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アクションゲームツクール総合■8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:54:30 ID:KoZNqWbE]
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが、何かおすすめのサイトはありませんか?
LinuxでOpenGLでC++を考えています。


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:37:59 ID:bpobVJc7]
あの・・・なぜここで聞いたのでしょうか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:16:55 ID:cGeT2tCI]
質問なんですが
歩き>プレイヤーが敵より手前に表示
攻撃>プレイヤーより敵が手前に表示
みたいな感じになってしまいますが、プレイヤーが常に敵より手前に表示
させるにはどうしたら良いんですか…同じ階層にいないと攻撃当たらないし。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:22:27 ID:9wsT6cVE]
残念ながら多分無理。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:56:55 ID:I4SPe+3Z]
マリオワールドは作れますか

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:01:44 ID:scqt+tSx]
とりあえずやってみれ
坂道以外は結構作れそうなイメージだが

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:16:24 ID:GFyPBeC5]
>>709です
私も思い切ってスマブ(ry
曰く、原点の高さが上にあるガジェット程手前に表示する、との事です。
…実際は逆で、原点の位置が高い=描画は奥になるみたいでした。
検証してみた結果、恐ろしい事にキャンバスに配置した際の位置
(高さ)によっても優先度は変わるようです。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:58:27 ID:CqDbVF89]
ひぃぃぃ。
おそろしい情報ありがとう。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 05:54:55 ID:8NCy5co8]
格闘ツクールの時もそうだけど、バグとも言える糞仕様をそのままにして見切り発車で販売するとか、横暴も大概にしろよ
せめて、不満や要望の多い部分は修正パッチ出せよ。他人のゲームはボロクソ言うくせに自社のゲームは糞だな
ebは全く誠意ない



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:34:14 ID:RRCHZ05V]
家庭用ゲームばりの売り切り体制なんだろうな。
機能改善版は次期バージョンとして売るだろうし。

717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 12:50:31 ID:U6oKD+k3]
アンチエイリアスが勝手にかかります、オフにする方法はありませんか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:43:58 ID:CqDbVF89]
フルスクリーンにしたとき?

なんかDirectXのVerUPでそうなっちゃったって話をドット絵スレで聞いた気が。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 18:14:55 ID:U6oKD+k3]
1台は特定の解像度でかかり、もう一台のPCはアクツク起動時ならプレイ中、
制作時、問わずアクツクに関するすべての項目で常時かかりっぱなし。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:56:03 ID:M9m04vFV]
717>
確かディスプレイ自体の設定かなんかにも、そういうのがあった気がする。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:24:29 ID:gJJkvvei]
OSやビデオカードも絡むっぽいね。

ここより他のPC専門板で聞いた方がわかるかも。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:34:32 ID:44gzbs1j]
ソフト一本でそこまで大事になっちゃうって滅多にないなあ…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:35:45 ID:HjTOls2C]
ちょっと弄っててわかならいことが二つ。
サンプルゲームからBGM素材ってどうやってとりだすの?
キャンバスで途中まではプレイヤーに焦点を当てといて、途中から強制スクロールとかってできないの?

素材が少ないのとwavがやっかいだなぁ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:16:28 ID:09sRGpVi]
723>>
BGM素材は取り出せないので
ユーザー登録したらもらえる素材をダウンロードするといいよ。

任意の動作を指定した透明なガジェットを作り
それを追っかけるようにカメラを置いたらいいと思う。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:36:19 ID:HjTOls2C]
>>724
ありがとう
そうかユーザー登録なんて全くする気なかった。

ガジェットも機能が多くてつかいこなせてないけどがんばってやてみるっす。



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:13:29 ID:GdB6qFo5]
弾の設定なのですが、発射位置がキャラの後頭部にあたるところで固定で
色々いじったのですが変え方がわかりません

また、説明書やヘルプを読んでも情報不足で、どうしていいのかわかりません
詳しい講座など、ありませんでしょうか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:16:12 ID:IgZDsW5p]
726>>
アニメーションの設定に、接続点というものがあります。
弾の接続点(発射位置)や、子の接続点がそれにあたります。

プレビューエリアにある、数字を書いた緑色の四角がそれです。
マウスでドラッグできますし、右側の詳細の設定でも
数字で位置を入力できます。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:17:15 ID:Iho+bnK4]
>>727
お前は安価の付け方を覚えるんだ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:49:50 ID:YZYpPhAg]
>>717-722
ワロタw
ゲ製板でPC初心者かよwwwwww
さすがプライド高いだけで何の知識もないツクールユーザーw
そのくせ努力次第で何でもできると思い込んでるんだよな
アクツクなんて使ってるなんて恥ずかしくて言えねーよ

グラボのドライバの設定を変えろボケ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:51:24 ID:YZYpPhAg]
> なんかDirectXのVerUPで

> ドット絵スレで聞いた気が

> OSやビデオカードも絡むっぽいね

> ここより他のPC専門板で聞いた方が

恥ずかし杉

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:59:47 ID:wDaN6XPS]
なんか香ばしいと思ったらお前脳が焦げてるじゃん

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 19:40:00 ID:rlVyjBIy]
モニタがCRTだったら良かったのにね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 20:34:39 ID:GdB6qFo5]
>>727
ありがとうございます!これで色々試して見ます!

734 名前:sage [2010/04/27(火) 11:26:00 ID:jTr12i3K]
730>>
お前 2ちゃん初心者だろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 11:32:45 ID:WjuEp/gI]
さて次の話題行ってみようか



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:53:45 ID:oT7aCaJK]
XNAゲームコンテスト2010ノミネート作発表
creators.xna.com/ja-jp/contest/nominate

アクツク周辺からはサンプルゲームなんかでおなじみのドットゾーさんがノミネート。

そしてWindowsPhone部門にはあの方々が!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:21:50 ID:fbQO/O7A]
■プレイヤーはシューター、レーサー、パズル、スペースインベーダークローン、 RPGなど様々なゲームタイプを作成することができる。
■HUDのカスタマイズも可能で、格闘ゲーム用のヘルスバーなどが用意されている。
■乗り物などに独自の操作を割当てることができるツール“direct control seats”を追加。
■独自に録音したサウンドやボイスをオブジェクトにアタッチすることができる。
■基礎的なコマンドが機能するインゲームマイクロチップを搭載。
■電卓のような回路基板は非常に複雑。それぞれ別個のインターフェースを搭載。
■Sackbot(敵AI)の行動ルーチンをプログラムすることが可能。
■Sackbotはサイズを大きくしたり小さくしたりできる。
■全てのLBP2プレイヤーはLBP.me上のプロファイルを受け取り、ステージのプレビューやアクティビティを示すことができる。
■プロファイルではPlayStation EyeによってひとつのレベルをロードできるQRコードが生成される。
■QRコードの読み取りはゲーム中ならいつでも行うことができる。PS3が近くに無いときは携帯電話によってレベルキューに追加する事も可能。
■グラップリングフックなど様々なガジェットが追加。
■ストーリーレベルは大幅なオーバーホールが行われている。
■コンテンツパックやコスチュームを含むLBP1の全てのDLCはLBP2でも使用が可能。
■ムービーを編集するオプションが使用可能。
■カメラアングルやナレーションを含むカットシーンや5分間のショートムービーを作成可能。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:30:00 ID:fbQO/O7A]
www.littlebigplanet.com/en-us/2/

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 13:42:57 ID:+8mINnKm]
LBP2が大したもんだって思ったのは確かだけど
流石にここで宣伝するのは違くねぇか?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 00:46:49 ID:XFUwikqp]
どっかのケチなゲーム機とは違って、パッケさえ買えば公開できるのがいいね
アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 03:22:07 ID:A5AxWPJn]

アクツクは書き出してそのまま公開できるから
他のなんだかよくわからんツールの事言ってんのか?

まぁ、どっちにせよ責任転嫁する対象を切り替えてくれるのはありがたい。
バイバーイ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 07:27:32 ID:Sr5BtZpf]
こんなとこにまでゴキが沸いてるとは…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 08:08:37 ID:pVnEhjbk]
スマイルブームさんが
SPACE☆MILKMANのプロジェクトファイル(の一部)を公開だそうです。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 14:40:57 ID:+x6ltSo0]
どうでもいい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:29:36 ID:XFUwikqp]
>>742
低性能な360じゃ出来ないからって、そうファビョるなよw



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:33:31 ID:XFUwikqp]
>>741
君には日本語の勉強が必要だね^^

747 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 18:35:55 ID:XFUwikqp]
         /痴__韓\
        .|/-O-O-ヽ| 
       ,,(| . : )'e'( : . |)、   はっけよーい
     (⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒)
     (__ ),(||)__、__(||)( __)
   c、/ ノ )       |l  〉
  彡ノ ̄r ⌒~ヽ 〜   ヽ彡)
      | ヽ__ム    ノ
      |─)     ヽ (⌒))
      |─|      ヽ三ノ
     (箱/)      (○)


    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜
    / ノ( ∪ ゜ ○ \〜
   /;;;;;;;⌒,  痴 韓   |〜 
   |;;;;;;;;;;ノ∪  ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜  ファビョったファビョった!
  .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜
  |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜
  | \∵∵ il トェェェイ∵ /
   \      !l|,r-r-|  ノ
    \___`ニニ´/
      / Xbox360.\..

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:05:07 ID:dM8wd9oP]
どっちがファビョってんだかw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:16:53 ID:uguknnOM]
ソニー信者の一人相撲が拝めるスレはここですか

750 名前:モタロー ◆1lannLS4uI mailto:sage [2010/05/12(水) 20:17:22 ID:GocTuhZf]
>>746
おいマジやめろって
お前みたいな奴がいるからゲハに悪いイメージが付くんだよ
まあ実際悪いけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:35:20 ID:RKPt0dsi]
糞ゴキが他板に迷惑かけてると聞いて

752 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 20:45:46 ID:XFUwikqp]
>>751

         /痴__韓\
        .|/-O-O-ヽ| 
       ,,(| . : )'e'( : . |)、   はっけよーい
     (⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒)
     (__ ),(||)__、__(||)( __)
   c、/ ノ )       |l  〉
  彡ノ ̄r ⌒~ヽ 〜   ヽ彡)
      | ヽ__ム    ノ
      |─)     ヽ (⌒))
      |─|      ヽ三ノ
     (箱/)      (○)


    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜
    / ノ( ∪ ゜ ○ \〜
   /;;;;;;;⌒,  痴 韓   |〜 
   |;;;;;;;;;;ノ∪  ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜  ファビョったファビョった!
  .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜
  |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜
  | \∵∵ il トェェェイ∵ /
   \      !l|,r-r-|  ノ
    \___`ニニ´/
      / Xbox360.\..

753 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 20:48:47 ID:XFUwikqp]

   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ


19歳の男がXboxliveで知り合った12歳の少年をレイプ
19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile
ttp://www.gamepolitics.com/2009/01/27/19-year-old-xbox-live-gamer-alleged-traveling-pedophile


          
        /二 ̄\  
        |O-O-|  |   
360最高> (. 'a'( : . 6 |凵@  
        '‐‐=-‐‐´
ホーモ ホモホモ 痴漢の子
キムチの国からやぁってきた

ホーモ ホモホモ 強姦だ
まんまるお顔の小さな子

754 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:02:42 ID:XFUwikqp]
・小野が泉水に糞箱とPCは互換性が低い、嘘つくなと苦情
ttp://www.famitsu.com/game/news/1231727_1124.html
小野 僕も最初は浜村さんと同じ考えだったんですよ。アーキテクチャは同じなんだからスッと移植できると思ってたんですよね。
    ゲームを移植するにはプログラムを変換する際のデータの並び方が重要なんですけど、Xbox 360はPCと真逆なんですよ。

稲船 そんなのもっと早く言ってくれればいいのに(笑)。

泉水 そんなこと言わないでくださいよ。ちょっと汗をかいてきました(笑)。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:08:37 ID:Qt2MNpBe]
うちの子が御迷惑をおかけして申し訳ありません。すぐに引き取りますので。
誘導
yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1273643568/35



756 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:12:51 ID:XFUwikqp]
本体設計をサムスン
forzaでヒュンダイが協賛
さらに3DでLGと提携
竹島NG・独島OK

チョン ロ ク マ ル 大 好 き !

757 名前:モタロー ◆1lannLS4uI mailto:sage [2010/05/12(水) 21:13:42 ID:GocTuhZf]
これはひどい

758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:14:06 ID:XFUwikqp]
ゴキゴキ言ってるやつってほんとゴキゴキ言うだけなのなw

小者臭がぱねぇw

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:47:55 ID:dM8wd9oP]
こういう奴が宣伝してるのがLittleBigPlanetって事で逆効果なのを理解出来ないんだろうな。

760 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:00:19 ID:XFUwikqp]
>>759
ぷwだから?

糞箱が低性能でLBP2のようなゲームを作れないって事はいい加減理解できた?

糞箱と同じぐらい低脳なお前には難しかったかなあ?wwwwwww

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:03:17 ID:RKPt0dsi]
このままID変わるまで恥を晒し続けるのだろうか

762 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:05:57 ID:XFUwikqp]
『フォルつぁワゴンさ行ぐだ』

ハァー 天気も無ェ ラリーも無ェ
クルマもそれほど走って無ェ(同時8台)

客もドライバーも居ねェ
主観で フレームガークガク(30fps)

朝過ぎで 夜来ねェ
24時間 昼レース

縁石無ェ 影も無ェ
左ぶつけて 右ヘコむ

オラこんなグラいやだー
オラこんなグラいやだー

763 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:06:47 ID:XFUwikqp]
>>761
低脳糞箱信者乙wwwww

朝鮮半島へ帰れよwwww糞チョンwwwwwwww

764 名前: [2010/05/12(水) 22:14:42 ID:Qp6z/zxB]
まずはスレタイ読もうぜ

765 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:36:10 ID:XFUwikqp]
■マイクロソフトXBOX360ダウンロードコンテンツの悲惨な現状■
ttp://www.xboxist.com/xbox-360/games/xna-community-games-is-a-failed-experiment-010122.php
 開発スタジオの社長が「これは痛い・・」と心情を吐露
・MSは30パーセントの基本配信料プラス10〜30パーセントの広告料をピンハネするので
 売り上げの40〜60パーセントはMSに行ってしまう、と前述の社長が言及
・実績もリーダーボードも実装できない。これで広告料ピンハネしてるのが謎

>売り上げの40〜60パーセントはMSに行ってしまう


うわ・・・ひくわ・・・
MSが独占になると悲惨な事になるって昔から言われてるけど
既に酷いじゃん・・・
これはXNAの話だけど、1万円払ってゲーム置いておくだけのXNAにこれじゃあ、
企業のDLCはもっと酷そうだな
XBOX360のダウンロードゲーやらって、PS3のやつより20%ぐらい高いのが多いよね
アイマスDLC高いとか言ってたけどこれじゃしょうがない・・・
バンナムさんアイマスさん叩いたりしてすいませんでした



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:41:01 ID:3kzzmRmw]
マジ、ゲハ民の中でもゴキブリは一番酷い

767 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:47:50 ID:XFUwikqp]
>>766
なみだ目のチョン痴漢乙w

母国語のハングルで書けよwwwwwバーーーーカwwwwwww

768 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 23:00:51 ID:XFUwikqp]
バージニア州で、Xbox Liveを利用した男児童ポルノで逮捕
Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live
www.planetxbox360.com/article_5559/Virginia_Man_Arrested_for_Child_Pornography_over_Xbox_Live

24歳の箱信者がXboxliveで13歳の少年に裸の写真を送る様に強要
Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live
ttp://www.planetxbox360.com/article_5559/Virginia_Man_Arrested_for_Child_Pornography_over_Xbox_Live

19歳の男が12歳の少年をレイプ
19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile
ttp://www.gamepolitics.com/2009/01/27/19-year-old-xbox-live-gamer-alleged-traveling-pedophile

27歳の男が15才少女にみだらな行為
Feds Say Xbox Live Predator Targeted California Teen
ttp://www.gamepolitics.com/2009/02/03/feds-say-xbox-live-predator-targeted-california-teen

   / ̄ ̄\
 /  痴漢 \                             ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ ウットリ                    /      \
 |     (__人__)                       /ノ  \   u. \
  |     |'|`⌒´ノ                    /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                    |   (__人__)    u.   | ……。
.  ヽ        }                     \ u.` ⌒´      /
   ヽ     ノ                      ノ           \
   /    く

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:49:53 ID:IgMA3g03]
アクツクってEBだからソニー傘下なんだが……

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:09:14 ID:JYjkEgiP]
何を思ってこのスレを荒らしてるのかサッパリ理解できん

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:45:16 ID:Fr5HRlK/]
www.nicovideo.jp/watch/sm10629302

きよしの挑戦状の人の新作。
やっぱアクツク製だな。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:46:00 ID:nVCD8Zhp]
どうせなら最近出てきたアクツク物を張ってくれ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:47:40 ID:nVCD8Zhp]
かぶってしまった
>>772>>771の事ではない

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 02:41:40 ID:cDhYOY8F]
ほんと、ゴキブリは何処にでも沸くな。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 06:57:53 ID:+k0LTZOu]
ゲハ板から来たアンチソニーのなりすましだろ
行動が不自然すぎる



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 07:03:45 ID:705c/v9j]
なりすましだろ以前に、迷惑なだけなんだが
しかも>行動が不自然すぎる、とか
こんな糞迷惑行為を見慣れていること自体、お前ゲハ民だろ


777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 07:42:11 ID:2o/TON8V]
LBPは良いゲームなんだが変な使い方する馬鹿が多いんだよな

LBP飛行装置開発まとめ
www.youtube.com/watch?v=5pucFYolBsg
こういうのは微笑ましいけど

image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/3/7/37d5c629.jpg
image.blog.livedoor.jp/ikeyan1944/imgs/9/0/901df6bd.jpg
こういう事に使う馬鹿が居る上に何故か「神www」とか言って賞賛されてるという
ようつべにも360やWiiを破壊する面の動画がアップされてたし

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 15:06:54 ID:maSQIx63]
都合の悪い事は
なんでもかんでも「成りすまし」の所為にするのが
ソニー儲の悪いトコロ。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:32:11 ID:+k0LTZOu]
相手に向かって「ゴキブリ」なんて言って喜んでいるようでは、五十歩百歩でしょう

同じぐらい気持ちの悪い人か、あるいはやはりなりすましの同一人物かのどちらかでしょうね

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:25:24 ID:VyIY14Hn]
ここで散々宣伝してたMMF2

いまだヘルプの和訳来ず
解説書ないのか

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:17:25 ID:EYQ9tAuS]
>779
喜ぶも何も"ゴキブリ"で定着してるからそう言ってるだけ。

なぜゴキブリという蔑称が定着してしまったのか…
logsoku.com/thread/yutori.2ch.net/ghard/1271507357/


782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:26:47 ID:nkzIdgtK]
蔑称だと分かって使うならその時点で同レベルだって言われてるんだろ
なにが「言ってるだけ」だ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:31:17 ID:Lwv8WgrQ]
いやもうその件はいいだろ。
ここじゃなくゲハでやってくれ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:51:15 ID:2o/TON8V]
ゴキブリ連呼する奴が痴漢豚連呼する奴を糾弾する不思議
相手が糞だからって自分が同レベルまで落ちてどうする

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:49:44 ID:5lmcinT3]
>>781
うわあ・・・

ソニー憎しでそこまでやるか

もう気持ち悪すぎだわ、ドン引きした



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 01:40:46 ID:yvUmPJVp]
>>784-785
ジャンプアクションプラグインで放物線描いて動かしたガジェットに
「壁に当ったら消える」って動作設定してるんだけど、
天井に当った場合角度によってはちゃんと消えずに、滑るように動いて
そのまま残っちゃう事があるんだけど、何か良い解決方法ないかな?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 03:02:59 ID:/3t38oge]
>アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ

今更感
初めからXNA配信やりたい人だけが買うものだろ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 17:06:55 ID:f2Rm4kCS]
>>786
この手の掲示板初書き込みの新参者が横合いから失礼します。
少し前に買って試してましたが、確かに天井では弾とか消えないですね。
天井側で色々してみてもダメだったので、自分の場合は

天井と同じ形で動かない&消えないガジェットを作り天井に重なるように並べて、
それに接触したら消えるような挙動を放物線描く側のガジェットに仕込んでおく

ような手順で誤魔化してます。アクションゲームの弾とかなら、これで表現できるかも、です。
並べるの面倒&別の問題起こしそうで怖いですが・・・
あと既出でしたらご勘弁を。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:01:24 ID:McSmHAI/]
>>788
ありがとう。
やっぱそういう感じでいっぱいがジェット置くしかないかねぇ。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 02:21:58 ID:yStSy4VU]
なぁ、なんでゴキブリってゲハ外に迷惑掛けるの・・・?

791 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 05:21:27 ID:DlC9nmY1]
ソニーが起こしているゲートキーパー問題を隠蔽する目的でGKを自称しているPS3信者は死ねばいいと思うしわざわざXNAのスレを荒らしに来るPS3信者も死ねばいいよ。
でも蔑称は止めとけ。相手に知的レベルを合わせる意味はない。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:51:59 ID:kBK221LN]
スルー出来なけりゃ知的レベルは一緒。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 13:56:54 ID:mHPEa8/R]
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜
    / ノ( ∪ ゜ ○ \〜
   /;;;;;;;⌒,  >>792   |〜 
   |;;;;;;;;;;ノ∪  ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜  スルー出来なけりゃ知的レベルは一緒。
  .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜
  |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜
  | \∵∵ il トェェェイ∵ /
   \      !l|,r-r-|  ノ
    \___`ニニ´/
      / Xbox360.\..


キモ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 16:12:11 ID:oF+Vz5S5]
>>790-793
ジャンプアクションプラグインで放物線描いて動かしたガジェットに
「壁に当ったら消える」って動作設定してるんだけど、
天井に当った場合角度によってはちゃんと消えずに、滑るように動いて
そのまま残っちゃう事があるんだけど、何か良い解決方法ないかな?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:25:09 ID:2xvsvN9/]
なりすましにはウンザリだな
お前がソニーを嫌ってるのはもうよく解ったから、どこか余所でやってくれ



796 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/17(月) 22:30:36 ID:Q+Ou3kwS]
image.news.livedoor.com/newsimage/h/i/hi099001_22668_20080205_03_flash_01-m.jpg
blog-imgs-24-origin.fc2.com/g/a/m/gamesenmonblog/indikuma.jpg
www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=blog-imgs-24-origin.fc2.com/g/a/m/gamesenmonblog/kaering.jpg
sasetaregame.up.seesaa.net/bw_uploads/gurakia-no-hane002.jpg


797 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/18(火) 00:25:05 ID:VSNtUJxS]
このソフトでモンスターハンターを再現しようと思えばできるのか?
できるなら買う!

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:56:16 ID:BXMZcSQU]
お前じゃできない

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 04:33:43 ID:AWObOMPl]
壁つかみをつかめるポイント判定用ガジェット使わず
タイル側の設定だけでやりたいと思って色々試してるんだが
中々うまく行かないなぁ。

壁タイル側の設定で触れたら「つかめる」スイッチをオンっていれておいて、
触れた判定より壁判定の方が早いって仕様を回避するため
PLガジェットの壁当たり判定を2フレ程度の間隔で大きさ変えてループしてやる。


すると、壁の右側から触ればスイッチオンになるのに左側からじゃならない。
PLガジェットの当たり判定の大きさや間隔をいくら変えてみても無理。

一体、内部処理で何がおきてるんです?

つか壁判定より先に触れた判定を処理してくれた方が
色々使いでがあると思うんだけどなぁ。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 03:14:15 ID:6tSx7WUc]
>>799
次に進むと壁にぶつかる分岐でも
PLガジェットの処理をタイルの判定より先にならない?

やりたいのは、壁タイルの種類ごとに掴めたりつかめなかったりってことなんかな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 11:40:59 ID:Hi14lqo5]
タイルに「つかめる壁」スイッチ仕込んで、
逆につかめない壁も作りたかったんだけどもう諦めたわw

ちなみに「次に進むと壁」にすると床まで判定して
つかみ動作になっちゃうんで困ってたけど(しかも100%ではなく気まぐれでw)
「壁に当った」にしたら左右の壁だけになった。

この辺の内部処理もイマイチわからんね。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:48:12 ID:E1cVnwKl]
設定ミスってるんじゃねえの?と思いながら>>800の書き込みしたんだけど
ちょっと自分でやってみたら、799の言うとおり処理がよくわからんかったw

スイッチ仕込みタイルに、触れたらSE鳴らす、と設定したんだけど
地上移動中だと反応しない
PLの壁との当たり判定を消しても、PLの画像が触れると反応する
(取り込んだときの大きさ?)
って具合で俺の中ではタイルに触れたらは鬼門認定された

ヘルプに
壁判定がある場合は触れても状態が変化しない
壁判定をつけている方向からタイルに触れた場合は、先に壁判定に触れてしまうため、タイルに触れたとはみなされません。
ってあるから壁判定なくしてみたらどうだろう

スイッチオンと同時に変化後のタイルを壁判定ありに変えてみたりとか


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 16:18:13 ID:0PM67gs6]
game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100517_367580.html
アクツクのゲームが部門賞とってるのな


804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 19:04:00 ID:hFLRa5KF]
>「Windows Phone部門」受賞作
>・優秀賞:「かなスナイパー」株式会社スマイルブーム(小林貴樹)

こっちこそアクツクでがんばって欲しかったわ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 23:37:00 ID:E97Bthjv]
これはきっとアクツクをWindowsPhoneにも対応させるための研究だったんだよ!
きっとそうだよ!

つか、実際来たらありがたいんだけどなぁ。



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 01:02:39 ID:zJZVMBT4]
インディーズに新作キター
アクツク製だよなこれ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 09:29:20 ID:huwgH7jF]
>>806
どれですか?






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