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アクションゲームツクール総合■8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:21:52 ID:+8PpLZMI]
押せる岩作ったんだが岩同士をぶつけると重なってしまう。
ガジェット同士の押し合いって同種のガジェットでは機能してない?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:39:50 ID:pvle2z0p]
たまに引っかかるけど基本無理くせぇね。

最初に試して無理だったんでガッツリ検証してないから
何か上手く作用させる方法あるかもしれないけど。

つー事でヨロ!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:56:15 ID:+8PpLZMI]
大分四苦八苦しての書き込みだったんだけどやっぱりそうかー。
倉庫番RPGの夢が潰えたよonz

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:43:14 ID:GwyqN0GS]
>>602
手間はかかるが

岩1
岩2
岩3
(中略)
岩20

というように、見た目と挙動は同じの
種類の異なるガジェットをたくさん用意すれば可能かも。
ただ、岩1と岩1など同種が隣り合わないような配置の工夫がいる

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:47:46 ID:JG1MvcMO]
>>605
それはだめだろ常識的に考えて・・

607 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 13:18:24 ID:YYsVk62d]
                 / ̄ ̄\   ____ 。o
   愛してるだろ    /   _ノ  \/      \
     常識的に・・・  |    ( ー)  ) ─    ─_ \  んんっ
.         ┌── │ ///⌒(__人)(=)  ( =)   \──┐
          │   │     ( β  (__人__)  u  │   │   _,,..i'"':,
.         │    |       │    ` ⌒       │   │   |\`、: i'、
.          │    ヽ      {            /    │   .\\`_',..-i  
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608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:54:52 ID:GEGQ3EwU]
RPGツクールVXで出来ること

・シューティング
・ローグライク
・ぷよぷよ
・アクション
・SRPG

それっぽいのが出来るってだけなんだけど

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:57:54 ID:3dCSRv/s]
2000でも大体のものは作れるぞ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:13:53 ID:YCfu6Ea3]
ツクールで作るぐらいなら自分でプログラム組んだほうがいいんじゃないの?



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:22:01 ID:AYYOGDhn]
RPGツクールで別ジャンル作ったのってたまに見かけるけど
まぁ無理してやってる感バリバリで、まぁネタとしては愉快だけど
それ以上でも以下でもないって感じだよね。

まぁ素人が作った場合専用ツールでもしょぼいのが8割って感じだけど
ああいうのも残り2割の実力持った奴が作ると違うのかな?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 10:04:49 ID:RHwzWg69]
>>611
素人のは基本的にグラがしょぼいからね。


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 13:30:11 ID:Tsouw9h1]
>>610
プログラムはアニメパターンや種類などキャラクタ管理が大変。
そこを省略できるぶんプログラムではなくてRPGツクールのスクリプトで作るってのも理解できる。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:38:40 ID:gcBCX0d4]
バグだらけのツクールDSは猿楽庁がデバッグしたらしいけどこれもそうなの?
話聞いたりレビュー見ると出来が酷いらしいけど

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:37:37 ID:roKXZHyq]
>>614
アクツクはどうかしらんけど
デバッグにどれくらい手間かけているのか気になるな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 07:42:50 ID:ygA3aWcc]
それにしても
こういうのはどうやってデバックするのだろ?

617 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 11:14:03 ID:rgzPSk4A]
発売当初は確かに見切り発車ぽく、バグが結構あったけど今は致命的なバグは
殆ど無いと思う、個人的に「これはバグなんじゃ?」と思う部分が幾つかある
けど。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:29:05 ID:OBbil0zS]
>■攻撃力の無いガジェットは敵とみなさない
> プレイヤーから攻撃を行った場合、相手のガジェットに
>攻撃用の当たり判定があり且つ攻撃力が1以上に設定されているときのみ、
>敵とみなしてダメージを与えます。
>攻撃用の当たり判定または攻撃力がないガジェットがプレイヤーに攻撃された場合、
>ダメージ率に関わらず体力が減りません(攻撃されたという判定は残ります)。

この辺一応マニュアルにも明記されてる以上、完全に「仕様」なんだろうけど
はっきり言ってバグレベルの誰得仕様にしかなってないんだよな。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:44:26 ID:hC2soYJu]
>>614
まともにデバッグなんてしてる訳無いじゃない
発売直前に延期→急遽スタッフ募集→人海戦術で何とか形にして無理矢理発売→バグの嵐で阿鼻叫喚
こういう経緯だし
練りこむ時間が無かったんだろうなって言う不便な仕様も多いし…

長々と待たせてやっと更新来た時には修正箇所多すぎて
お前らこんな不良品売りつけたのかよ!と突っ込まれまくってたわ
それでもまだバグ残ってるけど


620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:07:03 ID:RUYBdW/n]
致命的なバグ残ってないか?
俺は体験版しかやってないが、サンプルゲームがバグってできなかったぞ
そんな感じでなかなか買う気になれない



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:07:42 ID:GTClAvwt]
ランタイム無しで遊べるようになったのが最大の利点だと思うんだが
初期にそれが原因で回避した人には、その点がまるで認識されてないのが悲しい
某所で未だにそこを槍玉に挙げて叩かれてるのを見て、微妙な気分になった

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:13:51 ID:0rIcNpnX]
音楽が・・・

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:35:47 ID:OBbil0zS]
>>620
しょうもない「仕様」は細々あるが
「バグ」って言うと別フォーマットへの書き出し関連がどぎついくらいだね。

デフォのメッセージ機能使うとflash書き出しした際100%フリーズするから
会話ウィンドウ画像で用意しないとダメとか。

それでも他のツクールに比べ自由度高いから、
手間ひま掛ければ回避策が取れたりもするけど。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 15:28:46 ID:rgzPSk4A]
しょうもない「仕様」の数々はACT1作目だから、まだ大目に見てもいいかな、
RPGツクールだって1作目から完成度高かった訳じゃないし、もっとも今作が
最初で最後のACTツクールにならなければ、の話だが。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:44:41 ID:xWL7cB62]
問題は次を出すにしたって発展の難しい形でリリースしちまってることだな
いっそシリーズ化して第一弾アクション、第二弾STG、第三弾ARPG
みたいに小分けすればよかったのに

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 06:00:12 ID:Z8FWLDuI]
一昨日買ったんだけど
これって台詞と一緒に顔グラフィックって出せないの

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 07:13:07 ID:PAPcbMT3]
出せる
というか出せている作品を見たことがある

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:24:40 ID:ppvceQEN]
旧来のツクールみたいにピッて指定するだけで出すのは無理だけど
方法自体はいくつかある。

普通に指定して顔画像を一緒に表示する。
顔キャラごとウィンドウ背景画像にする。
思い切って会話ごと画像で作る等。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:29:31 ID:R2V6vzRH]
>>614
DSはバグじゃなくて本当に仕様の問題だと思うけど
ただ紹介動画見た限りどう考えても地雷と分かるのに
なんで被害者があんなに居るんだ?
自分が購入するゲームの公式HPくらい前もって見るだろフツー
ああいうのが海老を駄目にしてるんだよな

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:36:50 ID:6J4mwTCZ]
D







631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:58:04 ID:xyqExa5+]
>>629
ユーザー層に
・「ゲームを完成させたい」のではなく「制作の気分を味わいたい」
・「今度こそは…」という希望を捨て切れずにいる
というタイプがいるからでは。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:11:42 ID:IbPcwuDa]
なんかたまたまニコニコでやった
XNAインディーゲームプロモ生放送のログみたんだが
あれに出てる、生放送中にゲーム作りますっておっちゃん
スマブの社長なのな。

なんかすげぇ気の良いおっちゃんで、ワロタ。
あんなん見せられたらスマブ叩きにくくなっちゃうじゃねーかw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:54:52 ID:esvl/fXv]
ニコニコの話なんぞ知らんよ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:19:44 ID:G/izk5gP]
何でニコ厨って頭の悪さを自分で晒しに来るの?

635 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 18:24:54 ID:P1pBzrOi]
スマブの事を書いてあるだけなのに何故かニコニコの方に過剰反応する奴も相当
頭が悪いと思う。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:48:44 ID:v7hTvvay]
気の良いおっちゃん騙されちゃったの

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:36:42 ID:7sdTlgR3]
動作環境がATOM搭載PC程度にすれば、
アクツクももう少し売れるんじゃない?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 06:57:42 ID:rhm8guOV]
>>637
1280*720のゲームはATOMじゃ無理だろう。
箱のゲームが作れるってのがウリの一つだから、低スペとのの両立は難しいだろし。
今でも低スペなら、公式の「スペースピピューン」のようなものを作れば良い。

639 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 11:55:57 ID:tybj3czq]
ATOM程度でも動作は可能なんじゃ?。
俺のPCはpen4の1,6Gだけど付属のサンプルゲーで処理落ちするのはsimple
シューティングのみ(高解像度のゲームは起動すらしないが)、
低解像度にしてキャンバスにガジェットを多く配置しない等の工夫をすれば
STGは無理だがACTは十分制作可能。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:01:06 ID:Lu21VT3M]
>>638
そのウリの一つが全然セールスポイントになっていないわさ。

アクツクの開発を始めたときはnetbookやCULVパソが、
出る前か出始めぐらいのころだろうから、
それらには目を向けてなかったかもしれないが、
こんだけnetbookが売れると、それに対応したバージョンのものを出せば、
今後売れる可能性はあると思う。

開発費も下げられそうだし、作ったゲームが数多くネットにあがれば、
宣伝効果にもなるだろうし。



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:05:16 ID:yR3rGrb7]
音なしswfに出力するとメガバイト以下とかまで容量減るから
音フォ−マットはまじで何とかして欲しいな。

ADPCMでも容量落ちるけど音ガビガビになるのが…。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:18:41 ID:P/tX3LSq]
>>640
ちょっと話しがズレてるな。
XNA出力をウリにする予定で設計をしているから
1280*720が基本の重い仕様になったのだろうって話しはした。
結果、それがセールスポイントになったかどうかの話しはしていない。

ただ、せっかく>>639がPen4の1.6MHzで
ハイデフでないなら、そこそこ動くって言ってるんだ。
クロック周波数が同じならPen4とAtomの性能は同程度だったはず。
確証はないけどネットブックでもやれるんじゃね?

XNA出力とFlash出力を削れば、開発費も下がったかもね。
だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、
これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:53:22 ID:JcpzdnW8]
現状何のアドバンテージにもなってないどころか足引っ張ってるだけってのが情けないな
箱○で世界市場(笑)とか言ってた人は今どんな気持ちなのかな?


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:42:20 ID:17kKltWh]
ツクDSの工作中だから世界市場って言ってたときと同じ気持ち

645 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 16:49:07 ID:sibU4J5i]
これはもうだめかもわからんね

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:54:51 ID:3sIH8RMm]
萌えとかエロしか興味が無い日本のヲタと違って箱で配信すれば世界の硬派なゲーマー(笑)達が評価してくれるんだ!
とか騒いでましたね

むしろ海外の連中って日本以上に2Dのゲームは古臭いって見向きもしないのに
特にドラクエタイプのRPGはかなり評価低い


647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:14:11 ID:mzrVwa2Q]
なぜ突然RPGの話が・・・?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:32:35 ID:XsEhzKKj]
>だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、
>これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。


649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:49:27 ID:NZtJg2Er]
>>646
ロックマン9が世界でどれだけ売れてるのかご存じないのですか?残念ですね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:54:28 ID:NZtJg2Er]
>>643
市場はありますよ
ただ売れるぐらいの完成度の作品が出てないので



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:18:51 ID:pwAOtlBV]
ちなみに現在のインディーゲーム売り上げトップは
『オレ、ゾンビゲー作った!!』
news.livedoor.com/article/detail/4638287/

652 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 00:18:50 ID:gF7NYBJF]
>>650
たぶん、今後も出てこないだろう…

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 05:45:26 ID:F/KT6XbG]
人間しだいだろうな。
格闘ツクールもバグやら仕様やらに文句を言って奴もいれば
ヴァンガードプリンセスの作者のように一人で製作してる奴もいた。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 10:15:05 ID:t1ow6Iyc]
完成度(笑)なんてものでゲームが売れるなら苦労せんわ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 11:41:25 ID:X5FPCFEv]
ヴァンプリも海外でヒットしたな。
ただしキャラ萌えだけど。

ゲームとして見ればシステムは平凡だし完成度も高いとは言えない
ファンもその辺は承知だしぶっちゃけ動くイラスト集だしアレ。
でもキャラがエロ可愛いから外人が熱狂したというオタクなんてどの国も変わらないねってオチ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 12:29:29 ID:F/KT6XbG]
>>654
インディーズとメーカー製ゲームの市場の違いもわからずに
「広告費だ」とか答えそうだけど一応聞いてみようかな・・・・・・

先生、ならば完成度が低くても売れる条件とはなんでしょうか?


>655
絵も凄いが、キリモミやられやら細かい部分まで作ってある
・・・・・・と俺は思った。
正直、俺もあんまりやってないし、
突っ込むべきところはあるのかも知れない。

たが、あのレベルで完成度が高くないという
お前は、すごい完成度を目指しているんだな。
ゲーム製作板にいるってことはツクールじゃないにしても
作っているのだろう?
楽しみにしている。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 14:46:29 ID:TOTQqriL]
何か海の向こうに幻想持ってる人っているよね
海外は日本と違って〜みたいな
隣の芝生は青く見えるだけなのに

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 16:58:31 ID:G0y3gD9A]
そして今日も誰もアクツクを触らないのであった。おわり

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 21:19:17 ID:DKoEGX+9]
まぁアクツクを持ち上げる人っていつも他人のドシフンだもんね

ニコニコで作品が公開されたら盛り上がるはずなんだ!
いつか凄いゲームが出てくるはずなんだ!
海外で評価されるはずなんだ!

自分の行動で証明しろよw

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 22:30:38 ID:JILHTYCo]
どっちかというといつも同じ作品のurl貼ってる人の方が…



661 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 23:28:49 ID:h0M1ER+L]
 「海外で評価されるはずなんだ!」

日本でしか販売されてないアクツクがか?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 23:44:34 ID:LUmWbB6d]
情弱発見

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:16:16 ID:78WIdiTz]
>>659
他人のアクツク作品が評価されて何のメリットがあるんだ?
それで自分が作れないなら悔しいだけだろフツー
お前言ってること矛盾してるよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 00:17:59 ID:tBpFgrc7]
自分の上げたら
自演乙だし

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 02:23:22 ID:v5JGqSvb]
話がループしているけど
「海外で評価されるはずなんだ!」
>>646が「昔、誰かが言ってた」くらいの話題だぜ。
このスレでは誰も言ってない。

>>663
>>659をちゃんと読んでやれ。
真ん中の3行は、>>659の意見じゃない。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 03:06:56 ID:I2JKmhm7]
とまぁ、今日も役割り振られない無能が
する事無いんで舞台を荒らして過ごしましたと。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 04:37:29 ID:E3KFkvKu]
昔アホが大口叩いて騒いでたけどそれとは全然違う結果になったねざまぁ
って程度の話だね

まぁもし次があるなら今度はちゃんとしたメーカーに作って欲しいな
どこぞの素人集団じゃなく

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 12:18:28 ID:78WIdiTz]
>>665
いやその真ん中の3行を言ってる奴は
どういう目的で言ってると>>659は思ってんのかを聞いてるんだが

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 18:23:32 ID:tBpFgrc7]
敵倒した後出るアイテムが
数秒経つと点滅して消えてしまいますが
これを消えない様にする方法はありますか?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 19:31:52 ID:I2JKmhm7]
ガジェットで作る



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 10:24:13 ID:YprOeKVq]
プレイヤー選択(画面)、複数武器選択、必殺技あり、ボス戦あり、なジャンプアクション

これってみんなデフォの機能でできます?
体験版は制約が多いしよくわかりません

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 14:55:57 ID:jayzRXsM]
デフォ機能ってのがチェックボックスかなんかで
ピッとやればパッと変わるみたいなイメージだったら無理。

ツクールとプログラム言語の中間くらいだと言えば分かるかな?

例えばソフト側では「必殺技」や「ボス」みたいな概念をもって無い。

それを実現するには「攻撃」や「敵」の見た目、動作、その他もろもろを
自分自身で組み上げ、プレイヤーから必殺技やボスに見えるよう演出する必要がある。


ちなみに書いてる事は体験版の機能の中でも出来ると思う。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:20:03 ID:TI8NnHa0]
と言うかRPGツクールでもデータ的には普通の敵とボスの区別無いでしょ
作者が戦闘BGM変えたりしてボス扱いの敵を勝手に作ってるってだけで

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 19:24:09 ID:d/ygMwdh]
>>671
サンプルゲームをプレイすること

675 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 15:26:24 ID:R+Of0HB+]
プレイヤーガジェットから3種類以上のショットを発射出来ますか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:05:24 ID:qzS4kjlt]
見えない子ガジェットを装備するんだ

あと3種類以上と言われても3種類はデフォルトでできるんだが

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:16:12 ID:J7BaGcpf]
プレイヤーの子ガジェットを作ればさらに3種類の弾が発射可能
その子ガジェットの子ガジェットを作るとまたさらに3種類の弾が発射可能

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 17:18:09 ID:IxoX3j1t]
透明でもマズルフラッシュアニメでもいいからガジェット発射。

武器種メモリー値参照させて動作分岐させるって手も。

679 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/31(水) 20:10:56 ID:R+Of0HB+]
ありがとうございます、試してみます

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 00:15:55 ID:R31UbxRb]
アクツク始まったな
www.nicovideo.jp/watch/sm10232149



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 08:26:36 ID:+Ruyenpd]
>>680
warota

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 09:22:07 ID:CAYowYGa]
いいセンスだと思う

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:27:15 ID:lone3Jli]
smileboom.com/special/kingdubai/index.html
スマブのサイトでもエイプリルフールネタやってたらしいが…

ぶっちゃけ、この手の「弊社は変わります」系のネタって面白くないよね。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:56:35 ID:/wB9BI8b]
エイプリルフールネタは皆やるからよっぽどのネタじゃないと悲しいよな。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 01:42:24 ID:ty4MUKs8]
アクツクのアップデートします!ぐらいやってほしいわ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 02:28:31 ID:xZ/NCn3M]
>>685
悪質すぎだろw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 00:18:48 ID:fFkndwCM]
TECH SHOOTER
marketplace.xbox.com/ja-JP/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d8025855049d
アクツク製のようです。

ジャンジャンってほどでもないけど
活動してるんだなーと思うとなんだかちょっと嬉しいよね。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 01:51:29 ID:KMA7dJ+R]
みんな大分ツールのクセやら妙な仕様やらに慣れて
完成見据えた作り方が出来るようになった頃合なのかね。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 06:19:59 ID:xmmwKVNm]
漠然とした質問で申し訳ないんですが
アクツクはどのぐらいのレベルのアクションゲームまでなら再現できるんでしょうか?

個人的にはファミコンの魔界村や悪魔城が概ね再現できれば満足なのですが
これらのゲームの再現でもかなり厳しいでしょうか?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:41:14 ID:TavJ6WZE]
漠然とした質問で返すと、どこまでできれば君のイメージしてる「再現」になりますか?

移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして
みたいな大枠の流れは楽に出来るけど、ドラキュラなら階段移動
魔界村(ってーか大魔界村以降)だと坂道など、再現が面倒、もしくは不可能なものもある。

つまりカッチリ完全な移植を目指すなら向かないし、
「それっぽい雰囲気のゲーム」で割り切れるなら言われてるほど悪くはない。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 21:51:50 ID:xmmwKVNm]
すいません一応テンプレ等には目を通して、斜めの床などができないのは知っていたのですが
スレを読んでいるとかなり敷居が高そうで、本当にFC初期の作品とか一画面タイプとかじゃないと難しいのかなと思いまして
質問が曖昧過ぎました

>移動してジャンプして攻撃してダメージ喰らって敵倒してステージクリアして
作りたいのはあくまでそれっぽい感じの一般的な横スクゲームなので、これなら大きな問題はなさそうです
どうもありがとうございました

692 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 02:26:06 ID:QcPJzsoT]
俺は今、魔界村作ってるけど、結構それっぽいのは可能だよ、気になる所は
坂が少々ガクつく位かな。


693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:06:11 ID:bvAH/Dt/]
なるほど、魔界村ですか
色々参考にしたい事があるので制作頑張ってください

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:29:15 ID:40Z3NRnf]
説明書の手順どおり主人公を設定、配置したのに
テストプレイを開始するたびに主人公が上に飛んで行ってしまうすが
これってどうしたらいいんででしょうか?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:16:16 ID:5awcYyAA]
ガジェット設定の移動方向が↑になっていて
移動速度が100になっているからだと思います
デフォルトがこの状態なので、こんな感じの事やってしまいがちです

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:22:46 ID:40Z3NRnf]
さっそくありがとうございます
移動速度を0にしてみましたら解決しました

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 04:59:50 ID:Jh9ShRlN]
公式にツクールのアンケートが来てる。
メインはRPGの方っぽいがアクツクに関して思いっきり要望しておいた。

698 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 12:01:50 ID:qG1ddGyA]
STGを作っていますが敵キャラを8方向にしか動かせません、解決策は
ありますか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 14:42:45 ID:YFyJVdn5]
>>698
ShootingBuilderを使う。
いや、かなり冗談抜きで。

どうしてもアクツクでやりたいなら「弾として扱う」って手もある。
「自分と同じ見た目のキャラを弾扱いで撃って自分は消える」って基本テクや
それを多段で繰り返す応用テクを駆使すれば面倒だが出来る事は広がる。

それでもSTGに関してだけはShootingBuilder使った方が
10倍多くの事が20倍楽に出来るけど。

700 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 16:29:06 ID:qG1ddGyA]
ありがとうございます、でもSTGだけじゃなくACTでも同じ事がしたいんで
がんばってアクツク使い続けます。



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:36:56 ID:RUEr4tHC]
ひえぇ。

ソロモンの鍵的にブロック出して乗れるアクション作ろうと思ったんだけど
いくら試行錯誤しても、自分が発射した弾が絡むと乗れる判定が効かない!?

・弾としてブロックを出す→×乗れない

・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
 弾としてブロックガジェット発射→×乗れない

・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
 爆発アニメとしてブロックガジェット発射→×乗れない

・弾として出現アニメを発射。アニメが終わると消滅しつつ
 消滅時ガジェット生成100%でブロック生成→×乗れない

・ブロックガジェットそのものをマップに配置→○乗れる


でもスマブがLiveで売ってるスペースミルクマンでは
発射した弾が壁に当ると乗れるブロックになってるんだよね...。

まさかあれ専用仕様で作られてるの?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 20:58:46 ID:aZFhB/S+]
>>701
敵ガジェット扱いなら乗れるから
透明の敵(ブロック発生元)をプレイヤーに追随させてる…とか

専用仕様だったらズルいというか詐欺行為だよなあ






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