1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:09:14 ID:Jorums7i] いや、iPhoneの性能が凄いんじゃない Unityのパフォーマンスが凄いんだ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 19:42:31 ID:5mPM4qUj] 俺のN902iSじゃ100ポリゴンくらいでカクカクしそうだぜwww
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:37:13 ID:N+q7pzk6] これもUnityを利用したiPhoenゲーム、Ravensword。 こちらはいまいちヒットしなかった模様。 www.ravensword.com/ www.youtube.com/watch?v=A0ruZolCquY 個人開発者の最終出力先にAppStoreを選ぶのもなかなか良いと思う。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:47:36 ID:ONSkbOZb] 人の作ったもん見せてUnityの自慢してんじゃねーよ。
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 20:51:56 ID:N+q7pzk6] >>104 自慢とかそういう意図は全くないんだけど、気に障ったのならスマン。 最終的にカタチになっているものの例としてちょっとあげてみただけです。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:00:39 ID:Jorums7i] >>104 でっていうwww
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:02:27 ID:PiU/KJQ/] >>104 UnityのスレでUnityの話して何が悪いんだ?
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 21:15:07 ID:ONSkbOZb] スネ夫「僕の親戚にお兄さんは凄い玩具を沢山持ってるんだぞ!」
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:36:17 ID:dWHkGX7I] >>104 >>108
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:18:28 ID:+4jsNLT4] バカ>ID:ONSkbOZb に触れるな なんの特典もつかないぞ
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 00:21:55 ID:rgHuOhFD] ID:ONSkbOZbみたいのが沸いてくるのはUnityが注目され始めたということか。 Unity始まったな・・・。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 04:42:00 ID:WcyF9sTI] unity使ってないけど興味はある人間としては 色んな作例を紹介してもらえるのはありがたいス。 >>103 の動画見て思ったけど、iPhoneだと凝った アクション系のゲームはプレイしにくいのかな。 バイオやGlandariusでは苦労したぽいけど。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:22:03 ID:t6m66c2W] 俺メモ ttp://unity.murakumo.net/ VisualStdioでの開発準備手順が載ってた 他は見てない
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:28:58 ID:NRy2YLdW] 最新のUnityだと、スクリプトをダブルクリックすると、 Visual Studio開くようになってるよ。 Unityのサイトに設定方法がのってたきがす。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 10:52:55 ID:ba0jL67s] >>96 ストアでJPYでも買えるようになってるしね。レートがぼったくりだが 自分の観測範囲だと、日本語化されてるというだけでずっと重厚でFPS寄りなUDKから触ってみる→挫折という 悪い流れができてる感がある。 >>104 ジエンって可能性も結構あるんだぜ。やったことあるから言うけど
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:07:09 ID:U2c/kyQH] >>115 あれ、$表示で買っても日本からだとあの値段なのかね?>ぼったくり 日本語サポートしてるわけでもないのに謎だよな。 つか、103が自演かどうかはともかく、104=108は釣りだから触らないほうが良いと思う。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 13:48:49 ID:Q/M6dEfD] >>116 日本からでもドルで買えば、そのときのレートで計算した値段になるよ。 まだ、インディー版が有料だったときにドルで買ったら1万8千円くらいだった。 (円表示では、たしか2万5千円だったはず) まあ、インディー版はタダになってしまったがw
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 14:02:51 ID:U2c/kyQH] >>117 サンクス。 てことはあの価格は円安の時のレートのままになってるのかな。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 14:46:59 ID:pky8PpUZ] Unityで恒例のパーティクルテスト - 2009-12-20 - ABAの日誌 d.hatena.ne.jp/ABA/20091220#p1 > 結果は、なかなかパフォーマンス的には厳しいかも。Core i7 2.7GHzくらいのマシンなら60フレで850個くらい出せるんだけど、 > Core 2の1.8GHzだと250個くらい。これノーパソとかだと多分壊滅的だよね、まあGPUにも依存するだろうから一概には言えないけど。 Unity遅すぎワロタ どうしてこうなった?
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:21:37 ID:yia6sG3C] シーンファイルを見てみないと、何とも言えない。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:36:20 ID:yia6sG3C] わざわざ自作のパーティクルのスクリプトを作って、ひっきりなしに そのオブジェクトを作ったり破棄したりしているのか。 それはオーバーヘッドがでかすぎだと思う。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 22:04:11 ID:KipisfO9] パーティクルを出すのが目的と言うよりは ABAさん得意の弾幕をどれぐらい繰り出せるかのテストじゃね
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 00:46:11 ID:5svONvz5] >>119 見たけど、うちのCore2.Gforce7900GSだと400個出てる。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:05:52 ID:5svONvz5] あと、ノートのCore2 2.45(GMA4500)で330個くらい。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 01:06:53 ID:QbIcbhgK] c2d、7600GTで、400-700の間だた 最近のメーカー製パソコンのスペックはどのくらいなんだろう
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 14:41:43 ID:6vRaHlVl] 以前のABAさん流だとあらかじめバッファに必要分生成しておいてパラメータかえて使いまわしてたはずだけどw これ、一個一個生成してたらさすがに重いのかね
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 06:22:46 ID:gcO42u1i] Avert Fate をプレイしたが、MacBook Pro だとプレイ中急にシステムが落ちてワロタ。 どんな破壊力あるソフトだよ。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 10:40:39 ID:3Jux1lpV] ・マシンの負荷がかかると落ちるくらいシステムが不安定(Windowsマシンじゃないがw)か ・熱暴走 ・Mac版のエンジンがbuggyか
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 12:11:19 ID:gcO42u1i] 再起動直後の温度は67℃前後だし、熱暴走ではないっぽい。 Logにはこうあったが、別にこれで落ちてた訳ではないようだ。 <Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSGetWindowBounds: Invalid connection <Error>: kCGErrorFailure: Set a breakpoint @ CGErrorBreakpoint() to catch errors as they are logged. <Error>: kCGErrorInvalidConnection: CGSSetSurfaceBounds: Invalid connection
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:47:59 ID:Q/QSBIUN] スレ開始早々、どれくらい人が集まるのかも見ないまま、 突如wikiをつくって仕切りたがるアホのおかげで、すっかり寂れてしまったな。 wikiなんて、そこそこスレが伸びて人が集まったあとに、その中から同じ志の人を募って 自然発生的につくればいいだろうに。 まずは気楽に雑談でも質問でも何でも書き込める雰囲気をここにつくるべきだった。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 18:55:25 ID:V0XmXgQF] 仕切りたかったのに先んじられたかって怒るなよ。
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:15:34 ID:0J/SdcIB] >>130 お前アルカスレや闘劇スレ、パス板でも同じように「気楽に〜」とか言って荒らしてただろ。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 19:57:16 ID:hdhX1TPI] >>130 じゃあ、話題ふればいいじゃない
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 04:21:07 ID:IENXf0r7] >>130 他人のやることにケチ付けてスレの雰囲気悪くしたら、それこそ気軽に書き込めないだろう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:32:14 ID:kCqDfNlC] test
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 10:49:08 ID:kCqDfNlC] やっと規制解除。 去年のクリスマスクーポンと円高のおかげで、10万ちょいで購入。 ところで 1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法 と 2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 を教えてください。 ∧_∧ ( ・ω・) ( ∪ ∪ と__)__)
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:33:41 ID:ij06OuZY] 袋叩きワロタwww wiki作った奴は痛い空気持ってたけど、別にそいつのせいで寂れたわけじゃないだろ >>130 の人気っぷり見てもROM人数はそれなりにいそうだし、何かうpされたらちょっとは盛り上がるんじゃね?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 16:26:34 ID:btT+4Fcp] >>136 >1)画面上のクリックした場所にあるオブジェクト名とワールド座標を取得する方法 これでいけんかね、オブジェクト名の取得しかしてないけど void Update () { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Ray clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit rh; if (Physics.Raycast(clkRay, out rh)) { Debug.Log("hit object name: " + rh.transform.root.name); } } } 2)はしらね
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 18:17:39 ID:btT+4Fcp] >>136 2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 調べてみた、Application.CaptureScreenshot()でできるらしい ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.CaptureScreenshot.html ただし、PNGだそうな
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 09:43:13 ID:RwwHunbI] ID:btT+4Fcpさん、レス遅くなってすません。 わざわざ調べていただいて、ありがとうございます。 仕事が終わったらチャレンジしてみます!
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 20:52:22 ID:RwwHunbI] とりあえず(1)は無事に動きました、ありがとうございます。 サンプルコードをいただいたにもかかわらず、結構苦労しましたw スプリクティングマニュアルがJavaScriptなのでJavaScriptを使っているのですが いまいちコーディングの仕方が解ってません(問題外) function Update () { if (Input.GetMouseButtonUp(0)){ var clkRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); var rh : RaycastHit; if (Physics.Raycast(clkRay, rh)) { Debug.Log("hit object name: " + rh.collider.name ); Debug.Log("hit point: " + rh.point ); } } } 初心者向けスプリクティングマニュアルがwikiにあればうれしいかも。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 22:22:40 ID:HX5HGFqz] >>141 無事動いて何より まあ、ゲーム自体のロジック以外はだいたい似通ってくるはずだから マニュアル以外にもサンプルや公式wiki、フォーラムで サンプルコード探すようにしたらわかるようになるんじゃね? ここの痛いwikiで欲しいんだったらwikiの奴に言ってくれ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 23:10:47 ID:ftMIGjSX] Luaを組み込めたので記念パピコ TAO Frameworkでできたけど、LuaInterfaceはなんかエラーでてダメだった
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 00:39:59 ID:bAEZ5lPE] >>143 お、Lua組み込めるんだ。無料版じゃできないよね?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 01:40:55 ID:HEHMC9Ju] >>144 無料版だよ 他のライブラリにしても完全にマネージドなライブラリなら .netの仕組みからして何でも使えるはず そして今IronPythonの組み込みに挑戦中 こっちだとスクリプトからオブジェクトを直接いじれて楽なので
146 名前:145 mailto:sage [2010/01/11(月) 04:40:26 ID:HEHMC9Ju] IronPythonはUnity上じゃ、ソースいじらないと動かないかも 外部ファイルにしろ文字列にしろ、スクリプトを読み込ませて実行させるとぬるぽになる しかし、monoでも試して動いたコードなのになぜなんだ・・・
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 20:43:44 ID:bAEZ5lPE] >>145 なるほど。今度やってみるわ。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 00:57:45 ID:8dp3/MnQ] >>143-146 すげえw 頑張るなw
149 名前:145 mailto:sage [2010/01/13(水) 01:18:59 ID:jz+dWZVi] >>148 ありがd ただ、勘違いさせたかもしれないが、組み込みといっても 普通にライブラリ呼び出してるだけだから大したことじゃないんだぜ 蛇足だけど、出来たことを列挙しておくお ・日本語表示・・・GUIスキンで日本語フォント指定+UNICODEでいけた ・日本語入力・・・日本語表示できるようにしたら問題なかった ・Lua・・・TAO Frameworkでいける、LuaInterfaceはダメ ・C/S通信・・・.netのTCPソケットで、Linux上のmono(c#)で書いたサーバと通信できた 開発上の制限の調査は一通り終わったから、次はチャットを作ってみようかと 最終的にはMOな何かを作りたいね
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 09:30:19 ID:d5Fp/iD9] AngelScriptは組み込めそうかい? JavaScript使え d
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 13:23:07 ID:0YEvlknO] Max and the Magic Marker ≫ Demo maxandthemagicmarker.com/demo/ Max and the Magic Markerのデモ版がUnityつかってるね
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:57:00 ID:TSGMBQGX] Wiiなのか
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:38 ID:whiXwJEO] Unity3D for Wiiはいままで良いサンプルゲームなかったから、これが先鞭となるかな
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 23:16:30 ID:tCYyi8rd] iPad出ればUnityゲーもユーザー母数が増えるね
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:06:43 ID:EohWWjou] あれでゲームやりたいなんて微塵も思わない。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:09:12 ID:EohWWjou] iphoneは小さいからこそちょっとしたヘボゲーでも許されるという構造だったけどな。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:13:14 ID:IY+b0JlI] 認識が数年遅れているぞ。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:30:08 ID:EohWWjou] つまり?どういう? ぜひご高説を賜りたいもんだ。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 11:08:47 ID:Zq9/5lUp] 自論が否定された、薄識が露呈したからってムキにならない
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 13:55:23 ID:EohWWjou] えー、だからどういうことか具体的に言ってくれなきゃ否定にすらなってないと思うよ。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:29:25 ID:I1MKBiO8] 携帯アプリが登場した10年くらい前の台詞じゃね? >156
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:53:56 ID:Zq9/5lUp] 揚げ足取りが始まりました。以降スルーしましょ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:03:55 ID:EohWWjou] わからんなぁ。 つまりiphoneや携帯などでは 超絶作り込まれたじっくり腰をすえて遊ぶようなゲームが遊ばれており ちょっとした暇つぶしにやるようなヘボゲーなど通用しない、 というのが最近の認識なのか?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:15 ID:I1MKBiO8] まぁそもそも>>157 が誰に対して言ってるのかも定かじゃないんんだし そんなに過剰反応するもんでもないと思うんだ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:26:28 ID:Nl7H3Cn+] 流れを読まずにちょっと質問させてください。 スクリプトで var mm : Material; function Start () { renderer.sharedMaterial = mm; } と書いて、オブジェクトに適用し、インスペクタでマテリアルを設定すると 実行時に指定したマテリアルが適用されるんだけども、 これを、インスペクタで設定するのではなくスクリプトで直接マテリアルを指定するには どう記述すればよいのでしょうか? renderer.sharedMaterial = "fire smoke"; とやってもうまくいかないんです。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:27:58 ID:vyxFL/rk] >>165 sharedMaterialはMaterial型だから文字列を渡しても駄目だろう C#だけど、こうやればいいと思う renderer.sharedMaterial = (Material)Resources.Load("fire smoke"); ※Resources.Load()はAssets/Resourcesフォルダをルートとして探索するので、 Assetsの下にResourcesフォルダを掘ってそこにマテリアルを置いておくこと
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:54:57 ID:Nl7H3Cn+] >>166 ありがとうございます。できました! ちなみに、JavaScriptだと renderer.sharedMaterial = Resources.Load("fire smoke", Material); でした。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 12:34:09 ID:n5bJ6ND+] すいません色々造っているのでGUIの引数に関して混乱しているものですが下記の 『Screen.height - 160, 140, 70』 左手(左隅を0.0)としてスクリーンの上から-160にしてY座標が140, X座標が70という解釈で宜しいのでしょうか? ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (GUI.Button( Rect( (Screen.width/2)-70, Screen.height - 160, 140, 70), "Play")) { isLoading = true; Application.LoadLevel("TheGame"); // load the game level. } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Unityのチャートリアルで最初に左手とか在りましたっけ?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 13:44:28 ID:arQmQ64z] >>168 『Screen.height - 160, 140, 70』はボタンのY座標が画面高さ-160、横幅が140、高さが70ってなだけじゃん つーか、 X座標にあたる(Screen.width/2)-70を見落としてないか? ButtonとRectの仕様もよく見ろ ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GUI.Button.html ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Rect.Rect.html あと、座標系に関しては俺は見覚えがない
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 21:17:53 ID:n5bJ6ND+] >>169 ありがとうりゃんシター XNAとAS3.0とUnityとで頭の中がゴチャゴチャしてました。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:42:53 ID:Vy/XHwMW] 崇城大学がドキュメントの日本語訳を作ったらしい ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
172 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/03(水) 02:55:23 ID:ywVRPpyS] これは超乙
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 15:57:57 ID:IF2Xw6/n] 助教の人が個人的にやったみたいだな どちらにせよ超GJ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 17:17:33 ID:+NUdd5cr] どこまで翻訳するんだろうな どちらにしろ、これで盛り上がって欲しい
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:44:53 ID:q5J+4eWA] ナイスな助教授だな
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 19:29:30 ID:cOpe94A4] マジでグッジョブ崇城大学
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 08:20:02 ID:r2SWisJ3] >>171 まだ事実上ほぼ訳されてないに等しい状態だが、器があればどんどん進んでいくものと 信じたいなあ。 頑張って欲しい。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 16:31:06 ID:39OER+Jt] Macだと日本語入力できねぇな ここに関連っぽい質問があるが、 ttp://answers.unity3d.com/questions/1335/how-can-i-use-dead-keys-with-unity-gui-on-the-mac 3.0で対応予定だと?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:32:09 ID:S5+X0aOz] Buy Unity Pro ¥175000 $1499.00 今1$90円 円で買うやついないだろ〜!
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:32:46 ID:MYLR+PqW] UDKスレに比べてここは閑散としたインターネッツですね。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 08:54:21 ID:k0uHsj1D] 日本語資料が整備されれば、人も増えると思う。 UDKは公式日本語資料が増えつつあるし。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 09:30:40 ID:XsAYmyd5] あっちロイヤリティめっちゃ高いのにな。みんなプロ志向なんだろうか 日本語ドキュメントあるからってだけなら損してかもだぜ。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:32:20 ID:KSN+nmh6] サンプルクオリティの高さにつられてるんだろ
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:33:10 ID:cTmTVS6g] 豚が真珠にフゴフゴしてるんですね
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:06:22 ID:29GFjg4X] ごめん、その喩え方よく分からない 笑うところ?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 15:12:10 ID:rEQxFPx5] 馬が一生懸命に念仏を聞こうとしているってことだろ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:16:55 ID:Yd/XrIfq] この板はプログの人が多いからじゃね? UDKは難易度高そうだから挑戦し甲斐があるんだろう
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 16:46:16 ID:+yxvFUJA] 鬼に金棒
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 18:27:00 ID:/LpeGBfx] のれんに腕押し
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:10:17 ID:mOWCQbLj] >>183 Unityはお手軽ゲームに終始して、初心者が心惹かれるようなクオリティの高い ゲームってないからなあ。 俺もこういうの作ってみたいぜ!的な牽引役不在なのは辛いところ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:18:45 ID:1Dpk+ETR] 難易度が高けりゃいいってもんじゃないだろ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 20:56:36 ID:k0uHsj1D] UDKより、Unityの方が敷居が高いイメージがあるよ。 小規模の商売前提で選ぶプラットホームじゃないだろうけど、 UE2とかUE3のMODとかで多少の情報の蓄積もあるように見える。 実はUnityの方が簡単なの?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 22:32:45 ID:hX6fEiKN] >>192 敷居はUnityの方が低いと思うけど、自分の作りたいゲームでどっちがいいかなんてわからんよ。 まあ、3Dエンジンを一から作ってゲームを作る事にくらべりゃ、ツールの使い方を覚えりゃいいだけだ。 両方やればいいんじゃね?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:52:22 ID:EVH5GNuB] UDKはちょろっとしか触ってないけど、 なんだかテンプレートありきで面倒くさいように見えた
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 11:46:58 ID:QjUgVKqf] Character Animation Tips & Tricks が再生できない なんでだ〜
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 12:46:35 ID:QjUgVKqf] 自己レス クイックタイムを最新版にしたら見られた
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:41:14 ID:xTxCQpII] ネコにごはん
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:37:04 ID:TlqscowK] >>192 簡単なの?・・・って言われると俺は簡単だと思うけど・・・ 一回自分で3Dゲームコーディングできる人がメンドクサイ事を省けるので簡単に感じる 分けでツクールシリーズの様に感じているのなら辞めた方が無難だけど・・・ そこんところどうなんだろう・・・山が山積していて結局前に進めねーみたいな 感じになると思うのだが・・・
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:11:24 ID:NEPEF1UC] キャラクタの状態遷移を、フラグを使ってUpdate()の中で分岐させるのと、 無限ループ使って、yield で遷移させるのとどっちがいいんだろ。 判断基準が今一わからんなぁ。C++だったらステートマシン使っちゃうんだけど。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:01:48 ID:EzCVuaHK] >>198 3Dデザイン本業で作業効率うpのスクリプトしか書けなかった俺でも それっぽいゲーム作れるようになったから、割と万人向けだと思う
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 12:24:47 ID:Q3qmpH1t] そうだよな・・・ 考え方がアナログ人間なんで ツールの概念が自己消化型なんでやる気をそぐ事を書いてすまん・・・ どんどん造れ!!そんで分かんない事あったらネットで聞け!! そんで時間があったらコーディングをちょっと学べって感じかな。 おっさんなんでネットを活用した包括的問題の解決の仕方ってのがぱっとみ 自分が苦労するとどうなんでしょ・・・ってなるな。