[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/01 04:13 / Filesize : 201 KB / Number-of Response : 868
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクール総合■8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:38:05 ID:3v07ZoJM]
>>386

>次


いらいらする
少しは自分で考えろ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:47:50 ID:0sr04CCA]
そして糞仕様との戦いが始まるんですね、わかります

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:56:26 ID:IDKcwkVA]
基本設計は嫌いじゃないから、
上手い事バグつぶして、後できれば動作設定もうちょい増やしてくれりゃ
俺にとっちゃ10年戦えるツールになるんだけどなぁ。

とりあえず前に誰かが張ってたxnaコンテストに向けこじんまりした小品を作ってるぜ。
360部門の方が応募少なそうだが、箱持ってないからwin部門かな。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:18:22 ID:9SjqWiiO]
>>387及び>>379に答えてくれた方々thx
ほんとイライラする

変な画像とか使ってないので上げるけど
誰か原因突き止めてくれ
アニメーションの方向を削除したのがまずかったかなと思って戻してみたけどダメだった
こんなところで2時間も足止めされて嫌になる
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/72757.zip

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:37:09 ID:yomQVvC3]
諦めて
いいのよ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:52:48 ID:T/A1CbqA]
>>391
一萬の画像データがぶっ壊れてる。
他の画像に差し替えたら動いたぜ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:26:18 ID:9SjqWiiO]
>>393
マジだwww
よくわかったなこんなの
激しくthx

それにしても「敵ガジェットの方向に飛ぶ」はずなのに
誤差ありまくりでワラタw
奇数弾のはずなのに何もしなくても10発中9発くらいは当たんねーよw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 02:00:11 ID:T/A1CbqA]
>>394

まぁこの流れだから当然アクツク側を疑う形になったのは仕方ないだろうが、
なんだかんだで初心に帰って馬鹿正直にトラシューしていくのも大事って事やね。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 09:28:31 ID:hMoVRJ0U]
そろそろ車輪がロックされてる三輪車から卒業して
頑張れば空だって飛べる一輪車を自分で組み立ててだ、
しかもコケまくってみないか?
まさか新しい三輪車が来るとでも?
次はMMF2日本語版でステップアップだ

と言いながらアクツクで作っていたゲームの移植をしてるけど
発売から1ヶ月少々、移植作業は5%もいってないorz
低脳な俺様が作った一輪車が1、2こぎで予期せぬ条件を満たし
ネジが外れ、タイヤが光の速さで飛んで行ってしまうからだ。
しかしだMMF2製のゲーム動画とか見てるとちゃんと作れてるんだよ。
これは諦めるわけにはいかない。

アクツクにはいろんな意味で世話になった。ありがとうアクツク。
決して悪くはなかったぜ。けどなぁ・・・・・



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:24:38 ID:ZCBNdiVs]
こんな意味不明な仕様を根気で解決しようと毒されている脳ではもう手遅れ
当たり前のことを当たり前に考えることができなくなっているw
一生アクツクで頑張れよ糞どもwwwwwwwwwww
もっとシンプルな環境があるのに馬鹿だなぁwwwwwwwwwww

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:35:25 ID:jiiy0wxJ]
>>397
>シンプルな環境
kwsk

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:14:01 ID:7zT7NiSe]
なんか他のツール使っててつらい事があったから
こっちに当たってるんじゃない?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:27:01 ID:jiiy0wxJ]
あ、なるほど
よく考えたらそんなもんだよね

401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 14:28:09 ID:V0Laxn8g]
これはもうだめかもわからんね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:51:32 ID:wk8iEQtW]
そんなことはありませんっ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:51:11 ID:oyBWFxun]
そうかもしれんね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 10:25:19 ID:zMl682/U]
>>397
あんまりwwwwwを使うなよ
外人、まじで困惑するらしいよそれ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:19:05 ID:HN/8hegf]
アクツクでブロック崩しって作れるのかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 14:24:15 ID:xVjiy0MA]
作るのは簡単だけど、ボールの移動角度がカクカクになりそう。

つか移動周り設定のしょっぱさも、そのうちどうにかして欲しい。



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 14:39:58 ID:y82qMD2/]
へ〜、ブロック崩しとかも出来るんですね。


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:41:39 ID:PqjWjaYq]
そのうちというか、そろそろパッチを・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:07:04 ID:LrE2Czsn]
ブロック崩しとか
ボールが跳ね返るのはどう処理するんだ
壁が右にあるのか上にあるのかで跳ね返り方が違うだろ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:40:17 ID:k0k7LfYE]
糞めんどうだが球に当たり判定用の子を作るしかないだろうな。
もしくは壁側にスイッチでも置いて制御するか。

いずれにせよ面倒だし、やっても綺麗な挙動にはならんだろうが
ひらめきや発想力でどこまで跳べるか、そいつの力量を見るのにちょうどいいかもな。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:23:09 ID:c9TgYfdW]
格闘2ndくらい動作関連が扱い易いとなおよかったのにね

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:02:51 ID:8RZbIevT]
アクツクまとめWikiってないのかな

シューティングで偶数弾の出し方がわかりません
8方向+進行方向+プレイヤー方向、にしか初弾出せないよね?
プレイヤー方向+30°、とかはできないよね?

413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:05:47 ID:TI3MEwPb]
これはもうだめかもわからんね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:49:40 ID:+xxdaf5s]
>>412
8方向じゃなく16方向だね。

偶数弾(今調べたんで間違ってるかもしれないが)自体は出来るかと。

1回の発射で出る弾数をお望みの偶数個に設定。
「弾と弾の間隔」を0に。
「指定した方向に飛ぶ」で「範囲を広げる」を20とか適当な数に。
動きを「固定」に。

これでいわゆる「偶数弾」になるはず。

>プレイヤー方向+30°
コレはいまいち分からんけど、プレイヤーのいる位置から30度分ずらして1発撃つって感じだとしたら
ちょっと考えた範囲では無理っぽい。

地味なせいかいまいち触れられてないけど、
ガジェットの移動動作に関しては結構痛恨な仕様が多い。

これは昔から言ってるんだけどあくまでSTGを作りたいんだったら
ShootingBuilder使った方が良いよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 04:31:00 ID:R5XuGmLx]
縦に長い画像の一番上に弾を描いて
それをプレイヤーに向かって発射すればそれっぽくなるんじゃないか
プレイヤー方向+30°

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 10:12:10 ID:V0AGIN/+]
技術的な話になると急に過疎るスレ
この現象が意味することは



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:58:52 ID:+xxdaf5s]
>>416
過疎るっつっても答えは出てるし
お前みたいのが話しに入れなくなるってだけじゃんw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:49:14 ID:rL7qOEOU]
お前みたいのがってゆうか誰も入ってない件について

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:56:46 ID:Y9WOwfGQ]
>>417
はいはい、これからもがんばってね(笑)
定期に沸くアクツク信者くん(笑)

ていうかアクツクしか選択肢が無いとか哀れ杉(笑)

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:07:40 ID:0qJGmrkY]
>>419
いや、すぐ上のレスでツール使い分けてる事明言してるじゃん。

どうすんだよお前のその恥ずかしいレスw
選択肢ゼロのお前には逃げ場すらないぞww

421 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/22(金) 19:54:17 ID:l9QCrnuX]
これはもうだめかもわからんね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:21:38 ID:xvAfRasJ]
動作環境ごとぼったくりやがって、
アクツク開発者を藁人形や磔の刑にしたいぜ!

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:58:40 ID:xvAfRasJ]
何がクソ(Bullshit)かって?
アクションゲームツクールだ。これで何ができるかって?アクションゲームはもちろん
シューティングゲームなんかも作れる。それなのに糞ショボいゲームしか作れないくせに
動作環境が信じられないほど牛糞並みに高スペックのPCを要するぜ!これこそクソ(Bullshit)だね。


424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:33:17 ID:lBE9Bypv]
NIHONGODE

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 13:24:35 ID:kYnebIpe]
KEGONNOTAKI

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 14:17:20 ID:hKSjVeMg]
重い場合って色数を256色ぐらいに減色したほうがいいかな?
動きがスムーズになるかな?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:47:13 ID:gOjKaAEc]
アルファ付き画像を多用してるならそれやめると変わるかもね

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:01:07 ID:hKSjVeMg]
なるほど。
8ビットBMPだともっと軽くなるかな?
今は32ビットPNGでアルファ付なんだけど。
ちなみにPNGで8ビットってできるのかな?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:13:24 ID:hKSjVeMg]
ごめん、さっきの質問はどうでもいい。
256色以上で一番軽く読み込める画像形式を教えてください。
自分の考えだと256色8ビットBMP形式なんだが。
ただ、ファイルサイズだと、PNGのほうが断然小さいんだよね。

いかんせんちょっと凝ったことすると重すぎる・・・

430 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/26(火) 16:34:53 ID:zjNFmQkU]
これはもうだめかもわからんね

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:19:16 ID:2xYx+w1m]
>>429
対応してるのはBMPとPNGのみ。

軽くするのではなく、重くならない工夫なら
・画像サイズを2の2乗の正方形にする。
・画面をHDサイズとかにしない。
・出来るだけガジェットを出さない。
とかどうよ。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:57:44 ID:sVdCuK6l]
>>431 なるほど。
参考になった。ありがとう。
画像サイズを2の2乗の正方形にする。 ってのはどうして?
今使ってる画像より大きくなっても2の2乗の正方形にしたほうがいいのかな?

ちなみに格闘アクションゲームを作っているのだが、キャラクターを2人だしただけで
カクカク状態。
しかも、キャラクター一人に10アクションしかつけてのに・・・
スーパーコンピューター仕様なのかこれ?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:16:54 ID:qpU/YRXv]
>>432
2の2乗は2の累乗の間違いだと思う

グラフィックカードのテクスチャは2の累乗でパフォーマンスが一番良くなるからだったはず


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:29:37 ID:4OWaKc65]
>>432
うちのはCore2Duo1.8GHz、3Gメモリ、グラボオンボードのスリムタワーだけど
試しにアルファチャンネル付きPNGで中途半端なサイズのでかい画像作って
それ弾にして画面覆いつくしてみたけど、全然遅くならなかったな。

動作環境は推奨満たしてる?
要求は確かに高いが最低限の動作環境だと遅くなるのは仕方ないんで。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:35:50 ID:0c7VKADY]
そもそも要求スペックが高いのがこのソフトのダメダメなところ。
高いスペックのパソコンで誰が2Dゲームなんかするよ?


436 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 10:09:08 ID:LT8zRIB9]
ソフト自体は結構気に入ってるけど、今まで使った、この手のツール
の中ではアクツクはぶっちぎりに重い!
何でこんなに重いんだ?。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:46:41 ID:jSq6U4XR]
プログラマーがヘボだからに決まってんでしょうに

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:17:53 ID:sVdCuK6l]
>>434 core2duo 2.33ghz 2gメモリ グラボオン
解像度800×600。 画像アルファ付PNG。
これでかなり重い。
ちなみにアルファをやめて透過色で置き換えてもスピードは変わらなかった。
8ビットBMPで読み込んでも処理スピードは変わらない。
アニメーションのフレームを相当少なく(2〜3枚)すると、処理スピードは上がったが、
かなりへぼいくなってしまう。
アクションゲームは無理っぽい。
アニメーションしないシューティングゲームぐらいしか作れない気がする。
サンプルゲームを見ても、キャラはちっちゃいし。ほとんどアニメーションしてないし。
えびの説明にかなり騙されたって感じだよ。
ホームページだけみると、かなりのことができますみたいに書いてあるのに・・・

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:19:16 ID:CvAawoWm]
重いってどんな感じに重いの?

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:17:32 ID:4OWaKc65]
何でしょね。

まぁうちの方が低スペックなのに何の問題もなく動いてるって事は
マシンやソフトの問題じゃなく作り方って事だと思うが。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:42:20 ID:QO3E/ACt]
30kgの米袋とどっちが重い?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:20:36 ID:xtf/1abo]
期待がデカかったから1スレ目からいた俺だけど、ふと気づいたんだ
まだアクツク制ゲームやったことねぇや

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 02:00:38 ID:rBjO8fze]
サンプルやれば?
あのへん基本的に基本アマに毛が生えた程度の人たちが作ってるわけで。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 03:55:34 ID:p+Mn5f8P]
>>438
オンボードグラフィックじゃDX9必須のアクツクは厳しいんじゃね?

445 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/28(木) 08:51:55 ID:vcK8fIWv]
これはもうだめかもわからんね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:03:42 ID:2Cg3GR7D]
プログラムは上から順に読まれていくから行が多いとそれだけ処理が重くなる。

横に長い下の画像は改行3つの処理で済むけど
■■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■

縦に長い下の画像は改行が5つの処理が必要になる
■■■
■■■
■■■
■■■
■■■

重くなる人は、命令(行)を減らす努力が必要



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:23:47 ID:fe1JgIDB]
>>446
ソフトレンダじゃあるまいし、アホか。
>>426-428といい、アクツク患者は酷いな。
今すぐまともなゲーム製作を始めたほうがいいと思うよ。

つーかbmpとpngしか読めないって初めて知ったが(使う気すら起きねえ)
ほんと面白い仕様だよなこのツール。
スマイルブームwwwwwww

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:37:00 ID:rBjO8fze]
具体的な解説なし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:57:55 ID:STEPgmMA]
>>447
馬鹿かお前はw 全ては2進法。0か1
この2ちゃんだって同じだ
インターネットのブラウザもアクツクもどんなソフトも全てプログラムで動作してるんだよ
それにアルファ情報を含めた32bitBMP形式が使えるのに他に何が必要なの?
アクツク以上にアホな奴って初めて見た

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:00:50 ID:I1MKBiO8]
何の話をしてるのか見えてこない

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:26:36 ID:uITAFMQ0]
ダメなツールは人間関係をもギスギスしたものにするのか…
アクツク恐るべし

452 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 17:38:13 ID:mYuasSmG]
これはもうだめかもわからんね

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:49:51 ID:9rkDfS/U]
価格さがらねー!
いっそベストプライスにしてた方が

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:48:41 ID:yp+3umZC]
3000円くらいなら買ってやるよなww

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:25:30 ID:y6iJF9Yj]
>>451
この板全体見てりゃ分かると思うが
空気を悪くするのはいつだってツールじゃなく無能なワナビーだよ。

456 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 19:52:01 ID:6tvH9zpb]
多のツクール系は触った事無いんで比較は出来ないけど
現状、最もACTが簡単に作れるツールなんでプログラムの出来ない俺は
助かってるよ。




457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 23:10:46 ID:Q+a7CjGM]
体験板が30日全機能解放とかしてくれないかな
しかし高橋邦子のゲームすごいなw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:26:26 ID:D4CKoBYd]
体験板ってどこの板だよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:57:15 ID:pypqt2Ao]
しっかしメニュー部分のリファレンスひでぇなw

何をどう設定すりゃうまく行くのかさっぱり分からん。
サンプルの見てもどこがどういう働きしてるんだか良く分からんし。

つってもまぁ、今日一日気合でトライ&エラーしてなんとか上手く動いたけど
ちゃんと動くようになった今、あらためて元の駄目な設定試しても
何が駄目で変な動きしてるのか分からんっていう。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:52:14 ID:D4CKoBYd]
>>459
とりあえずうp

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:50:02 ID:c/9KvSxj]
返品してきた。
パソコンのスペックを伝えて、
実際にやりたいことができないって店員と20分ぐらい話したら納得してくれたよ


462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:28:30 ID:jEcY9sm/]
返品?   ださw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:30:45 ID:R68SrmXM]
ネット認証やったあとでPCにも残している、且つ返金されたのであれば完全に詐欺なんだが
嘘でもそういう発言はしないほうがいいよ
程度が知れるので

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:34:45 ID:jEcY9sm/]
俺は自分が心に決めて買ったものが、例えどんな欠陥品であっても、
とことん追及し、攻略して行く (`・ω・')

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:47:03 ID:21MZMYl7]
サンプルがもうちょいがちで作ったような完成度だったら大分印象違うんだろうけど
どれも途中まで作って飽きましたみたいな感じなのがつらいやね。

仮に短いにしても、チュートリアル的な意味で
出来るテクニックは片っ端からつっこんであればもうちょい違うだろうが
はしごとかキャラ絵だけ作って実装してないとか、
あれちょっとプロとして恥ずかしいと思った方が良いよ。

「ここまでいける」ってのがちゃんと高い位置で示されてりゃ
「出来ないのは自分が使いこなせてないから」って思えるが
現状では「出来ないのはツールのせい」って逃げ道塞げてないのも事実か。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:53:59 ID:R68SrmXM]
>>465
それはある
スマイルブームがXNAで出してるアクションの動画見たけど
あれをサンプルにしろよって思った

つーかあの動画見て思ったが
本当に俺達の使ってるバージョンと同じものか?



467 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/31(日) 23:58:26 ID:yfxnKfJw]
これはもうだめかもわからんね

468 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/01(月) 00:59:30 ID:htazwGzE]
うんこ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 01:06:52 ID:b1yk7Bh2]
>>465
>>466
同感。サンプルのクオリティが低すぎるので、最初のモチベーションが低くなってしまう。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:16:46 ID:4Jm2fqVx]
>>466
どんな動画が知りたいのだが

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 20:46:28 ID:xPNxYWmv]
>>470
スマイルブームのサイトに行けばいいじゃん
ttp://www.youtube.com/watch?v=BHABsIQGxcM

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 21:15:39 ID:DkxO6x5f]
>>471
これは凄いですね。プロの作品でしょうけど、
絶対に真似できないな〜

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/01(月) 22:37:22 ID:Th6sOWsE]
>>471
何でこれサンプルに出さんのw

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 12:20:43 ID:5WyKp9lL]
>>473
売り物だからだろ
240ゲイツポイントだそうだ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 17:28:41 ID:y+YyghF5]
>>469
物は考えようだよ。
ファミコン時代にはよく糞ゲーがあった。
そのルートで行くのだ。
度の超えた糞ゲーは話題になって面白がられる。
そう考えれば糞ゲー量産ツールアクツクは夢のツールと化す。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 18:06:05 ID:6T1hs+2r]
>度の超えた糞ゲーは話題になって面白がられる。

その前の量産抱き合わせ時代を知らないなw



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 01:34:58 ID:dOL48GoK]
>>475
面白いゲームを作ろうとしているにも関わらず
それが出来ないのであれば、精神衛生的には悪いよw

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 13:36:03 ID:LzZcq9yH]
久しぶりに来たけどなんかピアレビューでアクツク作品が
ツクールのバグで足止めされてるらしいな
エビもスマイルブームも何の対応もしないし
ホントこういう奴らをゴミっていうんだろうな
それと現状でレビュー通過してるはアクツク以外の機能も使ってると解釈してる
毎日ムキムキで質問してもそのことには全く触れないし
ロンチタイトル作者もクズの集まりだ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/03(水) 18:39:41 ID:ECsC/GQH]
しらねぇけど、ピアレビューってのはそもそもxnaバッチリいじれて
実機でガッツリチェックしてても、思いもよらないところで落とされるって聞くが・・・。

単に「俺のゲームはすごいのに、何でピアレビュー通過できないんだ・・・
・・・いや、きっとコレはアクツクのバグの所為だ!」みたいな思い込みじゃなくて?

実機で問題なく動いてんなら、問題は別なんじゃねぇの?

そもそも毎日ムキムキってアクツクと関係なく、
単なるインディーゲームの感想サイトに見えるけど。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 22:45:02 ID:nqZ5GQzD]
ハード周りのチェックが異様に面倒なうえに
言葉の壁の問題もある。

基本的にアメリカ主導のサービスだから
ゲームも英語表記に対応しないとレビューも遅れたりするし
「遊び方が分からん」的な文句があったりする。

擁護するわけではないけど
個人的にはツクールやそのユーザーのキャパを超えていると思う



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:37:04 ID:RXWXQjYu]
そういや一時期「XBOXホームボタン?だかなんだかで終了させられない」
みたいな理由で落とされたとか噂は聞いたかも。

ただ、ドットゾーさんの所なんかで書いてたけど、ガイドラインが再整備されて
その辺の理由で落とすなって話になったみたい。

でもまぁ一番の壁は480の言うとおりだろうね。
俺も今ちょっと情報追っただけでも、英語わからん所為か
なかなかとっつきにくい部分あったし。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:46:26 ID:bW3eddLS]
>>481 おまえ馬鹿か?
なにが480の言うとおりだろうねw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 16:56:24 ID:0iaH8X5j]
>>482
はいはい、TOEIC900点以上の天才なのはわかったから引っ込んでなさい


484 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/05(金) 17:07:17 ID:ek0Ql6yq]
これはもうだめかもわからんね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 09:58:09 ID:m7lCjDUG]
ここまで開発者のやる気が感じられないソフトも珍しいな


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 12:29:05 ID:1FV3U9Ol]
PCアクション物を作るなら他にあるし
箱配信はロンチ作者の作品以外ひとつも出ないし



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/08(月) 15:45:36 ID:ZBj5ot/z]
そういう自己欺瞞の言い訳は聞き飽きた

488 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/08(月) 15:56:40 ID:EWtM2FHz]
アクションゲームツクールの真実(amazonの購入者レビュー)
www.amazon.co.jp/product-reviews/B001H14YUI/

こんな糞ソフトで「やる気の問題」とか言ってる奴は、知識も経験も無いワナビーなんだよなぁw
ま、1万円出して地雷踏んでしまう時点で、amazonで愚痴言ってる奴等も相当な阿呆なんだけどなwwww






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<201KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef