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アクションゲームツクール総合■8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:30:32 ID:0K6jy+jH]
アレは8割位ドット絵作りの根気で成り立ってるゲームだからな。

逆に言うと上の話ともつながるが、ツール内の「動き」は同じでも
ドット絵のクオリティや描いたアニメーションの挙動が全然違えば、
かなり別ゲーに見えるもんなんだけどね。

そういう意味で上に「似た動きねぇ…」って書いたんだが
ゲーム作りの経験値が低い人には伝わらなかったかw

つかnoitu love2の何がすごいのかひと目で見抜けないんじゃ無理か。
そこはすまなかった。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 05:25:10 ID:M18aiupL]
流れは読んでないのでよく分からないが
>>510の性格がわるいということだけは分かる
どのスレ行ってもツクール作者ってこんなのなっかで萎える

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 07:53:14 ID:FGbK0ChK]
流れは読んでないのでよく分からないが
>>511の性格がわるいということだけは分かる
どのスレ行っても批判厨ってこんなのなっかで萎える

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 08:25:53 ID:wrkOisQu]
批判とか抜きにして
>>508の作品が見たい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 08:56:08 ID:woNXm4Pu]
>>507
よりによってnoitu love2を比較対象に持ってくるか
あんなのMMF持っててもそうそう作れる奴いないし。

日本製には引き合いに出すようなACTは無かったのかよ

515 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 11:27:31 ID:JgSRDNWI]
MMF2の日本語版が発売されて2ヶ月以上経つけどMMF2製ゲームが動画サイトに
に殆どアップされてないからね。
使いやすいツールならRPGツクールやメイドイン俺みたいに大量にアップ
されるんだけど。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:08:03 ID:lgc64BnK]
>MMF2の日本語版が発売されて2ヶ月以上経つけどMMF2製ゲームが動画サイトに
に殆どアップされてないからね。
使いやすさとアップ率は比例したとしても。それだけでは情報が足りなすぎるね。
この意味分らなかったらアホだな。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:56:35 ID:++goC78r]
MMF2は、出る前の高評価が嘘のような状態だから。

出る前までが華なのは、ツールの宿命。

518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 13:11:40 ID:JgSRDNWI]
MMF2の日本語版は発売されて2ヶ月以上経つのにヘルプファイルすら
実装されず公式サイトは討ち捨てられてるんだから余程売れなかったんだな。



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:30:57 ID:nLLnVlOz]
MMF2は実売3桁とか噂を聞いたが


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 05:19:06 ID:vxT8ZW9x]
様子見はしてるんだけど、あそこまで代理店がアレな感じだとな…。

とりあえず「ゲームつくろう」のサイトだけはちゃんと立ち上げて欲しいんだけど。
ボロクソ言われてるEB&スマブですら地味にアフターフォローしてるのに
一切無しかよって感じ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 08:43:49 ID:9haR1yuC]
そもそもゲーム作りって難しいんだよね。
いろいろなゲームをプレイしてても、ゲームを制作できるわけじゃないし
その辺の境界線がごっちゃになってる人が多い気がする。
本当に作りたいならこういうツールに飛びつかないで、まずは画像の仕組みとか勉強したほうがいい。


522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 10:48:31 ID:r0utFbeP]
MMF2はチュートリアルのブロック崩しを作ったときは「ゲームってこんなに
簡単に作れるのか!」ってな具合に感動したんだけど、まともなSTGや
ACTを作ろうとしたら解りずらいと言われるアクツクの10倍難しい。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:30:48 ID:nLLnVlOz]
難しさ=出来ることの多さだからな


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:12:35 ID:EU+Bzax4]
MMF2は、「難しい=出来ることの多さ」とは違うな
まともなエクステンションを公開してない今は、
やりたいことができずに、ただマゾいだけ
このまま公式が止まったままだと、
まだトータルしてアクツクの方がマシだね。

英語が得意ならMMF2は良いかも知れないが
そうでないならプログラム組んり、豆乳を使った方が楽かも知れない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:15:38 ID:rSc9fG+i]
MMF2で現状出来ないことは何もない
やる気さえあればね
やる気あるならプログラムの勉強した方がいいけどね
アクツクは出来ること少ないよ


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:21:57 ID:kysmegFR]
無理に脊髄反射するなよMMFちゅー(2)

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 04:52:31 ID:67CMjfeR]
>>525
ソフトの性能としていくら出来ようと、
製作者の性能で出来ないんだったらそれは出来ないのと同義だよね。

そして単純に「出来る可能性」で語る事を認めるなら、言語の方が遥かに…。


だからずっと「人それぞれ、一長一短」だっつってんのに
どうしても認められないアホが、何度ボコボコに論破されても
延々とここにい続けるのは何故?
俺に一刀両断されるのがそんなに気持ちいいの?ホモなの?

528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/16(火) 14:56:25 ID:AH3P/KTR]
MMF2の発売前はあらゆるゲームが簡単に作れる神ツールみたい言ってた奴が
居たんで買ってみたが、いざ発売されて使ってみたらアクツクの方が数倍
使いやすいんで結局アクツクに戻って来た。



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:23:53 ID:lCg3bvjc]
俺もRPGツクールから興味持って
MMF2とアクツク両方体験版いじってみたけど
とりあえず分かり易いのはアクツクだった

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:30:01 ID:8oZyIfmc]
冷めた意見で恐縮ですがこんなソフトでさえもゲーム作れないなら冗談抜きで向いてないと思いますよ


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 08:29:14 ID:RsZY4+WG]
自己紹介乙

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 10:43:29 ID:XwguhHZQ]
>>527
そんな毎回、論破できてる奴なんか見たことないけどな。
これこれこうだと一方的に持論を述べるDQNはよく見るけど。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:07:55 ID:dAXYk6XX]
とにかく作品が出ないとな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:53:46 ID:2tEbDDuz]
XNA関連以外のアップデートもしてくれないとな…

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:30:14 ID:ShmQ9BQq]
ちゃんと直ってるのか心配だが
これでインディーズ作品が一杯出てくればいいな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:48:23 ID:q08Uu+bd]
いやぁ今作ってるのが予想以上に面白くてヤバイ。
こういう時ってなんかこう誰かに漏らしたくなるよね・・・。

ま、面白いのは俺だけかもしれないけど。

いや、うpらないよ。
4月あたま目指すんで、完成するまで待ってね。

つか、さっき間違ってキャンバス閉じちゃって、数時間の作業がパーに…
フヒヒヒヒ…

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 08:44:28 ID:ivtE2BUq]
朝方のテンションとか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:35:41 ID:Z3ryp5g+]
タクミかよw



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 14:28:02 ID:9vLy3OHa]
せいらたん…

540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 14:45:44 ID:UT5585G6]
MMF2スレ盛り上がってるな


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:14:20 ID:RLqE72qp]
こっちはみんな制作に入ってるんだろうな
>>536のヤバイくらいに楽しいゲームに期待しようかな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 23:34:15 ID:1yWUrzq0]
サンプルゲームファミコンのクソゲーより詰まんないからなw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:41:18 ID:mP1kz5wp]
後々考えると
サンプルゲームは良く出来ていたな
先行発表の方ね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 01:52:45 ID:v2WiROqs]
それでもつまらまかったがな
白黒のワンパターンアクションともっさりシューティング
どちらも操作性・当たり判定ともにファミコン以下だった

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 02:22:26 ID:wCpOFMy9]
先行発表だからFFTの主人公みたいな彼のジャンプアクションの方でしょ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 11:56:37 ID:Rn9vMSrt]
ゲームを作りたい・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 20:48:37 ID:wCpOFMy9]
作りなよ。

俺が代わりに作ったところで
お前はゲーム製作を楽しむ事出来ないんだぜ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 21:23:16 ID:jH08TZxm]
誰かシレンのアクションゲーム版を作ってください



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:01:23 ID:PQ0QVaGv]
>>548
作るから企画書書いてくれ
あとグラフィッカーも調達してきてくれ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 17:27:14 ID:9yO65G9j]
ついでにショタも調達してきてくれ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:05:13 ID:FIjJyKjK]
>>548
メアドくれればうpするぜ!

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:37:38 ID:jwpsNa14]
猫の日なので猫ゲーを公開してみました。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:48:19 ID:ex/mp/1R]
猫ゲームどこ? 

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:28:13 ID:YglszdJz]
アクションゲームツクール持ってます。
でも作るのが難しいよ
僕は小6です。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:56:00 ID:krAx0zx6]
マップに落ちてるアイテム(箱)を掴む
つかんだまま歩く
つかんだアイテムを投げる
という動作をさせる場合どうしたもんでしょうか

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 02:16:57 ID:l0ldaTYi]
グラを入れ替えましょう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:47:50 ID:DNOc0HNn]
・触った状態で任意ボタンで消滅
・メモリ項目「持ち上げアイテム種類」にアイテム種に応じた任意番号割り当て
・その番号に応じ、PLキャラにくっつけた子キャラグラ変化(普段は透明)
・任意ボタン押すとアニメーションで投げモーション→持ってない画像に切り替えつつ弾発射。
・発射された弾は最初汎用グラ(透明で良い)→「持ち上げアイテム種類」の番号に応じグラ変化。
・持ち上げアイテム番号クリア。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:51:03 ID:tJ0SF97L]
>>556
まあ「自分だけが真実を解かっている」妄想がここまで強くなるともう駄目だろうね



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:39:41 ID:OmR14hL1]
?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:22:25 ID:krAx0zx6]
>>557
なるほど有難うございます
結構大変そうですが頑張ってやってみます

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:41:47 ID:NiqF3R80]
意味不明

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 00:48:27 ID:7PhSveSE]
>555
モノをつかんで投げるのは、フェナックむらでもやってたね。
プロジェクトファイルもあるから、のぞいてみては?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 03:03:53 ID:l9cAMXTZ]
動きおかしいからヤダ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 21:37:30 ID:yvTzKzGN]
アクツク、俺には難しい・・
ファミリーベーシックですら挫折した俺には当然か・・

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 23:20:27 ID:r3d0rhiT]
さすがにファミベよりは楽なんじゃない?

とりあえず最初はサンプルのキャラを変えたり
アクションを追加したりステージ変えたりと
カンタンなところからいじって慣らしていくといい。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:05:38 ID:y/2wJcFy]
ツクールVXの何倍くらいむずかしいのん?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 07:49:44 ID:7VUwzVq6]
難易度
ツクールVX < アクツク < スクリプト

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:57:44 ID:fFpKykCE]
確かにRPGツクールのデフォ機能使ってる限り
まともな挙動にならない事ってあまりないけど
アクツクは変数やフラグちゃんと管理しないとあっという間に
珍挙動になるからな。

その分自由度は高いんだけど、プログラム的な考え方が
まったくわからないと、結構きついだろうな。

まさにRPGツクールのデフォ機能とスクリプト言語の中間くらいだ。



569 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 15:34:09 ID:umhpcYM5]
いきなり市販製品みたいなデカいゲームを作ろうとせず「歩かせるだけ」とか
「ジャンプだけ」の小さいゲームを作って少しずつ覚えていけば、誰でも扱え
るようになるよ。


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 15:46:00 ID:vm8RU9bY]
これはもうだめだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:57:33 ID:swyrXxOC]
最近のゆとりは努力とか知らないから
妄想がクリック一つで形になると思ってるだけだから
MMF2詳しく知らずにここで持ち上げてた時は笑いこらえるのが大変だった
彼らはMMF2で妄想を形にできたのだろうか^^

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 23:36:57 ID:T5seT9AD]
作れないのをツールのせいにしたり
フリーの製作ソフトに自分が理解できないからケチつけたりするよな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:19:58 ID:H3A/in96]
じっくりと頑張ってみます!
今のところ挫折気味ですが・・

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:05:10 ID:cxWf18W/]
アクツクでゲームつくれなかったからと言ってMMF2に逃げる奴等もいるようだが
結局そういうやつはMMF2だろうと何も作れない罠

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 02:09:31 ID:qzCI6MaW]
気が付いたらXnaのコンテスト今月末だな。

応募用に作ってたのあとは難度調整位だが、
ここでキッチリつくらんと大失敗しそうだから気を引き締めていくぞ。

つってもwin部門だと毎年結構な力作が集まってるから
固定画面の小作品じゃ流石に賞は取れなそうだけど。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 07:38:37 ID:+XXTOdaw]
パッチ1.03が出てから箱のインディーズに少し新作来たけど
問題なくコンバートできるようになったのかい?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 09:34:21 ID:NtjJ8d73]
>>574
ぶっちゃけ、ゲームを作れる人が、より簡単にゲームを作るためのツールだかんね。
車で例えるならマニュアル車からオートマ車に乗り換えるような。
でも何の知識もない人はエンジンすらかけられないと。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:03:15 ID:/opEcUUb]
プログラム組めるけど、どちらも簡単に作るツールとしては見てない(見れない)なぁ
RPGツクール2000くらい手軽で使い回しが聞けばいいんだけども



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:08:20 ID:ZA0QQ4lw]
アクションゲームをツクールでやるのが間違い
素材も自作する必要が高いから初心者にとってはかなり敷居が高い

580 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/03(水) 16:19:04 ID:W5wBkOtT]
ドット絵って、そんなに敷居が高いか?。トライ&エラーが容易だから
普通の絵よりずっと簡単なんだけど。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 16:41:38 ID:T6jzsN1T]
>>579
初心者には簡単な重力でさえプログラムで組むのは大変だから
アクションゲームツクールを使うのは間違いではない。

ドット絵もedgeとかフリーで優秀なツールがあるのだから
敷居が高いなんて思わないが、ツクールでゲームを作りたいっていう人に
「買う前に歩きパターンを描いてみなよ」
って言うと、大抵、そこで挫折する。
そもそもトライ&エラーが苦手なのか、
最初からプロ以上の絵が描けると勘違いしているのか、どちらか。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:06:55 ID:xMTfBF5c]
RPGツクールの場合はRTPがあったから
そこから派生する感じで作りやすかったのだと思う

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:50:21 ID:HljD5eCh]
固定画面アクションパズルでも作ろうかと思って弄ってるんですが
アクツクってもしかして自キャラ斜め移動無し十字移動のみにはできないんでしょうか?


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 03:28:15 ID:uo2bwDyw]
何気にめんどくさいけど普通にちゃんと一個一個設定すりゃできるよ。

通常と違い、デフォで出来る事を逆に出来ないよう
動作を間引いていかなくちゃいけないから面倒ではあるけど、
逆に仕様やツールのクセを掴む上で勉強になる部分もあるから、
面倒でもチャレンジして損はないんじゃね?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 04:46:36 ID:uo2bwDyw]
参考までに
swfup.info/view.php/12763.swf

ぱっと作れるかと思ったけど自分も地味に苦戦したわw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 06:45:22 ID:qbgxfugz]
わざわざありがとうございます。
ばっちり十字でうごいてますねぇ…うーむ。

とりあえず可能と聞いて安心しましたのでもーちょいがんばってみようと思います。
これ見せていただいたあと試した感じだとデフォの指定なし斜め移動があると優先される気がするので
基本の十字移動をそれぞれ別動作にしたうえでそこから各方向への斜め移動を90度刻みに作ってやる感じでしょうか。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 15:03:42 ID:uo2bwDyw]
u4.getuploader.com/vip-rensyu/edit/68

一応プロジェクトファイルです。
やってる事は単純に「8方向全て手付けでアクション設定する」っていう
一番地味、かつ堅実な方法でやってます。

まだまだ洗練させられる設定はあると思うんだけど、下手にいじると斜め入力に反応して、
1フレームごとに右下右下と動く→ブルブル斜め移動してるような状態が発生します。

そこを踏まえたうえで叩き台として色々いじってみると面白いかも。
頑張ってください。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 00:38:19 ID:rLVbfgwF]
DLさせていただきました。ほんと何度もありがとうございます。

swf見せていただいた後色々試して一応それっぽくはなったのですが
仰るとおりに設定しすぎるとプルプル斜め発生に陥ってワケワカランチンになっておりました(汗)




589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:02:08 ID:L7uDGEwE]
ついにアクツク買ってしまった!
とりあえずシンプルアクションのキャラを自分で打ったドット絵に変えみたけど、
おもしろいですねー(´∀`)
早く買えば良かった

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 02:50:28 ID:r3pnwvzc]
単純に自分が打ったドット絵が
自分の操作に合わせてピョンピョン跳ね回るだけでモ楽しいよね。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:36:24 ID:t29YZZPR]
久々に来たらMMFに恨み言吐いたり「買った」報告したりと
まーたいつもの社員が奮闘してて吹いた

ってかそんな事してる暇があったら機能拡張とバグ取りしろよ
他のツール叩くか宣伝しか能が無いのかよ素人集団スマブ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:03:12 ID:pIy7t/+c]
>>590
そこが醍醐味だろ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 12:10:50 ID:JYyWWNya]
自分で打ったマリオのドット絵が動くと楽しい★

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 14:33:32 ID:JYyWWNya]
   ?????
     ????????????
    ?????????????
   ??????????????
   ??????????????
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    ????????????
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???????
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595 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 00:13:45 ID:DesM1k5T]
俺的には一番楽しいツクールなんだが、何故かMSX時代から発売されるのは
RPGツクールばかり
これからアクツクもRPGツクールのように何作も出して欲しい。


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 01:42:37 ID:0wiBG1BA]
>>595
同意。
格闘ツクールも3rdを出してほしいな。
なぜかツクールは、続編を作るときも会社を変えて仕切り直す。

RPGみたいに型が決まっている方が
ユーザーも製作会社も楽なんだろうな。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 09:25:58 ID:jn9TOeU1]
>>596
それはさすがに出てほしいね
単純に使える画像サイズをでかくしてほしい



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 23:10:18 ID:sSvbui9V]
ガジェットのX、Y座標をコピーってスイッチがあったら便利なのにね



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 08:45:11 ID:RSavByPA]
それに似たようなシステムは作れないよね?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 00:35:45 ID:7HKSY76v]
ガジェットのアニメ表示がパソコンによっておかしくなるんだよね…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/75554
画像の左側が正しい表示なんだけど何故か二つになった挙句横が潰れるし。
どなたか解決策をprz


601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 00:52:21 ID:7HKSY76v]
すいません自己解決しました!
画像サイズの上限を超えていたようです…(2048ってヘルプにあったorz)
お騒がせ致しました

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 12:21:52 ID:+8PpLZMI]
押せる岩作ったんだが岩同士をぶつけると重なってしまう。
ガジェット同士の押し合いって同種のガジェットでは機能してない?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:39:50 ID:pvle2z0p]
たまに引っかかるけど基本無理くせぇね。

最初に試して無理だったんでガッツリ検証してないから
何か上手く作用させる方法あるかもしれないけど。

つー事でヨロ!

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 13:56:15 ID:+8PpLZMI]
大分四苦八苦しての書き込みだったんだけどやっぱりそうかー。
倉庫番RPGの夢が潰えたよonz

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:43:14 ID:GwyqN0GS]
>>602
手間はかかるが

岩1
岩2
岩3
(中略)
岩20

というように、見た目と挙動は同じの
種類の異なるガジェットをたくさん用意すれば可能かも。
ただ、岩1と岩1など同種が隣り合わないような配置の工夫がいる

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:47:46 ID:JG1MvcMO]
>>605
それはだめだろ常識的に考えて・・

607 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 13:18:24 ID:YYsVk62d]
                 / ̄ ̄\   ____ 。o
   愛してるだろ    /   _ノ  \/      \
     常識的に・・・  |    ( ー)  ) ─    ─_ \  んんっ
.         ┌── │ ///⌒(__人)(=)  ( =)   \──┐
          │   │     ( β  (__人__)  u  │   │   _,,..i'"':,
.         │    |       │    ` ⌒       │   │   |\`、: i'、
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608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:54:52 ID:GEGQ3EwU]
RPGツクールVXで出来ること

・シューティング
・ローグライク
・ぷよぷよ
・アクション
・SRPG

それっぽいのが出来るってだけなんだけど



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 16:57:54 ID:3dCSRv/s]
2000でも大体のものは作れるぞ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 17:13:53 ID:YCfu6Ea3]
ツクールで作るぐらいなら自分でプログラム組んだほうがいいんじゃないの?






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