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アクションゲームツクール総合■8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:58:31 ID:G0y3gD9A]
そして今日も誰もアクツクを触らないのであった。おわり

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:19:17 ID:DKoEGX+9]
まぁアクツクを持ち上げる人っていつも他人のドシフンだもんね

ニコニコで作品が公開されたら盛り上がるはずなんだ!
いつか凄いゲームが出てくるはずなんだ!
海外で評価されるはずなんだ!

自分の行動で証明しろよw

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:30:38 ID:JILHTYCo]
どっちかというといつも同じ作品のurl貼ってる人の方が…

661 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 23:28:49 ID:h0M1ER+L]
 「海外で評価されるはずなんだ!」

日本でしか販売されてないアクツクがか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:44:34 ID:LUmWbB6d]
情弱発見

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:16:16 ID:78WIdiTz]
>>659
他人のアクツク作品が評価されて何のメリットがあるんだ?
それで自分が作れないなら悔しいだけだろフツー
お前言ってること矛盾してるよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:17:59 ID:tBpFgrc7]
自分の上げたら
自演乙だし

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:23:22 ID:v5JGqSvb]
話がループしているけど
「海外で評価されるはずなんだ!」
>>646が「昔、誰かが言ってた」くらいの話題だぜ。
このスレでは誰も言ってない。

>>663
>>659をちゃんと読んでやれ。
真ん中の3行は、>>659の意見じゃない。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:06:56 ID:I2JKmhm7]
とまぁ、今日も役割り振られない無能が
する事無いんで舞台を荒らして過ごしましたと。



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:37:29 ID:E3KFkvKu]
昔アホが大口叩いて騒いでたけどそれとは全然違う結果になったねざまぁ
って程度の話だね

まぁもし次があるなら今度はちゃんとしたメーカーに作って欲しいな
どこぞの素人集団じゃなく

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:18:28 ID:78WIdiTz]
>>665
いやその真ん中の3行を言ってる奴は
どういう目的で言ってると>>659は思ってんのかを聞いてるんだが

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:23:32 ID:tBpFgrc7]
敵倒した後出るアイテムが
数秒経つと点滅して消えてしまいますが
これを消えない様にする方法はありますか?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 19:31:52 ID:I2JKmhm7]
ガジェットで作る

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:24:13 ID:YprOeKVq]
プレイヤー選択(画面)、複数武器選択、必殺技あり、ボス戦あり、なジャンプアクション

これってみんなデフォの機能でできます?
体験版は制約が多いしよくわかりません

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:55:57 ID:jayzRXsM]
デフォ機能ってのがチェックボックスかなんかで
ピッとやればパッと変わるみたいなイメージだったら無理。

ツクールとプログラム言語の中間くらいだと言えば分かるかな?

例えばソフト側では「必殺技」や「ボス」みたいな概念をもって無い。

それを実現するには「攻撃」や「敵」の見た目、動作、その他もろもろを
自分自身で組み上げ、プレイヤーから必殺技やボスに見えるよう演出する必要がある。


ちなみに書いてる事は体験版の機能の中でも出来ると思う。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:20:03 ID:TI8NnHa0]
と言うかRPGツクールでもデータ的には普通の敵とボスの区別無いでしょ
作者が戦闘BGM変えたりしてボス扱いの敵を勝手に作ってるってだけで

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 19:24:09 ID:d/ygMwdh]
>>671
サンプルゲームをプレイすること

675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 15:26:24 ID:R+Of0HB+]
プレイヤーガジェットから3種類以上のショットを発射出来ますか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:05:24 ID:qzS4kjlt]
見えない子ガジェットを装備するんだ

あと3種類以上と言われても3種類はデフォルトでできるんだが



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:16:12 ID:J7BaGcpf]
プレイヤーの子ガジェットを作ればさらに3種類の弾が発射可能
その子ガジェットの子ガジェットを作るとまたさらに3種類の弾が発射可能

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:18:09 ID:IxoX3j1t]
透明でもマズルフラッシュアニメでもいいからガジェット発射。

武器種メモリー値参照させて動作分岐させるって手も。

679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 20:10:56 ID:R+Of0HB+]
ありがとうございます、試してみます

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:15:55 ID:R31UbxRb]
アクツク始まったな
www.nicovideo.jp/watch/sm10232149

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 08:26:36 ID:+Ruyenpd]
>>680
warota

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 09:22:07 ID:CAYowYGa]
いいセンスだと思う

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:27:15 ID:lone3Jli]
smileboom.com/special/kingdubai/index.html
スマブのサイトでもエイプリルフールネタやってたらしいが…

ぶっちゃけ、この手の「弊社は変わります」系のネタって面白くないよね。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:56:35 ID:/wB9BI8b]
エイプリルフールネタは皆やるからよっぽどのネタじゃないと悲しいよな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:42:24 ID:ty4MUKs8]
アクツクのアップデートします!ぐらいやってほしいわ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:28:31 ID:xZ/NCn3M]
>>685
悪質すぎだろw



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 00:18:48 ID:fFkndwCM]
TECH SHOOTER
marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855049d
アクツク製のようです。

ジャンジャンってほどでもないけど
活動してるんだなーと思うとなんだかちょっと嬉しいよね。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 01:51:29 ID:KMA7dJ+R]
みんな大分ツールのクセやら妙な仕様やらに慣れて
完成見据えた作り方が出来るようになった頃合なのかね。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 06:19:59 ID:xmmwKVNm]
漠然とした質問で申し訳ないんですが
アクツクはどのぐらいのレベルのアクションゲームまでなら再現できるんでしょうか?

個人的にはファミコンの魔界村や悪魔城が概ね再現できれば満足なのですが
これらのゲームの再現でもかなり厳しいでしょうか?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:41:14 ID:TavJ6WZE]
漠然とした質問で返すと、どこまでできれば君のイメージしてる「再現」になりますか?

移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして
みたいな大枠の流れは楽に出来るけど、ドラキュラなら階段移動
魔界村(ってーか大魔界村以降)だと坂道など、再現が面倒、もしくは不可能なものもある。

つまりカッチリ完全な移植を目指すなら向かないし、
「それっぽい雰囲気のゲーム」で割り切れるなら言われてるほど悪くはない。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:51:50 ID:xmmwKVNm]
すいません一応テンプレ等には目を通して、斜めの床などができないのは知っていたのですが
スレを読んでいるとかなり敷居が高そうで、本当にFC初期の作品とか一画面タイプとかじゃないと難しいのかなと思いまして
質問が曖昧過ぎました

>移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして
作りたいのはあくまでそれっぽい感じの一般的な横スクゲームなので、これなら大きな問題はなさそうです
どうもありがとうございました

692 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 02:26:06 ID:QcPJzsoT]
俺は今、魔界村作ってるけど、結構それっぽいのは可能だよ、気になる所は
坂が少々ガクつく位かな。


693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:06:11 ID:bvAH/Dt/]
なるほど、魔界村ですか
色々参考にしたい事があるので制作頑張ってください

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:29:15 ID:40Z3NRnf]
説明書の手順どおり主人公を設定、配置したのに
テストプレイを開始するたびに主人公が上に飛んで行ってしまうすが
これってどうしたらいいんででしょうか?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:16:16 ID:5awcYyAA]
ガジェット設定の移動方向が↑になっていて
移動速度が100になっているからだと思います
デフォルトがこの状態なので、こんな感じの事やってしまいがちです

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:22:46 ID:40Z3NRnf]
さっそくありがとうございます
移動速度を0にしてみましたら解決しました



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:59:50 ID:Jh9ShRlN]
公式にツクールのアンケートが来てる。
メインはRPGの方っぽいがアクツクに関して思いっきり要望しておいた。

698 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 12:01:50 ID:qG1ddGyA]
STGを作っていますが敵キャラを8方向にしか動かせません、解決策は
ありますか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:42:45 ID:YFyJVdn5]
>>698
ShootingBuilderを使う。
いや、かなり冗談抜きで。

どうしてもアクツクでやりたいなら「弾として扱う」って手もある。
「自分と同じ見た目のキャラを弾扱いで撃って自分は消える」って基本テクや
それを多段で繰り返す応用テクを駆使すれば面倒だが出来る事は広がる。

それでもSTGに関してだけはShootingBuilder使った方が
10倍多くの事が20倍楽に出来るけど。

700 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 16:29:06 ID:qG1ddGyA]
ありがとうございます、でもSTGだけじゃなくACTでも同じ事がしたいんで
がんばってアクツク使い続けます。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:36:56 ID:RUEr4tHC]
ひえぇ。

ソロモンの鍵的にブロック出して乗れるアクション作ろうと思ったんだけど
いくら試行錯誤しても、自分が発射した弾が絡むと乗れる判定が効かない!?

・弾としてブロックを出す→×乗れない

・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
 弾としてブロックガジェット発射→×乗れない

・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
 爆発アニメとしてブロックガジェット発射→×乗れない

・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
 消滅時ガジェット生成100%でブロック生成→×乗れない

・ブロックガジェットそのものをマップに配置→○乗れる


でもスマブがLiveで売ってるスペースミルクマンでは
発射した弾が壁に当ると乗れるブロックになってるんだよね...。

まさかあれ専用仕様で作られてるの?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:58:46 ID:aZFhB/S+]
>>701
敵ガジェット扱いなら乗れるから
透明の敵(ブロック発生元)をプレイヤーに追随させてる…とか

専用仕様だったらズルいというか詐欺行為だよなあ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:55:04 ID:RUEr4tHC]
>>702
思い切ってスマブさんに聞いてみたら同様の答えがもらえ
それでやってみたら解決しましたです。

ミルクマンも同じ方式とのこと。

あとひとつ発想転換が足りなかった。
お騒がせいたしまして。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:19:08 ID:Iz2839oc]
単に遊ぶだけの側から見れば、結果だけ同じであればいいかもしれんけどね
作る側から見れば、なんでこんなに作りにくくしてるのかよくわからない

そしてツクールである以上、作る側の人をいっぱい増やしたいはずなのに
なんで作る側を切り捨ててるのかよくわからない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 11:17:43 ID:vv13+qQJ]
プランナーが無能だったんだろ
適当に落としどころを見つけて適当に販売したのバレバレだし
ユーザーをなめすぎ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:29:57 ID:eiLO3L5Y]
スマブー自体が別にゲーム好きでも何でもないんだっけか?
会社の方針適当に決めたとかそんな感じのことをブログか何かで見たが
そら地力に現れるわな



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:54:30 ID:KoZNqWbE]
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが、何かおすすめのサイトはありませんか?
LinuxでOpenGLでC++を考えています。


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:37:59 ID:bpobVJc7]
あの・・・なぜここで聞いたのでしょうか?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:16:55 ID:cGeT2tCI]
質問なんですが
歩き>プレイヤーが敵より手前に表示
攻撃>プレイヤーより敵が手前に表示
みたいな感じになってしまいますが、プレイヤーが常に敵より手前に表示
させるにはどうしたら良いんですか…同じ階層にいないと攻撃当たらないし。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:22:27 ID:9wsT6cVE]
残念ながら多分無理。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:56:55 ID:I4SPe+3Z]
マリオワールドは作れますか

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:01:44 ID:scqt+tSx]
とりあえずやってみれ
坂道以外は結構作れそうなイメージだが

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:16:24 ID:GFyPBeC5]
>>709です
私も思い切ってスマブ(ry
曰く、原点の高さが上にあるガジェット程手前に表示する、との事です。
…実際は逆で、原点の位置が高い=描画は奥になるみたいでした。
検証してみた結果、恐ろしい事にキャンバスに配置した際の位置
(高さ)によっても優先度は変わるようです。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:58:27 ID:CqDbVF89]
ひぃぃぃ。
おそろしい情報ありがとう。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 05:54:55 ID:8NCy5co8]
格闘ツクールの時もそうだけど、バグとも言える糞仕様をそのままにして見切り発車で販売するとか、横暴も大概にしろよ
せめて、不満や要望の多い部分は修正パッチ出せよ。他人のゲームはボロクソ言うくせに自社のゲームは糞だな
ebは全く誠意ない

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:34:14 ID:RRCHZ05V]
家庭用ゲームばりの売り切り体制なんだろうな。
機能改善版は次期バージョンとして売るだろうし。



717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 12:50:31 ID:U6oKD+k3]
アンチエイリアスが勝手にかかります、オフにする方法はありませんか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:43:58 ID:CqDbVF89]
フルスクリーンにしたとき?

なんかDirectXのVerUPでそうなっちゃったって話をドット絵スレで聞いた気が。

719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 18:14:55 ID:U6oKD+k3]
1台は特定の解像度でかかり、もう一台のPCはアクツク起動時ならプレイ中、
制作時、問わずアクツクに関するすべての項目で常時かかりっぱなし。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:56:03 ID:M9m04vFV]
717>
確かディスプレイ自体の設定かなんかにも、そういうのがあった気がする。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:24:29 ID:gJJkvvei]
OSやビデオカードも絡むっぽいね。

ここより他のPC専門板で聞いた方がわかるかも。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:34:32 ID:44gzbs1j]
ソフト一本でそこまで大事になっちゃうって滅多にないなあ…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:35:45 ID:HjTOls2C]
ちょっと弄っててわかならいことが二つ。
サンプルゲームからBGM素材ってどうやってとりだすの?
キャンバスで途中まではプレイヤーに焦点を当てといて、途中から強制スクロールとかってできないの?

素材が少ないのとwavがやっかいだなぁ。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:16:28 ID:09sRGpVi]
723>>
BGM素材は取り出せないので
ユーザー登録したらもらえる素材をダウンロードするといいよ。

任意の動作を指定した透明なガジェットを作り
それを追っかけるようにカメラを置いたらいいと思う。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:36:19 ID:HjTOls2C]
>>724
ありがとう
そうかユーザー登録なんて全くする気なかった。

ガジェットも機能が多くてつかいこなせてないけどがんばってやてみるっす。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:13:29 ID:GdB6qFo5]
弾の設定なのですが、発射位置がキャラの後頭部にあたるところで固定で
色々いじったのですが変え方がわかりません

また、説明書やヘルプを読んでも情報不足で、どうしていいのかわかりません
詳しい講座など、ありませんでしょうか?



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:16:12 ID:IgZDsW5p]
726>>
アニメーションの設定に、接続点というものがあります。
弾の接続点(発射位置)や、子の接続点がそれにあたります。

プレビューエリアにある、数字を書いた緑色の四角がそれです。
マウスでドラッグできますし、右側の詳細の設定でも
数字で位置を入力できます。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 08:17:15 ID:Iho+bnK4]
>>727
お前は安価の付け方を覚えるんだ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:49:50 ID:YZYpPhAg]
>>717-722
ワロタw
ゲ製板でPC初心者かよwwwwww
さすがプライド高いだけで何の知識もないツクールユーザーw
そのくせ努力次第で何でもできると思い込んでるんだよな
アクツクなんて使ってるなんて恥ずかしくて言えねーよ

グラボのドライバの設定を変えろボケ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:51:24 ID:YZYpPhAg]
> なんかDirectXのVerUPで

> ドット絵スレで聞いた気が

> OSやビデオカードも絡むっぽいね

> ここより他のPC専門板で聞いた方が

恥ずかし杉

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 13:59:47 ID:wDaN6XPS]
なんか香ばしいと思ったらお前脳が焦げてるじゃん

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 19:40:00 ID:rlVyjBIy]
モニタがCRTだったら良かったのにね

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 20:34:39 ID:GdB6qFo5]
>>727
ありがとうございます!これで色々試して見ます!

734 名前:sage [2010/04/27(火) 11:26:00 ID:jTr12i3K]
730>>
お前 2ちゃん初心者だろ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 11:32:45 ID:WjuEp/gI]
さて次の話題行ってみようか

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 03:53:45 ID:oT7aCaJK]
XNAゲームコンテスト2010ノミネート作発表
creators.xna.com/ja-jp/contest/nominate

アクツク周辺からはサンプルゲームなんかでおなじみのドットゾーさんがノミネート。

そしてWindowsPhone部門にはあの方々が!



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:21:50 ID:fbQO/O7A]
■プレイヤーはシューター、レーサー、パズル、スペースインベーダークローン、 RPGなど様々なゲームタイプを作成することができる。
■HUDのカスタマイズも可能で、格闘ゲーム用のヘルスバーなどが用意されている。
■乗り物などに独自の操作を割当てることができるツール“direct control seats”を追加。
■独自に録音したサウンドやボイスをオブジェクトにアタッチすることができる。
■基礎的なコマンドが機能するインゲームマイクロチップを搭載。
■電卓のような回路基板は非常に複雑。それぞれ別個のインターフェースを搭載。
■Sackbot(敵AI)の行動ルーチンをプログラムすることが可能。
■Sackbotはサイズを大きくしたり小さくしたりできる。
■全てのLBP2プレイヤーはLBP.me上のプロファイルを受け取り、ステージのプレビューやアクティビティを示すことができる。
■プロファイルではPlayStation EyeによってひとつのレベルをロードできるQRコードが生成される。
■QRコードの読み取りはゲーム中ならいつでも行うことができる。PS3が近くに無いときは携帯電話によってレベルキューに追加する事も可能。
■グラップリングフックなど様々なガジェットが追加。
■ストーリーレベルは大幅なオーバーホールが行われている。
■コンテンツパックやコスチュームを含むLBP1の全てのDLCはLBP2でも使用が可能。
■ムービーを編集するオプションが使用可能。
■カメラアングルやナレーションを含むカットシーンや5分間のショートムービーを作成可能。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 01:30:00 ID:fbQO/O7A]
www.littlebigplanet.com/en-us/2/

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 13:42:57 ID:+8mINnKm]
LBP2が大したもんだって思ったのは確かだけど
流石にここで宣伝するのは違くねぇか?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 00:46:49 ID:XFUwikqp]
どっかのケチなゲーム機とは違って、パッケさえ買えば公開できるのがいいね
アクツクでやりたかったことはLBP2で全部出来そうだ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 03:22:07 ID:A5AxWPJn]

アクツクは書き出してそのまま公開できるから
他のなんだかよくわからんツールの事言ってんのか?

まぁ、どっちにせよ責任転嫁する対象を切り替えてくれるのはありがたい。
バイバーイ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 07:27:32 ID:Sr5BtZpf]
こんなとこにまでゴキが沸いてるとは…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 08:08:37 ID:pVnEhjbk]
スマイルブームさんが
SPACE☆MILKMANのプロジェクトファイル(の一部)を公開だそうです。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 14:40:57 ID:+x6ltSo0]
どうでもいい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:29:36 ID:XFUwikqp]
>>742
低性能な360じゃ出来ないからって、そうファビョるなよw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 18:33:31 ID:XFUwikqp]
>>741
君には日本語の勉強が必要だね^^



747 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 18:35:55 ID:XFUwikqp]
         /痴__韓\
        .|/-O-O-ヽ| 
       ,,(| . : )'e'( : . |)、   はっけよーい
     (⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒)
     (__ ),(||)__、__(||)( __)
   c、/ ノ )       |l  〉
  彡ノ ̄r ⌒~ヽ 〜   ヽ彡)
      | ヽ__ム    ノ
      |─)     ヽ (⌒))
      |─|      ヽ三ノ
     (箱/)      (○)


    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜
    / ノ( ∪ ゜ ○ \〜
   /;;;;;;;⌒,  痴 韓   |〜 
   |;;;;;;;;;;ノ∪  ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜  ファビョったファビョった!
  .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜
  |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜
  | \∵∵ il トェェェイ∵ /
   \      !l|,r-r-|  ノ
    \___`ニニ´/
      / Xbox360.\..

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:05:07 ID:dM8wd9oP]
どっちがファビョってんだかw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:16:53 ID:uguknnOM]
ソニー信者の一人相撲が拝めるスレはここですか

750 名前:モタロー ◆1lannLS4uI mailto:sage [2010/05/12(水) 20:17:22 ID:GocTuhZf]
>>746
おいマジやめろって
お前みたいな奴がいるからゲハに悪いイメージが付くんだよ
まあ実際悪いけど

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 20:35:20 ID:RKPt0dsi]
糞ゴキが他板に迷惑かけてると聞いて

752 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 20:45:46 ID:XFUwikqp]
>>751

         /痴__韓\
        .|/-O-O-ヽ| 
       ,,(| . : )'e'( : . |)、   はっけよーい
     (⌒ -||`‐-=-‐ '||-⌒)
     (__ ),(||)__、__(||)( __)
   c、/ ノ )       |l  〉
  彡ノ ̄r ⌒~ヽ 〜   ヽ彡)
      | ヽ__ム    ノ
      |─)     ヽ (⌒))
      |─|      ヽ三ノ
     (箱/)      (○)


    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\〜
    / ノ( ∪ ゜ ○ \〜
   /;;;;;;;⌒,  痴 韓   |〜 
   |;;;;;;;;;;ノ∪  ヽ,,,)ii(,,,r''''ヽ〜  ファビョったファビョった!
  .|::( 6∪ ン(゜\iii'/゜ノ 〜
  |ノ/∵∴ ,ノ( o o)ヽ\〜
  | \∵∵ il トェェェイ∵ /
   \      !l|,r-r-|  ノ
    \___`ニニ´/
      / Xbox360.\..

753 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 20:48:47 ID:XFUwikqp]

   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |
  |        |  ///;ト,
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;
  (.  >ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ


19歳の男がXboxliveで知り合った12歳の少年をレイプ
19-Year-Old Xbox Live Gamer is Alleged Traveling Pedophile
ttp://www.gamepolitics.com/2009/01/27/19-year-old-xbox-live-gamer-alleged-traveling-pedophile


          
        /二 ̄\  
        |O-O-|  |   
360最高> (. 'a'( : . 6 |凵@  
        '‐‐=-‐‐´
ホーモ ホモホモ 痴漢の子
キムチの国からやぁってきた

ホーモ ホモホモ 強姦だ
まんまるお顔の小さな子

754 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:02:42 ID:XFUwikqp]
・小野が泉水に糞箱とPCは互換性が低い、嘘つくなと苦情
ttp://www.famitsu.com/game/news/1231727_1124.html
小野 僕も最初は浜村さんと同じ考えだったんですよ。アーキテクチャは同じなんだからスッと移植できると思ってたんですよね。
    ゲームを移植するにはプログラムを変換する際のデータの並び方が重要なんですけど、Xbox 360はPCと真逆なんですよ。

稲船 そんなのもっと早く言ってくれればいいのに(笑)。

泉水 そんなこと言わないでくださいよ。ちょっと汗をかいてきました(笑)。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 21:08:37 ID:Qt2MNpBe]
うちの子が御迷惑をおかけして申し訳ありません。すぐに引き取りますので。
誘導
yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1273643568/35

756 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:12:51 ID:XFUwikqp]
本体設計をサムスン
forzaでヒュンダイが協賛
さらに3DでLGと提携
竹島NG・独島OK

チョン ロ ク マ ル 大 好 き !



757 名前:モタロー ◆1lannLS4uI mailto:sage [2010/05/12(水) 21:13:42 ID:GocTuhZf]
これはひどい

758 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 21:14:06 ID:XFUwikqp]
ゴキゴキ言ってるやつってほんとゴキゴキ言うだけなのなw

小者臭がぱねぇw






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