- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:37:38 ID:jwpsNa14]
- 猫の日なので猫ゲーを公開してみました。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:48:19 ID:ex/mp/1R]
- 猫ゲームどこ?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:28:13 ID:YglszdJz]
- アクションゲームツクール持ってます。
でも作るのが難しいよ 僕は小6です。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:56:00 ID:krAx0zx6]
- マップに落ちてるアイテム(箱)を掴む
つかんだまま歩く つかんだアイテムを投げる という動作をさせる場合どうしたもんでしょうか
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 02:16:57 ID:l0ldaTYi]
- グラを入れ替えましょう
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:47:50 ID:DNOc0HNn]
- ・触った状態で任意ボタンで消滅
・メモリ項目「持ち上げアイテム種類」にアイテム種に応じた任意番号割り当て ・その番号に応じ、PLキャラにくっつけた子キャラグラ変化(普段は透明) ・任意ボタン押すとアニメーションで投げモーション→持ってない画像に切り替えつつ弾発射。 ・発射された弾は最初汎用グラ(透明で良い)→「持ち上げアイテム種類」の番号に応じグラ変化。 ・持ち上げアイテム番号クリア。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:51:03 ID:tJ0SF97L]
- >>556
まあ「自分だけが真実を解かっている」妄想がここまで強くなるともう駄目だろうね
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:39:41 ID:OmR14hL1]
- ?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:22:25 ID:krAx0zx6]
- >>557
なるほど有難うございます 結構大変そうですが頑張ってやってみます
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:41:47 ID:NiqF3R80]
- 意味不明
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:48:27 ID:7PhSveSE]
- >555
モノをつかんで投げるのは、フェナックむらでもやってたね。 プロジェクトファイルもあるから、のぞいてみては?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 03:03:53 ID:l9cAMXTZ]
- 動きおかしいからヤダ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:37:30 ID:yvTzKzGN]
- アクツク、俺には難しい・・
ファミリーベーシックですら挫折した俺には当然か・・
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:20:27 ID:r3d0rhiT]
- さすがにファミベよりは楽なんじゃない?
とりあえず最初はサンプルのキャラを変えたり アクションを追加したりステージ変えたりと カンタンなところからいじって慣らしていくといい。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:05:38 ID:y/2wJcFy]
- ツクールVXの何倍くらいむずかしいのん?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 07:49:44 ID:7VUwzVq6]
- 難易度
ツクールVX < アクツク < スクリプト
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:57:44 ID:fFpKykCE]
- 確かにRPGツクールのデフォ機能使ってる限り
まともな挙動にならない事ってあまりないけど アクツクは変数やフラグちゃんと管理しないとあっという間に 珍挙動になるからな。 その分自由度は高いんだけど、プログラム的な考え方が まったくわからないと、結構きついだろうな。 まさにRPGツクールのデフォ機能とスクリプト言語の中間くらいだ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 15:34:09 ID:umhpcYM5]
- いきなり市販製品みたいなデカいゲームを作ろうとせず「歩かせるだけ」とか
「ジャンプだけ」の小さいゲームを作って少しずつ覚えていけば、誰でも扱え るようになるよ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 15:46:00 ID:vm8RU9bY]
- これはもうだめだ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:57:33 ID:swyrXxOC]
- 最近のゆとりは努力とか知らないから
妄想がクリック一つで形になると思ってるだけだから MMF2詳しく知らずにここで持ち上げてた時は笑いこらえるのが大変だった 彼らはMMF2で妄想を形にできたのだろうか^^
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:36:57 ID:T5seT9AD]
- 作れないのをツールのせいにしたり
フリーの製作ソフトに自分が理解できないからケチつけたりするよな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:19:58 ID:H3A/in96]
- じっくりと頑張ってみます!
今のところ挫折気味ですが・・
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:05:10 ID:cxWf18W/]
- アクツクでゲームつくれなかったからと言ってMMF2に逃げる奴等もいるようだが
結局そういうやつはMMF2だろうと何も作れない罠
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:09:31 ID:qzCI6MaW]
- 気が付いたらXnaのコンテスト今月末だな。
応募用に作ってたのあとは難度調整位だが、 ここでキッチリつくらんと大失敗しそうだから気を引き締めていくぞ。 つってもwin部門だと毎年結構な力作が集まってるから 固定画面の小作品じゃ流石に賞は取れなそうだけど。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 07:38:37 ID:+XXTOdaw]
- パッチ1.03が出てから箱のインディーズに少し新作来たけど
問題なくコンバートできるようになったのかい?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 09:34:21 ID:NtjJ8d73]
- >>574
ぶっちゃけ、ゲームを作れる人が、より簡単にゲームを作るためのツールだかんね。 車で例えるならマニュアル車からオートマ車に乗り換えるような。 でも何の知識もない人はエンジンすらかけられないと。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:03:15 ID:/opEcUUb]
- プログラム組めるけど、どちらも簡単に作るツールとしては見てない(見れない)なぁ
RPGツクール2000くらい手軽で使い回しが聞けばいいんだけども
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:08:20 ID:ZA0QQ4lw]
- アクションゲームをツクールでやるのが間違い
素材も自作する必要が高いから初心者にとってはかなり敷居が高い
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 16:19:04 ID:W5wBkOtT]
- ドット絵って、そんなに敷居が高いか?。トライ&エラーが容易だから
普通の絵よりずっと簡単なんだけど。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 16:41:38 ID:T6jzsN1T]
- >>579
初心者には簡単な重力でさえプログラムで組むのは大変だから アクションゲームツクールを使うのは間違いではない。 ドット絵もedgeとかフリーで優秀なツールがあるのだから 敷居が高いなんて思わないが、ツクールでゲームを作りたいっていう人に 「買う前に歩きパターンを描いてみなよ」 って言うと、大抵、そこで挫折する。 そもそもトライ&エラーが苦手なのか、 最初からプロ以上の絵が描けると勘違いしているのか、どちらか。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:06:55 ID:xMTfBF5c]
- RPGツクールの場合はRTPがあったから
そこから派生する感じで作りやすかったのだと思う
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:50:21 ID:HljD5eCh]
- 固定画面アクションパズルでも作ろうかと思って弄ってるんですが
アクツクってもしかして自キャラ斜め移動無し十字移動のみにはできないんでしょうか?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 03:28:15 ID:uo2bwDyw]
- 何気にめんどくさいけど普通にちゃんと一個一個設定すりゃできるよ。
通常と違い、デフォで出来る事を逆に出来ないよう 動作を間引いていかなくちゃいけないから面倒ではあるけど、 逆に仕様やツールのクセを掴む上で勉強になる部分もあるから、 面倒でもチャレンジして損はないんじゃね?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 04:46:36 ID:uo2bwDyw]
- 参考までに
swfup.info/view.php/12763.swf ぱっと作れるかと思ったけど自分も地味に苦戦したわw
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 06:45:22 ID:qbgxfugz]
- わざわざありがとうございます。
ばっちり十字でうごいてますねぇ…うーむ。 とりあえず可能と聞いて安心しましたのでもーちょいがんばってみようと思います。 これ見せていただいたあと試した感じだとデフォの指定なし斜め移動があると優先される気がするので 基本の十字移動をそれぞれ別動作にしたうえでそこから各方向への斜め移動を90度刻みに作ってやる感じでしょうか。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:03:42 ID:uo2bwDyw]
- u4.getuploader.com/vip-rensyu/edit/68
一応プロジェクトファイルです。 やってる事は単純に「8方向全て手付けでアクション設定する」っていう 一番地味、かつ堅実な方法でやってます。 まだまだ洗練させられる設定はあると思うんだけど、下手にいじると斜め入力に反応して、 1フレームごとに右下右下と動く→ブルブル斜め移動してるような状態が発生します。 そこを踏まえたうえで叩き台として色々いじってみると面白いかも。 頑張ってください。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:38:19 ID:rLVbfgwF]
- DLさせていただきました。ほんと何度もありがとうございます。
swf見せていただいた後色々試して一応それっぽくはなったのですが 仰るとおりに設定しすぎるとプルプル斜め発生に陥ってワケワカランチンになっておりました(汗)
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:02:08 ID:L7uDGEwE]
- ついにアクツク買ってしまった!
とりあえずシンプルアクションのキャラを自分で打ったドット絵に変えみたけど、 おもしろいですねー(´∀`) 早く買えば良かった
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:50:28 ID:r3pnwvzc]
- 単純に自分が打ったドット絵が
自分の操作に合わせてピョンピョン跳ね回るだけでモ楽しいよね。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:36:24 ID:t29YZZPR]
- 久々に来たらMMFに恨み言吐いたり「買った」報告したりと
まーたいつもの社員が奮闘してて吹いた ってかそんな事してる暇があったら機能拡張とバグ取りしろよ 他のツール叩くか宣伝しか能が無いのかよ素人集団スマブ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:03:12 ID:pIy7t/+c]
- >>590
そこが醍醐味だろ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:10:50 ID:JYyWWNya]
- 自分で打ったマリオのドット絵が動くと楽しい★
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:33:32 ID:JYyWWNya]
- ?????
???????????? ????????????? ?????????????? ?????????????? ?????????????? ???????????? ?????????????? ????????????? ????????????? ????????????? ? ???????????? ?? ?????????????? ????????????????? ???????? ?????? ??????? ??
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 00:13:45 ID:DesM1k5T]
- 俺的には一番楽しいツクールなんだが、何故かMSX時代から発売されるのは
RPGツクールばかり これからアクツクもRPGツクールのように何作も出して欲しい。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 01:42:37 ID:0wiBG1BA]
- >>595
同意。 格闘ツクールも3rdを出してほしいな。 なぜかツクールは、続編を作るときも会社を変えて仕切り直す。 RPGみたいに型が決まっている方が ユーザーも製作会社も楽なんだろうな。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:25:58 ID:jn9TOeU1]
- >>596
それはさすがに出てほしいね 単純に使える画像サイズをでかくしてほしい
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:10:18 ID:sSvbui9V]
- ガジェットのX、Y座標をコピーってスイッチがあったら便利なのにね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 08:45:11 ID:RSavByPA]
- それに似たようなシステムは作れないよね?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 00:35:45 ID:7HKSY76v]
- ガジェットのアニメ表示がパソコンによっておかしくなるんだよね…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/75554 画像の左側が正しい表示なんだけど何故か二つになった挙句横が潰れるし。 どなたか解決策をprz
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 00:52:21 ID:7HKSY76v]
- すいません自己解決しました!
画像サイズの上限を超えていたようです…(2048ってヘルプにあったorz) お騒がせ致しました
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:21:52 ID:+8PpLZMI]
- 押せる岩作ったんだが岩同士をぶつけると重なってしまう。
ガジェット同士の押し合いって同種のガジェットでは機能してない?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:39:50 ID:pvle2z0p]
- たまに引っかかるけど基本無理くせぇね。
最初に試して無理だったんでガッツリ検証してないから 何か上手く作用させる方法あるかもしれないけど。 つー事でヨロ!
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:56:15 ID:+8PpLZMI]
- 大分四苦八苦しての書き込みだったんだけどやっぱりそうかー。
倉庫番RPGの夢が潰えたよonz
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:43:14 ID:GwyqN0GS]
- >>602
手間はかかるが 岩1 岩2 岩3 (中略) 岩20 というように、見た目と挙動は同じの 種類の異なるガジェットをたくさん用意すれば可能かも。 ただ、岩1と岩1など同種が隣り合わないような配置の工夫がいる
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:47:46 ID:JG1MvcMO]
- >>605
それはだめだろ常識的に考えて・・
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 13:18:24 ID:YYsVk62d]
- / ̄ ̄\ ____ 。o
愛してるだろ / _ノ \/ \ 常識的に・・・ | ( ー) ) ─ ─_ \ んんっ . ┌── │ ///⌒(__人)(=) ( =) \──┐ │ │ ( β (__人__) u │ │ _,,..i'"':, . │ | │ ` ⌒ │ │ |\`、: i'、 . │ ヽ { / │ .\\`_',..-i ┌────────────────────┐ \|_,..-┘ │────────────────────│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│ │※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※│
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:54:52 ID:GEGQ3EwU]
- RPGツクールVXで出来ること
・シューティング ・ローグライク ・ぷよぷよ ・アクション ・SRPG それっぽいのが出来るってだけなんだけど
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:57:54 ID:3dCSRv/s]
- 2000でも大体のものは作れるぞ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:13:53 ID:YCfu6Ea3]
- ツクールで作るぐらいなら自分でプログラム組んだほうがいいんじゃないの?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:22:01 ID:AYYOGDhn]
- RPGツクールで別ジャンル作ったのってたまに見かけるけど
まぁ無理してやってる感バリバリで、まぁネタとしては愉快だけど それ以上でも以下でもないって感じだよね。 まぁ素人が作った場合専用ツールでもしょぼいのが8割って感じだけど ああいうのも残り2割の実力持った奴が作ると違うのかな?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 10:04:49 ID:RHwzWg69]
- >>611
素人のは基本的にグラがしょぼいからね。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 13:30:11 ID:Tsouw9h1]
- >>610
プログラムはアニメパターンや種類などキャラクタ管理が大変。 そこを省略できるぶんプログラムではなくてRPGツクールのスクリプトで作るってのも理解できる。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:38:40 ID:gcBCX0d4]
- バグだらけのツクールDSは猿楽庁がデバッグしたらしいけどこれもそうなの?
話聞いたりレビュー見ると出来が酷いらしいけど
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:37:37 ID:roKXZHyq]
- >>614
アクツクはどうかしらんけど デバッグにどれくらい手間かけているのか気になるな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 07:42:50 ID:ygA3aWcc]
- それにしても
こういうのはどうやってデバックするのだろ?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 11:14:03 ID:rgzPSk4A]
- 発売当初は確かに見切り発車ぽく、バグが結構あったけど今は致命的なバグは
殆ど無いと思う、個人的に「これはバグなんじゃ?」と思う部分が幾つかある けど。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:29:05 ID:OBbil0zS]
- >■攻撃力の無いガジェットは敵とみなさない
> プレイヤーから攻撃を行った場合、相手のガジェットに >攻撃用の当たり判定があり且つ攻撃力が1以上に設定されているときのみ、 >敵とみなしてダメージを与えます。 >攻撃用の当たり判定または攻撃力がないガジェットがプレイヤーに攻撃された場合、 >ダメージ率に関わらず体力が減りません(攻撃されたという判定は残ります)。 この辺一応マニュアルにも明記されてる以上、完全に「仕様」なんだろうけど はっきり言ってバグレベルの誰得仕様にしかなってないんだよな。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 12:44:26 ID:hC2soYJu]
- >>614
まともにデバッグなんてしてる訳無いじゃない 発売直前に延期→急遽スタッフ募集→人海戦術で何とか形にして無理矢理発売→バグの嵐で阿鼻叫喚 こういう経緯だし 練りこむ時間が無かったんだろうなって言う不便な仕様も多いし… 長々と待たせてやっと更新来た時には修正箇所多すぎて お前らこんな不良品売りつけたのかよ!と突っ込まれまくってたわ それでもまだバグ残ってるけど
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:07:03 ID:RUYBdW/n]
- 致命的なバグ残ってないか?
俺は体験版しかやってないが、サンプルゲームがバグってできなかったぞ そんな感じでなかなか買う気になれない
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:07:42 ID:GTClAvwt]
- ランタイム無しで遊べるようになったのが最大の利点だと思うんだが
初期にそれが原因で回避した人には、その点がまるで認識されてないのが悲しい 某所で未だにそこを槍玉に挙げて叩かれてるのを見て、微妙な気分になった
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 13:13:51 ID:0rIcNpnX]
- 音楽が・・・
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 14:35:47 ID:OBbil0zS]
- >>620
しょうもない「仕様」は細々あるが 「バグ」って言うと別フォーマットへの書き出し関連がどぎついくらいだね。 デフォのメッセージ機能使うとflash書き出しした際100%フリーズするから 会話ウィンドウ画像で用意しないとダメとか。 それでも他のツクールに比べ自由度高いから、 手間ひま掛ければ回避策が取れたりもするけど。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 15:28:46 ID:rgzPSk4A]
- しょうもない「仕様」の数々はACT1作目だから、まだ大目に見てもいいかな、
RPGツクールだって1作目から完成度高かった訳じゃないし、もっとも今作が 最初で最後のACTツクールにならなければ、の話だが。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 19:44:41 ID:xWL7cB62]
- 問題は次を出すにしたって発展の難しい形でリリースしちまってることだな
いっそシリーズ化して第一弾アクション、第二弾STG、第三弾ARPG みたいに小分けすればよかったのに
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 06:00:12 ID:Z8FWLDuI]
- 一昨日買ったんだけど
これって台詞と一緒に顔グラフィックって出せないの
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 07:13:07 ID:PAPcbMT3]
- 出せる
というか出せている作品を見たことがある
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/17(水) 13:24:40 ID:ppvceQEN]
- 旧来のツクールみたいにピッて指定するだけで出すのは無理だけど
方法自体はいくつかある。 普通に指定して顔画像を一緒に表示する。 顔キャラごとウィンドウ背景画像にする。 思い切って会話ごと画像で作る等。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 03:29:31 ID:R2V6vzRH]
- >>614
DSはバグじゃなくて本当に仕様の問題だと思うけど ただ紹介動画見た限りどう考えても地雷と分かるのに なんで被害者があんなに居るんだ? 自分が購入するゲームの公式HPくらい前もって見るだろフツー ああいうのが海老を駄目にしてるんだよな
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 04:36:50 ID:6J4mwTCZ]
- D
た な 自 あ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:58:04 ID:xyqExa5+]
- >>629
ユーザー層に ・「ゲームを完成させたい」のではなく「制作の気分を味わいたい」 ・「今度こそは…」という希望を捨て切れずにいる というタイプがいるからでは。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 02:11:42 ID:IbPcwuDa]
- なんかたまたまニコニコでやった
XNAインディーゲームプロモ生放送のログみたんだが あれに出てる、生放送中にゲーム作りますっておっちゃん スマブの社長なのな。 なんかすげぇ気の良いおっちゃんで、ワロタ。 あんなん見せられたらスマブ叩きにくくなっちゃうじゃねーかw
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 14:54:52 ID:esvl/fXv]
- ニコニコの話なんぞ知らんよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 15:19:44 ID:G/izk5gP]
- 何でニコ厨って頭の悪さを自分で晒しに来るの?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/19(金) 18:24:54 ID:P1pBzrOi]
- スマブの事を書いてあるだけなのに何故かニコニコの方に過剰反応する奴も相当
頭が悪いと思う。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:48:44 ID:v7hTvvay]
- 気の良いおっちゃん騙されちゃったの
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:36:42 ID:7sdTlgR3]
- 動作環境がATOM搭載PC程度にすれば、
アクツクももう少し売れるんじゃない?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 06:57:42 ID:rhm8guOV]
- >>637
1280*720のゲームはATOMじゃ無理だろう。 箱のゲームが作れるってのがウリの一つだから、低スペとのの両立は難しいだろし。 今でも低スペなら、公式の「スペースピピューン」のようなものを作れば良い。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/20(土) 11:55:57 ID:tybj3czq]
- ATOM程度でも動作は可能なんじゃ?。
俺のPCはpen4の1,6Gだけど付属のサンプルゲーで処理落ちするのはsimple シューティングのみ(高解像度のゲームは起動すらしないが)、 低解像度にしてキャンバスにガジェットを多く配置しない等の工夫をすれば STGは無理だがACTは十分制作可能。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 03:01:06 ID:Lu21VT3M]
- >>638
そのウリの一つが全然セールスポイントになっていないわさ。 アクツクの開発を始めたときはnetbookやCULVパソが、 出る前か出始めぐらいのころだろうから、 それらには目を向けてなかったかもしれないが、 こんだけnetbookが売れると、それに対応したバージョンのものを出せば、 今後売れる可能性はあると思う。 開発費も下げられそうだし、作ったゲームが数多くネットにあがれば、 宣伝効果にもなるだろうし。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:05:16 ID:yR3rGrb7]
- 音なしswfに出力するとメガバイト以下とかまで容量減るから
音フォ−マットはまじで何とかして欲しいな。 ADPCMでも容量落ちるけど音ガビガビになるのが…。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 04:18:41 ID:P/tX3LSq]
- >>640
ちょっと話しがズレてるな。 XNA出力をウリにする予定で設計をしているから 1280*720が基本の重い仕様になったのだろうって話しはした。 結果、それがセールスポイントになったかどうかの話しはしていない。 ただ、せっかく>>639がPen4の1.6MHzで ハイデフでないなら、そこそこ動くって言ってるんだ。 クロック周波数が同じならPen4とAtomの性能は同程度だったはず。 確証はないけどネットブックでもやれるんじゃね? XNA出力とFlash出力を削れば、開発費も下がったかもね。 だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、 これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:53:22 ID:JcpzdnW8]
- 現状何のアドバンテージにもなってないどころか足引っ張ってるだけってのが情けないな
箱○で世界市場(笑)とか言ってた人は今どんな気持ちなのかな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:42:20 ID:17kKltWh]
- ツクDSの工作中だから世界市場って言ってたときと同じ気持ち
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/22(月) 16:49:07 ID:sibU4J5i]
- これはもうだめかもわからんね
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 18:54:51 ID:3sIH8RMm]
- 萌えとかエロしか興味が無い日本のヲタと違って箱で配信すれば世界の硬派なゲーマー(笑)達が評価してくれるんだ!
とか騒いでましたね むしろ海外の連中って日本以上に2Dのゲームは古臭いって見向きもしないのに 特にドラクエタイプのRPGはかなり評価低い
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:14:11 ID:mzrVwa2Q]
- なぜ突然RPGの話が・・・?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:32:35 ID:XsEhzKKj]
- >だけど何かでRPGツクールVXの次回作はXNA出力に対応するって読んだし、
>これからもエビはXNA出力にこだわりそうだ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:49:27 ID:NZtJg2Er]
- >>646
ロックマン9が世界でどれだけ売れてるのかご存じないのですか?残念ですね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:54:28 ID:NZtJg2Er]
- >>643
市場はありますよ ただ売れるぐらいの完成度の作品が出てないので
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 23:18:51 ID:pwAOtlBV]
- ちなみに現在のインディーゲーム売り上げトップは
『オレ、ゾンビゲー作った!!』 news.livedoor.com/article/detail/4638287/
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/23(火) 00:18:50 ID:gF7NYBJF]
- >>650
たぶん、今後も出てこないだろう…
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