- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 02:07:49 ID:ndwsdenC]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
前スレ アクションゲームツクール総合■7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244552713/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ ↑いつの間にかアクツクコーナーがオープンしてた模様
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 08:19:48 ID:ReFBHiSW]
- ここで配信されてる?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 10:33:23 ID:YxQ5Wvha]
- これはもうだめかもわからんね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 13:19:40 ID:4IXnkJMz]
- 大好物はおっぱいです。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 16:18:26 ID:isEq/c2O]
- そうですか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/27(金) 18:24:11 ID:LfmVgDhX]
- これはもうだめかもわからんね
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 19:35:52 ID:fKmEJO7X]
- This is already useless.
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 20:45:12 ID:34rv2yMo]
- This might already be useless.
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 23:06:47 ID:KhXoczCq]
- Don't think. Feel and you'll be tanasinn.
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 00:36:39 ID:xBznqwU6]
- ??? ?? ? ??? ????
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 01:13:49 ID:1rnlxY1T]
- ???
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/28(土) 01:33:00 ID:1o+8nJxz]
- これはもうだめかもわからんね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/28(土) 02:46:02 ID:6uafRy/7]
- Kumi's bike?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/29(日) 06:17:51 ID:l7bO7xPi]
- これはもうだめかもわからんね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 07:25:09 ID:0f0Wo7l7]
- 邦子の爪の垢を煎じて飲め
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/29(日) 08:30:50 ID:SEFR8Hr2]
- 邦子のゲーム
アツクツ持っている人から見れば凄いよな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/29(日) 11:33:59 ID:4kzvLmbd]
- これはもうだめかもわからんね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:06:07 ID:iGySAS2n]
- 流れの部分でのBGM切り替えのルールがいまだにさっぱり分からん。
・分岐条件合致時>停止>ワイプ開始時 ・分岐先表示時>変更>ワイプ開始時 こんな風に1面も2面もまったく同じ設定でやってるのに 1面に飛ばすとちゃんと指定の曲が流れ 2面に飛ばした方ではその前に流れてたステージ開始ジングルが鳴りっぱなし。 ありとあらゆるパターン試してトラブルシューティングしてるつもりだが さっぱりツール側の法則性が見出せないわ…。 とっととあきらめて透明キャラでもスタート地点に配置してジュークボックスにすりゃ良かったか…。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/30(月) 21:59:18 ID:CCY5f5H6]
- これはもうだめかもわからんね
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 02:53:10 ID:QGv2a7mI]
- とりあえずジュークボックス形式でやったら
笑えるくらい簡単にうまくいったんで一応報告。 1点、リンクで同ステージ内飛ぶ時、 同じ曲がいちいちはじめから再生に リセットされないかと言う懸念があったが、 幸い現行の曲と同じ曲に変更指定しても、 そのまま継続で流れる仕様だったため問題なくいけた。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 09:10:37 ID:5AOINsji]
- これは良い事聞いた
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 10:18:36 ID:hml5nQRY]
- ねんらかわもかめだうもはれこ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/01(火) 20:12:45 ID:meTY66ng]
- これはもうだめかもわからんね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 18:11:06 ID:hzQVwacp]
- これはもうだめかもわからんね
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/02(水) 19:23:55 ID:s+5KTiB4]
- だめだ、と断定しないところが
ツクールへの愛を感じる
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/02(水) 22:02:49 ID:eaDbyoa8]
- これはもうだめかもわからんね
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 10:08:02 ID:bPrSt3iQ]
- アクツクすれだけどMMFの話すればいいじゃん
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/03(木) 10:56:04 ID:EzoTv3nB]
- これはもうだめかもわからんね
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 08:42:50 ID:UD6hJcWT]
- MMFは一気に敷居が下がってアホユーザーが激増したせいで
着実に嫌われものツールへの道を歩んでるな。 最近色々なツールスレで暴れてるMMF厨をみるようになった。 昔からまじめに取り組んでる人達がかわいそうだ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 13:24:26 ID:hBSi97cL]
- これはもうだめかもわからんね
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 13:26:27 ID:v1utMTsq]
- このイヌ、チャウチャウちゃうやん!
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:18:33 ID:F0/A5J2b]
- 対立煽りって両方に信者がいないと成立しないよね.…
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 16:21:47 ID:QFIFMB72]
- これはもう
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 16:40:15 ID:arBJii3t]
- わからんね
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 16:41:55 ID:QFIFMB72]
- ちょw
「だめかも」がぬけてる
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:43:19 ID:PNy9ANjK]
- ↑はインターフェース的な意味でならありえるw
ほんと分かりづらいよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 03:12:24 ID:YN9KnVoG]
- これはもうだめかもわからんね
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:53:40 ID:0MmwXKD7]
- ttp://www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。 小さくまとまってしまってはいけない。 3分で世界を革命しろ。 逆にこんな人はいりません。 「エエカッコしたモノを作りたい人」 「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」 「サブカル系の人」。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:24:42 ID:y4bsUhG7]
- >>235
だめなスレにだめなものを貼っちゃだめ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:33:29 ID:Al3cWAat]
- これはコンテストかもね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 17:51:49 ID:eRKknztT]
- これはもうヴァセリンね
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 18:09:48 ID:i3rXHuun]
- >>235
乞食の癖に注文できる立場かよと思う
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 18:48:58 ID:WSq04+w5]
- アクツクは設定項目が大量にあるから、とある部分の挙動が
おかしくなったりすると原因究明に時間がかかる…orz
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 21:44:57 ID:40qgdydU]
- これの動作環境はクセモノだ!
何故かって? CPUは2.4GHz以上で、RAMは2GB以上必要だったぜ。 つまりアクションゲームツクールは高スペックのパソコンじゃないと駄目なんだぜ?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 11:07:09 ID:MC6599Es]
- で?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 19:49:45 ID:FvxzxVu5]
- 風の噂だけどメモリ4GBくらいが推奨だそうな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 21:54:24 ID:PaOdtTxz]
- これはもうだめかもわからんね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:45:29 ID:MdAjxBEz]
- このデフレはアクツクのせいだ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 13:01:26 ID:UUd0QLe5]
- これはもうだめかもわからんね
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 13:10:10 ID:UbZQSIgD]
- そろそろ一般作品でアクツク製ゲームが出て欲しい
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 18:17:58 ID:zbLYbVrw]
- わからんね デフレかもこれはもうだめ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 19:21:11 ID:UUd0QLe5]
- これはもうだめかもわからんね
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 20:25:41 ID:K6UhIN2V]
- でもどっかのツクラーのブログではMMFはスゲー重くてダメって話なんだろ?
それならアクツクの方いいな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 20:26:16 ID:itudn2A8]
- mp3とmidiに対応しろよ おう早くしろよ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 20:53:18 ID:DQJRg9bE]
- >>250
流石にmmf2が発売されたら夢から覚めた奴が増えたのかね。 つか俺がずっと言ってるように結局どっちも「一長一短」だよ。 別の言い方すると「金が許すなら両方買え」って感じ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 00:39:18 ID:mL4xdOP1]
- これはもうだめかもわからんね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:44:37 ID:dshkE9uA]
- >>250
MMFで重くなるような処理ツクールで再現したら今のPCじゃ動かねえよ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 00:47:45 ID:Rh/P4FZK]
- これはもうだめかもわからんね
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 04:51:02 ID:orxwJADo]
- 重いって時点でアウトだよ
他にどんな機能があってもそれだけでアクツクは選択肢から外れる まぁアクツクの優位点(とメーカーが主張してる)部分なんて バグだらけのフラ出力と箱○(爆笑)出力くらいだが
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:58:07 ID:rtoFvCv+]
- 使用感はあえて変更せずそのままだが、作成できるジャンルが細分化され大幅に増加した。
今回のアップデートで注目すべきは「3Dブロック」の導入で、これはステージ背景はもちろんのこと、オブジェクト、主人公までオリジナルの3Dモデルが作成・ガジェット登録可能というもの。 但し外部からのファイルのインポートはできず、ツクール内に簡易的なビルダーが設けられモデルを作成していく。 ステージに関してはFPSのような本格的な3Dには向かず、ハリボテのあくまで表現の幅を広げる擬似3Dのような概念になりそうだ。 12月11日
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 13:44:17 ID:Rh/P4FZK]
- これはもうだめかもわからんね
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 17:47:36 ID:ildyTvHj]
- >>257
なにそれ? 出所は?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 19:06:58 ID:w6K4BP9N]
- >>257
そんなん実装したらさらに動作環境酷くなるぞww
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 19:57:10 ID:Rh/P4FZK]
- これはもうだめかもわからんね
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:11:05 ID:iA0g8n0/]
- >>257
簡易的なビルダーって なぜこうも制限の多い独自仕様を次々と盛り込んでいくんですかw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:05:21 ID:4gq4GazX]
- >>260
最低動作環境 CPU:Core -i7以上 グラフィック:GTX275以上 メモリ:8GB
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 05:18:35 ID:8WBt8M78]
- 32bit切り捨ては漸進的すぎるだろwwww
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 14:04:37 ID:RYtanGfp]
- これはもうだめかもわからんね
- 266 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/14(月) 16:47:47 ID:vxRd2Rla]
- でアクツクって何なのよ?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 16:53:39 ID:5jTN4vP6]
- ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%A1%E3%83%84
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/14(月) 17:38:12 ID:OuOoJtF0]
- もうだめかもわからんね
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/14(月) 17:39:42 ID:OuOoJtF0]
- 「これは」ぬけた…orz
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 17:49:05 ID:hKjfLi2S]
- どんまい!
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/14(月) 19:34:31 ID:2NbgQyfj]
- これはもうだめかもわからんね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:04:29 ID:1MxFgUfb]
- >>269
これでぬくなよ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 07:25:58 ID:HvglrCfj]
- なんとなくアクツクのヘルプを一通り見てみたら、
マニュアルに載せるべき重要な操作とか情報がしれっと載っててワラタ マニュアル手抜きすぎだろ…
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/15(火) 14:44:04 ID:WO8SjJfG]
- これはもうだめかもわからんね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 23:33:13 ID:C258suQx]
- その辺は格ツク95がもっと酷かったから…
当時ネットで調べたりできる環境が無かったから操作法や仕様を全く理解できなかった バグの宝庫で即落ちるから自分で調べるのも断念した
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 00:09:00 ID:Kqth1t78]
- シューツク95の投げやりっぷりもなかなか。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/16(水) 04:16:35 ID:Z11nz8cP]
- これはもうだめかもわからんね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:21:58 ID:tbMCYlCX]
- まぁ製作環境から直接閲覧できるヘルプに書いてある方がありがたいだろ。
つか、紙のマニュアルとか最初にペラペラめくったきりまったく見てないや。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 22:14:57 ID:ALg4r1aw]
- 念願のプレイヤーの振り向き動作を実装できたぞ!
これでプリクラっぽい動きに一歩近づいた >>278 ヘルプはpdfにして欲しかったな 拡大やらキーワード検索とか出来ないから不便だ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 01:56:32 ID:hlJMqyB+]
- 振り向き動作っていうのは反対方向へ移動する際にUターン、みたいな動きの事か?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 03:36:15 ID:V2mzMp+M]
- そうそう。
右向き時に左キーを押すと一瞬で左向きにならずに 一回正面を向いてから左を向くようになる …なんだけどいじってたらまたおかしくなった 左向き時:右押した瞬間>右へ振り向き 右へ振り向き時:アニメ表示おわった>右向き これが何故か左向きアニメになる。 うまく動作したときのデータを取っておくべきだったorz
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 04:39:20 ID:9nOh6eyH]
- >>281
それは多分振り向き時の移動設定?の、 「動作中の方向転換を受け付けない」のチェックを外せば直るはず… 間違ってたらすまん
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 23:07:35 ID:V2mzMp+M]
- 何か知らんが直った。というか、ありのまま今起こった事を話すぜ…
『待機時はジャンプ速度いらないから0にしてたんだが これに数値を入力するとちゃんと振り向いてくれるようになった』 な、なにを言ってるのか分からないと思うが(ry …ガジェットの組み方によるのかもだがアニメの切り替えにジャンプ速度が 影響しているのかなぁ(バグ…?) >>282 アドバイスd 方向転換チェックはこの動作の場合つけとかないと (振り向きアニメ=方向転換動作)がキャンセルされるようだす。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 11:40:30 ID:b9K47Q/V]
- アクツクの設定はよくわからないな・・・orz
敵にAI的な複雑な動きをさせるのはできないと思ったが、 攻撃力0の攻撃判定とスイッチを利用すればいけるかもしれない ガジェットが大量に(ry
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 12:09:01 ID:oiHcKFom]
- スマブーさん、ツクール情報19回更新
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/19(土) 20:26:57 ID:7hLFAk0c]
- もうだめかもわからんね
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/19(土) 20:28:10 ID:7hLFAk0c]
- これはもうだめかもわからね
「これは」が抜けたぜ!
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 20:37:04 ID:LLeA77Rs]
- もうだめね
「これはかもわからん」が抜けたぜ!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 20:56:51 ID:sG+Gbzjl]
- うめ
このスレ埋めようぜ!
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:11:37 ID:NfQghNSY]
- うめかもしれんね
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:55:41 ID:UWS/iII4]
- MMF2買ったけど結局理解できなくて帰ってきたの?
だから散々一長一短だって行ったのに
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/19(土) 22:08:28 ID:iGG3czQ9]
- これはもうだめかもわからんね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:16:29 ID:iCY3rZzu]
- >>291
MMF2買ったけど結局理解できなくて帰ってきたの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 23:37:29 ID:oRVNszbE]
- だってMMF2はヘルプ未実装なんだもん(;_;)
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 00:29:11 ID:jJ2bQHIj]
- ああ
いらんもんばっかり実装してるアクツクを見習うべきだな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/20(日) 02:18:42 ID:VVl6DDcJ]
- お前らMMF2は激重らしいから、アクツクの方がいいぞ!
何もできないとか言ってる奴らは単に努力と勉強がたりないだけ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 03:14:43 ID:3+TCfgJs]
- 攻撃時にエフェクト出せるようになった!魔物物語は良いサンプルだな
別ガジェットでエフェクト出す時、親と同じ数のアニメを持たなければ いけない所は本当に頂けない。優先順位が変わると大変な事になるし MMF2は触った限り激重という事はなかったなぁ アクツクもガジェット多いと処理落ちするから組み方によるかと
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 04:09:43 ID:m/0CRiZz]
- 発売前はあんだけMMF2持ち上げてたのに
これだから頭の悪いツクラーは
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 04:46:11 ID:gYrTzBXj]
- >>229
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