[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/01 04:13 / Filesize : 201 KB / Number-of Response : 868
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクール総合■8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:50:02 ID:c/9KvSxj]
返品してきた。
パソコンのスペックを伝えて、
実際にやりたいことができないって店員と20分ぐらい話したら納得してくれたよ


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:28:30 ID:jEcY9sm/]
返品?   ださw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:30:45 ID:R68SrmXM]
ネット認証やったあとでPCにも残している、且つ返金されたのであれば完全に詐欺なんだが
嘘でもそういう発言はしないほうがいいよ
程度が知れるので

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:34:45 ID:jEcY9sm/]
俺は自分が心に決めて買ったものが、例えどんな欠陥品であっても、
とことん追及し、攻略して行く (`・ω・')

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:47:03 ID:21MZMYl7]
サンプルがもうちょいがちで作ったような完成度だったら大分印象違うんだろうけど
どれも途中まで作って飽きましたみたいな感じなのがつらいやね。

仮に短いにしても、チュートリアル的な意味で
出来るテクニックは片っ端からつっこんであればもうちょい違うだろうが
はしごとかキャラ絵だけ作って実装してないとか、
あれちょっとプロとして恥ずかしいと思った方が良いよ。

「ここまでいける」ってのがちゃんと高い位置で示されてりゃ
「出来ないのは自分が使いこなせてないから」って思えるが
現状では「出来ないのはツールのせい」って逃げ道塞げてないのも事実か。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:53:59 ID:R68SrmXM]
>>465
それはある
スマイルブームがXNAで出してるアクションの動画見たけど
あれをサンプルにしろよって思った

つーかあの動画見て思ったが
本当に俺達の使ってるバージョンと同じものか?

467 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 23:58:26 ID:yfxnKfJw]
これはもうだめかもわからんね

468 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 00:59:30 ID:htazwGzE]
うんこ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:06:52 ID:b1yk7Bh2]
>>465
>>466
同感。サンプルのクオリティが低すぎるので、最初のモチベーションが低くなってしまう。



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:16:46 ID:4Jm2fqVx]
>>466
どんな動画が知りたいのだが

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:46:28 ID:xPNxYWmv]
>>470
スマイルブームのサイトに行けばいいじゃん
ttp://www.youtube.com/watch?v=BHABsIQGxcM

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:15:39 ID:DkxO6x5f]
>>471
これは凄いですね。プロの作品でしょうけど、
絶対に真似できないな〜

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 22:37:22 ID:Th6sOWsE]
>>471
何でこれサンプルに出さんのw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 12:20:43 ID:5WyKp9lL]
>>473
売り物だからだろ
240ゲイツポイントだそうだ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 17:28:41 ID:y+YyghF5]
>>469
物は考えようだよ。
ファミコン時代にはよく糞ゲーがあった。
そのルートで行くのだ。
度の超えた糞ゲーは話題になって面白がられる。
そう考えれば糞ゲー量産ツールアクツクは夢のツールと化す。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:06:05 ID:6T1hs+2r]
>度の超えた糞ゲーは話題になって面白がられる。

その前の量産抱き合わせ時代を知らないなw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:34:58 ID:dOL48GoK]
>>475
面白いゲームを作ろうとしているにも関わらず
それが出来ないのであれば、精神衛生的には悪いよw

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 13:36:03 ID:LzZcq9yH]
久しぶりに来たけどなんかピアレビューでアクツク作品が
ツクールのバグで足止めされてるらしいな
エビもスマイルブームも何の対応もしないし
ホントこういう奴らをゴミっていうんだろうな
それと現状でレビュー通過してるはアクツク以外の機能も使ってると解釈してる
毎日ムキムキで質問してもそのことには全く触れないし
ロンチタイトル作者もクズの集まりだ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:39:41 ID:ECsC/GQH]
しらねぇけど、ピアレビューってのはそもそもxnaバッチリいじれて
実機でガッツリチェックしてても、思いもよらないところで落とされるって聞くが・・・。

単に「俺のゲームはすごいのに、何でピアレビュー通過できないんだ・・・
・・・いや、きっとコレはアクツクのバグの所為だ!」みたいな思い込みじゃなくて?

実機で問題なく動いてんなら、問題は別なんじゃねぇの?

そもそも毎日ムキムキってアクツクと関係なく、
単なるインディーゲームの感想サイトに見えるけど。



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:45:02 ID:nqZ5GQzD]
ハード周りのチェックが異様に面倒なうえに
言葉の壁の問題もある。

基本的にアメリカ主導のサービスだから
ゲームも英語表記に対応しないとレビューも遅れたりするし
「遊び方が分からん」的な文句があったりする。

擁護するわけではないけど
個人的にはツクールやそのユーザーのキャパを超えていると思う



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:37:04 ID:RXWXQjYu]
そういや一時期「XBOXホームボタン?だかなんだかで終了させられない」
みたいな理由で落とされたとか噂は聞いたかも。

ただ、ドットゾーさんの所なんかで書いてたけど、ガイドラインが再整備されて
その辺の理由で落とすなって話になったみたい。

でもまぁ一番の壁は480の言うとおりだろうね。
俺も今ちょっと情報追っただけでも、英語わからん所為か
なかなかとっつきにくい部分あったし。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:46:26 ID:bW3eddLS]
>>481 おまえ馬鹿か?
なにが480の言うとおりだろうねw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:56:24 ID:0iaH8X5j]
>>482
はいはい、TOEIC900点以上の天才なのはわかったから引っ込んでなさい


484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/05(金) 17:07:17 ID:ek0Ql6yq]
これはもうだめかもわからんね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:58:09 ID:m7lCjDUG]
ここまで開発者のやる気が感じられないソフトも珍しいな


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 12:29:05 ID:1FV3U9Ol]
PCアクション物を作るなら他にあるし
箱配信はロンチ作者の作品以外ひとつも出ないし

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 15:45:36 ID:ZBj5ot/z]
そういう自己欺瞞の言い訳は聞き飽きた

488 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 15:56:40 ID:EWtM2FHz]
アクションゲームツクールの真実(amazonの購入者レビュー)
www.amazon.co.jp/product-reviews/B001H14YUI/

こんな糞ソフトで「やる気の問題」とか言ってる奴は、知識も経験も無いワナビーなんだよなぁw
ま、1万円出して地雷踏んでしまう時点で、amazonで愚痴言ってる奴等も相当な阿呆なんだけどなwwww

489 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 18:42:30 ID:Z82DqRGH]
アクツクよりいいツールあると言うなら教えて欲しい、ちなみにMMF2は
持ってるし、プログラムは出来ない。



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 20:54:52 ID:0U8o90nA]
評価かなり悪いんですね〜

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:14:14 ID:SX/U5Pv8]
お前も買ってみればわかる

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 21:40:56 ID:ZBj5ot/z]
>>489
なんも使ってない奴に聞いても答えは無いよ。

結局どれも一長一短やね。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 07:21:10 ID:2kxVCHTC]
スマイルブームさん、はしごの作り方公開。

箱にて、アクツク作品が配信開始。(SHOOTING CHICKEN REVENGE)

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 13:48:54 ID:TZPLeAqf]
>>492
アクツクは無長多短じゃね?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 17:32:18 ID:5rNu3yeF]
これか

marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/00000001-0000-4000-8000-000058550441?partner=MajorNelson
www.youtube.com/watch?v=8clyKNjUdd4

横スクロール版地球防衛軍みたいな感じか。
動画、他の武器も見たいな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:17:31 ID:ssa4JW7F]
メニュー凝ってんなと思ったらなにこれ(藁

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 07:01:51 ID:JLCM2j5v]
Ver.1.03 アップデートプログラムを掲載

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 07:43:03 ID:JsC5vi42]
今回はXNA関連のみか

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:42:05 ID:97mV546B]
>>488
そうでもない。だって発売数日前まで何の情報も出さなかったんだよこれ。
良し悪しではなく、興味本位のみで購入した人はかなりいたと思うよ。




500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 18:07:30 ID:e1sNgACG]
>>495
CGとメニューが良いだけで
やりたいとか面白そうとか全然思わせないゲームだな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 06:09:48 ID:OLVNTdDz]
>>495
バカゲー狙って失敗してるな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 10:59:32 ID:KxAZQeDa]
おすすめ度の評価回数が必死すぎだろJK

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:15:29 ID:Bvs+vbGh]
アクツクはサンプル出すたびに評価下げてる気がする
そもそも似た動きにしか出来ないのが問題
グラが変わったところで糞は糞


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 11:25:25 ID:zVtAyIm1]
「似た動き」ねぇ…

505 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 20:23:30 ID:8XRGgVSs]
ACTなんて基本グラが変わっただけで本質的にどれも一緒だと
思うが。
具体的に、他のツールを使ったアクツクじゃ作れないACTを見せて欲しい


506 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/12(金) 22:38:49 ID:iJyd5Xvo]
どうせ買うならプロ版欲しいんだけどいつでんの?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 21:10:26 ID:pr7RFIP/]
>>505
>具体的に、他のツールを使ったアクツクじゃ作れないACTを見せて欲しい
noitu love2他
技術的にもスペック的にもアクツクじゃ無理

>ACTなんて基本グラが変わっただけで本質的にどれも一緒だと
思うが。
じゃあ君は一生アクツク使ってればいいんじゃないかな

これだから「やる気の問題」野郎は…
某チキンゲーも散々な評価だっただろうが
まだ目が覚めないのか

508 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/13(土) 22:02:19 ID:c+LR53y8]
noitu love2が凄いのは分かった、けれどアクツクで無理なのは坂くらいじゃん。
それと他人の作った作品を誇らず、自分の作品見せてくれ、とりあえず
ニコニコあたりにアップしてもらえないか、そしたら俺も作りかけだけど
アクツクで作った自分の作品晒すよ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 02:35:12 ID:YE6TjB6p]
自分は後出しじゃんけんする気満々なのに偉そうなやつだな
いちいち出方を見ないでとっととお前の作品うpって納得させてみろよ
どーせうpがないことをいいことに俺様大勝利!ってしたいだけなんだろ、馬鹿らしい



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 04:30:32 ID:0K6jy+jH]
アレは8割位ドット絵作りの根気で成り立ってるゲームだからな。

逆に言うと上の話ともつながるが、ツール内の「動き」は同じでも
ドット絵のクオリティや描いたアニメーションの挙動が全然違えば、
かなり別ゲーに見えるもんなんだけどね。

そういう意味で上に「似た動きねぇ…」って書いたんだが
ゲーム作りの経験値が低い人には伝わらなかったかw

つかnoitu love2の何がすごいのかひと目で見抜けないんじゃ無理か。
そこはすまなかった。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 05:25:10 ID:M18aiupL]
流れは読んでないのでよく分からないが
>>510の性格がわるいということだけは分かる
どのスレ行ってもツクール作者ってこんなのなっかで萎える

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 07:53:14 ID:FGbK0ChK]
流れは読んでないのでよく分からないが
>>511の性格がわるいということだけは分かる
どのスレ行っても批判厨ってこんなのなっかで萎える

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 08:25:53 ID:wrkOisQu]
批判とか抜きにして
>>508の作品が見たい

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 08:56:08 ID:woNXm4Pu]
>>507
よりによってnoitu love2を比較対象に持ってくるか
あんなのMMF持っててもそうそう作れる奴いないし。

日本製には引き合いに出すようなACTは無かったのかよ

515 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 11:27:31 ID:JgSRDNWI]
MMF2の日本語版が発売されて2ヶ月以上経つけどMMF2製ゲームが動画サイトに
に殆どアップされてないからね。
使いやすいツールならRPGツクールやメイドイン俺みたいに大量にアップ
されるんだけど。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:08:03 ID:lgc64BnK]
>MMF2の日本語版が発売されて2ヶ月以上経つけどMMF2製ゲームが動画サイトに
に殆どアップされてないからね。
使いやすさとアップ率は比例したとしても。それだけでは情報が足りなすぎるね。
この意味分らなかったらアホだな。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 12:56:35 ID:++goC78r]
MMF2は、出る前の高評価が嘘のような状態だから。

出る前までが華なのは、ツールの宿命。

518 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/14(日) 13:11:40 ID:JgSRDNWI]
MMF2の日本語版は発売されて2ヶ月以上経つのにヘルプファイルすら
実装されず公式サイトは討ち捨てられてるんだから余程売れなかったんだな。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 03:30:57 ID:nLLnVlOz]
MMF2は実売3桁とか噂を聞いたが




520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 05:19:06 ID:vxT8ZW9x]
様子見はしてるんだけど、あそこまで代理店がアレな感じだとな…。

とりあえず「ゲームつくろう」のサイトだけはちゃんと立ち上げて欲しいんだけど。
ボロクソ言われてるEB&スマブですら地味にアフターフォローしてるのに
一切無しかよって感じ。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 08:43:49 ID:9haR1yuC]
そもそもゲーム作りって難しいんだよね。
いろいろなゲームをプレイしてても、ゲームを制作できるわけじゃないし
その辺の境界線がごっちゃになってる人が多い気がする。
本当に作りたいならこういうツールに飛びつかないで、まずは画像の仕組みとか勉強したほうがいい。


522 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 10:48:31 ID:r0utFbeP]
MMF2はチュートリアルのブロック崩しを作ったときは「ゲームってこんなに
簡単に作れるのか!」ってな具合に感動したんだけど、まともなSTGや
ACTを作ろうとしたら解りずらいと言われるアクツクの10倍難しい。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:30:48 ID:nLLnVlOz]
難しさ=出来ることの多さだからな


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:12:35 ID:EU+Bzax4]
MMF2は、「難しい=出来ることの多さ」とは違うな
まともなエクステンションを公開してない今は、
やりたいことができずに、ただマゾいだけ
このまま公式が止まったままだと、
まだトータルしてアクツクの方がマシだね。

英語が得意ならMMF2は良いかも知れないが
そうでないならプログラム組んり、豆乳を使った方が楽かも知れない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:15:38 ID:rSc9fG+i]
MMF2で現状出来ないことは何もない
やる気さえあればね
やる気あるならプログラムの勉強した方がいいけどね
アクツクは出来ること少ないよ


526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 01:21:57 ID:kysmegFR]
無理に脊髄反射するなよMMFちゅー(2)

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 04:52:31 ID:67CMjfeR]
>>525
ソフトの性能としていくら出来ようと、
製作者の性能で出来ないんだったらそれは出来ないのと同義だよね。

そして単純に「出来る可能性」で語る事を認めるなら、言語の方が遥かに…。


だからずっと「人それぞれ、一長一短」だっつってんのに
どうしても認められないアホが、何度ボコボコに論破されても
延々とここにい続けるのは何故?
俺に一刀両断されるのがそんなに気持ちいいの?ホモなの?

528 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/16(火) 14:56:25 ID:AH3P/KTR]
MMF2の発売前はあらゆるゲームが簡単に作れる神ツールみたい言ってた奴が
居たんで買ってみたが、いざ発売されて使ってみたらアクツクの方が数倍
使いやすいんで結局アクツクに戻って来た。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 15:23:53 ID:lCg3bvjc]
俺もRPGツクールから興味持って
MMF2とアクツク両方体験版いじってみたけど
とりあえず分かり易いのはアクツクだった



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 16:30:01 ID:8oZyIfmc]
冷めた意見で恐縮ですがこんなソフトでさえもゲーム作れないなら冗談抜きで向いてないと思いますよ


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 08:29:14 ID:RsZY4+WG]
自己紹介乙

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 10:43:29 ID:XwguhHZQ]
>>527
そんな毎回、論破できてる奴なんか見たことないけどな。
これこれこうだと一方的に持論を述べるDQNはよく見るけど。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 11:07:55 ID:dAXYk6XX]
とにかく作品が出ないとな

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 17:53:46 ID:2tEbDDuz]
XNA関連以外のアップデートもしてくれないとな…

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:30:14 ID:ShmQ9BQq]
ちゃんと直ってるのか心配だが
これでインディーズ作品が一杯出てくればいいな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 04:48:23 ID:q08Uu+bd]
いやぁ今作ってるのが予想以上に面白くてヤバイ。
こういう時ってなんかこう誰かに漏らしたくなるよね・・・。

ま、面白いのは俺だけかもしれないけど。

いや、うpらないよ。
4月あたま目指すんで、完成するまで待ってね。

つか、さっき間違ってキャンバス閉じちゃって、数時間の作業がパーに…
フヒヒヒヒ…

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 08:44:28 ID:ivtE2BUq]
朝方のテンションとか

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 10:35:41 ID:Z3ryp5g+]
タクミかよw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 14:28:02 ID:9vLy3OHa]
せいらたん…



540 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 14:45:44 ID:UT5585G6]
MMF2スレ盛り上がってるな


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:14:20 ID:RLqE72qp]
こっちはみんな制作に入ってるんだろうな
>>536のヤバイくらいに楽しいゲームに期待しようかな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 23:34:15 ID:1yWUrzq0]
サンプルゲームファミコンのクソゲーより詰まんないからなw

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:41:18 ID:mP1kz5wp]
後々考えると
サンプルゲームは良く出来ていたな
先行発表の方ね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 01:52:45 ID:v2WiROqs]
それでもつまらまかったがな
白黒のワンパターンアクションともっさりシューティング
どちらも操作性・当たり判定ともにファミコン以下だった

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 02:22:26 ID:wCpOFMy9]
先行発表だからFFTの主人公みたいな彼のジャンプアクションの方でしょ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 11:56:37 ID:Rn9vMSrt]
ゲームを作りたい・・

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 20:48:37 ID:wCpOFMy9]
作りなよ。

俺が代わりに作ったところで
お前はゲーム製作を楽しむ事出来ないんだぜ?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 21:23:16 ID:jH08TZxm]
誰かシレンのアクションゲーム版を作ってください

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 22:01:23 ID:PQ0QVaGv]
>>548
作るから企画書書いてくれ
あとグラフィッカーも調達してきてくれ



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 17:27:14 ID:9yO65G9j]
ついでにショタも調達してきてくれ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:05:13 ID:FIjJyKjK]
>>548
メアドくれればうpするぜ!

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:37:38 ID:jwpsNa14]
猫の日なので猫ゲーを公開してみました。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 22:48:19 ID:ex/mp/1R]
猫ゲームどこ? 

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 14:28:13 ID:YglszdJz]
アクションゲームツクール持ってます。
でも作るのが難しいよ
僕は小6です。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 00:56:00 ID:krAx0zx6]
マップに落ちてるアイテム(箱)を掴む
つかんだまま歩く
つかんだアイテムを投げる
という動作をさせる場合どうしたもんでしょうか

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 02:16:57 ID:l0ldaTYi]
グラを入れ替えましょう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:47:50 ID:DNOc0HNn]
・触った状態で任意ボタンで消滅
・メモリ項目「持ち上げアイテム種類」にアイテム種に応じた任意番号割り当て
・その番号に応じ、PLキャラにくっつけた子キャラグラ変化(普段は透明)
・任意ボタン押すとアニメーションで投げモーション→持ってない画像に切り替えつつ弾発射。
・発射された弾は最初汎用グラ(透明で良い)→「持ち上げアイテム種類」の番号に応じグラ変化。
・持ち上げアイテム番号クリア。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 14:51:03 ID:tJ0SF97L]
>>556
まあ「自分だけが真実を解かっている」妄想がここまで強くなるともう駄目だろうね

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:39:41 ID:OmR14hL1]
?



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:22:25 ID:krAx0zx6]
>>557
なるほど有難うございます
結構大変そうですが頑張ってやってみます

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:41:47 ID:NiqF3R80]
意味不明






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<201KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef