- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:59:08 ID:S+mmOenK]
- >>361
その馬鹿にしてた連中とやらが別のツールで悩んでる連中と同一人物という証拠はあるのかい?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:06:34 ID:+jI4pyGp]
- >>363
そういうレスに突っかかる君みたいな人の存在がいい証拠なんじゃね?w
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:11:04 ID:WFLQU1hC]
- >>363
えっ?何? お前もう自分のやった事、なかったことにしてるの!?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:11:37 ID:S+mmOenK]
- うんその台詞が聞きたかった
証拠が何も無いって何よりの証拠だからね
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:47:51 ID:EUShjwZp]
- >>364の脊髄反射っぷりに吹く
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:16:17 ID:WFLQU1hC]
- >>366
満足したか? そしたらジャンプで壁に頭が引っかかるバグの回避法頑張って探してなw
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:27:36 ID:+jI4pyGp]
- >>366の痛さっぷりに吹いたwww
そんなことより小沢祭りにいこうぜwwwwww いやぁ めでたい^^
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:45:43 ID:3SwVCQww]
- >>367
安価間違ってるぞ>>363だろ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:17:00 ID:FQBwz9XK]
- >>364の発言がそのまま自分に返って来てる事に涙を禁じえない…。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:22:11 ID:ANVTrVlB]
- >>371
日本語の不自由な在日の方ですか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:33:29 ID:VVqZ8rfU]
- 草生やしてる妙なのが出たなと思ったが発売当時に喚いてた子か
つつけば鳴くいい玩具だ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:40:32 ID:JAGTMsKP]
- 過疎ったスレでみんなを楽しませてくれる
これは・・・ありがたい・・・
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:51:03 ID:hzv/hwmr]
- >>373
その草生やしてる妙なのとやらが発売当時に喚いてた子と同一人物という証拠はあるのかい?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 01:24:19 ID:oBK1I+Ws]
- これはもうだめかもわからんね
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:19:26 ID:haiqE+IT]
- もうちょっと踊って欲しかったないつもの人
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:51:16 ID:1mOsitcg]
- ここを見てると愛されてるのがよくわかるなアクツク!
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:05:21 ID:LZH7A7ha]
- 敵に弾当てても死なないんだが
何か見落としあるんだろうか 主人公→弾(別ガジェット)発生 弾→攻撃範囲はガジェット当たり判定より大きめ、攻撃力1 敵→体力3、「体力0で」消滅へ分岐
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:39:17 ID:IDKcwkVA]
- それは今残ってる中で一番有名なバグで
「敵が攻撃判定持ってないと死なない」って奴じゃね?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:44:31 ID:3v07ZoJM]
- バージョンアップしてないんじゃね?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 08:01:01 ID:fkmUGOEe]
- これさー、ガジェットA、ガジェットBを作って、ガジェットBの親ガジェットをガジェットAにして、
ダメージの扱いを「親の体力を変化」にすれば、攻撃判定なくてもダメージ受けね?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 10:06:29 ID:HxZN/zfS]
- >380
それはバグじゃないよ。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 12:05:25 ID:HKH+UkiX]
- スマブーって何?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:15 ID:bi2U6YnW]
- ジャンプの漫画家
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 22:45:12 ID:LZH7A7ha]
- >>379は理解した
次 テストしようとすると「使用されたパラメータが有効ではありません。」っていうエラーが出る これ何? というかバグ一覧Wikiみたいなのないかね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:23:56 ID:OEgRb9iD]
- >>386
もちっと状況が分かればいいんだが いままでそのエラーのレスはなかったと思う 夏あたりまでのスレで話題になったのをもれなくコピペしてあるから参考になれば ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:38:05 ID:3v07ZoJM]
- >>386
>次 いらいらする 少しは自分で考えろ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:47:50 ID:0sr04CCA]
- そして糞仕様との戦いが始まるんですね、わかります
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:56:26 ID:IDKcwkVA]
- 基本設計は嫌いじゃないから、
上手い事バグつぶして、後できれば動作設定もうちょい増やしてくれりゃ 俺にとっちゃ10年戦えるツールになるんだけどなぁ。 とりあえず前に誰かが張ってたxnaコンテストに向けこじんまりした小品を作ってるぜ。 360部門の方が応募少なそうだが、箱持ってないからwin部門かな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:18:22 ID:9SjqWiiO]
- >>387及び>>379に答えてくれた方々thx
ほんとイライラする 変な画像とか使ってないので上げるけど 誰か原因突き止めてくれ アニメーションの方向を削除したのがまずかったかなと思って戻してみたけどダメだった こんなところで2時間も足止めされて嫌になる www1.axfc.net/uploader/Ne/so/72757.zip
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:37:09 ID:yomQVvC3]
- 諦めて
いいのよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:52:48 ID:T/A1CbqA]
- >>391
一萬の画像データがぶっ壊れてる。 他の画像に差し替えたら動いたぜ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:26:18 ID:9SjqWiiO]
- >>393
マジだwww よくわかったなこんなの 激しくthx それにしても「敵ガジェットの方向に飛ぶ」はずなのに 誤差ありまくりでワラタw 奇数弾のはずなのに何もしなくても10発中9発くらいは当たんねーよw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 02:00:11 ID:T/A1CbqA]
- >>394
まぁこの流れだから当然アクツク側を疑う形になったのは仕方ないだろうが、 なんだかんだで初心に帰って馬鹿正直にトラシューしていくのも大事って事やね。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 09:28:31 ID:hMoVRJ0U]
- そろそろ車輪がロックされてる三輪車から卒業して
頑張れば空だって飛べる一輪車を自分で組み立ててだ、 しかもコケまくってみないか? まさか新しい三輪車が来るとでも? 次はMMF2日本語版でステップアップだ と言いながらアクツクで作っていたゲームの移植をしてるけど 発売から1ヶ月少々、移植作業は5%もいってないorz 低脳な俺様が作った一輪車が1、2こぎで予期せぬ条件を満たし ネジが外れ、タイヤが光の速さで飛んで行ってしまうからだ。 しかしだMMF2製のゲーム動画とか見てるとちゃんと作れてるんだよ。 これは諦めるわけにはいかない。 アクツクにはいろんな意味で世話になった。ありがとうアクツク。 決して悪くはなかったぜ。けどなぁ・・・・・
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:24:38 ID:ZCBNdiVs]
- こんな意味不明な仕様を根気で解決しようと毒されている脳ではもう手遅れ
当たり前のことを当たり前に考えることができなくなっているw 一生アクツクで頑張れよ糞どもwwwwwwwwwww もっとシンプルな環境があるのに馬鹿だなぁwwwwwwwwwww
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:35:25 ID:jiiy0wxJ]
- >>397
>シンプルな環境 kwsk
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:14:01 ID:7zT7NiSe]
- なんか他のツール使っててつらい事があったから
こっちに当たってるんじゃない?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:27:01 ID:jiiy0wxJ]
- あ、なるほど
よく考えたらそんなもんだよね
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 14:28:09 ID:V0Laxn8g]
- これはもうだめかもわからんね
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:51:32 ID:wk8iEQtW]
- そんなことはありませんっ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:51:11 ID:oyBWFxun]
- そうかもしれんね
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 10:25:19 ID:zMl682/U]
- >>397
あんまりwwwwwを使うなよ 外人、まじで困惑するらしいよそれ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:19:05 ID:HN/8hegf]
- アクツクでブロック崩しって作れるのかな
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 14:24:15 ID:xVjiy0MA]
- 作るのは簡単だけど、ボールの移動角度がカクカクになりそう。
つか移動周り設定のしょっぱさも、そのうちどうにかして欲しい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 14:39:58 ID:y82qMD2/]
- へ〜、ブロック崩しとかも出来るんですね。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:41:39 ID:PqjWjaYq]
- そのうちというか、そろそろパッチを・・・
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:07:04 ID:LrE2Czsn]
- ブロック崩しとか
ボールが跳ね返るのはどう処理するんだ 壁が右にあるのか上にあるのかで跳ね返り方が違うだろ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:40:17 ID:k0k7LfYE]
- 糞めんどうだが球に当たり判定用の子を作るしかないだろうな。
もしくは壁側にスイッチでも置いて制御するか。 いずれにせよ面倒だし、やっても綺麗な挙動にはならんだろうが ひらめきや発想力でどこまで跳べるか、そいつの力量を見るのにちょうどいいかもな。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:23:09 ID:c9TgYfdW]
- 格闘2ndくらい動作関連が扱い易いとなおよかったのにね
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:02:51 ID:8RZbIevT]
- アクツクまとめWikiってないのかな
シューティングで偶数弾の出し方がわかりません 8方向+進行方向+プレイヤー方向、にしか初弾出せないよね? プレイヤー方向+30°、とかはできないよね?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:05:47 ID:TI3MEwPb]
- これはもうだめかもわからんね
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:49:40 ID:+xxdaf5s]
- >>412
8方向じゃなく16方向だね。 偶数弾(今調べたんで間違ってるかもしれないが)自体は出来るかと。 1回の発射で出る弾数をお望みの偶数個に設定。 「弾と弾の間隔」を0に。 「指定した方向に飛ぶ」で「範囲を広げる」を20とか適当な数に。 動きを「固定」に。 これでいわゆる「偶数弾」になるはず。 >プレイヤー方向+30° コレはいまいち分からんけど、プレイヤーのいる位置から30度分ずらして1発撃つって感じだとしたら ちょっと考えた範囲では無理っぽい。 地味なせいかいまいち触れられてないけど、 ガジェットの移動動作に関しては結構痛恨な仕様が多い。 これは昔から言ってるんだけどあくまでSTGを作りたいんだったら ShootingBuilder使った方が良いよ。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 04:31:00 ID:R5XuGmLx]
- 縦に長い画像の一番上に弾を描いて
それをプレイヤーに向かって発射すればそれっぽくなるんじゃないか プレイヤー方向+30°
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 10:12:10 ID:V0AGIN/+]
- 技術的な話になると急に過疎るスレ
この現象が意味することは
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:58:52 ID:+xxdaf5s]
- >>416
過疎るっつっても答えは出てるし お前みたいのが話しに入れなくなるってだけじゃんw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:49:14 ID:rL7qOEOU]
- お前みたいのがってゆうか誰も入ってない件について
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:56:46 ID:Y9WOwfGQ]
- >>417
はいはい、これからもがんばってね(笑) 定期に沸くアクツク信者くん(笑) ていうかアクツクしか選択肢が無いとか哀れ杉(笑)
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 18:07:40 ID:0qJGmrkY]
- >>419
いや、すぐ上のレスでツール使い分けてる事明言してるじゃん。 どうすんだよお前のその恥ずかしいレスw 選択肢ゼロのお前には逃げ場すらないぞww
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/22(金) 19:54:17 ID:l9QCrnuX]
- これはもうだめかもわからんね
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:21:38 ID:xvAfRasJ]
- 動作環境ごとぼったくりやがって、
アクツク開発者を藁人形や磔の刑にしたいぜ!
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 00:58:40 ID:xvAfRasJ]
- 何がクソ(Bullshit)かって?
アクションゲームツクールだ。これで何ができるかって?アクションゲームはもちろん シューティングゲームなんかも作れる。それなのに糞ショボいゲームしか作れないくせに 動作環境が信じられないほど牛糞並みに高スペックのPCを要するぜ!これこそクソ(Bullshit)だね。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 12:33:17 ID:lBE9Bypv]
- NIHONGODE
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 13:24:35 ID:kYnebIpe]
- KEGONNOTAKI
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 14:17:20 ID:hKSjVeMg]
- 重い場合って色数を256色ぐらいに減色したほうがいいかな?
動きがスムーズになるかな?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 15:47:13 ID:gOjKaAEc]
- アルファ付き画像を多用してるならそれやめると変わるかもね
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:01:07 ID:hKSjVeMg]
- なるほど。
8ビットBMPだともっと軽くなるかな? 今は32ビットPNGでアルファ付なんだけど。 ちなみにPNGで8ビットってできるのかな?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 16:13:24 ID:hKSjVeMg]
- ごめん、さっきの質問はどうでもいい。
256色以上で一番軽く読み込める画像形式を教えてください。 自分の考えだと256色8ビットBMP形式なんだが。 ただ、ファイルサイズだと、PNGのほうが断然小さいんだよね。 いかんせんちょっと凝ったことすると重すぎる・・・
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/26(火) 16:34:53 ID:zjNFmQkU]
- これはもうだめかもわからんね
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:19:16 ID:2xYx+w1m]
- >>429
対応してるのはBMPとPNGのみ。 軽くするのではなく、重くならない工夫なら ・画像サイズを2の2乗の正方形にする。 ・画面をHDサイズとかにしない。 ・出来るだけガジェットを出さない。 とかどうよ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 00:57:44 ID:sVdCuK6l]
- >>431 なるほど。
参考になった。ありがとう。 画像サイズを2の2乗の正方形にする。 ってのはどうして? 今使ってる画像より大きくなっても2の2乗の正方形にしたほうがいいのかな? ちなみに格闘アクションゲームを作っているのだが、キャラクターを2人だしただけで カクカク状態。 しかも、キャラクター一人に10アクションしかつけてのに・・・ スーパーコンピューター仕様なのかこれ?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:16:54 ID:qpU/YRXv]
- >>432
2の2乗は2の累乗の間違いだと思う グラフィックカードのテクスチャは2の累乗でパフォーマンスが一番良くなるからだったはず
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:29:37 ID:4OWaKc65]
- >>432
うちのはCore2Duo1.8GHz、3Gメモリ、グラボオンボードのスリムタワーだけど 試しにアルファチャンネル付きPNGで中途半端なサイズのでかい画像作って それ弾にして画面覆いつくしてみたけど、全然遅くならなかったな。 動作環境は推奨満たしてる? 要求は確かに高いが最低限の動作環境だと遅くなるのは仕方ないんで。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 01:35:50 ID:0c7VKADY]
- そもそも要求スペックが高いのがこのソフトのダメダメなところ。
高いスペックのパソコンで誰が2Dゲームなんかするよ?
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 10:09:08 ID:LT8zRIB9]
- ソフト自体は結構気に入ってるけど、今まで使った、この手のツール
の中ではアクツクはぶっちぎりに重い! 何でこんなに重いんだ?。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 10:46:41 ID:jSq6U4XR]
- プログラマーがヘボだからに決まってんでしょうに
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 14:17:53 ID:sVdCuK6l]
- >>434 core2duo 2.33ghz 2gメモリ グラボオン
解像度800×600。 画像アルファ付PNG。 これでかなり重い。 ちなみにアルファをやめて透過色で置き換えてもスピードは変わらなかった。 8ビットBMPで読み込んでも処理スピードは変わらない。 アニメーションのフレームを相当少なく(2〜3枚)すると、処理スピードは上がったが、 かなりへぼいくなってしまう。 アクションゲームは無理っぽい。 アニメーションしないシューティングゲームぐらいしか作れない気がする。 サンプルゲームを見ても、キャラはちっちゃいし。ほとんどアニメーションしてないし。 えびの説明にかなり騙されたって感じだよ。 ホームページだけみると、かなりのことができますみたいに書いてあるのに・・・
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 15:19:16 ID:CvAawoWm]
- 重いってどんな感じに重いの?
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 18:17:32 ID:4OWaKc65]
- 何でしょね。
まぁうちの方が低スペックなのに何の問題もなく動いてるって事は マシンやソフトの問題じゃなく作り方って事だと思うが。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 19:42:20 ID:QO3E/ACt]
- 30kgの米袋とどっちが重い?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:20:36 ID:xtf/1abo]
- 期待がデカかったから1スレ目からいた俺だけど、ふと気づいたんだ
まだアクツク制ゲームやったことねぇや
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 02:00:38 ID:rBjO8fze]
- サンプルやれば?
あのへん基本的に基本アマに毛が生えた程度の人たちが作ってるわけで。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 03:55:34 ID:p+Mn5f8P]
- >>438
オンボードグラフィックじゃDX9必須のアクツクは厳しいんじゃね?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/28(木) 08:51:55 ID:vcK8fIWv]
- これはもうだめかもわからんね
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 09:03:42 ID:2Cg3GR7D]
- プログラムは上から順に読まれていくから行が多いとそれだけ処理が重くなる。
横に長い下の画像は改行3つの処理で済むけど ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ 縦に長い下の画像は改行が5つの処理が必要になる ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 重くなる人は、命令(行)を減らす努力が必要
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:23:47 ID:fe1JgIDB]
- >>446
ソフトレンダじゃあるまいし、アホか。 >>426-428といい、アクツク患者は酷いな。 今すぐまともなゲーム製作を始めたほうがいいと思うよ。 つーかbmpとpngしか読めないって初めて知ったが(使う気すら起きねえ) ほんと面白い仕様だよなこのツール。 スマイルブームwwwwwww
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:37:00 ID:rBjO8fze]
- 具体的な解説なし
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 10:57:55 ID:STEPgmMA]
- >>447
馬鹿かお前はw 全ては2進法。0か1 この2ちゃんだって同じだ インターネットのブラウザもアクツクもどんなソフトも全てプログラムで動作してるんだよ それにアルファ情報を含めた32bitBMP形式が使えるのに他に何が必要なの? アクツク以上にアホな奴って初めて見た
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 14:00:50 ID:I1MKBiO8]
- 何の話をしてるのか見えてこない
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:26:36 ID:uITAFMQ0]
- ダメなツールは人間関係をもギスギスしたものにするのか…
アクツク恐るべし
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 17:38:13 ID:mYuasSmG]
- これはもうだめかもわからんね
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 17:49:51 ID:9rkDfS/U]
- 価格さがらねー!
いっそベストプライスにしてた方が
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 18:48:41 ID:yp+3umZC]
- 3000円くらいなら買ってやるよなww
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 19:25:30 ID:y6iJF9Yj]
- >>451
この板全体見てりゃ分かると思うが 空気を悪くするのはいつだってツールじゃなく無能なワナビーだよ。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 19:52:01 ID:6tvH9zpb]
- 多のツクール系は触った事無いんで比較は出来ないけど
現状、最もACTが簡単に作れるツールなんでプログラムの出来ない俺は 助かってるよ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/29(金) 23:10:46 ID:Q+a7CjGM]
- 体験板が30日全機能解放とかしてくれないかな
しかし高橋邦子のゲームすごいなw
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:26:26 ID:D4CKoBYd]
- 体験板ってどこの板だよ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 19:57:15 ID:pypqt2Ao]
- しっかしメニュー部分のリファレンスひでぇなw
何をどう設定すりゃうまく行くのかさっぱり分からん。 サンプルの見てもどこがどういう働きしてるんだか良く分からんし。 つってもまぁ、今日一日気合でトライ&エラーしてなんとか上手く動いたけど ちゃんと動くようになった今、あらためて元の駄目な設定試しても 何が駄目で変な動きしてるのか分からんっていう。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 20:52:14 ID:D4CKoBYd]
- >>459
とりあえずうp
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 10:50:02 ID:c/9KvSxj]
- 返品してきた。
パソコンのスペックを伝えて、 実際にやりたいことができないって店員と20分ぐらい話したら納得してくれたよ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:28:30 ID:jEcY9sm/]
- 返品? ださw
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/31(日) 23:30:45 ID:R68SrmXM]
- ネット認証やったあとでPCにも残している、且つ返金されたのであれば完全に詐欺なんだが
嘘でもそういう発言はしないほうがいいよ 程度が知れるので
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