1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC] アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです 前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 06:19:59 ID:xmmwKVNm] 漠然とした質問で申し訳ないんですが アクツクはどのぐらいのレベルのアクションゲームまでなら再現できるんでしょうか? 個人的にはファミコンの魔界村や悪魔城が概ね再現できれば満足なのですが これらのゲームの再現でもかなり厳しいでしょうか?
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:41:14 ID:TavJ6WZE] 漠然とした質問で返すと、どこまでできれば君のイメージしてる「再現」になりますか? 移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして みたいな大枠の流れは楽に出来るけど、ドラキュラなら階段移動 魔界村(ってーか大魔界村以降)だと坂道など、再現が面倒、もしくは不可能なものもある。 つまりカッチリ完全な移植を目指すなら向かないし、 「それっぽい雰囲気のゲーム」で割り切れるなら言われてるほど悪くはない。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:51:50 ID:xmmwKVNm] すいません一応テンプレ等には目を通して、斜めの床などができないのは知っていたのですが スレを読んでいるとかなり敷居が高そうで、本当にFC初期の作品とか一画面タイプとかじゃないと難しいのかなと思いまして 質問が曖昧過ぎました >移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして 作りたいのはあくまでそれっぽい感じの一般的な横スクゲームなので、これなら大きな問題はなさそうです どうもありがとうございました
692 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 02:26:06 ID:QcPJzsoT] 俺は今、魔界村作ってるけど、結構それっぽいのは可能だよ、気になる所は 坂が少々ガクつく位かな。
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:06:11 ID:bvAH/Dt/] なるほど、魔界村ですか 色々参考にしたい事があるので制作頑張ってください
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:29:15 ID:40Z3NRnf] 説明書の手順どおり主人公を設定、配置したのに テストプレイを開始するたびに主人公が上に飛んで行ってしまうすが これってどうしたらいいんででしょうか?
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:16:16 ID:5awcYyAA] ガジェット設定の移動方向が↑になっていて 移動速度が100になっているからだと思います デフォルトがこの状態なので、こんな感じの事やってしまいがちです
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:22:46 ID:40Z3NRnf] さっそくありがとうございます 移動速度を0にしてみましたら解決しました
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:59:50 ID:Jh9ShRlN] 公式にツクールのアンケートが来てる。 メインはRPGの方っぽいがアクツクに関して思いっきり要望しておいた。
698 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 12:01:50 ID:qG1ddGyA] STGを作っていますが敵キャラを8方向にしか動かせません、解決策は ありますか?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:42:45 ID:YFyJVdn5] >>698 ShootingBuilderを使う。 いや、かなり冗談抜きで。 どうしてもアクツクでやりたいなら「弾として扱う」って手もある。 「自分と同じ見た目のキャラを弾扱いで撃って自分は消える」って基本テクや それを多段で繰り返す応用テクを駆使すれば面倒だが出来る事は広がる。 それでもSTGに関してだけはShootingBuilder使った方が 10倍多くの事が20倍楽に出来るけど。
700 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 16:29:06 ID:qG1ddGyA] ありがとうございます、でもSTGだけじゃなくACTでも同じ事がしたいんで がんばってアクツク使い続けます。
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:36:56 ID:RUEr4tHC] ひえぇ。 ソロモンの鍵的にブロック出して乗れるアクション作ろうと思ったんだけど いくら試行錯誤しても、自分が発射した弾が絡むと乗れる判定が効かない!? ・弾としてブロックを出す→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 弾としてブロックガジェット発射→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 爆発アニメとしてブロックガジェット発射→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 消滅時ガジェット生成100%でブロック生成→×乗れない ・ブロックガジェットそのものをマップに配置→○乗れる でもスマブがLiveで売ってるスペースミルクマンでは 発射した弾が壁に当ると乗れるブロックになってるんだよね...。 まさかあれ専用仕様で作られてるの?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:58:46 ID:aZFhB/S+] >>701 敵ガジェット扱いなら乗れるから 透明の敵(ブロック発生元)をプレイヤーに追随させてる…とか 専用仕様だったらズルいというか詐欺行為だよなあ
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:55:04 ID:RUEr4tHC] >>702 思い切ってスマブさんに聞いてみたら同様の答えがもらえ それでやってみたら解決しましたです。 ミルクマンも同じ方式とのこと。 あとひとつ発想転換が足りなかった。 お騒がせいたしまして。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:19:08 ID:Iz2839oc] 単に遊ぶだけの側から見れば、結果だけ同じであればいいかもしれんけどね 作る側から見れば、なんでこんなに作りにくくしてるのかよくわからない そしてツクールである以上、作る側の人をいっぱい増やしたいはずなのに なんで作る側を切り捨ててるのかよくわからない
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 11:17:43 ID:vv13+qQJ] プランナーが無能だったんだろ 適当に落としどころを見つけて適当に販売したのバレバレだし ユーザーをなめすぎ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:29:57 ID:eiLO3L5Y] スマブー自体が別にゲーム好きでも何でもないんだっけか? 会社の方針適当に決めたとかそんな感じのことをブログか何かで見たが そら地力に現れるわな
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:54:30 ID:KoZNqWbE] 地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが、何かおすすめのサイトはありませんか? LinuxでOpenGLでC++を考えています。
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:37:59 ID:bpobVJc7] あの・・・なぜここで聞いたのでしょうか?
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:16:55 ID:cGeT2tCI] 質問なんですが 歩き>プレイヤーが敵より手前に表示 攻撃>プレイヤーより敵が手前に表示 みたいな感じになってしまいますが、プレイヤーが常に敵より手前に表示 させるにはどうしたら良いんですか…同じ階層にいないと攻撃当たらないし。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:22:27 ID:9wsT6cVE] 残念ながら多分無理。
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:56:55 ID:I4SPe+3Z] マリオワールドは作れますか
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:01:44 ID:scqt+tSx] とりあえずやってみれ 坂道以外は結構作れそうなイメージだが
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:16:24 ID:GFyPBeC5] >>709 です 私も思い切ってスマブ(ry 曰く、原点の高さが上にあるガジェット程手前に表示する、との事です。 …実際は逆で、原点の位置が高い=描画は奥になるみたいでした。 検証してみた結果、恐ろしい事にキャンバスに配置した際の位置 (高さ)によっても優先度は変わるようです。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:58:27 ID:CqDbVF89] ひぃぃぃ。 おそろしい情報ありがとう。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 05:54:55 ID:8NCy5co8] 格闘ツクールの時もそうだけど、バグとも言える糞仕様をそのままにして見切り発車で販売するとか、横暴も大概にしろよ せめて、不満や要望の多い部分は修正パッチ出せよ。他人のゲームはボロクソ言うくせに自社のゲームは糞だな ebは全く誠意ない
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:34:14 ID:RRCHZ05V] 家庭用ゲームばりの売り切り体制なんだろうな。 機能改善版は次期バージョンとして売るだろうし。
717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 12:50:31 ID:U6oKD+k3] アンチエイリアスが勝手にかかります、オフにする方法はありませんか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:43:58 ID:CqDbVF89] フルスクリーンにしたとき? なんかDirectXのVerUPでそうなっちゃったって話をドット絵スレで聞いた気が。
719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 18:14:55 ID:U6oKD+k3] 1台は特定の解像度でかかり、もう一台のPCはアクツク起動時ならプレイ中、 制作時、問わずアクツクに関するすべての項目で常時かかりっぱなし。
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:56:03 ID:M9m04vFV] 717> 確かディスプレイ自体の設定かなんかにも、そういうのがあった気がする。
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:24:29 ID:gJJkvvei] OSやビデオカードも絡むっぽいね。 ここより他のPC専門板で聞いた方がわかるかも。
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:34:32 ID:44gzbs1j] ソフト一本でそこまで大事になっちゃうって滅多にないなあ…
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:35:45 ID:HjTOls2C] ちょっと弄っててわかならいことが二つ。 サンプルゲームからBGM素材ってどうやってとりだすの? キャンバスで途中まではプレイヤーに焦点を当てといて、途中から強制スクロールとかってできないの? 素材が少ないのとwavがやっかいだなぁ。
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:16:28 ID:09sRGpVi] 723>> BGM素材は取り出せないので ユーザー登録したらもらえる素材をダウンロードするといいよ。 任意の動作を指定した透明なガジェットを作り それを追っかけるようにカメラを置いたらいいと思う。
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:36:19 ID:HjTOls2C] >>724 ありがとう そうかユーザー登録なんて全くする気なかった。 ガジェットも機能が多くてつかいこなせてないけどがんばってやてみるっす。
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:13:29 ID:GdB6qFo5] 弾の設定なのですが、発射位置がキャラの後頭部にあたるところで固定で 色々いじったのですが変え方がわかりません また、説明書やヘルプを読んでも情報不足で、どうしていいのかわかりません 詳しい講座など、ありませんでしょうか?
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:16:12 ID:IgZDsW5p] 726>> アニメーションの設定に、接続点というものがあります。 弾の接続点(発射位置)や、子の接続点がそれにあたります。 プレビューエリアにある、数字を書いた緑色の四角がそれです。 マウスでドラッグできますし、右側の詳細の設定でも 数字で位置を入力できます。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:17:15 ID:Iho+bnK4] >>727 お前は安価の付け方を覚えるんだ
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:49:50 ID:YZYpPhAg] >>717-722 ワロタw ゲ製板でPC初心者かよwwwwww さすがプライド高いだけで何の知識もないツクールユーザーw そのくせ努力次第で何でもできると思い込んでるんだよな アクツクなんて使ってるなんて恥ずかしくて言えねーよ グラボのドライバの設定を変えろボケ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:51:24 ID:YZYpPhAg] > なんかDirectXのVerUPで > ドット絵スレで聞いた気が > OSやビデオカードも絡むっぽいね > ここより他のPC専門板で聞いた方が 恥ずかし杉
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:59:47 ID:wDaN6XPS] なんか香ばしいと思ったらお前脳が焦げてるじゃん
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 19:40:00 ID:rlVyjBIy] モニタがCRTだったら良かったのにね
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 20:34:39 ID:GdB6qFo5] >>727 ありがとうございます!これで色々試して見ます!
734 名前:sage [2010/04/27(火) 11:26:00 ID:jTr12i3K] 730>> お前 2ちゃん初心者だろ
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 11:32:45 ID:WjuEp/gI] さて次の話題行ってみようか
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:53:45 ID:oT7aCaJK] XNAゲームコンテスト2010ノミネート作発表 creators.xna.com/ja-jp/contest/nominate アクツク周辺からはサンプルゲームなんかでおなじみのドットゾーさんがノミネート。 そしてWindowsPhone部門にはあの方々が!
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:21:50 ID:fbQO/O7A] ■プレイヤーはシューター、レーサー、パズル、スペースインベーダークローン、 RPGなど様々なゲームタイプを作成することができる。 ■HUDのカスタマイズも可能で、格闘ゲーム用のヘルスバーなどが用意されている。 ■乗り物などに独自の操作を割当てることができるツール“direct control seats”を追加。 ■独自に録音したサウンドやボイスをオブジェクトにアタッチすることができる。 ■基礎的なコマンドが機能するインゲームマイクロチップを搭載。 ■電卓のような回路基板は非常に複雑。それぞれ別個のインターフェースを搭載。 ■Sackbot(敵AI)の行動ルーチンをプログラムすることが可能。 ■Sackbotはサイズを大きくしたり小さくしたりできる。 ■全てのLBP2プレイヤーはLBP.me上のプロファイルを受け取り、ステージのプレビューやアクティビティを示すことができる。 ■プロファイルではPlayStation EyeによってひとつのレベルをロードできるQRコードが生成される。 ■QRコードの読み取りはゲーム中ならいつでも行うことができる。PS3が近くに無いときは携帯電話によってレベルキューに追加する事も可能。 ■グラップリングフックなど様々なガジェットが追加。 ■ストーリーレベルは大幅なオーバーホールが行われている。 ■コンテンツパックやコスチュームを含むLBP1の全てのDLCはLBP2でも使用が可能。 ■ムービーを編集するオプションが使用可能。 ■カメラアングルやナレーションを含むカットシーンや5分間のショートムービーを作成可能。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:30:00 ID:fbQO/O7A] www.littlebigplanet.com/en-us/2/
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 13:42:57 ID:+8mINnKm] LBP2が大したもんだって思ったのは確かだけど 流石にここで宣伝するのは違くねぇか?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 00:46:49 ID:XFUwikqp] どっかのケチなゲーム機とは違って、パッケさえ買えば公開できるのがいいね アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 03:22:07 ID:A5AxWPJn] ? アクツクは書き出してそのまま公開できるから 他のなんだかよくわからんツールの事言ってんのか? まぁ、どっちにせよ責任転嫁する対象を切り替えてくれるのはありがたい。 バイバーイ。
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 07:27:32 ID:Sr5BtZpf] こんなとこにまでゴキが沸いてるとは…
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 08:08:37 ID:pVnEhjbk] スマイルブームさんが SPACE☆MILKMANのプロジェクトファイル(の一部)を公開だそうです。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 14:40:57 ID:+x6ltSo0] どうでもいい
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:29:36 ID:XFUwikqp] >>742 低性能な360じゃ出来ないからって、そうファビョるなよw
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:33:31 ID:XFUwikqp] >>741 君には日本語の勉強が必要だね^^
747 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 18:35:55 ID:XFUwikqp] /痴__韓\ .|/-O-O-ヽ| ,,(| . : )'e'( : . |)、 はっけよーい (⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒) (__ ),(||)__、__(||)( __) c、/ ノ ) |l 〉 彡ノ ̄r ⌒~ヽ 〜 ヽ彡) | ヽ__ム ノ |─) ヽ (⌒)) |─| ヽ三ノ (箱/) (○) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜 / ノ( ∪ ゜ ○ \〜 /;;;;;;;⌒, 痴 韓 |〜 |;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜 ファビョったファビョった! .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜 |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜 | \∵∵ il トェェェイ∵ / \ !l|,r-r-| ノ \___`ニニ´/ / Xbox360.\..
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:05:07 ID:dM8wd9oP] どっちがファビョってんだかw
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:16:53 ID:uguknnOM] ソニー信者の一人相撲が拝めるスレはここですか
750 名前:モタロー ◆1lannLS4uI mailto:sage [2010/05/12(水) 20:17:22 ID:GocTuhZf] >>746 おいマジやめろって お前みたいな奴がいるからゲハに悪いイメージが付くんだよ まあ実際悪いけど
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:35:20 ID:RKPt0dsi] 糞ゴキが他板に迷惑かけてると聞いて
752 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 20:45:46 ID:XFUwikqp] >>751 /痴__韓\ .|/-O-O-ヽ| ,,(| . : )'e'( : . |)、 はっけよーい (⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒) (__ ),(||)__、__(||)( __) c、/ ノ ) |l 〉 彡ノ ̄r ⌒~ヽ 〜 ヽ彡) | ヽ__ム ノ |─) ヽ (⌒)) |─| ヽ三ノ (箱/) (○) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜 / ノ( ∪ ゜ ○ \〜 /;;;;;;;⌒, 痴 韓 |〜 |;;;;;;;;;;ノ∪ ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜 ファビョったファビョった! .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜 |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜 | \∵∵ il トェェェイ∵ / \ !l|,r-r-| ノ \___`ニニ´/ / Xbox360.\..
753 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 20:48:47 ID:XFUwikqp] ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ 19歳の男がXboxliveで知り合った12歳の少年をレイプ 19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile ttp://www.gamepolitics.com/2009/01/27/19-year-old-xbox-live-gamer-alleged-traveling-pedophile /二 ̄\ |O-O-| | 360最高> (. 'a'( : . 6 |凵@ '‐‐=-‐‐´ ホーモ ホモホモ 痴漢の子 キムチの国からやぁってきた ホーモ ホモホモ 強姦だ まんまるお顔の小さな子
754 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:02:42 ID:XFUwikqp] ・小野が泉水に糞箱とPCは互換性が低い、嘘つくなと苦情 ttp://www.famitsu.com/game/news/1231727_1124.html 小野 僕も最初は浜村さんと同じ考えだったんですよ。アーキテクチャは同じなんだからスッと移植できると思ってたんですよね。 ゲームを移植するにはプログラムを変換する際のデータの並び方が重要なんですけど、Xbox 360はPCと真逆なんですよ。 稲船 そんなのもっと早く言ってくれればいいのに(笑)。 泉水 そんなこと言わないでくださいよ。ちょっと汗をかいてきました(笑)。
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:08:37 ID:Qt2MNpBe] うちの子が御迷惑をおかけして申し訳ありません。すぐに引き取りますので。 誘導 yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1273643568/35
756 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:12:51 ID:XFUwikqp] 本体設計をサムスン forzaでヒュンダイが協賛 さらに3DでLGと提携 竹島NG・独島OK チョン ロ ク マ ル 大 好 き !
757 名前:モタロー ◆1lannLS4uI mailto:sage [2010/05/12(水) 21:13:42 ID:GocTuhZf] これはひどい
758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:14:06 ID:XFUwikqp] ゴキゴキ言ってるやつってほんとゴキゴキ言うだけなのなw 小者臭がぱねぇw
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:47:55 ID:dM8wd9oP] こういう奴が宣伝してるのがLittleBigPlanetって事で逆効果なのを理解出来ないんだろうな。
760 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:00:19 ID:XFUwikqp] >>759 ぷwだから? 糞箱が低性能でLBP2のようなゲームを作れないって事はいい加減理解できた? 糞箱と同じぐらい低脳なお前には難しかったかなあ?wwwwwww
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:03:17 ID:RKPt0dsi] このままID変わるまで恥を晒し続けるのだろうか
762 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:05:57 ID:XFUwikqp] 『フォルつぁワゴンさ行ぐだ』 ハァー 天気も無ェ ラリーも無ェ クルマもそれほど走って無ェ(同時8台) 客もドライバーも居ねェ 主観で フレームガークガク(30fps) 朝過ぎで 夜来ねェ 24時間 昼レース 縁石無ェ 影も無ェ 左ぶつけて 右ヘコむ オラこんなグラいやだー オラこんなグラいやだー
763 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:06:47 ID:XFUwikqp] >>761 低脳糞箱信者乙wwwww 朝鮮半島へ帰れよwwww糞チョンwwwwwwww
764 名前:↑ [2010/05/12(水) 22:14:42 ID:Qp6z/zxB] まずはスレタイ読もうぜ
765 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:36:10 ID:XFUwikqp] ■マイクロソフトXBOX360ダウンロードコンテンツの悲惨な現状■ ttp://www.xboxist.com/xbox-360/games/xna-community-games-is-a-failed-experiment-010122.php 開発スタジオの社長が「これは痛い・・」と心情を吐露 ・MSは30パーセントの基本配信料プラス10〜30パーセントの広告料をピンハネするので 売り上げの40〜60パーセントはMSに行ってしまう、と前述の社長が言及 ・実績もリーダーボードも実装できない。これで広告料ピンハネしてるのが謎 >売り上げの40〜60パーセントはMSに行ってしまう うわ・・・ひくわ・・・ MSが独占になると悲惨な事になるって昔から言われてるけど 既に酷いじゃん・・・ これはXNAの話だけど、1万円払ってゲーム置いておくだけのXNAにこれじゃあ、 企業のDLCはもっと酷そうだな XBOX360のダウンロードゲーやらって、PS3のやつより20%ぐらい高いのが多いよね アイマスDLC高いとか言ってたけどこれじゃしょうがない・・・ バンナムさんアイマスさん叩いたりしてすいませんでした
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 22:41:01 ID:3kzzmRmw] マジ、ゲハ民の中でもゴキブリは一番酷い
767 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:47:50 ID:XFUwikqp] >>766 なみだ目のチョン痴漢乙w 母国語のハングルで書けよwwwwwバーーーーカwwwwwww
768 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 23:00:51 ID:XFUwikqp] バージニア州で、Xbox Liveを利用した男児童ポルノで逮捕 Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live www.planetxbox360.com/article_5559/Virginia_Man_Arrested_for_Child_Pornography_over_Xbox_Live 24歳の箱信者がXboxliveで13歳の少年に裸の写真を送る様に強要 Virginia Man Arrested for Child Pornography over Xbox Live ttp://www.planetxbox360.com/article_5559/Virginia_Man_Arrested_for_Child_Pornography_over_Xbox_Live 19歳の男が12歳の少年をレイプ 19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile ttp://www.gamepolitics.com/2009/01/27/19-year-old-xbox-live-gamer-alleged-traveling-pedophile 27歳の男が15才少女にみだらな行為 Feds Say Xbox Live Predator Targeted California Teen ttp://www.gamepolitics.com/2009/02/03/feds-say-xbox-live-predator-targeted-california-teen / ̄ ̄\ / 痴漢 \ ____ | /゚ヽ/゚ヽ ウットリ / \ | (__人__) /ノ \ u. \ | |'|`⌒´ノ /(●) (●) \ . |. U } | (__人__) u. | ……。 . ヽ } \ u.` ⌒´ / ヽ ノ ノ \ / く
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 00:49:53 ID:IgMA3g03] アクツクってEBだからソニー傘下なんだが……
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:09:14 ID:JYjkEgiP] 何を思ってこのスレを荒らしてるのかサッパリ理解できん
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:45:16 ID:Fr5HRlK/] www.nicovideo.jp/watch/sm10629302 きよしの挑戦状の人の新作。 やっぱアクツク製だな。
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:46:00 ID:nVCD8Zhp] どうせなら最近出てきたアクツク物を張ってくれ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:47:40 ID:nVCD8Zhp] かぶってしまった >>772 は>>771 の事ではない
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 02:41:40 ID:cDhYOY8F] ほんと、ゴキブリは何処にでも沸くな。
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 06:57:53 ID:+k0LTZOu] ゲハ板から来たアンチソニーのなりすましだろ 行動が不自然すぎる
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 07:03:45 ID:705c/v9j] なりすましだろ以前に、迷惑なだけなんだが しかも>行動が不自然すぎる、とか こんな糞迷惑行為を見慣れていること自体、お前ゲハ民だろ
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 07:42:11 ID:2o/TON8V] LBPは良いゲームなんだが変な使い方する馬鹿が多いんだよな LBP飛行装置開発まとめ www.youtube.com/watch?v=5pucFYolBsg こういうのは微笑ましいけど image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/3/7/37d5c629.jpg image.blog.livedoor.jp/ikeyan1944/imgs/9/0/901df6bd.jpg こういう事に使う馬鹿が居る上に何故か「神www」とか言って賞賛されてるという ようつべにも360やWiiを破壊する面の動画がアップされてたし
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 15:06:54 ID:maSQIx63] 都合の悪い事は なんでもかんでも「成りすまし」の所為にするのが ソニー儲の悪いトコロ。
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:32:11 ID:+k0LTZOu] 相手に向かって「ゴキブリ」なんて言って喜んでいるようでは、五十歩百歩でしょう 同じぐらい気持ちの悪い人か、あるいはやはりなりすましの同一人物かのどちらかでしょうね
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:25:24 ID:VyIY14Hn] ここで散々宣伝してたMMF2 いまだヘルプの和訳来ず 解説書ないのか
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:17:25 ID:EYQ9tAuS] >779 喜ぶも何も"ゴキブリ"で定着してるからそう言ってるだけ。 なぜゴキブリという蔑称が定着してしまったのか… logsoku.com/thread/yutori.2ch.net/ghard/1271507357/
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:26:47 ID:nkzIdgtK] 蔑称だと分かって使うならその時点で同レベルだって言われてるんだろ なにが「言ってるだけ」だ
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:31:17 ID:Lwv8WgrQ] いやもうその件はいいだろ。 ここじゃなくゲハでやってくれ。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 22:51:15 ID:2o/TON8V] ゴキブリ連呼する奴が痴漢豚連呼する奴を糾弾する不思議 相手が糞だからって自分が同レベルまで落ちてどうする
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 00:49:44 ID:5lmcinT3] >>781 うわあ・・・ ソニー憎しでそこまでやるか もう気持ち悪すぎだわ、ドン引きした
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 01:40:46 ID:yvUmPJVp] >>784-785 ジャンプアクションプラグインで放物線描いて動かしたガジェットに 「壁に当ったら消える」って動作設定してるんだけど、 天井に当った場合角度によってはちゃんと消えずに、滑るように動いて そのまま残っちゃう事があるんだけど、何か良い解決方法ないかな?
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 03:02:59 ID:/3t38oge] >アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ 今更感 初めからXNA配信やりたい人だけが買うものだろ
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 17:06:55 ID:f2Rm4kCS] >>786 この手の掲示板初書き込みの新参者が横合いから失礼します。 少し前に買って試してましたが、確かに天井では弾とか消えないですね。 天井側で色々してみてもダメだったので、自分の場合は 天井と同じ形で動かない&消えないガジェットを作り天井に重なるように並べて、 それに接触したら消えるような挙動を放物線描く側のガジェットに仕込んでおく ような手順で誤魔化してます。アクションゲームの弾とかなら、これで表現できるかも、です。 並べるの面倒&別の問題起こしそうで怖いですが・・・ あと既出でしたらご勘弁を。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/16(日) 22:01:24 ID:McSmHAI/] >>788 ありがとう。 やっぱそういう感じでいっぱいがジェット置くしかないかねぇ。