1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/07(土) 18:39:39 ID:PmDRCRhg] 非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Development Kit(英語) www.udk.com/ GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091106_326912.html
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 16:52:57 ID:Jupu2qL2] >>99 >つか、unityスレ立てる? Unityも需要あると思うのでお願いします。 >>100 Max, Maya, XSI はエクスポーターが用意されているみたい。 ActorX udn.epicgames.com/Two/ActorX.html AnimSetエディタ udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuideJP.html
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 17:48:19 ID:lcA8IKKF] Colladaでもいけるよ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 18:50:46 ID:Jupu2qL2] >>85 Runtime?? よく分からないけどUnrealFrontendかもしれない。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 19:35:06 ID:k77NoB9R] >>103 スマソ、立てられなかったorz 俺も日にちを置いてまたやってみるけど、立てられる人はお願いしますm(__)m 今のところそれほど需要増でもなさげだが
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 20:02:46 ID:NXze5Dio] Unityはググって見ると、今はマルチバイト文字の入力と表示できるのか。 なんか興味出てきた。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:11:40 ID:t5wOFy0P] >>95 そんな変な言語仕様なの? ソースちょっと眺めただけだからよくわからないんだけど
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:18:41 ID:QS4t1pE4] >>102 この本気は嬉しい。 応えるためには、日本側で制作者が増えないといかんのだよな。 でないと、途中から翻訳されなくなる・・・
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:26:03 ID:Dd3m9Rqi] しょうゆぅこと ┌──p | / /(゚Д゚) /:(ノ つ |:: 醤| |:: 油|  ̄∪∪ ̄
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 00:26:41 ID:/tnD9zZQ] >>103 >>104 サンクス。建築内のウォークスルーだけでも面白い
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 08:53:43 ID:CYQ1UBlC] unrealScriptはC++わかる人なら すぐできるはず wiki.beyondunreal.com/UE3:UTWeapon_%28UT3%29 まず初めにテキストエディタ開いて 小さなmutatorから作るのがいいと思う www.youtube.com/watch?v=rvi_8n6eijM&feature=channel www.youtube.com/watch?v=DT0RJkPGdTU&feature=related 関連動画も参考にしてみて
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 20:54:31 ID:p53FfL6W] UEってテクスチャの貼り遅れがあるとか言うのはやっぱ解消されてないのかね
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 00:09:45 ID:YNBtpgh1] とりあえずロケットが壁で反射するようにしたくて UTProj_Rocket.ucでHitWallメソッドをオーバーライドしてみた simulated event HitWall(vector HitNormal, actor FloorActor, PrimitiveComponent WalComp){ if (reflectionCounter > 0){ Velocity = MirrorVectorByNormal(Velocity, HitNormal); reflectionCounter--; } else { Super.HitWall(HitNormal, FloorActor, None); } } しょっちゅう落ちるようになった
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:26:49 ID:6wI9YbkS] ライオネルリッチーがダンスしてる酒のCM思い出した
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 13:16:38 ID:p+iV0PwU] 外部からのActorXを読むと落ちまくる これはPCのせいなのかソフトのせいなのか…
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 13:43:42 ID:562zEa06] UDKそのものが少し不安定な気がする・・・ おそらくウチのPCのスペックが足りてない・・・っていうか推奨スペック高すぎる! OS:Windows Vista 64 SP2(最低 Windows XP SP2 以降) CPU:2.0 GHz 以上のマルチコアプロセッサ メモリ:8 GB(最低 2 GB) GPU:NVIDIA 8000 シリーズ以上(最低シェーダーモデル 3.0 以上) HDD:十分な空き容量(最低 3 GB)
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 16:13:48 ID:v3uuqgox] CRYエンジンはマップごとに読み込まなくていいけど、 Unrealエンジンはsourceエンジンみたいにマップごとに読み込みなの?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:21:13 ID:562zEa06] >>118 udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowToJP.html
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 19:38:57 ID:v3uuqgox] >>119 thx !!! SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!! やっぱ最新のエンジンすげーなw sourceエンジン置いてきぼりだなw
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 21:34:37 ID:lVqcUTjg] 1週間で5万回ダウンロード記念: planetunreal.gamespy.com/fullstory.php?id=160711
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 15:47:34 ID:9f7kDM/A] UDNが日に日に日本語化されていく… こういう日が来るとは思わなかった
123 名前:sage [2009/11/16(月) 16:13:58 ID:Q6JrBvEU] しかし、リンクが公開されている部分でも 日本語訳されていないページは この後翻訳するのか、それとも英語のままという意思表示なのか ハッキリして欲しいな
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:17:54 ID:PEFQdhz+] >>123 EPICからすれば、DLした人らが単に興味本位でDLしただけなのか、真面目に作る気が あるのかハッキリ意思表示して欲しいのっていうのと同じことだわな
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:39:06 ID:o/2A8s3f] ちょっと何言ってるかわかんないです
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:44:05 ID:GxUM3vTl] しかしこんな凄いツール本当なんでオープンにしたんだろ 草の根戦略でライセンス商法しようってのは分かるんだが
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 19:53:45 ID:ki8F9YQ6] 天才集団Epicのことだから深遠な野望があるんだろう、きっと
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 20:59:07 ID:MyLXLcS/] UnrealEngine4が今冬テープアウトらしいから、旧版で最後の小銭稼ぎって意趣もあるのかもね どっちにしろ作る側には有り難い話
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:22:25 ID:qGweOqF2] BSPブラシの扱いはこなれて来たけどUnrealScriptがさっぱり分らん o’reilly辺りがクックブック出してくれないだろうか
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:30:02 ID:fXbsEpjm] 俺はこのシリーズのに日本語版が来年中にとして出ることを革新しているのだ www.amazon.co.jp/Mastering-Unreal-Technology-III-Introduction/dp/0672330822/ 今回の流れの
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:49:16 ID:DdgMDLt+] 簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが挫折 日本語チュートリアルが充実したころにまた挑戦するか・・・
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:49:24 ID:9f7kDM/A] >>130 経験上、この手の本は原書の方が分かりやすいという事が多い…
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:52:15 ID:SwYLtIcL] >>132 同意
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 23:58:36 ID:9f7kDM/A] >>130 の本をポチろうとしたらまだ発売されてなかった あと今となっては不要だがUT3がバンドルされてるんだな
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 00:03:23 ID:uQDMyTXs] >>131 そんな貴方にFPS Creator
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:01:03 ID:GsSn+dpc] ダウンロード開始から今までで 何人挫折しただろう
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:03:32 ID:AoHMzEkN] うにてぃは簡単ですよ^^
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:14:10 ID:geL8Roys] 諦めたわけじゃない 日本語版UnrealScript入門サイトができるのを待ってるんだ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:16:47 ID:UwzkTv5l] >>137 じゃあunityスレ建ててくれ
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:27:12 ID:l7s1Y0RA] うにのフリー版は商用可能なのか脳 javascript使えるつーくらいだからお手軽ぽくて良いけど
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/11/17(火) 01:32:24 ID:O6MAVA9l] >>135 TGCの製品のこと?Darkシリーズ作ってるとこだっけ あれってDarkBasicでプログラムするのかな?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 01:39:31 ID:LKRM1A99] スレ違いだけどUnityのテンプレ用意してあげたら?
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:02:54 ID:L6ck+rWT] こんだけ日本語ドキュメントそろえてもらってて投げ出したら 他の英語のソフト使って作るなんて無理だろうし 辛抱して根気よくやってこうと思う
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 02:49:34 ID:Oeh+vV31] ●あるんで、テンプレ用意してくれればスレ立てるよ。
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:04:28 ID:pthHgSwy] とりあえず CPU:Athlon64X2 5400+BE (3.0GHz) MEM:PC6400 2GB GPU:GF8800GT 512MB (SM4.0) OS:WinXP Pro (SP3、32bit版) HDD:1TBの空き容量 で起動すらしないことを確認した。ギギギ… メモリ8GBに増設してWin7の64bit版買ってくっか…
146 名前:135 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:27:25 ID:uQDMyTXs] >>141 そそ 開発キットと言うよりツクール的なもんだからすごく取っつき易い AIのプログラムとかも組めるけど、使うのはDarkBASICとかじゃなくて簡単な独自スクリプト しかも、 >簡単なマップ作って自作のモデルと敵配置して打ち合いやろうと思ったが この程度ならスクリプト書く必要一切ナシ。 ↓こんな感じにマウスでちょいちょい操作するだけで5分もあれば完成する ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm6416738 (要ニコ動アカウント) 興味があるならPCアクション板にFPSCスレがあるので覗いてみるヨロシ ここで話し続けるのはスレ違いだからさ
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:42:21 ID:UwzkTv5l] >>145 いやそれより低スぺだけど、ぬるぬるさっくさくとまでは行かないが普通に使える 流石にどっかおかしいと思う
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 03:58:02 ID:0iJp/9uY] なんか適当にブラシ弄ったりコンテンツブラウザからモデル取りんだら GoogleEarthからそれっぽいテクスチャ拝借してペタペタするだけで かなりそれっぽい雰囲気のマップもどきが出来てしまった ミドルウェアって恐ろしいわ・・・
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 04:01:37 ID:E9q6onI6] >>145 俺のげふぉ9300+E5200でも一応動いたんだ。 そのスペックで動かないわけあんめぇ。 …インストーラが落ちまくるんで7回ほど再実行したけど。 まあまだいろいろと不安定っぽいので、常駐プログラムを切るとかいろいろ試してみたら?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 05:57:48 ID:PpYMcvBw] >145 うちとほぼ同じスペックなのに起動しないのか。 CPU:Athlon64X2 5050e, GPU:9600GT(512MB)だけど起動してMAPのビルドも通ったよ。 ただビルドは時間かかったから多分4コア以上のCPUじゃないとつらいかなと思った。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 06:03:38 ID:PpYMcvBw] >113 規制解除されたので遅レス失礼。 UE3にはテクスチャの非同期ローディングが仕様として存在してた筈。 結果として貼り遅れに見える場合もあるよ。(UT3で確認可能)
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 07:03:34 ID:C5pN9G4p] ライティングが反映無くて、テストプレイが真っ黒… ビューポートの挙動が苦手だなぁ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:27:01 ID:wfHb/+Wg] β2のリリースメールが届いたが…UDKってβリリースだったのか。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 09:56:39 ID:FZn1G2eQ] 落とすときに「new beta」とか書いてあるリンクあるから、 何が違うのかと聞こうと思ってこのスレ見たら住人も気付いてなかったのか
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 10:20:07 ID:M/i0pO79] スタートページのRecentNewsにNovember Betaとあるからβなのは分かってたが 正直何変わったのかは分らん バグフィックスメインっぽいけど
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 12:04:13 ID:ZdafXyEA] >>140 商用利用も可能。 だけど少し条件もあるのでそこは自分で確認してみて。 unity3d.com/unity/unity-end-user-license-2.x Unityの無料版は機能制限もあるし、商用利用するならPro版を買った方がいい気がする。
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 12:35:20 ID:AoHMzEkN] リアルタイムシャドウがないのが痛いんだよな>うにふりー
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:21:55 ID:l7s1Y0RA] >>156 ありがとう 前そこ読んだけどいまいちわからず・・・ 「年商10万ドル以下の会社はプロ買え」とかあるから個人なら無償で良いのかな >>157 プロ版だとレンダー結果のテクスチャ化もついとるね あと、どなたかスレ立てよろm(__)m タイトルとテンプラ案↓ 【3Dゲームエンジン】Unity 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 14:47:33 ID:rbY6I+Fu] UDKの光源処理は作業工程の割に映えるから素晴らしい
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:20:49 ID:4pLwEiG0] むしろAutodeskの牙城を崩すようなソフトウェア作ってほしいわ…。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:27:24 ID:OClLyjR+] これってゲーム本体はどうやって作るの 例えばアドベンチャー部分とかマップ選択画面とか。 それらもUnrealScript?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:55:56 ID:E0rMJbqT] >161 ttp://udn.epicgames.com/Three/UIEditorUserGuide.html なんとなくこれのような気がする
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 17:59:48 ID:XVho5RwX] 全くのゲーム作成初心者で、やたら凄そうだからインスコしたんだけど、 正直、これにいきなり手をつけるのは無謀?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:14:03 ID:l7s1Y0RA] >>163 開発者が多いから英語のチュートリアルは一杯あるよ 英語苦手なら自動翻訳つかったりとか 公式の日本語解説ページも構築中ぽい
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:30:23 ID:J1cwuUNo] >>163 俺も全くの初心者だけど 日本語の解説サイト見ながら適当にいじくっただけで ある程度のマップは作れた テレインでモリモリ地形作ってのくの楽しい でもスクリプトのほうは全くお手上げ 公式のサンプルは動いたけど 簡単な武器改造すらうまくいかん
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 18:32:28 ID:sd/J32mY] >?Added check to confirm GPU meets minimum requirements. これってGPUの最小要件を満たしていないと起動できなくなるのかな?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:21:58 ID:y7f7CIMQ] >145 うちは5200+でRADEON X1950 proメモリが3.25G、OS同じで、初回の起動の時だけ あれ?止まっちゃったの?って思うくらい時間かかったけど、その後そんなこともなく起動してるよー
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:28:13 ID:ZdafXyEA] >>166 UDK起動時に警告メッセージが表示されるけど使えなくなることはないよ。 まあ、処理落ちが酷くて使い物にならないけどね・・・
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 20:38:42 ID:kary5JUy] FPSぽくないのを作りたいんだが、カメラは何でいじればいいんだろうか いじれれば、TPSに始まってマリオみたいなものもできそうなんだが
170 名前:161 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:18:53 ID:OClLyjR+] >>162 全部UnrealScriptで書くっぽい。 なんだかな
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:25:36 ID:dHQ5xrCx] UnrealScriptってなんかActionScriptっぽいふんいき(何故か変換ry)だな
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:34:59 ID:mfRtukwo] >>169 TPSもできるぞ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 21:35:49 ID:mfRtukwo] >>169 マリオもTPSもできる なんでもってのがUNREALのコンセプト
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 23:36:39 ID:pthHgSwy] >>147 ,>>149 ,>>150 ,>>167 動作報告感謝。嫉妬。 そうか…俺のフェニックス号固有の問題のようだな… 週末に時間作ってOSのクリーンインスコから試してみる 歯軋りしながらしばらくROMるとする
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:12:12 ID:O5nFlbx+] gopostal.com/postal2support/code.php 俺には無理だったけどこの板に来るような人なら大丈夫かもね
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:26:54 ID:ndtOaoU7] >>169 KismetでできるってForumで書いてた気がする
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:29:52 ID:U75vBEQ3] 確かPostal2はUnrealEngine2だからUE3のUDKとはスクリプトの互換性無いかも知らん
178 名前:176 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:47:59 ID:ndtOaoU7] >>169 forums.epicgames.com/showthread.php?t=706404&highlight=kismet+person ここ参考にしたらできたよ KismetでAttach to Actorを使ってプレイヤーの後ろにカメラくっつけて Set Camera Targetでカメラがプレイヤーを向くようにする感じ
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 00:55:08 ID:O5nFlbx+] >>177 同じUnreal系だから参考になるかと思ったんだけど使えない可能性あるのか その辺はさっぱり分からんので>>175 は忘れてくれ
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:08:07 ID:qzJ8eeAC] ラストレムナントがUE3だけど、日本最大手のスクエニでもまだあの程度なんだぜ…
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 01:19:12 ID:Faej5CVd] >>180 英語を理解しようとするデザイナーが日本には少なすぎるからねー リファレンスはプログラマーが読むものだと勘違いしてらっしゃるようで。。。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 02:43:18 ID:op2iHe2U] >180 自分はFPS用の3Dエンジン&ツールでRPGを作ったのは凄いなあと思ったよ。 スクエニ側に英語圏の開発者とコミュニケーションを円滑に取るための専任スタッフがいたんだってね。 さすが大手は人材揃えてる。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 04:05:35 ID:C/D4Hjou] 英語が読めるだけで 相当なモノが作るれるンだろな・・・。 でもその反面、どっぷり素人ゲーム製作の英語圏 世界に、ハマって廃人化するのも怖い気がするな・・・。 もうずっとパソコンに噛り付いちゃいそう・・・ ネットは広大だわ。
184 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 11:37:27 ID:GIu6JaHT] 俺も音符読めたらビートルズ並の曲が作れるかな♪ プッw
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 12:56:19 ID:HilsioBL] >>183 ゲーム制作は現実体験が大切だぞ
186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 13:22:23 ID:GIu6JaHT] 安っぽい上から目線♪
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:11:02 ID:hHTUtGpb] こんな詰まらない荒らしが来るくらい、注目されてるんだな、ここ。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:15:53 ID:dmP9gQw6] >>164-165 サンクス でも用語難しすぎる・・・ 基本的なプログラムから学んできますorz
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 14:19:27 ID:hN3k4A6x] >>183 廃人になるほどゲーム作りしてみたいね 廃ゲーマーよりは生産性があるし
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 16:11:15 ID:DudyvTyH] Neet becomes more productive machine. ニート は 産む 機械
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/18(水) 17:12:00 ID:fAQwG6c/] >>172 >>176 thanks にしてもどのアプリケーションで何をいじるかが解りづらいな Kismetで様々な事が出来そうだ ttp://udn.epicgames.com/Three/KismetExamplesJP.html
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 23:53:58 ID:e/OKKBeH] TCMOD作る勢いの人はいませんか?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 01:40:25 ID:Pxd3tizP] いなかったら 自分で作れば 良いじゃない kismetすげーな 今まで全く注目してなかったが自由度一気に広がった
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:14:19 ID:xFn1NH4N] CryEngine 3もFree化らしい
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:37:23 ID:2ykzQJGM] >>194 嘘つくなよって思ったらマジなのなw この大手エンジン無料化ラッシュは何か凄いモノを感じる 次はsource engineお願いします ^q^
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:49:29 ID:lib3FbTA] 先月に開発者向けで販売したやつを勘違いしてるのかと思ったらマジで無料かよ
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 15:55:36 ID:Hf+fAnyf] これか ttp://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=42863 うーん、教育機関、学生向けだけじゃないかな アマ、個人開発者も使えるのかなあ
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/11/20(金) 16:41:50 ID:+IsEo86+] TorqueやUnityに始まって芋づるだな 次はゲームブリオも煽られるかも 当に競争の産物
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:40:08 ID:Sub0PqFL] Torqueも何かたくらんでると聞いてるよ 目が離せないね。セガサターンだね
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 17:58:42 ID:yOLtFdeu] >>197 こういう状況は嬉しいけど、逆にプログラマーが育たなくなるんじゃないかと心配にもなる 国産エンジンも頑張って欲しい
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:37:22 ID:lib3FbTA] 昨今はプログラミングの知識無くてもツールで直感的にできるようにしようみたいな風潮なんでそ
202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/20(金) 21:22:45 ID:nirCwV6d] >>196-197 そんなエサに俺様が釣られクマー マジだった。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:35:49 ID:hx5FX5ZR] >そんなエサに俺様が釣られクマー こういうの面白いの? 100%才能無いよお前ら。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:39:07 ID:od2BmbR0] 肩の力抜けよ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:44:19 ID:hx5FX5ZR] そもそも自転車も組み立てられないカスにF1マシンの部品を渡したところで何もできるわけがなく。 なのに自分が突然F1マシンを完成させて、サーキットデビューできると勘違いしたバカが踊ってるだけっていう。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 22:50:42 ID:Sub0PqFL] そうだね。どうぞ続きを
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 23:55:41 ID:1UxUGWqR] 自分に才能がないからって他人もそうだと思わない方がいいぞ そういう奴はお前等の上司に必ずいるだろうw こういうチャンス待ってたのさオリジナルのデモ作って転職さ〜^^
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 02:13:47 ID:NB5Biw5C] >>197 教育機関、学校法人に教材として無償供与するというお話だと思われ 教職員がメールで問い合わせると提供されるんじゃないかしらん
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 04:51:04 ID:Q/XM8bSe] 中国の10億のカスが楽しいゲーム10本くらい作ってくれたらいいってことだよ 既存ゲーム企業のカスみたいなゲームはますます立場なくなるねー
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 07:01:02 ID:yR1HxSZ3] FPSって三国無双並に全部同じに見える
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 09:09:56 ID:relqKt1S] >>210 何やったんだ?
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:18:42 ID:4+Xfsf/Z] >>207 3D系のデザイナーなら、こんなのなくても作品のアピールはできる。 つうかこんなの使われたらむしろ評価の邪魔。 プログラマーなら、ツール使って作った作品なんて見せられても何の参考にもならん。 だからこれが無きゃ何の作品も作れなかったような奴のチャンスなんて、何処にも無いよ。 日本はレベルデザイナーの募集なんてないし。 海外なら、たまにあるけどね。 まぁ、あっても使い捨て要員だろうけどね。レベルデザイナーなんて。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 10:27:13 ID:sql3T32K] 考えが古い。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:09:52 ID:4+Xfsf/Z] なにそのバーコード親父が言いそうな返答に窮したときの定型句。 さすが、新しい考えを持つ奴は言うことは違う。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:43:22 ID:SZ5gimvI] 面白いからもっと必死になって吠えてくれ ID:4+Xfsf/Z
216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 11:46:49 ID:iVMJNatj] そろそろ脱落組が暴れだしたかw
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:49:42 ID:aZ+QAPm3] ケンカはやめてください>< みんな仲良くして><
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:53:14 ID:4+Xfsf/Z] でこれまで何も作れなかったくせに(=元々脱落組)これを使えば何かできると勘違いしちゃったゴミ が、お前らでしょ?
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 11:55:30 ID:Ib1ljmyQ] お前らの話は、なんか非現実的だな。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:51:20 ID:ukHSXDas] Unrealスレだからな
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 12:57:39 ID:Be7I47My] だからUnityのほうが簡単だと言っているのに 英語が読めればだけどな。どっちみち脱落組には無理(笑)
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:04:00 ID:SZ5gimvI] ID変えるなよ てかそれがいいたかったのかw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:17:51 ID:4+Xfsf/Z] Unityったって、英語読めたところで、普通にC#なりプログラム(スクリプト)書かなきゃいけないわけで。 つまりは、なーんもできない脱落組が、これらのエンジンを使えば凄いものができちゃうかも! とか思ってもそれは大きな勘違いだから、さっさとモデリングなりプログラミングなり覚えた方がいいよ。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 13:29:22 ID:Ib1ljmyQ] わかった、そうする。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 14:00:50 ID:AzATeOzb] 学生だけど興味を持ってこのスレに来たらなんだこの流れ・・・
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:14:25 ID:uQiLO2Lw] 自称人生の先輩が暴れてるだけだからスルーしておk
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:16:08 ID:Yx1OvFlZ] 0から自分でエンジン作ってやるよりよっぽど敷居低くなったと思うのは気のせいなのか
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:18:58 ID:JyxvfG3E] そもそも何でおまいらの頭の中じゃ皆が皆デザイナーやらマに成りたいっつう前提なんだwwwwww 馬っ鹿くせー
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:36:49 ID:DOnAhvUY] まだ勝手のわからんエンジンいぢくらんで 騒ぐ阿呆をいぢくってどうするんだ まあどっちも面白いのは事実だが
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 15:57:00 ID:aZ+QAPm3] スレ立てできる人いる? このスレ立てたんでしばらく立てられん。 やっつけでUnityスレテンプレ作った。 【3Dゲームエンジン】Unity その1【無料】 公式 unity3d.com/ 対応プラットフォーム Windows2000以降、Mac OS X以降のスタンドアロンおよびブラウザ。iPhone/iPod touch、Wii。 <とりあえずUnityで作られたゲームを遊んでみたいという人は> Avert Fate unity3d.com/gallery/live-demos/avert-fate <日本語Tipsと日本語FAQ(非公式、個人サイト)> unity.murakumo.net/Home unity.murakumo.net/faq
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:09:51 ID:XJ9vnigm] >>230 【3Dゲームエンジン】Unity ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:17:52 ID:aZ+QAPm3] ああスマン、もうあるのか
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 16:25:30 ID:LBGb4Dyk] アホか
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:39:57 ID:+WXIDS1Z] 良い具合に荒れとるのう。 活気があるのは良いことだ。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 19:16:16 ID:j0eGwCaC] 荒れてるっつかID:4+Xfsf/Zが暴れてただけじゃん
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 21:27:00 ID:Q/XM8bSe] 4+Xfsf/Z無双と聞いて飛んできました。
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 22:18:57 ID:kcA11ts4] ID:4+Xfsf/Z 鎮まれーッ 鎮まりたまえーッ さぞかし名のあるスレの主と見受けたが なぜそのように荒ぶるのかッ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 00:08:12 ID:HMHrhvD1] 「脱落」「カス」「F1」 貧弱な語彙に育った文化圏が見え隠れする。 IDも変わっただろうしまた来いよ、age要因として雇用してやる。どうせ失業者だろ?
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:01:04 ID:JzxA390X] 公式からサンプルゲームのWhizzleのソースコード落としてきて UDKでいろいろ弄って勉強しようと思ったんだが、UDKでそのままマップ読み込むと プレイヤーがUTDemoの主人公のままで困った
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:10:19 ID:9u0QxFv7] てかWhizzleのソースコード落とせたんだ TheBallがバイナリだけだったから、てっきりないもんだと思ってた
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:22:17 ID:WxjqzHkE] >>230 にちょっと笑ってしまった
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 01:54:42 ID:MnDbIOr/] まああっちのスレもふつーなテンプレだしな
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:01:37 ID:vHCVXkJF] よーし、パパUDKで凄いゲーム作っちゃうぞ〜
244 名前:239 mailto:sage [2009/11/22(日) 02:48:41 ID:JzxA390X] 半分自己解決した 落したWhizzleSourceFinalフォルダの中にあるUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダを まんまUDKフォルダ中(デフォでC:\UDK\UDK-2009-**-**)のUTGamesフォルダとDevelopmentフォルダに上書き でEditからまんまWhizzleを弄れる様になったわ なぜかUDKのインターフェイスが英語版になっちゃったが
245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 03:18:11 ID:1dirlR09] うーんマップ作ってUTModぽいの作るのまでは出来るんだけど 全くまっさらのオリジナル作ろうとすると一気に何すればいいか分らなくなる
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 04:28:24 ID:PnI5IEzW] それぞれ得意分野あるだろうから loda.jp/ にでもファイル上げていけば 他人のを見て理解が早いかもしれんよ 神が出てきて日本語版チュートリアルビデオとかまだ先だろうし。。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:11:57 ID:VoG7Zj9P] 素直に「タダ飯ください」って言えよ乞食。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:18:04 ID:dINbFtF7] >>245 そりゃ、日本風のやつ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 10:18:45 ID:dINbFtF7] >>245 マリオFPSってないんだっけ
250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 12:40:04 ID:c5tE8QQg] これがあればFF,DQやKOEIよりおもしろいゲームが作れますか?
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 12:52:23 ID:WxjqzHkE] 物理的には可能、現実的には不可能
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:18:31 ID:sUAe0VBA] >>250 FPSを作るツールだから 面白いゲームが作れるんじゃなくて 面白いゲームをもっと面白くする ってのが正しい
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 13:56:59 ID:HE2tTR7s] >>250 ”作れる機会”が与えられますw
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 16:53:42 ID:WxjqzHkE] オプーナのAAでも貼るかね
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 23:20:28 ID:9u0QxFv7] >>244 hoge/UTGame/Config/UTEngine.ini で LANGUAGE=INT を LANGUAGE=JPN にすると治る てかCascadeとかで日本語文字化けしない? 面倒だから英語にしてるんだけど自分だけなんだろうか >>252 FPSを作るツールじゃなくて FPSも作れるツール ってのが正しい 公式サイトぐらい見ようね
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:06:08 ID:YvS1DZAp] >>255 Cascadeって普通に開けるもんなの?? どこから呼べばいいのかわからなくて いろいろ不便なのよね。。。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 01:33:08 ID:lcHzLy+R] >>256 CascadeはコンテンツブラウザでParticleSystemのアイテムをダブルクリックすると開くよ 基本コンテンツブラウザのアイテムをダブルクリックすると それに応じたエディタが開くって感じだと思ってる 確かにUIはちょっと違和感あるよね KismetとMatineeみたいにUnrealEdにボタンなりメニューを作ってほしい
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 06:31:46 ID:bGA00TXG] >>255 おう、FPS以外でも作れるぞ 視点を変えればいいからね 物理エンジンは扱えるんだっけ?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:33:50 ID:PupH2tUU] 自分で公式のフィーチャー良く見ろ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 11:58:11 ID:F6kVMWrU] 赤字のドキュメントはいくら払えば見れるのだ
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:50:03 ID:LE4Q4/Ba] あるある探検隊! あるある探検隊! 嘘の規制で逃げられる! あるある探検隊!
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:52:59 ID:YvS1DZAp] >>257 さんくす。やっぱそれしかないのか。 エクセル開くのにマイドキュメントのテケトーな.xls探してくる的な感覚よね。 UDK立ち上げたらデフォがCascadeになるような設定ないか探してみます
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 23:52:10 ID:lcHzLy+R] >>262 スタンドアロンで起動できるんなら、メニューに"New"だとか"Open"とかが必要だと思うんだけど Cascadeを含め、コンテンツブラウザから起動するエディタ類にはそれがないのよね MaterialEditorは公式でコンテンツブラウザから起動しろって書いてるし、 Cascadeも、それ"だけ"起動ってのは無理かも
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 16:54:55 ID:3057ayvR] レベルエディターのメインのビューポートが最新の状態に常に保たれるようにはならないんだろうか? 一歩前の状態のまま、Buildとかしないと更新しないのが使いづらい… 外部ファイルでDXFなどを使う手もあるけど、そっちだとテクスチャ貼るのに苦労する >>255 Cascadeは\UTGame\Configの中見ると、日本語用のレイアウトが用意されていないみたい。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 12:12:43 ID:gHvWMlBm] 何でHPの解説、英語より日本語の項目少ないんだろう Lenz flareとかFluidとかないんだよね〜
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 06:36:36 ID:gCxJguSb] ジャップはもう少数民族ですしね
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:35:51 ID:GkDFL7l0] 政権交代起こるくらい浸食されてるよね><
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:34:22 ID:p47umfOQ] for each が無い...
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 21:54:35 ID:TMRNZ0r7] >>268 一応あるけど、普通のforeachではないのは確か udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#Iteration%20%28_ForEach%29 そもそもまともなコレクションがないのにforeachを使うメリットってあんまりない気がする
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 09:13:51 ID:WZjw2XOP] よく使われるActor系の集合セットにしかforeachは使えないってことか Dynamic Arraysをなめるループまわすのにいちいちイテレータ変数宣言するのが めんどくさい俺の脳は既にPythonにレイプされつつある...
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 14:10:08 ID:63/LYPN+] udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html#DynArrayIterator これは違うの?
272 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/29(日) 15:48:52 ID:Ri4mz6Xo] 現時点でユーザーがちょこちょこ作ったやつ公開されてたりしないの?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:06:02 ID:m1JCFv+Q] ないっぽい ゲーム制作の参考にするゲームってなると、 いまんとこWhizzleとUDK付属のUTモドキだけかも Whizzleはソースコード5000行ぐらいだし、雰囲気つかむにはちょうどいいよ 何よりUTモドキと違ってネットコードが入ってない分わかりやすい
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 16:08:20 ID:Ri4mz6Xo] はやくリアル系でないかなー
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 18:25:44 ID:NezTIpZ2] Whizzleのソース覗いてみたんだけどカメラの処理って ドキュメントみたいにkismetでやってるんじゃなくてUnrealScriptで処理してない? そこんとこ今一つよくわからねぇ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 19:47:19 ID:m1JCFv+Q] Kismetでカメラの動作を記述しようとすると、 全部のマップで同じことしないといけないからやめとけってフォーラムで見た気がする
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:20:48 ID:6F6d5mJ8] これってやっぱグラボはnvidiaの方がいいんだろうか dx11対応のグラボ待つの嫌だから5850とか買おうと思ってたんだが gtx250とかを買った方がいいかな
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 15:46:12 ID:iZUy/bRx] 最高の環境で開発しても配布先が低スペだとあれなんじゃないの
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:34:24 ID:6F6d5mJ8] あー、つまりラデオンはPhysXが使えない(現状では使えるみたいだけど多分そのうち無理になる)ので エピックと組んでるNVIDIAのグラボを買った方がいいかな、という質問なんだが、どうなんでしょう ここの人はグラボはNVIDIAのじゃないんですか?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 16:48:12 ID:f/ItV3Ar] PhysXて、それ向けのボードが刺さってればハードウェアでアクセラレーションが効くってだけなんじゃねーの。 知らんけど。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:02:11 ID:f/ItV3Ar] まー、ラデじゃPhysX使えないって分かってるなら(それが正しいのか知らんけど) ラデ買ったってしょうがないじゃん。 悩む意味がどこにあるのか分からない。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:05:35 ID:0PNuiUMi] 今すぐ必要でもないんならDirect3D11の環境が出そろってから買えばいいじゃない
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:13:09 ID:3yknQZwI] >>280 正解。 対応ボードかつそのボードにソフトが対応しないとアクセラレーションが効かないだけ。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:22:30 ID:DME7Qbtr] NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:40:56 ID:6F6d5mJ8] あー、じゃあ別にラデオンでもいいのか UDK使うときにPhysX云々はないのか……
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 20:14:57 ID:dApGBkg2] 現状PhysXはGFがあればハードウェアで、なければソフトウェアで処理してる まぁPhysXを有効的に利用してたゲームはこれまででUT3の専用マップ位で、 ほとんどゲームに影響ないレベルでしか使われていないから気にするだけ無意味に感じる NVIDIAも、使いたければSLIにしろっていう感じにしてるから 正直だれがまともに使ってるんだ?という印象
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 23:06:22 ID:6F6d5mJ8] なるほど、説明さんくす GT300待てないのでラデオンでいこうかな 300はいつ出るんだ……
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:04:06 ID:cULu4gih] UnrealScriptでロケットランチャーから出るホーミングミサイルの 挙動が記述されてるファイルわかる人いる? ProjectileとかWeaponまわり見たんだけど検討がつかない…
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:02:06 ID:NuK7JZGI] Havokとかなら未だしもPhysXって普及率高くないし そもそも同人個人レベルでそんなゴリゴリした物理演算使うかという疑問
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 04:12:30 ID:NtGEMQsf] ククク……それはどうかな
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 04:15:16 ID:guwxOqbv] おっさん早く寝ろよ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 11:08:03 ID:DCFUaM10] >>288 ---- UTProj_SeekingRocket.uc class UTProj_SeekingRocket extends UTProj_Rocket native; とのことから挙動はC++で記述されているぽいな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:45:59 ID:uTHbDwyz] UnrealScriptでぐぐったら UnrealScriptのおすすめグルメ情報って何だよ・・・
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:01:30 ID:Chnyeb9v] >UnrealScript へのリンク元 で笑った
295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 20:36:17 ID:i45FqZmx] なるほど、素 人 の 俺 に は 何 も わ か ら な い こ と が 分 か っ た
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:44:54 ID:7Jjflqy3] >>292 ありがとう nativeってUnrealScript側に関数公開しなくても使えたりするのね 公式ドキュメントでnativeクラスをつっつくところ全部非公開だったから、 パフォーマンス悪くなっても全部スクリプト側で実装するしかないのか
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:03:58 ID:q0GoNcZm] ネイティブコードにアクセスするには銭が要るんじゃなかったっけ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 00:22:35 ID:HGNTzFzQ] このすれの皆でお金出して買おうぜ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 01:11:13 ID:Xvopox0r] >>297 nativeクラスはUE3のライセンシー専用だけど UDKには代替手段でDLLバインドが用意されてるみたい udn.epicgames.com/Three/DLLBind.html
300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 08:26:22 ID:qzOATAbj] ドキュメント和訳マジ期待! 早く全部見れるようになってクレー!
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 11:19:46 ID:qzOATAbj] 動画作ってみた!皆で試行錯誤して勉強していこうぜ!! www.nicovideo.jp/watch/sm8977991
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 12:29:50 ID:kuYf+E9Y] >>1 これでラブデス作れたらスゲーサクサクになりそうな悪寒
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 16:29:32 ID:qzOATAbj] part2 つwww.nicovideo.jp/watch/sm8979252
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 18:22:37 ID:Flo83O6G] おつ これはいいな
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:37:51 ID:vm7A5E+X] >>301 素人目線で探求していく感じだから、観ていてすーっと入っていくね。 >>81 の人と併せて、チュートリアルが充実していくと、使う人が増えそう。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:09:04 ID:p9Z8h+d5] udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitProgrammingJP.html > 試しに、ゲームタイプを多少変えただけの SuperFunGame を用意してみました。 って落とせないんだけど…orz
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:10:20 ID:p9Z8h+d5] あ、発見!お騒がせしました。 udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DevelopmentKitProgramming/superfungame.uc
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 09:44:33 ID:p9Z8h+d5] [Engine.GameInfo] ;DefaultGame=UTGame.UTDeathmatch DefaultGame=MyMod.SuperFunGame ;DefaultServerGame=UTGame.UTDeathmatch DefaultServerGame=MyMod.SuperFunGame で、UDKからDM-Deck.udk読み込んでPCでこのレベルを開始からゲームやってみたけど 何も変わらないズェ もちろんUnrealFrontendでFullRecompileした。 superfungame.ucを見ると、殺したり殺されたりしたときになんかやってそうなんだけど superfungame.uc試してみた人いる??
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 12:39:23 ID:hnXMzFns] ページによっては日本語訳の方がきれいにまとまってたり、画像リンクミスが直ってたりしているね それ以上に韓国語版が翻訳作業進んでいるのが残念だけど
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 13:15:13 ID:p9Z8h+d5] part3 つwww.nicovideo.jp/watch/sm8986782
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 16:35:02 ID:ueLyhUpd] もうちょい内容詰めてもいい気がするけど、乙
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:34:27 ID:p9Z8h+d5] part4 つwww.nicovideo.jp/watch/sm8988233
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:42:23 ID:Ouqcnj8+] 乙 参考にさせてもらいます
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:27:17 ID:RWOzMX1E] >>308 敵を倒したとき、常に5連続killのメッセージが流れる
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 00:40:20 ID:Xc1vbyQQ] >>312 かなり役に立つわ。乙!
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:57:57 ID:Xc1vbyQQ] これってステージ作れるだけなの・・・? キャラモデルとか作れなさそうなんだけど
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:13:02 ID:X3a3ycGI] モデルは別のモデリングソフトで作ったものを読み込むことになる。 Unreal Editorのコンテンツブラウザの左下、インポートボタンから。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 23:53:47 ID:Xc1vbyQQ] >>317 そうなのか、サンクス メタセコじゃ流石に無理だよね?ごめん
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:44:50 ID:ZSUg+vVL] >>318 Unreal Editorは、メタセコなどで基本的な形を作った後、ZBrushなどのスカルプトツールで 皺などのディティールをつけて、それをインポートするのが一般的。 スカルプトツールは、他にもMudBoxや3D-Coatなど幾つかあるけど、Unrealの会社Epicが 使っているのはZBrush(www.borndigital.co.jp/userstory/?id=5 )。 なのでZBrushはインポートの方法やチュートリアルなどが豊富。 MudBoxはMaya,XSI,3DS-MAXなどを抱える最大手AutoDeskの製品で、それら主要ツール との連携が強いのが強みで機能は少ないが直感的に操作ができる。 ただし大手製品だけに割高。 3D-Coatは安いのと他2つに比べてリトポロジ(ディティールをつけた後にローポリ化する作業)が 強力なのが特徴でZB使いでもリトポだけこれでする人がいるほど。 ボクセルモードがあるので、ポリゴンとか全く知らん人が粘土をこねるように作りやすいが、 ディティールをつけるときのブラシのスムーズさはZBやMBにやや劣る。
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:46:51 ID:ZevMCU6j] >>318 objとか3dsでエクスポートしたらいけると思う
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 00:53:14 ID:+2xtMRW/] >>319 >>320 マジでサンクス!
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:26:07 ID:mNewFQfW] お金かけたくなければBlenderがいいよ。 一応スカルプト機能もある。一応レベルだけど。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:44:40 ID:0QxT7eEQ] 悔しいです
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 06:11:23 ID:gY1/B00B] Blenderははじまりつつあるな。 変態UIだが、ゲームエンジン等との連携で仕方なく使い始めるという変態が増えてきた。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:26:58 ID:bSsfnyrk] >>324 Blenderは今αテスト中の2.5が完成したらかなり使いやすくなるとは思うな
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 10:40:52 ID:nmSrqoHY] part5 つwww.nicovideo.jp/watch/sm9003701
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:34:20 ID:nmSrqoHY] >>314 ありがとうできたよ! でもこれどうやって作られてるのか把握すんの大変だぁ 親クラスとかgrepで検索してるけどめんど…
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:54:56 ID:9mrYPKh8] やっぱOOPでIDEなしはきついよね nFringe使えば定義の飛べたりできて便利そうなんだけど、いまいち使い方わからんのよね
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 14:22:53 ID:9mrYPKh8] やっつけでほげほげしたら自己解決した 最初にLicenseeProject作って、ソリューションエクスプローラで 作ったライセンシープロジェクト +--Reference Source +--Core | +Classes | +--Engine | +Classes | +--UTGame : みたいに、Development/Src以下のディレクトリ階層を再現する。これはいらんかもしれん 次に、それぞれのディレクトリにソースコードぶちこむ ビルドできるかわからんけど、定義元にジャンプしたり補完効くようになったから ソースコード読むのには使える
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:19:51 ID:nmSrqoHY] >>329 おお、nFringeってなんぞっておもったらこんなのあったんだ。 wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe 今、Microsoft Visual Studio 2008 Shell (integrated mode)落としてる! wktk
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:24:08 ID:0G/oYHCu] なに「なんぞ」って。ばかじゃねーの。 寒いからやめろよ。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:36:05 ID:HP8VD2Mz] 方言をバカにするなよ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:51:53 ID:ZSUg+vVL] >>332 いつもの粘着だからスルー推奨。
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:10:54 ID:0G/oYHCu] >>333 =誰かを特定人物だと思い込みつけまわすストーカー
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:45:44 ID:9mrYPKh8] placeableじゃないアクタで定義されてる var() ってどういうことなの? UnrealEdで設置できないのにプロパティがいじれる意味がわからない 昔の名残とかかな?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:43:20 ID:cdsgKuTK] >>329 ありがとうやっとできたよ!nFringeって独立したツールかとおもってたらVisualStudioに追加するプラグイン的なものなのね! おかげさまでソース解析がはかどりそうです! nFringeのインストールにてこずったので一応メモ 1,Microsoft Visual Studio 2008 Shell (Integrated Mode)をインストール www.pixelminegames.com/downloads/nFringe/vside.enu.exe (国内版はNG) 2,Visual C++をインストール go.microsoft.com/?LinkId=9348304 3,最新版のnFringeをインストール wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:Releases 1,2が終わってないとインスコできません 4,あとは329氏の言うとおり、Visual C++を立ち上げてfile→new→projectからUnreal Engine 3 LicenseeProjectを選択して 新しいプロジェクトをつくり、作ったプロジェクトファイル(例:LicenseeProject.sln)があるディレクトリにudkのDevelopment\Srcにあるディレクトリを 全てコピーするか、またはDevelopment\Srcにプロジェクトを作ればOK 5,プロジェクトを立ち上げ、ソリューションエクスプローラにCore,Engine,Game Framework...などのディレクトリがあるのを確認したら クラス名を右クリックして定義に移動をクリックすればそのクラスにジャンプします。
337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 02:06:43 ID:l8KIQM0g] part6 つwww.nicovideo.jp/watch/sm9023056
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 05:46:24 ID:1uB0Y4KB] YYYYEEEEEEEEHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!
339 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 08:00:30 ID:l8KIQM0g] part6 つwww.nicovideo.jp/watch/sm9023056
340 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 08:01:14 ID:l8KIQM0g] あ、やべ、バックスペースキー押したら書き込まれちゃったごめん
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:40:45 ID:rU3HP/TG] 何時間同じページで放置しとるねん
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 12:02:28 ID:HTR4lKXS] 日本語化ってストップした?
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:16:04 ID:0zt79i1Z] SpeedTree向けのテクスチャーってUDKの中に入ってないの?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:28:01 ID:pk0W58X0] >>339 ∩ ( ⌒) ∩_ _グッジョブ !! /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" _n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ' ( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!! こういうのがあると本気で助かる \ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E) / / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:24:15 ID:5CDEECt7] やっと物理アニメーションできるようになった…つっても一度やりかたわかればなんでこんなの悩んでたんだろうって単純な次元の事だけど アクタブラウザからPHYSICSANIMTEST置いてメッシュとアニメと物理アセットとボーンを自作のやつに置き換えるだけだけど これでアニメーションしてるメッシュをフィジックスガンでつかんだりできるね なんとなく面白いだけだけど
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:59:53 ID:qnBZ82hR] ぜひWikiに投稿を
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 17:48:21 ID:YMtYZcVe] UnrealScriptって大文字小文字を区別しないのかな?珍しいな
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2009/12/10(木) 22:00:11 ID:RMB5vOmI] >>347 ttp://www.vsl.gifu-u.ac.jp/unreal/unreal.epicgames.com/UnrealScript-j.html ttp://ja.wikipedia.org/wiki/UnrealScript ここに詳しく書いてある もともとVBに似せた言語仕様にする予定だったらしいが Cに慣れた開発者が嫌がるからって、Java似の言語仕様にしたらしい しかし、大文字小文字を区別しないという点はVBと同じだね
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 08:19:37 ID:h5P0qZIR] パッと見Unreal Scriptは予約語が多すぎてエレガントじゃないよな ソース見てて萎えるっちゅーねん
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:51:46 ID:2lmv02em] かっこつけないでローマ字使えよ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 11:54:42 ID:R48MBAsy] どうやって調べたらいいか分からんかったから聞きたいんだけど日本語のフォントって使える?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 16:32:46 ID:h5P0qZIR] うん、りある
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 01:29:36 ID:nPVzJGMv] エレガントなのと実用性はトレードオフでしょ
354 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/12/15(火) 10:51:45 ID:sbP2lHCr] >>349 汎用言語と違って、ツール付属言語は予約語が多くなって当然だし仕方ない。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:59:30 ID:98i059g9] グロテスQさんはMMF2に行ったきり、帰ってこんね・・・
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 20:51:29 ID:Wr1NsSYP] 公式に動画あがってるぞ。 操作自体を追従できるから英語でもまったく問題ない
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:05:07 ID:Wr1NsSYP] あっ…どうせ規制で書き込めねーだろと思って書き込んだら書き込めたね 公式のvideoページから飛べるアセットのパッケージのphysicsのマップはソフトボディの質感が面白いよ physics asset設定画面でbを押すとジョイントの設定画面に映る ここで設定いろいろいじるとジョイントを破壊することができる(具体的にどこが何の数値なのかは俺はまだわからない) 球体間接人形みたいなのはキレイに壊れるけど人体的なものはスキンが伸びちゃう(当たり前だね) skeletalmeshを配置(コンテンツブラウザからD&Dでおけ、endキーで地面と密着)して 右クリ→physicsasset選択→bhasphysics〜チェック→collision設定→applydamageimpalceチェック(上のメニューから各項目検索できる) でラグドールが配置できる っていうのも全部英語のチュートリアルで見たから待つより自習したほうが早いよ
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:32:35 ID:N6V4l6Me] UDNつながらんな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 01:31:52 ID:WtF5WV/W] >>350 うんれある すくりぷとぅ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:07:12 ID:KlNJVuH3] >>356 いや、Youtubeの英語とフランス語とロシア語のチュートリアルは一通り見てる。 そういう話じゃないんだ。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 09:14:14 ID:uyuP77Mf] >>359 エルプサイ コングルゥ
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:39:38 ID:2ThoUv3k] ラ・ヨダソウ・スティアーナ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:53:51 ID:VVhHxseO] t
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:13:15 ID:opGbZ7x9] みんなすごいなぁ・・・ 正直俺には無理そうだ・・・ 一応C言語はごりごり書けるんだけどね。英語もなんとか読める けど根気ががが・・・
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:39:25 ID:T8SCXvPN] >>364 すごいスクリプトなんだから 頑張らないと
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:05:28 ID:QsuCI6RW] >>364 Whizzleのソースと継承されてるクラスとかも合わせて読みながら覚えていくといいよ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:47:36 ID:SpSAdBkp] なんとか頑張って 自作3Dキャラクタモデルを ゲーム内で動かしてみたいな・・・。 hl2もfallout3も挫折しちったお。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 15:22:56 ID:3B6c1ums] ほんとにScriptだけでゲームつくれるのかな 肝心なところがnativeで見えないからシーケンスがつかめない てか、早くデバッガでステップ実行できるようにしろ>おれ
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:35:24 ID:bxpTMsy8] >>368 Whizzleも思い出してあげてください
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 16:01:59 ID:sbJOrKke] なんだ、商用UDKでしかnFringeでBreakPointつかえないのか
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 22:53:28 ID:I6nfAbxc] UIエディタも無いっぽいな
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:38:15 ID:oEea2yPI] UIScene エディタは違うの?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:05:08 ID:drssq0Xm] >>367 どれも体験した人間から言わせてもらうと、Unrealエンジンは単純に自作モデルをインポートするなら一番楽にできる HL2に挑戦したのならきっとできる
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 01:37:51 ID:+R6OT5Yk] >>373 そうなのですか・・・! それは嬉しい限りです。 とりあえず自分は 先駆者の後を追いかけたいと思います・・・。 無知で申し訳ないです。
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 21:57:30 ID:EzchnAYc] 起動時にエラーが出る・・・ 同じ症状の人も過去レス見るといるようだが解決したのだろうか・・・
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/23(水) 22:33:13 ID:AS/D1WsN] >>375 ( ´∀`)<イッてよし
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 10:42:29 ID:20mXOtVm] >375 おそらく初回起動する前にUTEngine.iniとかのConfigを弄ったのが原因だと思う。 UDKをインストして何もせずに起動すれば起動するはず
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 07:51:34 ID:KIlmjjEm] iPod TouchおよびiPhone向け『Unreal Engine 3』がお披露目 ttp://gs.inside-games.jp/news/214/21427.html うんりある・すくりぷとぅ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 18:19:51 ID:/xZvGPW8] 4Gamerにざっくりとしたチュートリアルが載ったぞ ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
380 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 21:07:23 ID:jKj3lKEV] 4亀さん流石っすね
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 19:44:43 ID:IO1GO3L3] ダウソした。 正月休みはこれで何か作りたい。
382 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 20:07:10 ID:Z7C9hPLB] 何か作りたい奴はいっぱい居るが、何か作った奴は一人もいない不思議
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:48:08 ID:gNo6T7+r] 無料版のライセンスだと単体の実行ファイルで動かせること以外はMODと大して変わらんから、 無料化されてからいじり始めた人がそうそう何か完成させられるとは思えない。 完成品的なものが見たいならUT3のMODを漁ってみればいいよ
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:53:38 ID:/KosVBnM] 近所を再現して暴r楽しんでます
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 23:23:31 ID:IO1GO3L3] 何も出来なくても、楽しめそうだしなあw 商用利用されても、ライセンスでウハウハ、 そうじゃなくても将来のライセンス購入者育成になる。 挫折して偉そうに振舞う人って何処にでも居るから 挫折しても安心だなこりゃ。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 00:18:13 ID:US7LpI4c] ああ、確かに紛らわしいけど>>383 は>>382 へのレスね
387 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 10:05:54 ID:4vBcDol+] wsadキーやスペースバーが反応しない(カメラ視点の変更、キャラ移動、モードの変更等)んだけれど、問題は何なのだろう。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/31(木) 11:16:59 ID:zxZ/nqWV] かなモードになってるんじゃないかな あと、UDKではないけど一部の洋ゲーはOffice IMEが有効だと起動時にクラッシュしたりする
389 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/31(木) 11:31:44 ID:4vBcDol+] >>388 387です。かなモード解除したら直りました! 助かりました。ありがとう。
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:02:27 ID:zQaJPgTC] これを使って、FPS視点以外のゲームって作成可能ですか? 具体的にはデモンズソウルみたいなTPSアクション・・・・
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:38:14 ID:4F1VVN4G] ”君には”不可能
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:44:20 ID:xl29GFaW] >>390 Whizzleでググって遊べ。 WhizzleSourceFinalでググって学べ。
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 01:54:09 ID:cQuoV9vz] >>390 カメラの位置、向きを指定する事により三人称視点での表示は出来る。 ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/index_3.html
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 02:48:47 ID:TcVsntjN] >>390 Tera(tera.hangame.com/ )も、ENDWAR(www.ubisoft.co.jp/endwar/ )も、 Unreal Engineですよ。 MMOからRTSまでなんでも。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 03:16:48 ID:zQaJPgTC] TPS視点、既に4GAMERで紹介されてたんですね。 ちょっと勉強し直してきます。 あと、一番詰まっていたマウス操作の不具合が 再起動したら治ってた・・・。
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 21:15:43 ID:5aMnLfB2] 一番新しいUDKInstall-2009-12-BETAをインスコすりゃいいの?
397 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/03(日) 22:36:32 ID:+U0Djwix] インスコとかインフルとかを使う人って頭悪そうに感じるのは俺だけかね。 それはともかく>>396 はその通り。
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 23:29:21 ID:oMuRUoVN] >>397 お前だけだよ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:22:58 ID:9rVZq2FZ] 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:32:53 ID:nme7Pei1] なんで?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 00:39:33 ID:9rVZq2FZ] 誰かの真似していつからか使い出したんだろうな っていう背景が見えて頭悪そうだから。 サブイボたつから。 気持ち悪いから。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 01:32:56 ID:LkBACsoc] 言語って全部誰かの真似して習得するじゃん 大丈夫かよ
403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 01:34:17 ID:7NpS2RWb] スレ違いだから帰れよ
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 02:26:45 ID:CWpbsnns] インストールだと長えんだよ インストだとインストルメンツになっちゃうから インスコなんだよ スコスコするがね
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 09:57:33 ID:tOWzYhUG] 俺もインスコと言うやつの言うことは話半分に聞くことにしている
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:17:25 ID:oo1TM/yZ] >>404 インストはインストラクションだな
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 10:23:58 ID:B1hxWZwD] 野村「僕的にはそれはインストリゥム・ソフティディアなんだよね」
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 12:30:57 ID:9rVZq2FZ] 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、 はなわの”佐賀の歌”が起源。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 13:50:33 ID:rb/PupoE] スレ違いだから帰れよ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 14:53:14 ID:9rVZq2FZ] 野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、 君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 16:38:16 ID:C0TRunQA] 言葉なんて通じりゃいいんだよ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:16:47 ID:9rVZq2FZ] ↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴
413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/04(月) 17:18:48 ID:7NpS2RWb] >>412 うっせーしね
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 17:58:52 ID:9rVZq2FZ] ↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 19:02:21 ID:zhClrUWn] 安価じゃなくて↑矢印つかってレスすんのが流行ってんの?
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 21:26:58 ID:9rVZq2FZ] 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 22:42:12 ID:fft88WU7] スレが伸びていると思ったら・・全然関係ない話かよw
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/04(月) 23:11:42 ID:9rVZq2FZ] 野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。 関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、 それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。 本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか? っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。 そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。 今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。 きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
419 名前:ID: 9rVZq2FZ mailto:sage [2010/01/05(火) 10:24:35 ID:f1vuVeLH] 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていうの今から禁止な。 誰かの真似していつからか使い出したんだろうな っていう背景が見えて頭悪そうだから。 サブイボたつから。 気持ち悪いから。 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう奴が突然爆発的に増えたのは、 はなわの”佐賀の歌”が起源。 野村「僕の中でそれはスレクティカルギャップなんだよね。つまり空間の不確実性というか、 君たちが普段見ている現実は本物なのか?っていう間接的な問い。」 ↑「〜のが」を周りの影響で意識して使い始めた恥ずかしい奴 ↑明日の出社がちょっと恥ずかしくなってしまった奴 「AよりBの方が」を「AよりBのが」っていう以上に流行ってる。 野村「いえ、それは僕の中ではカンケイーナ・クナーイなんですよ。 関係ある無いで言えば直接的には関係無いんですがあくまでそれは表層的な部分だけで、 それは時流に流されて自分を見失いがちになっている昨今の風潮を メタ的に捕らえてもらうためのひとつの方法論、メソッドに過ぎないんです。 本質的な部分は、UDKもいいけど他のことにも目を向けてみたらどうだろうか? っていうユーザーに対する問いであり、挑戦なんですね。もっと過激な言葉で言うならば、挑発なんです。 そういうことを感じ取ってもらえたら、もっと面白く遊べると思いますよ。 今という時代や、自分の生き方そのものに行き詰まりを感じている方は、ぜひ13をこの機会にやってみてください。 きっとUDKなんてどうでもよくなりますから。我々のチームでは”洋ゲー(笑)”ですよ。」
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 11:31:05 ID:efh8+Nd0] ダイビングモノを作ろうと水関係の作り方を弄ってるんだけど、 単純に水面を張ってボリューム→水中を設定するだけだと、透明すぎてイマイチ。 今のところはアクター→フォグを置いてごまかしてるけど、 これらの演出はどうやるのが一般的だと思いますか? ・水中の離れたところを暗くする ・深度にあわせて徐々に暗くする あと、水中で窒息死するのを回避するのはどこ弄ればいいんだろう? Kimset→水中INのイベントで常時酸素くれてやれば…と考えたけどそれっぽいの無いし、判らんちん。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:01:50 ID:Tyt2It96] >>420 サンプルに水に入れるマップあったよ。 あれは参考にならない? あと、これって最初からプレイヤーの設定があるのは良し悪しだよねぇ。 unity3dだとスクリプトで細かく設定できるけど、一度試してみては?
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 12:46:36 ID:efh8+Nd0] >>421 ありがとう。そんなピンポイントなサンプルがあるんだね。 公式は「水」で検索しただけだったから見逃してたみたい。 今は仕事中で確認できないから、帰宅したら調べてみるよ。 unity3dはこのスレで名前を聞いただけだなぁw でもまぁ、折角Unrealシリーズ好きなんだし、こっちでやってみる。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 04:47:47 ID:m3PKW4C/] UEDのスタンドアロン版が無償公開? なんかいつのまにか偉いことになってるなぁ。 これが周りにまわってUTのMODレベル向上につながれば嬉しい。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:02:09 ID:Nog3rxwT] これで作られたゲームってみんな動きがもっさりで遅く感じるんだけど グラフィック落とせば速く出来るの?
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:16:04 ID:mZQvEDQ5] >>424 UTもか?
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 12:32:41 ID:Lumj8BT8] 日本語訳、地味に充実してってる 公式でコンテストやらないのかな〜
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/06(水) 20:26:49 ID:cyphP29J] >>426 コンテストっていいよね
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:50:31 ID:nh7VE6vk] >>426 ライセンス上無理じゃないの? エントリーするのに1万払うのはちょっと…
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 02:55:34 ID:hVT7w8HC] >>428 お前ライセンス読めよwww アホかwww
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 08:04:53 ID:UVCX7s78] 日本以外にはxboxやiPhoneでゲーム売るようなインディーズディべロッパーが山ほどいるから、 宣伝の機会として応募が殺到するんじゃない? 日本人はタマついてない根性なしだし技能も金もないしみったればかりだからどうしようもないが。
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 09:14:52 ID:bd+ZvtWL] >>430 タマついてない根性なしさん、自己紹介乙であります
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 10:21:23 ID:nfZGCOlP] 頼んでもないのに急に自己紹介する奴よくいるよなw
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 12:28:44 ID:S1bec7pV] 釣られんなよw
434 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/08(金) 00:56:06 ID:iBBRP69J] スペックは満たしているのですが、 editorで「すべてビルド」を行うと ビルド中のままフリーズしてしまう…。 どなたか対処方法とか知っておりますかぁ。 「レベルを再生」では普通に起動しております
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 15:45:26 ID:i3QI9UNk] >>434 俺の場合、毎回FWがUnrealLightMassのネット接続許可を聞いてくるところで止まってんじゃないかな? とりあえずファイアウォール切って出来るか試してみ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/08(金) 18:34:19 ID:vdDTbrVM] >>434 wikiのコメント欄にこんなのが書いてあるね。 > ビルドフリーズですが、「すべてビルド」でなく > 個々でビルドしライトでは「Use Lightmass」をチェックアウトすればいけそうです。
437 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/09(土) 02:12:46 ID:x6vvnxmY] 最初にFWのブロックを解除しますか?で解除はしてました。 念のためFW切ってビルドしてみたけどだめでしたToT 436さんのwiki情報でいけました どもです。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 11:51:45 ID:UJvVxlTy] Updated UDK Beta available for download!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 12:20:00 ID:6sIAFWAE] ってメールがさっき来たので公式から落としてみたんだけど、 MD5チェックしたら前落としたやつと全く一緒でぐんにょり
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 15:08:53 ID:iEK+D6yd] UDKをDLすると40MB/s位出て何か嬉しい
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/09(土) 17:23:14 ID:iou7KKYK] 2009年12月版ベータが最新?
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 05:08:57 ID:TJWB2qcz] KActorの重さを動的に変えるにはどうすればいいですか?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 23:26:01 ID:iCpS2Ud+] 振袖のような物を付けたいんだがうまくいかない… あと、銃じゃなくてナイフの様な振り回す武器も追加したいんだがうまくいかん… 実現できてるMODがあるからいけるんだろうけど、参考になりそうなウェブサイト知ってる人いたら教えて
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 03:08:55 ID:eWkbLkVJ] 4亀のみてもUDK内でマップ遊べるだけで ゲーム作れんならそんな記事いらんかったわ
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:27:25 ID:a2Lctc9Z] >>444 なんせ一番必要なのは根性だしな
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:04:25 ID:wXVrqQkn] 2010-01-BETA きた
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:41:52 ID:aC4j9CKU] WACOMのタブドライバが入ってるとSpeedtreeが起動しない件、直ってないな。 一応Forumでも報告上がってるんだけどなあ。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 17:38:30 ID:8Di8Cctz] 質問です。 キャラクターのインポートってActorX使わないとできませんか?
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 00:29:17 ID:ylPPg6Ug] >>448 DAEでもできるんじゃないの? なんか失敗フォーマットって印象しかないが…
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 20:29:16 ID:mag7yIhP] なんか今回のビルドからExampleMapのBotが動かなくなってる?
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 02:51:52 ID:9t/7jaP/] タブレットと競合するなんて不思議だな USBコントローラで演算してるとか?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 08:52:58 ID:b5mfTjpD] 動画作ってた人はやめちゃったのか
453 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/19(火) 17:20:02 ID:Si4NjUYd] おかしい
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 18:46:51 ID:OAD2U78K] アッハハ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:56:19 ID:B0ZXlktU] >>452 Multimedia Fusion2に鞍替えしてUDKは止めた
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 02:43:27 ID:yHfRXWhL] 明らかに人口が減ってるのを実感する… 何故日本ではこの手の物が最後まで使われないのだろうか 英語が壁なのか 時間がないのか
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 03:49:10 ID:dP8UjvXj] 無料化の話題から一時的に人口が増えただけで、別に国は関係ないんじゃないか?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 04:04:54 ID:oxvq+pc2] やっぱり日本人の作りたいゲームと方向性が合わないんじゃないかな? 何でも作れると言ってもFPSに特化してるし、日本語の情報が少ないのもネックだし。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 06:22:35 ID:+brhkTF2] そう、FPSじゃないゲームが作りたい。 プログラミングに自信ないんで、完成しそうにないけど。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:33:53 ID:TgoSZYO+] 和製FPSがやりたいんだけど 出ないのか
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 07:43:02 ID:HFIb9+/2] 英語の壁だろ。 ツールそのものの使い方の他にも、 ツールを使うにあたって必要な3Dやプログラミングの概念的なものの情報も英語圏が中心だから そこでもまた壁に阻まれる。 日本語しか理解できない人間に3Dは無理。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 09:54:27 ID:jVaZ78id] FPSに特化してるといってもカメラを弄ればTPSに出来たりするんじゃねえの? 使ってないからわからんがw あとね日本においてアマチュアが作りたいゲームの動機というのは 自分で考えた、作った キャラクターを動かしたい ってのが概念の一つにあるとおもうから この手のレベルデザインツールってのは流行りにくいのかも知れない
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 11:02:47 ID:6I+Jp4Rb] 日本語での情報が少ないのがキツイなぁ。 マップの作り方についての親切な説明は多いけど、それ以外がサッパリ。 ・タイトル画面作成 ・マップ作成 ・プログラミング ・ビルド&インストーラ作成 シンプルなゲームで良いから、1から作成する手順をまとめたチュートリアルとか欲しいな。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:09:51 ID:yHfRXWhL] そういえば同列に並べるのは変かもしれないが、RPGツクールも作りきったの一度しかないや そう考えると言葉が問題じゃないのかもしれん
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 12:31:32 ID:H9/jycMI] 一人でゲームを作るのは小規模でもキツいからねぇ
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 13:03:33 ID:zul5XyYU] 最低でも3-4人は居ないとな 言語の問題じゃなくて友達居ないやつが多いんだろう オレモナー
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 14:02:30 ID:dP8UjvXj] >>463 タイトル画面とかはUI_Sceneで実現するのが一般的っぽいよ。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 15:43:31 ID:yHfRXWhL] HL2みたいな3Dのシーンを背景にしたタイトル画面ってどうすればいいんだ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 16:37:29 ID:dP8UjvXj] いや、それも普通にタイトル画面のレベルを作ってタイトル画面用のUISceneを Level Loaded時にOpen Sceneすればいいんだと思う。 公式のビデオチュートリアル見れば全部載ってる話なので、それ観るといいかも。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 17:04:53 ID:yHfRXWhL] >>469 thx チュートリアル見直してくる
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:31:12 ID:H9/jycMI] ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ ここって既出?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 20:53:45 ID:iBzuMnhc] >>471 wikiwiki.jpのより良いな!
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:55:22 ID:SB8Oqf/0] MODとしてのアプローチって断言してるから、棲み分けになってるね。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 15:17:13 ID:ddGMyDhr] RPGツクールでもそこそこ人がいるのに、UDKに人がいないのは何故? と思ったら素人には難しすぎるのですね、わかります。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:15:25 ID:UV4PHvmM] >>474 敷居の高さが全然違うでしょ
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:23:16 ID:2xHx0hxM] 日本人でFPS作りたいやつなんか数えるほどしかいないんじゃね? FPS以外ならツクールほど手軽じゃなくなるし
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 16:39:15 ID:PXmFUvBC] つか、ツクールなんかと比べてるお前らって・・・
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:15:39 ID:vzS2+E1M] ツクールぐらい簡単じゃないと ユーザーは増えないって話だろ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:16:24 ID:Ct+nE58I] 結局は個人で使うものじゃないってことなんじゃないかねえ・・・
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:19:05 ID:UxU4CV8/] UDNもチームで作業する前提の書き方してるしな〜。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:40:46 ID:jnfmY3Ct] UE3の力を使いこなそうと思ったらそうかもしれないけど 高望みしなければ、敷居の高い3Dプログラミングの大部分を請け負ってくれる チョー便利なキットじゃないのか。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:18:13 ID:QBAxdaDp] ん〜、スレチかもしれんが、 誰か一緒にやらないか? モデリングならできるが、プログラミングは勉強したてなんだ・・・
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:36:24 ID:lqtx4iOF] じゃあ、僕はキャラクターを考える!!!
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 19:38:42 ID:rN74aidE] それなら僕は公務員!
485 名前:mws ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 19:46:19 ID:WIa8KsuB] >>482-484 4人集まったけど、どんなの作る? UDKは、ちょっといじった程度だけど、モデリングできるよ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8764811
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:07:31 ID:Ct+nE58I] この3人と1人が後の日本UDK界と地方自治体をリードしていくことは誰も予想だにしなかった
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:19:54 ID:xhVRUPsT] 2ch UDK MOD製作プロジェクトページ できたお ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/46.html
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:46:03 ID:xhVRUPsT] マップデザインに規制君を追加。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 20:58:41 ID:jnfmY3Ct] お前らの行動力にワロタわ
490 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 20:59:52 ID:QBAxdaDp] まさか本当にそろうとは・・・・・・ 以下プログラマとかも募集していきたいですね さすがに企画段階になると完全にスレチになるので、場合によっては新しいスレを建てます
491 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 21:03:22 ID:2xHx0hxM] 人少ないしここでもいいんじゃね?
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:08:09 ID:dnLBCVGW] おし。PM歴10年の俺様が5人目として製作総指揮と音楽制作を担当しよう タイトルは「かうんたー☆すとらいくっ」で、15vs15の魔法少女FPSでおk?
493 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 21:12:14 ID:QBAxdaDp] >>492 実は俺も同じことを考えていたw 3D弾幕ゲーみたいなの TPSみたいに作ってみたいが
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:13:27 ID:4dH6GCD8] デバッグくらいしか手伝えないな〜
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:15:48 ID:me7nsJXn] お前ら面白そうだな。テストがあるならテストと、あとは野次くらい飛ばしてやるよ。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:21:22 ID:dnLBCVGW] >>493 まじかw つかやっぱりここで作るとしたら洋ゲーと同じの作ってもつまらないし、 日本らしさで考えると、萌えか、 町の一般人を「私の彼を見てた!きっと宇宙人に違いない!」って言って撲殺しまくるような電波ヤンデレ不道徳系か、 侍・忍者ものとか選択肢は限られてくるし必然と言えば必然かw
497 名前:482 ◆9t7kTNKxEE mailto:sage [2010/01/21(木) 21:22:59 ID:QBAxdaDp] groups.google.co.jp/group/udk2 連投スマソ グループを作成した。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:27:51 ID:xhVRUPsT] wiki主さんが違うMOD作ってるらしい。なんとかこっちに引き込む案は無いかな? wiki主さんがこっちに来ると鬼に金棒なんだが
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:33:19 ID:EsQ/mqQk] 宇宙人と聞いて今の総理大臣ボッコボコにするFPSを想像した
500 名前:483 mailto:sage [2010/01/21(木) 21:43:27 ID:lqtx4iOF] じゃあ主人公は全てを終わらせる力-THE・END-を受け継いだ男で、 ヒロイン(ツンデレ)は主人公の幼馴染で、大剣使い。 ちなみにヒロインの一族は、先祖代々主人公一族の力が暴走しかけると、セックスしてTHE・ENDの発動を抑えて来た。 ヒロインはポニーテール、舞台は学園でおながいします
501 名前:mws ◆zj5/fquxFc mailto:sage [2010/01/21(木) 21:45:57 ID:WIa8KsuB] Wiki主さんはたぶん、ここの人だw ttp://l4djc.com/l4djc
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:17:54 ID:lqtx4iOF] ごめんなさい冗談なのでそのまま話続けてください
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:19:54 ID:SB8Oqf/0] うーん。やっぱ@Wikiは規制されてて書き込めんw
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:25:17 ID:xhVRUPsT] イメージ投下 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/yg3100121222405.jpg
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 22:31:06 ID:SB8Oqf/0] >>504 エロい
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:12:37 ID:dnLBCVGW] グループにサンプル曲を2曲ほど投下してみたので興味ある人は覗いてみてねノノ >>504 素晴らしいwイメージ膨らみまくるw
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:14:58 ID:rN74aidE] 香ばしすぎる。 他でやれ。
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 23:19:23 ID:hzrjLTqf] やろうと思えばラスレムみたいな三人称視点のRPGも作れるんだよな 技術力が圧倒的に足りないが
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 01:19:36 ID:/rbSy/Fx] 他に話題が出てれば他でやれとも思うが、ないならいいんじゃね >>496 とか>>500 の内容見ると香ばしさには同意するがね
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 02:11:56 ID:JU1UaiPK] とりあえずでも動き出す人が出ると多少は盛り上がるからいいかもね 適当に試してるけど、なかなか難しいなぁ 形に出来る程度まで理解するのにどれぐらいかかることやら
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 08:05:11 ID:okCRPrme] とりあえず地球防衛軍みたいなの作れ 自キャラと敵キャラがいて弾を撃ってあったたらHP減らす。 簡単でしょ?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 14:14:54 ID:xniQ/+Zi] 面白そうだなw プロ担当が出てくれば完成しそう
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:56:09 ID:3bIqr9h1] UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:10:43 ID:/rbSy/Fx] >>513 できる モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:12:54 ID:/28Gx/Ln] 最初は空に浮いている風船(固定目標)壊すみたいなのから作っていくといいかもね>フライトシム
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:26:54 ID:pdT0SHmp] キャラ案イメージ投下 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/iga100122192313.jpg
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:34:39 ID:w4TaHWAt] 興ざめなことを言ってすまんが、UDKで作るにしても 全く関係ない投稿は別スレ立てるかwikiだけにしておいた方がいいと思うの
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:40:52 ID:W87YsRyu] >>517 あなたは自分のルールを他人に押し付けたいだけ。 せっかくこのスレに人が戻りつつあるんだから、スルーしてください。自治厨さま
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:44:50 ID:wr4R16xP] 自分のルールじゃなくて板のルール。 別な場所でやって。 臭すぎるから。
520 名前:482 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:49:53 ID:7V9qS+GS] 申し訳ありません 次回からしたらばのほうでやります、 たまにアドバイスさせていただきにくるかもしれません。 よろしくおねがいします コテハンはもう使いませんが・・・
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 19:58:04 ID:ob8xoc9Z] 誘導。googleグループからしたらばになりました jbbs.livedoor.jp/game/49856/
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:03:43 ID:m6sCr+dZ] 香ばしい云々は置いておくにしても 共同製作したいならそれ用のスレがあるしね
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:14:56 ID:QsHV63hU] またKYな自治厨どもが湧いてきたか…。 香ばしいとかどうでもいい。 UDKに関する情報が出てくるかどうかが問題であって 自治厨どもは何も有益な情報出せんだろ。 なら、どちらが追い出されるべきかは自明だろJK
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:26:57 ID:/rbSy/Fx] 煽りとかじゃないが、 作りたい物があって集まるのではなく集まってから作りたい物を決めてるプロジェクトの行く末が興味深い 板のルールとかが持ち出されるような状態のスレじゃないし、生暖かく見守ってればいいんじゃないのかな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:30:04 ID:m6sCr+dZ] >>523 'また'ってのは、どこかで追い出された経験を踏まえての話なのかな?w
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:42:27 ID:Dk+q+0Yc] >521 キャラクタ描く人とモデリングする人が別で、どうやって作業をすすめてくのかとか興味あるので 見学させてもらいますなー。たのしみたのしみ
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 20:56:37 ID:wr4R16xP] 有益な情報>>516 www
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 22:47:03 ID:LM69NZCi] プログラマの俺が来ました。 4亀の記事見たけど、UDKってコーディングしてプログラミングじゃなくて RADツールつかったプログラミングだけど、 プログラミングする奴は需要あるの? あるなら何かやるぞ。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:05:40 ID:rHqDUEO+] コーダーは必要ありません。 ツクールのオペレーターを募集しています。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:08:20 ID:vrXJKVCQ] プリグラマはいりません
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:14:02 ID:LM69NZCi] そっか。 まあ、UDKいじり始めたし成果物の3D物朴らせて貰おう。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:19:10 ID:7V9qS+GS] >>528 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49856/1264157767/ きてくれるとありがたい
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:22:05 ID:Dk+q+0Yc] >531 ちょっとうえに、したらばに移動するよって書いてあるよ。 スレ民全員が参加してるわけじゃないから、誰と会話してるのか確認した方がいいんじゃないかなあ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 23:25:04 ID:/rbSy/Fx] なんか挫折した人間の足引っ張りが醜いな、相変わらず
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:15:04 ID:mnKN1o97] ここで聞くのもアレなんだが UE2.5のエディターで現在使用してるテクスチャやメッシュを一覧で参照する方法って無い?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:42:35 ID:VXZlCFeN] UDKの参照アセットブラウザ的なものを指してるの?
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:46:15 ID:mnKN1o97] そうです
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 00:59:38 ID:JIzOjHCt] >>534 こんなゴミプロジェクトに何か希望を感じられてしまう時点で程度が知れてるw
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:17:28 ID:VXZlCFeN] >>537 聞いといてなんだが俺はUE2.5を使ったことがないから知らん。ごめん
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:17:39 ID:8vFWyFn5] したらばの方は盛り上がってるな こっちでやらなくて正解
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:28:10 ID:mnKN1o97] >>539 そか、まーどのみちスレ違いだし相手にしてくれてありがと しかしこういうこと聞けるスレって無いのな、だめもとでsteamチャットでマップ作者さんにでもチャット飛ばすか
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:41:21 ID:mnKN1o97] ごめん、自己解決した ブラウザに使用中ってタブがあったわ、目が節穴ってこういうことを言うんだな
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 01:53:24 ID:WYrukh3U] >>36 のwikiの管理人さんって、まだここ見てるのかな とりあえずメモ代わりに少しずつでも更新していこうかと思うのだけど 放置されてるとなんだしなぁ
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 03:34:08 ID:Tk0K1y1L] 放置されてるとまずいことってなんかあるのかい まぁ管理人にしか出来ないことは多少あるけど
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 08:23:01 ID:uE6yE8TR] サンプルで近接戦闘メインのTPSでもあるとやる気がするんだけどなぁ・・
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 09:31:18 ID:xJiSgO9Q] 誰かスパイクアウト作ってくれ 近所のゲーセンの基板がついに逝った
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:31:15 ID:K1/iSsJV] >>529 凝った事するには、スクリプトのプログラム必要じゃね?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:35:36 ID:fRcaaEFi] 自分でできるからいらないここは元々マ系の板の隔離板だからマが多い。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 12:57:31 ID:K1/iSsJV] オペレーターってプログラム込みだろ?って意見しただけだよ。 これ以上はUDKに関係ないから。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 13:27:24 ID:Cn/pX/qE] むしろモデラーが欲しいな
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 17:46:14 ID:ZKpgAAOr] ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合はUTGame\ConfigのUTInput.iniを編集でOK? デフォルトのファイルをいじくるのってなんか怖いんだが
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 17:53:47 ID:ZKpgAAOr] 連投すいません >ゲームプレイ中のキー設定を変更した場合は ゲームプレイ中のキー設定を変更した"い"場合は ちなみに今はUTInput.iniにこんな感じの行を追加してやってる Bindings=(Name="A",Command="HogeFunc")
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 20:49:35 ID:l939wsSD] >>550 モデラーもモーショナーもVFXも・・・
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:41:48 ID:JIzOjHCt] モーショナーwwww
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:48:20 ID:dJkmWs6v] モーションキャプチャーとか環境そろえたいな・・
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:55:37 ID:Pw7AVBri] さすがに、したらばの匿名オープン状態でモーションキャプチャ機材は提供できんw
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 21:56:21 ID:2p+lGwXP] >>556 持ってる・・・・・だと・・・・・
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:17:04 ID:l939wsSD] 自主制作なら動きは当然全部モーショナーの手付けでしょ。コスト的に。 もし高い金払ってアクター雇ってモーキャプスタジオで撮るにしても、 有料ソフトで映像から人間の動きをキャプチャするソフトで抽出しても、 結局モーショナーの手直しが必要になるよ。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:26:22 ID:+1KXKIsC] ビキニアーマーのむちむちのおねいさんが活躍するゲームはまだか
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:34:20 ID:Pw7AVBri] モーションデザイナーをモーショナーと言うのか・・・和製英語なのかな
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:51:46 ID:JIzOjHCt] モーショナーwww もうやめて、これ以上このスレ香ばしくするの。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:54:49 ID:JIzOjHCt] もっとすごいのは「3Dレーター」ってのも見たことあるぞwww ゆとりは凄すぎるな。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:01:35 ID:Pw7AVBri] >>561 まあ、モーション作る人の呼称がどうであれ、お前のほうが香ばしいことは間違いないよ。
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:03:18 ID:l939wsSD] あ、現役いないのね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:09:49 ID:Pw7AVBri] >>564 そういうこと言うから、君も香ばしがられるんだぜ。 現役言うなら、どこの現役か言ってみ。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:19:58 ID:JIzOjHCt] モーショナー「あ、現役いないのね」 wwwwww
567 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/23(土) 23:24:22 ID:E8Ij0T0n] >>564 こwwwれwwwはwww香wwwばwwwしwwwいwww
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:06:39 ID:WGr/Jj8g] >564 ショーモナーwwwwwwww
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 01:57:17 ID:Qp+FLsmg] >>568 しょうもねーこというなよ 笑ったじゃないか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:58:38 ID:mRmTjqM0] だれ うま
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 05:22:07 ID:J5/0NUbb] 俺は他人が必死こいて物にした技術を コソコソ盗もうとちょこちょこ除いてるのに くだらねーことで騒いでるんじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:23:34 ID:YrONzDpg] このスレが活発になると困る人がいるようで・・。
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 06:28:52 ID:JV1rExt5] 俺もハイエナのように伺ってるからもっと活性化して情報増やして欲しいな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:26:55 ID:5DlWJBKR] ここにはハイエナしかいないと思います><
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:04:42 ID:JfqnJ8QK] ほらハイエナども、エサやるぞ。>>516 腐ってるから腹こわさないようにな。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:19:16 ID:dfptX4TC] 無いじゃん
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:26:01 ID:JfqnJ8QK] 残念。先に誰かにもう食われちゃったんだな。 糞みたいな企画立てて盛り上がってるアホどものレベルがよくわかる 凄くおいしいエサだったのに。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:27:50 ID:KbfftUSj] ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < >>575 エサ早くちょーだい \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:39:11 ID:EIv8lSHG] >>575 早くエサくれエサ。まだwikiにないエサくれ。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:45:52 ID:JfqnJ8QK] ひどい乞食スレだ
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:07:50 ID:Oz6ST87e] >>575 の投下するレベルの高いエサに期待!
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:09:57 ID:gRzqm86/] もうこのスレいらないんじゃね
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 18:27:24 ID:88KQbixE] エサくれエサくれ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 23:30:47 ID:okcBS1f/] 2chの創作系の板の住人なんて、基本的にいかに他人をコケにして嘲笑い行為を妨害するかしか考えてない
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:23:39 ID:s40Pvkwt] >>584 まぁ大体諦めた人間が未練がましくスレに残ってそういう事しだすがね とは言いつつもうpされた絵も作りたいと言ってた内容も痛すぎ 特に中学生が描いたみたいなイメージはホイホイすぎた
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:26:59 ID:PZGq+3YI] Forumざっと漁るだけで必要なコード結構拾えるな ttp://forums.epicgames.com/showthread.php?t=715601
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 00:55:32 ID:oN90VOZz] どなたか、Lightmassのビルドでフリーズしたけど直ったよ! って方いませんか? Lightmassをチェックしなければビルドは通るのですが… 公式Forumを見ながらSwarmの設定をいろいろ弄っているのですが どうにもうまくいきません。。。 ライト1つとってもいろいろな種類が用意されているので 他の種類のライトでもカバー出来るのかなぁーとは思うけど 「ビルドAll」をクリックしてもエラーが起きないようにしたいのですw
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:09:29 ID:KOJsXRYr] 倭猿共と違って外人はオープンでいいな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:22:16 ID:s40Pvkwt] >>587 lightmassの解像度とか質を下げてみて落ちないレベルを探してみては? もし良ければスペック教えて
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 01:32:23 ID:oN90VOZz] ツール内にそういった設定はないようでしたが、 lightmassの解像度や質を下げるにはどうしたら良いのでしょうか。 スペックは↓な感じです。 Operating System: Windows Vista Home Premium Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T8100 @ 2.10GHz (2 CPUs), ~2.1GHz Memory: 3070MB RAM Page File: 1361MB used, 4978MB available DirectX Version: DirectX 11 SwarmAgentを起動後のlogも一緒に載せておきます。 initializing connection to SwarmCoordinator using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01 SwarmCoordinator failed to be initialized initializing local performance monitoring subsystem local performance monitoring subsystem initialization failed initialization successful, SwarmAgent now running
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:29:45 ID:Cdx+Cegp] >>587 簡単なマップでもダメなの?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 02:51:22 ID:oN90VOZz] >>591 はい、単純なものでビルドしても ビルド途中でUDKが応答しなくなるのです。 たぶん、SwarmAgentの「failed」になっている箇所を どうにかしないと行けないと思うですが・・・ SwarmCoordinator failed to be initialized local performance monitoring subsystem initialization failed
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 12:53:25 ID:s40Pvkwt] >>592 そのエラーは知らないが、単純なスペック不足にも見える UTGame.ini、UTEditor.ini、UTEngine.iniを見直してみたらどう? (一旦別の場所に移して再生成した後も同じ事が起こるかどうか) Lightmassの解像度や質云々は「cast xxxx shadow?」ってのを切ってみたりとか lightmassの項目の中の数値を下げるとかいう事を指してたが、関係なさそうだ
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:02:59 ID:FtuDVWI3] 日本語の情報だけじゃ、わからない部分が多いなぁ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 23:53:57 ID:nkSZhuvI] SwarmCoordinator failed to be initialized は、うちのPCも出てるな とりあえずビルドは通るから、そこは失敗してても平気みたい
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:01:49 ID:JItxPYnz] そうか?チュートリアルは確かに少ないが。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:56:35 ID:wP8goUsq] >>595 なるほど では local performance monitoring subsystem initialization failed の部分が何かわかればビルド通りそうですねー っと言っても、 エラーのlocal performance monitoring subsystemが何かが さっぱりわからないのですけどねw
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:23:37 ID:pr+Yrjrk] >>597 「こっち側(597側)のパフォーマンス監視機構の初期化に失敗した」 シェーダ3.0に対応してないボードなんでしょ?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:36:17 ID:qs+CJlGI] AUGぜんぜんあたらねーな。なんだこれ。 珍しくTDMでアンテナ緑部屋に入れたのに全然ダメだぞ。 RPDより精度いいっつうはなしだが、明らかにRPDより当たらないし成績悪い。 どうも貫通してる感じがある。 なんか黄色二本でスナやってみたときの弾の素通り感に似てるわ。 それとも逆に精度良すぎてダメなのか? それども俺の糞エイムではRPDの少しばらけた弾が当たってたってことか?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:43:52 ID:wP8goUsq] >>598 ノートPCですが グラボはGeForce9500Mなので対応はしていると思うのですが ttp://www.nvidia.co.jp/object/geforce_9500M_techspecs_jp.html
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 01:58:10 ID:qs+CJlGI] >>599 誤爆。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 04:00:07 ID:B46T2eRv] SwarmAgent.exeの設定で[Verbosity]を"SuperVerbose"にすると 詳細なログが見れるようになりました。 ↓ホストにPingして正常に応答するのでしょうか? 自分はムリでしたToT 入力文字列についてはさっぱりな感じ… using SwarmCoordinator on BUILDFARM-01 [PingRemoteHost] Failed to ping BUILDFARM-01 with BUILDFARM-01 [PingRemoteHost] Exception details: Ping 要求の実行中に例外が発生しました。 ...... local performance monitoring subsystem initialization failed System.FormatException: 入力文字列の形式が正しくありません。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 10:03:41 ID:yzpDtraE] >>600 実機でCAPS取ってみればいいじゃない
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:03:37 ID:pr+Yrjrk] ラストレムナントみたいなRPG作ってみたいが
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:36:43 ID:lH95JYe7] >604 imanobuと申します。いつできるかわかりませんが一緒にRPG作りませんか?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:23:36 ID:pr+Yrjrk] 六角大王s−パーしか使ってないけど、いい?
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:25:08 ID:aYKyJCCB] 3Dドットゲームヒーローズ誕生の瞬間である
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:32:27 ID:lH95JYe7] >606 良いですよ。 >>607 も、もしよろしければ参加しませんか?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:42:04 ID:pr+Yrjrk] じゃあ・・・ UDK TIPSのWIKIと、したろばに板作ってそこで
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:38:01 ID:8BZGpJFc] UDKを2010.01にしたらKISMETのフリーズとかビルドに時間がかかるとか解決してワロタ
611 名前:5th ◆j7kh950P22 mailto:sage [2010/01/26(火) 19:56:53 ID:H4Gophbf] >>609 ここ一緒に使う? jbbs.livedoor.jp/game/49856/ マップに配置するオブジェクトとかは少しは共有できるかも知れないし、 ノウハウの共有にも少しは貢献するかも? 励みにもなるだろうしw ちなみに今後一切アフィ等張るつもりなしですお
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:23:30 ID:eVs/HAlZ] 笑うところなのかそれ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:27:46 ID:Kb5I2wYO] ライバル的なプロジェクトがあればモチベーションあがって いいかもしれないね モデラーほんと少ないな・・・・
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:30:36 ID:Y6W9oAiU] 萌え系とかじゃなくて、近未来に経済大国としての座を失って、 徴兵制を復活せざるをえなくなった日本の話とか、シリアスなのがいい。 でもリアル系はモデラーさんが大変か
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:42:16 ID:Kb5I2wYO] UT3のマップのインポートできないのかな・・・
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 21:26:15 ID:XM4GehpK] UDKてライトマス使えるのか すごいな
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:21:09 ID:pr+Yrjrk] >>614 徴兵制とかそんなゲーム、俺は絶対やりたくないなw
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 22:25:57 ID:TAF3dbji] 徴兵されて捨て駒にされるか、脱走してコソ泥をしながら金持ちになるか、みたいな
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:51:13 ID:Z2IV6FOX] 2010-01-BETA使ってるのだけど Actor FactoryのUTActorFactoryAI.Force Deathmatch AI?がどうしても動かない サンプルのExampleMapって最後BOTが↓みたいに、こっちに襲い掛かってきます? ttp://www.youtube.com/watch?v=fteFGe3JZ-E
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:14:16 ID:O1oBf9eJ] 俺も2009-12-BETAまでは動いてたけど、今回のビルドから動かなくなった。 多分パッケージのスクリプトに変更があったんじゃないかな。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:23:11 ID:Z2IV6FOX] >>620 前のビルド使ってないからどっか間違ってるのかと調べ続けてた とりあえずスルーして他に手をつけることにします。情報thanks
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 06:58:45 ID:3+mwrlpz] そろそろ遊べるゲーム一つ作ってください
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:59:57 ID:lieJviNi] 今日からUDKでクリエイターめざすぜと思ってインスコ おまけゲームで遊んで一日潰してしまった 明日からがんばるから!
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 13:58:43 ID:5V6+cvEW] >>611 有難うございます。検討します。 imanobu
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:10:11 ID:O1oBf9eJ] レベルエディター結構クラッシュするね。コンテンツブラウザ周りで
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 22:43:11 ID:3+mwrlpz] >>625 それってEpicに報告できないの?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:08:18 ID:O65tiZW0] え?そりゃ報告してもいいと思うよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:56:56 ID:JEBtf+eW] >>587 自己解決しました。 Lightmassビルドでのエラーは 恐らくSwarmAgentがうまく動作していなかったようです。 vistaを再インストールしたら問題なくビルドされましたw 恐らく .NetFrameWork3.5が原因だったようです ^ ^;
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 17:20:29 ID:2AfaADB5] Mayaで設定したモーションがUDK内で再生すると微妙に違うのはなぜだろう 具体的には ・UDK内では腰が微動だにしない ・UDKで再生中に手先などが微妙に痙攣している(Mayaでは大丈夫) ・特定のモーション中だけ左足だけがあらぬ方向を向く デフォではいってるモーションでは問題ないんだが、何が原因なんだか分からない
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:04:01 ID:t+cuL6F1] 状態を見てないからよくわからんが、腰がrootになってて、 UDK上では足下ではなくrootの腰で固定されてんじゃねえの?
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 18:54:46 ID:tCYyi8rd] つーか個人でMayaとか使ってんのか カコイイ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:42:41 ID:rVJX//H1] 左足が変な方向を向くのは左足のボーンだけ軸が90度曲がってたからだった 影響がないモーションもあるのは分からんが直したら正常になった >>630 腰がRootだわ…ていうかそれって普通そうするもんじゃないのかな 非常にもどかしい >>631 会社のMayaだよ。業種的にUDK関係ないが研究と称して使っているw 個人で買ってる奴はすごい度胸してると思う
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 01:52:23 ID:XDFORtWm] >>632 良い会社じゃないかw 頑張って面白いもの作ってね〜
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 02:37:24 ID:cJRBrdRY] プログラマだしMayaのこと全く知らないのだけど今でも無料のpersonal learning editionってあるんですかね
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:38:36 ID:Dzt2Mt4b] >>632 ちなみにUT3のモデルをPhATで見るとrootには何も剛体は割当たってなくて その次のHipから剛体がある 見当違いかもしれんが、AnimSetのUseTranslationBoneNamesに そのrootの名称ならんでる?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:34:49 ID:rVJX//H1] >>634 少し前に終了した XSI modtoolにMayaPLEの役割を一本化した模様 >>635 rootは足元に置いてあるやつだった 並び方がUT3のデータと違ってる maxのデータをfbxで書き出してもらったものだが、多分こっちの方が合ってるはず あとアニメーションを付けるべきボーンを間違っていたかもしれない これが手先の痙攣の原因か?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:58:33 ID:ZP0Bqm/O] 質問です メタセコイアからアニメーションとともにFBX出力したのですが、 それをUDKにインポートしても、インポートに失敗しました、とでてきて インポートできません。 その後、FBX コンバータUIで、daeに変換して読み込んでみたものの、 それでも読み込みができませんでした。 そのdaeファイルはXSI MOD TOOL 7.5では読み込めました、 そこからの出力は技術不足でできなかったのですが・・・ どうしたらできるようになるでしょうか・・・教えてください
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:33:31 ID:rVJX//H1] >>637 個人的にはFBXやDAEでは不確実だという印象なのでSkeletalmesh、StaticmeshはPSKで出してる XSIにActorXを入れてみて、そこからPSKを書き出してみたらどうだろう udn.epicgames.com/Two/ActorX.html#XSI%20Exporter%20Plugins
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:38:18 ID:ZP0Bqm/O] >>638 ありがとうございます。 プラグインは6.5以下のバージョンしかないんですね・・・ 7.5にインストールしてみたけど無理だった・・・ 共存しても大丈夫かな?7.5はアンインストールしたほうがいい?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:42:49 ID:5VPvqJkn] >>639 共存可能です。 modtoolじゃない本家もXSIChooserというツールが付属して、選択して使用できるようになっています。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:45:08 ID:cJRBrdRY] >>636 終わっちゃったのか。変換だけしてみようかと思ったのに残念 >>639 うちではModTools7.5で使えてる。アニメーションはまだ実験中だけど
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:53:58 ID:6kP7MPij] XSIModTool7.5で作ったキャラクタをSkeltalMeshとしてUDKにインポートするにはどうしたらいいのおおお XSIからColladaとしてエクスポートしてUDKにインポしようとしたら「インポートに失敗しました」の一言で一蹴されました。 FBXからエクスポートしても同じエラーがでまんた・・・ ちなみにCrosswalkのバージョンは3.3です・・・
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:00:01 ID:ZP0Bqm/O] アドバイスしてもらった身でなんだけど >>638 >>642 ちなみに>>641 さん どの形式でできました? ActorXのプラグインはインストールできたけど、使えない・・・
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:04:22 ID:5VPvqJkn] >>642 ttp://efk.seesaa.net/article/139681871.html
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:06:50 ID:6kP7MPij] >>643 ダンケシェン! しかしPSKとしてエクスポートしたものをUDKからインポートしたところ、 「警告:骨格メッシュには頂点影響が設定されていません」と言い残しクラッシュしました!シャイセ!
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:08:15 ID:cJRBrdRY] >>643 使えないってどう使えないですか? 書き込みのメニューからActorXは呼べるのかな 自分はモデリングとかできないので、Blender->.fbx->XSI->.PSKです StaticModelならActorXの3つめのタブから.ase
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:12:03 ID:5VPvqJkn] >>645 XSIでエンベロープすると頂点影響が設定されます。 UDKでRPG制作のスタッフ募集中です。 imanobu
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:16:17 ID:ZP0Bqm/O] >>646 エクスポートのところにActorXとはでてくるんですけど、 クリックしても使えないんですよ 素直にバージョンダウンします
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:19:49 ID:6kP7MPij] >>644 スパシーボ!そこにあるモデルは正常にインポートできました! 恐らく自分のモデルに原因があるのでしょう! >>647 つまりエンベロープすればいいということですか! XSIを触り始めたばかりでよくわからんのですが、 ポリゴンメッシュを選択した状態でエンベロープ>エンベロープの設定から 適用したいスケルトン(?)をピックすればいいんですのよね!?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:26:47 ID:5VPvqJkn] >>649 それはスレ違いなのでXSIの使い方のスレで宜しいかと存じます。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:30:02 ID:6kP7MPij] ひゃあああごめんなさい
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 20:40:20 ID:6kP7MPij] もう一回モデル作り直したら何でかわかんないけどインポートできました!グラッツィエ!
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 03:12:54 ID:yFLktNR+] なんかこのスレすげー臭くなってきてる
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 03:44:16 ID:ALTTlRv5] 自分の服とか息とか匂ってみ? 実は臭いのは自分だったってこともあるかもよ。
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 05:15:21 ID:ei6kciSu] ↑こいつの臭いでした。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 06:40:14 ID:qGoUqJHi] ↑と思ったら、こいつの臭いでした。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:23:59 ID:6L7R6e+t] ↓と思いきや、こいつの臭いでした。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:10 ID:VpYepFqF] え? pskで入力したんですけど ほかのモーション流用してきたりできますか? XSIでbhv読み込んでpsaにするしかないのかな
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:13 ID:MtzvGNZp] ↓
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 12:26:54 ID:VpYepFqF] ↑3秒差w
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 15:27:47 ID:xbP4w2y+] >>653 お前の作った流れの方がどっちかというと臭い
662 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 18:52:48 ID:MfOwSDDD] とりあえずHUDでも変えてみようかなと思ってここ ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/45.html を参考にやってみたんだけど、HelloWorldすら表示されない。 だれか出来た人いる?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:30:50 ID:d4g8VSLR] DrawGameHud()が実行されてないんじゃない? `Log("hoge");とかでログ出してみて確認してみたら
664 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/30(土) 21:02:39 ID:ToMUiMZh] >>662 MyHud.ucをUTGame\Classesに置いて試してみてください
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:52:58 ID:UvK+BRB6] 私もやってみたけど動かない。 UTEngine.ini を ModEditPackages=MyGame に UTGame.ini
666 名前:662 mailto:sage [2010/01/30(土) 21:58:12 ID:MfOwSDDD] >>663 試してみたところログに出力されてなかったんでDrawGameHudは実行されてなさそうです。 しかし何故実行されないのか…。 >>664 試してみたけどだめでした。 今のところ、 \UTGame\Config\MyFolder\UTEngine.iniを ModEditPackages=MyFolder \UTGame\Config\MyFolder\UTGame.iniを DefaultGame=MyFolder.MyGame DefaultServerGame=MyFolder.MyGame にしてUDK実行→コンパイルはされるが反映されない。 で、Logを眺めてみたところ Log: Game class is 'UTGame' となってるのでこれが問題っぽいんですが、なぜDefaultGameが反映されないのか不明。プロジェクトを作りなおしても駄目。 >>663 さんの言うようにUTGame\Classesに移してUTEngine.iniとUTGame.iniを書き換えてみたけどダメって状態です。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:02:23 ID:UvK+BRB6] 665ですミスった 私もやってみたけど動かない。 UTEngine.ini を ModEditPackages=MyGame に MyGameフォルダーの中に MyGame.ucをMyGame classを定義(wikiの2)(MyFolder.MyHUDをUTGame.MyHUDへ変更) UTGameフォルダーの中に MyHud.ucをMyHud classの定義(Hello Worldのやつをコピペ) UDK立ち上げるとコンパイル開始、Succsess もっかい立ち上げて、最低限のシーンを作ってビルド でいいのでしょうか ちなみにMyGameのUTDeathmatchをGameInfoに変えると他のHUD(左下の100とか)も消えるので MyGameは使われているように思うのですが...
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 22:30:46 ID:ToMUiMZh] 簡単なのをつくってみたので解凍して出来たファイルをC:\UDK\UDK-2010-01\Development\Src\UTGameに入れて試してみてください www20.atwiki.jp/udk_tips/?cmd=upload&act=open&page=%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AAHUD&file=simpleHud.zip
669 名前:667 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:35:54 ID:UvK+BRB6] Hello Worldはでました でもそれまで出ていたほかのHUDが消えてしまいました CTGame.ucを変えずにできればよいのですが... これを元に色々しらべてみます
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:47:30 ID:ToMUiMZh] 元のHUDを消したくないのでしたら、 UTHUDのDrawGameHud()をMyHUDにそのままコピペしてその下に自作のコードを追加していくのがいいと思います
671 名前:662 mailto:sage [2010/01/30(土) 23:50:04 ID:MfOwSDDD] >>668 僕も出来ました。 ありがとうございます。 なんでUTGame.ucを変更すると出来るんだろう…? defaultpropertiesの呼び出し順とかなのかな。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:06:59 ID:S3A3RxP8] >>669 UTHUDクラスを継承してるから、MyHUD内のDrawGameHud()の定義中に Super.DrawGameHud(); の一文を足せばコピペしなくてもいけるはず
673 名前:667 mailto:sage [2010/01/31(日) 00:33:37 ID:D86FXbOb] >>672 thx それで両方でました そのうちUTGameの変更なしでもできるようになるかな。わからないことだらけ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:31:48 ID:wxK9rNwz] F1 Classic V2.3 ttp://www.megaupload.com/?d=KC9XGDU1
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 01:32:49 ID:wxK9rNwz] テラごばk
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:12:19 ID:S3A3RxP8] HUDのことだけど、>>662 のチュートリアル通りでいけたよ クラスもMyMod\Classesに置いて大丈夫だった DefaultGameが反映されないのは、たぶんUTGameの起動の仕方が原因 普通にUTGameを起動して、いかつい女の人の画面からInstantActionだとか 選ぶと、次にゲームモードを選択しないといけないから その時点でGameInfoが別のに変わる 変更したHUDを見るなら、UTEditorからゲームを起動するか、 UnrealFrontendでGameタブのMap to Playに何かMapを選択しておくか、 コマンドラインで引数にMap名を渡さないといけない
677 名前:677 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:31:02 ID:S3A3RxP8] UTEditorからはだめだった…
678 名前:662 mailto:sage [2010/01/31(日) 11:22:59 ID:jvKyxEC/] 結局 MyGameクラスに static event class<GameInfo> SetGameType(string MapName, string Options, string Portal) { return default.class; } を追加するとUTGame以外のとこからでも出来た。 チュートリアル通りだとうちの環境ではやっぱりダメでした。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:22:51 ID:jvKyxEC/] 武器名の表示ってどうやるんだろう? 武器変更時に表示してるんだから絶対どっかに記述があるんだろうけど見つからない… やっぱりデバッガがないのは辛いな。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 17:33:59 ID:jvKyxEC/] 自己解決した。 GetHumanReadableName()を使えばよかった。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 22:50:13 ID:S3A3RxP8] 需要あるんかしらんけどソースコード中のコメントからドキュメント生成してみた ucdoc.web.fc2.com/ fc2広告うざすぎ
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:55:19 ID:9PcCPCcJ] >>681 おお。乙です!
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 00:08:00 ID:geMAw7s8] >>681 GJすぎ!!ぜひダウンローダブルにしてくれ!
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 13:15:31 ID:CAKWvwCv] UnCodeXバージョンアップされないかなぁとおもったけど いまさらDelphiのパーサーに手を入れるより ANTLRつかって書き直す方がいいか
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 00:42:13 ID:YFdkfrn7] >>683 したよ UDK Tipsに生成方法書いたから自前で用意したほうが早いかもしれん fc2回線細そうだし >>684 Javaの文法いじれば案外簡単にできたりするのかな? フォーマルな文法定義が見当たらないのが怖いけど…
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 18:53:03 ID:jZslJCY/] sourceSDKの時は日本では盛り上がらなかったけど、UDKは盛り上がってるね
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 21:56:40 ID:xxeEw6xW] えっ?
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 01:21:49 ID:+irVw3nX] 学生がつけあがってる。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 01:54:16 ID:LQZxo+nO] >>688 俺学生じゃないおw
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 02:25:48 ID:BAC+SN5P] ニートがつけあがってる。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 10:14:39 ID:/4TFuHXY] >>690 俺ニートじゃないおw 新しい動画きてるね ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9583657 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9599196 俺MAX使いなんだが、MAXの解説とか需要あるかね?
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 16:26:24 ID:PHNJ1e1W] MAXがEPICで使われていて、本来の運用を想定しているツールなんだし、あったほうが 良いだろ。 ここは無料ツールメインの層が多いと思うけど、需要がないわけじゃないと思う。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 16:27:26 ID:ngNLJpbU] どうせ体験版をゴニョゴニョして使ってる奴が大半だろ
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 20:37:20 ID:HdH53URG] 標準でPlayerになってるメカっぽいメッシュと同じ物をマップ上に配置したんだが大きさが少し違う どこで調整するんだ? 自分のメッシュの方を調整したい
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 21:28:05 ID:LQZxo+nO] >>694 自分のメッシュを選択、エディタ左上の拡大縮小のアイコンをクリック、調整
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:02:44 ID:HdH53URG] >>695 自分のメッシュを選択、って意味分からんのだが… Playerstartの事?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:36:40 ID:5gBXtzU+] 質問です キャラクターや武器などにphysX適用するにはどうするのでしょうか、 たとえばマントを風にたなびかせたり・・・ XSIなどのツールでモーションとして適用するのはできそうなのですが、 UDKのほうで設定する方法がわかりません
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/06(土) 22:45:56 ID:fNyziQES] nFringeのデバッグ可能版がリリースされてた forums.epicgames.com/showthread.php?t=716874&highlight=nfringe
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 02:17:04 ID:0DWs8gmb] >>697 俺はまだそこまでできないけど、youtubeにそのやりかたがあったよ
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 02:33:44 ID:tI30IwYs] UDKフォーラムのユーザーチュートリアルでおなじみravenの www.youtube.com/watch?v=fwXsHvlVryE とかね。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 03:56:31 ID:pno/coci] >691 自分はBlenderだけど、大まかな流れはいっしょだろうから参考になるし面白そうに思うよ。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:49:19 ID:h+6QdqWT] ダブルクリックでDodgingの代わりにダッシュするようにしようと思ったんだけど無理なのかなぁ。 WalkingPctみたいな変数作ってやれば行けるかと思ったけど、 WalkingPctとかCrouchedPctのあたりってnativeで処理してるっぽいしな。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 18:01:56 ID:zT+h64oH] >>702 それってどのクラス見てるの? UTPawnのPerformDodge()がDodgingの挙動を書いてるから、ここいじればいけると思うよ
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 21:48:34 ID:h+6QdqWT] >>703 Pawnのメンバ変数。 ダッシュはDodgingみたいに小さくジャンプするタイプではなく、キーを押してる間、地表に沿って移動するようにしたい(歩いているときみたいに)。 で、まずPerformDodge()はダブルクリックされた時の一瞬しか呼ばれなくて、そのときにPawnに初速を与えることでDodgingを実現してるっぽいことは分かったんだよね。 一瞬じゃ困るって事でUTPlayerControllerのstate PlayerWalking内のProcessMove()あたりをいじればなんとかなりそうって事も分かったんだけど、Velocityを増やすだけでは歩行速度が変化しないっぽい。 空中にいる時(自由落下時)はVelocityをいじれば速度がちゃんと変化するんだけど歩いているときはなんかダメ。 で、しゃがみ移動と同様にやればいいんじゃねって事で、CrouchedPctが普通の歩行に対するしゃがみ移動時の速度割合だってことまでは分かったんだけど、CrouchedPctを利用してるところが見つからないからnativeで処理してるっぽいし、どうしようって事です。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 22:24:32 ID:zT+h64oH] >>704 ダッシュが何かを勘違いしてた。すまん プレイヤーの地上最大速度を決定してるのはUTPawn.GroundSpeedで、これをいじるといいよ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 23:07:42 ID:h+6QdqWT] >>705 いやこちらこそ説明が足りなくてごめん。 なんとか目的は達成できそうだ。 ありがとう。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:03:05 ID:iOSw8+KJ] T8282を譲ってもらったが、日本語のソフト入れると音量調節できなくなるのって仕様?
708 名前:707 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:34:35 ID:iOSw8+KJ] すまん誤爆してた
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:24:01 ID:0lXLPmie] 4gameにUDKで作られたゲームのデモがきてる。 www.4gamer.net/games/105/G010548/20100208022/
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:50:34 ID:qz6/LIdH] トゥーンシェードが雰囲気あっていいな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/02/10(水) 00:45:07 ID:a9nG7c3X] >>710 UE3はシェーダー機能が自慢なのだが、トゥーンレンダが出来るとは思わなかった セル塗りとかも出来るんだったらこれでテイルズオブシリーズのようなファンタジーRPGにも利用できるのでは?
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:47:14 ID:xAl4ak2e] おぉ、ポストレンダリングプロセスも作れるんだ ストIVの墨絵フィルタとか作ってみるのも面白いかも
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 11:52:38 ID:b26yKYaw] 公式で最新版UDKでてた やっとタブレットドライバとの競合が直っていた
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 12:27:15 ID:cBZkjYhG] >>709 udk.com/showcase-dungeon-defense.html ソースもとってこれるよ 輪郭抽出シェーダはMaterial Editorで作られてた! Borderlandsも思い出してあげてね
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 20:05:16 ID:42IzWHvP] >>711 以前からUE3エンジンでトゥーンのFPSも出てるよ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 10:00:38 ID:NWQTKVPJ] [UDKUsers] February 2010 UDK Beta Released Hi Everyone, Epic Games has released a free, updated version of the Unreal Development Kit (UDK). Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases free of charge. Below is a list of technical enhancements included in the February 2010 UDK Beta. Please download the updated software build at www.udk.com/download. An extensive list of new features and improvements included with this version of UDK are available at: udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotes.html In addition, we maintain a blog that regularly highlights additions to UDK: udn.epicgames.com/Three/ContentBlog.html
717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/11(木) 12:10:57 ID:+ANJTmGO] . / / / l: / l ∨i 、 | l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l | | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | ト. |.____ ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ | | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' ´ レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { . 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | λ /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', なにこのスレ・・・ `、 ヽ ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> ` = 、 ,.イ∧'|:l.:/l:::|´ 見たことない単語だらけで意味が分からない `>-r =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l _,.イ´ヽ.7 / /:\;八:V:ノ /7:::::! ○O'´ /::::::::/ヽ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 13:54:48 ID:dpzrgTSG] Super(クラス名).関数()で任意の親クラスの関数が呼び出せるんだけども、 State内から呼び出した時はSuper.関数名()みたいにState内の関数が呼び出されて欲しいのに、Globalの同名の関数が呼び出されてしまうんだけども誰か解決手段知りませんか?
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 23:30:45 ID:zVRSxiA2] >>718 udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStates.html#THE%20SUPER%20%20GLOBAL%20KEYWORDS ここ読む限りその挙動はバグっぽいね
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:21:06 ID:k0uHsj1D] >>719 718じゃないけど、面白そうな資料thx!
721 名前:718 mailto:sage [2010/02/12(金) 00:51:27 ID:+/CsCeDs] >>719 やっぱりバグなのか…。 因みに udn.epicgames.com/Three/MasteringUnrealScriptStatesJP.html#SUPER%20%20GLOBAL%20%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89 が日本語版。
722 名前:719 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:17:50 ID:cDvtbIGW] >>721 そのページどこからたどれるの?日本語プログラミングホームからじゃ見当たらないけど もしかして英語ページのURL末尾にJPつけて探してるとか? てか日本語化かなり進んでるのね。日本語訳していくとこだった
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 01:21:07 ID:sTPEKT/3] AUTOTURRET CLASS!!!!
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 02:20:35 ID:25QP/5gT] >>722 udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html の必読 - 入門編(UDK)から飛んだページの「●状態」ってりんくから >>130 の書籍の翻訳かな?
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 07:21:42 ID:sZz1eIqg] 718じゃないけど、日本語ページにはリンクが置かれてないページでも訳されてるページ結構あるよ。JP付けてる。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:28:20 ID:KSN+nmh6] 全体的に何があるのか、構成がわかりづらいよなぁ
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:29:05 ID:GWYfeo18] Stateをオーバーライドしてに挙動を追加するにしても、 何がオーバーライドできるのかがパッとしないからなぁ そのへんを先に頭に叩き込んでおく必要があるんだろうな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 03:51:01 ID:ddC/To1j] 日本のロボットゲームみたいな中途半端に嘘っぽい動きを実現するのは意外と難しい…。
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 07:40:11 ID:yoImdmwF] UE3フリーになったの知らんかった UE3で作られたゲームのmodマップ作った時使ったUE3マップエディタが すでにPCに入ってんだけどアンインスコしなくても大丈夫かな しかし100ドルで販売もできるなんて世の中すごくなったな・・・
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 13:38:14 ID:J6BYpqdX] 公式のチュートリアル増えてきたね。必死に探してたのに公式また見たらあったよみたいな
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:24:29 ID:f+eUiHAp] スペックが足りんのかグリッドも表示されんし起動に10分かかるから この際新しくPC買おうと思うんだけどこれOSはwin7でも動く? 調べたところ海外では大丈夫らしいんだが・・・
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:31:13 ID:rogvgraQ] >>731 安心して突撃しろよ 64bitでCPUは4コア以上推奨
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 03:05:37 ID:PstU/SSY] >>731 俺もグリッド表示されないw 起動は2分かからない Vistaや7は、いろいろ設定を切らないとグラボの性能がでないよ
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:20:20 ID:gDT4VHXB] >>733 Aero無効にすればいいってこと?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 11:26:00 ID:+2M9XcsO] >>731 7の64bit版だけど、問題なく動いてるよ Core2Duoでメモリ2GBだけど
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:29:18 ID:rogvgraQ] >>733 そもそもAeroで引っ張られるような性能のグラボ積んでる時点でWindows7が必要なスペックに達していないわけだが… そりゃグリッドも表示されんだろ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 13:54:23 ID:kqMd6Q28] win7x64 , GF8400GS AthlonLE2.7G メモリ8Gの底辺マシンで 結構サクサク動くよ。 今時のマシンなら、ビデオカード追加するだけで良いんじゃね?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:41:51 ID:sfAA9rsL] PC Specs Minimum: * Windows XP SP2 or Windows Vista * 2.0+ GHz processor * 2 GB system RAM * SM3-compatible video card * 3 GB Free hard drive space Recommended for Content Development: * Windows Vista 64 SP2 * 2.0+ GHz multi-core processor * 8 GB System RAM * NVIDIA 8000 series or higher graphics card * Plenty of HDD space って書いてあるけど。
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:47:26 ID:f+eUiHAp] >>731 >>735 Thanks >>737 どこが底辺マシンなんだw おれのは五年前のPCで部品を取り替えたりしてしのいできたが さすがに今回は限界を感じた
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 14:57:49 ID:C4IFZus1] というかそれだけロースペックだと開発環境は元より、碌に動作確認もできんから大変じゃないのか
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:40:24 ID:8Y7Jbs2o] 起動したらA_Weapon_Shockrifle.upkをロードしてる所で強制終了して 復帰できなくなった>< こういう現象に遭った方いませんか? バージョン:6262 変更リスト:450718
742 名前:741 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:47:17 ID:8Y7Jbs2o] 再インストールしたら直ったけど 下の「not connected to source control (click to attempt connection!)」という ツールチップが出るボタンを押したらおかしくなる まだまだベータ版らしいからうかつに英語のボタンが押せないね
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 19:15:13 ID:kqMd6Q28] >>739 今普通にビデオカード付きのショップブランド買えば、 これより低い(メモリは除くw)スペックのマシンなんて 売ってないんじゃね? 今時シングルコアCPUなんて、間違っても選ばないだろうし。 俺もP4、AGPマシンを最近まで使って来たけど、電気代でPC買えたなと思う。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:27:09 ID:0rNKyCue] アニメーション関連のシステムがさっぱりわからない・・・ もともと入ってるモーションをPSKで入力してきたActorに適用するにはどうすりゃいいんだ・・・・
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 21:43:41 ID:PstU/SSY] >>744 同じボーン名にしておけば、そのまま動くよ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 02:16:18 ID:mSmW1wUB] EPhysicsのPHYS_Customって/** user-defined custom physics */とか書いてあるけど、どこで動きを定義するんだろ?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:45:14 ID:ix9vqHbo] www.4gamer.net/games/048/G004803/20100215029/ TERAもUE3かーなんていうか、やっぱ仕事でやってる人は格が違うな…
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:30:10 ID:gdZm8zLJ] >>746 Pawnとか、プレイヤーならPlayerController
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:32:27 ID:g7ud//5y] >>747 韓国には良質のモデラーがいることは認めよう ただし、オンラインゲームはおっぱいで釣るものと思っているメーカー テメーはダメだ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:54:06 ID:0AKfKNdz] >>749 はニコ厨かピク厨である確率が高いな
751 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/16(火) 16:36:32 ID:mA7se/El] (´・ω・`)
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 20:29:00 ID:O57NL0BB] >>750 だよな。やっぱおっぱいだろ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:04:11 ID:mCrSENLA] >749 日本にも良質なモデラーはたくさんいるだろ 韓国はオンラインゲームに集中しているだけだよ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:22:31 ID:O4cQRSff] おっぱいの話をしているのになんなのこの人?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:45:27 ID:1IjA1MLu] 右手と左手にそれぞれ違う武器を持たせるようにするだけで1000行以上コードを書き変えなきゃいけない事実に絶望した!
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:36:39 ID:BBJDeUHu] 無能乙
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:59:34 ID:1IjA1MLu] (#^ω^)ビキビキ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 13:01:22 ID:y8B52ScX] >>753 韓国のネットゲーム市場は、一昨年後半〜去年あたりから独立分散のさなかに、 人材を中国に引き抜かれて、中国が独自ブランドを立ち上げて中国国内の人材が育てられ、 対中輸出が激減してるよね。 日本の製造業が中国に吸われているのより憐れな状況が展開されつつあって、向こうじゃ 随分騒ぎになってるよなあ。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 13:31:52 ID:f5pukmDT] >>755 もしよければ手順ざっくり教えてくれないか
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:31:33 ID:lIGmEj4d] 剣とか近接武器にするのはできないのかな・・・ プログラマほすぃ・・・
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 18:15:54 ID:XSL2FRAt] 剣のモデル(当たり範囲のBOX付加要るのか?) 剣自体が動く(軌跡・太刀筋)モーション、 剣の動きに合わせたキャラの剣振りモーション、 これをコンテンツブラウザで登録、UDKのツールで設定 までは理解してるけど、その先 当たり判定範囲の設定(UDKのツール) スクリプトで武器の登録(ダメージ設定とか) はまだ良く判らない。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:07:23 ID:NYlS/Sht] >>759 Pawn.ucのWeaponをWeaponRight、WeaponLeftとかに書き換えて InvManager、FlashCount、FiringMode、ShotCountについても同様に左右バージョンを作る。 でPawn.WeaponとかPawn.InvManagerってとこを書き直していこうと思ったんだけど… Pawn.Weapon.StartFireとかPawn.StartFireとかSwitchToBestWeaponとかも全部直さなきゃいけないっぽくて面倒だなぁと。 InventoryManagerがWeaponの動作を全部管理してるのかと思ったらそうでもないし。
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 09:35:15 ID:b52kg8qI] モーションも絡んでくるからな
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:33:13 ID:MDjnJRW2] >>747 ツールが同じだとどれも同じゲームになるんだな ギアーズやラスレムっぽい質感だ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:37:36 ID:+EgGAIsM] ミラーズエッジだってUE3エンジンだし
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:55:55 ID:b52kg8qI] アンリアルエンジンエンジン
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 11:22:23 ID:PySnDTDh] >>762 ありがとう参考になった
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:01:15 ID:NYlS/Sht] ところで配列にrepnotify修飾子をつけた場合って ReplicatedEvent関数のVarNameにどういう値が入るか調べた人いる?
769 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 23:44:35 ID:E1f3zrir] (´・ω・`)
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:12:33 ID:SgxAdJhQ] ロックマン的な横アクション作ってる外人結構多いな 題材選び失敗した
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:27:22 ID:98/D5Wa1] >>770 本家EpicGamesのシャドコンが既にソレ系よね……
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 17:26:58 ID:JjOFvO7i] UDKってブラシワークがSource SDK Hammerに比べると やりにくくない?Hammerのが慣れてるってのもあるけど UDKでつくるマップはエンティティ中心なのかな? チュートリアルビデオでもブラシは床と壁くらいで、あとほとんど エンティティで作っちゃってるし。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 20:39:34 ID:X0Eihp4i] >>772 UDKのフォーラムとかUDKやってるブログとかみてるとBlenderなどで大まかに作ってUDKにいんぽーとしてるっていうのがメジャーみたいだが。 UDK自体はは真面目にモデリングを考えてるような操作性に思えない
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:16:28 ID:tDJr1nTE] そろそろ何か成果物をうpしろよハゲども
775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 23:24:02 ID:o3m7Jack] いまUDKでメガテン風のを作ってる モデリングが大変
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 02:02:40 ID:v8CT2BN5] >>775 日本の街っぽいのを作ってるって意味か?興味あるな IDがJackだし
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 03:58:31 ID:6Hs9TWHO] >>773 そうなんだ。Blender使ったことないけど どっちみち使うことになるからUDKより Blenderを学んだほうがいいかな。
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 06:24:44 ID:QpZcXdUi] SketchUPでマップ作るの面白いぜ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 08:47:42 ID:Aa65lK/r] おもしろい「ぜ」
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 09:04:36 ID:0AbQl7zw] >>775 Wizみたいなダンジョンって意味? このシステムであえてコマンド式の戦闘も見てみたいな・・・
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:43:08 ID:tSlXbHbn] C言語の勉強と並行してUDKでゲームを作ろうと思っているのですが 正直MAPの形を作るので精一杯です。 ゲームの仕様部分から制作されている方は知識としてどのようなことを習得されているのでしょうか? 情報系資格を持っていらっしゃる方も多いと思いますが、どのような資格を持っていらっしゃるのでしょうか? 参考として教えてくださらないでしょうか。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 00:57:45 ID:fQ6D3emF] 資格なんて無意味
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:06:47 ID:JDkavPO3] >781 自分プログラムはやらないんだけど、4行目からってUDKと関係ない質問じゃない? 聞くとどう参考になるのか書かないと、レスする方もいろいろ想定して話長くなっちゃうんじゃ
784 名前:781 mailto:sage [2010/02/23(火) 01:30:57 ID:tSlXbHbn] 制作されている方の持っている情報系の資格によって知識の習得の程度を表していただける、と思って聞いたつもりでした。 自分はそもそもプログラミングの知識が特別に必要なのかもよくわからない状態なのです。 C言語等にこだわらず、「どのような知識を手に入れる」とUDKでのゲームの仕様部分の作成が可能かを知りたいのです。 とりあえずは資格の部分は答えていただくさいに邪魔になるようですので、考えていただかなくてよろしいです。 >>782 ,>>783 ご指摘ありがとうございます。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 03:35:01 ID:sVg42Eb0] 勉強を兼ねてUDKでゲームを作ろうとしてるならやめといたほうがいいと思うよ。 適当にいじくりまわして遊ぶ分には楽しめると思うけど。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 05:32:13 ID:JDkavPO3] >784 オンラインヘルプ読んだ上で聞いてるのかな。ヘルプには他に学ぶお勧め書いてあったから、多分読んでないよね?>66
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:39:20 ID:t7Qz2mzN] 僕は未来のスーパーゲームクリエイターでちゅってか? UDKで言語学ぶとか社会不適合者になりたいのか?親が泣くぞ Python, Java, Cとか潰しの利く言語を学ぶのが王道だろ 国はこれ以上ゴクツブシ養う余裕なんか無いんだよ!
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:45:13 ID:t7Qz2mzN] すまん言い過ぎた >>784 がモチベーションを保てる妥協策として id Softwareの名作FPS「Quake2」のオープンソースを元に Javaに移植した「Jake2」を紹介してやる。それ読んで勉強しろ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 08:53:44 ID:M/JK+7jZ] >>787 UDKそんなに違うのか? ゲーム作ってトレーニングは良くある
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:33:52 ID:2dPZLWtA] 言語の勉強ならC++使えるゲームエンジンとか弄った方が良いかも。 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/l50 【3Dゲームエンジン】Unity pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/l50
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:21:38 ID:6TKBmFGs] >>784 ゲーム仕様部分はUnrealScriptっていうUnrealEngineの独自言語で書いていくことになるよ。 だからプログラミングの知識はいるよ。 これについてはUDNの当該ドキュメントに書いてあるよ。 ただ、このドキュメントは書かれているとおりC++やJavaなどの他言語習得者向けだよ。
792 名前:781 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:48:54 ID:tSlXbHbn] >>785-791 質問スレでもないにも関わらず答えてくださってありがとうございます。 先にC言語などの習得をしてからUDKには手を付けて行こうと思います。 仕様部分に手を出すにはさすがに考えが甘すぎたようです。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 11:55:02 ID:M/JK+7jZ] >>792 そんなこだわらずに、 楽しいことからやればいいよ Cぐらいは知ってないとつらそうだが
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:20:33 ID:2dPZLWtA] UnrealScriptに逝くのが前提なら、JAVAかC++の方が良いかも。 オブジェクト指向的な慣れが必要になり、Cだけではその辺ツライ。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 12:50:18 ID:Ak0PQtS0] UnrealScriptって独自の概念を構築するときに使うん? デフォルトではFPS仕様の操作になってるけど、それを他のジャンルで使いたいとか
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 15:41:14 ID:onSRwV0V] >>795 UDKで何らかのゲーム作ろうと思ったらUnrealscriptは避けて通れないと思う
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:52:01 ID:sgJbiWEV] 寧ろUnrealScript以外はおまけだろw
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:13:45 ID:G1GvPnM1] プログラミング言語なんてどれも似たり寄ったり Cができてれば苦労はしない 言語という面だとUDKの一番の問題は英語だろ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:18:24 ID:DlWHHwaI] まさかマップ作るのがメインだとか思ってる奴いんのかよ
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 23:19:12 ID:ges7RgB6] unrialscriptってprivateがprotected的な動作をしたり newの代わりにspawn使ったり? setter/getterがなかったり 状態とかネットワーク関連の命令が言語構造レベルで実装されてたり とかなり癖の強い言語っぽいしunrialscriptから学び始めるのってどうなの?って思う。 あとネットワークでreplicate(共有?)される変数があるからなのか ポインタのポインタ的なものがないからなのか分からないけど、 やたら他のクラスで宣言されてるプロパティのコピー的なプロパティがクラスに多くない?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:16:12 ID:nBRy73b+] >privateがprotected的な動作をしたり これ詳しく
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:19:59 ID:nBRy73b+] 関係ないけど今Development\Src見たらUDKBaseっていうのができてた。前回のビルドまではなかったよね?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 02:15:03 ID:NIIg6NA3] >>792 あくまでUDKにこだわるんならJavaから始めるのがいいかも UnrealScriptはJava風につくられてるからね。 C、C++はポインタで躓くし、PythonはOOの実装がプロトタイプベースで微妙。 >>802 >Moving UTGame native code to UDKBase native package リリースノート読もうね
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:02:02 ID:RDvTPSfN] >>801 いやprivateで宣言されてるものがサブクラスのdefaultpropertiesで初期化されてたりするじゃん。 まぁdefaultpropertiesだからいいって話でもあるけど。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:54:05 ID:AA9g2kNV] Javaはリアルタイム系のゲームには向かないよ。 ガベコレにも世話を焼くし。
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 09:38:10 ID:Ck33A+xG] >>805 UDK自体参照ベースのガベコレVMだろうが、何いってんだか。今やUnity 3Dも しかり、VM上で動作しないエンジンは移植性が低くて商業機会を逃すことにな るんだよ。iPhoneのようなパッとでの市場に即座に対応できないエンジンはこ の先生きのこれないのは明らかだろうが。 それにな、低級言語使ってたら開発期間がいくらあっても足りなくなるぞ。パ フォーマンス見ながらホットスポットは後で最適化を掛けるのが正しい開発手 法だ。プロトタイプをいかに早く提供できるかが第一命題。いくら行列計算が 速いライブラリをアセンブラで組んだところでゲームとして動かないコードに 価値は無いんだよ。ライブラリや並列処理のようなパラダイムシフトが大きい ところに開発コストを掛けるのがどれほどリスキーな行為かわかってるのか? >>Javaはリアルタイム系のゲームには向かない 2006年の時点ですでにJavaベースのFPS実装のフレームレートに関するドキュ メントで十分実用的であることが報告されてる。 bytonic.de/html/benchmarks.html
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:53:14 ID:nBRy73b+] というか何故Javaがリアルタイムのゲーム向きかどうかという話になってるのか
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 11:53:48 ID:xMNVxdd/] >>806 はどこを縦読みすればいいの?
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 12:25:29 ID:8a+4Ers7] UDKという統合環境に即したスクリプトが、 単にJAVAに似せて作られたってだけであって、 もっと判りやすいような独自の物でも良かった。 言語の勉強が目的なら、他に行った方が良いけど、 統合環境としてのUDKに興味があるならこれしかないよな。 しかし、専業グラフィッカーのアップグレードパスとしては、 Blenderでゲーム作るとかもあるよ。 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/l50
810 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/24(水) 13:22:45 ID:8uJMJzPK] UnrealScriptはJavaを研究しその設計に似せたって開発者がはっきり言っている 当時のJavaVM・GCが遅かったため独自にUnreal仮想マシンを作ったらしい AndroidもJava使うけどSun純正ではなくDalvikという独自の仮想マシンを使用 JavaわかればUnrealScript習得しやすいとも言えるし、Javaと平行して学ぶのがよろしいのでは
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 20:06:00 ID:c2MhHoN+] なんか適当なFPSゲーをキャラ置き換えて マップを作って 武器とかいろいろ編集しながら作ったんだけど テクスチャとか勝手に使っちゃいけなかったのね… テクスチャも自分で作らなきゃいけないのか・・・めんどい・・・
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:34:15 ID:d/Xt079y] ぐぐれば無料でいっぱいあるよ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 01:55:27 ID:WocIlXFT] 来月から配置替えで地雷部署に飛ばされるから俺はUDK諦めるけど、おまえらはやめんなよ・・・
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 02:48:14 ID:XViBq34F] >>813 あきらめんなよ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 03:44:03 ID:SJbZ3t28] >813 そのうちまたやればいいじゃない
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:03:31 ID:ypmw+IGa] >>813 余裕できるまでにノウハウ蓄積しといてやるからな!
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 00:26:37 ID:JSXUGco8] 地雷部署って何? 何かおっかなそうだけど
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:06:33 ID:LcfBfcmG] >>817 学生には分からないかもだけど、企業同士は割りと武装して 戦争に近いこともやってる。 俺の会社でも2ヶ月くらい前に、営業一部の部長がライバル企業のスナイパーにやられて、 見積もりの承認貰えなくて大変だった 駐車場に地雷とか埋められてることとかもあってお得意様が狙われたりするからなー >>813 は多分その処理する部署に異動になったって事だろ。 ウチの会社では爆発物処理部って部署名だなー
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:18:40 ID:JEqxKg8v] ハズレ部署
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:21:22 ID:QeBIpmU5] >>818 企業戦士YAMAZAKI とか ゴルゴ13の世界だなw
821 名前:813 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:24:04 ID:RQjqhkgO] 構ってちゃんみたいになっててワロタ なんか放出できる素材あったらよかったんだが、なんもないわ >>817 うちの会社で不人気な部署で、一年の3/4を海の上で過ごす事になるんだ、俺… 研修の時に豪快にゲロ吐いて不適格アピールできてたと思ってたんだが甘かった
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 01:32:31 ID:QeBIpmU5] CoD4 の船のミッションを思い出したw モーション付きX形式のファイルを上手にコンバートしてやれば、 他のMODのキャラを流用できるかもしれないなあ。
823 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/26(金) 02:44:58 ID:KgJVDiKp] (´・ω・`)
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 03:24:22 ID:4PDmR0mC] >822 .xでしか保存できないツールからモーションつきモデルもってきたいので、自分もそこら辺興味ある。 もし試して出来たら教えてもらえるとうれしいな。
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/26(金) 17:36:15 ID:+ilKfUcE] 前にあったMODプロジェクトのアルファ版が公開されてたけど パスが掛かってるんだな・・・
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:24:36 ID:eA0TJ+Mi] 春から3年生になる学生だがこれでデモンズみたいなRPGやサッカーゲーム作ってみたいな
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 19:42:09 ID:eKFlC8uF] 小学生は算数の勉強でもしてろ
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 02:42:33 ID:rO7M5Plw] >>826 RPGMODプロジェクト ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/50.html
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 03:49:48 ID:7kSRVcQH] ここ出身のMODってタイトルが厨二もいいとこだな リアル高校生とかいそうで怖い もしいたら、他の事に時間使ってた方がいいぞ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 04:16:45 ID:+AWjVA0G] MODは中・高校生がやるべきだろw
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 12:59:34 ID:y0XVkcJD] 社会人になれば時間がなくなるからな
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:07:45 ID:7kSRVcQH] 時間がある学生には知識や開発環境が満足に揃えられない 知識や開発環境を持った社会人は時間がない 日本がMODが生まれにくいわけだ
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:19:14 ID:y/ZaeOrr] Mod Tool(商業利用は有料) Blender GIMP VisualStudio2008 Express nFringe(商業利用は有料?) 全部無料で使える。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:01:19 ID:7kSRVcQH] >>833 ソフトウェアはよくてもハードウェアはUDK満足に使おうと思ったらそれなりの金いるしな BlenderとかMOD職人を志す人間を簡単に挫折させるソフトウェアだし 使いこなしてる奴尊敬するわ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 21:08:15 ID:8t8jFdam] ExForceBalletは全部フリーソフトでやってるみたいだけど順調のようだな。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:29:56 ID:rO7M5Plw] >>835 >全部フリーソフトで ソースは?
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:49:09 ID:Dt2IM5y8] >>832 他の国だとなんか変わりあるのか?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 22:59:14 ID:u2GS6an6] 学生でも知恵があれば3dsmaxぐらい手に入るよ
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 00:55:17 ID:lWR2v5SJ] 自分はBlender2回挫折した。国産3Dモデラーで参考書見ながら一回一通りやってから、なんとかBlender使っていけるようになった 3DCGの知識がほとんど無い状態だと厳しかったけど、今α版のBlender2.5でUIずいぶん変わるから、もうちょっととっつきやすくなるかもね
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 02:38:04 ID:0QIToNok] >>835 俺MODの名前知らなかったんだけど、スラスラでてくる辺り中の人だなw 乙ww >>837 業種にもよるが社会人も定時に業務終了したらそこからフリーなんだよ オーストラリアのCGプロダクションと一緒に仕事した事あるが 定時過ぎてもみんな帰らないからこの業界は日本と一緒だなと思っていたら全員UT2K4用のMOD作っていたw アドビとか国の物価に合わせてソフトウェアの値段変えているし、少なくとも日本より環境はいい
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:02:18 ID:p/s+aLlY] 韓国って今、授業でUDKやる中学があるよ
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 03:20:07 ID:HMlT9VW9] Mod Tool(制限つきXSI)のPro版は商用利用可能だけど XNAのクリエーターズクラブのプレミアムメンバーシップ 向けなので、けっきょく別に金が要るな。 スレチだけど、日本の場合はFPSやPCゲーの人口の少なさ(というか 家庭用でのシナリオ主体のRPGが人気の主流時期が長かった)が、 MOD文化育たなかったひとつにあるような気がする。 3DCGソフト使うにしても、既存製品を改造して長く遊ぶというより エロCGとか自分で全部作る同人ゲーに行ってるような。 あと日本の一部代理店がぼったくりなのは同意。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:34:55 ID:lWR2v5SJ] UDKで遊べるようになるまでFPSに興味なかったんで、MODって言うとOblivionとかのイメージが強いなあ ところで、UDKで1から作ってもMODって呼ぶの?
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 04:36:44 ID:VfxBcOjd] 呼ばない
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 05:00:31 ID:lWR2v5SJ] >844 だよね、ありがとー!
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 07:30:25 ID:Hqmt9SU6] 悲惨なレベルだなここ。
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 10:44:17 ID:WROhufJ3] 韓国のUDKのMOD、いっぱいあってレベル高いな・・・
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:03:23 ID:jrPJuHXQ] どんなの?みてみたい
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 11:13:55 ID:ioLI2jrT] 韓国ってMOD作ってる印象あんまないな…。どんなのがあんだろ。 韓国じゃないが、UT2k3で一時期流行ったDeath Ball、UDK移植されないかなぁ。 あれマジ面白い。
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:23:23 ID:Fsk+74bt] UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの? テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの? ちなみにここで言ってる使うってのは使用して出来たゲームを公開するの意ね。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 12:34:28 ID:lWR2v5SJ] うろおぼえだけど、スクリプトに関してはヘルプのどこかに記述あった気がする。FAQかどこか
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 17:54:59 ID:X8IRwt8L] ここに書いてあったよ udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html スクリプトは商用・非商用を問わず公開して良し。 アセット(テクスチャとかスタティックメッシュ)は非商用のみ公開して良し。 ってことでいいんかな。
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 17:57:25 ID:93hdJenw] Q: UTGame コードからの拡張版としてゲームを制作し、これを商用目的で販売することはできますか? それとも、これは使用してはいけない UDK の「アセット」の一部と見なされますか? A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。 UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。 Q: UT3 を完全コンバートした MOD を UDK にポート化できたとしても、カスタム武器のコードが UT3 の Translocator のコードとおおむね同じである場合、 自作の UDK ゲームをそのままフリーの非商用ダウンロードゲームとしてリリースするのは合法的ですか?それとも EULA 違反ですか? A: UTGame スクリプトコードは、制限付きアセットセットの一部とは見なされません。 UDK アプリケーション内で自由に使用することができます。
854 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/02(火) 21:32:16 ID:SGACfjZp] ( ´・ω・`)
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:40:33 ID:lAWNddf1] キャラクターのオブジェクトにPhysXとか適用する方法ってどうするん? オブジェクトに適用することはできたけど・・・
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:02:25 ID:lBm8wkD8] キャラクターのオブジェクトが何かよくわからんけど、ビデオチュートリアルのPhysicsを見ろ。
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 10:41:58 ID:LMDWcwWC] >>855 そのキャラクタをWakeOnStartupに設定してBSPやHeightFieldに 落とすとすり抜けて落ちて行ったりしないなら、既にPhysXが適用され 正しく処理されている Physics Materialの話なら、上のチュートリアルビデオを見ればいい
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 22:18:24 ID:0+iW0nKX] あ、Physics Materialのことです。 上のチュートリアルビデオってはどれのことですか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 23:31:23 ID:0+iW0nKX] たびたび質問失礼します。 aseをUDKでインポートするさい、 「生成/インポートされたカウント率(6112/2228)は期待率を超えています(期待率:174.33parcent vs 25.00 percent )。」 というエラーが出てきて、見た目正常にインポートできてるのですが、 ポリゴンが2重になっているのか、編み目模様が出てきます。 原因わかりますか?
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:32:13 ID:fvTMKlRQ] >>858 www20.atwiki.jp/udk_tips/ ここの「物理モデルの設置」ってとこ見ろ
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:00:06 ID:HxpvFm8d] ある程度ゲーム製作してる人すら使いにくいものを 無料で配布なんてするなよー。変な期待したのがバカだった。
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 15:13:31 ID:XTuYoi/n] >>861 1からプログラムするのより数倍簡単だよ、 MOD作るのと同じ要領でできる こんなのもできないやつはツクールでもやってろ
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:04:15 ID:PIUHVEJu] まださわってないとこも多いけど、地形はブラシインポートで何とかした方がいい気がした パーティクルのリファレンスまだかなー
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:42:12 ID:fvTMKlRQ] 無料配布に文句言ってるやつがいるw
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:50:30 ID:UIuTY3XG] 何で無料に腹立ててんだよwwwww
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 16:52:18 ID:adhWx0OT] 文句言いたくてもどこに文句言えばいいのか分らんから
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:06:42 ID:1FLZWqM0] >>861 2009年中盤までは簡単に同人ゲームを作りたい時に4つ選択肢があった。 Selene ttp://selene-lue.halfmoon.jp/ Irrlicht ttp://irrlicht.sourceforge.net/ XNA ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx HSP ttp://hsp.tv/ しかしUDKの登場で、その4つは魅力も価値も無くなった。 UDKはマップエディタ付属、javascriptに似た簡単な言語でコンパイラも付属。 最新のグラフィックエンジンが使える。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:08:09 ID:UIuTY3XG] Seleneはまだまだいけるだろ UDKよりわかりやすいし、それなりの速度もでるし
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:24:54 ID:2HBEgPhR] >>867 おい俺のOgre・・・
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:28:20 ID:amm3vkxv] Seleneはできたてほやほやのエンジンだから、シンプルなゲームならいいけど、落ちやすい Irrlichtはマップ作成ソフトのラディアントが使いにくい。全体的に使いにくい。 XNAは簡単に言うと金がかかっていろいろめんどう。 HSPは初心者にはいいけどショボイ。がんばってもショボイ。お子様向け。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:45:42 ID:hZsRjPMG] いまはUnity もあるし、FPSなら他のエンジンも無料化してるっぽいし。 ただUDKは見た目とっつき易そうに見えるw
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:55:46 ID:d9CneYn3] UDKはラムスレスとかミラーズエッチで使われているという実績があるから、ロマンがある 内部弄れないとどうひっくり返っても、そのようなゲームは作れない気も薄々感じ始めてはいるけれども。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:11:25 ID:fvTMKlRQ] フルライセンスのUnreal Engine 3は家1軒買える値段だからな(東京23区除く) 他より機能やら性能が低いはずないw
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 19:52:52 ID:PwDaamNv] 同人に使うには要求スペックがな
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 20:04:55 ID:XTuYoi/n] エンジン自体にシェーダ3.0つかうわけじゃないし やろうとおもえばオンボードでも動作するのでは?とおもったけど、 それだったらこのエンジン使う必要ないのねw
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:05:07 ID:XQNrLMTk] UnrealEditorってビューポート構成を1x2の横分割にできないのかな。
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:00:04 ID:1FLZWqM0] >>876 できる。UIカメラを2枚貼るだけ
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 23:03:06 ID:1FLZWqM0] >>876 すまん、早とちりしたw エディタか
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:07:00 ID:O+uWqdGC] UDKってオープンソースですか?
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 07:23:04 ID:EErH1hTt] >879 ちがうよ
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:02:15 ID:NiShSAMi] オープンソースのは高いよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:03:14 ID:wNMLRYjw] >>881 オープンソースなのに金とるのかよw
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:27:17 ID:lZif7VQ6] >>882 UE3のソース公開版の事は何と言うんだ?
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 13:50:17 ID:PnZz+7I4] フルラインセンス。 すくなくともオープンソースではないよ^^^^
885 名前:667 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:07:33 ID:as6UXmuR] ひしゅ義務契約(←なぜか変換できない)とかあるかもね
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 14:11:13 ID:as6UXmuR] あー、なんでこんなふるい番号覚えてんだ、つまんない書き込みすんじゃなかったw
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:18:04 ID:FGos93w2] ネタなのかガチなのか理解に苦しむ・・・
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:26:48 ID:wNMLRYjw] NDAでおk
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 15:37:15 ID:8+PhTI8L] FAQにライセンス状況にかかわらず運用はEULAに沿ってねって書いてあったよ UDKと関係ない話になるけど、オープンソースのをビルドして売るっていうの、そのソフトのライセンスによってはありだったりする
890 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 15:56:08 ID:Pwlw8T/o] D・V・D
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:04:52 ID:7nNvVGz7] 今日なんでこんなにカキコあるの? UTgameを全部削除してから作ってる人いる?
892 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 18:25:54 ID:3LrqRAX8] UDKInstall-2010-03-BETA きたな
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:56:47 ID:gFYvRuMs] ライセンスの勉強からしなきゃならんのか
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:37:00 ID:fNCYbcg+] >>893 すでにまとめられてるし、気軽に聞いてくれってメルアドも出てるよ
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:22:31 ID:H5l9qwzi] で、ゲーム完成した?
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 13:53:04 ID:/RV6mza8] まだで候
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:35:04 ID:htXlGHNe] 挫折したで居候
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 11:07:33 ID:e+0GypjZ] >>897 不覚にも笑ってしまった
899 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 20:31:25 ID:uDcSUbhl] ●)(●):::\ .\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: (__人__)./ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::: / ̄ ̄ ̄\ うーっす ::` ⌒´./ ⌒ ⌒ ヽ::::::::::::::: / ⌒ ⌒ ヽ ::::: ./ (●)(●) |:::::::::::: / ( ●)(●) | \ | (__ / ̄ ̄ ̄\ | (__人__) } うーっす \/、. / ⌒ ⌒ ヽ/、.. ` ⌒´ .ヽ \ / (●)(●) | | \ \ | (__ / ̄ ̄ ̄\. | / |\ \/、. / ⌒ ⌒ ヽ──┐ |丿 うーっす | .\ \ / (●)(●) |──┤ | | |\ \ | (__人__) }──┤ | | | \ \/、. ` ⌒´ ヽ\
900 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 00:48:57 ID:rKGM50mR] | ( \/ /_∧ <./| /| /\___ └――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / // / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____// し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄ i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |:: 矢印だ!危ない!! /⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |:: i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |:: ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |:: \| )  ̄ ./V ___ ..|| |:: ____ .ノ ./⌒)∧ / ...____[__||__]___||___ / し'.ヽ ( .∨ /\________|__| // し' / /\  ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 04:34:19 ID:DlQQBW4D] 凄いツールなんだろうけど、重いと萎えるよな 素材読み込みで吹いたけど
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:02:04 ID:xKeKqlim] 何を?
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:28:09 ID:4fDQRhvZ] >900 穿いてない
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 18:39:47 ID:8kj0r11N] ヘボマシンを開発環境として使うべきではない
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:43:04 ID:fIx63hk8] 西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座 game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100315_354865.html?ref=rss
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:07:51 ID:VrnaNbH9] 次スレのテンプレおながいしまつ
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:17:54 ID:xH/qRwe7] <<テンプレ>> 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式) ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html Unreal Development Kit Wiki ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document ttp://ucdoc.web.fc2.com/
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:29:22 ID:VrnaNbH9] 2は?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:42:06 ID:HSmwSj3M] >1に前スレ(このスレ)もよろしくー >379も便利なリンクだと思うんだけどどうかな。 >905 記事知らなかった。ありがとう、読んでみよ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 01:18:49 ID:2p+D/X6P] >>905 もうビルのモデリングはしなくてよくなったな
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 20:43:18 ID:ch5lyySP] <<テンプレ>> 最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料。 Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ (公式) ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html Unreal Development Kit Wiki ttp://wikiwiki.jp/udk/ UDK TIPS ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/ Unreal Script Online Document ttp://ucdoc.web.fc2.com/ 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:26:31 ID:JBHu6UHm] >>911 2は?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:39:22 ID:nyF1gQo4] よくある質問 Q. UDKって結局どこからどこまで中に入ってる物使っていいの? テクスチャとかスタティックメッシュはダメらしいけど UnrealScriptはUTGameフォルダ内のucファイル使っていいの? A. ここに書いてあったよ udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html Q. UDKってフライトシムのような、例えばエースコンバットみたいなものって作れるんですか? A. できる。モーションとか用意する物が少ない分作るのはFPSより簡単だろう HAWXも最初はUE3で作ろうとしてたみたいだし まとめ sites.google.com/site/littlemeto/udksurematome 誰か追加して
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:49:15 ID:JBHu6UHm] >>913 そこ管理者が許可した人のみですから!
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 21:58:44 ID:E9SU7ggC] >914 何か指摘するならもうちょっと詳しく。
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:17:43 ID:J1nyfKmV] どさくさに紛れて個人サイトテンプレに追加しようとしてんじゃねーよクズ って事だろ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 23:43:58 ID:JBHu6UHm] >>916 それより2は?
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:09:25 ID:suckKdjw] さすがにフライトシムとか内部を弄らないとできないんじゃないの 商業作品であるからできるっていうのは、ちょっと違うんじゃないかと思う FPS(TPS)と簡単な2Dゲームを作れるという認識で間違いない
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:55:03 ID:JNaal0DE] >>915 913のまとめはログインしないと書き換えられず ログインするには管理者の承認が必要 なので2chスレのまとめとしては不適当なのではないか? とエスパーした あと>>908 ,912,917が何を言いたいのか誰かエスパーしといて
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:13:47 ID:s9u5U6Io] 2chスレのまとめはUDK Tipsあたりページ作っておけばいいと思う
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:20:37 ID:al3D5pWP] >919,920 それがいいのかな >916 外部のものについて指摘する時、けんか腰だったりだと中の人が見た時なんかアレだろー >918は同梱されてるスクリプトを改変する前提で、>913はスクリプターが全部書く前提なんじゃないかな。 スレ的にはどっちもありだよね。 内部弄ばないとっていうのは、無料版だと使えない他言語じゃないと無理そうって話?
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 08:28:35 ID:cAYe4nPw] 視点ともともとあるビークル利用して やればなんとかなる気がした
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 11:26:52 ID:bL/wDQmP] >>918 エンジンそのものが提供されてるって言うのは つまり何でも出来るって事だと思うんだけど。 フライトシミュなんていうのは主観視点でやれば、自キャラが飛行機のFP(S)な訳だから。 おそらくライセンスを得ないと出来ないのは物理エンジンをもっとリアルに(自分たちの望む方向に)しようとか、 ロードが長くなりすぎちゃうから、自分たちの作ったゲームに最適化させようとかいうことだと認識してるんだけど 詳しい人コメントPLZ
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:19:11 ID:Jlm8lRIo] フライトシミュレータにつきものの広大なマップの処理をどうするかって点さえ うまく解決できる手段があれば、今のUDKで十分作れる PhysXは剛体単位で重力の設定もできるんだから、揚力をそのまま重力使って 表現してやればいいし、風などの外的要因もフォースフィールドで与えればいい だけだから難しくはない
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 12:39:29 ID:2lrzTPcc] サンプルの乗り物かっこええ
926 名前:924 mailto:sage [2010/03/18(木) 13:50:13 ID:Jlm8lRIo] ちょっとやってみたけど、UDKの中ではPhysXの重力は上下方向に固定 されてるんですけど…なにこれ しょうがないから重力は普通にしてAddForceでコントロールしたらだいたいできた
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:11:54 ID:bL/wDQmP] Z方向のみでXYにはいっさい効いてないこと? さすがにそれはないかと、オブジェクト破壊にPhysX適応しかためしてないけど。 XYの挙動も明らかにPhysXoffの時とはかわってたけどなあ。 どういう事をして、どううまくいかなかったのか詳細教えて下されば助かります。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 14:41:31 ID:Jlm8lRIo] いや、挙動ではなくて重力 挙動は普通に物理エンジンの挙動 でもやっぱり気になって調べたらワールド単位での重力方向は変更できた 剛体単位ではUDKのインターフェースではできなかった
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:07:14 ID:JaT9n7h0] >924 言いだしっぺの法則発動
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:55:00 ID:RwdzRFlQ] 「可能だよ」は言いだしっぺの法則とは無関係だろ