- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 06:00:12 ID:Z8FWLDuI]
- 一昨日買ったんだけど
これって台詞と一緒に顔グラフィックって出せないの
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 07:13:07 ID:PAPcbMT3]
- 出せる
というか出せている作品を見たことがある
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:24:40 ID:ppvceQEN]
- 旧来のツクールみたいにピッて指定するだけで出すのは無理だけど
方法自体はいくつかある。 普通に指定して顔画像を一緒に表示する。 顔キャラごとウィンドウ背景画像にする。 思い切って会話ごと画像で作る等。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:29:31 ID:R2V6vzRH]
- >>614
DSはバグじゃなくて本当に仕様の問題だと思うけど ただ紹介動画見た限りどう考えても地雷と分かるのに なんで被害者があんなに居るんだ? 自分が購入するゲームの公式HPくらい前もって見るだろフツー ああいうのが海老を駄目にしてるんだよな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:36:50 ID:6J4mwTCZ]
- D
た な 自 あ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:58:04 ID:xyqExa5+]
- >>629
ユーザー層に ・「ゲームを完成させたい」のではなく「制作の気分を味わいたい」 ・「今度こそは…」という希望を捨て切れずにいる というタイプがいるからでは。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:11:42 ID:IbPcwuDa]
- なんかたまたまニコニコでやった
XNAインディーゲームプロモ生放送のログみたんだが あれに出てる、生放送中にゲーム作りますっておっちゃん スマブの社長なのな。 なんかすげぇ気の良いおっちゃんで、ワロタ。 あんなん見せられたらスマブ叩きにくくなっちゃうじゃねーかw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:54:52 ID:esvl/fXv]
- ニコニコの話なんぞ知らんよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:19:44 ID:G/izk5gP]
- 何でニコ厨って頭の悪さを自分で晒しに来るの?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 18:24:54 ID:P1pBzrOi]
- スマブの事を書いてあるだけなのに何故かニコニコの方に過剰反応する奴も相当
頭が悪いと思う。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:48:44 ID:v7hTvvay]
- 気の良いおっちゃん騙されちゃったの
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:36:42 ID:7sdTlgR3]
- 動作環境がATOM搭載PC程度にすれば、
アクツクももう少し売れるんじゃない?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 06:57:42 ID:rhm8guOV]
- >>637
1280*720のゲームはATOMじゃ無理だろう。 箱のゲームが作れるってのがウリの一つだから、低スペとのの両立は難しいだろし。 今でも低スペなら、公式の「スペースピピューン」のようなものを作れば良い。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 11:55:57 ID:tybj3czq]
- ATOM程度でも動作は可能なんじゃ?。
俺のPCはpen4の1,6Gだけど付属のサンプルゲーで処理落ちするのはsimple シューティングのみ(高解像度のゲームは起動すらしないが)、 低解像度にしてキャンバスにガジェットを多く配置しない等の工夫をすれば STGは無理だがACTは十分制作可能。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:01:06 ID:Lu21VT3M]
- >>638
そのウリの一つが全然セールスポイントになっていないわさ。 アクツクの開発を始めたときはnetbookやCULVパソが、 出る前か出始めぐらいのころだろうから、 それらには目を向けてなかったかもしれないが、 こんだけnetbookが売れると、それに対応したバージョンのものを出せば、 今後売れる可能性はあると思う。 開発費も下げられそうだし、作ったゲームが数多くネットにあがれば、 宣伝効果にもなるだろうし。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:05:16 ID:yR3rGrb7]
- 音なしswfに出力するとメガバイト以下とかまで容量減るから
音フォ−マットはまじで何とかして欲しいな。 ADPCMでも容量落ちるけど音ガビガビになるのが…。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:18:41 ID:P/tX3LSq]
- >>640
ちょっと話しがズレてるな。 XNA出力をウリにする予定で設計をしているから 1280*720が基本の重い仕様になったのだろうって話しはした。 結果、それがセールスポイントになったかどうかの話しはしていない。 ただ、せっかく>>639がPen4の1.6MHzで ハイデフでないなら、そこそこ動くって言ってるんだ。 クロック周波数が同じならPen4とAtomの性能は同程度だったはず。 確証はないけどネットブックでもやれるんじゃね? XNA出力とFlash出力を削れば、開発費も下がったかもね。 だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、 これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:53:22 ID:JcpzdnW8]
- 現状何のアドバンテージにもなってないどころか足引っ張ってるだけってのが情けないな
箱○で世界市場(笑)とか言ってた人は今どんな気持ちなのかな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:42:20 ID:17kKltWh]
- ツクDSの工作中だから世界市場って言ってたときと同じ気持ち
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 16:49:07 ID:sibU4J5i]
- これはもうだめかもわからんね
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:54:51 ID:3sIH8RMm]
- 萌えとかエロしか興味が無い日本のヲタと違って箱で配信すれば世界の硬派なゲーマー(笑)達が評価してくれるんだ!
とか騒いでましたね むしろ海外の連中って日本以上に2Dのゲームは古臭いって見向きもしないのに 特にドラクエタイプのRPGはかなり評価低い
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:14:11 ID:mzrVwa2Q]
- なぜ突然RPGの話が・・・?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:32:35 ID:XsEhzKKj]
- >だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、
>これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:49:27 ID:NZtJg2Er]
- >>646
ロックマン9が世界でどれだけ売れてるのかご存じないのですか?残念ですね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:54:28 ID:NZtJg2Er]
- >>643
市場はありますよ ただ売れるぐらいの完成度の作品が出てないので
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:18:51 ID:pwAOtlBV]
- ちなみに現在のインディーゲーム売り上げトップは
『オレ、ゾンビゲー作った!!』 news.livedoor.com/article/detail/4638287/
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 00:18:50 ID:gF7NYBJF]
- >>650
たぶん、今後も出てこないだろう…
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 05:45:26 ID:F/KT6XbG]
- 人間しだいだろうな。
格闘ツクールもバグやら仕様やらに文句を言って奴もいれば ヴァンガードプリンセスの作者のように一人で製作してる奴もいた。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:15:05 ID:t1ow6Iyc]
- 完成度(笑)なんてものでゲームが売れるなら苦労せんわ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 11:41:25 ID:X5FPCFEv]
- ヴァンプリも海外でヒットしたな。
ただしキャラ萌えだけど。 ゲームとして見ればシステムは平凡だし完成度も高いとは言えない ファンもその辺は承知だしぶっちゃけ動くイラスト集だしアレ。 でもキャラがエロ可愛いから外人が熱狂したというオタクなんてどの国も変わらないねってオチ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 12:29:29 ID:F/KT6XbG]
- >>654
インディーズとメーカー製ゲームの市場の違いもわからずに 「広告費だ」とか答えそうだけど一応聞いてみようかな・・・・・・ 先生、ならば完成度が低くても売れる条件とはなんでしょうか? >655 絵も凄いが、キリモミやられやら細かい部分まで作ってある ・・・・・・と俺は思った。 正直、俺もあんまりやってないし、 突っ込むべきところはあるのかも知れない。 たが、あのレベルで完成度が高くないという お前は、すごい完成度を目指しているんだな。 ゲーム製作板にいるってことはツクールじゃないにしても 作っているのだろう? 楽しみにしている。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 14:46:29 ID:TOTQqriL]
- 何か海の向こうに幻想持ってる人っているよね
海外は日本と違って〜みたいな 隣の芝生は青く見えるだけなのに
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:58:31 ID:G0y3gD9A]
- そして今日も誰もアクツクを触らないのであった。おわり
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:19:17 ID:DKoEGX+9]
- まぁアクツクを持ち上げる人っていつも他人のドシフンだもんね
ニコニコで作品が公開されたら盛り上がるはずなんだ! いつか凄いゲームが出てくるはずなんだ! 海外で評価されるはずなんだ! 自分の行動で証明しろよw
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:30:38 ID:JILHTYCo]
- どっちかというといつも同じ作品のurl貼ってる人の方が…
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 23:28:49 ID:h0M1ER+L]
- 「海外で評価されるはずなんだ!」
日本でしか販売されてないアクツクがか?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:44:34 ID:LUmWbB6d]
- 情弱発見
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:16:16 ID:78WIdiTz]
- >>659
他人のアクツク作品が評価されて何のメリットがあるんだ? それで自分が作れないなら悔しいだけだろフツー お前言ってること矛盾してるよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:17:59 ID:tBpFgrc7]
- 自分の上げたら
自演乙だし
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:23:22 ID:v5JGqSvb]
- 話がループしているけど
「海外で評価されるはずなんだ!」 は>>646が「昔、誰かが言ってた」くらいの話題だぜ。 このスレでは誰も言ってない。 >>663 >>659をちゃんと読んでやれ。 真ん中の3行は、>>659の意見じゃない。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:06:56 ID:I2JKmhm7]
- とまぁ、今日も役割り振られない無能が
する事無いんで舞台を荒らして過ごしましたと。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:37:29 ID:E3KFkvKu]
- 昔アホが大口叩いて騒いでたけどそれとは全然違う結果になったねざまぁ
って程度の話だね まぁもし次があるなら今度はちゃんとしたメーカーに作って欲しいな どこぞの素人集団じゃなく
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:18:28 ID:78WIdiTz]
- >>665
いやその真ん中の3行を言ってる奴は どういう目的で言ってると>>659は思ってんのかを聞いてるんだが
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:23:32 ID:tBpFgrc7]
- 敵倒した後出るアイテムが
数秒経つと点滅して消えてしまいますが これを消えない様にする方法はありますか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 19:31:52 ID:I2JKmhm7]
- ガジェットで作る
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:24:13 ID:YprOeKVq]
- プレイヤー選択(画面)、複数武器選択、必殺技あり、ボス戦あり、なジャンプアクション
これってみんなデフォの機能でできます? 体験版は制約が多いしよくわかりません
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:55:57 ID:jayzRXsM]
- デフォ機能ってのがチェックボックスかなんかで
ピッとやればパッと変わるみたいなイメージだったら無理。 ツクールとプログラム言語の中間くらいだと言えば分かるかな? 例えばソフト側では「必殺技」や「ボス」みたいな概念をもって無い。 それを実現するには「攻撃」や「敵」の見た目、動作、その他もろもろを 自分自身で組み上げ、プレイヤーから必殺技やボスに見えるよう演出する必要がある。 ちなみに書いてる事は体験版の機能の中でも出来ると思う。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:20:03 ID:TI8NnHa0]
- と言うかRPGツクールでもデータ的には普通の敵とボスの区別無いでしょ
作者が戦闘BGM変えたりしてボス扱いの敵を勝手に作ってるってだけで
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 19:24:09 ID:d/ygMwdh]
- >>671
サンプルゲームをプレイすること
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 15:26:24 ID:R+Of0HB+]
- プレイヤーガジェットから3種類以上のショットを発射出来ますか?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:05:24 ID:qzS4kjlt]
- 見えない子ガジェットを装備するんだ
あと3種類以上と言われても3種類はデフォルトでできるんだが
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:16:12 ID:J7BaGcpf]
- プレイヤーの子ガジェットを作ればさらに3種類の弾が発射可能
その子ガジェットの子ガジェットを作るとまたさらに3種類の弾が発射可能
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:18:09 ID:IxoX3j1t]
- 透明でもマズルフラッシュアニメでもいいからガジェット発射。
↓ 武器種メモリー値参照させて動作分岐させるって手も。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 20:10:56 ID:R+Of0HB+]
- ありがとうございます、試してみます
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:15:55 ID:R31UbxRb]
- アクツク始まったな
www.nicovideo.jp/watch/sm10232149
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 08:26:36 ID:+Ruyenpd]
- >>680
warota
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 09:22:07 ID:CAYowYGa]
- いいセンスだと思う
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:27:15 ID:lone3Jli]
- smileboom.com/special/kingdubai/index.html
スマブのサイトでもエイプリルフールネタやってたらしいが… ぶっちゃけ、この手の「弊社は変わります」系のネタって面白くないよね。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:56:35 ID:/wB9BI8b]
- エイプリルフールネタは皆やるからよっぽどのネタじゃないと悲しいよな。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:42:24 ID:ty4MUKs8]
- アクツクのアップデートします!ぐらいやってほしいわ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:28:31 ID:xZ/NCn3M]
- >>685
悪質すぎだろw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 00:18:48 ID:fFkndwCM]
- TECH SHOOTER
marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855049d アクツク製のようです。 ジャンジャンってほどでもないけど 活動してるんだなーと思うとなんだかちょっと嬉しいよね。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 01:51:29 ID:KMA7dJ+R]
- みんな大分ツールのクセやら妙な仕様やらに慣れて
完成見据えた作り方が出来るようになった頃合なのかね。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 06:19:59 ID:xmmwKVNm]
- 漠然とした質問で申し訳ないんですが
アクツクはどのぐらいのレベルのアクションゲームまでなら再現できるんでしょうか? 個人的にはファミコンの魔界村や悪魔城が概ね再現できれば満足なのですが これらのゲームの再現でもかなり厳しいでしょうか?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:41:14 ID:TavJ6WZE]
- 漠然とした質問で返すと、どこまでできれば君のイメージしてる「再現」になりますか?
移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして みたいな大枠の流れは楽に出来るけど、ドラキュラなら階段移動 魔界村(ってーか大魔界村以降)だと坂道など、再現が面倒、もしくは不可能なものもある。 つまりカッチリ完全な移植を目指すなら向かないし、 「それっぽい雰囲気のゲーム」で割り切れるなら言われてるほど悪くはない。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:51:50 ID:xmmwKVNm]
- すいません一応テンプレ等には目を通して、斜めの床などができないのは知っていたのですが
スレを読んでいるとかなり敷居が高そうで、本当にFC初期の作品とか一画面タイプとかじゃないと難しいのかなと思いまして 質問が曖昧過ぎました >移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして 作りたいのはあくまでそれっぽい感じの一般的な横スクゲームなので、これなら大きな問題はなさそうです どうもありがとうございました
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 02:26:06 ID:QcPJzsoT]
- 俺は今、魔界村作ってるけど、結構それっぽいのは可能だよ、気になる所は
坂が少々ガクつく位かな。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:06:11 ID:bvAH/Dt/]
- なるほど、魔界村ですか
色々参考にしたい事があるので制作頑張ってください
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:29:15 ID:40Z3NRnf]
- 説明書の手順どおり主人公を設定、配置したのに
テストプレイを開始するたびに主人公が上に飛んで行ってしまうすが これってどうしたらいいんででしょうか?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:16:16 ID:5awcYyAA]
- ガジェット設定の移動方向が↑になっていて
移動速度が100になっているからだと思います デフォルトがこの状態なので、こんな感じの事やってしまいがちです
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:22:46 ID:40Z3NRnf]
- さっそくありがとうございます
移動速度を0にしてみましたら解決しました
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:59:50 ID:Jh9ShRlN]
- 公式にツクールのアンケートが来てる。
メインはRPGの方っぽいがアクツクに関して思いっきり要望しておいた。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 12:01:50 ID:qG1ddGyA]
- STGを作っていますが敵キャラを8方向にしか動かせません、解決策は
ありますか?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:42:45 ID:YFyJVdn5]
- >>698
ShootingBuilderを使う。 いや、かなり冗談抜きで。 どうしてもアクツクでやりたいなら「弾として扱う」って手もある。 「自分と同じ見た目のキャラを弾扱いで撃って自分は消える」って基本テクや それを多段で繰り返す応用テクを駆使すれば面倒だが出来る事は広がる。 それでもSTGに関してだけはShootingBuilder使った方が 10倍多くの事が20倍楽に出来るけど。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 16:29:06 ID:qG1ddGyA]
- ありがとうございます、でもSTGだけじゃなくACTでも同じ事がしたいんで
がんばってアクツク使い続けます。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:36:56 ID:RUEr4tHC]
- ひえぇ。
ソロモンの鍵的にブロック出して乗れるアクション作ろうと思ったんだけど いくら試行錯誤しても、自分が発射した弾が絡むと乗れる判定が効かない!? ・弾としてブロックを出す→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 弾としてブロックガジェット発射→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 爆発アニメとしてブロックガジェット発射→×乗れない ・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ 消滅時ガジェット生成100%でブロック生成→×乗れない ・ブロックガジェットそのものをマップに配置→○乗れる でもスマブがLiveで売ってるスペースミルクマンでは 発射した弾が壁に当ると乗れるブロックになってるんだよね...。 まさかあれ専用仕様で作られてるの?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:58:46 ID:aZFhB/S+]
- >>701
敵ガジェット扱いなら乗れるから 透明の敵(ブロック発生元)をプレイヤーに追随させてる…とか 専用仕様だったらズルいというか詐欺行為だよなあ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 22:55:04 ID:RUEr4tHC]
- >>702
思い切ってスマブさんに聞いてみたら同様の答えがもらえ それでやってみたら解決しましたです。 ミルクマンも同じ方式とのこと。 あとひとつ発想転換が足りなかった。 お騒がせいたしまして。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 10:19:08 ID:Iz2839oc]
- 単に遊ぶだけの側から見れば、結果だけ同じであればいいかもしれんけどね
作る側から見れば、なんでこんなに作りにくくしてるのかよくわからない そしてツクールである以上、作る側の人をいっぱい増やしたいはずなのに なんで作る側を切り捨ててるのかよくわからない
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 11:17:43 ID:vv13+qQJ]
- プランナーが無能だったんだろ
適当に落としどころを見つけて適当に販売したのバレバレだし ユーザーをなめすぎ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 17:29:57 ID:eiLO3L5Y]
- スマブー自体が別にゲーム好きでも何でもないんだっけか?
会社の方針適当に決めたとかそんな感じのことをブログか何かで見たが そら地力に現れるわな
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 22:54:30 ID:KoZNqWbE]
- 地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが、何かおすすめのサイトはありませんか?
LinuxでOpenGLでC++を考えています。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/21(水) 23:37:59 ID:bpobVJc7]
- あの・・・なぜここで聞いたのでしょうか?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:16:55 ID:cGeT2tCI]
- 質問なんですが
歩き>プレイヤーが敵より手前に表示 攻撃>プレイヤーより敵が手前に表示 みたいな感じになってしまいますが、プレイヤーが常に敵より手前に表示 させるにはどうしたら良いんですか…同じ階層にいないと攻撃当たらないし。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 03:22:27 ID:9wsT6cVE]
- 残念ながら多分無理。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 18:56:55 ID:I4SPe+3Z]
- マリオワールドは作れますか
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 12:01:44 ID:scqt+tSx]
- とりあえずやってみれ
坂道以外は結構作れそうなイメージだが
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:16:24 ID:GFyPBeC5]
- >>709です
私も思い切ってスマブ(ry 曰く、原点の高さが上にあるガジェット程手前に表示する、との事です。 …実際は逆で、原点の位置が高い=描画は奥になるみたいでした。 検証してみた結果、恐ろしい事にキャンバスに配置した際の位置 (高さ)によっても優先度は変わるようです。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 00:58:27 ID:CqDbVF89]
- ひぃぃぃ。
おそろしい情報ありがとう。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 05:54:55 ID:8NCy5co8]
- 格闘ツクールの時もそうだけど、バグとも言える糞仕様をそのままにして見切り発車で販売するとか、横暴も大概にしろよ
せめて、不満や要望の多い部分は修正パッチ出せよ。他人のゲームはボロクソ言うくせに自社のゲームは糞だな ebは全く誠意ない
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:34:14 ID:RRCHZ05V]
- 家庭用ゲームばりの売り切り体制なんだろうな。
機能改善版は次期バージョンとして売るだろうし。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 12:50:31 ID:U6oKD+k3]
- アンチエイリアスが勝手にかかります、オフにする方法はありませんか?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 15:43:58 ID:CqDbVF89]
- フルスクリーンにしたとき?
なんかDirectXのVerUPでそうなっちゃったって話をドット絵スレで聞いた気が。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/24(土) 18:14:55 ID:U6oKD+k3]
- 1台は特定の解像度でかかり、もう一台のPCはアクツク起動時ならプレイ中、
制作時、問わずアクツクに関するすべての項目で常時かかりっぱなし。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 22:56:03 ID:M9m04vFV]
- 717>
確かディスプレイ自体の設定かなんかにも、そういうのがあった気がする。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:24:29 ID:gJJkvvei]
- OSやビデオカードも絡むっぽいね。
ここより他のPC専門板で聞いた方がわかるかも。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 01:34:32 ID:44gzbs1j]
- ソフト一本でそこまで大事になっちゃうって滅多にないなあ…
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 18:35:45 ID:HjTOls2C]
- ちょっと弄っててわかならいことが二つ。
サンプルゲームからBGM素材ってどうやってとりだすの? キャンバスで途中まではプレイヤーに焦点を当てといて、途中から強制スクロールとかってできないの? 素材が少ないのとwavがやっかいだなぁ。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:16:28 ID:09sRGpVi]
- 723>>
BGM素材は取り出せないので ユーザー登録したらもらえる素材をダウンロードするといいよ。 任意の動作を指定した透明なガジェットを作り それを追っかけるようにカメラを置いたらいいと思う。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 21:36:19 ID:HjTOls2C]
- >>724
ありがとう そうかユーザー登録なんて全くする気なかった。 ガジェットも機能が多くてつかいこなせてないけどがんばってやてみるっす。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 00:13:29 ID:GdB6qFo5]
- 弾の設定なのですが、発射位置がキャラの後頭部にあたるところで固定で
色々いじったのですが変え方がわかりません また、説明書やヘルプを読んでも情報不足で、どうしていいのかわかりません 詳しい講座など、ありませんでしょうか?
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