[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/01 04:13 / Filesize : 201 KB / Number-of Response : 868
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクール総合■8



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

前スレ アクションゲームツクール総合■7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:14:44 ID:LKFSeL/0]
おれはもうだれかもわからんね

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/24(木) 23:56:39 ID:N+yeE36m]
おれももうだめかもわからんね

320 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/25(金) 00:19:11 ID:o531UBER]
これはもうだめかもわからんね

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 13:15:05 ID:lTFBsC8S]
>>311
まぁ初心者向けだな
逆に言うとこんな物初心者にしか薦められないが
その初心者もすぐアクツクの低機能さに気付いて他に乗り換えるか又は製作辞めるか
どちらにせよ金と時間の無駄

早い話「子供だまし」

322 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 13:30:36 ID:JDq81ZMA]
これはもうだめかもわからんね

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 14:35:07 ID:qNzkqDd4]
MMFが自転車ならアクツクは三輪車だな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 15:55:25 ID:GCPSqKsh]
その例えだと俺の中ではMMFは一輪車だなぁ。

ぱっと見はMMFの方がすごそうだし、極めれば芸になるけど
普段使いには3輪車の方が気楽でいい。

どっちでもいいから上手い事メジャーバージョンアップして
さっさと自転車レベルになってくれねぇかな。

325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 17:57:54 ID:fwv4fXp0]
これはもうだめかもわからんね

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 20:05:44 ID:lY9hjnLw]
三輪車なのにコケるなんて欠陥品にも程があるなアクツク



327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/26(土) 23:30:26 ID:fwv4fXp0]
これはもうだめかもわからんね

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 00:06:24 ID:RcMJVFf2]
手玉に取られてることにすら気がつかん馬鹿がw

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 02:08:13 ID:b4UnM49g]
これはもうだめかもわからんね

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 08:39:26 ID:f0GZukTH]
金玉を取られてることにすら気がつかん馬鹿がw

331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 08:45:46 ID:ks42jZhl]
これはもうだめかもわからんね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/30(水) 21:56:30 ID:8hqInXqB]
某ロケットスタジオとスマイルブームの立地が近い件
なんか繋がり有るのかな

333 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/30(水) 22:28:16 ID:n9IuTOwv]
これはもうだめかもわからんね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 11:16:28 ID:ehKAwe8j]
札幌あたりはその辺の誘致が盛んだったじゃない。
ハドソンとかビーユージーも近くない?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 19:30:08 ID:NhPv50rr]
なんにせよ、アクツクの責任者は相当株を落としたな。


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/05(火) 20:56:07 ID:vik1xPAn]
2月前くらいに円形コースの反時計回りチェックが
まったく機能して無いよってメールしたら
「アップデートで対応するから待っててちょ」って返事来たが
本当にアップデート来るんだろうか…。

上手にアップデート重ねれば、かなりよくなる素質はあるんで
何とかしてほしいなぁ。



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 15:15:44 ID:RGZszl+r]
「アップデートで対応するから待っててちょ」っていうメールが来たらなら待ってればいい。
開発元がそう言ったんだから必ずくるはず。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 02:19:28 ID:vNZT4GZk]
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   
        |      (__人__)     |     ないない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |


339 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/10(日) 04:03:11 ID:cMvfvtXA]
これはもうだめかもわからんね

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/10(日) 17:28:51 ID:AjK00JZC]
アップデートはいいのでお金とあの時の気持ちを返してください

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 22:40:05 ID:sbvP1Umb]
よく知らずに昨日買ってしまったんだけど…
なにこのお通夜ムード、もしかして俺失敗した?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 23:53:08 ID:uXDxnRzR]
           , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
           ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
       ,:'/:::::::::::::::::/u         , ``-;ヽ
      ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
      ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
     ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:  イケメンの俺がオナ禁なんかしたら
     /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
   .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;   一体どうなっちゃうの・・・
   ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
    ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u   l ;
    ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ   |;
     .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.,
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 04:33:04 ID:+4TYUBje]
>>341
鳴り物入りで登場し余裕でアクツクぶっちぎると思われた超強力な対抗馬のMMF2も、
蓋を開けたらすっかりスレはお通夜ムードだし、そういう意味じゃ別に
アクツク選んだ事自体は失敗って程失敗じゃないんじゃね?

やりゃ分かるがアクションゲームって時点でRPGやADVなんかと比べ
はるかに多くのスキルと作業量が求められるからどっちにしたって大変なんよ。
だからどうしても脱落者が出まくって、スレのムードもダウナー気味になるんだと思う。

まぁくじけず、頑張ってよ。

344 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/12(火) 07:25:08 ID:z2jiYEwf]
これはもうだめかもわからんね

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 08:29:37 ID:tbiwk+aH]
シューティング作るには
結構向いてないか?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 19:53:33 ID:WwIiuMW8]
>>343>>345
レスありがとう、勇気付けられたよ

昔YGS2Kってソフトでアクションを作ろうとして挫折したから(主人公が歩くだけで精一杯)
どうにか作品を形にしたい!って思っていたんだ

でもアクツクもむつかしくて…よければいい作成講座のあるサイトを教えてもらえませんかい?
アクツクでググると中古屋ばっか出てくる…



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:14:44 ID:2VCeKHM1]
マニュアルのP18-41の"simpleアクション"を編集するところをなぞっていけば大体解るよ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:20:02 ID:WwIiuMW8]
ありがとう、もう一回説明書読み直してくる

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 21:47:08 ID:B8C07Dsh]
ttp://www.juno.dti.ne.jp/enoki/astest.html
swfで吐き出したもの張ってみる。
swfにすると当たり判定おかしくなるなぁ・・・

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 22:48:32 ID:WwIiuMW8]
こんなのも作れるんだぁ…
もう一回頑張ってくる、ありがとう!

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:30:37 ID:CyESGcmV]
>>346
MMF2→高機能すぎて詳細が掴めない!ヘルプファイルの実装まだか!
アクツク→低機能すぎて話にならない!重い!バグ多い!

お通夜でも理由が全く違うので…
って言うかそもそも片方は賑わってて全然お通夜じゃねぇ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/13(水) 22:36:56 ID:b7nB2Xew]
結局低レベルツクールしか弄れない連中はどっちも使いこなせない

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 04:55:26 ID:Mc3mSSps]
まぁこんなところにのこのこ出てきて喚くより
英語の勉強でもした方が良いだろうな。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 12:31:29 ID:NH1+tptl]
いきなり意味不明な事を言い出すお前には英語より日本語の勉強が必要のようだ


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 21:35:31 ID:wnOEj+pz]
MMFって何?(・∀・)

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 01:48:09 ID:qoa1rdn3]
アクツクって何?(・∀・)



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:50:38 ID:PRdNmrQ1]
スマブーさん、ツクールサンプル第20回更新

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:29:32 ID:hX7kyhfK]
サンプルばっかだなw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 12:29:20 ID:rkUqAtJl]
売上げ伸ばしたいのはわかるが、糞過ぎるサンプルを大量投下しても
結果は糞まみれになるだけだ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 13:00:42 ID:VeI7BpA2]
売り上げ伸ばすためというより
買った人が離れないためでは

意味ないけど

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 14:09:20 ID:WFLQU1hC]
体験版でジャンプ時に壁に頭が引っかかるバグ(とっくに修正済み)を
散々馬鹿にしてた連中が、なぜか今、別のツールで同じバグに悩んで
四苦八苦してる姿は壮絶なほどシュールだな。

362 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/15(金) 14:38:02 ID:A0AMFpzt]
これはもうだめかもわからんね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 18:59:08 ID:S+mmOenK]
>>361
その馬鹿にしてた連中とやらが別のツールで悩んでる連中と同一人物という証拠はあるのかい?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:06:34 ID:+jI4pyGp]
>>363
そういうレスに突っかかる君みたいな人の存在がいい証拠なんじゃね?w

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:11:04 ID:WFLQU1hC]
>>363
えっ?何?
お前もう自分のやった事、なかったことにしてるの!?

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 19:11:37 ID:S+mmOenK]
うんその台詞が聞きたかった
証拠が何も無いって何よりの証拠だからね




367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:47:51 ID:EUShjwZp]
>>364の脊髄反射っぷりに吹く


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:16:17 ID:WFLQU1hC]
>>366
満足したか?

そしたらジャンプで壁に頭が引っかかるバグの回避法頑張って探してなw

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:27:36 ID:+jI4pyGp]
>>366の痛さっぷりに吹いたwww

そんなことより小沢祭りにいこうぜwwwwww
いやぁ めでたい^^

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 23:45:43 ID:3SwVCQww]
>>367
安価間違ってるぞ>>363だろ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:17:00 ID:FQBwz9XK]
>>364の発言がそのまま自分に返って来てる事に涙を禁じえない…。


372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:22:11 ID:ANVTrVlB]
>>371
日本語の不自由な在日の方ですか?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:33:29 ID:VVqZ8rfU]
草生やしてる妙なのが出たなと思ったが発売当時に喚いてた子か
つつけば鳴くいい玩具だ

374 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 00:40:32 ID:JAGTMsKP]
過疎ったスレでみんなを楽しませてくれる
これは・・・ありがたい・・・

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 00:51:03 ID:hzv/hwmr]
>>373
その草生やしてる妙なのとやらが発売当時に喚いてた子と同一人物という証拠はあるのかい?

376 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/16(土) 01:24:19 ID:oBK1I+Ws]
これはもうだめかもわからんね



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:19:26 ID:haiqE+IT]
もうちょっと踊って欲しかったないつもの人

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 02:51:16 ID:1mOsitcg]
ここを見てると愛されてるのがよくわかるなアクツク!


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:05:21 ID:LZH7A7ha]
敵に弾当てても死なないんだが
何か見落としあるんだろうか

主人公→弾(別ガジェット)発生
弾→攻撃範囲はガジェット当たり判定より大きめ、攻撃力1
敵→体力3、「体力0で」消滅へ分岐

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:39:17 ID:IDKcwkVA]
それは今残ってる中で一番有名なバグで
「敵が攻撃判定持ってないと死なない」って奴じゃね?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 03:44:31 ID:3v07ZoJM]
バージョンアップしてないんじゃね?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 08:01:01 ID:fkmUGOEe]
これさー、ガジェットA、ガジェットBを作って、ガジェットBの親ガジェットをガジェットAにして、
ダメージの扱いを「親の体力を変化」にすれば、攻撃判定なくてもダメージ受けね?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 10:06:29 ID:HxZN/zfS]
>380
それはバグじゃないよ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 12:05:25 ID:HKH+UkiX]
スマブーって何?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 19:31:15 ID:bi2U6YnW]
ジャンプの漫画家

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 22:45:12 ID:LZH7A7ha]
>>379は理解した

テストしようとすると「使用されたパラメータが有効ではありません。」っていうエラーが出る
これ何?

というかバグ一覧Wikiみたいなのないかね



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:23:56 ID:OEgRb9iD]
>>386
もちっと状況が分かればいいんだが
いままでそのエラーのレスはなかったと思う

夏あたりまでのスレで話題になったのをもれなくコピペしてあるから参考になれば
ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:38:05 ID:3v07ZoJM]
>>386

>次


いらいらする
少しは自分で考えろ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:47:50 ID:0sr04CCA]
そして糞仕様との戦いが始まるんですね、わかります

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 23:56:26 ID:IDKcwkVA]
基本設計は嫌いじゃないから、
上手い事バグつぶして、後できれば動作設定もうちょい増やしてくれりゃ
俺にとっちゃ10年戦えるツールになるんだけどなぁ。

とりあえず前に誰かが張ってたxnaコンテストに向けこじんまりした小品を作ってるぜ。
360部門の方が応募少なそうだが、箱持ってないからwin部門かな。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:18:22 ID:9SjqWiiO]
>>387及び>>379に答えてくれた方々thx
ほんとイライラする

変な画像とか使ってないので上げるけど
誰か原因突き止めてくれ
アニメーションの方向を削除したのがまずかったかなと思って戻してみたけどダメだった
こんなところで2時間も足止めされて嫌になる
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/72757.zip

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:37:09 ID:yomQVvC3]
諦めて
いいのよ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 00:52:48 ID:T/A1CbqA]
>>391
一萬の画像データがぶっ壊れてる。
他の画像に差し替えたら動いたぜ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 01:26:18 ID:9SjqWiiO]
>>393
マジだwww
よくわかったなこんなの
激しくthx

それにしても「敵ガジェットの方向に飛ぶ」はずなのに
誤差ありまくりでワラタw
奇数弾のはずなのに何もしなくても10発中9発くらいは当たんねーよw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 02:00:11 ID:T/A1CbqA]
>>394

まぁこの流れだから当然アクツク側を疑う形になったのは仕方ないだろうが、
なんだかんだで初心に帰って馬鹿正直にトラシューしていくのも大事って事やね。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 09:28:31 ID:hMoVRJ0U]
そろそろ車輪がロックされてる三輪車から卒業して
頑張れば空だって飛べる一輪車を自分で組み立ててだ、
しかもコケまくってみないか?
まさか新しい三輪車が来るとでも?
次はMMF2日本語版でステップアップだ

と言いながらアクツクで作っていたゲームの移植をしてるけど
発売から1ヶ月少々、移植作業は5%もいってないorz
低脳な俺様が作った一輪車が1、2こぎで予期せぬ条件を満たし
ネジが外れ、タイヤが光の速さで飛んで行ってしまうからだ。
しかしだMMF2製のゲーム動画とか見てるとちゃんと作れてるんだよ。
これは諦めるわけにはいかない。

アクツクにはいろんな意味で世話になった。ありがとうアクツク。
決して悪くはなかったぜ。けどなぁ・・・・・



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:24:38 ID:ZCBNdiVs]
こんな意味不明な仕様を根気で解決しようと毒されている脳ではもう手遅れ
当たり前のことを当たり前に考えることができなくなっているw
一生アクツクで頑張れよ糞どもwwwwwwwwwww
もっとシンプルな環境があるのに馬鹿だなぁwwwwwwwwwww

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:35:25 ID:jiiy0wxJ]
>>397
>シンプルな環境
kwsk

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:14:01 ID:7zT7NiSe]
なんか他のツール使っててつらい事があったから
こっちに当たってるんじゃない?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:27:01 ID:jiiy0wxJ]
あ、なるほど
よく考えたらそんなもんだよね

401 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/17(日) 14:28:09 ID:V0Laxn8g]
これはもうだめかもわからんね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 14:51:32 ID:wk8iEQtW]
そんなことはありませんっ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:51:11 ID:oyBWFxun]
そうかもしれんね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 10:25:19 ID:zMl682/U]
>>397
あんまりwwwwwを使うなよ
外人、まじで困惑するらしいよそれ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 10:19:05 ID:HN/8hegf]
アクツクでブロック崩しって作れるのかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 14:24:15 ID:xVjiy0MA]
作るのは簡単だけど、ボールの移動角度がカクカクになりそう。

つか移動周り設定のしょっぱさも、そのうちどうにかして欲しい。



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/19(火) 14:39:58 ID:y82qMD2/]
へ〜、ブロック崩しとかも出来るんですね。


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 00:41:39 ID:PqjWjaYq]
そのうちというか、そろそろパッチを・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 19:07:04 ID:LrE2Czsn]
ブロック崩しとか
ボールが跳ね返るのはどう処理するんだ
壁が右にあるのか上にあるのかで跳ね返り方が違うだろ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/20(水) 23:40:17 ID:k0k7LfYE]
糞めんどうだが球に当たり判定用の子を作るしかないだろうな。
もしくは壁側にスイッチでも置いて制御するか。

いずれにせよ面倒だし、やっても綺麗な挙動にはならんだろうが
ひらめきや発想力でどこまで跳べるか、そいつの力量を見るのにちょうどいいかもな。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 00:23:09 ID:c9TgYfdW]
格闘2ndくらい動作関連が扱い易いとなおよかったのにね

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:02:51 ID:8RZbIevT]
アクツクまとめWikiってないのかな

シューティングで偶数弾の出し方がわかりません
8方向+進行方向+プレイヤー方向、にしか初弾出せないよね?
プレイヤー方向+30°、とかはできないよね?

413 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 01:05:47 ID:TI3MEwPb]
これはもうだめかもわからんね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 01:49:40 ID:+xxdaf5s]
>>412
8方向じゃなく16方向だね。

偶数弾(今調べたんで間違ってるかもしれないが)自体は出来るかと。

1回の発射で出る弾数をお望みの偶数個に設定。
「弾と弾の間隔」を0に。
「指定した方向に飛ぶ」で「範囲を広げる」を20とか適当な数に。
動きを「固定」に。

これでいわゆる「偶数弾」になるはず。

>プレイヤー方向+30°
コレはいまいち分からんけど、プレイヤーのいる位置から30度分ずらして1発撃つって感じだとしたら
ちょっと考えた範囲では無理っぽい。

地味なせいかいまいち触れられてないけど、
ガジェットの移動動作に関しては結構痛恨な仕様が多い。

これは昔から言ってるんだけどあくまでSTGを作りたいんだったら
ShootingBuilder使った方が良いよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 04:31:00 ID:R5XuGmLx]
縦に長い画像の一番上に弾を描いて
それをプレイヤーに向かって発射すればそれっぽくなるんじゃないか
プレイヤー方向+30°

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 10:12:10 ID:V0AGIN/+]
技術的な話になると急に過疎るスレ
この現象が意味することは



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 17:58:52 ID:+xxdaf5s]
>>416
過疎るっつっても答えは出てるし
お前みたいのが話しに入れなくなるってだけじゃんw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:49:14 ID:rL7qOEOU]
お前みたいのがってゆうか誰も入ってない件について






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<201KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef