
お前アルカスレや闘劇スレ、パス板でも同じように「気楽に〜」とか言って荒らしてただろ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:57:16 ID:hdhX1TPI]
>>130
じゃあ、話題ふればいいじゃない


134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 04:21:07 ID:IENXf0r7]
>>130
他人のやることにケチ付けてスレの雰囲気悪くしたら、それこそ気軽に書き込めないだろう

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:32:14 ID:kCqDfNlC]
test

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:49:08 ID:kCqDfNlC]
やっと規制解除。
去年のクリスマスクーポンと円高のおかげで、10万ちょいで購入。

ところで
1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法

2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法
を教えてください。
  ∧_∧
 ( ・ω・)
 ( ∪ ∪
 と__)__)



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:33:41 ID:ij06OuZY]
袋叩きワロタwww
wiki作った奴は痛い空気持ってたけど、別にそいつのせいで寂れたわけじゃないだろ
>>130の人気っぷり見てもROM人数はそれなりにいそうだし、何かうpされたらちょっとは盛り上がるんじゃね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 16:26:34 ID:btT+4Fcp]
>>136

>1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法

これでいけんかね、オブジェクト名の取得しかしてないけど

void Update () {
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
Ray clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit rh;
if (Physics.Raycast(clkRay, out rh)) {
Debug.Log("hit object name: " + rh.transform.root.name);
}
}
}


2)はしらね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 18:17:39 ID:btT+4Fcp]
>>136
2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法

調べてみた、Application.CaptureScreenshot()でできるらしい
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.CaptureScreenshot.html

ただし、PNGだそうな



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 09:43:13 ID:RwwHunbI]
ID:btT+4Fcpさん、レス遅くなってすません。
わざわざ調べていただいて、ありがとうございます。
仕事が終わったらチャレンジしてみます!

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 20:52:22 ID:RwwHunbI]
とりあえず(1)は無事に動きました、ありがとうございます。
サンプルコードをいただいたにもかかわらず、結構苦労しましたw
スプリクティングマニュアルがJavaScriptなのでJavaScriptを使っているのですが
いまいちコーディングの仕方が解ってません(問題外)

function Update () {
if (Input.GetMouseButtonUp(0)){
var clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

var rh : RaycastHit;

if (Physics.Raycast(clkRay, rh)) {
Debug.Log("hit object name: " + rh.collider.name );
Debug.Log("hit point: " + rh.point );
}
}
}

初心者向けスプリクティングマニュアルがwikiにあればうれしいかも。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 22:22:40 ID:HX5HGFqz]
>>141
無事動いて何より
まあ、ゲーム自体のロジック以外はだいたい似通ってくるはずだから
マニュアル以外にもサンプルや公式wiki、フォーラムで
サンプルコード探すようにしたらわかるようになるんじゃね?

ここの痛いwikiで欲しいんだったらwikiの奴に言ってくれ


143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:10:47 ID:ftMIGjSX]
Luaを組み込めたので記念パピコ
TAO Frameworkでできたけど、LuaInterfaceはなんかエラーでてダメだった


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:39:59 ID:bAEZ5lPE]
>>143
お、Lua組み込めるんだ。無料版じゃできないよね?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:40:55 ID:HEHMC9Ju]
>>144
無料版だよ
他のライブラリにしても完全にマネージドなライブラリなら
.netの仕組みからして何でも使えるはず

そして今IronPythonの組み込みに挑戦中
こっちだとスクリプトからオブジェクトを直接いじれて楽なので


146 名前:145 mailto:sage [2010/01/11(月) 04:40:26 ID:HEHMC9Ju]
IronPythonはUnity上じゃ、ソースいじらないと動かないかも
外部ファイルにしろ文字列にしろ、スクリプトを読み込ませて実行させるとぬるぽになる

しかし、monoでも試して動いたコードなのになぜなんだ・・・




147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:43:44 ID:bAEZ5lPE]
>>145
なるほど。今度やってみるわ。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:57:45 ID:8dp3/MnQ]
>>143-146
すげえw 頑張るなw

149 名前:145 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:18:59 ID:jz+dWZVi]
>>148
ありがd
ただ、勘違いさせたかもしれないが、組み込みといっても
普通にライブラリ呼び出してるだけだから大したことじゃないんだぜ

蛇足だけど、出来たことを列挙しておくお
・日本語表示・・・GUIスキンで日本語フォント指定+UNICODEでいけた
・日本語入力・・・日本語表示できるようにしたら問題なかった
・Lua・・・TAO Frameworkでいける、LuaInterfaceはダメ
・C/S通信・・・.netのTCPソケットで、Linux上のmono(c#)で書いたサーバと通信できた

開発上の制限の調査は一通り終わったから、次はチャットを作ってみようかと
最終的にはMOな何かを作りたいね


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:30:19 ID:d5Fp/iD9]
AngelScriptは組み込めそうかい?
JavaScript使え
d

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:23:07 ID:0YEvlknO]
Max and the Magic Marker ≫ Demo
maxandthemagicmarker.com/demo/

Max and the Magic Markerのデモ版がUnityつかってるね

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:57:00 ID:TSGMBQGX]
Wiiなのか

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:38 ID:whiXwJEO]
Unity3D for Wiiはいままで良いサンプルゲームなかったから、これが先鞭となるかな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:16:30 ID:tCYyi8rd]
iPad出ればUnityゲーもユーザー母数が増えるね

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:06:43 ID:EohWWjou]
あれでゲームやりたいなんて微塵も思わない。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:09:12 ID:EohWWjou]
iphoneは小さいからこそちょっとしたヘボゲーでも許されるという構造だったけどな。



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:13:14 ID:IY+b0JlI]
認識が数年遅れているぞ。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:30:08 ID:EohWWjou]
つまり?どういう?
ぜひご高説を賜りたいもんだ。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 11:08:47 ID:Zq9/5lUp]
自論が否定された、薄識が露呈したからってムキにならない

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:55:23 ID:EohWWjou]
えー、だからどういうことか具体的に言ってくれなきゃ否定にすらなってないと思うよ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:29:25 ID:I1MKBiO8]
携帯アプリが登場した10年くらい前の台詞じゃね?
>156

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:53:56 ID:Zq9/5lUp]
揚げ足取りが始まりました。以降スルーしましょ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:03:55 ID:EohWWjou]
わからんなぁ。
つまりiphoneや携帯などでは
超絶作り込まれたじっくり腰をすえて遊ぶようなゲームが遊ばれており
ちょっとした暇つぶしにやるようなヘボゲーなど通用しない、
というのが最近の認識なのか?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:15 ID:I1MKBiO8]
まぁそもそも>>157が誰に対して言ってるのかも定かじゃないんんだし
そんなに過剰反応するもんでもないと思うんだ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:28 ID:Nl7H3Cn+]
流れを読まずにちょっと質問させてください。
スクリプトで
var mm : Material;
function Start () {
renderer.sharedMaterial = mm;
}
と書いて、オブジェクトに適用し、インスペクタでマテリアルを設定すると
実行時に指定したマテリアルが適用されるんだけども、
これを、インスペクタで設定するのではなくスクリプトで直接マテリアルを指定するには
どう記述すればよいのでしょうか?
renderer.sharedMaterial = "fire smoke";
とやってもうまくいかないんです。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:27:58 ID:vyxFL/rk]
>>165
sharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう

C#だけど、こうやればいいと思う
renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke");

※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、
Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと




167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:54:57 ID:Nl7H3Cn+]
>>166
ありがとうございます。できました!
ちなみに、JavaScriptだと
renderer.sharedMaterial = Resources.Load("fire smoke", Material);
でした。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 12:34:09 ID:n5bJ6ND+]
すいません色々造っているのでGUIの引数に関して混乱しているものですが下記の
『Screen.height - 160, 140, 70』
左手(左隅を0.0)としてスクリーンの上から-160にしてY座標が140,
X座標が70という解釈で宜しいのでしょうか?

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if (GUI.Button( Rect( (Screen.width/2)-70, Screen.height - 160, 140, 70), "Play"))
{
isLoading = true;
Application.LoadLevel("TheGame"); // load the game level.
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Unityのチャートリアルで最初に左手とか在りましたっけ?


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 13:44:28 ID:arQmQ64z]
>>168
『Screen.height - 160, 140, 70』はボタンのY座標が画面高さ-160、横幅が140、高さが70ってなだけじゃん
つーか、 X座標にあたる(Screen.width/2)-70を見落としてないか?

ButtonとRectの仕様もよく見ろ
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.Button.html
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Rect.Rect.html

あと、座標系に関しては俺は見覚えがない


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 21:17:53 ID:n5bJ6ND+]
>>169

ありがとうりゃんシター
XNAとAS3.0とUnityとで頭の中がゴチャゴチャしてました。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:42:53 ID:Vy/XHwMW]
崇城大学がドキュメントの日本語訳を作ったらしい
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html


172 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 02:55:23 ID:ywVRPpyS]
これは超乙

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:57:57 ID:IF2Xw6/n]
助教の人が個人的にやったみたいだな
どちらにせよ超GJ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 17:17:33 ID:+NUdd5cr]
どこまで翻訳するんだろうな
どちらにしろ、これで盛り上がって欲しい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:44:53 ID:q5J+4eWA]
ナイスな助教授だな

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 19:29:30 ID:cOpe94A4]
マジでグッジョブ崇城大学



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 08:20:02 ID:r2SWisJ3]
>>171
まだ事実上ほぼ訳されてないに等しい状態だが、器があればどんどん進んでいくものと
信じたいなあ。
頑張って欲しい。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:31:06 ID:39OER+Jt]
Macだと日本語入力できねぇな
ここに関連っぽい質問があるが、
ttp://answers.unity3d.com/questions/1335/how-can-i-use-dead-keys-with-unity-gui-on-the-mac
3.0で対応予定だと?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:32:09 ID:S5+X0aOz]
Buy Unity Pro
¥175000
$1499.00

今1$90円
円で買うやついないだろ〜!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:32:46 ID:MYLR+PqW]
UDKスレに比べてここは閑散としたインターネッツですね。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 08:54:21 ID:k0uHsj1D]
日本語資料が整備されれば、人も増えると思う。
UDKは公式日本語資料が増えつつあるし。


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 09:30:40 ID:XsAYmyd5]
あっちロイヤリティめっちゃ高いのにな。みんなプロ志向なんだろうか
日本語ドキュメントあるからってだけなら損してかもだぜ。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:32:20 ID:KSN+nmh6]
サンプルクオリティの高さにつられてるんだろ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:33:10 ID:cTmTVS6g]
豚が真珠にフゴフゴしてるんですね

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:22 ID:29GFjg4X]
ごめん、その喩え方よく分からない

笑うところ?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:12:10 ID:rEQxFPx5]
馬が一生懸命に念仏を聞こうとしているってことだろ



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:16:55 ID:Yd/XrIfq]
この板はプログの人が多いからじゃね?
UDKは難易度高そうだから挑戦し甲斐があるんだろう

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:46:16 ID:+yxvFUJA]
鬼に金棒

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:27:00 ID:/LpeGBfx]
のれんに腕押し

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:10:17 ID:mOWCQbLj]
>>183
Unityはお手軽ゲームに終始して、初心者が心惹かれるようなクオリティの高い
ゲームってないからなあ。
俺もこういうの作ってみたいぜ!的な牽引役不在なのは辛いところ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:18:45 ID:1Dpk+ETR]
難易度が高けりゃいいってもんじゃないだろ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:56:36 ID:k0uHsj1D]
UDKより、Unityの方が敷居が高いイメージがあるよ。
小規模の商売前提で選ぶプラットホームじゃないだろうけど、
UE2とかUE3のMODとかで多少の情報の蓄積もあるように見える。

実はUnityの方が簡単なの?



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 22:32:45 ID:hX6fEiKN]
>>192
敷居はUnityの方が低いと思うけど、自分の作りたいゲームでどっちがいいかなんてわからんよ。
まあ、3Dエンジンを一から作ってゲームを作る事にくらべりゃ、ツールの使い方を覚えりゃいいだけだ。
両方やればいいんじゃね?


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:52:22 ID:EVH5GNuB]
UDKはちょろっとしか触ってないけど、
なんだかテンプレートありきで面倒くさいように見えた



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:46:58 ID:QjUgVKqf]
Character Animation Tips & Tricks
が再生できない
なんでだ〜

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:46:35 ID:QjUgVKqf]
自己レス
クイックタイムを最新版にしたら見られた



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:41:14 ID:xTxCQpII]
ネコにごはん

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:37:04 ID:TlqscowK]
>>192

簡単なの?・・・って言われると俺は簡単だと思うけど・・・
一回自分で3Dゲームコーディングできる人がメンドクサイ事を省けるので簡単に感じる
分けでツクールシリーズの様に感じているのなら辞めた方が無難だけど・・・
そこんところどうなんだろう・・・山が山積していて結局前に進めねーみたいな
感じになると思うのだが・・・

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:11:24 ID:NEPEF1UC]
キャラクタの状態遷移を、フラグを使ってUpdate()の中で分岐させるのと、
無限ループ使って、yield で遷移させるのとどっちがいいんだろ。
判断基準が今一わからんなぁ。C++だったらステートマシン使っちゃうんだけど。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:01:48 ID:EzCVuaHK]
>>198
3Dデザイン本業で作業効率うpのスクリプトしか書けなかった俺でも
それっぽいゲーム作れるようになったから、割と万人向けだと思う

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:24:47 ID:Q3qmpH1t]
そうだよな・・・
考え方がアナログ人間なんで
ツールの概念が自己消化型なんでやる気をそぐ事を書いてすまん・・・

どんどん造れ!!そんで分かんない事あったらネットで聞け!!
そんで時間があったらコーディングをちょっと学べって感じかな。
おっさんなんでネットを活用した包括的問題の解決の仕方ってのがぱっとみ
自分が苦労するとどうなんでしょ・・・ってなるな。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:51:38 ID:OuYIZr+E]
Unityでwebアプリを制作した場合
ゲームデータのセーブってどうやればいいんでしょう
知っている方いますか?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:37:38 ID:8v80GLS6]
>>202
不可能じゃないかと一瞬思ったけど、どこかのFPSの体験版はウェブ上でプレイできるのにセーブ管理とかできてたしなあ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:49:47 ID:cxntjmPS]
復活の呪文。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:59:23 ID:q57d/Vlh]
ぐぐったら分離ストレージと出た

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:48:26 ID:84s2kKlU]
カメラを改造できないものか?
広角レンズみたいな歪みの再現がしたいんよ
参考
ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/20060822/p1

カメラを継承とか出来ないのかな
うーんわからん



207 名前:202 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:03:14 ID:mCrSENLA]
>205
ありがとう
わかったけど、理解できなかった
最初に返答なのかすら理解出来ませんでしたよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:25:15 ID:CPgMvr86]
公式でTPSデモが追加されたっぽい、前なかったよね?

ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/3rdpersonshooter


>202
web playerだと.netのソケット使えなかったっけ?


209 名前:202 mailto:sage [2010/02/18(木) 18:54:46 ID:6yXh01qV]
>208
.NETのソケットですね。 ありがとうございます。
出来そうなことはわかったので調べてみます。
webプログラムとは無縁だったものには難しいものがいろいろあるんですね。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:24:29 ID:0tJKXq59]
復活!
しかし、動きは何もないな
翻訳も全然進んでないし…

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:41:43 ID:3bvMgqek]
UDKスレの方で何かしら作ってるから
こっちでも作る人たちがでてこないかなー


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:50:21 ID:sPgcXYUv]
出てきたらなんなんだよ。
他人の祭りに便乗して楽みたいだけの便乗乞食だろお前。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:51:04 ID:sPgcXYUv]
そもそもお前らみたいなヘタレと組んだってろくなもん作れねーっての。
なんだよUDKスレのあの基地外プロジェクト。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:20:00 ID:eyiPFyh6]
ゲーム作りって、なんだかんだいってアセット(モデル、テクスチャ、画像、アニメーション、音楽..etc)を用意するのが一番大変だよね

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:18:52 ID:leSkG9tw]
それで焦っとるww

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:14:41 ID:9o12EPQq]
まずはピンボール的なものから始めるとか
それで満足して終了、という可能性もあるが・・・



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:06:22 ID:eCOvYfxh]
>212
それでいいじゃないか。だってゆとりなんだもの

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:10:27 ID:Q99QxPnA]
>>136
2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法

見つけた
technology.blurst.com/unity-jpg-encoding-javascript/






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