- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 09:38:10 ID:Ck33A+xG]
- >>805
UDK自体参照ベースのガベコレVMだろうが、何いってんだか。今やUnity 3Dも しかり、VM上で動作しないエンジンは移植性が低くて商業機会を逃すことにな るんだよ。iPhoneのようなパッとでの市場に即座に対応できないエンジンはこ の先生きのこれないのは明らかだろうが。 それにな、低級言語使ってたら開発期間がいくらあっても足りなくなるぞ。パ フォーマンス見ながらホットスポットは後で最適化を掛けるのが正しい開発手 法だ。プロトタイプをいかに早く提供できるかが第一命題。いくら行列計算が 速いライブラリをアセンブラで組んだところでゲームとして動かないコードに 価値は無いんだよ。ライブラリや並列処理のようなパラダイムシフトが大きい ところに開発コストを掛けるのがどれほどリスキーな行為かわかってるのか? >>Javaはリアルタイム系のゲームには向かない 2006年の時点ですでにJavaベースのFPS実装のフレームレートに関するドキュ メントで十分実用的であることが報告されてる。 bytonic.de/html/benchmarks.html
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